패스파인더(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 초보자 (모험의 기술)
3.1. 리턴 투 파르템
3.2. 고대의 저주
3.3. 어드벤쳐러 큐리어스
4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
4.1. 커스 위크닝Ⅰ
4.2. 카디널 디스차지
4.3. 더블 점프
4.4. 아처 마스터리
4.5. 크리티컬 샷
5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)
5.1. 렐릭 차지Ⅰ
5.2. 커스 위크닝Ⅱ
5.3. 카디널 디스차지 강화
5.4. 카디널 블래스트
5.5. 스플릿 미스텔
5.6. 에인션트 보우 부스터
5.7. 에디셔널 디스차지
5.8. 에인션트 보우 마스터리
5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)
6.1. 커스 위크닝Ⅲ
6.2. 카디널 블래스트 강화
6.3. 카디널 트랜지션
6.4. 트리플 임팩트
6.5. 레이븐
6.6. 커스 톨러런스
6.7. 에인션트 가이던스
6.8. 에디셔널 블래스트
6.9. 닷지
6.10. 에센스 오브 아처
7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)
7.1. 렐릭 차지Ⅱ
7.2. 커스 트랜지션
7.3. 어드밴스드 카디널 포스
7.4. 엣지 오브 레조넌스
7.5. 콤보 어썰트
7.5.1. 콤보 어썰트(디스차지)
7.5.2. 콤보 어썰트(블래스트)
7.5.3. 콤보 어썰트(트랜지션)
7.6. 샤프 아이즈
7.9. 에디셔널 트랜지션
7.10. 에인션트 아처리
7.11. 에인션트 보우 엑스퍼트
7.12. 일루전 스탭
8. 하이퍼 스킬 : 패스파인더 (레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
8.1.4. 카디널 포스-리인포스
8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스
8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택
8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러
8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드
8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 렐릭 에볼루션
8.2.2. 에인션트 아스트라
8.2.2.1. 에인션트 아스트라(디스차지)
8.2.2.2. 에인션트 아스트라(블래스트)
8.2.2.3. 에인션트 아스트라(트랜지션)
8.2.3. 에픽 어드벤쳐
9. 5차: 패스파인더(레벨 200), V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 얼티밋 블래스트
9.1.6. 레이븐 템페스트
9.1.7. 옵시디언 배리어
9.1.7.1. 옵시디언 배리어(디스차지)
9.1.7.2. 옵시디언 배리어(블래스트)
9.1.7.3. 옵시디언 배리어(트랜지션)
9.1.8. 렐릭 언바운드
9.1.8.1. 렐릭 언바운드(디스차지)
9.1.8.2. 렐릭 언바운드(블래스트)
9.1.8.3. 렐릭 언바운드(트랜지션)
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 패스파인더가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


패스파인더는 렐릭 게이지활성화 수치, 두 가지 게이지를 사용하는 직업이다. 직업 전용 UI의 가운데 원에 푸른색으로 차오르는 게이지는 렐릭 게이지, 푸른원 주변에 분홍색으로 차오르는 게이지는 활성화 수치이다. 렐릭 게이지는 하술할 에인션트/인챈트 포스 스킬들의 자원으로 사용되고, 활성화 수치는 완전충전 시 잠시 패스파인더의 딜링 능력을 크게 상승시킨다.

패스파인더의 스킬은 렐릭 게이지의 충전 및 소모 여부와, 렐릭 문양의 영향 여부에 따라 몇 가지 계열로 나뉘는데, 대략적인 분류는 다음과 같다.

  • 카디널 포스: '카디널'이라는 수식어가 붙은 스킬들로, 카디널 포스 스킬들은 렐릭 게이지를 채워준다. 카디널 포스 스킬들은 사용 시 렐릭 게이지의 중앙에 제각기 다른 문양을 새기며, 문양은 그 자체로는 효과가 없으나 후술할 '인챈트 포스' 계열 스킬들의 부가효과를 결정한다. 문양 및 스킬의 종류로는 디스차지, 블래스트, 트랜지션이 있다.
  • 에인션트 포스: MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하는 스킬. 재사용 대기시간이 붙어 있고 렐릭 게이지를 소모하기 때문에 난사할 수는 없다. 렐릭 차지의 효과로 인해 렐릭의 문양이 바뀔 때마다 재사용 대기시간이 감소한다.
  • 인챈트 포스: 에인션트 포스와 마찬가지로 MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하고, 카디널 포스 계열 스킬로 문양을 교체할 때마다 재사용 대기시간이 감소한다. 여기까지는 에인션트 포스와 동일하나, 카디널 포스 계열 스킬로 인해 설정된 렐릭의 문양에 따라 스킬의 세부 효과가 달라진다. 즉, 에인션트 포스 계열 스킬과 대동소이한 스킬.

패스파인더 스킬 운용 방식의 핵심은 비교적 효과가 강력한 에인션트/인챈트 포스 스킬을 사용하기 위해 카디널 포스를 번갈아 사용하여 렐릭 게이지를 확보하고 이들 스킬의 쿨타임을 줄이며, 지속적으로 렐릭 게이지를 충전하고 사용하여 활성화 수치 완충시의 버프 효과를 최대한 누리는 것이다. 이런 플레이를 권장하듯, 카디널 스킬을 번갈아 쓰도록 유도하는 패시브 스킬들이 있는데, 렐릭의 문양이 교체될 때마다 쿨이 감소하고, 카디널 디스차지, 블래스트 스킬을 연계하면 추가 피해를 주는 효과를 달아놓았다. 즉, 카디널 스킬을 하나만 주구장창 사용하면 전체적인 딜링 성능이 크게 저하되는 구조. 반대로 패시브 스킬을 통해 카디널 스킬만 쓰면 손해를 보게 하면서, 에인션트 포스나 인챈트 포스도 번갈아 쓰도록 유도하는 부분도 있다. 이에 대해서는 후술.

패스파인더 보스전 운용에서 염두에 둬야할 또 다른 요소로는 고대의 저주 디버프가 있다. 4차 전직 이후 주로 트랜지션 문양의 스킬을 통해 몬스터에게 최대 5개까지 중첩되는 디버프를 남기고, 디버프가 있는 적을 패스파인더가 공격하면 스택 갯수에 비례하여 공격의 크리티컬 데미지가 증가한다. 중첩 지속 시간이 15초이며, 제때 갱신시키지 못하면 1스택부터 쌓아줘야 하기에 대략적으로 스택의 지속시간을 가늠하며 수시로 디버프를 새겨줘야한다.

쉽게 요약하자면 패스파인더는 연계 직업이지만 선후딜 캔슬이나 키입력 연계 등 피지컬 요소보다는 스킬의 사용 순서와 운용에 따라 효과가 극명하게 갈리는 로직에 따른 스킬 연계가 부각된 직업이다.


3. 0차: 초보자 (모험의 기술)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.

리턴 투 메이플을 제외한 초보자 스킬[1]과 아래 3개의 스킬을 가지고 있다.


3.1. 리턴 투 파르템[편집]




파일:패스파인더 리턴 투 파르템.png
리턴 투 파르템
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Return to Partem
JMS
リターン・トゥ・パルテン>

CMS
返回帕勒坦

TMS
回歸帕爾坦



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
카루파의 마을로 돌아간다.
효과
1
사용 시 카루파의 마을로 귀환
재사용 대기시간 600초
패스파인더의 홈타운 귀환기. 듀얼블레이드, 캐논슈터처럼 전용 홈타운으로 귀환한다. 20레벨 달성 후 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 파르템은 지역 위치상 빅토리아 아일랜드에 속하므로 슬리피우드 귀환 주문서를 사용할 수 있다. 그러나 길라잡이를 통해 '골드비치→NPC 어빈→여섯갈래길'로 바로 갈 수 있게 된 이후로는 그다지 쓸모가 없다. 오히려 패스파인더는 카테고리상 모험가이기 때문에 모험가 전용 스토리 퀘스트를 진행해야 하는데, 이때 모험가들이 보유하고 있는 '리턴 투 메이플'이 없어서 메이플 아일랜드로 갈 때 리스항구의 쿤에게 일일이 말을 걸어야 한다.


3.2. 고대의 저주[편집]


파일:패스파인더 고대의 저주.png
고대의 저주
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Curse
JMS
古代の呪い>

CMS
古代诅咒

TMS
古代的詛咒



패시브
마스터 레벨
4
설명
알 수 없는 저주의 영향으로 각종 능력치가 하락한다.
저주의 영향으로 전용 무기인 에인션트 보우만을 착용할 수 있으며, 착용한 렐릭의 힘이 강해질수록 저주의 영향력은 약해진다.
에인션트 보우로 사용하는 기술은 별도의 화살을 소모하지 않는다.
효과
4
1레벨 - 크리티컬 확률 -20%, 방어력 -20%, 상태 이상 내성 -20
2레벨 - 방어력 -20%, 상태 이상 내성 -20
3레벨 - 상태 이상 내성 -20
4레벨 - 고대의 저주를 이겨내고 전투에 활용할 수 있게 됨
메이플스토리 사상 최초의 자체 디버프 패시브. 캐릭터의 능력치를 일정량 깎아내린다. 다만 전직을 거듭하면서 스킬 레벨이 상승하여 효과가 약화되어, 4차 전직 이후에는 마스터 레벨이 4로 적용되어 효과가 없어진다. 크확을 제외하면 사냥시 중요도가 떨어지는 능력치이고, 그나마 크확도 2차 전직만 완료하면 페널티가 사라진다는 걸 감안하면 저주를 전이시킨다는 콘셉트를 지키고자 추가한 패시브 스킬에 가깝다.

추가로 이 기술에 화살을 소모하지 않는 기능을 부여했다. 평타를 쓸 경우 검은 기운에 싸인 화살 하나가 나간다.


3.3. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:4764896370983175740.png
어드벤쳐러 큐리어스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adventurer's Curiosity
MSEA
Archers' Interest>

JMS
アドベンチャラーキュリアス

CMS
冒险求知欲

TMS
探險家的好奇心



패시브
마스터 레벨
2
설명
특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가

모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.


4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]


전직하자마자 습득하는 커스 위크닝Ⅰ을 제외하면 보우마스터, 신궁과 구성이 똑같다.


4.1. 커스 위크닝Ⅰ[편집]


파일:패스파인더 커스 위크닝 I.png
커스 위크닝Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Curse Dampening I
MSEA
Curse Weakening I>

JMS
カースウィークニングⅠ

CMS
削弱诅咒Ⅰ

TMS
詛咒弱化Ⅰ



패시브
마스터 레벨
1
설명
지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 약화시킨다.
효과
1
카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 크리티컬 확률 2% 증가
크리티컬 확률 하락 저주가 있을 때에만 발동
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 크리티컬 확률 감소 저주를 약화시키며, 2차 이후로는 해당 사항이 없다.


