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루미너스(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 루미너스(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 세 종류 전부 물리 속성 판정이다. 여기서 물리는 특별히 속성이 정해지지 않은 형태를 의미한다. 즉 마법 공격+물리 속성이며, 무속성이 아니다. 무속성은 속성 내성 무시의 수치상으로만 적용되는 이론상의 속성일 뿐이다.
이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.[8] 단, 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 마법의 최종 데미지가 소폭 증가한다. 라리플에 중점을 둔다면 빛의 길, 아니라면 어둠의 길을 선택하게 된다.
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피해를 받아도 1만 받으면 소비되지 않는데, 따라서 이퀄리브리엄 상태에서는 피격당해도 구체가 소멸되지 않는다. 또한 아케인 리버 지역에서는 아케인 포스 수치가 사냥터의 1.5배를 넘으면 피격 시 1의 데미지만 입으므로 구체가 소멸하지 않는다. 이로 인해 포스가 넉넉하면 구체가 소멸하는 일 자체를 보기 힘들다. 또한 고정 데미지나 체력 비례 피해량은 경감시키지 못하므로 암흑 구체가 소멸되지 않아 상위권 보스전에서 마력이 깎이는 일은 거의 발생하지 않는다.[14]
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히오메 초기의 에반에 대한 무시성 컨셉이 반영된듯 하다
그러나 어느 쪽이든 회복량이 체감하기 어려울 정도로 적다. 게다가 루미너스에게는 이클립스의 어둠 마법 MP 소모 삭제 효과와 샤인 리뎀션의 회복 기능이 있기 때문에 회복 기능이 절실하지도 않다. 오버로드 마나만 활성화해도 아무 의미 없는 스킬.
빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화와 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀌지만, 루미너스는 1차 스킬을 4차까지 강화해서 쓰는 직업이 아니기 때문에 공격 스킬에는 큰 의미를 두지 않아도 된다.
또한 자신의 전방이 아닌 상단과 하단에 몹이 위치해 있거나[21] 몹들이 듬성듬성 떨어져있으면 전이가 잘 되지 않아 사냥 효율이 떨어진다. 정확히는 위쪽에서 아래쪽으로의 전이는 잘 되지만, 그 반대방향으로는 잘 되지 않는 경우다.[22] 게다가 전이되면서 피해량이 감소하기 때문에 첫 대상 이후의 원킬컷이 높다. 선파이어 스킬 특성상 추가타를 받을 수 없는 이클립스 상태에서는 더욱 높아진다.[23]
그래도 사냥 주력기인 만큼, 상하단 모두 전이되어 전이 범위가 매우 넓은 축에 속하기 때문에 맵의 조건만 맞아준다면 사냥 난이도가 확 떨어진다. 특히 아르카나에서 루미너스의 사냥능력은 이 스킬 덕분에 최상위권이다.[24] 그러나 낮은 기동성이 이 장점을 퇴색시키기 일쑤다.스킬은 최상위권인데 기동성은 최하위권이라는 환상의 콜라보
이퀄 상태에서 사용하면 게이지가 빨리 채워지는 것을 이용한 '무한 진문 빌드'를 사용할 때면 아포칼립스를 사냥용으로 사용하게 된다. 보통 이 빌드를 쓰는 시점은 미궁 이후가 되는데 이쯤 키운 루미너스라면 SS 메카닉 카드, 레전어빌 첫줄 벞지 정도는 기본사양이므로 숙련되면 라리플만큼이나 자주 쓰게 된다.
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이퀄리브리엄을 얼마나 자주, 그리고 오래 발동할 수 있는지에 따라 갈린다. 보통 라이트 리플렉션-리인포스/스프레드, 아포칼립스-리인포스/리차지, 앱솔루트 킬-리인포스를 고르나, 버프 지속시간 증가 효과를 충분히 갖춰서 라리플과 아포칼립스의 비중이 낮아졌다면 이 두 스킬의 리인포스를 버리고 라이트 리플렉션-애드 레인지와 앱솔루트 킬-애드 레인지를 선택한다.
접속 직후이거나 다른 모종의 이유로 강화 상태가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다. 보스 레이드에서는 선파이어 모드를, 사냥 시에는 이클립스 모드를 스킵하거나 진리의 문을 한 번 더 사용할 목적으로 사용할 수 있다. 그러나 선파이어와 이클립스에서 마력 스택을 쌓아야 하는 리버레이션 오브와는 상극이다.
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전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터>진리의 문>리버레이션 오브 순으로 강화한다. 빛둠세는 이퀄+앱킬 난사만으로 재사용할 수 있어 비중이 크므로 레벨링 효율이 가장 좋다. 퍼니싱 리소네이터는 짧은 재사용 대기시간을 내세워 이퀄 지속 중에 2번도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다.[34] 그에 비해 오브는 상대적으로 강화 효율이 떨어진다.
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[42] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 극딜을 안정적으로 운용하기 위해 전투 중 스택을 쌓거나 입장 전 5스택을 쌓고 들어가기도 한다.
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이 스킬은 소환수로 판정되어 이퀄리브리엄의 2배 추가타가 적용되지 않는다. 또한 진리의 문 원킬 루미너스가 좁은 맵에서 진리의 문을 깔면, 진리의 문이 모든 몹들을 청소해 다음 이퀄리브리엄까지 도달하는 시간을 늦출 우려가 있다. 따라서 스틸 방어를 하는 상황이 아니라면 진리의 문 범위 밖에서 라리플을 쓸 공간을 남겨둘 필요가 있다. 그리고 진리의 문은 위층보다 아래층의 적을 더욱 잘 인식하므로, 복층 구조의 필드에서는 위에 설치하는 게 좋다.
이처럼 라크니스 시스템에 주의하면서 간단하게 소환만 하면 끝인 단순한 스킬이라, 약간의 선행 경직만 주의하면 된다. 또한 공격 주기가 속사기 수준이라 조건만 좋으면 상당한 누적 피해량을 확보할 수 있고, 범위도 후해서 공격 대상의 위치 변화에도 비교적 영향을 덜 받는다.[64] 타점이 여러 지점인 보스를 타격하거나 스우 1페이즈와 루시드 레이드 중 잡몹 처리에도 유용하다. 게다가 루미너스가 가진 주요 스킬 중에서는 유일하게 공중 사용이 가능해서 다채롭게 활용할 수도 있다.
