엔젤릭버스터/스킬

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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 엔젤릭버스터의 기본
3.1. 석세서
3.2. 트루 석세서
3.3. 매지컬 리프트
3.4. 소울 컨트랙트
3.5. 데이드림
3.6. 드레스 업
3.7. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)
4.1. 버블 스타
4.2. 매지컬 시프트
4.3. 리리컬 크로스
4.4. 어피니티 Ⅰ
5. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)
5.1. 스팅 익스플로젼
5.2. 핑크 스커드
5.3. 파워 트랜스퍼
5.4. 소울슈터 마스터리
5.5. 이너 파이어
5.6. 어피니티 Ⅱ
6. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)
6.1. 소울 시커
6.2. 폴링 스타
6.3. 랜드 크래시
6.4. 아이언 로터스
6.5. 콜 오브 에인션트
6.6. 이너 피스
6.7. 어피니티 Ⅲ
7. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)
7.1. 프라이멀 로어
7.2. 트리니티
7.3. 피니투라 페투치아[1]
7.4. 소울 레조넌스
7.5. 소울 게이즈
7.6. 소울슈터 엑스퍼트
7.7. 어피니티 Ⅳ
7.10. 소울 시커 엑스퍼트
8. 하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 소울 시커-리인포스
8.1.2. 소울 시커-메이크 업
8.1.3. 소울 시커-이그노어 가드
8.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스
8.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머
8.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
8.1.7. 트리니티-리인포스
8.1.8. 트리니티-이그노어 가드
8.1.9. 트리니티-스플릿 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 소울 익절트
8.2.2. 슈퍼 노바[2]
8.2.3. 파이널 컨트랙트
9. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 판테온(노바 공통)
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 에너지 버스트
9.1.7. 마스코트 패밀리어
9.1.8. 트리니티 퓨전
9.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
10.1. 코디네이트
10.2. 소울 시커-리차지 업
10.3. 피니투라 페투치아-맥스드 리인포스
10.4. 피니투라 페투치아-인핸스
11. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 엔젤릭버스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


▲엔젤릭버스터의 스킬 음성 모음, 성우는 이용신.


2. 특징[편집]


파일:ABsoulRecharge.soulRechargeHelp.backgrnd1.png
파일:SoulRecharge.gif
엔젤릭버스터의 스킬 자원은 리차지다. 엔젤릭버스터의 공격 스킬들은 대부분 리차지 확률을 포함하고 있으며, 리차지에 성공할 경우 화면에 별도로 나타난 소울 리차지 스킬의 UI가 명멸하면서 스킬 아이콘이 원래 색을 되찾는다. 반대로 리차지에 실패했을 경우에는 UI가 회색이 되며, 회색이 된 스킬은 리차지에 성공하기 전까지 사용할 수 없다. 하지만 4차 이후 어피니티 Ⅳ를 마스터하면 리차지 확률 여부에 상관 없이 무조건 리차지에 성공하게 된다. 그 이후의 엔버는 사실상 무자원 캐릭터가 된다.


3. 0차: 엔젤릭버스터의 기본[편집]



3.1. 석세서[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-successor.png
석세서
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Buster
JMS
サクセサー>

CMS
释世书

TMS
繼承人



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다.
효과
1
공격 키를 누르고 있으면 지속적으로 공격이 가능하며 이동 시에도 사용 가능. 3명의 적에게 60% 데미지로 공격한다. 리차지 성공 확률 20%
기본 공격을 대체하는 속사기. 캡틴의 래피드 파이어처럼 소울 슈터를 앞으로 길게 빼고 연속으로 공격한다. 3명을 공격하는 다수 공격기인데다 기본 공격치고 공격속도가 초당 5타에, 사용하는 도중에 이동할 수도 있다. 특히 엘리트 보스 공략 이후 기본 공격으로 상자 까는 상황에서는 이만한 스킬이 없다. 대신 시전 중 점프는 불가능하며, 기본 공격기로 설계된 스킬이라 타당 퍼댐이 두 자릿수다.

