섀도우버스/카드일람/엘프/Heroes of Rivenbrandt
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1. 추종자[편집]
1.1. 1코스트[편집]
1.1.1. 보물 잠자리[편집]
예전 요정들의 돌격과 비슷한 카드. 1/1/1 돌진 카드로도 쓸 수 있다는 차이는 있으나, 사실상 사용감은 비슷하다. 당시에도 별로 좋은 성능도 아니었던 카드의 옆그레이드이니, 환경이 바뀐 지금도 채용되지 않는다. 1/1/1 돌진 카드로는 펠퍼가 훨씬 낫다. 적은 핸드로 머릿수를 채워야 하고 플레이 횟수에 크게 구애받지 않는 카스텔 엘프에서는 매우 드물게 채용된다.
1.1.2. 연모의 소녀 카논[편집]
리프맨 이후로 엘프에도 고블린 스탯의 1/1/2 추종자가 빈번하게 나오고 있으며, 이번에는 투픽용인 칼날토끼와는 달리 엘프의 일반적인 플레이에 매우 적합한 추종자로 나왔다.출격: 싹 튼 마음을 힘으로!
공격: 빈틈 발견!
파괴: 포기하지 않아
진화: 별과 같이 이끌겠어
키리에 조우시: 무리하면 안 돼, 키리에
레인 조우시: 놀리지 마, 언니!
마르크 조우시: 오빠, 또 장난치고 있어...
첫턴에 내기에는 많이 아쉬운 리프맨과는 달리 이쪽은 첫 턴에 내는 데 부담이 전혀 없으며, 빨리 내면 빨리 내는 대로 강한 템포와 다음 턴의 움직임을 만들기 위한 요정을 패에 넣어 주기에 엘프의 초반을 책임지기 매우 적합하다. 게다가 이 카드는 필드를 벗어나는 것을 트리거로 아드를 벌기 때문에, 엘프 운용의 기본인 저코 전개 및 바운스 플레이에 매우 효율적이다. 현재 엘프는 로테이션 기준으로도 고효율 바운스 카드들이 많이 있고, 특히 전 팩의 펜서/타이거와의 궁합이 특출나게 뛰어나다. 그렇지만 자동진화 효과가 없고, 진화 후에 바운스 시에는 요정을 얻을 수 없으며, 진화한 추종자를 패로 돌리면 필드가 약해지는 점 등, 엘프 카드답게 사용 시 고려해야 할 점은 꽤 있다. 기본적으로는 진화 전 카논을 바운스하고, 진화 후 카논은 남겨놓은 상태에서 상대가 치워줄 때 드로를 보고, 레네로 같이 진화시켜 효과를 보는 식의 운용이 주가 된다.
리더 힐 효과도 비용을 고려하면 나름 유용한 편. 이 카드를 쓰는 템포 엘프의 경우 힐이 없거나 부족해 노가드인 채로 뒤없는 치고받기 싸움을 주로 하기에, 짤힐은 가치가 작지 않다.
그나마 엘프가 받은 카드 중에서는 멀쩡한 성능이지만, 이 카드 하나로 해결될 상황이 아닐 정도로 엘프의 카드 풀이 쓰레기기 때문에, 별 활약은 보여주지 못하고 있다.
1.1.3. 새싹의 바람 메이[편집]
꼬마 엘프 메이의 2번째 리메이크 카드. ROG 팩 때와 마찬가지로 4장째에 직접소환을 거쳐서 패로 들어오며, 4장째 이후 출격 시에 무작위 적 추종자 하나 대신 적 추종자 전체에 광역딜을 꽂고, 2장째 이후 출격에도 약화판 효과를 발동할 수 있다.