이 스킬을 최대한 활용하려면 루미너스는 이론상 105%, 최소 110% 이상의 버프 지속 시간을 확보하면서 메르세데스 공격대원 효과를 S등급[65] 까지 갖춰야 한다. 그래야 이퀄브리엄 지속 시간 중에 퍼니싱을 두 번, 그것도 모두 강화된 상태로 사용할 수 있기 때문이다.[66] 그러나 루미너스는 모험가 마법사와 달리 버프 지속시간을 올려주는 스킬이 없어 달성이 쉽지 않다. 이것이 유니온 레벨 총합이 적어도 6,000이 되어야 루미너스를 본캐로 삼을 수 있다는 말이 나오는 이유다.[67]
보다 많은 피해량을 넣기 위해 고려해야 할 점은, 이 상태 변화 시 퍼니싱 리소네이터가 점멸 이펙트를 보인 이후 모드가 바뀐다는 사실이다. 점멸 이펙트 당시에는 데미지가 들어가지 않지만, 설치 시간 6초는 똑같이 흐른다. 따라서 라크니스 모드가 바뀔 것 같을 때 퍼니싱 설치는 가능한 한 자제하는 게 좋다. 또한 설치 스킬 특성상 어디에 어떻게 설치하느냐에 따라[68] 효율이 급변할 가능성이 크기에 적 동선과 라크니스 게이지 상태를 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이 스킬 역시루미너스의 스킬답게 사용 전후로 경직이 있기에 즉사기가 빗발치는 보스전에서 함부로 사용했다간 큰 위험에 빠질 수 있다.
앱솔루트 킬이 적에게 명중할 때마다 의식의 검이 1스택씩 차오른다. 의식의 검 스택은 우측 상단 버프창과 (빛둠세가 등록돼 있다면) 퀵슬롯에서 확인할 수 있다. 이렇게 의식의 검을 12개 모으면 재사용 대기시간이 초기화되어 즉각 다시 사용할 수 있게 된다. 의식의 검 스택이 11개 쌓였는데 재사용 대기 중이 아니라면 앱솔루트 킬을 꽂아도 재사용 대기시간 초기화 효과가 발동되지 않고, 스택도 그대로 유지된다.[71] 그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 뿐만 아니라 선파이어나 이클립스인 상태에서도 쿨다운 돌아올 때마다 앱솔루트 킬을 박아줘야 한다. 그래도 쿨다운 대비 비중 및 초기화 여건이 단순해서 효율이 높다.
이렇게 추가 공격이 발생할 때마다 마력[75] 이라는 더미 버프가 화면 우측 상단에 생성되며, 마력 버프 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 단, 이퀄리브리엄 상태이거나, 빛이나 어둠 속성[76] 을 지니고 있지 않거나, 직접 공격하지 않는 스킬[77] 을 사용했다면 추가 공격이 발생하지 않으므로 마력도 축적되지 않는다.
스킬을 사용하면 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 일정 시간 동안, 직접 공격이 적중할 시 매초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 이때 쌓인 마력의 수가 같으면 균형, 아니면 불균형으로 판정되며, 균형 상태에서의 구체 퍼뎀이 불균형일 때보다 크다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전할 때 최대 피해를 입힐 수 있다.
이렇듯 패시브 효과는 선파이어/이클립스 상태에서의 평상시 피해량과 사냥 능력을 보완하고, 액티브 효과는 극딜을 강화하는 용도로 쓰인다.[78] 그러나 180초 주기의 스킬인데도, 30레벨 기준 균형+마력 최대치를 충족해도 총 퍼뎀은 217,000%에 불과하다. 비이퀄일 때를 상정해서 패시브까지 넣어놨다고는 하나, 극딜기로서는 효율이 다소 떨어지는 정도의 퍼뎀 수치다. 특히 루미너스의 핵심 버프인 메모라이즈와 상극인데, 정확히는 비이퀄에서 마력 스택을 쌓을 여유가 주어지지 않기 때문이다. 즉 구조적인 하자 때문에 조건도 많이 타는데다 성능도 영 좋지 않아서 보스전에서는 그냥 있으니까 쓰는 스킬로 격하된다.[79]
1순위로 강화하는 코어는 사냥 주력기인 라이트 리플렉션, 보스전 주력기인 앱솔루트 킬이다. 3줄 중 나머지 한 자리를 채우기 위해서 그나마 보스전 피해량 상승을 약하게나마 기대할 수 있는 아포칼립스[80] 가 들어간다. 2순위로는 데스 사이드[81] 와 설치기인 모닝 스타폴을 강화하지만, 필수는 아니므로 보통 전술한 1순위를 중심으로 3스킬 2~3코어 정도를 노리는 게 적절하다. 물론 13개 스킬 중 2~3개 스킬을 노리는 난이도는 결코 낮지 않다.
트윙클 플래시와 다크 폴링은 반대쪽의 길을 선택하더라도 젬스톤을 까면 둘 다 나온다. 물론 없는 스킬을 강화해도 효과는 전혀 없다. 어차피 전혀 안 쓰는 1차 스킬인 만큼 코어 강화 후보에서 아예 삭제하거나 통합했어야 했지만, 그런 세세한 것까지 주의를 기울일 운영진이 아니다(...).
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지
8.1.4. 아포칼립스-리인포스
8.1.5. 아포칼립스-리차지
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.7. 빛과 어둠의 세례
9.1.8. 리버레이션 오브
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 세 종류 전부 물리 속성 판정이다. 여기서 물리는 특별히 속성이 정해지지 않은 형태를 의미한다. 즉 마법 공격+물리 속성이며, 무속성이 아니다. 무속성은 속성 내성 무시의 수치상으로만 적용되는 이론상의 속성일 뿐이다.
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)[편집]
3.1. 선파이어[편집]
라크니스 시스템 중 빛 마법 강화 태세. 이클립스가 적용되는 상황에서 어둠 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후거나 메모라이즈를 사용하면 선파이어 태세가 된다. 선파이어 태세에서는 빛 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 빛 마법으로 적을 공격할 때마다 순수 HP[6] 의 일정 비율을 타격한 적의 수에 비례해 회복한다."어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"
"빛을 모으겠어."