0차 스킬인데도 코어 강화 대상이다. 0차 스킬을 강화하는 직업은 KMS에서는 엔버가 유일하며, 그밖에는 해외 메이플 전용 직업인 하야토가 있다.


3.2. 트루 석세서[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/true-successor.png
트루 석세서
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
True Heart Inheritance
JMS
トゥルーサクセサー>

CMS
真释世书

TMS
真正的繼承人



패시브
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다.
효과
1
소울슈터의 숙련도가 10% 추가적으로 증가
숙련도 추가 증가 패시브. 레벨 200을 달성했을 시 습득할 수 있다. 이로써 엔버의 최종 숙련도는 95%가 되며, 타수가 적어 타당 피해량이 들쑥날쑥한 엔버의 안정성을 보완해 준다.[3]


3.3. 매지컬 리프트[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/magical-lift.png
매지컬 리프트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grappling Heart
JMS
マジカルリフト>

CMS
魔法裂隙

TMS
魔法起重機



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다.
효과
1
사용 시 가장 가까운 위쪽 지형으로 이동하며 이동 도중 점프 키를 눌러 캔슬 가능
상향 이동기. 머리 위 가까운 발판으로 갈고리를 던져 위로 빠르게 올라간다. 공중에서도 사용이 가능하며 사용 도중에 스킬 키를 다시 눌러서 캔슬할 수 있어 원하는 높이로 이동이 가능하다. 카이저의 버티컬 커넥트와는 이름만 다르고 완전히 똑같은 스킬이다. 5차 공통 스킬로 로프 커넥트가 있는데 재사용 대기시간이 3초로 이 스킬의 열화판이다.

다만 메카닉의 로켓 부스터처럼[4] 반드시 위쪽에 지형이 있어야 사용이 가능하다. 따라서 사냥 시에는 유용하지만, 화면에 나타나지 않는 너무 높은 곳에 위치한 지형으로는 사용할 수 없다.[5] 그러나 대부분의 보스전에서는 맵이 일자형이라서 무용지물이다. 지형이 들쑥날쑥한 루시드 2~3페이즈, 위쪽 발판이 있는 윌 3페이즈와 더스크에서는 그나마 잘 쓰인다.


3.4. 소울 컨트랙트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.



파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png
소울 컨트랙트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Terms and Conditions
JMS
ソウルコントラクト>

CMS
灵魂契约

TMS
靈魂契約



액티브(버프)
마스터 레벨
2
설명
에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다.
효과
2
발동 시 10초 동안 스킬 데미지 90% 증가
재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소

"에스카다의 분노가 느껴져."

"나와 계약해줘."


엔젤릭버스터의 링크 스킬. 순간적으로 데미지를 대폭 증가시키는 버프로, 짧은 시간 동안 데미지 수치를 급격히 증가시킨다. 타 캐릭터에게 전수될 경우 데미지 증가량이 절반으로 줄어든다. 데미지 증가 수치가 적거나 아예 없는 직업군 중에서도 극딜 타이밍에 모든 화력을 집중해야만 하는 직업에게 적합하다. 대표적으로 루미너스, 다크나이트, 제논, 듀얼블레이드, 아란, 나이트로드등이 이 분류에 속한다.


3.5. 데이드림[편집]


파일:i15687548000.gif

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/daydream.png
데이드림
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Day Dreamer
JMS
デイドリーム>

CMS
白日梦

TMS
白日夢



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 취향이 반영되어 있는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다.
효과
1
사용 시 엔젤릭버스터의 방으로 귀환
재사용 대기시간 600초

"엔젤릭버스터, 출동!"[6]


홈타운 귀환기. 전용 BGM이 흘러나오는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. 포탈을 통해 나올 시 바로 판테온으로 연결된다. 아무 조건 없이 판테온의 디멘션 게이트를 이용하고자 할 때 가장 쉽고 빠른 선택.


3.6. 드레스 업[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/dress-up.png
드레스 업
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dress-Up
JMS
ドレスアップ>

CMS
装扮

TMS
魔法變身



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 힘을 빌려 엔젤릭버스터로 변신한다.
효과
1
해당 스킬을 통해 변신 전, 후의 모습을 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다.

"드레스 업!"

