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섀도우버스/카드일람 섀도우버스 카드일람
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한국어명
| 총기 애호가
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Gun Collector
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일어명
| バレットテイカー
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클래스
| 네메시스
| 타입
|
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비용
| 1
| 레어도
| 브론즈
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진화 전
| 1/1
| 진화 후
| 3/3
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 내 손에서 카드 1장을 버린다. 그와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣는다. 카드를 1장 뽑는다. 기계 타입 카드를 버렸다면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1.
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카드 효과(진화 후)
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플레이버 텍스트
| 전부 똑같은 거냐고? 전~혀 달라! 시리얼 번호를 보라고! 봐봐, 이건 초기 생산판! 이건 중기형이라서 방아쇠 형태가...
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다 똑같은 거냐고? 전~혀 달라! 발사된 탄의 강선흔을 보라고! 이건 간격이 같아서 이쁘고, 이건 한쪽으로 편향된 게 귀엽고...
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출격: 어떤 애도 달라서 개성이 있어. (どの子も違って個性あり。)
공격: 구경이 말이야! (口径がね!)
파괴: 관상용이에요! (見る用です!)
진화: 하나하나 다 다른 애들이란다! (一つ一つ違う子よ!)
한국어명
| 총기 애호가
| 진화 후 일러스트
|
영어명
| Gun Collector
|
일어명
| バレットテイカー
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계&학원
|
비용
| 2
| 레어도
| 브론즈
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진화 전
| 2/2
| 진화 후
| 4/4
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카드 효과(진화 전)
| 【수호】 【출격】 X가 10 이상이라면, 자신에게 +2/+2 부여. 내 리더의 체력을 2 회복. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계나 학원 타입 추종자 수.[A] 230427 패치 이전까진 이번대전에서 파괴된 내 기계 타입 추종자 수. 【유언】 제조용 기계 1장을 손에 넣는다.
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
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플레이버 텍스트
| 하나, 공부는 자세로부터. 「■■■, ■■■ ■■■ ■■」 모니터링 시스템은 교실 뒤편에서 수업 태도를 감시. 자세가 흐트러지면 즉시 감지. 더욱이 졸고 있었다면 반성문. - RTS 교칙, 신입생을 위한 배포 데이터 1
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완벽합니다. 완전합니다. 하루 종일 걸리지 않았습니다! 자이로로 각속도를 판정, 의자 밑의 밸런서와 연동. 꿀잠 중에도 전자동으로 자세를 제어! 밤샘 개발의 대승리! 어...? 이걸 응용하면...? 절대 넘어지면 안 되는 로봇이라던가...
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출격: 핫키요이 시스템 기동! (ハッキヨイシステム起動!)
공격: 요리키리! (寄り切り!)
파괴: 쿠로보시인가… (黒星か…)
진화: 도스코이 부스터! (どすこいブスター!)
대사는 전부 스모용어로 핫키요이는 시합 전 기합을 넣고 전력으로 임하는 모습이란 뜻, 요리키리는 마와시(샅바)를 잡아 몸으로 밀어붙여서 판 밖으로 넘어가게 만드는 기술, 쿠로보시는 패배를 나타내는 표시, 도스코이는 스모의 기합소리이다.
한국어명
| 호버 바이커
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Hoverbiker
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일어명
| ホバーバイカー
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계&학원
|
비용
| 2
| 레어도
| 실버
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진화 전
| 1/3
| 진화 후
| 3/5
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카드 효과(진화 전)
| 【질주】 【출격】 제조용 기계 1장을 손에 넣는다. X가 10 이상이라면, 그 대신 아말감 드래곤 1장을 손에 넣고 비용을 1로 만든다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계나 학원 타입 추종자 수.[*A ]
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
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플레이버 텍스트
| 둘, 교칙 위반은 엄벌. 「■■■, ■ ■■■ ■■■■」 일과 시간에 학교 밖으로 나가는 것은 이유를 불문하고 금지. 등하교 시간 외에 교문은 폐쇄. 학교 울타리에는 전기가 흐른다. - RTS 교칙, 신입생을 위한 배포 데이터 2
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왜냐고, 진짜. 점심시간에 나갔다 오는 건 괜찮잖아. 도시락 싸기 귀찮아서 사러 나가려는 것뿐인데! 됐어. 직접 만든 택배 드론으로 몰래 공수해 올 테니! 아... 차라리 물건이 아니라 나를 옮길 수 있게 만들어 볼까?
