칸나(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 0차: 칸나
2.1. 오행의 음양사
2.2. 유원의 영력
2.3. 자선전수
2.4. 하쿠의 동행Ⅰ
2.5. 오성의 귀환
3. 1차: 칸나(레벨 10)
3.1. 풍수사
3.2. 하쿠의 동행Ⅱ
3.3. 자선앙파
3.4. 음양도
3.5. 영맥전이
3.6. 귀야차: 막내
4. 2차: 칸나(레벨 30)
4.1. 자선앙파Ⅱ
4.2. 영붕: 하쿠
4.3. 음양제령부
4.4. 귀야챠: 형님
4.5. 식신염무
4.6. 공작 펼치기
4.7. 어신소멸
5. 3차: 칸나(레벨 60)
5.1. 결계사
5.2. 결계: 앵
5.3. 자선앙파Ⅲ
5.4. 야작
5.5. 불마전기
5.6. 흡생전기
5.7. 쌍천구
5.8. 귀야차: 큰형님
5.9. 귀신소환
5.10. 영력회복
6. 4차: 칸나(레벨 100)
6.1. 환성: 하쿠
6.2. 결계: 영란
6.3. 자선앙파Ⅳ
6.4. 식신초래
6.5. 자선백호
6.6. 귀야차: 두목
6.7. 화선
6.8. 망령인도
6.9. 요회해방
6.10. 파사연격부
6.11. 박박앵
6.12. 퇴마유성부
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 파사연격부-보너스 어택
7.1.2. 풍수사-보너스 찬스
7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟
7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러
7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스
7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스
7.1.7. 파사연격부-리인포스
7.1.8. 풍수사-퍼시스트
7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 파마진
7.2.2. 일귀답섬
7.2.3. 공주의 가호
8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
8.1.5. 설녀소환
8.1.6. 영석소환
8.1.7. 영혼해방진
8.1.8. 귀야차: 대두목
8.2. 강화 코어
9. 과거에 있었던 스킬들
9.1. 식신염무
9.2. 주옥의 주인
9.3. 모래 뿌리는 노파
9.4. 성성화주
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


온라인 게임 메이플스토리해외 서비스 전용 직업인 칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다.# 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.

주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 많은 공격 스킬들이 영력 소비도 매우 크며 재사용 대기시간도 있기에 많은 사용 제약이 따른다. 보조류 스킬도 파티원에게 직접 큰 이득을 주는 버프류 스킬은 거의 없다고 보면 된다.

그런 칸나에게도 존재 의의가 있다면 바로 비숍의 홀리 심볼보다 더더욱 사기적인 귀신소환이라는 스킬이 존재한다는 것이다. 몬스터의 리젠 간격을 60%로 줄여주며 최대 몬스터 젠 가능량을 1.5배(!!)로 늘려주기 때문에 사기적인 경험치 부스팅을 제공해줘, 비숍과 함께 사냥터에서 가장 환영받는 직업이다. 다만 디멘션 인베이드와 같이 정해진 몹 숫자가 등장하는 특정 맵에서는 영향을 주지 못한다.


  • 본 문서는 2021년 9월 일본 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.


2. 0차: 칸나[편집]




2.1. 오행의 음양사[편집]


파일:오행의 음양사.png
오행의 음양사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blessing of the Five Elements
MSEA
Yin Yang Blessing>

JMS
五行の陰陽師

CMS
五行阴阳师

TMS
五行的陰陽師



패시브
마스터 레벨
1
설명
칸나는 오행의 가호를 받고 있는 음양사이다.
칸나에 대한 위협이 약해져, 심신이 함께 단련될 때마다 음양사로서의 위력도 강해지는 축복을 받았다.
효과
1
영구적으로 최대 HP 15% 증가, 피격 데미지 20% 감소
착용 중인 장비의 최대 MP를 최대 HP로 전환
HP 700당 마력 1증가
[{{{#orange 현재 적용 중인 마력 증가량 :}}} dam]


2.2. 유원의 영력[편집]


파일:유원의 영력.png
유원의 영력
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Manaflow
MSEA
Pleasant Spiritual Energy>

JMS
悠遠の霊力

CMS
灵力之源

TMS
無限的靈力



패시브
마스터 레벨
1
설명
칸나는 여느 음양사들과 다르게 영력을 쉽게 모으고 자유자재로 다룰 수 있다.
효과
1
영력을 사용하면 자동적으로 6초 마다 50의 영력을 지속적으로 회복
부채의 숙련도 40% 증가
숙련도를 초보자 스킬로 준다. 하지만 하야토는 4차급 숙련도를 다 주는 것과 달리 칸나는 숙련도를 2차 수준으로만 준다. 때문에 4차에서 부채의 숙련도가 추가로 오른다.


2.3. 자선전수[편집]


파일:자선편수.png
자선전수
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Elementalism
JMS
紫扇伝授>

CMS
紫扇传授

TMS
紫扇傳授



패시브
마스터 레벨
2
설명
오행의 힘을 이용해 데미지를 증폭시킨다.
효과
2
데미지 10% 증가
칸나의 링크 스킬. 데몬어벤져와 똑같은 효과라 필수.


2.4. 하쿠의 동행Ⅰ[편집]


파일:하쿠의 동행 1식.png
하쿠의 동행Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Haku the Familiar
MSEA
Haku's Company>

JMS
ハクの同行・壱

CMS
与小白同行

TMS
花狐的同行



패시브
마스터 레벨
1
설명
스승에게서 물려받은 특별한 힘을 가진 여우 요괴, 하쿠와 함께 행동한다.
식신인 주제에 계속 소환된 채로 있는 건 마음에 들지 않지만, 덕분에 외롭지 않다.
효과
1
귀여운 하쿠와 함께 모험할 수 있다. 언제나
하쿠가 펫처럼 졸졸 따라다닌다. 다만 그저 맵에 보이고 따라다닐 뿐이지, 펫과는 달리 스킬을 쓰거나 템을 줍지는 못한다.


2.5. 오성의 귀환[편집]



파일:오성의 귀환.png
오성의 귀환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Return of the Five Planets
MSEA
Return>

JMS
五星の帰還

CMS
五星归来

TMS
五星的歸還



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
새벽의 진이 집결하고 있는 모미지 언덕으로 귀환한다.
효과
1
사용 시 모미지 언덕으로 귀환
재사용 대기시간 600초
귀환 스킬.


3. 1차: 칸나(레벨 10)[편집]




3.1. 풍수사[편집]


이펙트



영맥
영맥 감지
소멸

파일:풍수사.png
풍수사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Geomancy
MSEA
Geomancer>

JMS·TMS
風水師

CMS
风水师



패시브
마스터 레벨
1
설명
자연물의 형세와 음양의 힘을 통해 눈에 보이지 않는 영력의 흐름을 예측하고 찾아낸다.
발견한 영맥의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다.
효과
1
통찰력 레벨 30 증가.
5초 마다 아래의 스킬로 적을 공격하면 칸나의 주변에 있는 영맥을 발견.
[1~4차 스킬] 자선앙파 3타
[2차 스킬] 음양제령부, 식신염무
[4차 스킬] 박박앵


자연의 영력이 흐르고 있는 영맥은 칸나의 영력을 보다 빠르게 회복시켜 다른 스킬과 조합 가능. 영맥파일:풍수사 영맥.png최대 3개까지 동시에 발견 가능.
대개편으로 인해 추가된 칸나 특성화 스킬. 보스든 사냥이든 이 능력을 적극 활용해야 칸나 운용이 쉬워진다. 해당 스킬을 쓰면 영맥이 흐르는 영역이 생기는데, 영맥이 흐르는 영역에 있을 시 영력 회복이 빨라지며, 텔레포트를 할 때 방향키를 안 눌려도 바로 영맥이 있는 곳으로 이동된다. 때문에 칸나는 생각보다 손을 많이 타게 되며 컨트롤에 많이 신경을 써줘야 한다.


3.2. 하쿠의 동행Ⅱ[편집]


파일:하쿠의 동행 2식.png
하쿠의 동행Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Haku the Familiar 2
MSEA
Haku's Company 2>

JMS
ハクの同行・弐

CMS
与小白同行2

TMS
花狐的同行‧貳



패시브
마스터 레벨
1
설명
신비로운 여우 요괴 하쿠와의 동행으로 행운이 증가한다.
효과
1
영구적으로 이동 속도 20, LUK 30증가
하쿠가 장착한 부채의 잠재옵션과 에디셔널 잠재옵션의 INT、STR、DEX、LUK에 따라 칸나의 능력치도 증가
칸나의 특성화 패시브.