4.2. 카디널 디스차지[편집]




파일:i13682297760.gif
문양
공격
화살

파일:패스파인더 카디널 디스차지.png
카디널 디스차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Deluge
MSEA
Cardinal Discharge>

JMS
カーディナルディスチャージ

CMS
暗红释魂

TMS
基本釋放



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[카디널 포스]
목표로 삼은 적을 정확히 맞히는 궁술로 사정거리 내 적들에게 유도 화살을 발사한다. 유도 화살은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
2차 스킬 '카디널 디스차지 강화'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 10 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사
디스차지 문양을 남기는 자동 추적형 다수 공격기. 사용 시 범위 내의 적을 자동으로 추적하는 유도 화살을 여러 개 발사한다. 화살이 사출되는 범위가 워낙 좁아서 원거리 직업군임에도 근접이 반쯤 강제된다. 그리고 추적형 공격기라는 메커니즘 특성상 메카닉의 호밍 미사일처럼 킬 판정이 따로 놀기 때문에 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.

전직 과정에 걸쳐 패시브 스킬로 계속 강화되며, 나중에 배울 '콤보 어썰트', '에인션트 아스트라', '옵시디언 배리어' 등 렐릭 문양에 따라 스킬 효과가 달라지는 인챈트 포스 스킬들의 디스차지 상태 발동을 위해선 이 스킬을 써서 렐릭 문양을 디스차지로 바꿔야 한다. 또한 패스파인더는 패시브로 렐릭 문양이 달라질 때마다 4차 및 하이퍼 이하 '에인션트 포스'와 '인챈트 포스' 계열 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있기 때문에, 열에 아홉은 블래스트와 디스차지를 매크로에 올려놓고 쓴다. 돌스공 직군의 사출형 사냥기라 원킬컷은 무지막지하게 높지만[2] 블래스트와 같이 난사하는 특성상 원킬에 대한 부담은 크지 않다.

강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 300%×4=1200%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 300%×5=1500%로 증가한다.


4.3. 더블 점프[편집]





점프
-
윗점

파일:패스파인더 더블 점프.png
더블 점프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Double Jump
JMS
ダブルジャンプ>

CMS
二阶跳

TMS
雙重跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.
효과
10
MP 10 소비, 일정 거리 점프
모험가 궁수 3인조의 더블 점프 겸 상하 이동기. 패스파인더의 이펙트는 어두운 보라색이다.


4.4. 아처 마스터리[편집]


파일:3000002.icon.png
아처 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Archery Mastery
MSEA
Archer Mastery>

JMS
アーチャーマスタリー

CMS
弓箭手精通

TMS
精通箭術



패시브
마스터 레벨
15
설명
궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
효과
15
사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
최대 이동속도 상한 160로 증가
사정거리 및 공격, 이동속도 증가 패시브.


4.5. 크리티컬 샷[편집]


파일:3000001.icon.png
크리티컬 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Forceful Shot
MSEA
Critical Shot>

JMS
クリティカルショット

CMS
强力箭

TMS
霸王箭



패시브
마스터 레벨
20
설명
크리티컬 확률이 증가한다.
효과
20
크리티컬 확률 40% 증가
모험가 궁수 1차 공통 스킬인 크리티컬 확률 증가 패시브. 고대의 저주(에인션트 커스)로 인해 커스 위크닝이 적용되기 이전에는 실질적으로 20%만 증가하는 셈이다.


5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)[편집]



5.1. 렐릭 차지Ⅰ[편집]


파일:패스파인더 렐릭 차지 I.png
렐릭 차지Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Relic Charge I
JMS
レリックチャージⅠ>

CMS
遗物充能Ⅰ

TMS
遺跡填充Ⅰ



패시브
마스터 레벨
1
설명
착용한 렐릭에 에너지를 모아 전투에 활용할 수 있다.
카디널 포스 스킬을 사용하면 렐릭의 문양이 변하고, 공격 적중 시 게이지가 충전된다.
충전한 게이지는 강력한 에인션트 포스 스킬을 사용하는데 소비된다. 카디널 포스 사용 후 다른 카디널 포스 및 에인션트 포스를 연계하여 빠르게 사용할 수 있다.
효과
1
최대 충전 가능 렐릭 게이지 1000
카디널 포스 스킬로 적 공격 시 렐릭 게이지 10 충전, 카디널 디스차지는 적에게 명중한 유도 화살 1개당 5 충전
직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스 스킬 재사용 대기시간 0.5초 감소
렐릭 게이지 관련 패시브. 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 생기며, 렐릭의 문양을 바꿀 때마다 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간이 일정량 감소하는 효과도 추가된다.


5.2. 커스 위크닝Ⅱ[편집]


파일:패스파인더 커스 위크닝 II.png
커스 위크닝Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Curse Dampening II
MSEA
Curse Weakening II>

JMS
カースウィークニングⅡ

CMS
削弱诅咒Ⅱ

TMS
詛咒弱化 Ⅱ



패시브
마스터 레벨
1
설명
지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 소폭 약화시킨다.
효과
1
카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 방어력 2% 증가
방어력 하락 저주가 있을 때에만 발동
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 방어력 감소 저주를 약화시키며, 3차 이후로는 해당 사항이 없다.


5.3. 카디널 디스차지 강화[편집]


파일:패스파인더 카디널 디스차지 강화.png
카디널 디스차지 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Deluge Amplification
MSEA
Cardinal Discharge Enhancement>

JMS
カーディナルディスチャージ強化

CMS
暗红释魂强化

TMS
基本釋放強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
[카디널 포스]
카디널 디스차지를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 15 소비, 최대 5명의 적에게 200%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사, 공격 범위 내 보스 몬스터 존재 시 1개의 화살 추가 발사
카디널 디스차지의 강화 패시브. 보스 몬스터 상대 시 카디널 디스차지의 화살이 하나 더 나가서 타수가 두 배가 된다.


5.4. 카디널 블래스트[편집]





파일:i13687828353.gif
문양
공격
화살
폭발

파일:카디널블래스트.png
카디널 블래스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Burst
MSEA
Cardinal Blast>

JMS
カーディナルブラスト

CMS
暗红星爆

TMS
基本爆破



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[카디널 포스]
에너지를 응집시켜서 발사하는 궁술로, 일직선으로 날아가는 폭발형 화살을 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.
3차 스킬 '카디널 블래스트 강화'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 15 소비, 화살 폭발 시 최대 4명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
블래스트 문양을 남기는 범위 폭발형 다수 공격기. 사용 시 유도 기능이 없는 화살을 발사하며 화살은 적중 또는 최대 사거리 도달 시 십자가 모양으로 폭발하며 적을 공격한다. 보우마스터의 애로우 봄과 비슷한 원리. 덕분에 사냥 편의성 측면에서는 높은 평가를 받는다. 또한, 패스파인더의 패시브 효과를 극대화하기 위해 이 스킬을 배우고 나서부터는 '카디널 디스차지'와 연계해서 사용해야 한다.

기본적으로 블래스트→디스차지→블래스트→디스차지→블래스트→디스차지 순으로 스킬을 시전하는 것이 정석. 따라서 패스파인더는 매크로 등록으로 이 둘을 묶어서 사용하는 것이 권장된다.[3] 다만, 매크로로 묶으면 물약 사용시 미묘한 경직이 있기 때문에 '카디널 디스차지'와 '카디널 블래스트'를 따로 키설정 해놓고 번갈아가면서 사용하는 경우도 있다. 어느 쪽을 선택할지는 본인의 취향. 하지만 따로 번갈아가면서 쓰면 피로도도 높고 스킬 간 경직이 심하기 때문에 십중팔구는 스킬 매크로를 사용한다.

매크로 등록으로 카디널 디스차지와 함께 사용할 경우 한번 사용할 때마다 렐릭 문양이 뒤에 사용되는 디스차지 상태로 고정된다. 에인션트 포스나 인챈트 포스 스킬들 중 문양 상태에 따라 효과가 달라지는 스킬을 '블래스트 모드'로 사용하고 싶다면 카디널 블래스트만 따로 키설정을 해주는 것이 편하다. 키설정을 해주지 않고도 매크로로 시전중에 타이밍을 잘 맞추면 블래스트 상태로 발동이 가능하나, 블래스트-디스차지 연계가 워낙 빠르기 때문에 타이밍을 맞추기 쉽지 않다.[4] 편한 쪽으로 키셋팅을 해두는 것이 좋다.

캐릭터 바로 앞쪽에는 공격 판정이 전혀 없어서 적과 약간 거리를 두고 맞춰야 타격이 가능하다. 특히 사냥할 때 잘 체감되는 단점인데, 바로 앞쪽에 있는 몹에게는 닿지 않아서 보기에 거슬릴 때가 많다. 그럼에도 사냥에 큰 지장이 없는 이유는 카디널 디스차지와의 연계때문.

본디 2차 스킬 치고는 범위가 꽤 넓은 편이지만 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스를 찍고 나면 범위가 미친듯이 넓어진다. 히어로의 3차 광역기 샤우트와 거의 대동소이한 수준으로, 샤우트를 노쿨 투사체로 발사한다고 보면 된다. 특히 점프샷으로 쓰면 복층 사냥터에서 위아래층을 무난하게, 동시에 때릴 수 있다. 게다가 사용 전후 경직도가 적어 시전도 깔끔하다.

강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 400%×4=1600%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 400%×5=2000%로 증가한다.


5.5. 스플릿 미스텔[편집]





공격
화살
추가 마법 화살

파일:스플릿미스텔.png
스플릿 미스텔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Swarm Shot
MSEA
Split Mistel>

JMS
スプリットミスティル

CMS
精神之箭

TMS
分裂魔矢



액티브(즉발)
마스터 레벨
19
설명
[에인션트 포스]
렐릭의 힘으로 신비한 기운이 담긴 화살을 만들어 발사한다. 발사된 화살이 적을 관통할 때마다 추가 마법 화살이 생성되어 근처의 적을 공격한다.
효과
19
렐릭 게이지 50 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격하며 관통. 적을 관통할 때마다 100%의 데미지로 4번 공격하는 마법 화살 2개 생성
재사용 대기시간 10초
일직선 관통형 공격기. 사용 시 유도성이 없는 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격하고, 적을 관통할 때마다 관통된 자리에서 추가로 화살을 사출해 2차로 공격한다. 관통 시에 사출되는 화살의 퍼뎀이 낮아서 후반으로 갈수록 '싹쓸이'가 어려워 사용 빈도가 줄지만, 저레벨과 초고스펙 유저들에게는 더할 나위 없는 필드 정리용 스킬로 유용하게 쓰인다. 화살이 전부 개별 타격이기에 콤보킬도 맞은 마릿수마다 터져서 콤보킬 관리에도 유용한 건 덤. 다만 관통 화살의 Y축 범위가 딱 화살 크기만큼으로 좁아서 몹의 덩치가 어느 정도 크지 않은 이상 공중에서는 맞히기 어려우니 정확하게 예측하고 쏴야 한다.