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출격: 교문 상공을 클리어. (校門上空をクリア。)
공격: 단번에 넘어가자! (一飛び!)
파괴: 들켰나?! (見つかった!?)
진화: 체육관 뒷편에 착륙. (体育館裏に着陸。)
한국어명
| 아말감 드래곤
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Draconitron
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일어명
| アマルガムドラゴン
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클래스
| 드래곤
| 타입
| 기계
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비용
| 4
| 레어도
| 실버
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진화 전
| 4/3
| 진화 후
| 6/5
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카드 효과 (진화 전)
| 【출격】 상대방 리더에게 피해 2. 기계 타입인 내 다른 추종자 하나에게 +2/+0 부여.
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플레이버 텍스트
| 포획한 용을 연구하여, 기계의 형태를 최적화시킨다. 용으로 용을 제압한다. 용을 뛰어넘는 성능을 갖춘 용의 형상이다. 용의 모든 힘을 발휘하는, 변혁의 발명이 되었다. - 어느 기술자의 수기 2
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용은 변하지 않는 것. 고로 목표가 될 수 있는 것. 그러나 고대의 용들은 환경에 적응하는 능력이 발달해 있었다. 지배하기 위해, 더욱 센 화염을. 용인은 강철 같은 의지를 단련한다. - 폭위의 고삐 2
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한국어명
| 면학의 엔지니어 호프레
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Gioffre, Diligent Engineer
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일어명
| 勉学の職人・ホフレ
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계&학원
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비용
| 2
| 레어도
| 실버
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진화 전
| 1/1
| 진화 후
| 3/3
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 X가 5 이상이라면, 기계 생명체 하나를 소환. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계나 학원 타입 추종자 수.[*A ] 【유언】 제조용 기계 하나를 소환.
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
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플레이버 텍스트
| 다들 꾀부리는 일에 진심이고, 땡땡이치려고 밤새워서 개발하고. 이런 학교가 있다니... 진짜 재밌네! 좋았어, 그럼 나도! 이 멋찐 구동 보조 갑옷으로 체력 테스트를 통과하겠어! - RTS에서의 유학 체험
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외관에만 몰두한 나머지 무거워서 거의 움직이지 못했다고요? 뭐 하시는 거예요... 그래도 솜씨는 여전히 좋으시네요. 폐기하기는 아깝고... 저희 학교 복도에라도 장식해둘까요? - 유학 체험 보고회, 한나
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출격: 물건 만드는 건 자신있지! (物作りには自信あり!)
공격: 이 정도야 쉽게 착착! (お茶の子さいさい!)
파괴: 이상하네~ (おっかしいなー)
진화: 마무리로 연마한다! (仕上げに磨き上げる!)
영어명
| -
| 진화 후 일러스트
|
일어명
| -
|
클래스
| 위치
| 타입
| 기계
|
비용
| 2
| 레어도
| 실버
|
진화 전
| 3/1
| 진화 후
| 5/3
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카드 효과
| 내가 다른 기계 타입 카드를 사용할 때마다, 카드를 1장 뽑는다.
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플레이버 텍스트
| 마법을 연구하는 자들은 새로운 실험에 성공했다. 인간의 힘 없이도 움직이는, 금속제 유사 생명체의 탄생이었다. 적은 마력으로도 같은 타입의 생명체와 연동하여 출력을 향상한다. - 마법 집회의 연구 보고서 2
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기묘한 기계의 도움으로 완성된 마법 생물은 훌륭해. 하지만 일부 마법사들이 기계 기술에 반론을 제기했어. 그 일당들을 설득하는 건 골치 꽤나 썩을 거야. - 기계 마법에 관한 인터뷰 2
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한국어명
| 완전무결한 우상 라일
| 진화 후 일러스트
|
영어명
| Lyelth, Immaculate Idol
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일어명
| 無謬の偶像・ライル
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 학원
|
비용
| 2
| 레어도
| 레전드
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진화 전
| 1/3
| 진화 후
| 3/5
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 내 손의 카드 1장을 소멸시킨다. 그와 같은 이름의 카드 1장을 내 덱에 넣는다. 라일의 인형과 불가시의 기교를 1장씩 내 손에 넣는다.
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카드 효과(진화 후)
| 【진화시】 개량형 꼭두각시 인형 하나를 소환.