칸나는 다른 직업과 달리 보조무기가 없는 대신 주무기인 부채를 하쿠에게 장착시킬 수 있다. 잠재옵션과 에디셔널만 적용되기 때문에 보조무기로 사용할 부채는 잠재옵션만 맞춰주면 된다. 여기까진 좋으나...

이 패시브는 치명적인 문제가 있는데, 방어무시나 보스공격력의 효과를 받지 못한다. 오로지 마력%만 받아서 유효옵션을 띄우기가 힘들다. 일반적으로 공/마, 보공, 방무를 무기류 장비의 유효옵션으로 보는데 이 중 마력만을 사용 하게 되는 것. 칸나는 보조를 마력 3줄로만 채워야하는 아스트랄한 잠재뽑기를 강요당한다.. 그래서 무기는 반드시 보공이 권장되며, 엠블렘은 반드시 방무가 있어야 한다.


3.3. 자선앙파[편집]


이펙트

파일:자선앙파 2타.gif

1타
2타
3타

파일:자선앙파.png
자선앙파
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shikigami Haunting
JMS·CMS·TMS
紫扇仰波 >



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
음양의 힘을 이용하여 전방의 적을 공격한다. 최대 3타까지 공격을 연계할 수 있으며, 영력을 소비하지 않는다.
2차 스킬 '자선앙파Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
[1타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격
[2타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격
[3타]: 최대 4명의 적을 180%의 데미지로 2번 공격
칸나의 평타. 앞으로 계속 볼 주력기다. 4차까지 스킬을 통해 데미지를 강화하고 3타에 추가 효과를 부여받는다. 영력을 소모하지 않는 일반 공격이기에 사냥이든 보스든 영력이 떨어진 상황에서 주력기로 쓴다. 앞으로도 상황을 봐서 잘 써줘야 하는 스킬.

대개편을 거친 후의 성능은 그야말로 충격적이다. 딜레이가 없어졌고 조금만 키다운을 해줘도 바로 3타를 때린다. 거기에 점샷도 지원하기 때문에 칸나의 기동성이 상승했다. 다만 주력기임에도 불구하고 하이퍼 스킬을 통한 강화가 하나도 없어 아쉬운 편. 그래도 영력 소비가 없어 영맥을 만들기에 적합한 스킬이라 어떤 상황이든 먼저 써야할 스킬.


3.4. 음양도[편집]


파일:음양도.png
음양도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spiritual Enlightenment
MSEA
Center Ki>

JMS·TMS
陰陽道

CMS
阴阳道



패시브
마스터 레벨
10
설명
음양의 이치를 깨닫고 자신의 정신과 육체를 강하게 단련한다.
효과
10
영구적으로 지력 40, 방어력 400 증가
과거엔 피지컬 트레이닝처럼 지력/행운 30 증가였으나, 대개편 이후 지력 40 증가로 바뀐 패시브 스킬. 과거에 붙어있던 행운 30 증가는 하쿠의 동행으로 옮겨졌다.


3.5. 영맥전이[편집]


파일:영맥전이 1_1.png
파일:영맥전이.png
영맥전이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Warp
MSEA
Ether Pulse>

JMS
霊脈転移

CMS
灵脉转移

TMS
靈脈轉移



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
음양술의 힘으로 영력의 흐름을 타고 가고 싶은 곳으로 순간이동한다.
즉시 사용하면 근처에 있는 활성화된 영맥 중 랜덤한 한 영맥의 위치로 순간이동하고, 자연의 영력이 탁한 마을에서 사용하면 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
마을에서 이동할 때만 영력을 소비한다.
효과
15
[일반 이동] 방향키와 스킬키를 함께 입력하여 좌우 300만큼, 상하 400만큼 순간이동
[영맥 이동] 영맥을 발견했을 때 스킬키를 입력하여 발견한 영맥 중 한 곳으로 즉시 이동
[랜덤 이동] 마을에서 스킬키를 입력하여 랜덤한 위치로 순간 이동. 영력 20 소비
텔레포트 스킬. 과거에는 이동거리는 길었지만[1], 영력을 소모했으며 딜레이가 길어 낮은 기동성의 원인이 되는 스킬이었다. 이후 대개편으로 영력 소모가 삭제되었고 딜레이가 상당히 줄었다.[2] 거기에 더해 4방향 텔포, 점텔, 로프텔을 전부 지원한다. 대신 텔포 거리는 전보다 짧아졌다. 마을 한정으로 영력을 소모하는 대신 맵의 랜덤한 위치로 이동하는 블링크 기능이 있다.

과거에는 공격 기능이 있었지만, 개편으로 공격기능이 삭제되었다. 덕분에 강화코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 줄었다.

법사 텔레포트 비교

비숍·불독
썬콜
에반
루미너스
배틀메이지
일리움
칸나
[←→]
190
290
275
170
210
170
300
[↑]
418
518
275
300
413
275
400
[↓]
295
395
360
300
290
275
400
[점텔]
가능
가능
불가
한정
가능
불가
가능
[딜레이]
평균
평균
적음
많음
적음
적음
평균

구분
평균 이상
평균 ±25
평균 이하


3.6. 귀야차: 막내[편집]


이펙트


소환
공격

파일:귀야차 막내 시전 종료.gif
고정
종료

파일:귀야차 막내.png
귀야차: 막내
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ghost Yaksha Trainee
MSEA
Youngest Yaksha>

JMS
鬼夜叉・末っ子

CMS
鬼夜叉:老三

TMS
鬼夜叉:老么



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
막내 귀야차를 불러 적을 밀어내고 공격하라고 명령한다.
2차 스킬 '귀야차: 형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 6명의 적을 120%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초

"가까이 오너라."


과거엔 끌격기였는데 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목 이렇게 진화된다.


4. 2차: 칸나(레벨 30)[편집]




4.1. 자선앙파Ⅱ[편집]


이펙트


1타
2타


3타
금혼부

파일:자선앙파 2식.png
자선앙파Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shikigami Haunting 2
MSEA
Shikigami Haunting II>

JMS
紫扇仰波・弐

CMS
紫扇仰波2

TMS
紫扇仰波‧貳



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
음양술을 연마하여 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하며 보다 많은 적을 공격할 수 있다. 금혼부를 함께 날려 일정 확률로 피해을 입은 적을 불태우고 움직임을 느리게 한다.
필요 스킬 : 자선앙파 20레벨 이상
3차 스킬 '자선 앙파Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
[1타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격
[2타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격
파일:금혼부.png [금혼부]: 40% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해

"타올라라."[4]


자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 슬로우가 카데나와 도적 링크 스킬에 적용되기때문에 궁합이 잘 맞다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.


4.2. 영붕: 하쿠[편집]


이펙트




하쿠의 회복
화염결계
하쿠의 축복
유현의 숨결

파일:영붕 하쿠.png
영붕: 하쿠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Haku Reborn
JMS
影朋・ハク>

CMS
影朋:小白

TMS
影朋‧花狐



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
[식신술]
하쿠가 잠시 인간으로 둔갑해 칸나를 돕는 음양술을 선보인다.
4차 스킬 '환성:하쿠'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
영력 50 소비, 300초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초

<<하쿠의 음양술>>
파일:하쿠의 회복.png [하쿠의 회복]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 50% 회복 (재사용 대기시간 120초)
파일:화염결계.png [화염 결계]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 30초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지를 대신 흡수하여 800%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초)
파일:하쿠의 축복.png [하쿠의 축복]: 하쿠가 착용 중인 부채의 마력 중 20%를 자신과 파티원의 마력으로 전환 (상시 적용)
파일:유현의 숨결.png [유현의 숨결]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 3% 증가 (상시 적용)

"하쿠. 와줘!"


하쿠를 소환하여 4가지 버프 중 하나를 받으며 버프 하나의 지속시간이 지난 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 버프 4개는 성능이 매우 좋지만 하나만 받아야 한다는게 단점.


4.3. 음양제령부[편집]


이펙트



발동
요운
디버프

파일:음양제령부.png
음양제령부
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Exorcist's Charm
MSEA
Yin Yang Force>

JMS
陰陽除霊符

CMS
阴阳制灵符

TMS
陰陽除靈符



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
[음양술]
음양술로 부적을 크게 그려 주변의 적을 공격하며 주변의 사악한 존재를 불태우는 검은 구름을 소환하여 정화한다.
효과
15
영력 40 소비, 최대 15명의 적을 350% 데미지로 6번 공격, 3초 동안 유지되는 검은 구름 생성. 검은 구름에 닿은 적을 1초 마다 200%의 데미지로 공격.
재사용 대기시간 3초
2차 스킬이지만 범위는 4차스킬 뺨칠 정도로 매우 넓다. 재사용 대기시간이 고작 3초라서 몹이 젠이됐다싶으면 바로 쓸정도. 이 때문에 4차 이후에도 간간히 쓰이며 코어 강화를 해주기도 한다.