3.2. 이클립스[편집]
라크니스 시스템 중 어둠 마법 강화 태세. 선파이어가 적용되는 상황에서 빛 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후거나 메모라이즈를 사용하면 이클립스 태세가 된다. 이클립스 태세에서는 어둠 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 어둠 마법의 MP 소모가 없다."어둠이 느껴진다..."
3.3. 이퀄리브리엄[7][편집]
라크니스 시스템 중 제3의 태세. 3차 전직 이후 위의 태세에서 다른 태세로 넘어가거나, 하이퍼 스킬 중 메모라이즈를 사용할 시에 발동된다. 이퀄리브리엄 태세가 유지되는 동안은 확정(100%) 스탠스가 유지되고, 이퀄리브리엄 계열 스킬의 재사용 대기시간이 무시되며, 선파이어와 이클립스의 효과를 동시에 받는다. 그러나 두 태세의 효과를 한번에 받는 스킬은 오직 이퀄리브리엄 계열이라 명시된 스킬뿐이다. 그리고 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이퀄리브리엄 상태의 모든 스킬 공격은 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 추가로 모든 피해를 1만 받는 기능도 있지만, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해는 적용되지 않는다.
이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.[8] 단, 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다.
3.4. 파워 오브 라이트[편집]
루미너스의 특성을 반영하는 패시브. 성향 중 의지와 통찰력, 능력치 중 지력을 증가시키고, 추가로 시야를 제한하는 상태 이상에 영구 면역을 부여한다. 덕분에 분노의 얼굴 블러디 퀸을 상대할 때와 거대 괴수 더스크의 공포 패턴, 검은 마법사의 암흑 패턴 발동 시 시야 문제에서 자유롭다.파워 오브 라이트로 암흑 상태 이상에 저항하였습니다.[9]
3.5. 라이트 블링크[편집]
라이트랜스포밍을 보조하는 이동기. 루미너스 유저의 숙련도를 결정하는 스킬 중 하나로서, 사용 시 라이트랜스포밍처럼 잠시 동안 다크 사이트와 비슷한 투명 상태가 된다. 라이트랜스포밍과 조합해 피에르의 회전이나 스우의 밀격 등 각종 공격을 회피하면서 적의 등 뒤로 빠르게 이동할 수 있다. 이동 거리가 라이트랜스포밍보다 길고 도착지점 또한 예측이 가능하므로 건너편 발판에 적이 있고 간격상 라이트랜스포밍으로 넘어가기 애매한 거리에서 사용하면 좋다. 대각선 이동도 무난하다.
3.6. 퍼미에이트[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
루미너스의 링크 스킬. 방어 무시는 무기와 보조무기나 엠블럼 등 일부 장비 아이템의 잠재능력에서만 등장하기 때문에, 아무 조건 없이 주어지는 방무는 여간해서는 찾아보기 힘든 귀한 옵션이다. 다만 방무가 이미 93.3% 이상이라면 이 링크 스킬을 적용시키더라도 방어율 무시 수치가 1%보다 적게 오른다.[10]
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)[편집]
전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 마법의 최종 데미지가 소폭 증가한다. 라리플에 중점을 둔다면 빛의 길, 아니라면 어둠의 길을 선택하게 된다.
4.1. 트윙클 플래쉬[편집]
빛의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 수평으로 날아가는 빛의 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격한다.
4.2. 다크 폴링[편집]
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어둠의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 하늘에서 검은색 덩어리들을 떨궈서 전방의 적 다수를 공격한다.
4.3. 라이트랜스포밍[11][편집]
루미너스의 텔레포트. 다른 법사의 텔레포트보다 좌우 텔레포트 거리가 좁고 상하 텔레포트 거리가 약간 길다. 다크사이트와 비슷한 충돌 무시 효과까지 붙어있다. 평상시엔 점프 중 사용할 수 없고 경직 시간이 길다. 4차 스킬인 다크라이트 마스터리를 습득한다 해도 이퀄리브리엄 중에만 공중 텔레포트가 활성화되어 다른 텔레포트보다 좋지 않다.
4.4. 오디너리 매직가드[편집]
받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다. 에반의 매직 가드와 스킬 아이콘이 같다. 다만 패시브 스킬이라 배경이 회색이다. 플레임위자드와 함께 매직 가드가 패시브 스킬인 둘 뿐인 직업이다.
4.5. 익스텐드 마나[편집]
MP 증가 패시브.
4.6. 빛 마법 강화[편집]
튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
4.7. 어둠 마법 강화[편집]
튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)[편집]
5.1. 실피드 랜서[12][편집]
다수 공격기. 문이 생기면서 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있다. 아래쪽보다는 위쪽으로 범위가 넓다.
5.2. 인바이러빌러티[편집]
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비살상 넉백기. 빛 마법이지만 데미지가 전혀 없는 순수 넉백기라서 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에겐 먹히지 않는다. 게다가 메이플스토리 사냥 메커니즘이 밀격 후 공격과 광년 단위로 멀어진 상태라, 아예 존재 의미를 상실했다."물러나라!"
"어딜 감히!"
5.3. 보이드 프레셔[편집]
속사형 다수 공격기. 제자리에 붙박인 채로 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 공격 중에는 스탠스 확률 100%가 추가된다."어둠의 힘은 끝이 없다."
5.4. 블레스 오브 다크니스[편집]
- 구체 1개
- 구체 2개
- 구체 3개
마력 증가 버프이자 제한적인 피해 감소 스킬이라는, 조금 특이한 형태의 온/오프형 액티브 버프. 피격당하지 않는 상태에서는 3초마다 구체가 생성되며, 피격 시 생성된 구체를 소비해 피해량을 70%만큼 감소시킨다. 피해 감소량이 상당하기에 체력 비례 피해량과 고정 데미지를 제외한 피격 데미지를 대폭 경감시켜주기에 겉보기에는 좋은 방어 스킬로 보이지만, 하필이면 마력 증가 버프와 혼합되었기 때문에 구체가 소멸할 때마다 스공도 덩달아 깎인다.[13]
피해를 받아도 1만 받으면 소비되지 않는데, 따라서 이퀄리브리엄 상태에서는 피격당해도 구체가 소멸되지 않는다. 또한 아케인 리버 지역에서는 아케인 포스 수치가 사냥터의 1.5배를 넘으면 피격 시 1의 데미지만 입으므로 구체가 소멸하지 않는다. 이로 인해 포스가 넉넉하면 구체가 소멸하는 일 자체를 보기 힘들다. 또한 고정 데미지나 체력 비례 피해량은 경감시키지 못하므로 암흑 구체가 소멸되지 않아 상위권 보스전에서 마력이 깎이는 일은 거의 발생하지 않는다.[14]
5.5. 매직 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프.