4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 최초 화살은 550%×4=2200%, 추가되는 마법 화살은 300%×4=1200%으로 증가한다.


5.6. 에인션트 보우 부스터[편집]




파일:에인션트보우부스터.png
에인션트 보우 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Bow Booster
JMS
エンシェントボウブースター>

CMS
快速远古弓

TMS
急速古代之弓



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 에인션트 보우의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 에인션트 보우 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 11 소비, 300초 동안 에인션트 보우의 공격 속도 증가
공격속도 증가 액티브 버프. 단풍잎이 표시되는 모험가들의 부스터 스킬 이펙트와 달리 시전 이펙트가 상당히 화려하다.


5.7. 에디셔널 디스차지[편집]




파일:에디셔널디스차지.png
에디셔널 디스차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bountiful Deluge
MSEA
Additional Discharge>

JMS
アディショナルディスチャージ

CMS
追加释魂

TMS
附加釋放



패시브
마스터 레벨
20
설명
렐릭에 저장된 디스차지의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 일정 시간 동안 범위 내 적을 추적하여 공격한다.
마법 화살은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요스킬 : 카디널 디스차지 강화 5레벨 이상
효과
20
렐릭이 디스차지 문양일 때 카디널 블래스트 사용시 40% 확률로 3개의 마법 화살 생성
생성된 마법화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 100%의 데미지로 3번 공격
디스차지 계열 추가타 유발 패시브이자 '블래스트-디스차지' 연계를 쓰도록 유도하는 패시브. 렐릭에 디스차지 문양이 뜬 상태에서 카디널 블래스트를 사용할 때마다 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 윈드브레이커의 트라이플링 윔과 5차 궁수 공용 스킬 가이디드 애로우를 섞어놓았다.

4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 150%×3=450%으로 증가한다.


5.8. 에인션트 보우 마스터리[편집]


파일:에인션트보우마스터리.png
에인션트 보우 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Bow Mastery
JMS
エンシェントボウマスタリー>

CMS
远古弓精通

TMS
古代之弓精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
에인션트 보우 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '에인션트 보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
에인션트 보우 숙련도 50%, 공격력 30 증가
숙련도 증가 패시브. 4차 전직 전까지 유일한 공격력 증가 스킬이다.


5.9. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.3200006.iconMouseOver.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
鍛鍊身體



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 기존의 궁수의 것을 그대로 따왔는지 부스탯이 의미없어진 후에 나온 직업인데도 불구하고 부스탯 강화가 있다.


6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)[편집]



6.1. 커스 위크닝Ⅲ[편집]


파일:커스 위크닝 III.png
커스 위크닝Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Curse Dampening III
MSEA
Curse Weakening III>

JMS
カースウィークニングⅢ

CMS
削弱诅咒Ⅲ

TMS
詛咒弱化 Ⅲ



패시브
마스터 레벨
1
설명
지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 대폭 약화시킨다.
효과
1
카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 상태 이상 내성 2 증가
상태 이상 내성 하락 저주가 있을 때에만 발동
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 상태 이상 내성 감소 저주를 약화시키며, 4차 이후로는 해당 사항이 없다.


6.2. 카디널 블래스트 강화[편집]


파일:카디널 블래스트 강화.png
카디널 블래스트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Burst Amplification
MSEA
Cardinal Blast Enhancement>

JMS
カーディナルブラスト強化

CMS
暗红星爆强化

TMS
基本爆破強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
[카디널 포스]
카디널 블래스트를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 20 소비, 화살 폭발 시 최대 5명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격
공격 받는 적이 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 10% 증가
카디널 블래스트의 강화 패시브. 카디널 블래스트에 한해 대상 수에 반비례해 복리 적용되는 최종 데미지 증가 효과가 추가된다.


6.3. 카디널 트랜지션[편집]




파일:i13611164803.gif
문양
이동
공격

파일:카디널 트랜지션.png
카디널 트랜지션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Torrent
MSEA
Cardinal Transition>

JMS
カーディナルトランジション

CMS
主教转换

TMS
基本轉移



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[카디널 포스]
이동을 수반하는 궁술로, 무기에 저장된 신속의 기운을 활성화시켜서 빠르게 이동 후 도착 지점에서 무기를 휘둘러 주위의 적을 공격한다.
함께 사용한 방향키에 따라 캐릭터 전방 혹은 위로 이동할 수 있으며, 방향키를 사용하지 않으면 제자리에서 무기를 휘두른다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 20, 신속의 기운 1개 소비
도착 지점 주위 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격
신속의 기운은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 저장 가능
트랜지션 문양을 남기는 돌진형 다수 공격기. 사용 시 저장된 신속의 기운을 소모해 이동한 뒤 활대를 휘둘러 주변을 공격한다.[5] 누르고 있는 방향키에 따라 좌우 및 위 방향으로 이동할 수 있으나, 바라보는 방향의 반대 방향이나 아랫방향으로는 이동할 수 없다. 더블 점프나 상향 점프와는 별도로 동작하므로, 카디널 트랜지션을 점프 전후에 섞어서 쓸 수 있다 신속의 기운 개수가 허락하는 한 연속 사용으로 체공할 수도 있다. 다만 무턱대고 남발할 수는 없으니 신속의 기운 개수 관리에 신경을 써야 한다.

짧은 거리의 등간격 텔레포트 2회 판정이라 스우 1페이즈의 레이저 등을 피할 경우엔 근접하여 딱 달라 붙어 사용하거나 첫번째와 두번째 텔레포트 사이를 레이저로 뛰어 넘어서 사용해야 피할 수 있다. 첫번째 텔레포트 도착 지점이 총 거리의 정중앙이라 걸리면 그대로 죽는다. 서버 렉으로 인해 살 수도 있지만 순전히 운에 걸린 일이라 단어 그대로 복불복.

강화시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 540%×5=2700%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 540%×6=3240%로 증가한다.


6.4. 트리플 임팩트[편집]



파일:i13935821904.gif
공격
화살

파일:트리플 임팩트.png
트리플 임팩트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Triple Impact
JMS
トリプルインパクト>

CMS
黑暗三重奏

TMS
三重衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[에인션트 포스]
순간적으로 위로 도약한 뒤, 폭발 화살을 하단으로 3발 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.
이미 공중에 있는 상태라면 도약 없이 바로 화살을 발사한다.
효과
20
렐릭 게이지 50 소비, 화살 폭발 시 최대 4명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 10초
도약형 하단 다수 공격기. 지면에서 사용 시 공중으로 도약하여 화살을 발사해 폭발시키고, 체공 중에는 그 자리에 고정되어 즉시 화살을 발사한다. 사냥 중에는 넓게 퍼지고 보스전에서는 모여서 터져야 효율이 좋은 스킬인데[6] 사냥하면서 쓰다 보면 발사 직전에 캐릭터 주변에 나타난 몬스터 때문에 거기에 모조리 박히기 일쑤다.[7] 따라서 발판에서 떨어지면서 쓰는 게 이런 사태를 예방하는 최선의 방법이다.

4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 폭발 1번당 600%×5=3000%으로 증가한다.


6.5. 레이븐[편집]




레이븐
공격

파일:패스파인더 레이븐.png
레이븐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shadow Raven
MSEA
Raven>

JMS
レイヴン

CMS
渡鸦

TMS
渡鴉召喚



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 어둠 속성을 지닌 레이븐을 소환한다. 소환된 레이븐은 최대 4명의 적을 동시에 공격한다. 레이븐의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다.
효과
10
MP 70 소비, 220초 동안 레이븐 소환. 390%의 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격
[패시브 효과 : 방어력 30% 증가]
피닉스와 프리져를 이은 모험가 궁수 공통 소환수 스킬. 레이븐은 어둠 속성으로 패스파인더의 전투를 도와 적을 공격한다. 어둠 속성이라는 점과 색이 까맣다는 점, 피닉스와 프리져와는 달리 소환수 자체는 상태 이상을 걸지 않는다는 점을 제외하면 이렇다 할 차이점은 없다.


6.6. 커스 톨러런스[편집]




파일:커스 톨러런스.png
커스 톨러런스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cursebound Endurance
MSEA
Curse Tolerance>

JMS
カーストレランス

CMS
诅咒耐性

TMS
詛咒耐性



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
14
설명
저주에 대한 내성을 바탕으로 일정 시간 동안 각종 상태 이상에 더 잘 저항할 수 있게 된다.
버프 지속 시간 중 상태 이상에 걸리면 추가로 상태 이상 저항이 증가하며, 영구히 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성이 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
14
MP 58 소비, 300초 동안 상태 이상 내성 30 증가. 버프 지속 시간 중 상태 이상에 걸릴 경우 상태 이상 내성이 20만큼 추가 증가하며, 최대 5회 중첩
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가]
내성 증가 패시브를 포함한 내성 증가 액티브 버프. 상태 이상에 걸릴 때마다 중첩이 쌓이면서 내성 수치가 최대 160까지 증가한다.

6.7. 에인션트 가이던스[편집]




파일:에인션트 가이던스.png
에인션트 가이던스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Guidance of the Ancients
MSEA
Ancient Guidance>

JMS
エンシェントガイダンス

CMS
上古指引

TMS
古代指揮



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
렐릭 게이지를 일정량 채울 때마다 렐릭으로부터 강력한 힘이 흘러나와 패스파인더의 전투 능력을 강화한다.
렐릭의 활성화 상태는 렐릭 게이지 주변에 표시되며, 게이지가 가득 차 있을 때는 렐릭의 활성화 수치가 증가하지 않는다.
효과
10
렐릭 게이지를 1000만큼 채울 때마다 24초 동안 최종 데미지 15% 증가
발동 시 최대 HP/MP 8% 회복
[패시브 효과 : 최대 HP 50% 증가]
조건부 최종 데미지 및 최대 HP/MP 회복 패시브. 습득 시 렐릭 게이지 테두리에 현재 충전량을 알 수 있도록 활성화 수치라는 별도의 게이지가 생성되며, 활성화 수치 게이지가 끝까지 다 차면 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 렐릭 게이지를 꾸준히 비우고 채우면서 유지시간도 늘어나고, 발동 시 최대 HP와 MP도 회복하기 때문에 미약하게나마 유지력에도 보탬이 된다.

