섀도우버스/카드일람/네메시스/Renascent Chronicles
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분류
1. 추종자[편집]
1.1. 1코스트[편집]
1.1.1. 메카닉 히어로[편집]
비용 대비 고효율인 아티팩트 토큰들도 덱에 넣으면 말릴 수 있는데, 꼴랑 1/1 돌진 섞어넣는 게 별로라는 것은 두말할 나위가 없다. 무려 10PP나 써서 11/11 돌진 하나 내는 것도 딱히 강력하지 않다. 그나마 7턴 전까지 공명 10스택을 쌓는데 목숨을 거는 마그나 제로 네메시스에서 투입하는 정도.출격: 컴 히어, 지니어스 슈트! (カムヒア、ジーニアスーツ!)
강화: 지니어스 슈트, 풀 드라이브! (ジーニアスーツ、フルドライブ!)
공격: 출동! (出動!)
진화: 대발명품의 대활약! (大発明の大活躍!)
파괴: 이 다음이 진짜라고! (次が本番さ!)
1.2. 2코스트[편집]
1.2.1. 실을 끊는 인형[편집]
턴당 1회 한정으로 꼭두각시 인형의 능력을 상실시켜 사실상 0코 스켈레톤으로 만들어버리는 추종자. 자괴효과가 없어지지만 돌진도 없어지는 점이 흠이다.출격: 생명이란 어찌 이리 나약할까? (なんてか細い命なの?)
공격: 얌전히 있어. (じっとして。)
진화: 싹둑 잘라줄게. (チョキンと断ってあげる。)
파괴: 움직일 수... 없어... (動け...ない...)
효과: 금방 끝나. (すぐ済むわ。)
그러나 전장에 소환하면서 진화시키거나 출격으로 진화시킨 다음 능력을 잃게 하거나 파괴되지 않게 된 인형을 강제진화시키는 등 다른 꼭두각시 카드와의 연계를 통해 1코스트 3/3 돌진까지도 만들수 있는것이 특징.
물론 연계하지 않는다고 해도 2턴에 가볍게 1/2 하나 + 1/1 하나를 내는것 자체가 자유기사의 상위호환으로 괜찮은 템포플레이가 되어준다.
그리고 바로 다음 팩에 기존의 꼭두각시 인형과 같게 취급되는, 1코 3/3 토큰인 개량형 꼭두각시 인형이 추가되면서 값어치가 늘었다.
1.2.2. 기계병[편집]
출격: 적의 존재를 발견. (敵性存在を発見。)
공격: 제거합니다. (排除します。)
진화: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
파괴: 충격. (衝撃。)
1.2.3. 숙청의 그릇 메이시아[편집]
과거 네메시스의 피니시를 담당하던 숙청의 영웅 메이시아의 리메이크. 진화 시 피니셔로 사용할 수 있다는 점은 기존 메이시아와 같지만, 진화 전 능력은 완전히 다르다.출격: 시작할까요? 영웅의 이야기를. (始めましょう、英雄の物語を。)
공격: 드디어! (ようやくです!)
진화: 영웅이... 태어나요...! (英雄が...生まれる...!)
파괴: 안녕...히... (おやすみ...なさい...)
우선 진화 전은 2코 1/1이라는 저열한 스탯을 지닌 대신, 출격으로 이번 게임에 파괴된 아군 추종자 수만큼의 대미지를 상대방 추종자 1기한테 입힌다. 기존 메이시아를 가장 자주 활용한 아티네메는 물론이고 아티네메보다도 파괴 횟수를 빠르게 채우는 꼭두네메도 활용 가능한 효과로, 게임 중반쯤만 가도 이 번뎀이 10이 넘어가는지라 번뎀 내성이 없는 추종자들에게는 2코 추종자 1기 제거기+1/1이나 다름없는 성능을 발휘한다.