5.6. 스펠 마스터리[편집]
숙련도를 포함한 각종 능력치를 증가시키는 패시브.
5.7. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)[편집]
6.1. 스펙트럴 라이트[편집]
속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 느리다. 그리고 속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리다."빛이여!"
6.2. 샤인 리뎀션[편집]
아군 회복형 다수 공격기. 비숍의 스킬인 힐의 루미너스 버전이라고 볼 수 있다.[15] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[16] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다."빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
"치유의 빛이여."
6.3. 녹스피어[편집]
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3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 4차 스킬인 아포칼립스에 비해 밀리지만 그래도 공속과 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공속이 역대 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 스공이 좀 된다면 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 크고 아름답다. 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도. 따라서 몇몇 초고자본 루미너스 유저들은 이 스킬을 강화해서 사냥 주력기로 사용하곤 한다.[17]"어둠의 힘을 느껴라."
6.4. 데스 사이드[편집]
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다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지며, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 시전 시간이 다소 긴 대신 공격 범위가 넓어 히트 박스가 크거나 층간 거리가 좁은 곳에서 뛰어난 효율을 발휘하고, 이퀄리브리엄 스킬이기 때문에 타수가 표기된 값의 2배라 원킬컷도 낮다. 게다가 이퀄리브리엄 상태에서는 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으므로, 3차 전직 이후 루미너스의 사냥에 큰 도움을 준다. 그러나 5차 이후로는 쓸 일이 없어서 도로 잊힌다."데스 사이드!"
"베어라!"
6.5. 안티 매직쉘[편집]
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, '치명적인' 상태 이상을 최대 3회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다. 중독, 언데드화, 혼란, 스턴, 석화, 유혹 등은 막히지만 스킬 봉인, 빗나감 등은 막지 못한다. 또한 디버프 판정인 루시드의 폭탄도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다."안티 매직쉘!"
"어둠에는 지지 않아!"
6.6. 포틱 메디테이션[편집]
마력 증가 액티브 파티 버프. 모험가 아크메이지의 메디테이션과는 중첩된다. 그러나 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다."어둠은 두렵지 않아!"
"어둠에는 지지 않아!"
6.7. 라이트쉐도우 가드[편집]
방어력과 피해 무시 확률을 제공하는 패시브. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 IGNORE라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.[18] 벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다.
6.8. 라이프 타이달[편집]
HP와 MP의 비율 여하에 따라 회복 효과가 달라지는 패시브. 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다. 현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다.
그러나 어느 쪽이든 회복량이 체감하기 어려울 정도로 적다. 게다가 루미너스에게는 이클립스의 어둠 마법 MP 소모 삭제 효과와 샤인 리뎀션의 회복 기능이 있기 때문에 회복 기능이 절실하지도 않다. 오버로드 마나만 활성화해도 아무 의미 없는 스킬.
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
7.1. 운명의 갈림길[편집]
빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화와 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀌지만, 루미너스는 1차 스킬을 4차까지 강화해서 쓰는 직업이 아니기 때문에 공격 스킬에는 큰 의미를 두지 않아도 된다.
7.2. 라이트 리플렉션[편집]
주력 다수 공격기. 빛줄기를 전방의 적에게 쏘아보내 적 다수를 공격한다. 빛줄기는 적들 사이를 이리저리 튕겨다닌다. 썬콜의 체인 라이트닝을 기반으로 만들어진 전이류 스킬로서, 원본보다 전이 범위는 넓은 대신 동작속도는 훨씬 느리다.[19] 원본과 마찬가지로 주변에 몬스터가 없으면 발동되지 않으며, 공격 반사를 사용하는 핑크빈[20] 이나 시그너스, 힐라, 아카이럼, 반 레온 같은 일부 보스전에서 문제가 부각된다.
또한 자신의 전방이 아닌 상단과 하단에 몹이 위치해 있거나[21] 몹들이 듬성듬성 떨어져있으면 전이가 잘 되지 않아 사냥 효율이 떨어진다. 정확히는 위쪽에서 아래쪽으로의 전이는 잘 되지만, 그 반대방향으로는 잘 되지 않는 경우다.[22] 게다가 전이되면서 피해량이 감소하기 때문에 첫 대상 이후의 원킬컷이 높다. 선파이어 스킬 특성상 추가타를 받을 수 없는 이클립스 상태에서는 더욱 높아진다.[23]
그래도 사냥 주력기인 만큼, 상하단 모두 전이되어 전이 범위가 매우 넓은 축에 속하기 때문에 맵의 조건만 맞아준다면 사냥 난이도가 확 떨어진다. 특히 아르카나에서 루미너스의 사냥능력은 이 스킬 덕분에 최상위권이다.[24] 그러나 낮은 기동성이 이 장점을 퇴색시키기 일쑤다.
7.3. 모닝 스타폴[편집]
다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어지고, 터질 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 스킬 성능은 좋지 않으나, 최종 데미지가 증가하는 패시브 때문에 마스터 우선 순위가 높다. 보통 다크 크레센도 중첩을 쌓거나 더 시드 40층에서 허수아비를 불구덩이로 몰아넣을 때 쓰인다.
7.4. 아포칼립스[편집]
어둠 속성 주력기. 사용 시 자신의 전방 범위에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 지나가게 한다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 동작 속도의 경우 거듭된 패치로 많이 나아져서 텔레포트와 동시에 사용하는 텔샷은 가능하지만 시전 동작 속도가 라리플보다 약간 느리다. 그 대신 퍼뎀이 높고 공격 횟수가 많아 라리플보다는 원킬컷 허들이 낮고, 무엇보다도 상단 범위가 넓다. 따라서 전방에 몹이 없어서 라리플이 발동되지 않으면 아포칼립스로 사냥하는 편이 낫다."사라져라."