4.4. 귀야챠: 형님[편집]


이펙트

파일:귀야차 형(공격).gif
소환
공격


고정
종료

파일:귀야차 형.png
귀야차: 형님
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ghost Yaksha Brother
MSEA
Big Brother Yaksha>

JMS
鬼夜叉・兄貴

CMS·TMS
鬼夜叉:二哥



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
믿음직스러운 형님 귀야차를 소환해 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야차: 막내 20레벨 이상
3차 스킬 '귀야차: 큰형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 8명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초

"더 가까이 오너라"


예전엔 더 가까이 오너라였지만 개편으로 소환수 스킬로 바뀌었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다. 귀야차: 큰형님을 찍기 위해서 이 스킬을 마스터 해야한다.


4.5. 식신염무[편집]



파일:식신염무.png
식신염무
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shikigami Charm
JMS·CMS
式神炎舞>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS 魂之葉舞



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
[음양술]
음양술로 발밑에 영력을 집중하여 회오리 바람을 일으키고 후방으로 크게 도약한다. (방향키로 도약하는 방향을 조금 조절할 수 있다.)
효과
15
영력 25 소비, 회오리 바람을 일으켜, 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 4번 공격하면서 후방으로 약 1300을 도약
재사용 대기시간 6초
칸나의 윗점 스킬. 재사용 대기시간이 붙어있어 연속으로 써먹을수 없는 것이 단점.


4.6. 공작 펼치기[편집]



파일:공작열기.png
공작 펼치기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Radiant Peacock
MSEA
Fan Booster>

JMS
孔雀開き

CMS
孔雀热气

TMS
扇‧孔雀



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
마치 날아다니는 공작처럼 부채를 펼쳐 부채의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
효과
10
240초 동안 공격 속도 2단계 증가


4.7. 어신소멸[편집]



파일:어신소멸.png
어신소멸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Bomb
JMS·TMS
御身消滅>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 神语灭却



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
공격한 적이 사망하면 그 영혼을 폭발시켜 가까운 적에게 추가 피해를 입힌다.
효과
5
사망한 적의 주변 150 범위의 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 공격
이 스킬로 원킬이 나면 사냥 능력이 대폭 상승하지만 데미지가 120%밖에 되지않아 불가능에 가깝다.


5. 3차: 칸나(레벨 60)[편집]




5.1. 결계사[편집]


파일:결계사.png
결계사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Warding Barrier
MSEA
Barrier Master>

JMS·TMS
結界師

CMS
结界师



패시브
마스터 레벨
1
설명
자신의 영력 회복 속도를 4 희생하여 필드에 강력한 결계를 생성한다. 최대 3개 이상의 결계를 동시에 생성하면 처음 생성된 결계가 사라진다.
생성한 결계의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다.
효과
1
[최대 동시 생성 가능 수]: 3개
[결계 1개 당 영력 회복 감소량]: 4
결계 스킬을 강화한다. 하지만 설치할 때마다 영력 회복 속도가 늦춰져 3개 다 설치하면 감소량은 무려 12로 영력문제에 꽤 허덕일 수 있다.


5.2. 결계: 앵[편집]


이펙트



소환
고정
종료
파일:결계 앵 소환(강화).gif


소환
고정
종료

파일:결계 앵.png파일:결계 앵(강화).png
결계: 앵
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blossom Barrier
MSEA
Cherry Blossom Barrier>

JMS
結界・櫻

CMS
樱花结界

TMS
結界‧櫻



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[결계]
음양술로 결계: 앵을 생성해 자신과 파티원을 보호한다. 결계: 앵 내에서는 피격 데미지가 60% 감소하며 상태 이상 내성이 30, 스탠스 확률이 50% 증가한다.
영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
효과
10
영력 20 소비, 100초 동안 지속, 피격 데미지 60% 감소, 상태 이상 내성 30 증가
스탠스 확률 50% 증가
재사용 대기시간 100초
피해 감소량이 무려 60%이다. 일반 피해 뿐만 아니라 고정 피해와 최대 HP 비례 피해까지 모두 경감시키는 덕택에 이 결계 안에 있으면 웬만한 공격은 맞아도 살 수 있다. 특히 스우의 전깃줄 장판에 맞고도 살 정도.


5.3. 자선앙파Ⅲ[편집]


이펙트


1타
2타


3타
금혼부

파일:자선앙파 3식.png
자선앙파Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shikigami Haunting 3
MSEA
Shikigami Haunting III>

JMS
紫扇仰波・参

CMS
紫扇仰波3

TMS
紫扇仰波‧參



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
불의 신 카구츠치의 힘을 빌려 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 데미지가 증가하고, 더욱 넓은 범위에서 여러번 공격을 가할 수 있게 된다.
[금혼부]: 40% 확률로 발동. 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해
필요 스킬 : 자선앙파Ⅱ 20레벨 이상
4차 스킬 '자선앙파Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
[1타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
[2타]: 200%의 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격
파일:금혼부.png [금혼부]: 60% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 160%의 데미지로 지속 피해
자선앙파Ⅱ의 강화 스킬.


5.4. 야작[편집]


파일:야작.png
야작
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Yosuzume
MSEA
Spirit Corral>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS·TMS 夜雀



패시브
마스터 레벨
15
설명
음양술 스킬을 사용해 공격에 성공하면 옷자락 속에서 종이 식신들이 날아가 함께 공격한다.
효과
15
칸나의 공격이 성공할 때마다 70% 확률로 공격받는 몬스터의 수 만큼 종이 식신들을 소환. 종이 식신들은 가까운 적을 향해 날아가 195%의 데미지를 주고 5초 동안 칸나의 공격에 5%의 추가 데미지를 받는 표식을 남김.
칸나의 파이널 어택같은 스킬. 70% 확률이라 잘 발동되며, 딜 점유율도 괜찮은 편에 속해 4차 전직 이후에도 잘 쓰여진다.


5.5. 불마전기[편집]


파일:불마전기.png
불마전기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spirit Path
MSEA
Unholy Radiance>

JMS
祓魔纏気

CMS
除魔缠气

TMS
伏魔纏氣



패시브
마스터 레벨
10
설명
음양술을 더욱 가다듬고 부정한 존재를 퇴치할 수 있는 힘을 키운다.
효과
10
마력 30, 크리티컬 확률 25%, 크리티컬 데미지 20% 증가
개편 후 크리티컬 데미지 20%가 들어왔다. 때문에 칸나의 딜 상승량이 개편 전과 비교해서 매우 크게 올랐다.


5.6. 흡생전기[편집]



파일:흡생전기.png
흡생전기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Lifeblood Ritual
JMS
吸生纏気>

CMS
吸生缠气

TMS
吸生纏氣



패시브
마스터 레벨
5
설명
음양술의 비의를 깨닫고 부정한 영혼에서 생명력을 흡수하는 비술을 익혀 신체를 단련한다.
효과
5
적을 처치할 때마다 최대 HP의 5%를 회복, 보스 몬스터를 공격 시 4초 마다 최대 HP의 1%를 회복. 영구적으로 상태 이상 내성 30 증가
배틀메이지의 드레인 오라 패시브 효과처럼 사냥 도중 적을 처치할 때마다 체력 5% 회복이라 원킬컷이 나면 포션이 필요없을 정도. 개편으로 보스 몬스터 공격 시 체력 회복기능이 추가되었지만 4초마다 달랑 1%로 쥐꼬리만큼 적은데다 서버렉이 적용되면 실제로는 4초 주기가 아니라 5~6초 주기라 별 도움도 안된다. 이런면에선 좀 개편이 시급한 패시브. 깨알같이 내성 30%가 붙어서 칸나의 주된 문제인 내성 0 문제가 해결되었다.


