플레임위자드/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 플레임위자드가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.
이 스킬은 블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼 스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다. 배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.
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시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.
버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 105%로 증가하며, 해방된 마력의 130%와 곱적용되어 최종 MP 소비량 증가 수치는 표기값의 136.5%까지 오른다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며, 이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는 플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.
단, 이 버프는 소환수 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않는다. 그리고 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초에 불과하기 때문에 큰 단점은 아니다. 죽을 때 사라진다고 뜨지만 버프 프리저를 사용하여 부활하면 남아있다.
덕분에 하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.[10] 또한 고정형인 윌 3페이즈, 거대 괴수 더스크와 친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.
또한 패치를 통해 본인은 장판 위에 없어도 동일한 데미지 증가량을 유지하게 되어 플위의 솔플 능력이 대폭 상승했다. 상위 보스로 갈수록 악랄해지는 패턴으로 인해 이를 회피하기 위해 특유의 기동성을 살리려면 상당한 딜량을 포기해야 했는데 이러한 딜레마가 깔끔히 해소되어 플위 유저들의 애환을 덜게 되었다.
사실 전직업 최고 수준의 파티버프를 사용함에도 플레임위자드는 다른 직업군과 비교해 압도적인 성능을 보유하진 않았기 때문에, 다르게 말하면 버닝 리전 밖으로 벗어나면 본인은 실 딜량 면에서 타 직업과 비교해 압도적인 손해를 보고 있었던 셈이다. 이는 사냥에서도 마찬가지인데, 안 그래도 사출기라 킬 컷이 높은 오비탈 플레임을 사용하는데 버닝 리전까지 받지 못해 사실상 돌스공 직업이나 다름없는 상황이었기에 버닝 리전 자버프 차별화는 막대한 상향이며그럼에도 밸런스에 문제를 일으키지 않았다... 새로 육성할 유저들을 위한 적절한 완화이다.
}}}1. 개요
3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II
4.2. 플레임 볼텍스
4.3. 이그니션
4.4. 파이어 블링크
4.5. 북 오브 파이어
4.6. 번 앤 레스트
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II
4.8. 주문 연마
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
6.3. 오비탈 플레임 IV
6.4. 블레이징 익스팅션
6.5. 인페르노라이즈
6.6. 스피릿 오브 플레임
6.7. 버닝 리젼
6.8. 플레임 배리어
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV
6.10. 마법의 진리
6.11. 꺼지지 않는 화염
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택
7.1.7. 이그니션-리인포스
7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼
7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임
8.1.6. 플레임 디스차지
8.1.7. 인피니티 플레임 서클
8.1.8. 샐리맨더 미스칩
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 플레임위자드가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 오비탈 플레임[편집]
플레임위자드의 주력 공격기이자 상징. 불덩이를 전방이나 상하로 날려 적을 공격한다. 불덩이는 날아갈 때와 돌아올 때에 한 번씩 적을 타격한다. 자칫 심심하게 보일 수 있는 이펙트와는 달리, 이 스킬은 플레임위자드의 딜 사이클의 효율성을 증명하는 지표로 활용된다. 공격 속도 증가 여부와 상관 없이 무조건 최대 공격속도로 적용될 뿐더러, 1~4차 주력기들 중 유일하게 체공 중 사용이 가능하며[1] 상하좌우 4방향으로 자유롭게 불덩이를 날릴 수 있기 때문이다. 특히 타격점을 공중으로 옮기는 패턴을 지닌 매그너스, 데미안에서 탁월한 효능을 보인다.[2]
그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.
- 공격 반사에 매우 취약함: 사출은 물론, 회수 시의 타격까지 모두 공격 반사에 반응한다. 카블퀸 위로는 공반이 없는게 그나마 다행이다. 실제 공격 반사가 적용되기까지는 시간이 다소 걸리지만, 그렇다고 공반 모션 취하는데 대놓고 불공 날렸다간 회수할 때 훅 가게 되므로 조심할 것.
