섀도우버스/카드일람/비숍/Rebirth of Glory

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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 온정을 베푸는 토끼족 치유사
1.1.2. 데스티니 윙 나이트
1.2. 2코스트
1.2.1. 분노한 천계의 충견
1.2.2. 기계 팔의 여사제
1.2.3. 조화의 성녀 렐리아
1.2.4. 순수한 기도 에일라
1.3. 4코스트
1.3.1. 성신궁의 명수 쿠르트
1.3.2. 찬미의 광신상 이미나
1.3.2.1. 광신의 주술 도구
1.4. 5코스트
1.4.1. 강철의 페더 폴크
1.5. 6코스트
1.5.1. 사교의 사제
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 구전 설화
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 황금의 종
3.1.1.1. 황금의 종
3.2. 2코스트
3.2.1. 영창: 순백 날개의 호수


1. 추종자[편집]



1.1. 1코스트[편집]



1.1.1. 온정을 베푸는 토끼족 치유사[편집]


한국어명
온정을 베푸는 토끼족 치유사
파일:C_113711010.png
진화 후 일러스트
영어명
Tender Rabbit Healer
일어명
温情のラビットヒーラー
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
브론즈
진화 전
1/1
진화 후
3/3
카드 효과 (진화 전)
【출격】내 리더와 내 모든 추종자의 체력을 1 회복.
【강화 7】자신에게 +4/+4 부여. 1 회복 대신 4 회복.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트
이 전장에서 부상을 당하면 표현이 서투른 그녀가 뛰어온다.
기가 센 목소리로, 언짢은 기색으로 이렇게 말하면서.
「거기 당신! 또 다쳤어?!」
- 어느 전사의 일기
그녀는 불평하면서도 야무지게 치료해준다.
감사의 말을 전하면, 화색이 도는 얼굴로 이렇게 중얼거린다.
「정말! 내가 없으면 안 된다니까!」
- 어느 전사의 일기

출격: 정말이지~ 감사하라구 (もう~感謝してよね)

공격: 치료에 방해돼! (治療の邪魔よ!)

진화: 츠, 츤데레라니 무슨소리야! (ツ、ツンデレって何よ!)

파괴: 무리하지마 (無茶しないでよ)

강화: 다쳤으면 의지해도 된다구 (怪我したなら頼りなさいよ)


1코스트 1/1에 전체힐을 들고나왔다. 추종자 힐은 이 게임 특성상 제대로 효과를 보기 어렵지만 1코스트로 에일라의 트리거를 발동시키는 궁합이 너무 환상적이라 일단은 필수카드로 들어가고 있으며, 에일라가 깔린 후에는 실질적으로 1코 2/2전체 힐까지 붙은 심각한 오버스펙 카드가 된다. 에일라 진화+토끼족 치유사는 웬만한 전개 전용 카드 못지 않은 흉악한 필드 전개 콤보다.

겨우 1코스트로 리더 회복+추종자 회복+필드 전개가 가능하고 에일라와 엮이면 자기 스스로도 오버스펙이 되는 등, 코스트 대비 성능이 막강한 카드라 비록 이번 미니팩 패치에서 너프는 피해 갔어도 에일라숍이 만약 계속 깽판을 친다면 다음 너프는 피해가지 못할 확률이 높은 추종자이다. 이 카드 하나로 할 수 있는 일이 코스트 대비 너무 많기 때문.


1.1.2. 데스티니 윙 나이트[편집]


한국어명
데스티니 윙 나이트
파일:C_113741030.png
진화 후 일러스트
영어명
Destiny Wing Knight
일어명
デスティニーウィングナイト
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
레전드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과 (진화 전)
내 턴의 종료에 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 자신에게 +1/+1 부여. 내 턴의 시작에 이 추종자의 공격력과 체력이 능력에 의해 증가되어 있지 않다면, 이 추종자는 파괴된다.
카드 효과 (진화 후)
내 턴의 종료에 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 자신에게 +1/+1 부여.
플레이버 텍스트
전사는 하늘에 애원했다. 약자를 구원할 수 있는 힘을 달라고.
힘은 내려졌다. 신의 사도와 닮은 모습으로.
「하지만 인간이여. 분에 넘치는 힘이라는 것을 잊지 말지어다」
전사가 신을 망각하는 순간... 날개가 그를 하늘로 데려갈 것이다.
전사는 구원하였다. 엄청난 수의 약자를.
약자들은 숭배하였다. 그가 아닌 그의 주인인 신의 이름을.
「하지만 인간이여. 공허한 행위를 하지 말지어다」
이름 없는 전사는 끊임없이 싸운다. 그가 신을 믿는 한.

출격: 바라기 때문에 여기에 있다. (望むが故にここにいる)

공격: 바라거라. (望むのだ)

진화: 구원의 이름을 짊어지도록 하겠다. (救いの名を背負うとしよう)

파괴: 숙원을 이루어 만족한다. (本望だとも)

효과: 나는 여기 있다. (私はここだ)

최초로 1코 공체합 4인 추종자. 마법진이 2개 이상이면 추가로 +1/1를 받고 턴 시작시 아무런 스탯 버프를 못 받았다면 자괴하는 패널티가 있지만 진화시에는 자괴 패널티가 사라진다. 전반적으로 고스탯인 레전드 추종자의 특징을 극대화한 추종자로 패널티 무효를 하기 제일 좋은 버프는 에일라나 낙원의 성수등으로 보이며 특히 마법진과 버프 둘다 만족시키는 에일라 비숍에 주로 채용될 것으로 보인다.