"아포칼립스!"
이퀄 상태에서 사용하면 게이지가 빨리 채워지는 것을 이용한 '무한 진문 빌드'를 사용할 때면 아포칼립스를 사냥용으로 사용하게 된다. 보통 이 빌드를 쓰는 시점은 미궁 이후가 되는데 이쯤 키운 루미너스라면 SS 메카닉 카드, 레전어빌 첫줄 벞지 정도는 기본사양이므로 숙련되면 라리플만큼이나 자주 쓰게 된다.
7.5. 앱솔루트 킬[편집]
소수 대상 주력 공격기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되며 적이 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다. 액션 딜레이는 기본 810ms, 최대 공속 기준 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼댐이 5,390%다.[25] 여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 보스에게 꽂아넣는 것이 루미너스 운용의 기본이 된다."사라져라!"
7.6. 다크니스 소서리[편집]
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적의 내성을 무시하는 액티브 버프. 패시브로 붙은 최종 데미지와 방무 증가량이 높기 때문에 보통은 모닝 스타폴과 비슷한 시기에 마스터한다. 시전 속도가 엄청 빨라서 사실상 걸으면서 쓰는 수준이다."어둠을 받아들여라."
"파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가."
"어둠이 느껴진다."
7.7. 다크 크레센도[편집]
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중첩식 뎀증 패시브. 모험가 법사들의 아케인 에임과 비슷하다.[27]
7.8. 매직 마스터리[편집]
어드밴스드 마스터리(웨폰 엑스퍼트) 계열 패시브.
7.9. 다크라이트 마스터리[편집]
라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 태세 한정으로 공중 텔레포트, 속칭 '점텔'을 할 수 있게 된다.[28] 추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 태세에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다.
7.10. 메이플 용사[편집]
7.11. 용사의 의지[편집]
8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
이퀄리브리엄을 얼마나 자주, 그리고 오래 발동할 수 있는지에 따라 갈린다. 보통 라이트 리플렉션-리인포스/스프레드, 아포칼립스-리인포스/리차지, 앱솔루트 킬-리인포스를 고르나, 버프 지속시간 증가 효과를 충분히 갖춰서 라리플과 아포칼립스의 비중이 낮아졌다면 이 두 스킬의 리인포스를 버리고 라이트 리플렉션-애드 레인지와 앱솔루트 킬-애드 레인지를 선택한다.
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스[편집]
라리플은 보통 사냥용 스킬로 여겨지므로 원킬컷 문제가 아니면 이 스킬은 잘 고르지 않는다.
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드[편집]
필수 스킬. 라리플의 전이로 인한 피해량 감소가 사라져서 본격적인 라리플 사냥이 가능해진다. 루미너스의 150 이전과 이후는 다른 직업이라고 봐도 될 정도로 체감이 큰 스킬.
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지[편집]
처음 발사하는 사거리가 증가한다. 다시 말해 전이되는 사거리에는 영향이 없다. 물론 이를 감안하더라도 라리플의 사거리는 길다고는 할 수 없기에 반쯤 필수다.
8.1.4. 아포칼립스-리인포스[편집]
이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다.
8.1.5. 아포칼립스-리차지[편집]
필수. 기존 대비 게이지 증가량이 8% 증가한다. 그만큼 더 일찍 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 된다.
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟[편집]
기본 대상만 8명, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스[편집]
보스전 주력기인 만큼 필수.
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟[편집]
앱솔루트 킬로 사냥할 이유는 없다. 자쿰이나 혼테일이 한가닥 하던 시절에나 썼던 구시대의 유물.
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지[편집]
버프 지속 시간이 어느 정도 갖춰져 라이트 리플렉션과 아포칼립스의 비중이 적다면, 과감히 두 스킬의 리인포스를 제외하고 이 스킬을 고르는 것도 좋은 선택이다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 메모라이즈[편집]
이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 다크라이트 마스터리의 영향만을 받는[30] 이퀄리브리엄 상태가 된다. 이 스킬의 효과로 발동된 이퀄리브리엄이 끝나면, 메모라이즈를 시전하기 전 상태의 반대 상태가 이퀄리브리엄 후의 강화 상태가 된다. 선파이어 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 이클립스, 이클립스 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 선파이어 상태로 넘어가는 방식이다."이것으로, 끝이다!"
"빛과 어둠을 하나로."
"흐흐하하하하하!"[29]
접속 직후이거나 다른 모종의 이유로 강화 상태가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다. 보스 레이드에서는 선파이어 모드를, 사냥 시에는 이클립스 모드를 스킵하거나 진리의 문을 한 번 더 사용할 목적으로 사용할 수 있다. 그러나 선파이어와 이클립스에서 마력 스택을 쌓아야 하는 리버레이션 오브와는 상극이다.
8.2.2. 아마겟돈[편집]
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무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧다.[32] 대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길기 때문에 사용 직전에 후술할 퍼니싱 리소네이터 같은 스킬을 먼저 쓴 뒤에 사용하는 게 좋다.[33]"힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다!! 아하하하하하!!"
"아마겟돈!"
"검은 빛의 섬광이여!"
8.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]
영웅 계열 직업군 공통 뎀증 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 빨강이다.
9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터>진리의 문>리버레이션 오브 순으로 강화한다. 빛둠세는 이퀄+앱킬 난사만으로 재사용할 수 있어 비중이 크므로 레벨링 효율이 가장 좋다. 퍼니싱 리소네이터는 짧은 재사용 대기시간을 내세워 이퀄 지속 중에 2번도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다.[34] 그에 비해 오브는 상대적으로 강화 효율이 떨어진다.
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. MP 추가 소비는 이클립스 및 이퀄리브리엄의 마나 소비량 0을 무시하고 그대로 소비된다. 하지만 그걸 감안해도 루미너스의 MP 소비량은 적은 편에다가 에반, 일리움, 키네시스처럼 연계형 직업도 아니기 때문에 비숍 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋은 직업으로 꼽힌다.
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[42] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 극딜을 안정적으로 운용하기 위해 전투 중 스택을 쌓거나 입장 전 5스택을 쌓고 들어가기도 한다.