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플레이버 텍스트
| 우리가 알아야 할 건 마법을 쓰는 법, 이기는 법. 이 「학원」을 바꿀 수 있는 건 오직 승리뿐입니다. 그걸 위해 우리 학생파는 배우는 거고요. 케케묵은 지식이 아닌, 실천적인 지혜를 말이죠.
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「학원」을 힘으로 개혁하는 것. 보여주도록 하죠. 우리 방법이 맞다는 걸. 이런 곳에서 질 순 없습니다. 전 그 사람을 뛰어넘어야 하니까요.
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출격: 승리야말로, 나를 증명한다.(勝利こそ、僕を証明する。)
공격: 춤춰라! (踊れ!)
파괴: 이런, 일이… (こんな、ことが…)
진화: 내 마법은, 볼 수 없어. (僕の魔法は、見切れない。)
한국어명
| 라일의 인형
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Lyelth's Marionette
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일어명
| ライルの人形
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 학원
|
비용
| 0
| 레어도
| 레전드
|
진화 전
| 2/3
| 진화 후
| 4/5
|
카드 효과(진화 전)
| 【수호】 【질주】 상대방 턴의 종료에 파괴된다. ※ 이 카드는 꼭두각시 인형과 동일하게 취급된다.
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일.
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플레이버 텍스트
| 어머님이 제게 싸울 힘을 남겨주셨으니까. 이유 따위, 그걸로 충분합니다. - 완전무결한 우상 라일
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제 인형은 완전무결합니다. 간파해 봤자 피할 수 없죠. - 완전무결한 우상 라일
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한국어명
| 불가시의 기교
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영어명
| Unseen Strength
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일어명
| 不可視の技巧
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 학원
|
비용
| 1
| 레어도
| 레전드
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카드 효과
| 진화하지 않은 내 꼭두각시 인형 하나에게 필살 부여. X가 10 이상이라면, 추가로 +2/+2 부여. 20 이상이라면, 추가로 진화시킨다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수.
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플레이버 텍스트
| 제 마법은 보이지도 않을 테니까요.
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느려! (遅い!)
한국어명
| 토이즈 리포터
| 진화 후 일러스트
|
영어명
| Robotics Reporter
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일어명
| トイズレポーター
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계&학원
|
비용
| 4
| 레어도
| 골드
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진화 전
| 3/4
| 진화 후
| 5/6
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴 동안 내 전장에 기계 타입 추종자가 소환되었을 때, 그 추종자에게 돌진 부여」 (중첩 부여 불가)
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카드 효과(진화 후)
| 【진화시】 제조용 기계 셋을 소환.
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플레이버 텍스트
| 이상의 교칙들은, 우리 학교의 개교 이념에 근거한다. 즉, 「■■■ ■■■ ■■■」라는 것이다. 제군들은 이를 잊지 말고, 보람 있는 학교생활을 보내길 바란다. - RTS 교칙, 신입생을 위한 배포 데이터 4
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마지막으로 학년 대표 그레티나 선배로부터 신입생들에게 한마디! 「환영한다는 말은 아직 이른 것 같아. 우선 데이터를 조사해 봐」 역시나, 좋은 조언! 오늘 하루, 정말 감사했습니다! - RTS 신문부 인터뷰, 음성 기록
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출격: 레트로로 보이지만, 내부는 최신! (レトロに見えて、中身は最新!)
공격: 이르지만 인터뷰를. (早速ですが。)
파괴: 엉터리 정보! (ガセネタ!)
진화: 카메라는 얘한테 전임. (カメラはこの子に全任せ。)
가속장치나 거대공장의 기계판이라고 보면 된다. PP회복은 없지만 출격 리더부여이기 때문에 효과를 잃을 걱정도 없고 꼭 진포를 써야하는 것도 아니다. 진화시 단독으로 기계 파괴 스택을 4나 채운다는 것도 장점.
이 카드의 효과가 있냐없냐로 기계 파괴 스택이 쌓이는 속도가 확연히 차이가 나기 때문에 기계네메의 필수카드.
특히 4턴 리포터-5턴 호프레+동물인형사 콤보면 언리 아티네메의 가속장치&기계해방이 부럽지 않은 카드순환+pp역류로 순식간에 카드 드로우와 파괴 스택을 함께 챙길 수 있다.