턴 종료 버프 때문에 마법진만 갖춰지면 계속해서 스탯이 상승해서 1코스트로는 생각할 수 없는 효율을 낼 수 있지만 스탯 외에는 아무 능력이 없어서 레전드치고는 좀 심심한 느낌이 있고 1코 추종자의 가장 큰 장점인 1턴 선공권을 활용할 수 없다는 단점도 있다. 또 스탯 상승량이 높은건 장점이지만 대부분의 덱들이 에일라 추종자를 잡을 카드들을 갖추고 있기 때문에 1코치고는 유용하다 수준으로 끝날수 있고 BOS가 언리로 가기 전 한 달 동안이기는 하나 치천사의 검에 바로 터지는 것도 유의 사항.

VEC출시 후에는 자연 비숍에서 채용된다. 다만 순수한 자연비숍보다는 황금도시를 채택하는 쪽에 사용된다. 나테라의 신목이 카운트 다운이 없는 마법진이고, 1코 마법진인 므냐르 등장까지 받아 필드에 마법진 2개 이상 유지하는 게 매우 간단해져 자괴 패널티가 없는 셈. 나중에 1티어 덱이 된 자연 황도 덱에선 2턴에 황도 깔고 3턴에 신목을 깔면 이 카드를 그냥 낼 수 있다.

이론상 1턴 므냐르 또는 황금의 종을 사용하고, 2턴 황금도시 3턴에 윙 나이트 3장이 나가면 3턴에 공체합 18필드도 형성된다.


1.2. 2코스트[편집]



1.2.1. 분노한 천계의 충견[편집]


한국어명
분노한 천계의 충견
파일:C_113711030.png
진화 후 일러스트
영어명
Fervid Heavenly Hound
일어명
怒れる天界の忠犬
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
브론즈
진화 전
1/3
진화 후
3/5
카드 효과 (진화 전)
【수호】
【출격】내 전장에 진화한 추종자가 있다면, 자신에게 +2/+0 부여.
카드 효과 (진화 후)
【수호】
플레이버 텍스트
「이 상처 말인가? 예전에 신수를 잘못 건드린 적이 있어서 말이지」
오랜 상처가 있는 도적은 입꼬리를 올리며 말했다.
「예리한 발톱에, 뾰족한 송곳니... 엄청난 괴물이었지」
도적의 무용담은 듣는 사람에게 공포의 신수를 상상하게 했다.
「그 녀석의 사냥감이 되었다면 포기해」
도적은 자랑스럽게 자신의 오랜 상처를 가리키며 말했다.
「고대 병기라고... 타깃이 되면 도망칠 수 없어」
이야기를 들은 자들은 신수의 흉폭함에 떨었다.

DKE 천계의 충견의 리메이크. 기본으로 수호가 달리고 스탯이 더 수비적이지만 2/4 수호랑 3/3 수호를 비교한다면 3점 제압기에 잘리지 않는 2/4 수호 쪽에 더 손이 갈 수밖에 없다. 대신 기본 상태로도 수호가 달려는 있지만 좀 아쉬운 카드.


1.2.2. 기계 팔의 여사제[편집]


한국어명
기계 팔의 여사제
파일:C_113721010.png
진화 후 일러스트
영어명
Robowing Precant
일어명
機械腕の祈り手
클래스
비숍
타입
기계
비용
2
레어도
실버
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과 (진화 전)
내가 다른 기계 타입 카드를 사용했을때, 자신에게【필살】부여.
【출격】수리 모드 1장을 내 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후)
내가 다른 기계 타입 카드를 사용했을때, 자신에게【필살】부여.
플레이버 텍스트
코어로 인한 변질, 그로 인한 영향은 새로운 최적화를 낳았다.
자신의 손으로 구원을 펼치는 강철 기계 매와는 반대로,
그녀는 더한 구원을 신에게서 이끌어 내려 하고 있었다.
- 어느 수도원의 기록 2
하늘에서 구원 활동을 펼치는 것도 아주 훌륭하지만...
성직자인 나는 지상에서 모두를 구원할 거야!
근데... 이 기계 어떻게 쓰는 거야?!
- 기계 팔의 여사제가 강철 기계 매에게

출격: 어느쪽 손으로 기도해야하더라 (どの手でお祈りするんだっけ)

공격: 기도는 이렇게 하는거야? (お祈りはこう?)

진화: 으아아아 뭔가 눌러버렸어 (あわわわ~なんか押しちゃった)

파괴: 누가 좀 알려줘~ (誰か教えて~)


기블린의 완벽한 상위호환인 추종자.[1] 기계 계열의 비숍이라면 언제나 환영받을 것이다. 실제로 에일라 기계 비숍에서 무난한 2코 드랍으로 자주 채용되는 중. 에일라가 깔리면 실질적으로 3코 3/3 필살이라는, 흉악한 스탯을 지니게 된다. 거기다가 강철 기계 매의 효과를 받으면 아예 돌진 필살이 되어버린다. 상당히 강력한 기계 서포트 카드.


1.2.3. 조화의 성녀 렐리아[편집]


한국어명
조화의 성녀 렐리아
파일:C_113731020.png
진화 후 일러스트
영어명
Laelia, Saint of Peace
일어명
調和の聖女・レリア
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/4
진화 후
3/6
카드 효과 (진화 전)
상대방 턴 종료에 서로의 모든 추종자를 파괴한다.
카드 효과 (진화 후)
상대방 턴 종료에 서로의 모든 추종자를 파괴한다.
【진화시】상대방 턴 종료까지 자신에게 【잠복】 부여
플레이버 텍스트
저는 천칭, 조화의 초석.
지금, 심판을 맡기십시오.
육체와 정신을 올바른 천칭에 올리십시오.
불균형이야말로, 과오의 근원.
강한 육체, 나약한 정신. 그 반대 또한 마찬가지.
저울을 어지럽히는 자여, 자신의 약함을 아십시오.