"진짜 이 옷을 입어야 돼?"


변신. 석세서와 트리플 점프를 포함한 모든 스킬을 사용하면 자동으로 변신을 하므로[7], 이 스킬은 변신을 해제할 때에만 사용한다.


3.7. 익스클루시브 스펠[편집]




파일:external/www.insoya.com/60001005.icon.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
專用咒語



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
모든 그란디스 출신 직업들이 가지고 있는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성했을 시 습득할 수 있다.


4. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)[편집]



4.1. 버블 스타[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/bubble-star.png
버블 스타
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Star Bubble
JMS
バブルスター>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 泡沫之星



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다.
효과
20
6명의 적에게 500% 데미지로 1번 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 70%

"버블 스타!"

"빵야!"

"이얍!"


첫 번째 소울 리차지 스킬. 이름처럼 비눗방울 같은 구체를 날려 터뜨린다. 날아가는 거리가 짧은 대신 피해 범위는 비교적 넓은 편이며, 어피니티 Ⅰ만으로 유일하게 리차지 100%를 확정할 수 있는 스킬이다. 그래서 1차 이후로부터 4차 이전까지 간혹 기용하곤 한다.


4.2. 매지컬 시프트[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/magical-shift.png
매지컬 시프트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Feather Hop
JMS
マジカルシフト>

CMS
魔法转移

TMS
魔法跳耀



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
점프 중 진행방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프키와 방향키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다.
효과
10
레벨이 오를 수록 점프 거리 증가. 발동 중 점프키와 방향키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한 번 더 시전 가능
트리플 점프. 드레스업 모드의 옷을 바꿔주는 전용 콤팩트류 아이템을 사용할 경우 하트와 별 등의 이펙트가 추가되며 색상도 바뀐다. 단, 콤팩트 착용 후 다른 캐시옷을 입으면 점프 이펙트만 바꿀 수 있다.


4.3. 리리컬 크로스[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/lyrical-cross.png
리리컬 크로스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Melody Cross
JMS
リリカルクロス>

CMS
火眼金睛

TMS
抒情十字



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
15
설명
에스카다의 힘이 깃들어 공격 속도 2단계가 증가한다. 추가로 HP가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
15
180초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가.
[패시브 효과 : 최대 HP 2500 증가]

"리리컬 크로스!"

"몸이 날렵해진 기분이야."


HP 증가 패시브를 겸한 공격속도 증가 버프.


4.4. 어피니티 Ⅰ[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/affinity-i.png
어피니티 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Affinity Heart I
JMS
アフィニティーⅠ>

CMS
亲和Ⅰ

TMS
親和力 Ⅰ



패시브
마스터 레벨
20
설명
에스카다와의 친화력이 증가하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다.
효과
20
리차지 확률이 30% 만큼 증가. 이동속도 40, 점프력 20 증가. 이동속도 제한 25만큼 증가.
1차 전직 당시의 어피니티. 리차지 확률과 이동 관련 능력치를 향상시킨다.


5. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)[편집]


"엔젤릭버스터, 출동!"[8]



5.1. 스팅 익스플로젼[편집]


  • 시전 이펙트



  • 디버프


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/sting-explosion.png
스팅 익스플로젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Lovely Sting
JMS
スティングエクスプロージョン>

CMS
穿刺爆炸

TMS
刺殺爆破



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 맵 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다.
효과
20
8명의 적을 600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 적에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50%

"끝이다!"

"좀 아플지도~"


두 번째 소울 리차지 스킬. 전방으로 하트가 달린 사슬을 내뻗어 적 다수를 공격하면서 더미 디버프를 건다. 적에게 적용된 더미 디버프는 스킬 키를 한 번 더 눌러서 폭발시킬 수 있다. 무난하게 쓸 만한 스킬이지만, 4차 이전의 소울 리차지 스킬이라 리차지에 실패해서 써먹지 못할 때가 의외로 잦다.[9] 그나마 X축 범위가 길다는 점 때문에 소수지만 코어 강화를 하는 경우도 있다.