한편, 이 카드를 포함해서 4장째 직접 소환을 거쳐 패에 들어오는 1코 엘프 추종자가 이걸로 벌써 3장째다.[1] 네크로맨서의 장송의 경우에도 그렇지만, 이렇게 패로 들어오는 과정에서 잠시 얼굴 비추고 가는 것도 연계 횟수는 물론이고 엘프 클래스 추종자의 전장 이탈 횟수에 포함되어, 아무튼 4장째를 내는 순간 상술한 횟수 스택이 넘쳐흐르고, 패도 보충되어 이후 별 무리 없이 똑같은 짓을 2번이나 더 할 수 있다. 뿐만 아니라 연계와 이탈을 조건으로 하는 또 다른 직접소환 요원으로 미카엘, 페이란, 아이비 킹이 있기에 일단 조건만 맞추면 자동 전개만 해도 상당하며, 그 외에 메인 피니셔인 셋카와 버퍼인 카스텔을 포함하여 기본 코스트가 낮은 대신 이탈 횟수를 따져 강화되는 엘프 클래스 카드 다수 또한 운용 허들이 대폭락한다.
1.2. 2코스트[편집]
1.2.1. 구원의 엘프[편집]
출격: 나무보단 철의 무구를!
공격: 잘 잘리는 군!
파괴: 내 장비가...
진화: 이거야, 이거! 바로 이 무기!
돌진이 붙은 길잡이 요정의 상위 호환. 하지만 엘프는 바운스보다 다른 부분의 취약성이 문제고, 특별히 바운스하고 싶은 2코 이상의 카드가 있는 것도 아닌 데다 2코 바운스 카드로는 퍼리듀오가 압도적인 밸류를 자랑하기 때문에 쓸 이유가 거의 없다.
1.2.2. 냉철한 다크엘프[편집]
마체테 엘프와 비슷한 카드. 어그로~템포 엘프에서 패갈이 효과와 짤딜은 중요하지만, 제일 중요한 스탯이 하자라 필드 싸움이 안 된다. 강화 효과의 효율도 그리 좋지 않은 편. 그러므로 채용되지 않는다.출격: 너도 소재로 써주마! / 시끄러운 녀석은 소재로 써주마!
공격: 멍청한 녀석
파괴: 소재도 안 되겠구먼
진화: 자업자득, 봐주지 않겠다
1.2.3. 은혜의 기원 레인[편집]
중립 서치 카드. 하지만 현재 대부분의 엘프 카드들은 중립 카드로 스택을 쌓을 수 없다 보니 중립 카드 채용을 잘 하지 않는 편이라 쓰기 힘들다. 물론 이 점을 역으로 이용해 진화 스택만 쌓아도 되는 앨리스만 중립 카드를 넣고 쓰는 등의 방법도 있으나, 효과적이지는 않다.출격: 은혜가 닿기를
공격: 맡기겠어!
파괴: 이정도려나?
진화: 열심히 빌면 이루어져!
키리에 조우시: 강해졌구나, 키리에!
카논 조우시: 부적은 제대로 전해줬어?
마르크 조우시: 멋있는 모습 보여줘!
팔옥 엘프의 경우, 프레이야나 간수를 서치하는 데 요긴하게 사용할 수 있어 자주 채용되는 편이다. 프레이야를 뺄 경우 간수의 확정 서치도 가능하다.
1.2.4. 사명의 요정 공주 아리아[편집]
아리아의 3번째 리메이크 카드.[2] 원판부터가 바하무트에서 여러 번 나왔던 캐릭터다 보니 7주년 팩에서도 다시 등장했으며, 혼자서 엘프를 하드캐리하던 바로 전 리메이크 카드만큼은 아니더라도 상당한 포텐셜을 가진 카드로 나왔다.출격: 아득한 목소리를, 생명의 숨결을
공격: 숲은 숨 쉬어요
파괴: 허무하군요
진화: 저 말이 닿았나요?