5.7. 쌍천구[편집]


이펙트


소환
종료




공격

파일:쌍천구.png
쌍천구
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tengu Strike
JMS·CMS
双天狗>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS 雙天狗



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
쌍둥이 천구를 소환하여 좌우의 적을 동시에 공격한다.
소환된 상태에서 스킬을 다시 한번 사용하면 시전자의 위치로 돌아오며, 추가 크리티컬 확률 100%로 다시 한번 공격한다.
효과
20
영력 20 소비, 쌍둥이 천구를 소환
천구는 칸나를 중심으로 좌우 거리 600까지 나아가면서 최대 15명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간: 1초
개편 전엔 쌍천구가 양옆으로 나가면서 공격키를 한번 더 누르는 것으로 전기 공격을 하는 방식이었는데, 개편 이후 X축 사냥스킬이 되었다. 타겟수도 많아서 보조스킬로도 많이 쓴다.

심각한 버그가 있는데, 이 스킬을 쓰면 다른 직업군의 스킬 애니메이션이 캔슬되는 괴상한 버그가 있다.


5.8. 귀야차: 큰형님[편집]


이펙트


소환
공격


고정
종료

파일:귀야차 큰형님.png
귀야차: 큰형님
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ghost Yaksha Lieutenant
MSEA
Bigger Brother Yaksha>

JMS
鬼夜叉・大兄貴

CMS·TMS
鬼夜叉:大哥



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
강력한 귀야차 큰형님을 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야챠: 형님 20레벨 이상
4차 스킬 '귀야차: 두목'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 400%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초
개편 뒤 추가된 귀야차 계열 강화 스킬. 범위가 어지간히 넓어 사냥이 정말 편하다.


5.9. 귀신소환[편집]


이펙트

파일:귀신소환.gif

소환
고정
종료

파일:귀신소환.png
귀신소환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Kishin Shoukan
JMS·TMS
鬼神召喚>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 召唤鬼神



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
지박령인 하나와 유키 자매를 소환한다. 하나와 유키는 서로에게 구슬을 주고 받으며 중간에 있는 적을 공격한다. 자매가 소환되는 동안 해당 필드에는 대지의 음기가 강해져 더 빨리 더 많은 적을 유인하게 된다.
4차 스킬 '망령 인도'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
영력 20 소비, 30초 동안 지박령 하나와 유키 자매 소환
두 지박령은 소환되는 동안 둘 사이의 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격하는 구슬을 던짐
필드의 재생 속도 40% 단축, 최대 몬스터 생성량 50% 증가
동일한 필드에 동일한 효과는 중복되지 않음
재사용 대기시간 60초
공격 방식은 소환수처럼 구슬을 서로 던져서 데미지를 입히는 장판 형식이다. 하지만 이 스킬의 진가는 젠률 상승. 이 스킬로 칸나의 수요가 있는 원인이기도 해, 해외 메이플에서는 비숍보다 더 수요가 많다. GMS에서는 프렌지 토템[5]의 보급형으로 취급되며 칸나의 스킬 중 대개편임에도 불구하고 하향을 먹은 몇 안 되는 스킬이다. 때문에 보상 차원으로 리워드샵[6]에 2200원에 퓨리 토템[7]을 파는 걸로 해결했다.(?) 한번더 너프되어 리워드샵에 1800원인 와일드 토템으로 대체되었다.
다만 중화권 메이플스토리에서는 몬스터 젠량/속도 관련 기능이 영구적으로 경험치 10% 추가 획득으로 대체되었다.


5.10. 영력회복[편집]



파일:영력회복.png
영력회복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Balance
MSEA
Spiritual Energy Recharge>

JMS
霊力回復

CMS
灵力恢复

TMS
恢復靈力



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
자신의 생명력의 일부를 음양의 에너지로 변환한 뒤 즉시 영력의 일부를 회복한다.
효과
5
최대 HP 50% 소비, 영력 80 회복.
재사용 대기시간 15초
영력과 체력을 등가교환하는 스킬. 영력이 부족할 때 이 스킬을 쓰면 된다. 하쿠의 회복 버프를 이용하는 걸 추천한다.


6. 4차: 칸나(레벨 100)[편집]




6.1. 환성: 하쿠[편집]


이펙트




하쿠의 회복
화염결계
하쿠의 축복
유현의 숨결

파일:환성 하쿠.png
환성: 하쿠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Haku Perfected
JMS
幻醒・ハク>

CMS
幻醒:小白

TMS
幻醒‧花狐



패시브
마스터 레벨
10
설명
하쿠의 영력을 해방하고 영붕: 하쿠영붕: 하쿠Ⅱ로 강화한다.
능력이 개방된 하쿠는 인간의 모습으로 있는 시간이 늘어나고 더욱 강력한 음양술을 구사할 수 있다.
필요 스킬 : 영붕: 하쿠 10레벨 이상
효과
10
영붕: 하쿠가 강화되어 500초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초

<<하쿠의 음양술>>
파일:강화된 하쿠의 회복.png [하쿠의 회복Ⅱ]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 80% 회복 (재사용 대기시간 120초)
파일:강화된 화염결계.png [화염 결계Ⅱ]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 55초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지를 대신 흡수하여 1350%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초)
파일:강화된 하쿠의 축복.png [하쿠의 축복Ⅱ]: 하쿠가 착용 중인 부채의 마력 중 40%를 자신과 파티원의 마력으로 전환 (상시 적용)
파일:강화된 유현의 숨결.png [유현의 숨결Ⅱ]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 5% 증가 (상시 적용)
하쿠의 최종강화로, 전에 있던 효과가 대폭 강화된다.


6.2. 결계: 영란[편집]


이펙트



소환
고정
종료


파일:결계 영란(강화) 소멸.gif
소환
고정
종료

파일:결계 영란.png파일:결계 영란(강화).png
결계: 영란
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bellflower Barrier
JMS
結界・鈴蘭>

CMS
灯笼结界

TMS
結界‧鈴蘭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[결계]
음양술로 결계: 영란을 생성해 자신과 파티원에게 힘을 불어 넣는다. 결계: 영란 내에서는 공격력과 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.
영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
효과
20
영력 20 소비, 100초 동안 지속, 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가
재사용 대기시간 180초
개편 전 보스 공격 시 데미지 25%를 제공하는 결계를 설치하는 스킬이었으나, 개편 뒤론 데미지 20%와 보스 공격 시 데미지 5%를 제공하는 스킬로 바뀌었다.


6.3. 자선앙파Ⅳ[편집]


이펙트

파일:자선앙파 4식 2타.gif
1타
2타


3타
금혼부

파일:자선앙파 4식.png
자선앙파Ⅳ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shikigami Haunting 4
MSEA
Shikigami Haunting IV>

JMS
紫扇仰波・肆 (자선앙파・사)

CMS
紫扇仰波4 (자선앙파4)

TMS
紫扇仰波‧肆 (자선앙파‧사)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가할 수 있게 된다.
필요 스킬 : 자선앙파Ⅲ 20레벨 이상
5차 스킬 '영혼해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 영혼해방진이 발동된다.
효과
20
[1타]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 4번 공격, 영력 5 회복, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 5 추가.
파일:금혼부.png [금혼부]: 100% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 240%의 데미지로 지속 피해
자선앙파의 최종강화. 범위가 자선앙파Ⅲ에 비해 무지막지하게 넓어지게 된다. 시전속도 역시 빠른 편인데, 3타를 때린 후에는 약간 딜레이가 있다.


6.4. 식신초래[편집]



파일:식신초래.png
식신초래
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shikigami Doppelganger
MSEA
Celestial Fury>

JMS
式神招来 (식신초래)

CMS
召唤式神 (소환식신)

TMS
迎式神 (영식신)



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
칸나를 꼭 닮은 대형 식신을 만들어 낸다. 종이 식신은 칸나가 영력을 소비할 때마다 영력을 나누어 받으며, 충분한 영력이 누적되면 불타오른 뒤 주위의 적들을 공격한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
20
활성화 시 영력을 소비할 영력 소비량 누적. 누적된 영력 소비량이 260이 되면 칸나 주변의 최대 8명의 적을 480%의 데미지로 15번 공격하는 공격이 2번 발동.
재사용 대기시간 5초

재가 되어라!


칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 코강 또한 레벨당 최종뎀 5%씩이나 적용받는다. 다만 발동 조건이 영력 260 소비여서 사용이 까다로운 편이다. 자주 발동시키기 위해 영력을 빨리 소비해야 하는데, 이에 적합한 스킬은 파사연격부. 초당 영력 25 소비여서 영력 260을 빨리 소비 할 수 있다.
칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200 밖에 안 되기 때문에 흐르는 영맥 위에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.