5.2. 핑크 스커드[편집]



파일:i15093380237.gif


파일:65101001.icon.png
핑크 스커드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Pink Pummel
JMS
ピンクスカッド>

CMS
粉粉旋风

TMS
粉色裙擺



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다.
효과
20
12명의 적을 480% 데미지로 1번 공격하며 이동. 리차지 성공 확률 20%

"비켜!"

"신난다~!"


밀격기. 커다란 드릴로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다.


5.3. 파워 트랜스퍼[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/power-transfer.png
파워 트랜스퍼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Power Transfer
JMS
パワートランスファー>

CMS
力量转移

TMS
靈魂傳動



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
180초 동안 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성
시전 시 1000의 보호막 생성, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같으나 99999를 넘을 수 없음.

"지금부터 시작이야!"

"제대로 할게, 각오해!"


준 피해만큼 방어막을 생성하는 액티브 버프. 사용 즉시 HP 막대를 노랗게 덮는 방어막 수치가 1,000[10]만큼 생성되고, 이후 적에게 준 피해량에 비례해 최대 HP의 절반까지 수치가 증가한다. 그러나 여느 보호막과는 달리 HP 소비를 완전히 막는 것이 아니라 받은 피해의 일정 비율을 줄이는 것이므로, 보호막이 가득 차 있어도 HP가 적으면 사망할 수 있다. 그리고 파워 트랜스퍼의 보호막은 최대 HP에 비례한 피해를 줄이지 못한다. 즉 보호막이 아니라 매직 가드와 비슷한 메커니즘으로 구성된 스킬이다.

사냥이든 보스전이든 계륵 같은 스킬이다. 아케인 리버부터는 포스 요구량의 1.5배만큼 포스를 갖추면 들어오는 피해가 1로 고정되므로 보호막이 줄지도 않는다. 기껏해야 아이언 로터스의 스탠스 효과 증폭에만 쓰이는데, 안 그래도 써야 할 상시 버프가 많은 엔버로서는 쓸데없이 버프 거는 시간만 잡아먹는 애물단지일 뿐이다. 그래서 미하일의 링크 스킬을 받아서[11] 확정 스탠스를 누리는 경우도 있다.[12]

또한, 트랜스퍼의 보호막 수치가 HP칸을 차지하는 것도 문제다. 보호막 수치까지 포함하여 HP량을 인식하는지, 실제 HP가 경고량을 밑돌아도 보호막이 경고량 이상으로 차 있으면 펫 자동 물약이 적용되지 않는다. 정작 이상태에서 최대 HP에 비례하는 피해를 주는 공격을 받으면 보호막을 제외한 실제 HP만 깎이므로 훨씬 위험해진다.

5.4. 소울슈터 마스터리[편집]


파일:65100003.icon.png
소울슈터 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Shooter Mastery
JMS
ソウルシューターマスタリー>

CMS
精准灵魂手铳

TMS
靈魂射手



패시브
마스터 레벨
10
설명
소울슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '소울슈터 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
소울슈터의 숙련도 50%, 공격력 20 증가
공격력+숙련도 증가 패시브. 엔버의 모든 공격 스킬들은 타수가 적기 때문에 숙련도가 특히 중요하다.


5.5. 이너 파이어[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/inner-fire.png
이너 파이어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Beautiful Soul
JMS
インナーファイア>

CMS
内心之火

TMS
內在力量



패시브
마스터 레벨
4
설명
영구적으로 민첩을 증가시킨다.
효과
4
영구적으로 민첩 40 증가
주스탯 증가 패시브.


5.6. 어피니티 Ⅱ[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/affinity-ii.png
어피니티 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Affinity Heart II
JMS
アフィニティーⅡ>

CMS
亲和Ⅱ

TMS
親和力 Ⅱ



패시브
마스터 레벨
20
설명
에스카다와의 친화력이 증가하여 전투의 경험을 전수받고 내성이 증가한다.
효과
20
적을 10마리 처치할 때마다 100% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가
2차 전직 당시의 어피니티. 내성 중점을 두고 있으며, 적을 일정량 처치하면 리차지가 확정된다. 그러나 2차 당시에는 내성이 그리 절실하지 않아서 마스터 순위가 낮다.


6. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)[편집]


"나, 강해진 것 같아~!"



6.1. 소울 시커[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-seeker.png
소울 시커
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Seeker
JMS
ソウルトレイス (소울 트레이스)>

CMS
灵魂吸取 (영혼흡취)

TMS
靈魂探求者 (영혼탐구자)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.
소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
20
2개의 정수가 생성되어 범위 내 2명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 320%의 데미지로 1번 공격. 85% 확률로 정수가 재생성되고 최대 7번까지 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 30%

"영혼의 추적자여!

"이건 절대 못 피할걸?"

"히얍!"


세 번째 소울 리차지 스킬. 데몬어벤져의 실드 체이싱과 비슷한 메커니즘을 가지고 있는 추적형 오브젝트를 발사한다. 실드 체이싱과는 다르게 별도 재사용 대기시간이 없어서 질보다는 양으로 승부하는 느낌이 강하다. 3차 당시에는 저조한 리차지 확률 때문에 난사하기는 힘들고, 자체 선딜도 길어서 4차 이후에는 소울 시커만 난사할 수도 없는 노릇이기 때문에 소울 시커 엑스퍼트 활성화를 통한 자동 사출이 핵심이 된다.

엔버의 사냥 원킬 단계는 3단계로 나뉜다. 4차 스킬인 프라이멀 로어 원킬, 소울 시커 원킬, 소울 시커 엑스퍼트 원킬. 소울 시커가 원킬나면 사냥 속도가 기하급수적으로 빨라진다. 지형과 무관하게 원젠컷이 보장된다고 할 정도이다.

보스에서는 공격할 수 없는 상황일 때 피해량 공백을 약간이나마 줄이는 데에 도움이 된다. 공격 반사 및 무효에 대비해 미리 소울 시커를 깔아서 버프가 빠질 때를 준비할 수 있고, 매그너스나 데미안이 높이 올라가 트리니티가 맞지 않는 경우에 때에 공격할 수 있다.


6.2. 폴링 스타[편집]




파일:65111101.icon.png
폴링 스타
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shining Star Burst
JMS
フォーリングスター>

CMS
坠落群星

TMS
流星



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
에스카다의 힘을 응축한 별무리 칼날을 소환하여 적을 꿰뚫는다.
효과
20
8명의 적에게 780% 데미지로 1번 공격. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40%

"여기가 내 무대라구!"

"반짝반짝 작은 별~🎵"


네 번째 소울 리차지 스킬. 허공에 뾰족한 기병창날을 다수 소환하여 지면을 내리찍는다. 랜드 크래시와 연계를 권장하는 듯한 옵션이 붙어 있지만, 원샷원킬이 보편적인 메이플 특성상 그리 효율적이지는 못하다.


6.3. 랜드 크래시[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/land-crash.png
랜드 크래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heavenly Crash
JMS
ランドクラッシュ>

CMS
力量召唤

TMS
山崩地裂



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다.
효과
20
8명의 적을 760%의 데미지로 1번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다. 리차지 성공 확률 20%

"랜드 크래시!"

"100톤 해머!"

"아하하하핫!"


다수 공격기. 거대한 망치로 지면을 내리찍는다. 지면을 내리찍을 때 화면이 흔들리는 효과가 발생하며, 적중당한 적들은 충격파의 영향을 받아 떠오르면서 공중제비를 돈다. 리차지 스킬인 폴링 스타의 특성상 리차지에 실패할 일이 잦으므로, 3차 당시의 사냥 주력기는 대개 이쪽으로 몰린다.

참고로 이펙트와 스킬 시전 시의 선후 경직을 생각하면 착지해야지만 스킬 판정이 나갈 것 같지만, 의외로 판정 자체는 이펙트와 다르게 시전 당시 캐릭터가 있던 위치에 발생하기 때문에 점샷을 하려고 타이밍을 잴 필요는 없다. 오히려 점샷하다가 아래 범위가 빌 수도 있다.


6.4. 아이언 로터스[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/iron-lotus.png
아이언 로터스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Blossom
JMS
アイアンロータス>

CMS
钢铁莲花

TMS
鐵之蓮華



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
180초 동안 스탠스 확률 40% 증가. 파워 트랜스퍼의 보호막 유지 시 효과 두 배.