기본 출격 효과는 단순하게 진화 요정 카드를 패에 넣는 효과로, 본체 돌진은 없지만 이전 산들바람 엘프의 상위 호환 효과라 할 수 있다. 2턴 전에 아리아가 잡혔다면 3턴부터 자동진화 요정을 사용할 수 있어 아주 빠른 속도로 진화 스택을 쌓으면서 필드를 잡을 수 있다. 진화한 요정이 패로 다시 돌아오는 건 밸런스 상 당연한 일이지만, 엘프의 플레이에는 지속적으로 요정이 필요하고, 셋카 스택을 추가로 쌓거나 느와리스 등과 연계할 수 있기에 꼭 나쁘기만 한 건 아니다.
진화 후 효과는 요정의 화력을 명치에 직접 투사하는 것으로, 자신이 공격하는 것으로 전장의 내 요정들에게 질주를 부여한다. 이전 메릴라나 아리아처럼 버프 효과를 갖고 있지는 않기 때문에, 그냥 요정을 넷 꺼내고 아리아를 쓰려고 해도 제대로 피해를 입힐 수 없다. 즉, 다른 카드들과의 연계를 통해 타점을 올리는 게 필수적이다. 꺼냈을 때 자동진화하는 요정은 그냥 요정에 비해 타점이 2나 높으므로, 여분의 아리아로 얻어 쟁여놓은 요정, 요정의 학습 등을 사용해 타점을 쉽게 끌어올릴 수 있으며, 이 카드의 질주 부여 효과를 쓰기 전에 자동진화 요정들을 꺼내는 것으로 진화 7회 조건도 쉽게 만족된다. 그리고 이 타점을 한 번 더 뻥튀기하는 수단으로 카스텔의 토큰이 있으며, 피니셔급 화력을 투사하는 건 물론, 못 끝내더라도 단단한 필드를 구축할 수 있다.
하지만 발매된 후에는 엘프를 역캐리하는 하자투성이 카드라는 평이 대부분이다. 진화 조건 만족이 쉽다고는 하나 이 카드를 쓰기 위해 자동진화 요정들을 미리 빠르게 소모해야 하기에 타점이 줄어들고, 필살도 없는 데다 진화 후 스탯이 2/2라는 파워 인플레를 정면으로 거스르는 대략 정신이 멍해지는 스탯 때문에 전개된 수호 추종자들 상대의 돌파력이 최악이고, 자동 진화 효과가 없기에 피니셔로 쓰기 위해서 반드시 자신이 진포를 먹거나 타점에 관여할 수 없는 레네를 써야 하며, 그놈의 20스택을 쌓고 카스텔 토큰을 쟁여 놓기 전에는 아리아만으로 피니시를 내는 것도 불가능하다. 같은 비용에 조건도 훨씬 쉽고 타점이 낮은 것도 아닌 밤피 등과 비교하면 천불이 날 지경. 그래서 템포 엘프는 정리된 전팩 환경과 마찬가지로 느샤필로 인한 불쾌하면서 불안정하기 짝이 없는 고점을 제외하면 아무 것도 없는 덱이 되었다.
1.2.5. 빛나는 얼음수정족 릴리[편집]
VEC 팩에 질주 카운터로 출시되었던 광휘의 천사를 연상케 하는 효과로, 중첩 불가라는 단점과 소소한 리더 회복, 진화시 변이 효과의 장점이 있다.출격:
공격:
파괴:
진화:
짤질주로 상대 명치를 갉아먹다 고스트 배니시로 끝내는 유령네크, 질주 유닛 여러개로 7~8턴에 OTK를 내야 하는 결정화 비숍에게 강력하다. 이 덕에 마가치요 엘프에 채용되어, 결정화 비숍 상대로 대회에서도 준수한 성능을 올렸다. 참고
1.3. 3코스트[편집]
1.3.1. 호랑이 소녀[편집]
이전 망치숭이를 약간 강화한 듯한 추종자. 강화 6으로 망치숭이 둘을 소환하던 때보다는 화력 효율도 나아지고 필드 개입도 가능해졌다. 물론 이걸 쓸 바에는 확정 파괴 및 조건부 타점 증가가 달린 탐린을 쓰겠지만.출격: 숲에서 살아가는 호랑이의 비전서 / 숲을 알고 살아남는다!