스킬 설명에도 나와있듯이 렐릭 게이지가 완충 상태면 활성화 수치 게이지는 올라가지 않는다. 즉, 완충된 상태에서는 아무리 카디널 포스 스킬을 써도 이 스킬이 발동되지 않는다. 그러므로 다소 귀찮더라도 패스파인더는 가지고 있는 모든 종류의 공격 스킬들을 병행해서 사용하여 지속적으로 렐릭 게이지를 채우고 비워야 한다.

과정
렐릭 게이지
활성화 수치 게이지

1
200
0

2
700
500
카디널 포스 스킬 사용
3
1000
800
카디널 포스 스킬 사용
4
800
800
에인션트 포스 or 인챈트 포스 스킬 사용
5
1000
1000 → 0
'에인션트 가이던스' 발동

위 표에서 볼 수 있듯이 렐릭 게이지가 꽉 찬 상태에서는 아무리 스킬을 사용해도 발동되지 않는다. 즉, 3과 같은 상태에서 카디널 포스 계열 스킬만 쓰면 사냥이 끝날 때까지 최종 데미지 상승 효과를 보지 못한다. 4에서 보듯이 렐릭 게이지를 주기적으로 비워줘야 에인션트 가이던스가 발동될 수 있다.


6.8. 에디셔널 블래스트[편집]



파일:에디셔널 블래스트.png
에디셔널 블래스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bountiful Burst
MSEA
Additional Blast>

JMS
アディショナルブラスト

CMS
追加星爆

TMS
附加爆破



패시브
마스터 레벨
20
설명
렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다.
마법 화살은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다
필요 스킬 : 카디널 블래스트 강화 5레벨 이상
효과
20
렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용시 40% 확률로 2개의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 폭발하며 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격
블래스트 계열 추가타 유발 패시브. 렐릭에 블래스트 문양이 뜬 상태에서 카디널 디스차지 사용 시 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 에디셔널 디스차지와 별개 스킬이기 때문에 위에서 설명했듯 블래스트-디스차지를 번갈아 사용하는 것이 패스파인더 스킬 운용의 핵심이다.

4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 200%×3=600%으로 증가한다.


6.9. 닷지[편집]


파일:3110007.icon.png
닷지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evasion Boost
MSEA
Dodge>

JMS
ダッジ

CMS
闪避

TMS
躲避



패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
효과
10
30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브. 3차에서 유일한 모험가 공용 스킬이다. 기존의 익스트림 아처리나 마크맨쉽, 모탈 블로우 등은 사용할 수 없기 때문. 대신 해당 스킬과 비슷한 기능을 한 스킬들이 존재한다.


6.10. 에센스 오브 아처[편집]


파일:에센스 오브 아처.png
에센스 오브 아처
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Archer's Essence
MSEA
Essence of Archer>

JMS
エッセンスオブアーチャー

CMS
弓手精髓

TMS
箭術的精華



패시브
마스터 레벨
10
설명
궁수의 정수를 익혀 전투 능력을 증가시킨다.
효과
10
크리티컬 확률 10%, 데미지 10%, 방어율 무시 30% 증가
공격 관련 능력치 증가 패시브. 아란처럼 드물게도 3차에 방무를 제공한다.


7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 7개


7.1. 렐릭 차지Ⅱ[편집]


파일:렐릭 차지 II.png
렐릭 차지Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Relic Charge II
JMS
レリックチャージⅡ>

CMS
遗物充能Ⅱ

TMS
遺跡填充 Ⅱ



패시브
마스터 레벨
1
설명
완전해진 렐릭의 힘으로 에너지 순환이 원활해지고 인챈트 포스에 카디널 포스의 힘을 담아 강화시킬 수 있다.
렐릭의 문양에 따라 인챈트 포스의 특성이 달라지며, 인챈트 포스 사용 후 렐릭의 문양은 초기화된다.
카디널 포스 사용 후 인챈트 포스를 연계하여 빠르게 사용할 수 있다.
효과
1
카디널 포스 스킬로 적 공격 시 렐릭 게이지 20 충전, 카디널 디스차지는 적에게 명중한 화살당 10 충전
레이븐이 적을 공격할 경우 렐릭 게이지 10 충전
직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬 재사용 대기시간 1초 감소
렐릭 차지의 강화 패시브. 카디널 포스 스킬의 렐릭 게이지 충전량과 문양 변경 시 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간 감소량이 증가하며, 레이븐이 공격해도 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 추가된다.[8]

7.2. 커스 트랜지션[편집]







1중첩
2중첩
3중첩
4중첩
5중첩

파일:커스 트랜지션.png
커스 트랜지션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Curseweaver
MSEA
Curse Transition>

JMS
カーストランジション

CMS
诅咒转移

TMS
詛咒轉移



패시브
마스터 레벨
1
설명
고대의 저주를 이겨내고 전투에 저주를 활용할 수 있게 되었다.
활대를 활용한 공격 및 특수 공격으로 적에게 저주를 전이시킬 수 있으며, 소환된 레이븐은 디버프에 걸린 적을 우선 공격한다.
효과
1
특정 스킬로 적 공격 시 최대 5회까지 중첩되고 15초 동안 지속되는 고대의 저주 디버프 발생
디버프에 걸린 적을 에인션트 보우를 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 크리티컬 데미지가 4% 증가.
고대의 저주를 적에게 전이시키고 레이븐의 공격 대상을 지정하는 패시브. 저주의 효과가 없어진 이후에는 오히려 적에게 디버프를 남기는 스킬로 변모한다. 수급처가 한정적인 크리티컬 데미지를 증가시키는 소중한 디버프 스킬.


7.3. 어드밴스드 카디널 포스[편집]


  • 카디널 디스차지 강화


공격
화살

  • 카디널 블래스트 강화



공격
화살
폭발

  • 카디널 트랜지션 강화


이동
공격

파일:어드밴스드 카디널 포스.png
어드밴스드 카디널 포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Cardinal Force
JMS
アドバンスドカーディナルフォース>

CMS
进阶暗红之力

TMS
進階基本之力



패시브
마스터 레벨
20
설명
완전해진 렐릭의 힘으로 모든 카디널 포스 스킬을 강화한다.
필요 스킬 : 카디널 디스차지 강화 10레벨 이상, 카디널 블래스트 강화 10레벨 이상, 카디널 트랜지션 20레벨 이상
효과
20
카디널 포스 스킬 사용 시 MP 30 소비
카디널 디스차지
최대 6명의 적에게 300%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사, 공격 범위 내 보스 몬스터 존재 시 1개의 화살 추가 발사
카디널 블래스트
화살 폭발 시 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 4번 공격
공격 받는 적이 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 최종 데미지 10% 증가
카디널 트랜지션
신속의 기운 1개 소비. 도착 지점 주위 최대 7명의 적을 540%의 데미지로 5번 공격
신속의 기운은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 저장 가능
스킬을 시전하는 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며, 피격당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
카디널 포스 계열 스킬들을 강화하는 패시브. 디스차지와 블래스트는 대상 수와 스킬 퍼뎀, 범위가 증가하며, 트랜지션에는 범위 증가 대신 고대의 저주를 중첩시키는 효과와 사용 중 슈퍼 스탠스가 추가된다.


7.4. 엣지 오브 레조넌스[편집]




파일:엣지 오브 레조넌스.png
엣지 오브 레조넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Glyph of Impalement
MSEA
Edge of Resonance>

JMS
エッジオブレゾナンス

CMS
共振之刃

TMS
稜之共鳴



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[에인션트 포스]
고대의 저주에 공명하는 영혼의 칼날을 불러내어 주위의 적을 공격한다.
고대의 저주 디버프에 걸린 적에게는 더 큰 데미지를 주며, 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
30
렐릭 게이지 100 소비, 최대 8명의 적을 800%의 데미지로 6번 공격. 고대의 저주 디버프 중첩당 최종 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 15초
사냥 및 보스전 보조용 다수 공격기. 사용 즉시 캐릭터를 중심으로 폭발이 일어나면서 주변의 적 다수를 공격한다. 별도로 요구하는 동작이나 액션 딜레이가 없는 것에 가깝고, 고대의 저주 중첩 수에 비례해 스킬 자체의 최종 데미지가 증가한다. 게다가 렐릭 게이지를 소모하는 에인션트 포스 계열인 만큼, 사냥과 보스전을 가리지 않고 두루 쓰인다.

7.5. 콤보 어썰트[편집]


파일:콤보 어썰트.png
콤보 어썰트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combo Assault
JMS
コンボアサルト>

CMS
连珠突袭

TMS
連段襲擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
디스차지 강화
화살이 더 넓은 범위의 적들을 공격한다.
블래스트 강화
활대로 적 1인에게 강력한 일격을 가한다.
트랜지션 강화
활대 공격에 피격당한 적에게 고대의 저주 디버프를 크게 중첩시킨다.
효과
30
렐릭 게이지 150 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 500%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
문양에 따라 효과가 달라지는 인챈트 포스 계열 광범위 공격기. 사용 시 활대로 적을 후려치고, 직후 화살이 튀어나가 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 범위 증가를 보고 디스차지를, 보스전에서는 고대의 저주 5중첩을 쌓기 위해 트랜지션 문양을 띄워 쓴다.

7.5.1. 콤보 어썰트(디스차지)[편집]





활대 공격
화살 공격
화살 공격

파일:콤보 어썰트(디스차지).png
콤보 어썰트(디스차지)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Combo Assault (Deluge)
MSEA
Combo Assault (Discharge)>

JMS
コンボアサルト(ディスチャージ)

CMS
连珠突袭(释魂)

TMS
連段襲擊(釋放)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
화살이 더 넓은 범위의 적들을 공격한다.
효과
30
렐릭 게이지 150 소비, 활대 공격은 최대 5명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 12명의 적을 650%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
광범위 공격기. 콤보 어썰트의 범위가 눈에 띄게 증가한다. 3층 구조 필드에 있을 때 2층에서 이 스킬을 사용하는 것만으로 1층 ~ 3층까지의 필드를 깔끔하게 정리할 정도.