출격: 강함도 약함도 표리일체. (強さと弱さは表裏一体)

공격: 기준을 여기에. (基準をここに)

진화: 조화를 어지럽히는 자여. (調和を乱す者よ)

파괴: 동요하지 않습니다. (揺らぎはしません)

효과: 인도해드리겠습니다. (示しましょう)

옆동네 파멸의 예언자가 떠오르는 클래식의 대사제 렐리아의 리메이크를 빙자한 테미스의 심판의 추종자 버전. 상대방의 턴 종료시에 자신 포함 모든 추종자를 파괴하기 때문에 2코 1/4라는 공체합 5라는 매우 우수한 스탯을 지니고 있으며 진화시에는 잠복까지 부여받는다. 체력도 4라 초반에는 파괴될 확률도 낮은데다 엄청난 어그로를 끌며 후공 2턴시에 내놓으면 거의 확정적으로 상대의 추종자들을 제거하고 시작할 수있다.[2] 진화시에는 잠복상태가 되므로 무작위 파괴가 있지않는한 이 카드를 잡을수없다. 굳이 필드를 못지우더라도 파멸의 예언자처럼 단순히 유사 수호로 쓰거나 2pp 추종자로 제압기 강요는 된다는 것도 장점이라면 장점.

공격력 대신 체력으로 계산하는 클래식 렐리아의 리메이크는 실질적으로 CGS의 최정상의 교회이고 이 카드는 사실상 이름만 빌린 수준으로 테미스의 심판을 로테이션용으로 적당히 다듬어 추종자로 나온 셈. 이지선다를 강요하는 우수한 추종자지만 현재 비숍의 주 덱인 에일라와는 궁합이 안좋은게 문제로 기껏 키워둔 추종자를 날려먹을수는 없기때문에 이 카드의 채용률은 꽤 낮을걸로 예상된다. 애초에 그냥 바로 아래 톤데케 쓰는 게 더 쉽고 공체합도 이득이라...

1.2.4. 순수한 기도 에일라[편집]


한국어명
순수한 기도 에일라
파일:C_113741020.png
진화 후 일러스트
영어명
Elana, Purest Prayer
일어명
清純なる祈り・エイラ
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
레전드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과 (진화 전)
【수호】
카드 효과 (진화 후)
【수호】
【진화시】에일라의 기도 하나를 전장에 소환.
플레이버 텍스트
「에일라, 또 기도하는 거야?」
「네. 미약한 저이지만, 신께 전해질 수 있다면...」
- 쿠르트와 에일라, 어느 날의 대화
「나쁜 녀석들을 해치워 달라고 기도하면 되는 거 아냐?」
「음... 그 누구도 상처 입지 않는 것이 제일이니까요」
「그 부분에 있어선 확고하단 말이지...」
- 쿠르트와 에일라, 어느 날의 대화

출격: 소원은 촛대, 기도는 등불! (願いは燭台、祈りは灯火!)

공격: 해볼게요 (やってみます!)

진화: 이루기 위해, 기도합니다! (叶えるために、祈ります!)

파괴: 구원은, 반드시... (救いは、きっと・・・)


단순하게 힐비숍의 키카드인 에일라를 소환한다는 것 하나만으로 품위유지비를 주고 싶었는지 레전값을 받으신 카드. 사실 일러값도 포함되어 있다 카더라 일단 진화를 해서 에일라가 나오는데다 진화패널티도 없어서 3턴에 바로 내지 않는다는 가정 하에 사실상 원본의 상위호환이다. 원본 에일라 덱도 그렇듯 이것도 키카드가 잡히지 않으면 덱파워가 급속도로 감소한다는 문제는 있으나, 에일라가 에일라를 소환하는 추종자와 같이 에일라를 소환한다는 메리트가 너무 커서 일단 패에 잡고 있다면 큰 효용을 보일 카드로 보인다.

여러 면에서 전 확장팩의 리모니움과 유사하다고 볼 수 있는 카드다. 진화 능력이 핵심인 것도 그렇고, 각 아키타입의 핵심 카드라는 점과 언리미티드에 가 있는 카드들을 쓸 수 있게 해 준다는 점도 비슷하다. 아예 이 둘을 같이 쓰는 것도 의외로 괜찮을 것으로 보인다.[3] 그리고 실제로 확장팩 출시 직후 에일라 기계 비숍이 1티어를 먹으면서 이 조합의 흉악성이 드러나게 되었다.

결국 2019년 7월 11일 점검시에 비용이 4로 증가하고 스탯 역시 3/4로 너프되었지만[4] 아예 못쓰는 카드가 되어버린 현란의 유혹하는 뱀파이어나 애절함에 굶주린 악귀와 달리 후공 4턴에 힐 카드를 쓸수없다는 것만 제외하면 수호도 그대로 붙어있고 스탯 패널티도 없기때문에 에일라 비숍의 파워는 크게 깎이지 않았다. 오히려 2코스트 저격카드인 치천사의 검이나 네메시스의 저코 NTR카드인 실에 의한 지배가 먹히지 않게 되어 상향이라고 평가하는 유저들도 일부 보일 정도...

사실 VEC 시즌을 제외하면 ROG 시즌부터 FOH 시즌까지 지속적으로 로테 비숍의 핵심 카드로 자리잡아온 카드이기도 하다. 로테이션의 비숍은 이 카드를 쓰지 않는 자연 비숍과 이 카드가 핵심인 에일라 비숍 두 아키타입만 집중적으로 지원받았고, 나머지 아키타입에 대한 지원은 그 아키타입에서만 사용 가능한 카드를 받는 대신 이 두 아키타입과 연결고리가 있도록 받았기 때문에 사실상 두 아키타입의 덱만 강제적으로 굴리게 되었는데, 자연 비숍이 UCL이 나오면서 몰락해버리면서 에일라 덱 계열이 사실상 로테 비숍의 유일한 상위 티어권 덱이 되었다. 이때문에 에일라는 자연스럽게 로테 비숍을 상징하는 카드로 자리잡게 되었다. 문제는 역시 에일라가 언리행을 타면 지금까지 나온 에일라 지원 카드들이 다들 실업자가 될 가능성이 매우 높다는 것으로, 에일라를 대신할 카드가 나오지 않으면, 또는 에일라 지원 카드들과 연계가 가능한 새로운 컨셉이 나오지 않으면 로테 비숍의 카드풀은 쓸모 없는 카드들로만 가득차버리는 사태가 일어날 수도 있다.