한국어명
| 로봇 팔 구조원
| 진화 후 일러스트
|
영어명
| Double Arm Rescue
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일어명
| ダブルアームレスキュー
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계
|
비용
| 5
| 레어도
| 골드
|
진화 전
| 4/3
| 진화 후
| 6/5
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카드 효과(진화 전)
| 진화 가능한 턴이라면, 융합 가능. 【융합】 네메시스 클래스 추종자 이 카드에 융합했을 때, 제조용 기계 1장을 손에 넣고 「【출격】 진화한다」 및 「내 턴의 종료에 파괴된다」를 부여.
【돌진】 【수호】 【출격】 로봇 팔 구조원 하나를 소환. 【유언】 내 리더의 체력을 2 회복.
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
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플레이버 텍스트
| 셋, 어떤 일도 대충 하지 않기. 「■■■, ■ ■■■■ ■■■ ■」 청소가 끝난 후, 모든 교실의 바닥을 스캐닝한다. 먼지 개수로 청결도를 측정. 기준치 이하일 경우, 처분을 내린다. - RTS 교칙, 신입생을 위한 배포 데이터 3
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훗... 가능한 소릴. 이 학교에 있는 기자재 수를 아는가? 비상식적으로 무거운 장치도 있건만, 전부 치우고 바닥 청소? 하하하. 그렇기에 이 로봇 팔이 필요하지! 아무리 무거운 것이라도 번쩍... 음... 이걸 차체에 장착하면 재해 현장에서 도움이 될지도.
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출격: 교단도 로봇 팔로 한번에 잡아올려. (教壇も、アームで一掴み。)
공격: 이것도 치워? (これもかい?)
파괴: 관절부가…! (関節部が…!)
진화: 책상도, 무너진 건물도! (机も、崩れた建物も!)
한 번 소환하고 나면 패에서 가치가 떨어지는 리포터나 동물인형사, 혹은 카심, 로자 등이 없는 상황에서 패에 잡힌 그레티나를 융합해 패를 정리하는 역할을 맡는다.
단점으로는 코스트가 하필 5라서 마그나 체인저와 같이 편성할 수 없다. 그 외에도 본체는 체력 회복 외에는 스탯이 너무 구려서 아예 구조원을 제외하는 구성도 많다.
HOR 시점에서 진화 서포트 카드를 대량으로 받아 진화 네메시스가 티어권에 올라가자 추종자 1장 + 1코만으로 진화 스택을 쌓을 수 있는 이 카드가 채용되기 시작했다. 거의 융합 효과만 쓰이기는 하지만 엄청난 속도로 진화 스택을 쌓을 수 있기 때문에 진화 10회가 필요한 리메이크 신의 조건을 매우 빠르게 충족시켜 주는 역할을 한다.
한국어명
| 고대의 유물
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Ancient Relic
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일어명
| エンシェントレリック
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클래스
| 네메시스
| 타입
|
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비용
| 6
| 레어도
| 브론즈
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진화 전
| 5/4
| 진화 후
| 7/6
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 제조용 기계 둘을 소환. 진화하지 않은 내 제조용 기계를 모두 진화시킨다.
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카드 효과(진화 후)
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플레이버 텍스트
| 모든 것을 부수라는 명령을 받고, 완수한지도 오랜 옛날. 지금 썩은 잔해 앞에... 새로운 생명체가 나타났다. 흉부의 핵이 고동치기 시작한다. 명령을 완수하기 위해...
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그 소녀는 핵에 닿았고, 의도치 않게진화 전과 동일. 새로운 주인이 되었다. 친구가 되었으면 좋겠어. 그녀의 명령에, 그것은 따른다. 이윽고 그것의 핵 속에... 마음이라는 에러가 생겼다.
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한국어명
| 구동 영역 그레티나
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Gretina, Champion Fighter
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일어명
| 駆動の領域・グレティナ
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클래스
| 네메시스
| 타입
| 기계, 학원
|
비용
| 6
| 레어도
| 레전드
|
진화 전
| 3/5
| 진화 후
| 5/7
|
카드 효과(진화 전)
| 【직접소환】 X가 10 이상이라면, 내 턴의 시작에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환.
【질주】 【공격시】 X가 10 이상[1] 230427 패치 이전까진 X가 15 이상 이라면. 이라면, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 3. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계나 학원 타입 추종자 수.[*A ]
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카드 효과(진화 후)
| 진화 전과 동일.