- 지나치게 높은 원킬컷: 사출/회수 타격 중 하나만으로 필드 몬스터를 즉사시킬 피해량을 발생시키는 것을 두고 반비탈 컷이라 하는데, 문제는 이 스킬의 퍼뎀이 4차 기준으로도 기껏해야 600%대에 불과하다는 것이다.[3] 이 빈약한 퍼뎀으로 적을 죽이려면 당연히 지갑을 털거나, 하이퍼 스탯 및 유니온을 일반 몬스터 대상 데미지 증가로 도배해야 한다.
- 전방에 치중된 공격 범위: 불덩이의 크기가 상당히 작고, 크기에 비례하듯 상하 범위가 좁아서 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 점프를 하면 몹이 줄넘기를 하듯 불덩이를 피하는 장면이 연출되기도 한다. 또한 핑크빈에서 석상은 반석 위에 올라가 있기 때문에 점샷 없이는 공격이 닿질 않는다.
- 컴퓨터 성능으로 인한 서버 지연 문제: 다른 요소는 스킬을 변경하거나 수치를 약간 변경하면 되지만, 이건 메이플스토리의 실행 클라이언트를 건드려야 할 문제라서 쉽지 않다. 결국 유저가 좋은 컴퓨터를 장만해서 어지간한 연결 지연에는 꿈쩍도 하지 않도록 만드는 게 현실적인 해법이다.
3.2. 플레임 바이트[편집]
다수 공격기. 전방으로 화염을 분출한다. 오비탈 플레임보다 초기 퍼뎀이 높고, 재사출 기능은 2차 전직 이후에 추가되므로 스토리 퀘스트를 수행하는 과정에서 자주 쓰인다.
3.3. 엘리멘트 : 플레임[편집]
마력 증가 버프. 오비탈 플레임을 쓰면 마력이 증가하는 버프가 걸린다.
3.4. 파이어워크[편집]
더블 점프 및 상향 이동기. 시그너스 기사단의 0차 공통 스킬인 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. 사용 시 불꽃 이펙트를 일으키며, 도적 직업군의 다크 사이트처럼 잠깐 동안 반투명 상태가 된다.[4] 마법사 직업군 중에서는 키네시스, 라라와 함께 몇 없는 더블 점프 이동기이며[5] 점프 길이가 매우 길며 상향 점프 높이 또한 높기에[6] 기동성이 매우 훌륭하다.
3.5. 불의 반발력[편집]
받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비하는 패시브. 루미너스의 오디너리 매직가드와 같은 패시브 스킬이다. 다른 마법사 직업군과는 달리 만렙이 5이다.
3.6. 타고난 재능[편집]
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 오비탈 플레임 II[편집]
오비탈 플레임의 1차 강화 패시브. 퍼뎀이 증가하고 동시 사출 개수가 2개로 늘어난다.
4.2. 플레임 볼텍스[편집]
넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 사용 전후 딜레이가 길기 때문에 쓸 일이 없다.
4.3. 이그니션[편집]
- 시전 이펙트
- 이그니션
지속 피해(DoT)를 발생시키는 액티브 버프. 이그니션에 걸리거나 폭발이 전이된 적은 머리 위에 불꽃 이펙트가 발생하며, 일정 시간 동안 지속 피해를 입다가 폭발하여 주변의 다른 적에게 이그니션이 전이된다. 지속 피해와 폭발의 비중은 적지만, 스피릿 오브 플레임의 내성 감소나 플레임 디스차지의 메커니즘 자체에는 결코 빠질 수 없는 필수 스킬이 된다.
4.4. 파이어 블링크[편집]
위치 선행 지정형 이동기. 사용 즉시 자기 위치에 회오리치는 화염의 흔적을 생성하며, 스킬을 한 번 더 사용하면 흔적을 생성해 두었던 위치로 곧바로 이동한다.[7] 화염의 흔적은 1회성으로 이동에 성공하면 흔적이 사라진다. 주력 이동기가 더블 점프인 플레임위자드의 고충을 어느 정도 해소해주는 스킬.[8] 이 스킬을 통해 다른 직업이 할 수 없는 사냥 루트를 구성하는 것이 가능하다.