6.5. 자선백호[편집]



파일:자선백호.png
자선백호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nine-Tailed Fury
JMS·CMS
紫扇白狐 (자선백호)>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS 紫光白狐 (자광백호)



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[음양술]
하쿠의 힘을 완전히 해방시켜 눈앞에 있는 모든 적을 공격한다. 공격 후에는 데미지 증가 버프가 적용되며, 재사용 대기시간 중 칸나의 공격에 반응해 하쿠가 추가 공격을 한다.
효과
10
영력 60 소비, 최대 15명의 적을 540%의 데미지로 9번 공격, 35초 동안 데미지 20% 증가.
재사용 대기시간 45초
[패시브 효과 : 자선백호의 재사용 대기시간 중 공격 시 {{{#orange 60% 확률}}}로 하쿠가 전방에 있는 {{{#orange 최대 6명}}}의 적을 150%의 데미지로 {{{#orange 3번}}} 공격]

"요우코 하쿠겐! 카이!"[8]


과거에는 데미지 15% 상승과 재사용 대기시간 6분을 자랑했지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20%를 제공하는 45초 재사용 대기시간을 가진 스킬로 바뀌었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 다만 10초의 공백이 좀 아쉬운 편이라 이 공백을 메꾸려면 별도의 버프지속시간을 챙겨야 한다. 약 30%를 가지고 있으면 상시 지속이 되니 메카닉 200과 감성 100레벨을 필수로 챙기는 것을 추천한다.


6.6. 귀야차: 두목[편집]


이펙트

파일:귀야차 두목(공격).gif
소환
공격

파일:귀야차 두목 시전 종료.gif
고정
종료

파일:귀야차 두목.png
귀야차: 두목
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ghost Yaksha Boss
MSEA
Clay Yaksha: Boss>

JMS
鬼夜叉・親分 (귀야차・친분, 두목)

CMS
鬼夜叉:头目 (귀야차:두목)

TMS
鬼夜叉:老大 (귀야차:노대, 두목)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[식신술]
압도적인 힘을 가진 두목 귀야차를 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야챠: 큰형님 20레벨 이상
효과
20
영력 40 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 240%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 500%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초

"가까이 오너라."


귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 말이 어울리게 범위가 정말 미친듯이 넓고, 데미지도 쌔다. 컴퓨터 화면에 보이는 적들은 다 때려부실 정도고, 맵 하나를 그냥 독점하는 수준이다. 가히 광역기 수준. 그런 주제에 재사용 대기시간이 달랑 3초 밖에 안되는 것도 무시무시하다.

보스전에서도 칸나의 주력딜링기로 상당히 좋은편이라 코어강화는 필수.


6.7. 화선[편집]


파일:화선.png
화선
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kasen
MSEA
Tessenjutsu>

JMS·TMS
華扇

CMS
华扇



패시브
마스터 레벨
30
설명
부채의 숙련도와 데미지가 증가한다.
효과
30
부채의 숙련도 70%, 데미지 30% 증가


6.8. 망령인도[편집]


이펙트


망령인도
디버프

파일:망령인도.png
망령인도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Nightghost Guide
MSEA
Rock Yaksha>

JMS
亡霊引導

CMS
亡灵引渡

TMS
引渡亡靈



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[식신술]
공격 시 일정 확률로 망령이 나타나 적을 공격하고 저주를 퍼붓는다. 망령의 저주에 걸린 적을 퇴치할 때마다 추가 경험치를 얻으며 고급 장비를 드롭할 확률이 높아진다.
필요 스킬 : 귀신소환 20레벨 이상
효과
10
공격 시 30% 확률로 최대 6명의 적을 160%의 데미지로 1번 공격. 공격 대상은 5초 동안 30% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가. 발동 시 설치된 귀신 소환의 지속 시간 5초 증가.
[패시브 효과 : 귀신소환의 데미지 200%p 증가]
저주 디버프를 걸어 대상에는 표식이 생기고, 표식이 생긴 몹 한정으로 드롭률과 경험치 제공량이 증가한다. 이펙트는 귀신소환의 재탕.


6.9. 요회해방[편집]


이펙트


소환
종료



공격

파일:요회해방.png
요회해방
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Orochi Unbound
MSEA
Unleash Orochi>

JMS
妖絵解放

CMS
妖蛇解封

TMS
妖繪釋放



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[음양술]
봉인된 식신 오로치의 봉인을 일시적으로 해제하고 오로치의 정신이 깃든 영력으로 넓은 범위의 적들을 불태운다.
공중에서 사용할 수 있고, 시전 중 스탠스 확률이 100%로 고정된다.
효과
10
영력 50 소비, 최대 15명의 적을 375%의 데미지로 8번 공격. 1초 마다 영력 5 소비, 최대 4초 동안 키다운 가능. 키다운 중 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 8번 공격.
재사용 대기시간 90초

"모두 나와서 때려잡아라."


초당 영력 5 추가 소비가 되는데, 4초 동안 키다운할 시 영력 20이 소비돼 사실상 영력 70 소비여서 꽤 큰편이다. 이로 인해 영맥이 흐르는 영역 내에서 사용한다. 스탠스 100% 고정이지만 무적이 아니기 때문에 보스전에서는 상황을 잘 보고 써야 한다.


6.10. 파사연격부[편집]


이펙트



파일:파사연격부.png
파사연격부
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vanquisher's Charm
JMS
破邪連撃符 (파사연격부)>

CMS
破邪连击符 (파사연격부)

TMS
破邪連擊符 (파사연격부)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[음양술]
전방의 적에게 음양술의 힘이 담긴 부적을 재빨리 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 부적이 발사된다.
5차 스킬 '영혼해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 영혼해방진이 발동된다.
효과
30
영력 15 소비, 전방 8명의 적을 300%의 데미지로 5번 연속 공격. 키다운 중 이동점프 가능
사용 중, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 30 추가
재사용 대기시간 60초
칸나의 대 보스전 주력기

키다운 형태의 공격기로 성능만 볼때는 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환 이며, 데미지도 더 강하고, 점프샷도 된다. 다만, 영력을 초당 15씩 소비해야하는데 그 때문에 쓰다보면 영력이 부족하여 금세 또 끊긴다. 대신 식신초래를 발동시키기 위한 선행스킬로 바뀌었는데, 식신초래는 무려 영력 260 소비를 해야 알아서 발동이 되는 스킬이기 때문, 칸나의 다른스킬은 쿨타임이 길거나 영력소비가 크지않게 설계되어서[9] 식신초래를 잘 활용하란 의미에서 이렇게 변경된 듯 싶다. 그런 의도로 설계된 탓인지 후에 대놓고 식신초래 발동에 필요한 영력스택 증가가 붙게된다. 정작 점유율을 측정해보면 식신초래랑 비슷하게 나온다.

제대로된 활용법은 자선앙파를 먼저 사용하여 영맥을 만든 뒤 영맥 위에서 파사연격부를 계속 쓰는 것이 최선의 방법이다. 그런데 웃기게도 쿨타임 60초가 붙어있어서, 바로 쓰지 못하는게 큰 단점. 칸나에겐 그렇다할 극딜기가 없어서, 이녀석을 극딜기로 밀려는 의도 일지도?


6.11. 박박앵[편집]



파일:박박앵.png
박박앵
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Falling Sakura
JMS
狛狛桜 (박박앵)>

CMS
狛狛樱 (박박앵)

TMS
刺刺櫻 (자자앵)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
전방에 영력을 담은 벚나무를 소환하여 땅에 꽂는다. 벚나무 근처의 적은 큰 피해를 받으며 자신과 파티원은 HP를 회복한다.
효과
20
영력 60 소비, 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 5번 크리티컬 공격
주변 파티원과 자신의 최대 HP의 100% 회복
재사용 대기시간 20초

"어림 없다!"


확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 보스전 때는 긴급한 상황일 때 쓰면 유용하긴 하나, 영력 60 소비는 은근 크다. 게다가 재사용 대기시간이 20초다. 그래도 없는 것보다야 100배는 훨씬 나으니 잘 활용해보자.


6.12. 퇴마유성부[편집]


이펙트


시전
바인드

파일:퇴마유성부.png
퇴마유성부
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Binding Tempest
MSEA
Vanquisher's Bind>

JMS·CMS
退魔流星符 (퇴마유성부)

TMS
退魔流星符 (퇴마유성부)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[음양술]
전방의 적에게 퇴마의 힘이 담긴 부적을 날려 적을 순식간에 생령으로 삼아 행동 불가 상태로 만든다.
효과
20
영력 40 소비, 전방 15명의 적을 250%의 데미지로 8번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태
퇴마유성부로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초
바인드 스킬.