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[47] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[48] 그나마 루미너스는 다른 마법사 직업과 비교해도 MP 수치가 커서, 다단히트 공격이 들어와도 잘 받아낼 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
9.1.5. 진리의 문[51][편집]
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설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄에 돌입할 때마다 단 한 번씩 사용할 수 있으며, 사용 시 화면 중앙에 거대한 문이 열린다. 문은 약 3초마다 한 번씩 주변의 적들을 공격한다. 공격 주기가 길기 때문에 필드 장악력 자체는 평범하지만, 인식 범위가 무척 넓으므로 평범하게 사냥용 설치기로 운영할 수 있다. 그리고 단일 대상을 공격할 때 피해량이 증가하므로, 보스전에서도 잡몹 처리 및 화력 보조형 설치기로 유용하게 쓰인다."빛과 어둠은 하나."
이 스킬은 소환수로 판정되어 이퀄리브리엄의 2배 추가타가 적용되지 않는다. 또한 진리의 문 원킬 루미너스가 좁은 맵에서 진리의 문을 깔면, 진리의 문이 모든 몹들을 청소해 다음 이퀄리브리엄까지 도달하는 시간을 늦출 우려가 있다. 따라서 스틸 방어를 하는 상황이 아니라면 진리의 문 범위 밖에서 라리플을 쓸 공간을 남겨둘 필요가 있다. 그리고 진리의 문은 위층보다 아래층의 적을 더욱 잘 인식하므로, 복층 구조의 필드에서는 위에 설치하는 게 좋다.
9.1.6. 퍼니싱 리소네이터[56][편집]
- 선파이어 상태[57]
- 이클립스 상태
- 이퀄리브리엄 상태
설치형 다수 공격기. 사용하면 시전자의 위치를 기준으로 허공에 육각형 마법진이 설치되며 좌우(선파이어), 상하(이클립스), 상하좌우(이퀄리브리엄)로 에너지를 쏟아낸다.[62] 공격 횟수는 6초 동안 총 28회[63] 로, 시전자의 라크니스 시스템 상태를 실시간으로 적용받아 공격 범위가 변경된다. 즉, 선파이어나 이클립스 상태에서 퍼니싱 리소네이터를 사용했더라도 이퀄리브리엄 상태로 돌입하면 바로 퍼니싱 리소네이터가 강화되는 식이다. 역으로 이퀄리브리엄 상태에서 사용하였더라도 이퀄리브리엄의 지속시간이 종료되면 그 후의 강화 상태로 발동한다.
이처럼 라크니스 시스템에 주의하면서 간단하게 소환만 하면 끝인 단순한 스킬이라, 약간의 선행 경직만 주의하면 된다. 또한 공격 주기가 속사기 수준이라 조건만 좋으면 상당한 누적 피해량을 확보할 수 있고, 범위도 후해서 공격 대상의 위치 변화에도 비교적 영향을 덜 받는다.[64] 타점이 여러 지점인 보스를 타격하거나 스우 1페이즈와 루시드 레이드 중 잡몹 처리에도 유용하다. 게다가 루미너스가 가진 주요 스킬 중에서는 유일하게 공중 사용이 가능해서 다채롭게 활용할 수도 있다.
이 스킬을 최대한 활용하려면 루미너스는 이론상 105%, 최소 110% 이상의 버프 지속 시간을 확보하면서 메르세데스 공격대원 효과를 S등급[65] 까지 갖춰야 한다. 그래야 이퀄브리엄 지속 시간 중에 퍼니싱을 두 번, 그것도 모두 강화된 상태로 사용할 수 있기 때문이다.[66] 그러나 루미너스는 모험가 마법사와 달리 버프 지속시간을 올려주는 스킬이 없어 달성이 쉽지 않다. 이것이 유니온 레벨 총합이 적어도 6,000이 되어야 루미너스를 본캐로 삼을 수 있다는 말이 나오는 이유다.[67]
보다 많은 피해량을 넣기 위해 고려해야 할 점은, 이 상태 변화 시 퍼니싱 리소네이터가 점멸 이펙트를 보인 이후 모드가 바뀐다는 사실이다. 점멸 이펙트 당시에는 데미지가 들어가지 않지만, 설치 시간 6초는 똑같이 흐른다. 따라서 라크니스 모드가 바뀔 것 같을 때 퍼니싱 설치는 가능한 한 자제하는 게 좋다. 또한 설치 스킬 특성상 어디에 어떻게 설치하느냐에 따라[68] 효율이 급변할 가능성이 크기에 적 동선과 라크니스 게이지 상태를 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이 스킬 역시
9.1.7. 빛과 어둠의 세례[편집]
- 시전 이펙트
- 빛과 어둠의 검
극딜기. 사용 시 한번에 7회를 공격하는 빛과 어둠의 검이 총 13자루 소환되어 단일 대상[70] 을 연달아 자동 공격한다. 해당 공격은 방어력을 완전히 무시한다. 13회의 타격이 진행되는 동안 루미너스 본체는 라이트랜스포밍이나 앱솔루트 킬 등 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받기 때문에 검 하나마다 원킬이 난다면 설치형 사냥기처럼 써먹을 수도 있다.
앱솔루트 킬이 적에게 명중할 때마다 의식의 검이 1스택씩 차오른다. 의식의 검 스택은 우측 상단 버프창과 (빛둠세가 등록돼 있다면) 퀵슬롯에서 확인할 수 있다. 이렇게 의식의 검을 12개 모으면 재사용 대기시간이 초기화되어 즉각 다시 사용할 수 있게 된다. 의식의 검 스택이 11개 쌓였는데 재사용 대기 중이 아니라면 앱솔루트 킬을 꽂아도 재사용 대기시간 초기화 효과가 발동되지 않고, 스택도 그대로 유지된다.[71] 그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 뿐만 아니라 선파이어나 이클립스인 상태에서도 쿨다운 돌아올 때마다 앱솔루트 킬을 박아줘야 한다. 그래도 쿨다운 대비 비중 및 초기화 여건이 단순해서 효율이 높다.