"강철의 연꽃이여!"

"꼭 비늘같아."

"어라라?"


스탠스를 제공하는 액티브 버프. 사용 시 끝이 뾰족한 연꽃잎들이 반원처럼 캐릭터를 감싸다 사라지는 이펙트가 생겼다가 사라진다. 파워 트랜스퍼의 보호막이 유지되는 동안은 효과가 두 배로 적용된다지만, 그래도 캐논슈터처럼 20%가 모자란데다가 3분짜리 액티브라는 점 때문에 여러모로 계륵. 스탠스 수치 향상이 시급하다.


6.5. 콜 오브 에인션트[편집]


파일:65110003.icon.png
콜 오브 에인션트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Whistle
JMS
コールオブエインシェント>

CMS
远古召唤

TMS
遠古召喚



패시브
마스터 레벨
20
설명
에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다.
효과
20
공격력 40 증가
공격력 증가 패시브.


6.6. 이너 피스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/inner-peace.png
이너 피스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Love Me Heart
JMS
インナーピース>

CMS
内心平和

TMS
寧靜心靈



패시브
마스터 레벨
4
설명
내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다.
효과
4
최대 HP 1000, 방어력 1000 증가


6.7. 어피니티 Ⅲ[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/affinity-iii.png
어피니티 Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Affinity Heart III
JMS
アフィニティーⅢ>

CMS
亲和Ⅲ

TMS
親和力 Ⅲ



패시브
마스터 레벨
20
설명
에스카다와의 친화력이 증가하여 민첩이 증가하고 비전을 익힌다.
효과
20
리차지를 연속 2번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 100% 증가. 민첩 40, 데미지 20% 증가
3차 전직 당시의 어피니티. 리차지 실패 시의 리스크를 보완하는 동시에 주스탯과 데미지를 증가시킨다. 4차 전직 이후 어피니티 Ⅳ와 연계되어 확정 리차지를 만드는 주역.[13]


7. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)[편집]


"모두를 위해 강해지겠어!"

  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개


7.1. 프라이멀 로어[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/primal-roar.png
프라이멀 로어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Celestial Roar
JMS
プライマルロア (프라이멀 로어)>

CMS
原始之吼 (원시지후, 프라이멀 로어)

TMS
原始咆嘯 (원시포소, 프라이멀 로어)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 포효를 전방으로 내지른다.
효과
30
8명의 적을 580% 데미지로 4번 공격. 공격 당한 적은 90% 확률로 3초 동안 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40%

"프라이멀 로어!"

"모두 날려버리겠어!"

"이야호~!"


다수 대상 주력 공격기. 용머리 모양의 음파 병기를 소환해 전방에 에스카다의 포효음을 발사한다. 적용 범위가 워낙 넓어서 엔버의 사냥 능력을 대폭 향상시키지만, 사용 전후로 경직이 조금 크다. 최대 공격 속도(2단계)를 달성해도 체감될 정도. 그래도 범위가 워낙 넓기 때문에[14] 거의 준 광범위 공격기를 재사용 대기시간 없이 사용하고 있다고 해도 과언이 아니다. 스킬 위력도 상위권에 속해서 원킬컷이 낮다.


7.2. 트리니티[편집]


  • 1타

  • 2타

  • 3타



파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/trinity.png
트리니티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Trinity
JMS
トリニティ (트리니티)>

CMS
三位一体 (삼위일체, 트리니티)

TMS
三位一體 (삼위일체, 트리니티)



액티브(즉발/버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. 추가로 데미지와 방어율 무시가 증가한다.
5차 스킬 '트리니티 퓨전'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
1명의 적에게 720% 데미지로 2번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능하고 2타는 3번, 3타는 4번 공격.
트리니티 적중 시 트리니티와 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 10% 증가 버프가 최대 3회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50%
[패시브 효과 : 최종 데미지 10% 증가, 방어율 무시 15% 증가]

"하나! 둘! 셋!"

"셋이 모여 백만 파워!

