섀도우버스/카드일람/비숍/Order Shift

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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 계약의 두 천사
1.1.1.1. 맹약의 치천사
1.2. 2코스트
1.2.1. 뮤스 요리사
1.2.2. 탄자나이트 컨빅터
2. 마법진
2.1. 2코스트
2.1.1. 날개의 광명
2.1.1.1. 날개의 등불


1. 추종자[편집]



1.1. 1코스트[편집]



1.1.1. 계약의 두 천사[편집]


한국어명
계약의 두 천사

영어명
Angels of the Covenant
일어명
契約の双天使
클래스
비숍
타입
-
비용
1
레어도
레전드
진화 전
1/1
진화 후
3/3
카드 효과(진화 전)
【융합】 비숍 클래스
이 카드에 융합했을 때, 이번 대전에서 파괴된 내 마법진이 열 이상이라면, 맹약의 치천사융합변신한다.

내 턴의 종료에 이번 턴 동안 내 마법진이 파괴되었다면, 손으로 돌아온다.
【출격】 내 마법진 하나의 카운트다운 -1.
카드 효과(진화 후)
내 턴의 종료에 이번 턴 동안 내 마법진이 파괴되었다면, 손으로 돌아온다.
【진화시】 체력이 3 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다.
플레이버 텍스트


출격:

공격:

파괴:

진화:


1.1.1.1. 맹약의 치천사[편집]

한국어명
맹약의 치천사

영어명
Seraphs of the True Key
일어명
盟約の熾天使
클래스
비숍
타입
-
비용
3
레어도
레전드
진화 전
10/10
진화 후
12/12
카드 효과(진화 전)
【수호】
【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 카운트다운을 가진 마법진 넷과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환. 내 카운트다운을 가진 마법진 모두에게 「【유언】 상대방 리더에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복」을 부여.
【유언】 내 마법진 모두의 카운트다운 -10.
카드 효과(진화 후)
진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트


출격:

공격:

파괴:

진화:


1.2. 2코스트[편집]



1.2.1. 뮤스 요리사[편집]


한국어명
뮤스 요리사

영어명
Meus Gourmand
일어명
ミュースの料理人
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/2
진화 후
3/4
카드 효과(진화 전)
【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복. X가 3 이상이라면, 진화한다.
X는 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수.
카드 효과(진화 후)
진화했을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복.
플레이버 텍스트


출격:

공격:

파괴:

진화:


1.2.2. 탄자나이트 컨빅터[편집]


한국어명
탄자나이트 컨빅터

영어명
Tanzanite Convictor
일어명
タンザナイトコンヴィクター
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
레전드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과(진화 전)
【질주】
내 턴의 종료에 서로의 리더의 체력을 1 회복.
내 턴마다 1회에 한해 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되었을 때, 자신에게 「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」를 부여.
카드 효과(진화 후)
진화 전과 동일.
플레이버 텍스트


출격:

공격:

파괴:

진화:


2. 마법진[편집]



2.1. 2코스트[편집]



2.1.1. 날개의 광명[편집]


한국어명
날개의 광명

영어명
Winged Brilliance
일어명
有翼の光明
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
골드
카드 효과
【융합】 비숍 클래스
한번에 2장 이상 이 카드에 융합했을 때, 날개의 등불융합변신한다.

내가 마법진을 사용할 때마다, 그 마법진의 카운트다운 -1.
【출격】 내 전장에 다른 날개의 광명이 있다면, 카드를 1장 뽑고 이 마법진을 파괴한다.
플레이버 텍스트


2.1.1.1. 날개의 등불[편집]

한국어명
날개의 등불

영어명
Greatwinged Luminance
일어명
大翼の灯火
클래스
비숍
타입
-
비용
4
레어도
골드
카드 효과
이번 턴에 내 리더의 체력을 회복시키는 능력이 발동될 때마다, 아래의 능력을 발동.
1회째 「카드를 1장 뽑는다」
2회째 「내 PP를 1 회복」
3회째 「상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다」
【출격】 내 리더의 체력을 2 회복. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 PP를 2 회복.
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