2021년 7월 29일 패치로 비용과 스탯이 롤백되었다. 롤백된 후에는 언리에서 자주 보이게 되었다.


1.3. 4코스트[편집]



1.3.1. 성신궁의 명수 쿠르트[편집]


한국어명
성신궁의 명수 쿠르트
파일:C_113731010.png
진화 후 일러스트
영어명
Kel, Holy Marksman
일어명
聖弓の使い手・クルト
클래스
비숍
타입
-
비용
4
레어도
골드
진화 전
4/3
진화 후
6/5
카드 효과 (진화 전)
내 리더가 체력을 회복할 때마다, 상대방 모든 추종자에게 피해 1.
카드 효과 (진화 후)
내 리더가 체력을 회복할 때마다, 상대방 모든 추종자에게 피해 2.
【진화시】내 리더의 체력을 2 회복.
플레이버 텍스트
「쿠르트, 또 부상을 입은 거예요?」
「뭐 그렇지! 그래도 당한 거에 두 배로 갚아줬다고!」
- 에일라와 쿠르트, 어느 날의 대화
「전쟁이 사라지지 않는 이유를 알 것 같아요...」
「걱정 마! 내가 강해져서 전쟁을 없앨 테니까!」
「그런 뜻이 아닌데요... 아아, 신이시여...」
- 에일라와 쿠르트, 어느 날의 대화

출격: 쪼잔함 따위 집어치우고 통 크게 간다! (チマチマせずに、ドーンと行くぜ!)

공격: 꿰뚫는다! (射抜く!)[5]

진화: 빗맞추지 않아! (外さないぜ!)[6]

파괴: 실화냐! (まじかよ!)

효과: 날아가라! (飛んでけ!)[7]

[8]

순수한 기도 에일라 조우: 에일라! 호흡을 맞춰줘! (エイラ!合わせてくれ!)


두 배는 시끄러워져서 돌아온 TOG의 신성한 궁수 쿠르트의 리메이크이자 엘프의 숲의 전사가 생각나는 카드...이나, 그 성능은 원본과 숲의 전사 모두를 초월했다. 유저들 사이에서 멸칭별명은 톤데케, 줄여서 ㅌㄷㅋ[9][10]로, 리더 체력을 회복할 때마다 광역 딜을 넣어주는 효과를 들고 있다. 그런데 이 카드가 진화만 해도 광역딜을 1도 아닌 2나 넣을 수 있고, 리더 체력 회복만으로도 이득인데 진화 패널티까지 없는 엄청난 카드이다. 심지어 이게 1회 발동도 아니고 발동시마다 딜을 넣기 때문에 언리로 가는 백아나 리더 부여로 힐을 해주는 레피에와의 궁합도 상당하다. 출시 전에는 '에일라 덱이 얼마나 강해질지는 미지수이지만 일단 나온다면 필수로 2~3장 집어넣어야 할 카드'로 평가받았다.

실제로 출시 후에도 에일라 비숍의 핵심 카드로 활약하고 있다. 에일라가 깔려 있으면 진화 시 스탯이 최소 7/6이 되며, 이런 흉악한 스탯을 지닌 추종자가 리더가 체력을 회복할 때마다 스탯이 계속 올라감과 동시에 진화 후 기준 광역 2데미지를 계속 넣는다.

사실상 에일라 비숍이 너프 먹은 이후에도 로테이션에서도 1티어, 그리고 언리미티드에서도 1티어 내에 들어가는 이유인데, 진화 효과부터가 엘프의 스테라의 상위 호환인 데다가, 깡스탯도 전혀 낮지 않으며, 에일라의 기도와 콤보되면 필드 장악력이 워낙에 흉악해 일반적인 필드 전개형 덱은 뚫기가 힘들다. 이 카드 하나 때문에 기계 위치나 기계 뱀파이어 정도를 제외한[11] 필드전개형 덱은 원래 빅덱의 카운터이고 어떻게 필드를 정리하던 다시 깔 수 있는 아티팩트 네메시스 정도를 제외하면[12] 거의 멸종하다시피 한 상태이며, 필드장악에 좋은 카드가 나와도 좋긴 좋은데 응 쿠르트~ 라는 반응이 고정적으로 나오는 것은 물론 이후 나오는 거의 모든 광역기/진화형 추종자가 쿠르트와 비교되며 멸시당하는 사태가 벌어졌다. 즉 광역기나 진화형 추종자는 뭐가 나와도 "쿠르트는 이런데 얜 왜 이렇게 약함?" 소리가 나오게 됐다는 것(...) 이때문에 이 카드는 현재 골드 카드인 주제에 대부분의 레전드들 이상이라 평가받고 있으며 어느 유저가 섀도우버스 공식 카페에 올렸던 '사기 카드 토너먼트' 프로그램에서 나락헥터, 플라우로스, 호쾌리노 등의 흉악한 라이벌 추종자들을 제치고 가장 사기적인 카드로 뽑혔다.[13]

하다하다 커뮤니티에선 이제 전개형 카드들의 체력을 진화한 쿠르트 능력을 단위삼아 부르게 되었다. 가령 체력 1~2추종자를 대형전개한 필드는 1ㅌㄷㅋ[14], 체력 4 추종자로 필드장악시 2ㅌㄷㅋ 선에서 정리 가능 식으로 부르는 것(...) 앞글자를 따서 으로 표기하기도 한다.