6.13. 새벽의 용사[편집]


파일:새벽의 용사.png
새벽의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Akatsuki Warrior
MSEA
Sengoku Warrior>

JMS
暁の勇者

CMS
晓之勇者

TMS
曉月勇者



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호, 메이플 가디언은 중첩되지 않는다.
효과
30
900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.14. 새벽의 벚꽃[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Akatsuki_Blossoms.png
새벽의 벚꽃
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Akatsuki Cleansing>

JMS
暁の櫻

CMS
晓之樱花

TMS
曉月櫻花



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
영력 5 소비, 재사용 대기시간 360초


7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


추천 강화 패시브
  • 파사연격부-보너스 어택
  • 풍수사-보너스 찬스
  • 결계: 영란-보스 킬러
  • 결계: 영란-쿨타임 리듀스
  • 파사연격부-리인포스

선택 강화 패시브
  • 결계: 앵-쿨타임 리듀스


7.1.1. 파사연격부-보너스 어택[편집]


파일:파사연격부 - 엑스트라 어택.png
파사연격부-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vanquisher's Charm - Extra Strike
JMS
破邪連撃符-拡衝符 (파사연격부-확충부)>

CMS
破邪连击符-扩充

TMS
破邪連擊符 - 擴充符



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
파사연격부의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 2 증가
다른 보너스 어택 계열 스킬들은 공격횟수 1 증가인데, 칸나는 유일하게 공격 횟수 2 증가다. 이 스킬을 찍으면 보스전에서 주력으로 쓰는 스킬인 파사연격부의 딜이 크게 증가하니 꼭 찍어주자.


7.1.2. 풍수사-보너스 찬스[편집]


파일:풍수사 - 보너스 찬스.png
풍수사-보너스 찬스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Geomancy - Spread
MSEA
Geomancer - Spread>

JMS
風水師-白眼 (풍수사-백안)

CMS
风水师 -白眼

TMS
風水師 - 白眼



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량을 증가시킨다.
효과
1
동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량 1 증가
발견되는 영맥의 숫자가 증가하여 흐르는 영역이 총 4개로 늘어나게 된다. 영맥이 많을수록 영력수급에 꽤나 용이해지며, 보스전이나 사냥에서도 더 좋아진다.


7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟[편집]


파일:파사연격부 - 엑스트라 타겟.png
파사연격부-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vanquisher's Charm - Spread
JMS
破邪連撃符-散符 (파사연격부-산부)>

CMS
破邪连击符 -散符

TMS
破邪連擊符 - 散符



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
파사연격부의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
이걸 찍으면 파사연격부가 10명을 때린다. 소환수를 소환하는 보스에서 보는 효과는 소소하지만, 칸나는 주력기가 널널한 편이라 찍어줄 필요는 없다.


7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러[편집]


파일:결계 영란 - 보스 킬러.png
결계: 영란-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bellflower Barrier - Boss Rush
MSEA
Bellflower Barrier - Reinforce>

JMS
結界・鈴蘭-討魔 (결계・영란-토마)

CMS
灯笼结界 -讨魔

TMS
結界‧鈴蘭 - 討魔



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
결계: 영란의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
이걸 찍으면 데미지 20% 증가와 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가를 제공해주는 결계가 된다. 보스전 딜 상승에 크게 기여해주니 무조건 찍자.


7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스[편집]


파일:결계 앵 - 쿨타임 리듀스.png
결계: 앵-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blossom Barrier - Cooldown Cutter
MSEA
Cherry Blossom Barrier - Spread>

JMS
結界・櫻-速詠 (결계・앵-속영)

CMS
樱花结界 -速影

TMS
結界‧櫻 - 速靈



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
결계: 앵의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 90% 감소
이걸 찍으면 재사용 대기시간이 10초로 줄어들어 결계를 빨리 설치해 파티원들의 안전을 보장할수 있다.


7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스[편집]


파일:결계 영란 - 쿨타임 리듀스.png
결계: 영란-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bellflower Barrier - Cooldown Cutter
MSEA
Bellflower Barrier - Spread>

JMS
結界・鈴蘭-速詠 (결계・영란-속영)

CMS
灯笼结界 -速影

TMS
結界‧鈴蘭 - 速靈



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
결계: 영란의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 80% 감소
이걸 찍으면 180초에서 36초로 재사용 대기시간이 대폭 줄어든다.


7.1.7. 파사연격부-리인포스[편집]


파일:파사연격부 - 리인포스.png
파사연격부 - 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vanquisher's Charm - Reinforce
MSEA
Vanquisher's Charm - Persist>

JMS
破邪連撃符-誅符 (파사연격부-주부)

CMS
破邪连击符 -符号

TMS
破邪連擊符 - 誅符



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
파사연격부의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
파사연격부의 데미지를 증가시키는 기술이다. 찍으면 파사연격부의 딜 상승에 기여를 하겠지만, 엑스트라 어택보단 좀 부족하고 다른 스킬이 우선도가 높은편이다 보니 잘 안 찍게 된다. 만약 혼자서 보스 레이드를 하는 유저라면 이 스킬을 찍어도 무방하다.


7.1.8. 풍수사-퍼시스트[편집]


파일:풍수사 - 퍼시스트.png
풍수사 - 퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Geomancy - Persist
MSEA
Geomancer - Cooldown Cutter>

JMS
風水師-永効 (풍수사-영효)

CMS
风水师 -灵效

TMS
風水師 - 靈效



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
영맥의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 5초 증가
지속 시간 증가인데, 이걸 찍으면 영역이 10초 증가한다. 하지만 다른 스킬을 새로 설치하면 그만이라 우선순위는 낮다.


7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트[편집]


파일:결계 영란 - 퍼시스트.png
결계: 영란 - 퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bellflower Barrier - Persist
MSEA
Bellflower Barrier - Boss Rush>

JMS
結界・鈴蘭-永効 (결계・영란-영효)

CMS
灯笼结界 -灵效

TMS
結界‧鈴蘭 - 靈效



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
결계: 영란의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 20초 증가
지속시간이 120초가 되지만, 만약 지속시간이 다 되면 다시 설치하면 그만이라 찍어줄 필요는 없다. 그래도 결계를 오래 유지시키고 싶으면 이걸 찍어도 무방하다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 파마진[편집]


이펙트


시전
결계

파일:파마진.png
파마진
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Circle of Suppression
MSEA
Demonic Exorcism Array>

JMS·TMS
破魔陣 (파마진)

CMS
破魔阵 (파마진)



액티브(즉발)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
[음양술]
주위의 사악한 존재를 약화하는 결계를 발동시킨다.
(제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 사라진다.)
효과
1
발동 시 영력 30 소비, 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 1번 공격
제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 종료
[공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.]


7.2.2. 일귀답섬[편집]


이펙트



시전
디버프

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20151020051426.png
일귀답섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Veritable Pandemonium
JMS·TMS
一鬼踏殲 (일귀답섬)>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 召唤式神 (소환식신)



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
[음양술]
귀야차: 두목의 힘을 해방시킨다. 주변의 모든 악한 존재를 무릎 꿇게 만들어 행동 불가 상태로 만든다.
효과
1
영력 50 소비, 최대 15명의 적을 670% 데미지로 15번 공격, 15초 동안 행동 불가 상태
일귀답섬으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초

"일귀답섬!"


칸나는 이 스킬로 전 직업 중 유일한 자체 액티브 바인드 2개 보유한 직업이 되었으며, 바인드 저항이 끝남과 동시에 바로 번갈아가며 행동 불능을 걸 수 있다. 다만 전과 달리 하향만 먹은 스킬로, 20초 바인드가 15초 바인드로 줄어들었다.[10] 그리고 의외로 스킬 사용에 선딜이 있지만 판정이 맵 전체 판정이라 딱히 바인드 컨트롤에 구애받지 않는다.


7.2.3. 공주의 가호[편집]



파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/2013072723041314e.png
공주의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Princess's Vow
JMS
姫の加護>

CMS
公主庇佑

TMS
公主的加護



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 칸나의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다.
효과
1
영력 50 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
파티원 중 새벽의 진 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

"공주님, 힘을!"


새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.


8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]



8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[11] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[12]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.

칸나는 MP가 아닌 영력이라는 고유 자원을 사용하기 때문에 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 판치는 보스전 특성상, 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 컨트롤에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 안전하다.