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플레이버 텍스트
| 하나, 공부는 자세로부터. 「요점은, 자세만 좋으면 된다」 둘, 교칙 위반은 엄벌. 「요점은, 안 들키면 문제없음」 셋, 어떤 일도 대충 하지 않기. 「요점은, 늘 창의력을 발휘할 것」 - RTS 교칙, 숨겨진 데이터
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편하고 싶어, 편해지고 싶어. 그 바람이야말로 진보 발전의 원천. 즉, 「발명은 욕망이 낳는다」 이거야. 그럼 다시 인사할게... 이스터 에그를 발견한 너에게. 환영해. 로보틱스 테크니컬 스쿨에 온 걸!
|
출격: 욕망이야말로, 발명을 낳는다. (欲望こそが、発明を生む。)
공격: 쓸어버리지. (平らげよう。)
파괴: 자랑스럽단다. (誇らしいよ。)
진화: 모든 과학은 편하기 위해. (全ての科学は楽の為。)
이번 팩 네메시스 학원+기계 덱의 에이스라고 할 수 있는 추종자. 기계 추종자 파괴 스택이 10이면 턴 시작시 덱에서 직접소환되고, 15면 공격시 상대 전체에 광역 3딜을 꽂아넣는다.
그러나 코스트가 6코씩이나 되는데다가 그것 치고는 높다고 말해주기 힘든 기본 능력치
[2] 같은 6코 질주 추종자인 임프 창병보다 체력이 1 낮은 정도. 참고로 임프 창병은 뱀파이어 기본 카드다.플레이버 텍스트와 달리 구세대 수준을 과하게 존중한 양심적 스펙이다
, 그리고 기계 스택의 조건이 묘하게 가까워 서로 틀어지기 쉬운 효과 2개 때문에 실제 성능은 조금 애매하다. 이후 패치로 두 효과의 조건이 똑같이 10으로 맞춰지면서, 너무 일찍 직접소환됐을 때 광역딜을 못 넣는 꼬임은 없게 됐다.
플레이버 텍스트의 설정을 보면 이번 팩 기계+학원 추종자들은 RTS(로보틱스 테크니컬 스쿨)의 학생들로, 학생들의 플레이버 텍스트에는 교칙에 관한 내용이 일부분 가려진채로 서술되고 있다. 일일이 지키다가는 답답해서 못 살겠는 엄격한 교칙에 맞서 학생들은 저마다의 발명품으로 꼼수를 부려 문제를 해결하고 그 이상의 영감을 얻는데, 그레티나의 플레이버 텍스트에서 밝혀진 가려져 있던 부분의 내용을 보면 애초부터 불편함과 맹점을 놓고 깨라고 만들어진 교칙이었다.
한국어명
| 재앙의 상자 판도라
| 진화 후 일러스트
|
영어명
| Pandora, Plague Giver
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일어명
| 災厄の匣・パンドラ
|
클래스
| 네메시스
| 타입
| -
|
비용
| 8
| 레어도
| 레전드
|
진화 전
| 8/8
| 진화 후
| 8/8
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카드 효과(진화 전)
| 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 공격당하지 않는다. 【출격】 상대방 추종자 모두에게 -8/-8 부여.
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카드 효과(진화 후)
| 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 공격당하지 않는다. 【진화시】 상대방 리더의 체력 최대치를 8로 만든다. 내 덱의 카드가 2장 이상이라면, 1장이 되도록 카드를 소멸시킨다.
|
플레이버 텍스트
| 안녕, 친애하는 후배들. 난 선진 문명에서 온 사자. 먼 옛날, 인간이 불의 존재도 몰랐을 적, 저편에서온 것. 이루어질 거야. 나를 발굴한 지금의 당신들이라면... 지혜를 짜내어 상자를 열어봐. 선물을 줄게.
|
우리도 한때는 불의 존재도 모르고 지혜도 없는 짐승이었다. 그렇다면 언젠가 나타날 것이다... 우리를 능가하는 짐승이. 그들에게 상자를, 위협에게 상자를. 선물을 보내자. - 낡은 종잇조각
|
팩 발매 초기에는 거의 채용되지 않았으나, HOR 진화네메에서 버티는 덱들 상대로 OTK를 위해 혼돈의 종막 신, 앨리스와 연계하는 방식으로 1~2장 채용된다.