"햐앗!"[15]


최종 데미지와 방어율 무시 패시브를 겸비한 단일 대상 주력 공격기. 전방으로 용머리를 직접 날려 단일 적을 공격한다.[16] 키다운형 스킬이 아닌 아란의 비욘더와 같은 연격 형식의 스킬이라 유저가 여러 번 스킬 키를 눌러야 하며, 사용할 때마다 데미지와 방어력 무시율이 증가하는 버프가 최대 3번까지 중첩된다. 그러나 실제로 사용해 보면 다음과 같은 불편한 점들이 존재한다.

  • 공격받는 대상이 사망할 경우, 2타를 맞히지 못한 경우 무조건 1타에서부터 다시 시작한다.[17]
  • 가장 강한 3타를 위 이유로 맞히기 어렵다.
  • 간혹 3타까지 나갔는데도 불구하고 판정이 사라지거나 판정이 스킬 사거리 밖으로 나가면 맞지 않는다.

그래도 공격 범위 하나만큼은 제법 넓기 때문에[18] 보스와의 거리를 벌려야 하는 상황에선 유용하게 사용할 수 있으며 능력에 따라서 고속연타가 가능한 스킬이다.


7.3. 피니투라 페투치아[19][편집]


  • 시전 이펙트

  • 디버프


파일:65121002.icon.png
피니투라 페투치아
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Finale Ribbon
JMS
フィニトラフェトゥチャ (피니투라 페투챠)>

CMS
大地冲击波 (대지충격파)

TMS
魔力彩帶 (마력채대)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 주변의 모든 적을 휘몰아친다.
효과
30
10명의 적에게 400% 데미지로 10번 공격. 공격 당한 적에게 20초 동안 엔젤릭버스터의 최종 데미지 25%, 다른 직업 파티원의 데미지 20% 증가하는 디버프 발생[20]
재사용 대기시간 40초. 리차지 성공 확률 50%

"피니투라 페투치아!"

"사랑과 정의의 리본으로!"


광범위 공격기를 겸하는 최종 데미지 증가 디버프기. 사용 시 다크나이트의 다크 신서시스처럼 X자로 리본을 크게 휘둘러 주변을 공격하며, 공격당한 적은 재사용 대기시간의 절반인 20초 동안 받는 피해량이 대폭 증가하는 디버프에 걸린다. 이 디버프의 파괴력이 상당하기 때문에, 엔젤릭버스터는 스우나 데미안같은 상위권 보스에선 메인 딜러 겸 서포터로 각광받곤 한다.[21]


7.4. 소울 레조넌스[편집]


파일:소울레조넌스.gif


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-resonance.png
소울 레조넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Resonance
JMS
ソウルレゾナンス>

CMS
灵魂共鸣

TMS
靈魂震動



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다. 소울 레조넌스를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
30
키다운 스킬. 10명의 적에게 146% 데미지로 5번 지속 공격. 최대 8초 동안 키다운 가능. 지속 시간에 비례하여 최대 600%의 데미지로 5번 공격하는 피니시 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 35% 감소
재사용 대기시간 60초.

"에스카다! 지금이야!"

"에스카다, 네 힘을 이곳에!"

"이~야앗!"


지속형 다수 대상 공격기. 사용 시 캐릭터가 공중으로 떠올라 용오름을 일으키며, 지속시간이 끝나거나 중간에 키를 떼면 용오름을 폭발시켜 주변의 적들을 공격한다. 용오름 지속 중에는 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피해가 경감되며 슈퍼 스탠스가 적용되기 때문에 순간적으로 넉백 패턴을 무효화하는 용도로도 사용할 수 있다.


7.5. 소울 게이즈[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-gaze.png
소울 게이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Star Gazer
JMS
ソウルゲイズ>

CMS
灵魂凝视

TMS
凝視靈魂



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
180초 동안 크리티컬 데미지 45% 증가.

"소울 게이즈!"

"선이 보여."


크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 크리스탈 결정 다발이 떠올라 조각조각 흩어지고, 흩어진 자리에는 보라색 눈 모양이 생긴다. 크리티컬 확률보다 더 고평가받고 수급이 어려운 크리티컬 데미지를 대량으로 올려주므로, 샤프 아이즈보다도 고평가받는 강력한 버프.