8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)[편집]


이펙트




우에스기 켄신




츠치미카도 하루아키


파일:새벽의 진 집결_아야메 공격.gif

아야메



파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환 종료.gif
타케다 신겐

파일:새벽의 진 집결.png
새벽의 진 집결
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sengoku Force, Assemble!
MSEA
Sengoku Ally>

JMS
暁の陣 集結

CMS
晓之阵集结

TMS
集結曉之陣



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.
효과
25
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[13], 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[14]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[15] 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[16]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[17] 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 560%[18]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[19] 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[20]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[21] 증가
30
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가
전국시대 직업 공용스킬. 칸나는 MP가 없으므로 HP를 소비한다. 이 스킬은 랜덤으로 2명이 소환되고 2개의 버프를 받는데, 효과 자체는 꽤나 쏠쏠한 편이지만, 주로 선호되는건 아야메 + 신겐 조합. 과거엔 켄신도 선호도가 높았지만, 방무가 갈수록 평가가 떨어지고있는 시기 이기도 하고, 하루아키는 유일하게 방어적 성능이라 선호률이 낮다.


8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]



파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[22], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[23] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
마법사 공통 무적기이나 칸나는 MP가 없어 HP를 소비한다.. 상태이상은 막을 수 없다. 타수가 많은 패턴은 막을 수 없지만 상위 보스로 갈수록 그 빛을 발하는 스킬이다.


8.1.4. 사쿠노 공주의 축복[편집]




파일:사쿠노 공주의 축복.png
사쿠노 공주의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Princess Sakuno's Blessing
JMS
サクノ姫の祝福>

CMS
樱乃姬的祝福

TMS
紋櫻公主的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
효과
25
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 13%[24] 증가
일정 시간마다 최종 데미지 3%[25] 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[26]까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
30
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 15% 증가
일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
모든 여신의 축복 중 유일하게 최종데미지 증가 기능이 붙어있다. 최종데미지가 파티원수에 따라 5%~30%를 왔다갔다 하는 칸나에겐 필수 버프.


8.1.5. 설녀소환[편집]


이펙트





소환
설녀소환
공격
소멸

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20161204065742.png
설녀소환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Yuki-musume Shoukan
MSEA
Summon Yuki-onna>

JMS·TMS
雪女召喚 (설녀소환)

CMS
雪女召唤 (설녀소환)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
혹한의 요괴, 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나에게 협력하여 적을 공격하며, 칸나의 영력을 도와준다. 설녀의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
영력 40 소비, 47초[27] 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 550%[28]의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 47초[29] 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복
재사용 대기시간 78초[30]
30
영력 40 소비, 50초 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 600%의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 50초 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복
재사용 대기시간 75초
칸나의 생존력을 높여주는 고성능 5차 스킬이다. 이 스킬은 파사연격부와 궁합이 정말 잘 맞는데, 영력 소비량을 줄여줘 파사연격부를 더 오래 쓰게 해주면서 동시에 팬텀이 드레인카드를 뽑은 것 마냥 공격마다 체력을 회복하는 능력이 있다. 그래서 이 스킬을 채용하게 되면 보스전에서의 생존률이 대폭 높아진다.


8.1.6. 영석소환[편집]



파일:저주영석.png
영석소환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spirit's Domain
MSEA
Conjure Spirit Stone>

JMS
霊石召喚 (영석소환)

CMS
召唤灵石 (소환영석)

TMS
靈石召喚 (영석소환)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신과 파티원의 힘을 증폭시키는 영혼의 돌을 소환한다. 저주영석은 칸나의 영력을 흡수하여 단계적으로 강화된다. 저주영석의 효과는 중복되지 않는다.
효과
25
영력 40 소비. 70초[31] 동안 저주영석 지속
기본 효과: 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 600%[32]의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 3%[33] 회복, 최종 데미지 증가량 10%[34], 상태 이상 내성 25[35] 증가
소비된 영력 500 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 시 기본 효과의 최대 3배까지 증가
저주영석 최종 강화 시 저주영석의 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가, 시전자의 영력 소비량 0
재사용 대기시간 200초[36]
30
영력 40 소비. 74초 동안 저주영석 지속
기본 효과: 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 650%의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 4% 회복, 최종 데미지 증가량 11%, 상태 이상 내성 26 증가
소비된 영력 500 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 시 기본 효과의 최대 3배까지 증가
저주영석 최종 강화 시 저주영석의 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가, 시전자의 영력 소비량 0
재사용 대기시간 196초
지속시간이 74초인데 저주영석 강화조건이 영력 500 소비. 즉, 70초 내에 영력 500을 소비해야 한다. 중첩이 될 때마다 다시 70초가 된다. 3번 강화해야 최종 강화인데, 결국 210초 내에 1500의 영력을 소비해야 한다. 최종 강화가 될 시 공속이 증가하며, 스킬 사용 시 영력 소비량 0으로 만들어준다. 공속은 개인으로 익스그린이나 어빌리티 공속 1 증가로 뽑고 다니는 메타인지라 남에겐 공속 버프는 별 도움이 딱히 안 된다. 다만, 본인은 자력 풀공속이 안 되기 때문에 별도로 2단계를 더 올려주면 풀공속을 찍게 된다.


8.1.7. 영혼해방진[편집]


이펙트




소환
영혼해방진
소멸
해방된 영혼

파일:영혼해방진.png
영혼해방진
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Liberated Spirit Circle
MSEA
Spirit Pentacle>

JMS
霊魂解放陣 (영혼해방진)

CMS
释魂阵 (석혼진)

TMS
怨靈解放陣 (원령해방진)



패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
사악한 술식으로 희생된 영혼을 해방시키는 진을 소환한다. 5번 사용하면 더 큰 해방진을 소환할 수 있다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
영혼 해방진은 직접 소환할 수 없으며 자선앙파파사연격부를 사용할 때 일정 시간마다 자동으로 발동된다.
효과
25
영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 270%[37]의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환.
진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 325%[38]의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현.
더 큰 거대한 해방진의 경우 영혼이 최대 11곳에 출현.
재발동 대기시간 25초
30
영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 295%의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환.
진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 350%의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현.
더 큰 거대한 해방진의 경우 영혼이 최대 11곳에 출현.
재발동 대기시간 25초
5차 스킬 중 전직업 통틀어서 몇 안되는 패시브 형태의 스킬.[39]

자선앙파나 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가고 어느 순간 사라진다. 소멸할 때 장판이 잠깐동안 생기면서 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 한다는 선행조건이 있지만, 어차피 사냥은 자선앙파. 보스는 파사연격부를 쓰니 상시발동이나 다름없다. 문제는 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 근접 공격을 해야 데미지가 박히는 치명적인 단점이 있다. 다만 데미안 처럼 체공에 떠있는 시간이 많은 부류라면 딜을 더 때려박을수있다는 장점은 있지만, 카벨같이 사라졌다 나타났다 하는보스는 딜 비중이 크지 않다. 사냥의 경우 Y축으로 늘어져있는 시계탑 사냥은 효율이 상당히 좋고, 아르카나 까지는 꽤 괜찮은데 모라스부터 노골적으로 넓어지는 맵부터는 좋지않다. 이래저래 환경상성을 많이 타는 스킬.


8.1.8. 귀야차: 대두목[편집]



파일:skill_칸나_귀야차 대두목_아이콘.png
귀야차: 대두목
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion
MSEA
Phantom Yaksha: Big Boss>

JMS
鬼夜叉・大親分 (귀야차・대친분, 대두목)

CMS
鬼夜叉:鬼王驻兵阵 (귀야차・귀왕주병진)

TMS
鬼夜叉:大鬼封魂陣 (귀야차・대귀봉혼진)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[식신술]
영혼의 세계로 이어지는 통로를 개방하여 대두목을 소환해 자신을 거스르는 자들을 멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환
공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능
대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 830%[40]의 데미지로 5번 공격
스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 1850%[41]의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동
재사용 대기시간 180초
30
영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환
공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능
대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 5번 공격
스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 2050%의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동
재사용 대기시간 180초
귀야차 계열의 최종강화. 칸나의 무적기. 다만, 귀야차 소환시간이 60초가 되어야 쓸수있고 대두목 귀야차의 데미지 자체는 너무 낮다. 보스딜링으로 기대하진 말고, 순전히 무적기로써 쓰면된다.