출격: 상자를, 덮개를, 자물쇠를, 열쇠를. (箱を、蓋を。錠を、鍵を。)
공격: 기다리고 있어. (待っていたのです。)
파괴: 받아 줘. (受取って。)
진화: 이미 열려버린 상자를 닫을 수는 없어. (再び閉じるは叶わない。)
한국어명
| 차원'의 틈새
|
|
영어명
| Dimension Crack
|
일어명
| ディメンションクラック
|
클래스
| 네메시스
| 타입
| -
|
비용
| 0
| 레어도
| 골드
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카드 효과
| * 공습의 아티팩트 * 척결의 아티팩트 * 분석의 아티팩트 * 고대의 아티팩트 결단으로 2장을 선택하여, 2장씩 덱에 넣는다. 【강화 7】 덱에 넣는 대신 전장에 소환.
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플레이버 텍스트
| 선택하라. 최후의 땅은 이곳인가, 아니면 어디도 아닌 곳인가?
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한국어명
| 인형 왈츠
|
|
영어명
| Puppet Waltz
|
일어명
| パペットワルツ
|
클래스
| 네메시스
| 타입
|
|
비용
| 2
| 레어도
| 실버
|
카드 효과
| 개량형 꼭두각시 인형과 꼭두각시 인형을 하나씩 소환. 【강화 4】 전자에게 「【유언】 꼭두각시 인형 하나를 소환」을 부여. 후자에게 「【유언】 개량형 꼭두각시 인형 하나를 소환」을 부여.
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플레이버 텍스트
| 그 실을 조종하고 있는 것은 주인이 아닌 자신의 마음.
|
한국어명
| 광자 집중
|
|
영어명
| Focused Beam
|
일어명
| ライトフォーカス
|
클래스
| 네메시스
| 타입
|
|
비용
| 4
| 레어도
| 브론즈
|
카드 효과
| 분석의 아티팩트 둘을 소환. 상대방 추종자 하나에게 내 전장의 아티팩트 타입 카드 수만큼 피해를 입힌다.
|
플레이버 텍스트
| 점이 모여 선을 긋는다.
|
영어명
| Assembly Droid
|
|
일어명
| プロダクトマシーン
|
클래스
| 중립
| 타입
| 기계
|
비용
| 1
| 레어도
| 브론즈
|
진화 전
| 1/1
| 진화 후
| 3/3
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카드 효과
| -
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플레이버 텍스트
| 「액세스 인식 중…」 「프로젝트: 코어 기동 확인」 「기동합니다」
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「코어 변화 확인」 「일부 제한 기능 해제」 「최적화를 가속시킵니다」
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한국어명
| 숙청의 그릇 메이시아
| 진화 후 일러스트
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영어명
| Maisha, Purgation's Vessel
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일어명
| 粛清の器・メイシア
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클래스
| 네메시스
| 타입
| -
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비용
| 2
| 레어도
| 레전드
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진화 전
| 1/1
| 진화 후
| 1/1
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카드 효과(진화 전)
| 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 X. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수.
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카드 효과(진화 후)
| 【질주】 【진화시】 내 남은 PP가 8 이상이라면, 자신에게 +X/+0 부여. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수.
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플레이버 텍스트
| 항상 괴롭고 슬펐어요. 하지만 언제부터인가 흥미가 앞섰죠. 하층민을 짓밟을 때, 그들이 그런 표정을 짓는 이유. 그걸 알게 된 거예요. 네르바 님의 힘으로 세계를 짓밟으면서. 더러운 것을 깨끗하게 만드는 건 기분이 좋은 일이랍니다?
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나를 부른 것은. 핍박받은 자의. 깊은 '비창'. 눈물의 반응. 다다른 곳이기에. 그릇으로 택하지 않으리. 우매한 자는. 메이시아 라포지. 「관리자」는. 인간의 노예가 아니니. 구제할 길 없는. 오만한 자여.
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출격: 쟁란을, 세계를 넘는 영웅담을! (争乱を、世界を超える英雄譚を!)
공격: 영웅에게는 이야기를. (英雄には物語を。)
진화: 증명해야… 하는데… (示さ…ないと…)
파괴: 제 진실, 보여드릴게요. (私の真実、お見せしますね。)
예전 스토리때 쓰던 일러스트를 그대로 리더스킨 일러스트로 써서 그런지 카드 일러스트와 실제 스킨과의 괴리감이 심하기 때문에 악명이 높다...