7.5.2. 콤보 어썰트(블래스트)[편집]





활대 공격
화살 공격
화살 공격

파일:콤보 어썰트(블래스트).png
콤보 어썰트(블래스트)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Combo Assault (Burst)
MSEA
Combo Assault (Blast)>

JMS
コンボアサルト(ブラスト)

CMS
连珠突袭(星爆)

TMS
連段襲擊(爆破)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
활대에 힘을 실어 더욱 강력한 일격을 가한다.
효과
30
렐릭 게이지 150 소비, 활대 공격은 최대 1명의 적을 600%의 데미지로 8번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
단일 대상 강화형 범위 공격기. 활대로 후려치는 공격이 단일 대상으로 바뀌고, 범위가 디스차지나 트랜지션보다 줄어든다. 총 퍼뎀이 증가하기는 하지만, 기껏해야 450%p 가량의 차이밖에 나지 않으므로 굳이 블래스트 문양 띄우고 쓸 필요는 없다.


7.5.3. 콤보 어썰트(트랜지션)[편집]





활대 공격
화살 공격
화살 공격

파일:콤보 어썰트(트랜지션).png
콤보 어썰트(트랜지션)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Combo Assault (Torrent)
MSEA
Combo Assault (Transition)>

JMS
コンボアサルト(トランジション)

CMS
连珠突袭(转移)

TMS
連段襲擊(轉移)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
활대에 저주의 힘을 집중하여 피격당한 적에게 치명적인 저주를 전이시킨다.
효과
30
렐릭 게이지 150 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 5개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
디버프기. 활대로 후려치는 즉시 고대의 저주 중첩이 최대치로 쌓인다. 공격 범위는 아무 문양도 없을 때 쓴 경우와 같다.

7.6. 샤프 아이즈[편집]




파일:33121004.icon.png
샤프 아이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sharp Eyes
JMS
シャープアイズ>

CMS
火眼晶晶

TMS
會心之眼



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스, 카인 외 모든 궁수의 공통 스킬이다. 하이퍼 스킬로 강화할 수 있으나 하나같이 성능이 저열하여 고려 대상이 되지 않는다.


7.7. 메이플 용사[편집]




파일:1121000.icon.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.8. 용사의 의지[편집]




파일:1121011.icon.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.9. 에디셔널 트랜지션[편집]


파일:에디셔널 트랜지션.png
에디셔널 트랜지션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bountiful Torrent
MSEA
Additional Transition>

JMS
アディショナルトランジション

CMS
额外转移

TMS
附加轉移



패시브
마스터 레벨
20
설명
렐릭에 저장된 트랜지션의 힘을 발현시켜 카디널 디스차지, 카디널 블래스트 스킬 사용 시 저주의 기운을 실어 화살을 발사하며, 영구히 공격력이 증가한다.
필요 스킬 : 카디널 트랜지션 20레벨 이상
효과
20
렐릭이 트랜지션 문양일 때 카디널 디스차지, 카디널 블래스트 스킬로 적 공격 시 7초 동안 최대 6회의 공격에 대해 40% 확률로 고대의 저주 디버프 1개 중첩
영구히 공격력 20% 증가
트랜지션 계열 디버핑 패시브. 렐릭에 트랜지션 문양이 뜬 상태에서 디스차지나 블래스트를 맞히면 일정 확률로 적에게 고대의 저주 디버프를 남긴다. 그러나 신속의 기운은 비상 상황에서 써야 할 귀중한 자원이므로, 보통은 위에서 설명한 콤보 어썰트(트랜지션)으로 5중첩을 해결한다. 애초에 확률로 중첩되기 때문에 효율도 떨어진다. 따라서 보스전에서 디버프를 노리고 블래스트-디스차지 연계에 트랜지션을 섞을 필요는 없다.

7.10. 에인션트 아처리[편집]


파일:에인션트 아처리.png
에인션트 아처리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Archery
JMS
エンシェントアーチェリー>

CMS
古代弓术

TMS
古代弓箭手



패시브
마스터 레벨
30
설명
고대의 궁술을 수련하여 전투 능력을 강화한다.
효과
30
에디셔널 디스차지 데미지 50%p 증가, 에디셔널 블래스트 데미지 50%p 증가
스플릿 미스텔 최초 화살 데미지 350%p 증가, 추가 마법 화살 데미지 200%p 증가, 트리플 임팩트 폭발 데미지 200%p 증가.
에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
오브젝트 사출형 공격기와 에인션트 포스 계열 공격기를 강화하는 패시브.

7.11. 에인션트 보우 엑스퍼트[편집]


파일:에인션트 보우 엑스퍼트.png
에인션트 보우 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Bow Expertise
MSEA
Ancient Bow Expert>

JMS
エンシェントボウエキスパート

CMS
远古弓专家

TMS
古代之弓專家



패시브
마스터 레벨
30
설명
에인션트 보우 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요스킬 : 에인션트 보우 마스터리 10레벨 이상
효과
30
에인션트 보우 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60, 크리티컬 데미지 10% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.


7.12. 일루전 스탭[편집]


파일:패스파인더 일루전 스탭.png
일루전 스탭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Illusion Step
JMS
イリュージョンステップ>

CMS
幻影步

TMS
幻影踏步



패시브
마스터 레벨
30
설명
민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다.
효과
30
민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소
주스탯 및 회피율 및 피해 감소량 증가 패시브.


8. 하이퍼 스킬 : 패스파인더 (레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


카디널 포스 계열은 모두 필수이며, 나머지는 에인션트 스킬의 활용 빈도에 따라 갈린다.


8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]


파일:3120043.icon.png
샤프 아이즈-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sharp Eyes - Persist
JMS
シャープアイズ-パーシスト>

CMS
火眼晶晶-坚持

TMS
會心之眼-時間持續



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 30초 증가
이미 다른 액티브 버프와 샤프 아이즈의 지속 시간은 같아서 매크로로 같이 돌려주면 되기에 불필요한 강화 스킬.


8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]


파일:3120044.icon.png
샤프 아이즈-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sharp Eyes - Guardbreak
MSEA
Sharp Eyes - Ignore Guard>

JMS
シャープアイズ-イグノアガード

CMS
火眼晶晶-无视防御

TMS
會心之眼-無視防禦



패시브
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈의 효과에 방어력 무시 효과를 추가한다.
효과
1
방어력 무시 효과 5% 추가


8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]


파일:3120045.icon.png
샤프 아이즈-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sharp Eyes - Critical Chance
MSEA
Sharp Eyes - Critical Rate>

JMS
シャープアイズ-クリティカルレート

CMS
火眼晶晶-神圣暴击

TMS
會心之眼-爆擊



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 5% 증가


8.1.4. 카디널 포스-리인포스[편집]


파일:카디널 포스-리인포스.png
카디널 포스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cardinal Force - Reinforce
JMS
カーディナルフォース-リインフォース>

CMS
暗红之力-强化

TMS
基本之力-三重之力



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
카디널 포스 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
카디널 포스 계열 스킬이 주력인 이상 필수.


8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스[편집]


파일:카디널 포스-에디셔널 인핸스.png
카디널 포스-에디셔널 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Force - Bountiful Enhance
MSEA
Cardinal Force - Additional Enhance>

JMS
カーディナルフォース-アディショナルエンハンス

CMS
暗红之力-额外增强

TMS
基本之力-追加增強



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
에디셔널 디스차지, 에디셔널 블래스트의 발동 확률과 에디셔널 트랜지션의 저주 디버프 중첩 확률을 증가시킨다.
효과
1
발동 및 중첩 확률 10% 증가
모든 에디셔널 계열 스킬들의 발동 확률이 50%로 증가하므로 필수.


8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택[편집]


파일:카디널 포스-보너스 어택.png
카디널 포스-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cardinal Force - Extra Strike
MSEA
Cardinal Force - Bonus Attack>

JMS
カーディナルフォース-ボーナスアタック

CMS
暗红之力-额外攻击

TMS
基本之力-額外攻擊



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
카디널 포스 스킬의 공격 횟수가 증가한다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
모든 카디널 포스 계열 공격기에 적용되므로 필수.


8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러[편집]


파일:에인션트 포스-보스 킬러.png
에인션트 포스-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Force - Boss Rush
MSEA
Ancient Force - Boss Killer>

JMS
エンシェントフォース-ボスキラー

CMS
古代力量-首领怪征服者

TMS
古代之力-頭目殺手



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
보스전 주력기인 트리플 임팩트와 엣지 오브 레조넌스에 적용된다.

8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드[편집]


파일:에인션트 포스-이그노어 가드.png
에인션트 포스-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Force - Guardbreak
MSEA
Ancient Force - Ignore Guard>

JMS
エンシェントフォース-イグノアガード

CMS
古代力量-无视防御

TMS
古代之力-無視防禦



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가
5차 스킬도 포함되지만, 다른 스킬에 비해 호용 측면에서 밀린다. 특히 방무는 방어력이 깎인 데에서 또 깎는 식이라 단순 퍼센트포인트 합적용보다 떨어질 수밖에 없다.


8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스[편집]


파일:에인션트 포스-인챈트 인핸스.png
에인션트 포스-인챈트 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Force - Enchant Enhance
JMS
エンシェントフォース-エンチャントエンハンス>

CMS
古代力量-强化增强

TMS
古代之力-賦魔增強



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
인챈트 포스 스킬을 카디널 포스로 강화하여 사용 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
카디널 포스 계열 스킬로 문양을 띄웠을 때 사용하는 인챈트 포스 스킬에만 적용된다. 즉 문양이 없을 때 쓰면 적용되지 않는다.

8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 렐릭 에볼루션[편집]




파일:패스파인더 렐릭 에볼루션.png
렐릭 에볼루션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Awakened Relic
MSEA
Relic Evolution>

JMS
レリックエボリューション

CMS
遗物进化

TMS
遺跡進化



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
렐릭으로부터 숨겨진 고대의 힘을 이끌어낸다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[9]
효과
1
MP 300 소비, 사용 즉시 렐릭 게이지 최대치로 충전, 충전량은 렐릭의 활성화 수치에 반영됨
30초 동안 에디셔널 디스차지와 에디셔널 블래스트 발동 시 마법 화살이 1개 추가 생성되고 신속의 기운 준비시간 3초로 감소
재사용 대기시간 120초


스킬 발동 시 전용 BGM

렐릭 게이지를 즉시 완충시키고 카디널 포스 계열 스킬들을 보조하는 액티브 버프. 메이플 용사처럼 어떠한 시전 동작도 없이 즉시 사용할 수 있으며, 이 스킬로 인해 차오른 렐릭 게이지는 '활성화 수치 게이지'에 즉시 적용된다.[10] 보통은 에인션트 가이던스보다는 렐릭 게이지를 대량으로 소모하는 에인션트 아스트라나 얼티밋 블래스트 등을 보조하는 데에 주로 쓰인다.