출격 효과의 가장 큰 장점은 전팩의 앱솔루트 톨러런스와 시너지가 강력하다는 것. 출격의 주체는 메이시아이기 때문에 추종자가 대미지를 준 것으로 판정되어 앱솔루트 톨러런스의 코스트가 메이시아로 준 대미지만큼 감소한다. 즉 단 2코로 톨러런스의 코스트를 한번에 10 이상 줄일 수 있다. 앱솔루트 톨러런스 자체가 워낙에 강력한 피니셔이다 보니 메이시아를 피니셔로 쓰지 않아도 될 것 같은 상황에서는 과감하게 메이시아를 톨러런스 코스트 감소용으로 사용하는 게 좋다.
진화시 효과는 기존 메이시아의 상징과 다름없던 이번 게임에서 파괴된 내 추종자 수만큼의 공격력과 질주를 얻는 능력. 다만 조건과 방식이 바뀌었는데, 기존 메이시아는 이 능력을 손에 넣은 숙청의 검을 통해 부여받았다면, 이쪽은 메이시아를 진화시켰을 때 남은 PP가 8 이상일 경우 발동한다. 진화 시 스탯 증가가 사라져 질주뎀이 20 이상이 되려면 내 추종자가 19기 이상 죽어야 하고, 효과 때문에 적어도 8턴은 되어야 효과가 발동할 수 있어 이론상 7턴에도 원턴킬이 가능했고 추종자가 16기 이상만 죽어도 질주뎀이 20을 넘던 기존 메이시아에 비해 피니시 능력이 너프되긴 했지만, 기존 메이시아와 달리 이 능력으로 인한 PP 소모가 없기 때문에 메이시아를 소환하고 진화시킨 후에도 추가적인 전개가 가능하다. 출격 능력과 진화시 PP 소모가 없다는 특성 때문에 피니시 능력은 기존 메이시아보다 낮을 지 몰라도 수호 돌파력 만큼은 기존 메이시아를 가볍게 압도하며, 남은 코스트로 앱솔루트 톨러런스 등과 함께 명치를 달리는 게 가능하기 때문에 연계 면에서도 기존 메이시아보다 나은 점이 많다. 간단하게 말하자면 기존 메이시아보다 피니시 능력은 떨어졌는데 다른 카드와의 연계가 쉬워져서 성능 자체는 큰 차이가 없거나 더 좋아졌다. 물론 진화포인트를 사용해야 한다는 약점은 여전하나, 이 약점마저도 전턴에 나올 벨포메트의 메가이라나 대형 기계병 때문에 없는 거나 다름없다.
종합해 보자면 중반부터 제거기로도 사용 가능한 번뎀 능력, 앱솔루트 톨러런스와의 살인적인 연계, 기존 메이시아와 흡사한 수준의 강렬한 피니시 능력과 그런 피니셔치고 매우 높은 수호 돌파력을 갖춘 강력한 레전드 카드. 출시 후에는 일단 앱솔루트 톨러런스와 세트로 사용되며 기계네메와 전용 덱에서 사용되는 중. 벨포메트의 아쉬운 피니시 능력을 앱솔루트 톨러런스와 메꿔주는 핵심 피니셔 카드 중 하나로 활약하고 있다.
1.2.4. 차원의 극복자 유안[편집]
출격: 희망으로 가득찬, 내일을 위하여! (希望に満ちた、明日のために!)
공격: 하아압! (はあぁっ!)
진화: 이제 비극은, 두 번 다시 일어나지 않아. (悲劇はもう、二度とない。)
파괴: 아직 갈 길은 멀다. (まだ道は半ばだ。)
효과: 봐주지 않는다! (容赦はしない!)
공명 네메시스 지원용 카드로 등장했다. 효과는 추억의 대천사처럼 덱에 핸드에 있는 카드를 집어넣고 1장 드로우 하는 효과로, 진화 포인트가 필수인 추억의 대천사에 비해 출격효과라 사용하기 더 쉬워졌다.