물론 모든 카드가 그렇듯이 단점이 있긴 하다. 바로 극심한 진화 의존도인데, 쿠르트의 광역 데미지는 진화 전 기준 1로, 어그로 덱 기준으론 아파도 미드레인지~컨트롤 덱 카드들에겐 그렇게 높은 데미지가 아니다. 그러나 진화 후에는 이 수치가 2가 되어서 미드레인지~컨트롤 계열 카드들도 정리할 수 있게 되는 것인데, 바로 이 점 때문에 쿠르트를 확실하게 써먹기 위해선 진화 포인트를 필수로 먹여야 한다. 또한 능력이 워낙 강력하고 공격력도 높은 만큼 수호 추종자 이상의 어그로성을 지녔기 때문에 상대방이 반드시 정리하기에 에일라 비숍이 아닌 이상 쿠르트는 다음 턴 시작 전에 반드시 죽는다. 물론 이 점은 어떻게 보면 장점이기도 한데, 상대방이 어그로 덱이라도 쿠르트를 정리하지 않으면 게임이 폭발하기 때문에 유사 수호로도 작용할 수 있다.

이 카드가 등장하면서 비숍의 진화 포인트 의존도가 더 올라가게 되었다. 기존에도 비숍엔 강력한 진화 추종자가 많아서[15] 진화 포인트를 아끼는 게 중요했는데, 이젠 쿠르트의 진화 광역뎀을 한 번이라도 더 쓰기 위해서 진화 포인트를 더 아껴야 되는 상황이 생겼다. 이 카드 진화 버전을 한 번 더 써 보려고 한때 에일라 비숍에선 신 올리비에를 쓰기도 했을 정도.

이번 미니팩 패치에서 너프는 피했지만, 에일라 비숍이 지금보다 더 깽판을 치면 구성원들 중에서도 가장 성능이 노답인 만큼 먼저 너프될 것으로 예상되었다.[16]

그러나 놀랍게도 조금의 너프도 먹지 않고 VEC팩까지 살아남아[17] 새로운 1티어를 차지한 자연 질주 숍에서 여전히 3장씩 박힌 채로[18] 필드청소를 담당하고 있다(...) 원래 진화시 자체 능력발동이 가능해 힐카드 없이도 혼자 2체력 미만 카드는 싹 밀어버릴 수 있고, 자연숍에서도 황금의 종이나 황야에서의 휴식 등 저렴한 힐카드를 일부 채용하기 때문에 쿠르트 능력 발동에도 크게 무리가 없기 때문.

전반적으로 보면, 본 카드는 기본적으로 선공이 유리한 편인 카드게임에서 후공이 오히려 더 유리하게 만든, ROG 최강의 카드이자 최강의 광역기 카드로, 그 어느 덱에서도 빠지지 않고 쓰이는 몇 안 되는 카드다.

여담으로 이 카드가 나오면서 기존의 쿠르트는 구르트로 불리는 중이다. 아이 엠 구르트 또한 이 카드는 본 위키에서 몇 안 되는 레전드 등급도 아니면서 설명 길이가 레전드와 동급인 카드 중 하나다.[19] 그만큼 유저들의 애증도 많다는 것.


1.3.2. 찬미의 광신상 이미나[편집]


한국어명
찬미의 광신상 이미나
파일:C_113741010.png
진화 후 일러스트
영어명
Imina, Mad Eidolon
일어명
賛美の狂信像・イミナ
클래스
비숍
타입
-
비용
4
레어도
레전드
진화 전
1/3
진화 후
3/5
카드 효과 (진화 전)
【교전시】상대방 전장에 광신의 주술 도구가 있다면 교전하는 상대방 추종자에게 턴 종료까지 -4/-0 부여.
【출격】상대방 전장에 광신의 주술 도구가 없다면, 찬미의 광신상 이미나를 제외한 상대방 추종자 하나를 광신의 주술 도구로 변신시킨다.
카드 효과 (진화 후)
【교전시】상대방 전장에 광신의 주술도구가 있다면 교전하는 상대방 추종자에게 턴 종료까지 -4/-0 부여.
매 턴 1회에 한해 내가【카운트다운】을 가진 마법진 카드를 사용할 때마다, 그 마법진의【카운트다운 -4】
플레이버 텍스트
신자가 「기도」를 바치자, 신은 나타났다.
신은 축사로 신앙심을 높이고, 세계에 「복음」을 전했다.
찬미를 독촉하는 신의 축사는, 지금도 「역사」에 새겨져 있다.
- 「광기가 있는 곳」 검열판
신자가 산 제물을 바치자, 신은 나타났다.
신은 축사로 신앙심을 높이고, 세계에 종언을 전했다.
찬미를 독촉하는 신의 축사는, 지금도 이교도의 가슴에 새겨져 있다.
- 「광기가 있는 곳」 원판

출격: 군림하는 자, 그의 별은 지고, 신은 눈물짓는다 (君臨者、かの星は落ち、神は泣く)

공격: 엎드려 조아려라 (平伏せよ)

진화: 드높은 의미를 찬미하라 (遍く意味を賛美せよ)

파괴: 그대여, 속죄하라 (汝、贖え)

효과: 사교는 필요없다 (邪教は不要)


드디어 나온 ROB 광신도의 우상의 리메이크. 기존 버전과 달리 공격도 가능하고 공격력이 있는데, 피아 공격불가와 마법진 파괴효과를 상당히 복잡하게 리메이크했다. 간단하게 말해서 추종자를 마법진으로 변신시키고 그걸 트리거로 교전시 공격력을 -4하며 진화 시 1회 사용한 마법진의 '카운트다운 -4'라는 두 가지 효과를 가지고 있다. 문제는 변신시킨 마법진의 카운트가 끝나면 이 추종자를 제외한 자신의 추종자가 변신이 되어버리는 디메리트가 있으며 마법진의 카운트 다운 감소도 1회 한정인데다 -4는 사실살 큰 효용성이 없다.[20] 거기에 변신과 공격력 감소 능력 때문인지 4코 1/3이라는 레전드 카드답지 않은 낮은 스펙[21]에 번이나 파괴등에 면역이 전혀 없어서 굳이 전투가 아니라도 파괴할 수단이 무수히 있는 셈이다.