버프 효과는 에디셔널 디스차지와 블래스트의 사출량을 늘리고, 카디널 트랜지션의 신속의 기운 충전 시간을 단축시킨다. 트랜지션을 자주 사용할 수 있게 되는 만큼, 패턴 회피에 용이해진다.


8.2.2. 에인션트 아스트라[편집]


파일:에인션트 아스트라.png
에인션트 아스트라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancient Astra
JMS
エンシェントアストラ>

CMS
远古杀阵

TMS
古代神矢



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
[인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
디스차지 강화
피격당한 적에게서 추가 마법 화살 생성이 생성된다.
블래스트 강화
적을 조준하여 파괴력이 극대화된 화살을 발사한다.
트랜지션 강화
이동하면서 적들을 공격할 수 있다.
효과
1
1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 400%의 데미지로 6번 연속 공격
재사용 대기시간 80초
문양에 따라 효과가 달라지는 인챈트 포스 계열 공격기. 지속시간이 제한되어 있지만, 레이븐이나 레이븐 템페스트 등의 별도 게이지 수급 수단이 없으면 중간에 끊어지는 일이 잦다. 이론상 렐릭 게이지가 완충된 상황(1,000)이면 끝까지 유지되지만, 항상 꽉 채워놓지는 않으므로 어지간하면 템페스트를 대동하는 게 낫다.

세 강화 모두 상태 이상에 취약하다.[11] 스킬 시전을 막을 수 있는 상태 이상, 기절이나 스킬 봉인 등에 걸리면 예외없이 끊어진다. 그나마 슈퍼 넉백은 스킬 시전을 끊지는 않으나, 떠밀려서 더 위험해질 가능성이 크다.

8.2.2.1. 에인션트 아스트라(디스차지)[편집]



공격
마법 화살

파일:에인션트 아스트라(디스차지).png
에인션트 아스트라(디스차지)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Astra (Deluge)
MSEA
Ancient Astra (Discharge)>

JMS
エンシェントアストラ(ディスチャージ)

CMS
远古杀阵(释魂)

TMS
古代神矢(釋放)



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
[인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
피격당한 적에게서 일정 확률로 마법 화살이 생성되어 근처의 적을 공격한다.
효과
1
1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 500%의 데미지로 6번 연속 공격. 공격한 적 1명당 30%의 확률로 300% 데미지로 2번 공격하는 마법 화살 2개 생성
시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 20% 감소
재사용 대기시간 80초
지속 중에 마법 화살이 추가로 발사된다. 누적 피해량 수치는 세 가지 강화 중에서 가장 높다.

8.2.2.2. 에인션트 아스트라(블래스트)[편집]




공격
화살
폭발

파일:에인션트 아스트라(블래스트).png
에인션트 아스트라(블래스트)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Astra (Burst)
MSEA
Ancient Astra (Blast)>

JMS
エンシェントアストラ(ブラスト)

CMS
远古杀阵(星爆)

TMS
古代神矢(爆破)



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
[인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
↑, ↓ 화살표 키를 이용해 발사 각도를 조절할 수 있으며, 발사된 화살은 적에게 닿거나 사정거리 끝에서 폭발한다.
효과
1
1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 일정 주기마다 지정한 각도로 화살 발사. 화살 폭발 시 최대 12명의 적을 1800%의 데미지로 10번 공격. 최초 발사 화살은 각도를 조절할 수 없고 정면으로 발사
시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 80초
피격 피해 감소량이 대폭 증가한다. 또한 다단히트형 속사기에서 묵직한 단발 피해량을 자랑하는, 상하 조정이 가능한 주기형 공격기로 바뀐다. 한 발씩 쏠 때마다 주기가 2~3초 정도로 길어서 극딜 용도로는 불리하고, 보통은 피해 감소량에 초점을 두고 사용한다. 다른 두 강화와 달리 발사각을 상단 45°까지 올릴 수 있기 때문에 공격 가능한 범위가 세 강화 중 가장 넓은 것도 특징.[12]

대신 피해량이 상당하고 대상 인지[13] 및 폭발 범위가 넓기 때문에 사냥시에는 걸출한 정리기로 쓰인다. 특히 인기 사냥터 중 하나인 황혼의 페리온 중 '인적이 끊긴 남쪽령' 위 2층에서 사용하면 1층부터 3층까지 모든 변형된 스텀프들이 녹아내리는 것을 볼 수 있다.


8.2.2.3. 에인션트 아스트라(트랜지션)[편집]



파일:에인션트 아스트라(트랜지션).png
에인션트 아스트라(트랜지션)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ancient Astra (Torrent)
MSEA
Ancient Astra (Transition)>

JMS
エンシェントアストラ(トランジション)

CMS
远古杀阵(转移)

TMS
古代神矢(轉移)



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
[인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
공격 중 방향키를 이용해 앞, 뒤로 이동할 수 있다.
효과
1
초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 4명의 적을 450%의 데미지로 6번 연속 공격
재사용 대기시간 80초
공격의 방향 전환은 불가능하다. 사용 중 좌우로 이동할 수 있는 대신 디스차지와 블래스트 강화에 붙어있는 받는 피해 감소 효과가 없다.

8.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]


파일:external/lh6.googleusercontent.com/BS45.gif

파일:3121053.icon.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
史詩冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과
모험가 공통 뎀증 액티브 파티 버프. 모험가 궁수의 이펙트는 초록색이다.


9. 5차: 패스파인더(레벨 200), V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 레이븐 템페스트>렐릭 언바운드>얼티밋 블래스트>옵시디언 배리어 순으로 강화한다.[14] 템페스트는 아스트라와 합을 맞춰 사용할 수도 있고, 렐릭 게이지 충전을 위해 자주 사용하게 되므로 무적에 중점을 둬야 하는 블래스트보다 더 자주 쓰게 된다. 또한 얼티밋 블래스트의 경우 무적기로서의 활용도가 더 높아 극딜시에 같이 사용하는 경우가 드물기 때문에 보조적인 극딜기인 렐릭 언바운드를 두번째로 강화한다. 그리고 옵시디언 배리어는 순전한 방어용 스킬이기 때문에 가장 마지막에 강화한다.

9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif


파일:400031000.icon.png
가이디드 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Guided Arrow
JMS
ガイディッドアロー>

CMS
向导之箭

TMS
追蹤箭頭



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[15]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
30
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 스공이 낮고 추가 사출기가 디스차지-블래스트 연계에만 발동되는 패스파인더 특성상 효율이 나쁘다.


9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]


파일:i13294871758.gif


파일:400001012.icon.png
이볼브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fury of the Wild
MSEA
Avian Awakening>

JMS
エボルブ

CMS
进化

TMS
演變



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
효과
25
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[16]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[17]
30
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공용 스킬. 강화된 소환수는 기존보다 공격 텀이 늘어나지만 공격 횟수와 타겟 수가 증가하고 데미지가 비약적으로 상승하게 된다. 지속 시간이 끝나면 기존 소환수로 돌아온다.

레이븐 템페스트 사용 중에는 이볼브를 시전할 수 없다. 또한 이볼브 지속 중에 레이븐 템페스트를 사용하면 강제로 이볼브가 취소된다. 그래서 이볼브는 보스전에서는 레이븐 템페스트의 공백을 메울 때 주로 쓰인다.

9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]




파일:critical-reinforce.png
크리티컬 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vicious Shot
MSEA
Critical Reinforce>

JMS
クリティカルリインフォース

CMS
暴击强化

TMS
爆擊強化



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과
25
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[18] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 상승하는 액티브 버프. 패스파인더는 기본 크리티컬 확률이 79%로 전직업 1위이기 때문에 투자 효율이 높다.


9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[19] 추가 증가, 데미지 17%[20] 증가
재사용 대기시간 180초
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초


9.1.5. 얼티밋 블래스트[편집]




파일:얼티밋 블래스트.png
얼티밋 블래스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Nova Blast
MSEA
Ultimate Blast>

JMS
アルティメットブラスト

CMS
终极爆破箭

TMS
究極炸裂



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[에인션트 포스]
렐릭 게이지를 모두 소모하여 모든 것을 꿰뚫는 강력한 화살을 날린다.
소모한 렐릭 게이지에 비례하여 화살의 위력이 강해진다.
효과
25
스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 900%[21] 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적.
소모한 렐릭 게이지가 25%/50%/75%/100% 이상일 때 최종 데미지 25%/50%/75%/100% 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 120초
30
스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적.
소모한 렐릭 게이지가 25%/50%/75%/100% 이상일 때 최종 데미지 25%/50%/75%/100% 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 120초
광범위 공격기이자 극딜기 겸 무적기. 렐릭 게이지가 200 이상일 때에만 사용할 수 있다. 사용 시 렐릭 게이지를 모두 소모해 필드 전체를 공격한다. 소모한 렐릭 게이지에 비례해 최종 데미지가 증가하는 기능은 전체 렐릭 게이지(1000)을 기준으로 하므로 단계당 각각 250/500/750/1000 이상 소모할 때를 의미한다. 스킬 아이콘에 단계가 숫자로 표시되므로 이를 보고 시전할 수 있다.

30레벨 기준 렐릭 게이지 1000을 소모할시 피해량은 무려 180,000%에 달한다. 하지만 패스파인더의 유일한 무적기이기 때문에 극딜기로 사용하거나 게이지 소비용으로 사용하면 일부 보스 패턴에 취약해질 가능성이 높고, 무적기로 사용하면 극딜 버프를 포기해야 하는 상황이 발생한다. 좋은 성능이 단 하나의 스킬에 집중되어서 발생하는 딜레마.

공격 범위는 필드 전체지만, 시전 시 화살 하나를 발사하고 그 화살을 맞혀야 발동되는 식이다. 따라서 시전하자마자 보스가 사라져버리거나 피격 범위 밖으로 이동하면 그대로 스킬을 날리게 된다.