미니팩 이전까지 공명 네메시스는 7턴에 10공명을 채우기 어려운 덱이었는데, 유안을 뽑으면 7턴 안에 10공명을 채우기 쉬워진다. 덱에 카드를 1장 넣고 드로우를 하는 과정에서 1공명, 진화 효과로 뽑은 분석의 아티팩트 드로우와 다음턴 드로우로 2공명을 확정적으로 확보할 수 있기 때문에 공명덱에선 필수인 추종자다.
또한, 직접소환 능력을 가진 기계장치의 성녀를 덱에 집어넣어서 패 사고를 피할 수 있고, 기본 효과인 5공명시 필드 4뎀, 10공명시 리더에게도 4데미지를 주는 효과도 공명덱에 살짝 모자른 타점과 부족한 필드 정리를 채워주는 가뭄의 단비같은 효과다.
공명덱 이외의 덱에 사용하는건 아예 불가능한 건 아니지만, 기본 드로우 용으로 사용하기엔 핸드 1장을 덱에 넣어야 하는 리스크가 있고, 효과 발동 시점이 상대방 턴 시작이기에 앱솔루트 톨러런스의 코스트 감소용으로 사용할 수 없다. 필드 정리용으로 사용하려고 해도 네메시스 직업 자체 특성인 꼭두각시와 아티팩트 등으로 각자의 덱 컨셉에 맞는 필드정리기가 있기에 큰 의미는 없다.
정리하자면, 공명덱 한정으로는 필수 추종자가 맞지만 나머지 덱에 사용하기는 애매한 성능으로 나온 추종자다.
언리미티드의 아티팩트 네메시스에서도 뮤니에를 대체하는 커스텀 카드로 활약하고 있다. 아티팩트와의 시너지는 진화 효과 정도뿐이지만, 기계 해방 덕분에 공명 조건도 채우기 쉽고 가벼운 코스트로 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 피해가 들어가는 타이밍이 '상대방 턴의 시작'이기 때문에 봉황조이를 카운터칠 수 있다는 것도 강점.
아예 유안을 넣는 김에 마그나 제로까지 1장 정도 넣는 형태도 보인다. 아티팩트 실력의 상향 평준화로 인해 다들 미러전에서 빛의 아티팩트 원턴킬 각을 내주지 않으려 하지 않기 때문이다. 서로 아티팩트가 자괴할 추종자를 꺼내지 않고 눈치만 보는 점을 파고든 것.
1.3. 3코스트[편집]
1.3.1. 대형 기계병[편집]
출격: 적 개체를 인식했습니다. (敵性個体と認識しました。)
공격: 파괴합니다. (破壊します。)
진화: 경고 없음, 제거를 시작합니다. (警告なし、排除を開始します。)
파괴: 중대한 손상. (ダメージ甚大。)
효과: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
1.4. 4코스트[편집]
1.4.1. 미니멈 탱크[편집]
출격: 나의 역할은 주축! (我の役目が礎なり!)
공격: 이럇! (とう!)
진화: 오로지 전진뿐이다! (ひたすら進むのだ!)
파괴: 탱크 분리! (タンク、分離!)
1.4.1.1. 자동기계 기사[편집]
1.5. 5코스트[편집]
1.5.1. 기계장치 성녀[편집]
출격: 비호 대상을 감지. (庇護対象を見知。)
공격: 방위 집행. (防衛執行。)
진화: 적극적인 제거를 요함. (要、積極排除。)
파괴: 지속 곤란... (継続困難...)
공명 사이클 덱의 덱 압축용 추종자. 출격 효과로 덱에서 1장 뽑거나, 공명 사이클이 10번 돌았을 때 덱에서 직접소환되어 덱을 1장 줄이고, 어느 쪽으로 필드에 나왔건 유언 효과로 다시 1장을 뽑을 수 있다. 즉 1장씩 뽑는 효과를 2번까지 발동시켜 공명 사이클을 한 번 돌릴 수 있다.