이 스킬은 블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼 스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다. 배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.
4.5. 북 오브 파이어[편집]
마력 및 공격 속도 증가 액티브 버프. 항시 최대 공속으로 고정된 오비탈 플레임을 주력으로 사용하는 플위에게는 효용이 다소 적으나, 공속의 영향을 받는 스킬이 아예 없는 건 아니며 마력도 20만큼 올려주기에 나쁠 건 없다.
4.6. 번 앤 레스트[편집]
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MP 회복기. 사용 시 MP를 최대치에 가깝게 회복한다. 시전 동작구 약간의 액션 딜레이가 있어서, 다른 스킬을 사용하는 도중에 쓸 수는 없다. 사실상 60초마다 쓰는 파워 엘릭서.
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II[편집]
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.
4.8. 주문 연마[편집]
마력 및 숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 이로써 플레임위자드가 자력으로 달성 가능한 공속은 3단계까지이며 나머지 1단계는 버닝 리젼을 사용하면 확보할 수 있다.
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 오비탈 플레임 III[편집]
오비탈 플레임의 2차 강화 패시브. 퍼뎀과 타수가 증가하고 동시 사출 개수가 3개로 늘어난다. 이 때부터 스킬에 공백 없이 계속 나가는 무한 저글링이 가능하다. 특히 한 군데에 수십 마리까지도 몰리는 탕윤의 요리교실에서의 효율은 원톱 그 자체.
5.2. 플레임 템페스타[편집]
넉백기. 좌우로 밀어낸다. 점샷이 불가능하지만 범위가 꽤 좋아서 일자 지형에 덩치가 작은 몹들이 모여있는 사헬지대2에서 유용하다.
5.3. 마엘스트롬[편집]
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소환수 스킬. 일반 몬스터를 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴 마그네틱 앵커로 만든다. 다만 보스 몬스터에게는 적용되지 않기 때문에 보스전에서는 하등 쓸모가 없다.
5.4. 본 피닉스[편집]
사망 방지용 액티브 버프. 지속시간과 재사용 대기시간이 30분으로 똑같고 매우 길어 상황에 따라 버프를 끄고 켜고 할 수 없으나 30분 지속의 버프이기 때문에 버프 지속 시간 증가의 영향을 받는다.[9]
5.5. 엘리멘트 : 플레임 III[편집]
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.
5.6. 해방된 마력[편집]
MP 소비량 증가폭에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 이 스킬을 습득하는 즉시 MP 소비량이 기하급수적으로 늘어나지만, 그냥 데미지도 아니고 최종 데미지가 증가하는 만큼 빠르게 마스터해야 한다.
5.7. 약점 분석[편집]
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
5.8. 번뜩이는 깨달음[편집]
주스탯, 스탠스 확률 증가 패시브. 마법사들의 2차 패시브인 하이 위즈덤의 상위호환이다.
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)[편집]
시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 오비탈 플레임 IV[편집]
오비탈 플레임의 최종 강화 패시브. 동시 사출 개수가 4개까지 증가한다.
6.4. 블레이징 익스팅션[편집]
설치-전진형 다수 공격기. 사용 시 거대한 화염구를 소환한다. 화염구는 전진하면서 일정 주기마다 주변의 적을 향해 화염 고리를 발사하고, 발판 끝까지 가면 바로 아래쪽으로 떨어져 지속시간이 끝날 때까지 이동한다. 공격 속도의 영향을 일절 받지 않는 스킬이라 공격 속도를 최대치까지 끌어올려도 시전 시간과 공격 주기가 굼뜨고 느리지만, 사냥에서는 오비탈 플레임만으로는 부족한 필드 장악력을 제공하는 중요한 스킬이다.
6.5. 인페르노라이즈[편집]
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 화염이 용솟음치며 주변의 적들을 공격한다. 이그니션에 걸린 적은 추가 피해를 받는다. 5차 전직 이후로는 이그니션을 터뜨려 플레임 디스차지의 불꽃 스택을 모으는 용도로 쓰인다.