9.1.6. 레이븐 템페스트[편집]





시전
소환
공격

파일:레이븐 템페스트.png
레이븐 템페스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Raven Tempest
JMS
レイヴンテンペスト>

CMS
渡鸦风暴

TMS
渡鴉風暴



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[에인션트 포스]
렐릭의 힘을 이용하여 모든 것을 파괴하는 레이븐의 진정한 모습을 불러낸다.
소환된 레이븐은 적을 찾아 이동하며, 스킬 키를 눌러서 레이븐의 진행 방향을 바꿀 수 있다.
레이븐 혹은 이볼브가 소환되어 있을 때만 사용 가능하며, 공격 반사 상태인 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
렐릭 게이지 300 소비, 25초 동안 최대 12명의 적을 900%[22]의 데미지로 5번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
30
렐릭 게이지 300 소비, 25초 동안 최대 12명의 적을 1000%의 데미지로 5번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
소환수를 변신시켜 공격하게 하는 준 광범위 공격기. 사용 시 거대화한 모체 레이븐이 유체 레이븐 두 마리를 대동하고 용오름을 일으키며 적을 추적한다. 용오름은 스킬 키를 눌러 방향을 전환하기 전까지 전진하고, 적을 마주치면 마주친 적이 움직이거나 처치될 때까지 제자리에 고정된다. 그리고 매 공격 판정마다 렐릭 게이지를 충전시키므로, 보통 에인션트 아스트라의 막대한 렐릭 게이지 소모량을 충당하기 위해 쓰인다. 물론 굳이 아스트라가 아니더라도 렐릭 게이지를 쓸 곳도 많고, 무엇보다도 전진형 설치기이자 광범위 공격기이기 때문에 사냥에서도 곧잘 쓰인다.

단점은 윈드브레이커의 하울링 게일과 같다. 우선 지형이 구불구불하거나 발판으로 듬성듬성하게 이루어져 있다면 사용할 수 없다. 그리고 루시드 2~3페이즈처럼 맨 밑에 발 디딜 곳이 없을 경우, 용오름은 밑으로 쭉 떨어져서 좌우로 오가기만 하다가 허무하게 사라진다.[23] 잡몹이 주 대상을 가로막는 상황에서도 잡몹을 일일이 처리해야만 주 대상에 닿을 수 있다는 것도 문제고, 무엇보다도 사용자가 죽으면 바로 사라진다.


9.1.7. 옵시디언 배리어[편집]


파일:옵시디언 배리어.png
옵시디언 배리어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Obsidian Barrier
JMS
オブシディアンバリア>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 黑曜石屏障



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 자신과 파티원을 보호한다.
보호의 힘을 받는 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
옵시디언 배리어의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
디스차지 강화
주위 파티원에게 개인 보호막을 걸어준다.
블래스트 강화
보호막 크기가 커진다.
트랜지션 강화
보호막을 재설치할 수 있다.
효과
25
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초[24], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 700%[25]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
30
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 16초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 760%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
모든 피해를 감소시키는 보호막을 생성하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변에 반구형 보호막이 생성된다. 렐릭에 남은 문양에 따라 보호막의 효과가 제각기 달라지며, 캐릭터를 따라오던 보호막이 문양에 따라 범위가 넓어지는 대신 설치형으로 바뀌거나 재설치하여 위치를 바꿀 수 있게 되는 등 기능에 조금씩 변화가 생기게 된다. 전 문양 공통으로, 보호막 범위 안에 있는 파티원은 최대 HP에 비례한 피해를 일정 비율만큼 덜 받게 되며, 추가로 고대의 저주 디버프의 효과를 받을 수 있게 된다.

즉사를 확실히 막아줄 정도로 피해 감소 비율이 크지만, 재사용 대기시간이 지속시간에 비해 한참 길기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 특히 블래스트/트랜지션 모드로 강화하면 약 0.5초 가량의 액션 딜레이가 있다. 따라서 즉사기를 방어할 타이밍을 잘못 잡을 경우, 스킬만 낭비하고 본인은 사망하는 최악의 사태가 일어날 수 있다.

9.1.7.1. 옵시디언 배리어(디스차지)[편집]



시전
배리어

파일:옵시디언 배리어(디스차지).png
옵시디언 배리어(디스차지)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Obsidian Barrier (Deluge)
MSEA
Obsidian Barrier (Discharge)>

JMS
オブシディアンバリア(ディスチャージ)

CMS
黑曜石屏障(释魂)

TMS
黑曜石屏障(釋放)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 자신을 비롯한 주위의 파티원에게 보호막을 걸어준다.
보호막 안의 파티원은 피해 감소 효과와 함께 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
효과
25
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초[26], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 200초
30
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 16초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 200초
보호막이 1인용에 가까운 범위로 축소되는 이펙트와 함께 버프 판정을 받아 보호막이 캐릭터를 따라다니며 캐릭터에게 직접적으로 보호막 효과가 적용된다. 비숍의 홀리 매직쉘 처럼 보호막은 주변의 파티원들에게도 같이 걸린다.

그러나 보호막 자체의 공격 능력이 사라지며, 일반 공격을 무시하는 효과도 사라진다. 즉, 스우 2페이즈나 3페이즈의 레이저 필드 등의 일반 공격 판정의 패턴을 무시하지는 못하며, 피해 감소 효과만 남아서 피격 데미지만 줄어든다. 스우 1페이즈처럼 이동을 강요하는 보스전에서 효과를 보기 좋다.


9.1.7.2. 옵시디언 배리어(블래스트)[편집]



시전
배리어

파일:옵시디언 배리어(블래스트).png
옵시디언 배리어(블래스트)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Obsidian Barrier (Burst)
MSEA
Obsidian Barrier (Blast)>

JMS
オブシディアンバリア(ブラスト)

CMS
黑曜石屏障(星爆)

TMS
黑曜石屏障(爆破)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 보호막을 설치한다. 보호막 안에서는 적의 일반 공격에 데미지를 받지 않으며, HP 비율 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시킨다.
또한, 보호막 안의 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
블래스트의 힘으로 강화되어 더 넓은 영역을 보호한다.
효과
25
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초[27], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 15명의 적을 950%[28]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
30
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 16초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 15명의 적을 1040%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
자동 공격의 피해량이 증가하고 장판의 크기가 커진다. 패턴 대처는 수월하지만 기동성이 떨어져 크게 움직일 수 없는 직업에 알맞다. 그리고 가장 큰 장점은, 일반 공격을 무시하는 특징이다. 따라서 배틀메이지의 쉘터, 섀도어의 연막탄과 동일하게 보스 패턴들 중 즉사기 취급을 받지만 사실은 막대한 피해량을 주는 일반기 패턴들을 간단히 파훼 가능하다.

스우의 2페이즈 및 3페이즈의 장판 레이저나 파풀라투스의 시간의 틈과 레이저 교차, 아카이럼의 모니터 브레이크가 여기에 해당된다. 거기에 뎀감 능력도 있어 피해를 40%나 깎아주므로 즉사기도 막을 수 있다. 다만 기나긴 재사용 대기시간은 여전하므로 신중하게 사용해야 한다.


9.1.7.3. 옵시디언 배리어(트랜지션)[편집]



시전
배리어

파일:옵시디언 배리어(트랜지션).png
옵시디언 배리어(트랜지션)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Obsidian Barrier (Torrent)
MSEA
Obsidian Barrier (Transition)>

JMS
オブシディアンバリア(トランジション)

CMS
黑曜石屏障(转移)

TMS
黑曜石屏障(轉移)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 보호막을 설치한다. 보호막 안에서는 적의 일반 공격에 데미지를 받지 않으며, HP 비율 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시킨다.
또한, 보호막 안의 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
트랜지션의 힘으로 강화되어 보호막을 다른 위치로 옮길 수 있다.
효과
25
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초[29], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 10명의 적을 950%[30]의 데미지로 4번 공격
재설치 대기시간 2초, 재사용 대기시간 200초
30
렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 16초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 10명의 적을 1040%의 데미지로 4번 공격
재설치 대기시간 2초, 재사용 대기시간 200초
지속시간 동안 2초마다 재설치가 가능해진다. 블래스트 강화처럼, 역시 스우 2페이즈와 3페이즈의 전깃줄을 씹을 수 있다.[31] 디스차지 강화가 파티원이 움직여야 하는 보스전에서 쓰인다면, 트랜지션 강화는 보스가 움직이는 보스전에서 쓰인다.


9.1.8. 렐릭 언바운드[편집]



시전

파일:400031057.icon.png
렐릭 언바운드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Relic Unbound
JMS
レリックアンバウンド>

CMS
遗物释放

TMS
遺跡解放



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 문양에 맞는 공격을 날린다. 렐릭의 문양이 없다면 사용 할 수 없다.
디스차지 강화
전방의 적에게 화살을 빠르게 난사하는 렐릭을 설치한다.
블래스트 강화
적중 시 강력한 폭발이 발생하는 화살을 투사하는 렐릭을 설치한다.
트랜지션 강화
일정 범위의 적을 동시 공격하는 렐릭을 여러 개 설치한다.
효과
25
렐릭 게이지 250 소비
디스차지 강화 : 22초 동안 일정 간격마다 1000%[32]의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
블래스트 강화 : 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1250%[33]의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
트랜지션 강화 : 40초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 1400%[34]의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 : 120초
30
렐릭 게이지 250 소비
디스차지 강화 : 22초 동안 일정 간격마다 1100%의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
블래스트 강화 : 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
트랜지션 강화 : 40초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 1540%의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 : 120초
설치형 공격기. 렐릭에 문양이 뜬 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 렐릭의 문양에 따라 공격형 렐릭이 설치된다. 설치된 렐릭은 캐릭터가 공격 중일 때에만 작동하며, 트랜지션 강화를 제외하면 에인션트 아스트라의 설치형 버전이라고 봐도 무방하다. 각 렐릭당 선호도는 보스전 기준으로는 블래스트≥디스차지>트랜지션 순으로 갈린다.


9.1.8.1. 렐릭 언바운드(디스차지)[편집]


파일:400031047.icon.png
렐릭 언바운드(디스차지)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Relic Unbound (Deluge)
MSEA
Relic Unbound (Discharge)>

JMS
レリックアンバウンド(ディスチャージ)

CMS
遗物释放(释魂)

TMS
遺跡解放(釋放)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 전방의 적에게 화살을 빠르게 난사하는 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1000%[35]의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
재사용 대기시간 120초
30
렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1100%의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
재사용 대기시간 120초
속사기로 공격하는 렐릭을 설치한다. 지속시간은 셋 중 중간이며, 방향 전환은 불가능하다. 화력 기댓값은 블래스트 모드보다 근소하게 높다. 그러므로 루시드 1페이즈와 3페이즈, 윌 3페이즈 등 고정형 보스에게는 디스차지 모드가 좋다.