여차할 때 덱에서 튀어나와주는 수호 추종자는 스펙이 특출나지 않아도 좋은 편이지만, 그런 추종자가 갑자기 패에 잡혀서 5코스트나 지불하라고 하면 꽤나 뼈아픈 상황이 된다. 특히 공명 사이클 네메시스면 실수로 뽑아버리기도 쉽고.
1.6. 7코스트[편집]
1.6.1. 코일 발명가[편집]
아티팩트 네메시스의 초반 패러다임 전환 수급원. 2 코스트 가속화로 패러다임 전환을 수급해주고 다른 곳에서 얻기 어려운 증식의 아티팩트를 가져와 아티팩트 파괴수 6을 채우는 데 도움을 준다. 다만 정직하게 사용할 경우 2-3턴에 필드 개입을 전혀 할 수 없어 어그로에게 맞아죽는 경우도 있을 수 있으니 상황을 잘 보고 사용해야 한다. 7 코스트 본체는 3/3 수호와 돌진을 가진 아티팩트 추종자 하나씩을 불러내주기는 하지만 코스트에 비해 결정력은 낮고, 밀리고 있는 상황에서도 전황을 뒤집기는 어렵다. 거대 공장으로 드로우를 보기 시작하는 시점에서는 패가 펑펑 터져나가기에 패 2장을 수급하는 가속화를 사용하기도 애매해지는, 초반엔 쓸만하지만 후반에는 미묘해지는 카드다.출격: 코, 코, 코일에 흥미있어? (こ、こ、コイルに興味あり?)
공격: 으그그그극!? (しびびびび!?)
진화: 찌릿찌릿... 흐히히힛! (びりびり...ふひひひひっ!)
파괴: 저질러버렸다... (やっちゃった...)
가속화: 전자기 최고~! (電磁最高ー!)
1.7. 9코스트[편집]
1.7.1. 궁극의 창조자 벨포메트[편집]
출격: 본인은 마음을 부정한다! (私は心を否定する!)
공격: 자신에게 복종해! (僕に従え!)
진화: 이견은 위반이다. 내 말을 따르란 말이야! (異見は違反だ。俺に従え!)
파괴: 이제 후련하냐?! (気分いいかよ!?)
STR, WUP에 이어 세번째로 등장한 벨포메트의 레전드 카드. 어째 나올 때마다 비용이 늘어 이번에는 9가 됐다. STR의 6코 벨포메트는 덱에 3여신을 섞어넣었고, WUP의 8코 벨포메트는 출격으로 촉수를 깔았는데, 이번의 벨포메트는 앞의 두 카드를 섞은 형태로 출격으로 리메이크 3여신을 까는 능력을 가지게 됐다.출격: 내 도구야, 천지의 모든 게! (俺の道具だ、天地の全て!)
공격: 이게 자신이다! (これが僕だ!)
진화: 마음이 본인에게 뭐 어쨌다는 거냐! (心が私に何をした!)
파괴: 결국 힘이지. (結局力さ。)
2회 이후의 융합 때는 PP 3을 소모하여 오버스탯인 촉수들을 소환하는 능력으로 유연성을 갖췄고, 3회 이상 융합했을 때 깔리는 필드의 밸류는 그 어느 카드를 뛰어넘는다. 공격력 7과 파괴 면역에 공격시 받는 피해 1회 면역 부여를 보유한 2회 공격 돌진 추종자 티시포네, 턴 종료시 모든 기계에 +2/+2를 부여하며 3드로우를 제공하는 알렉트, 턴 종료시 아군 리더 체력을 6/진화 포인트를 1 회복하고 턴 시작시에는 상대방 리더에 5 대미지를 넣는 잠복 추종자 메가이라를 소환한다.