출시 후 에일라 덱 등에서는 위의 의견대로 채용률이 매우 낮지만 치천사를 쓰는 수비적인 덱에서는 4코로 변이를 시키고 직접전투로 자르기 힘든 추종자 하나를 남길수 있어서 좀 채용되고 있다. 파워가 상대적으로 높은 카드는 아니지만 그렇게 떨어지는 카드는 아니라는 것이 주된 평. [22]

그러다가 WUP 팩에서 언리미티드 교회 비숍이 뜨면서 드디어 제대로 쓰이기 시작했다. 교회 비숍에서 2~3장씩 사용되는데, 덱의 유일한 제거기이면서 자신도 교회의 효과를 그럭저럭 잘 받는 체력을 지녔고, 무엇보다도 교전 시 공격력 -4 능력으로 인해 기본적으로 공격력이 낮아서 교전에 취약한 교회 덱 추종자들 중 유일하게 교전을 해도 손해보지 않는 카드[23]이기 때문. 피니셔 역할은 못하지만 므냐르 등장의 카운트다운을 낮추는 식으로 피니시를 서포트할 수 있는 것은 덤이다.

여담으로 신상 자체는 여성의 몸체인데 목소리는 광신도의 우상과 동일하다......


1.3.2.1. 광신의 주술 도구[편집]

한국어명
광신의 주술 도구
파일:C_900743040.png
영어명
Totem of Madness
일어명
狂信の呪具
클래스
비숍
카드 종류
마법진
비용
4
레어도
레전드
카드 효과
【카운트다운 2】
【유언】상대방 전장에 광신의 주술 도구가 없다면, 찬미의 광신상 이미나를 제외한 상대방의 무작위 추종자 하나를 광신의 주술 도구로 변신시킨다.
플레이버 텍스트
「인간이여, 찬미하라. 나 이외의 신은 없다」
- 주술 도구에 새겨진 축사

1.4. 5코스트[편집]



1.4.1. 강철의 페더 폴크[편집]


한국어명
강철의 페더 폴크
파일:C_113711020.png
진화 후 일러스트
영어명
Steelwing
일어명
鉄鋼の翼人
클래스
비숍
타입
기계
비용
5
레어도
브론즈
진화 전
4/5
진화 후
6/7
카드 효과 (진화 전)
【돌진】
【공격시】제조용 기계 하나를 내 전장에 소환.
카드 효과 (진화 후)
진화 전과 동일.
플레이버 텍스트
코어로 인한 변질, 그로 인한 영향은 새로운 발견을 낳았다.
인간도, 페더 폴크도 신에게 기도한 것은 더한 구원.
강철주먹의 여수도사에겐 새 주먹이, 그에겐 새 날개가 주어졌다.
- 어느 수도원의 기록 1
자신의 손이 닿는 범위 안에서 확실하게 구원하는 것도 중요해!
하지만 나는 것도 좋아! 빠르고, 많은 것들이 보이니까!
어째서 날 수 있는지는 몰라! 기합이야! 기합!
- 강철의 페더 폴크가 강철주먹의 여수도사에게

출격: 날개말고! 기합으로 나는거야! (翼じゃねえ!気合で飛ぶんだ!)

공격: 내가할게 내가! (俺が俺が!)

진화: 노력하면 난다! 아마도! (頑張りゃ飛べる!多分な!)

파괴: 기합이 부족했나!? (気合が足りない!?)


평균적인 능력치에 기계값을 들고있다. 그렇게 타이트한 효과는 아니지만 비숍에게 나온 유일한 카드 하나로 기계 추종자 둘을 까는 카드라 기계덱에서는 채용 여지가 없지는 않다. 투픽에서는 당연히 괜찮은 성능.


1.5. 6코스트[편집]



1.5.1. 사교의 사제 [편집]


한국어명
사교의 사제
파일:C_113721020.png
진화 후 일러스트
영어명
Heretic Priest
일어명
邪教の神父
클래스
비숍
타입
-
비용
6
레어도
실버
진화 전
6/5
진화 후
8/7
카드 효과 (진화 전)
* 달구어진 강철 신발
* 불길한 가르침

【출격】【결단】으로 선택한 카드 1장을 내 손에 넣고, 그 카드의 비용을 0으로 만든다.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트
사교라니... 듣기 거북하군요.
무슨 근거로 우리의 신을 의심하는 것인지요?
당신이 믿는 신의 정당함은 누가 보증할 수 있죠?
더 이상 대화는 필요 없을 것 같군요.
제가 본 바로, 신을 의심하는 당신이야말로 이단.
신의 이름 아래 심판 받는 것에... 불만은 없으시겠죠?

출격: 사교라니 듣기 거북하군요 (邪教など人聞きの悪い)

공격: 신의 뜻대로 (神の意のまま)

진화: 당신의 신을 의심하십시오 (己の神を疑いなさい)

파괴: 믿지않다니 (信じぬとは)


번 과 패널티 드로우 마법진 중 하나를 0코로 얻는 추종자. 달구어진 강철 신발은 SFL이 로테이션에 있을때도 칠흑빛 법전에게 경쟁력에 밀려난 카드이며 불길한 가르침은 봉인된 법전이 아직 로테이션에 있기 때문데 굳이 이 카드를 쓰지않아도 얻을수 있는데다 추종자의 코스트가 지나칠 정도로 높은 것도 문제점으로 차라리 0코화 효과를 없애고 2~3코 추종자로 나왔으면 그나마 경쟁력이 있었을지도 모른다.