9.1.8.2. 렐릭 언바운드(블래스트)[편집]



파일:400031049.icon.png
렐릭 언바운드(블래스트)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Relic Unbound (Burst)
MSEA
Relic Unbound (Blast)>

JMS
レリックアンバウンド(ブレスト)

CMS
遗物释放(星爆)

TMS
遺跡解放(爆破)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 적에게 적중 시 강력한 폭발이 발생하는 화살을 투사하는 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1250%[36]의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
재사용 대기시간 120초
30
렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
재사용 대기시간 120초
짧고 강하게 공격하는 렐릭을 설치한다. 지속시간은 셋 중에서 가장 짧지만, 폭발의 공격 판정이 여러 차례에 걸쳐 일어나므로 최종 피해량은 엇비슷하다. 총 피해량은 디스차지 모드보다 낮지만 대동소이한 정도고, 오히려 세 모드 중 가장 짧은 시간 안에 극딜을 넣을 수 있기 때문에 이동이 잦은 대부분의 보스전에서 사용된다.


9.1.8.3. 렐릭 언바운드(트랜지션)[편집]


파일:400031051.icon.png
렐릭 언바운드(트랜지션)
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Relic Unbound (Torrent)
MSEA
Relic Unbound (Transition)>

JMS
レリックアンバウンド(トランジション)

CMS
遗物释放(转移)

TMS
遺跡解放(轉移)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 일정 간격으로 주변의 적을 공격하는 공격형 렐릭을 여러 개 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1400%[37]의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 120초
30
렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1540%의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 120초
주기적으로 주변의 적을 공격하는 렐릭을 최대 세 개[38] 설치한다. 지속시간은 셋 중에서 가장 길다. 사냥 보조용 설치기로 쓸 만하게 보이지만, 설치 범위가 능동적이지 않다는 게 단점. 그리고 캐릭터가 공격할 때가 아닌 공격 적중 시에 반응하므로, 거리를 최대한 멀리 두는 것이 좋다.


9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
파일:패스파인더 카디널 디스차지.png
카디널 디스차지/에디셔널 디스차지
방출
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차
파일:카디널블래스트.png
카디널 블래스트/에디셔널 블래스트
폭발
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:스플릿미스텔.png
스플릿 미스텔
분할
3차
파일:카디널 트랜지션.png
카디널 트랜지션
전이
3%
파일:패스파인더 레이븐.png
레이븐
자오
2%
파일:트리플 임팩트.png
트리플 임팩트
충격
4차
파일:엣지 오브 레조넌스.png
엣지 오브 레조넌스
공명
파일:콤보 어썰트.png
콤보 어썰트
연격
하이퍼
파일:에인션트 아스트라.png
에인션트 아스트라
투사

결론부터 말하면 패스파인더는 모든 스킬을 전부 강화하게 된다. 즉 최종적인 코어 강화 상태는 2중첩 6코어가 되기 때문에 본인의 젬스톤 상황에 맞춰서 모든 스킬을 2중첩으로 강화하면 된다. 하지만 젬스톤의 경우는 자본에 따라 얼마든지 수급할 수 있으나, 강화코어에만 코어 슬롯이 6개가 필요하기 때문에 레벨을 올려 코어 슬롯에 여유가 생기기 전까지는 코어 강화를 끝낼 수 없다. 즉 필요없는 스킬은 없을지언정 스킬 간의 강화 우선 순위는 생기게 된다. 따라서 가장 효율적인 빌드는 아래와 같다.

  • 1단계-3중첩 3코어
종류
강화 스킬
중첩 수
필요 코어 수
코어 레벨
(+코어 슬롯 강화)

공용
카디널 디스차지
3중첩
3개
15(+5)
카디널 블래스트
엣지 오브 레조넌스

코어 슬롯이 부족한 5차 초반에는 사냥과 보스에서 모두 중요도가 높은 스킬들을 우선적으로 강화한다. 카디널 디스차지/블래스트는 주력기이므로 당연히 강화해야하고, 나머지 하나의 스킬에는 보통 엣지 오브 레조넌스가 들어간다. 사냥에서는 원킬컷이 낮고 선후딜이 없으며 같은 광역 보조기인 콤보 어썰트에 비해 쿨이 먼저 돌아 더 자주 사용할 수 있고, 보스에서는 높은 데미지와 더불어 저주 5스택 + 레조넌스 연계를 수시로 사용하기 때문에 다른 스킬보다 중요도가 높다.[39] 따라서 이 세 스킬들을 3중첩 3코어로 제일 먼저 강화한다.

  • 2단계-3중첩 6코어
종류
강화 스킬
중첩 수
필요 코어 수
코어 레벨
(+코어 슬롯 강화)

공용
카디널 디스차지
3중첩
3개
15(+5)
카디널 블래스트
엣지 오브 레조넌스
+
사냥용
카디널 트랜지션
3중첩
3개
15(+5)
스플릿 미스텔
콤보 어썰트
or
보스용
에인션트 아스트라
3중첩
3개
15(+5)
트리플 임팩트
레이븐

이후 레벨이 높아지면서 코어 슬롯에 여유가 생기면 공용 3코어 + 사냥용 3코어 혹은 공용 3코어 + 보스용 3코어로 구성해 상황에 따라 사냥용 코어와 보스용 코어를 스위칭하여 사용한다. 사냥용 코어로는 카디널 트랜디션, 스플릿 미스텔, 콤보 어썰트가 들어가고 보스용 코어로는 에인션트 아스트라, 트리플 임팩트, 레이븐이 들어간다. 사냥용 코어와 보스용 코어의 구성은 사람마다 조금씩 달라질 수 있으니 본인의 패턴에 맞게 구성해도 상관없다.

강화 코어 레벨을 25까지 올리기까지 적잖은 자본이 들어가므로, 강화가 부담스러운 유저들은 여기까지만 진행해도 크게 문제는 없다.

  • 3단계-2중첩 6코어
종류
강화 스킬
중첩 수
필요 코어 수
코어 레벨
(+코어 슬롯 강화)

공용
카디널 디스차지
2중첩
2개
25(+5)
카디널 블래스트
엣지 오브 레조넌스
사냥용
카디널 트랜지션
2중첩
2개
25(+5)
스플릿 미스텔
콤보 어썰트
보스용
에인션트 아스트라
2중첩
2개
25(+5)
트리플 임팩트
레이븐

위에서 사용하던 종류별 코어들을 2중첩 2코어로 바꾼 뒤 스위칭 없이 모두 장착하여 2중첩 6코어 구성을 완성한다. 2중첩이므로 각 코어는 25레벨까지 올려 모든 스킬 60레벨을 달성하면 된다. 사냥, 보스용 코어들을 분리 해놓았다면 2중첩 상황에서도 스위칭을 통해 2중 4코어로 운용하고, 공용 5차 스킬 두개를 더 챙길 수도 있다.[40]


10. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 16:06:04에 나무위키 패스파인더(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 달팽이 세마리, 회복, 민첩한 몸놀림.[2] 은월의 폭류권 1틱보다 원킬컷이 높으며 배틀메이지의 다크 라이트닝과 동급이다.[3] 디스차지의 후행 경직이 근소하게 더 긴 편이라, 블래스트→디스차지 순으로 등록해야 처음에 버벅거림 없이 시전한다.[4] 매크로 시전 직후 방향키를 누르면 디스차지 발동이 취소되고 블래스트 모드로 고정된다.[5] 벽에 가까이 붙었을 때, 남은 거리가 이동할 수 있는 거리의 절반 이하면 제자리에서 시전한다.[6] 4차 스킬까지 모두 마스터한 뒤 단일 대상에게 3발 모두 적중시 피해량은 600%×5×3 = 9000%이다.[7] 캐릭터보다 조금 뒤에 있어도 화살 크기가 커서 분산되기도 전에 터지기 쉽다.[8] 이 효과는 5차 스킬 중 레이븐 템페스트에도 적용된다.[9] 하이퍼 스킬은 원래 재사용 대기시간 초기화 효과의 효과를 받지 않지만, 이 스킬은 초월의 룬의 재사용 대기시간 감소 효과도 받지 않는다.[10] 처음 접속해서 게이지 수치가 0일 경우, 이 스킬을 사용하면 바로 에인션트 가이던스의 최종 데미지 증가 효과를 발동시킬 수 있다.[11] 이동이라도 할 수 있는 트랜지션 강화는 그나마 낫지만, 제자리에 고정되는 블래스트 강화와 디스차지 강화가 특히 취약하다.[12] 예를 들자면 데미안의 구체 패턴이나 더스크 등 보스가 붕 떠있는 경우. 이때 에인션트 아스트라 중 블래스트 강화만이 보스를 타격할 수 있다.[13] 화살이 허공으로 날아가던 도중 적을 인식해 리젠되자마자 킬을 내는 경우도 있다.[14] 공용 스킬까지 포함하면 레이븐 템페스트와 렐릭 언바운드 사이에 크리티컬 리인포스>메이플월드 여신의 축복이 추가된다.[15] (400+스킬 레벨×16)%[16] (450+스킬 레벨×15)%[17] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[18] (20+스킬 레벨)%[19] (100+스킬 레벨×10)%[20] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[21] (400+스킬 레벨×20)%[22] (400+스킬레벨×20)%[23] 공격 판정이 아예 없어지는 건 아니지만, 공격 범위의 절반 이상이 화면 바깥으로 나가기에 사실상 봉인된 것이나 마찬가지인 상태가 된다.[24] 기본 10초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[25] (400+스킬 레벨×12)%[26] 기본 10초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[27] 기본 10초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[28] (500+스킬 레벨×18)%[29] 기본 10초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[30] (500+스킬 레벨×18)%[31] 다만 범위가 블래스트에 비해 협소한 편이므로 해당 용도로 사용하기에는 블래스트 강화가 낫다.[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] (625+스킬 레벨×25)%[34] (700+스킬 레벨×28)%[35] (500+스킬 레벨×20)%[36] (625+스킬 레벨×25)%[37] (700+스킬 레벨×28)%[38] 즉 시전 위치나 맵 지형에 따라 1개~2개만 설치되는 경우도 있다.[39] 보스전에서 콤보 어썰트는 카디널 트랜지션-콤보 어썰트(트랜지션)으로 저주 5스택을 쌓거나, 이후 저주 5스택 지속시간을 갱신하는 용도로 쓰이기 때문에 딜링기로서의 역할은 미비하다.[40] 패스파인더는 자체 바인드가 없어 에르다 노바를 필수로 채용해야하고, 최종 대미지가 없다시피하기 때문에 공용 극딜 버프의 유무가 매우 크다. 따라서 공용 코어칸을 많이 확보할수록 유리하다.