9.1.8. 리버레이션 오브[편집]
- 발동 이펙트(액티브)
- 불균형(액티브)
- 균형(액티브)
- 빛(패시브)
- 어둠(패시브)
추가 공격을 유발하는 패시브 및 액티브 버프. 스킬 코어를 장착한 뒤 적용 중인 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 스킬을 사용하면 주기적으로 추가 공격이 발동된다. 선파이어 상태에서 빛 마법을 사용하면 빛의 무리가 소용돌이치는 영역이 일시적으로 생성되고, 이클립스 상태에서 어둠 마법을 사용하면 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성된다. 특히 어둠 탄환은 범위가 매우 넓으므로 사냥 시 어둠 스킬도 섞어준다면 사냥에 큰 도움이 된다.
이렇게 추가 공격이 발생할 때마다 마력[75] 이라는 더미 버프가 화면 우측 상단에 생성되며, 마력 버프 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 단, 이퀄리브리엄 상태이거나, 빛이나 어둠 속성[76] 을 지니고 있지 않거나, 직접 공격하지 않는 스킬[77] 을 사용했다면 추가 공격이 발생하지 않으므로 마력도 축적되지 않는다.
스킬을 사용하면 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 일정 시간 동안, 직접 공격이 적중할 시 매초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 이때 쌓인 마력의 수가 같으면 균형, 아니면 불균형으로 판정되며, 균형 상태에서의 구체 퍼뎀이 불균형일 때보다 크다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전할 때 최대 피해를 입힐 수 있다.
이렇듯 패시브 효과는 선파이어/이클립스 상태에서의 평상시 피해량과 사냥 능력을 보완하고, 액티브 효과는 극딜을 강화하는 용도로 쓰인다.[78] 그러나 180초 주기의 스킬인데도, 30레벨 기준 균형+마력 최대치를 충족해도 총 퍼뎀은 217,000%에 불과하다. 비이퀄일 때를 상정해서 패시브까지 넣어놨다고는 하나, 극딜기로서는 효율이 다소 떨어지는 정도의 퍼뎀 수치다. 특히 루미너스의 핵심 버프인 메모라이즈와 상극인데, 정확히는 비이퀄에서 마력 스택을 쌓을 여유가 주어지지 않기 때문이다. 즉 구조적인 하자 때문에 조건도 많이 타는데다 성능도 영 좋지 않아서 보스전에서는 그냥 있으니까 쓰는 스킬로 격하된다.[79]
9.2. 강화 코어[편집]
1순위로 강화하는 코어는 사냥 주력기인 라이트 리플렉션, 보스전 주력기인 앱솔루트 킬이다. 3줄 중 나머지 한 자리를 채우기 위해서 그나마 보스전 피해량 상승을 약하게나마 기대할 수 있는 아포칼립스[80] 가 들어간다. 2순위로는 데스 사이드[81] 와 설치기인 모닝 스타폴을 강화하지만, 필수는 아니므로 보통 전술한 1순위를 중심으로 3스킬 2~3코어 정도를 노리는 게 적절하다. 물론 13개 스킬 중 2~3개 스킬을 노리는 난이도는 결코 낮지 않다.
트윙클 플래시와 다크 폴링은 반대쪽의 길을 선택하더라도 젬스톤을 까면 둘 다 나온다. 물론 없는 스킬을 강화해도 효과는 전혀 없다. 어차피 전혀 안 쓰는 1차 스킬인 만큼 코어 강화 후보에서 아예 삭제하거나 통합했어야 했지만, 그런 세세한 것까지 주의를 기울일 운영진이 아니다(...).
10. 관련 문서[편집]
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[1] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[2] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[3] 직역하면 숲의 창(?). KMS 명칭으로 Sylphid Lancer, (바람) 창병 요정인 것을 봐서 숲 요정의 창 정도가 된다.[4] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.[5] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다. 사실 이쪽도 헷갈리긴 매한가지다[6] 레벨 업이나 SP로 증가시킨 HP[7] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[8] 보편적인 기준으로는 최대 37.4초까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+성향 중 감성 100레벨 10%=120%.[9] 암흑에 저항할 때마다 캐릭터 머리 위의 RESIST 표시와 함께 채팅창에 출력되는 메시지다.[10] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방무 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.[11] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음)[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[12] 직역하면 숲의 창(?). KMS 명칭으로 Sylphid Lancer, (바람) 창병 요정인 것을 봐서 숲 요정의 창 정도가 된다.[13] 일리움의 블레스 마크와 비슷한 매커니즘이다. 다만 이쪽은 크래프트 오브를 사용하여 수동적으로 마크를 중첩시켜야 하며 루미너스는 조건부다.[14] 대신 고정 피해를 주는 패턴이 많은 핑크빈, 시그너스, 아카이럼, 힐라, 반 레온 등에서는 주의해야 한다.[15] 힐 판정을 받기 때문에 언데드화 상태에서 사용하면 즉사한다. 공격기능도 있어서 공반 앞에서 써도 즉사한다.[16] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스공 6만 5천이면 최대 HP 50만인데 피 1 남은 데몬어벤져도 모두 회복한다는 얘기.[17] 이클립스 상태에서는 50%만큼 추가 타격이 가해지기에 원킬컷 자체는 윈드브레이커의 페어리 턴처럼 그렇게 높지는 않다. 메모라이즈로 강제로 빛으로 고정하는 플레이를 하지 않는다면 이클립스 상태에선 녹스피어, 선파이어 상태에서는 라리플로 사냥하면 된다.[18] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.[19] 썬콜의 체인 라이트닝의 지연 시간은 최대 공속(2단계) 기준 600ms인 반면 , 라리플은 709.8ms다.[20] 특히 카오스 핑크빈의 경우 석상 5개 중 3개(후긴, 무닌, 아리엘)가 모두 공반을 사용하기에, 본의아니게 공반 상태인 석상을 타격하여 비득하는 경우가 많다.[21] 상단과 하단 범위는 좋지 않아서 전방에 몬스터가 없다면 스킬이 발동되지 않는다.[22] 아래쪽의 대상 수가 짝수라면 위쪽으로도 비교적 잘 전이된다. 홀수 대상일 때 메커니즘의 문제가 있는 것으로 추정된다.[23] 다른 스킬과의 비교를 통한 예를 들자면, 선파이어 상태의 라리플은 캡틴의 퍼실레이드보다 원킬컷이 낮지만, 이클립스 상태의 라리플은 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비견될 정도로 원킬컷이 높아진다.