공격: 기회는 지금!
파괴: 꼬리가 말렸어
진화: 숲의 호랑이 아이, 그랑 있으라!
1.3.2. 푸른 거인[편집]
아슈토레트의 옆그레이드. 물론 쓰이지 않은 카드를 옆그레이드 해봐야 여전히 쓰이지 않는다.
1.3.3. 거친 도끼 아비[편집]
출격: 장작처럼 두 동강!
공격: 두 동강 내기!
파괴: 아야야~
진화: 해버리자! 문 짱!
아비의 리메이크 카드. 효과는 전혀 달라졌다.
이번 턴에 플레이한 카드 수를 3이나 더해주기는 하지만, 본체의 비용이 4기 때문에 결국 4회 플레이를 4코스트로 하는 것이기 때문에 패 소모가 적은 것을 제외하면 효율은 평범하며, 플레이 횟수는 채우더라도 셋카 스택을 채우는 데는 궁합이 나쁜 데다 야생으로 가버린 피아시와는 달리 중반 이후 밸류가 좋다고 보기도 어렵다. 게다가 레네처럼 4장째 카드를 사용했을 때 발동하는 카드의 경우, 아비의 효과로 발동이 안 된다.[3]
그러면 결국 4턴에 4회 플레이를 적은 패 소모로 쌓으면서 필드 정리 및 회복 정도가 남는데, 이는 셋카 스택과 관계 없고 컨트롤 성향이 강한 피니셔인 오베론과 같이 쓰라는 의미라 해석할 수 있다.[4] 그리고 그 오베론의 성능이 형편 없기 때문에, 아비 역시 잊혀졌다.
1.4. 9코스트[편집]
1.4.1. 오베론[편집]
출격: 이 몸의 천년에 싹트고, 노래하라!
가속화: 하늘은 우러르고, 요동쳐라
공격: 조화는 순환한다
파괴: 시시한 찰나여
진화: 땅에 엎드려 칭송하라, 진흙을 마시고 웃어라
엘프답게 플레이 횟수를 보면서, 동시에 매우 엘프답지 않은 깡화력 피니셔 카드.
기본적으로는 9턴에 다른 조건 없이 자동 진화하여 상대에게 2연타 16뎀을 먹이는 피니셔 카드인데, 로테이션 카드 풀에서는 굉장히 사용하기 힘들다. 뎀감도 없고 힐도 불충분한 엘프는 9턴까지 버티기가 힘들고, 컨트롤 엘프의 경우 추가 피해를 입히기가 어려워 9턴에 칼 같이 피니시를 내기도 어려우며, 자체 필드 개입 능력이 없기 때문에 수호가 하나만 있어도 고자가 되어 버린다.
그나마 가속화 3코로 진화하지 않은 본체를 꺼낼 수는 있고, 탐린+진화 오베론으로 20뎀 피니시가 가능하지만, 무려 플레이 횟수 30회라는 끔찍한 조건을 달고 나왔다. 컨트롤 엘프로는 절대로 만족시킬 수 없는 조건이고, 템포 엘프라 해도 여러 번 쓰기 힘든 필리를 써서 9턴 이후에나 30회를 채울까 말까다. 그 타이밍이면 그냥 느샤필, 앨리스, 탐린 등의 다른 중소형 피니셔들로 패죽이는 게 훨씬 쉽고, 울며 겨자먹기로 쓰는 변종과는 달리 쓰기 편한 가속화 효과가 있는 것도 아니기에 템엘에서도 채용할 여지는 없다시피 하다. 전팩 변종에 이번 팩 아리아까지 엘프의 최근 피니셔 성능은 끔찍하다고밖에 할 수 없다.