8.2. 강화 코어[편집]


레벨 당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
5%
파일:자선앙파 4식.png
자선앙파
음양술
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2%
파일:귀야차 두목.png
귀야차: 두목
야차
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:귀신소환.png
귀신 소환
귀신
크리티컬 확률 5% 증가
파일:망령인도.png
망령인도
탐욕
최대 공격 가능 대상 1 증가
5%
파일:식신염무.png
식신염무
비상
크리티컬 확률 5% 증가
파일:음양제령부.png
음양제령부
음양
3%
파일:쌍천구.png
쌍천구
까마귀
파일:야작.png
야작
참새
2%
파일:파사연격부.png
파사연격부
호부
파일:요회해방.png
요회해방
오로치
5%
파일:박박앵.png
박박앵
벚꽃
최대 공격 가능 대상 1 증가
2%
파일:퇴마유성부.png
퇴마유성부
봉요
크리티컬 확률 5% 증가
파일:자선백호.png
자선백호
백호
7%
파일:식신초래.png
식신초래
강림
2%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20151020051426.png
일괴답섬
압살

  • 1순위 강화 : 파일:자선앙파 4식.png 자선앙파 파일:귀야차 두목.png 귀야차:두목 파일:야작.png 야작 파일:파사연격부.png 파사연격부 파일:식신초래.png 식신초래

  • 2순위 강화 : 파일:음양제령부.png 음양제령부 파일:귀신소환.png 귀신소환

1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 자선앙파귀야차: 두목이 뽑힌다. 보스전에서는 식신초래파사연격부를 뽑아줘야 하며, 야작도 점유율이 꽤 괜찮게 나와 총 5개가 우선순위에 들어간다. 망령인도도 야작처럼 자동공격이긴 한데, 확률도 확률이지만 점유율이 꽝이라 강화대상에서 버려지게 된다. 사냥능력을 더 높이기 위해 음양제령부귀신 소환도 강화해주기도 한다. 특히 귀신소환은 젠률 때문에 쓰는거지만, 엄연히 깔아놓은 상태에서는 공격판정이 있어 강화해줘도 나쁠 건 없다. 자선백호의 경우 데미지 증가 버프용으로 쓰긴 하지만 시전 중에는 데미지를 주는 데다가, 어차피 써야 돼서 이것도 강화해주면 나쁠 건 없다. 요회해방의 경우 위에 말한 문제 때문에 강화 우선순위엔 들어가지 않는다.


9. 과거에 있었던 스킬들[편집]



9.1. 식신염무[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Shikigami_Charm.png
식신염무
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shikigami Charm
JMS·TMS
式神炎舞>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS ?



액티브
마스터 레벨
15
설명
음양술로 빠르게 이동한 자리에 종이식신을 남긴다. 종이 식신은 가까운 적을 끌어오며 이동 속도와 명중률을 감소시킨다.
소환된 종이 식신은 5초 후에 폭발하거나 자선앙파를 사용하여 바로 폭발할 수 있다.
효과
15
영력 25 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 3번 공격. 종이 식신은 5초 동안 소환되어 주변의 적 이동 속도 50, 명중률 20을 감소시킨 뒤 450%의 데미지로 폭발.
재사용 대기시간 7초

"터져라."


대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 남으면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 2차 전직동안 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.

전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 한데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 재사용 대기시간 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 지맥전이가 회피기로서는 성능이 워낙 구리기 때문에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.

대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.


9.2. 주옥의 주인[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Soul_Shear.png
주옥의 주인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Shear
JMS
朱玉の呪印>

CMS
?

TMS
紅玉咒印



액티브/패시브
마스터 레벨
15
설명
적을 공격할 때마다 적의 혼이 담긴 주옥이 떨어진다. 스킬을 사용하면 주위에 흩어진 주옥이 폭발해 적에게 타격을 입힐 수 있다.
일반 몬스터는 최대 10개, 보스 몬스터는 최대 15개를 떨어뜨린다.
효과
15
영력 30 소비, 주옥 1개 당 최대 15명의 적을 185%의 데미지로 폭발, 최대 15개 폭발 가능.
[패시브 효과 : 40% 확률로 주옥 드롭]
대개편 이전 섀도어의 메소 익스플로전과 비슷한 스킬이었다. 다른 점이 있다면, 섀도어의 메소 익스플로전은 메소를 최대 20개까지 떨어뜨리는데, 칸나는 떨어지는 주옥의 개수 제한이 없다.[42] 때문에 사냥에서 주옥이 넘쳐나는게 흔하나 데미지가 뒤떨어지는게 문제. 게다가 영력 소모 문제도 컸었다,

대개편 이후 삭제되었다.


9.3. 모래 뿌리는 노파[편집]



파일:external/files.ayumilove.net/Demons_Fury.png
모래 뿌리는 노파
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Demon's Fury
JMS
砂かけ婆>

CMS
?

TMS
憑依幻化



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
모래를 뿌리는 노파를 불러 적에게 강력한 공격을 날린다.
효과
15
영력 30 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 8번 공격
재사용 대기시간 3초
대개편 이전 초창기엔 3차 스킬이었다가 4차 스킬로 상향받은 적이 있는 스킬이었다. 스킬의 Y축 범위는 없다시피 하지만 X축 범위가 매우 넓으며, 자선앙파로 사냥하면서 사이마다 써주는 스킬이었다.

대개편 이후 식신초래로 대체됐다.


9.4. 성성화주[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Monkey_Spirits.png
성성화주
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Monkey Spirits
MSEA
?>

JMS·TMS
猩猩火酒

CMS
?



패시브(버프)
마스터 레벨
20
설명
공격 시 일정 확률로 성성이 나타나 요력 있는 술통을 굴린다. 술통이 굴려진 길에 있는 적은 타격을 입는다. 요괴의 힘을 받아 추가 경험치를 얻을 수 있다. 보스 몬스터의 경우는 추가 경험치가 감소한다.
효과
20
60% 확률로 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격. 공격 대상은 100% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가.
데미지를 뺀 부가효과를 보면 (하이퍼 스킬로 강화한)홀리 심볼의 하위호환 정도. 그래도 경험치 30%와 드롭률 30% 증가다. 허나, 100%가 아니라 60%라서 불안정한데 공격반사 무시가 안 붙어 있다. 성성이 추가타를 날리는 경우가 있는데, 하필 공격반사를 쓴 보스에게 쓴다면 .....

대개편 이후 망령인도로 대체됐다.


10. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 03:49:37에 나무위키 칸나(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 좌우 450, 상하 900.[2] 에반과 배틀메이지의 텔레포트보다 딜레이가 짧다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[3] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[3][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[4] 과거엔 액티브 버프 스킬이었이지만, 지금은 패시브로 강화하는 형태로 바뀌어 듣지 못한다.[5] 간간히 열리는 마블머신이나, 가챠퐁으로 얻을 수 있지만, 확률이.... 장비템 취급이라 교환도 가능하고, 맵에 설치하면 젠률이 급격히 상승한다. 실제로 풀메소보다도 비싸, 현금 300만원(?!) 에 거래 된다.[6] 마일리지 비슷한 개념이다.[7] 성능은 프렌지토템보다 저열하며, 구매시, 2시간만 사용가능하다.[8] 하쿠의 이름이다.[9] 요회해방과 자선백호 시전 중 무적이 없으며 재사용 대기시간이 붙어있고, 자선앙파는 기본기라서 영력소비가 안 되는데다, 다른 기술은 칸나의 주력기가 아니라 보조기술이다.[10] 그래도 대부분의 바인드 지속 시간이 10초 고정에 썬콜의 프리징 브레스보다 지속 시간이 2초 더 긴 15초라 매우 긴 것은 다름없다.[11] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[12] (60-스킬 레벨)초[13] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[14] (250+스킬 레벨×10)%[15] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[16] (155+스킬 레벨×10)%[17] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[18] (310+스킬 레벨×10)%[19] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[20] (125+스킬 레벨×6)%[21] (5+스킬 레벨)[22] (10000-스킬 레벨×90)[23] (2500-스킬 레벨×30)[24] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[25] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[26] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[27] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[28] (300+스킬 레벨×10)%[29] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[30] (90-스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[31] (50+스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.[32] (350+스킬 레벨×10)%[33] (1+스킬 레벨×0.1)%[34] (5+스킬 레벨×0.2)%[35] (20+스킬 레벨×0.2)[36] (220-스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.[37] (145+스킬 레벨×5)%[38] (200+스킬 레벨×5)%[39] JMS 홈페이지 에선 '액티브'로 분류되어있다. 자선앙파/파사연격부 를 사용해야하는 선행조건때문에 액티브로 분류되는걸로 보인다.[40] (480+스킬 레벨×14)%[41] (850+스킬 레벨×40)%[42] 한 번에 최대 15개까지 터트릴 수 있다.