로테이션에서야 줘도 안쓰지만 투픽에선 스펙 페널티 없는 6코 6/5가 3딜번을 쏠 수 있다는 거 자체가 굉장히 강력해서 ROG 발매 이후 투픽 비숍의 중반 필드 싸움을 담당한다고 해도 과언이 아니다. 3점 딜을 쏘고 난 뒤의 강철 신발 자체는 별 존재감은 없지만 꽃을 사랑하는 페더 폴크와 연계할 수 있다.


2. 주문[편집]



2.1. 1코스트[편집]



2.1.1. 구전 설화[편집]


한국어명
구전 설화
파일:C_113724010.png
영어명
Passing of Lore
일어명
説話の伝承
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
실버
카드 효과
* 신성한 가르침
* 치유의 기도
* 파마의 빛

【결단】으로 선택한 카드를 1장 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트
신앙에는 다양한 형태가 있다.
하나, 숭배받아 마땅한 신은 단 하나뿐이다.

2코 2질주 추종자 마법진,3코 힐+카운트다운 감소,5코 추종자 소멸기 중 하나를 결단으로 얻는 주문인데 문제는 하나같이 다 어중간한 카드들이란 것. 신성한 가르침은 구전 설파까지 합치면 3코 2질주가 되버리고 치유의 기도는 현재 카운트다운을 주력으로 하는 덱 자체가 없으며 파마의 빛은 5코 제거기는 켜녕 4코 제거기도 사용되지 않는 상황이니 쓸리가 만무하다.

카드들의 성능도 별로인데다 코스트 감소같은 능력치도 없다보니 채용율은 매우 떨어지는 카드다.

신팩인 VEC팩이 나오고 일부 자연숍에서 커스텀용으로 끼워넣는 경우가 생겼다. 봉인된 법전이 언리로 가면서 신성한 매를 뽑을 방법이 사라진 와중에 이 카드로 황도이후 3코스트로 즉발 2/1질주를 꺼낼수도 있고, 총애맨이 있기에 자주 쓸 일은 없겠지만 당장 제압기가 고플 때 파마의 빛을 꺼내올 수도 있기 때문. 물론 현 자연숍에 저렴한 질주 추종자로 므냐르라는 완벽한 상위호환이 있고 파마의 빛 역시 총애맨이라는 상위호환이 나온 마당이므로 취향껏 1~2장만 채용하는 경우가 많다.


3. 마법진[편집]



3.1. 1코스트[편집]



3.1.1. 황금의 종[편집]


한국어명
황금의 종
파일:C_113733010.png
영어명
Golden Bell
일어명
黄金の鐘
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운 3】
【출격】내 리더의 체력을 1 회복.
【유언】카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트
「이 종도 울려도 되는 거야? 딸랑딸랑~!」
- 종소리의 천사

스탠다드팩의 [영창 : 성스러운 소원]의 리메이크. 리더 체력 회복이 있기에 에일라와의 연계도 가능한 원본의 상위호환. 단 에일라와의 연계를 배제하면 출격으로 드로우를 해주는 천구의에 비해서는 좀 아쉽다. 그래도 드로우가 부족해지는 비숍이기에 어지간한 로테 비숍덱에서는 3장 투입할 듯.

출시 후에는 힐 관련 덱에는 3장씩 투입되고 있는데 1턴에도 던질수있고 귀중한 1코힐이지만 필드를 먹는 마법진이라 후반에는 다소 부담이 되는데 같은 1코 힐인 온정을 베푸는 토끼족 치유사는 추종자라 자신도 에일라 버프를 받으며 토큰인 수리 모드는 주문이라 필드를 먹지 않지만 마법진은 자리를 먹기때문데 안그래도 에일라가 1~2장 깔려있는 필드에 이 카드까지 내면 자기 필드를 봉쇄되지않도록 주의해야한다.


3.1.1.1. 황금의 종[편집]

한국어명
황금의 종
파일:C_713733010.png
영어명
Golden Bell
일어명
黄金の鐘
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운 3】
【출격】내 리더의 체력을 1 회복.
【유언】카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트
우사밍의 음색, 울려 퍼트릴게요~!
- 아베 나나

도우미 우사밍이랍니다~! (お助けウサミンですー!)

황금의 종의 아이마스 신데렐라 걸즈 콜라보 버전.

3.2. 2코스트[편집]



3.2.1. 영창: 순백 날개의 호수[편집]


한국어명
영창: 순백 날개의 호수
파일:C_113713010.png
영어명
Pinion Lake
일어명
詠唱:白翼の湖
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
브론즈
카드 효과
【카운트다운 3】
【출격】이 카드를 제외하고 내 손에 있는 카드가 상대방보다 많다면, 이 마법진의【카운트다운 -1】
【유언】금강조 하나를 내 전장에 소환.
플레이버 텍스트
새는 머문 자리에 흔적을 남기지 않는다.
신의 심부름꾼은 그 어디에도 흔적을 남기지 않는다.