정리하면 소환한 턴에 체력 7 이하 추종자 둘을 제거하고, 내 턴 종료시에 EP를 1과 리더의 체력을 6 회복하며, 카드를 3장 드로우한 뒤에, 4/13 잠복, 6/9 수호, 9/10 2회 공격 추종자, 8/8 바닐라 추종자를 남긴다. 카드 한장으로 27/40[1] 이라는 엄청난 공방합을 자랑하고 절륜한 특수능력까지 있는 추종자들까지 소환하는 것이다. 그중에 티시포네는 파괴면역까지 있어, 일반적인 방법으로 벨포메트와 3여신을 모두 제거하는 것은 결코 쉽지 않다.
파일:불쌍한벨포메트.gif[2]
이렇게 써놓으면 굉장히 강력해보이지만, 정작 RSC 출시 직후에는 위 이미지처럼 좁은 입지를 자랑했었다. 7월 7일 너프 이전에 가장 사용률이 높은 라티카 엘프만 해도 심하면 5턴, 패가 그럭저럭 풀리면 7~8턴킬, 잘 풀리면 영웅의 각오가 너프된 지금도 6~7턴킬이 가능하다.
그리고 그 다음으로 많은 사용률을 자랑했던 마법진 비숍을 상대로는 더욱 암울했었다. 잘 풀린 마법진 비숍이라면 이르면 벨포메트를 내보지도 못하고 끝났고, 그래도 어떻게든 9턴에 벨포메트가 나와도 7월 7일 밸런스 조절 전의 번화의 가호신 야테란투의 출격 효과로 한번에 쓸려갔기 때문이다. 거기다 메가이라가 회복시켜주는 EP로 다음턴 메이시아를 쓰려고 해도, 워낙 소멸이 많은 비숍이 상대로 스택도 안쌓여서 타점이 부족하기까지 했다.
그러나 21년 7월 7일 밸런스패치로 야테란투 비숍이라는 덱 자체가 사라져버릴 강력한 너프를 받아 플레이하는 사람들이 없어지고, 또 라티카 엘프도 영웅의 각오 너프로 B 플랜인 5~6턴 필드사기를 치지 못하자 필드 덱들의 떡상, 느려진 메타로 인해 1~2티어 정도로 기계 네메가 떡상하자 기계 네메시스의 허리와 뒷심을 책임져주는 굉장히 강력한 카드가 되었다. 특히 출격 효과의 강력한 전개와 뒤이어 나오는 메이시아와 앱솔루트 톨러런스도 그렇지만, 융합 효과로 소환되는 촉수들이 워낙 강력하기에 이를 융합 컨트롤로 조절하여 상황에 맞는 촉수를 소환하는 것이 중요하다.
투픽에서는 그 어떤 카드보다도 강력한 카드로, 9턴까지 어떻게든 가서 융합 출격 효과만 발동하면 필승을 보장해준다. 먼저 나온 벨포메트를 상대로 투픽에서 역전할 수 있는 가능성있는 방법은 제한적인 것들 뿐이다. 위치의 마나리아 여왕 앤의 초월적인 대폭발 처럼 추종자를 무시하고 리더에게 강력한 피해를 입힐 수 있는 주문, 추종자를 공격해도 리더까지 피해를 입히는 드래곤의 간다고우자, 직접소환된 네메시스의 아이시렌드링, 무덤이 충분히 쌓여있을 때의 사멸의 검황 정도.
이런 사기성으로 인해 2021년 7월 29일 패치로 2pick에서 등장하지 않게 되었다가, 2022년 2월 1일 패치에서 시공을 장악한 자가 2pick에서 금지를 먹으며 다시 등장할 수 있게 되었다.
1.7.1.1. 차단의 촉수[편집]
천지의 침략자 벨포메트가 융합 효과로 소환하던 그 촉수. 약간 애매한 카드 취급을 받던[3] 그때와 달리, 벨포메트의 융합 효과로 3코에 깔리는 데다가 스탯도 3코로 깔리는 것치곤 한참 오버스펙인 2/4 수호 선택불가 유언 4힐이다 보니 상당히 준수한 토큰 취급을 받는다.