[24] 위아래 간격이 대체로 심하게 벌어지지 않았고, 벌어지더라도 대개 계단 내지 경사로 식으로 벌어져 있기 때문에 전이 난이도도 낮다.[25] 이를 능가하거나 근접한 스킬은 벅 샷 적용 캐논슈터의 캐논 버스터, 스트라이커의 섬멸 정도 뿐이다.[26] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다.[27] 차이점이 있다면 아케인 에임은 중첩당 8%로 최대 5중첩이며 지속시간도 5초이다. 증가량은 40%로 같다.[28] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태다. 즉 상하 이동거리인 300만큼 상하좌우의 이동거리를 무조건 준수한다는 얘기다.[29] 남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.[30] 이로 인해 메모라이즈의 지속시간은 17초다.[31] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가[32] 에르다 노바를 제외한 바인드를 거는 스킬들은 대부분 재사용 대기시간이 180~240초로 책정되어 있다. 120초면 데몬 직업군의 바인드 스킬처럼 확실히 짧은 축에 속한다.[33] 바인드를 맞은 직후 몬스터가 잠시 사라지는 판정이 나오므로, 빛과 어둠의 세례처럼 공격 대상이 사라지면 증발하는 스킬은 어지간하면 같이 쓰지 않는 게 좋다.[34] 다만 사냥을 중시한다면 설치형 광범위 공격기인 진리의 문이 더 효율이 높을 수 있다. 진리의 문은 레벨에 비례해 지속 시간이 증가하는데, 몇몇 사냥터에서 필드의 한 쪽을 완전히 진리의 문에 맡기는 무한 진문 빌드를 짤 때 효과적이다.[35] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[36] (60-스킬 레벨)초[37] 사망 방지기, 부활기 등.[38] (50+스킬 레벨)%[39] 25+스킬 레벨[40] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[41] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[42] 아프리엔과 미르의 것이다.[43] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[44] 확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.[45] (10000-스킬 레벨×90)[46] (2500-스킬 레벨×30)[47] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[48] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[49] (100+스킬 레벨×10)%[50] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[51] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.[52] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[53] (250+스킬 레벨×10)%[54] 약 3초마다 한번씩 공격한다.[55] (375+스킬 레벨×15)%[56] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다. 사실 이쪽도 헷갈리긴 매한가지다[57] 최초 접속 직후, 아무 상태도 아닐 때 써도 이 형태로 나온다.[58] 약 0.2초 주기로 총 28회 공격한다.[59] (350+스킬 레벨×14)%[60] (250+스킬 레벨×10)%[61] (340+스킬 레벨×13)%[62] 소환수로 판정되기 때문에 라크니스 시스템의 추가타는 적용되지 않는다.[63] 이퀄리브리엄 상태에서의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 122,640%.[64] 이클립스와 이퀄리브리엄 상태의 퍼니싱은 데미안이 공중에 떠 있어도 여유롭게 닿을 수 있을 정도로 위쪽 범위가 넉넉하다.[65] 재사용 대기시간 감소가 5차 스킬에도 적용된다. 물론 본격적인 육성 하면서 링크 스킬 목적으로 메르세데스를 키우지 않은 유저는 없을 테니 상대적으로 부담은 덜하다.[66] 이론상으로 벞지가 105%라면 이퀄리브리엄 시간은 (10+7)×(1+1.05)=34.85초로 증가하고 퍼니싱 리소레이터의 쿨다운은 30×(1-0.04)=28.8초, 지속시간은 6초이므로 겉보기에는 별 문제 없어 보일 수 있다. 그러나 이퀄리브리엄 진입 직전에 사용한 스킬이 히트 시 이퀄리브리엄 상태로 진입하는데, 액션 딜레이 도중에도 이퀄리브리엄의 지속시간은 흘러간다. 주력 스킬인 아포칼립스/라이트 리플렉션 모두 딜레이가 0.05초만에 끝나는 스킬이 아닌 만큼, 110%이상은 갖추는 게 좋다.[67] 벞지 수급처가 주로 레전드리 어빌리티(39~50%), 메카닉 공격대원(5~25%), 유니온 공격대 점령효과(0~40%), 감성(0~10%)인데, 감성은 수치도 미미하고 단기간에 올릴 방법도 마땅찮아서 있으면 좋고 없으면 마는 수준이다. 고로 보통 어빌에서 45% 이상을 뽑고 메카닉은 SS등급(200레벨, 20%)까지 육성하는데, 이 경우 유니온 공격대 점령 최대치인 40%가 나머지 요구치에 거의 정확히 맞아떨어진다. 따라서 영역 개방과 점령을 위해 유니온 레벨 총합 6천이 필요하다.[68] 시전 시 캐릭터 중심에 소환된다.[69] (375+스킬 레벨×15)%[70] 캐릭터 상하좌우 주변 범위 내에서 최대 HP 수치가 가장 높은 적, 최근에 생성된 몹 순으로 우선 공격하되, 타격 대상이 도중에 죽으면 남은 검들은 가장 가까이 있는 다른 몬스터를 대상으로 삼고, 대상이 없다면 바로 증발한다.[71] 단, 재사용 대기시간이 단 1초라도 남아있으면 바로 스택을 소모한다.[72] (375+스킬 레벨×15)%[73] (550+스킬 레벨×17)%[74] (575+스킬 레벨×17)%[75] 마법 공격력의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.[76] 전 직업 공용 스킬이나 이퀄리브리엄 스킬은 빛도 어둠도 아니므로 제외된다. 빛둠세도 이 범주에 포함된다.[77] 퍼니싱 리소네이터와 같은 설치형 스킬을 의미한다.[78] 40초 기준 15~16%, 3분(=180초) 기준 7~8% 가량의 누적 피해량 점유율을 보인다.[79] 1분 이내에 보스를 잡을 수 있으면 몰라도, 분 단위로 넘어가면 아포칼립스보다 살짝 높은 수준에 불과하다. 코어 칸이 모자란 5차 초반이라면 차라리 5차 공용 버프 스킬을 하나 가져가서 앱솔루트 킬, 빛둠세, 퍼니싱을 보조하는 게 낫다.[80] 비중이 5%도 안 되긴 하나, 다른 직업도 이 정도 점유율을 가진 스킬을 장기적인 관점에서 강화하곤 한다.[81] 데스 사이드는 특히 본색을 드러내는 곳 3에서 빛을 발한다.