오랜만에 나온 2코스트 추종자 소환 마법진이지만 카운트가 1 길어진데다 나오는 추종자도 야공부의 4/4 2/1잘주에 비하면 3/5 돌진은 지나치게 초라하다. 조건부 카운트 감소를 받아야 겨우 밥값을 할 수 있는데 마법진 지원이 미비한 현재로서는 넣기가 힘들고 정작 마법진 지원을 좋게 받는다면 이 카드는 들어가지 않을 것이다. 여러모로 야공부가 얼마나 고성능의 카드인지[24] 느끼게 해주는 시대에 역행하는 카드. 그나마 체키바바에서 나왔을 때는 엔네아에서 나오는 기계 좀비와 비슷하게 밥값을 할 수는 있긴하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 02:00:37에 나무위키 섀도우버스/카드일람/비숍/Rebirth of Glory 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기블린은 유언이라 발동 타이밍 조절이 힘들고, 옥토리스나 소멸이라는 카운터가 있지만, 이 카드는 그런 것 따위 없다. [2] 특히 머신 엔젤로 나오는 위니들을 바로 쓸어 버릴수있는게 가장 큰 장점.[3] 한 쪽이 안 나오면 다른 한 쪽을 이용하고, 둘 다 나오면 둘 다 쓰는 방식으로 운용하는 식이다. 알다시피 에일라의 기도와 천상의 아이기스는 궁합이 좋은 만큼, 둘 다 잘 깔리면 상대방은... [4] 아이러니하게도 커플인 리메이크 쿠르트와 코스트/스탯 총합이 같아지게 되었다. [5] 무슨 이유에서인지 한국어판은 효과 대사인 "톤데케!"로 출력된다.[6] 언어를 한국어로 설정할 경우 일본어인 것은 같지만 대사의 내용이 "수행의 성과를 보여주마!" 로 바뀐다.[7] 이 대사가 그 유명한 '톤데케'다.[8] 한국어판은 일본어 보이스인데도 원본과 달리 효과대사가 '이크세'고, 공격시 대사가 "톤데케!"로 바뀌어 있다. 버그로 추정. [9] 일판의 효과 발동 시 대사에서 따 온 별명이다. 쿠르트의 성능에 대한 말이 워낙에 많고 어디서나 볼 수 있는지라 외국에서도 이 별명으로 통한다! 한국어판 유저들의 경우 효과 발동 대사가 버그(?)로 인해 '이크세'인데, 이때문에 이 별명으로도 불린다. [10] 사실, 쿠르트는 독특하게도 일판과 한판의 공격/진화/효과의 대사가 완전히 다르다. [11] 즉, 필드 전개에 상관없이 질주로 명치를 칠 수 있는 피니셔가 없는 덱들. 기계 위치는 소닉포/기계 지팡이 마술사나 진실의 광신자 등 짤데미지 카드가 워낙 많으며 기뱀은 그냥 슬레이/모노로 힐이고 나발이고 단번에 명치를 박살내는 게 가능하다.[12] 그러나 이쪽은 성능은 좋으나, 난이도가 높은 데다 1판 끝내는 데 오래 걸려서 채용률이 매우 낮다. 거기에 에일라비숍들이 안식의 영역을 채용하는 것도 악재 중 하나.[13] 다른 사기 카드들은 소위 승률, 즉 '사기 카드로 채택된 수'가 아무리 높아도 70%대인데, 쿠르트 혼자서 80%대를 찍고 있으며, 이 토너먼트 프로그램을 돌린 유저들의 20% 이상이 이 카드를 섀도우버스 최강의 카드로 뽑았다. [14] 쿠르트의 능력 발동시 대사인 '톤데케!'의 초성. [15] 기본 카드의 빡빡이, 현재 기준 쿠르트 하위 호환인 사자 정령, 돌진을 부여받아 바로 필드개입을 하면서 10/10이 되는 아이기스 등, 비숍은 유난히 진화 포인트를 먹여야 제 힘을 쓰는 카드들이 많다. 그런데 정작 이 점을 극대화해야 하는 진화 비숍은 다른 진화 덱에 비해 0포인트 진화/자동 진화 카드 수가 딸려서 제우스가 작은 편이라는 게 아이러니. [16] 에일라(추종자)는 이미 너프를 먹어서 또 먹이긴 그렇다 보니 에일라숍이 너프를 먹는다면 이 카드와 에일라(마법진), 그리고 토끼족 치유사가 너프를 먹을 확률이 가장 높다. [17] 아래도 서술되었지만, 이 카드의 등장으로 비숍 한정으로 후공 승률이 매우 올라서 선공을 앞질렀다. 거기다가 비숍이 워낙에 메이저한 클래스에 이 카드를 세 장씩 넣고 다니다 보니, 자연스럽게 통계자료의 선후공 승률의 격차가 많이 줄어들었다. 카드 게임에서 선후공 밸런스 맞추기는 매우 힘든 편인데, 선후공 밸런스가 이 카드 한 장으로 어느정도 맞춰졌기 때문에 너프를 안 한 것이라는 추측도 있다. [18] 사실, 톤데케는 출시 이후로 극단적인 어그로 형식의 황도 질주 비숍 정도를 제외하면 사실상 모든 비숍 덱에 들어가며 열일하고 있었다. [19] 당장 본 항목에서 가장 설명이 긴 카드가 쿠르트다. [20] 클래식 팩에서나 저정도 카운트 다운이 있었지 꾸준히 인플레이션이 상승하여 현재는 1~3정도 카운터 다운을 가지는 게 보통이다.[21] 보통 레전드 카드라면 이렇게 강력한 출격 능력이 있어도 스탯이 동코스트 평균 스탯에서 조금 딸리는 정도인 것이 대부분이다. 가장 좋은 예시가 사탄 리메이크. [22] 자신도 손해를 볼 수는 있지만, 다른 확장팩들의 쓰레기 카드들과 비교하면 이 카드는 확실한 용도도 있기에 평균 정도의 파워레벨은 된다. [23] 물론 공격력이 그나마 높은 자스티도 손해는 거의 보지 않지만, 자스티가 나왔으면 그 게임은 이미 끝났을 것이다. [24] 카운트를 감안해도 3코스트 급의 마법진을 2턴에 내려놓을 수 있는 수준의 카드이다.