1.7.1.2. 유린의 촉수[편집]
천지의 침략자 벨포메트가 토큰으로 소환하던 그 촉수. 이번 벨포메트는 피니셔보단 필드 장악 느낌이 더 강하고, 어떻게든 벨포메트가 나오는 9턴까지 버티는 게 좋다 보니 차단의 촉수와 달리 중요도가 약간 내려갔다. 특히 유린의 촉수는 융합 3회시부터나 소환되는데, 어지간한 경우 융합을 2번 이상 안 하기 때문에 유린의 촉수를 보긴 어려운 편. 그래도 이론상 3코 4뎀 질주라는 성능은 흉악한 데다가, 필드 정리용으로도 충분히 준수한 성능을 지닌 만큼 성능이 안 좋은 토큰은 아니다.
1.7.1.3. 살육의 재생 티시포네[편집]
3여신 중 적 추종자를 자르는 담당. 파괴면역에 체력도 높고, 수호 추종자인 알렉트 뒤에 숨어있기 때문에 다음 턴에 살아남기도 쉬운데, 살아남는다면 알렉트의 효과로 +2/+2를 받고 메가이라의 효과로 진포가 확정으로 생기기에 공격력 11의 2회 공격으로 적 리더에게 22딜을 때려박아 도륙낼 수 있다.출격: 살육의 검, 재생. (殺戮の険、再生す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 살육의 검, 풀 스피드. (殺戮険、フルスピード。)
파괴: 마음이... 있어! (心が...ある!)
1.7.1.4. 흥분의 재림 알렉트[편집]
3여신 중 가장 짤리기 쉬운 추종자로 수호가 달려있어 자신의 추종자들과 리더를 보호해준다. 턴 종료시에 버프를 넣어주는 것은 덤. 하지만 지금의 시대에 파괴면역이나 대상지정 면역도 없는 알렉트는 그렇게까지 믿음직스럽지는 못하다.출격: 흥분의 완드, 재림. (不鎮の杖、再誕す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 파괴의 완드, 풀 커맨드. (破壊杖、フルコマンド。)
파괴: 나의... 자매를... (私の...姉妹を...)
효과: 나의 흥분을. (我が不鎮。)
1.7.1.5. 분노의 재현 메가이라[편집]
3여신중 회복과 번딜 담당. 체력이 높은 잠복 추종자이기 때문에 가장 살아남을 가능성이 높은 추종자다. 다음 턴을 갈 수만 있다면 적 리더에게 5의 번대미지를 주고 알렉트의 버프를 받은 직접공격으로 4의 피해를 줄 수 있다. EP를 회복시켜 주기 때문에, 필드가 전부 삭제당해도 다음턴에 숙청의 그릇 메이시아로 피니쉬 각을 볼 수 있는 것은 덤.출격: 분노의 대포, 재현. (憤怒の砲、再燃す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 격멸의 대포, 풀 차지. (撃滅砲、フルチャージ。)
파괴: 나의 메모리는... (私のメモリは...)
회복 효과: 나의 분노를. (我が憤怒。)
피해 효과: 재현한다. (再燃。)
2. 주문[편집]
2.1. 1코스트[편집]
2.1.1. 숙원의 쌍검[편집]
진실도, 거짓도. (真実も、嘘も。)
2.1.1.1. 거짓된 일섬[편집]
거짓으로 베어냅니다! (偽りで断つ!)
2.1.1.2. 진실된 참격[편집]
진실이 베어냅니다! (真実が切る!)
2.2. 2코스트[편집]
2.2.1. 이름 없는 결의[편집]
다시 당신과...! (またあなたを...!)
2.3. 3코스트[편집]
2.3.1. 전율의 침략[편집]
굴복시켜주마! (捩じ伏せてやろ!)