6.6. 스피릿 오브 플레임[편집]
속성 무시 액티브 버프. 아래 방향키를 누르고 스킬 키를 같이 누르면 여우가 나오고, 그냥 누르면 사자가 나온다. 사자와 여우는 플레임위자드의 5차 전용 스킬 플레임 디스차지를 습득하기 전까지 유의미한 차이점을 보이지 않는다.
버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 105%로 증가하며, 해방된 마력의 130%와 곱적용되어 최종 MP 소비량 증가 수치는 표기값의 136.5%까지 오른다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며, 이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는 플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.
단, 이 버프는 소환수 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않는다. 그리고 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초에 불과하기 때문에 큰 단점은 아니다. 죽을 때 사라진다고 뜨지만 버프 프리저를 사용하여 부활하면 남아있다.
6.7. 버닝 리젼[편집]
장판형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 불의 마법진이 깔리며, 파티원은 마법진 위에 있는 동안 공격 속도와 데미지가 증가한다. 데미지를 무려 60%나 증가시켜주는 대신 지속시간보다 재사용 대기시간이 길긴 하지만, 버프 스킬 취급을 받기 때문에 버프 지속시간 증가 옵션으로 지속시간을 늘릴 수 있다. 50% 이상만 확보하면 반영구적으로 마법진을 유지할 수 있다.
덕분에 하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.[10] 또한 고정형인 윌 3페이즈, 거대 괴수 더스크와 친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.
또한 패치를 통해 본인은 장판 위에 없어도 동일한 데미지 증가량을 유지하게 되어 플위의 솔플 능력이 대폭 상승했다. 상위 보스로 갈수록 악랄해지는 패턴으로 인해 이를 회피하기 위해 특유의 기동성을 살리려면 상당한 딜량을 포기해야 했는데 이러한 딜레마가 깔끔히 해소되어 플위 유저들의 애환을 덜게 되었다.
사실 전직업 최고 수준의 파티버프를 사용함에도 플레임위자드는 다른 직업군과 비교해 압도적인 성능을 보유하진 않았기 때문에, 다르게 말하면 버닝 리전 밖으로 벗어나면 본인은 실 딜량 면에서 타 직업과 비교해 압도적인 손해를 보고 있었던 셈이다. 이는 사냥에서도 마찬가지인데, 안 그래도 사출기라 킬 컷이 높은 오비탈 플레임을 사용하는데 버닝 리전까지 받지 못해 사실상 돌스공 직업이나 다름없는 상황이었기에 버닝 리전 자버프 차별화는 막대한 상향이며
6.8. 플레임 배리어[편집]
한시적으로 받는 피해를 경감시키는 액티브 버프. 사용 시 불의 장막이 캐릭터를 좌우로 감싼다. 막이 유지되는 동안은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 받는 피해가 감소하며, 지속시간이 만료되면 주변의 적 다수를 공격한다. 방어력 수치의 영향을 받아 감소하는 피해가 감소하는 것이라 지속 중에는 불의 반발력으로 소모하는 MP의 양이 줄어들지만, 지속시간이 너무 짧아서 그 덕을 보기 힘들다.
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV[편집]
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브.
6.10. 마법의 진리[편집]
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 공격력을 사용하는 직업군의 웨폰 엑스퍼트를 대체한다. 마스터 레벨에 비해 최종 데미지 증가량이 무척 높기 때문에 전직하자마자 빠르게 마스터해야 한다. 이 스킬과 3차 패시브의 해방된 마력의 최종 데미지를 곱연산하면 95%로 증가한다.
이 스킬 역시 패시브 스킬 레벨 1 증가와 쓸만한 컴뱃 오더스의 효과를 매우 잘 받는다. 스킬 레벨을 31로 올리면 최종 데미지 증가량이 53%, 32로 올리면 최종 데미지 증가량이 56%로 해방된 마력의 최종 데미지 30%와 복리 적용하면 31레벨 기준 98.9%, 32레벨 기준 103~104%까지 올라간다. 따라서 플위에게는 쓸만한 컴뱃 오더스가 필수로 들어간다.