딱 봐도 호즈미가 언리로 간 것에 맞춰 나온 듯한 대형 피니셔인데다, 여태껏 비슷한 포지션의 온갖 카드들이 다 그러했듯 언리에서는 이 둘이 합심하여 콤보를 이루기도 한다. 비록 질주를 붙이기 위해 EP를 먹여야 해서 본래 호즈미 진화로 처리하던 수호를 뜷기가 곤란해지고, 호즈미 소환에서 대체하는 구간도 9코라 우수한 질주 더블어택 요원인 바람의 요정과 공존할 수 없는 등의 문제점이 있으나, 그러한 문제가 없거나 감안하는 경우에서도 공8 질주 더블어택은 단순히 로망이기도 하여 썩 성공적인 아종으로 활약하고 있다.
ODS에서는 융합 컨트롤 엘프에서 아이리스 코감 후 피니셔로써 활용 가능성이 생겼지만, 핸드 요구치가 너무 높아 불안정하기에 예능에 가깝다.
2. 주문[편집]
2.1. 2코스트[편집]
2.1.1. 여왕의 온정[편집]
효과와 일러스트만 봐도 바로 알 수 있다시피 레전드 리자의 리메이크 카드. 가장 비용이 낮은 카드와 높은 카드를 가져온다는 점에서 리자의 효과를 답습하고 있다.사용시: 지금의 나를!
하지만 국밥 카드였던 리자와는 다르게 생각보다 실제 사용 난이도는 낮지 않고 오히려 성능이 다운되었다. 언뜻 보기에는 명목상의 비용이 3에서 2로 줄었지만, 2회 플레이를 하지 않으면 2코스트로 저비용 (주로 1코) 추종자 하나를 가져오는 끔찍한 효율을 자랑하며, 로테이션 기준으로 반전하는 날개 등의 카드를 쓰지 않는 이상 서치 효과는 4턴이 되어야만 쓸 수 있는데, 아무리 엘프가 저코스트 카드로 콤보를 만들어 싸우는 덱이라고는 하지만 4~5턴에 이 카드를 쓰고 남은 비용으로 상대 필드를 잡는 것은 매우 힘들기에, 리스크가 심각하게 크다. 원판 리자는 본체 전투력이 낮긴 해도 일단 추종자가 나오는 데다 3턴부터 쓸 수 있는데 반해, 이 카드는 3턴 전에는 애물단지, 4턴 후에는 굉장히 쓰기 힘든 카드가 된다.
가장 무거운 엘프 추종자 카드를 가져온다는 부분도 빈틈이 많다. 현재 엘프는 본체가 무거운 가속화 카드들을 많이 쓰기 때문에, 이걸로 필리나 느와리스 등의 코어 카드를 찾기 위해서는 변종 등의 가속화 카드를 포기해야 한다. 물론 위에서 말했듯이 코어 카드를 찾으려다 목이 날아가는 경우도 많고, 템포도 약해지는 데다, 서치 타이밍도 빠르다고 볼 수 없다. 확정 및 반확정 서치를 하려면 로즈 디어, 야생의 각성, 그리고 프레이야 등의 더 좋은 카드가 많다.
상기 이유로 템포 엘프에서 쓰기에는 하자가 심하나, 팔옥 엘프에서는 채용의 여지가 있다. 3~4턴에 레네를 덱에서 뽑아온 다음, 이 카드를 4~5턴에 레네와 같이 사용해 필드를 잡으면서 마가치요를 확정 서치하는 것. 현재의 팔옥 엘프는 새싹 3+마가치요 1에 간수를 곁들여 피니시를 내는 형태로 굳어졌으므로, 이 카드의 서치 효율을 높일 수 있다.
발매 후에는 팔옥 엘프에서 주로 쓰이고, 템엘에서 필리를 1장만 넣고 이 카드로 서치하는 식으로 가끔 쓰이나, 어느 쪽이든 약해 빠진 성능 때문에 엘프의 약세에 한몫하고 있다.
3. 스킨[편집]
3.1. 현혹의 여주인 호즈미[편집]
출격: 놀라 자빠지는 비명이 1박 비용
공격: 동그란 공포
진화: 공포는 요괴 너구리가 제일 좋아하는 것
파괴: 또 오시길
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