7.6. 소울슈터 엑스퍼트[편집]


파일:65120005.icon.png
소울슈터 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Shooter Mastery
JMS
ソウルシューターマスタリー>

CMS
精准灵魂手铳

TMS
靈魂射手



패시브
마스터 레벨
30
설명
소울슈터의 숙련도 및 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상
효과
30
숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 15% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률과 데미지 등 버릴 것이 하나도 없다.


7.7. 어피니티 Ⅳ[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/affinity-iv.png
어피니티 Ⅳ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Affinity Heart IV
JMS
アフィニティーⅣ>

CMS
亲和Ⅳ

TMS
親和力 Ⅳ



패시브
마스터 레벨
30
설명
고대 용족과의 친화력이 증가하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다.
하이퍼 스킬 '소울 익절트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 100%).
리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 30% 증가 버프가 5초 동안 유지.
어피니티의 최종 단계. 이 스킬을 마스터하면 항시 리차지에 성공하며[22] 엔버의 족쇄였던 리차지 시스템이 오히려 확정적인 뎀증 버프로 변모하게 된다. 엔버가 유일무이한 무자원 캐릭터로 거듭나게 하는 주역.

하지만 어피니티 4 실패후 어피니티 3을 성공시키는 구조이므로, 중간에 핑이나 서버렉 등의 문제로 계산이 느려지면 채팅에 "본 스킬은 비활성된 스킬입니다." 라고 뜨는 경우가 자주 있다. 그 뒤에 바로 활성화가 되기는 하지만, 도중에 스킬을 쓸 수 없어 공격속도가 느려진다.[23]


7.8. 노바의 용사[편집]




파일:65121009.icon.png
노바의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Warrior
JMS
ノヴァの勇士>

CMS
诺巴的勇士

TMS
超新星之勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.9. 노바 용사의 의지[편집]




파일:external/www.insoya.com/65121010.icon.png
노바 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Temperance
JMS
ノヴァ勇士の意志>

CMS
诺巴勇士的意志

TMS
超新星勇士的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.10. 소울 시커 엑스퍼트[편집]


파일:65121011.png
소울 시커 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Seeker Expert
JMS
ソウルトレイスエキスパート>

CMS
灵魂吸取专家

TMS
索魂精通



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
석세서, 소울 시커 및 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 소환된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 소울 시커 10레벨 이상
효과
10
석세서와 소울 시커를 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 35% 확률로 소울 시커가 소환됨. 프라이멀 로어 사용 시 발동 확률 15% 추가.
소환된 소울 시커는 직접 사용할 때와 비교하여 75%의 공격력만 가짐.
소울 시커를 자동으로 사출되게 하는 온오프형 액티브 스킬. 자동으로 사출되는 소울 시커는 피해량이 소폭 깎인다. 그러나 소울 시커의 수동 사용으로 인한 경직을 없애주는 것이나 다름없기 때문에 실질 피해량은 오히려 상승한다. 특히 소울 레조넌스처럼 다단히트하는 스킬을 사용할 시에 진가가 드러난다. 또한 소울 시커로 원킬이 날 정도의 고스펙은 섀도어에 비견되는 사냥 효율을 자랑한다.


8. 하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


필수로 찍는 하이퍼 패시브는 소울 시커-메이크 업, 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스, 트리니티-리인포스/스플릿 어택이다. 또한 사냥/보스 비중, 보공 및 실방무에 따라 소울 시커-리인포스와 페투치아-리듀스 아머 중 하나를 선택하면 된다.


8.1.1. 소울 시커-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120043.icon.png
소울 시커-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Seeker - Reinforce
JMS
ソウルトレイス-リインフォース>

CMS
灵魂吸取-强化

TMS
靈魂探求者-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
소울 시커의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
소울 시커 개개의 피해량은 약해도 비중은 결코 낮지 않다.[24] 또한 사냥 시 소울 시커 원킬컷은 극악[25]하므로 반드시 찍어주자. 예전에는 피니투라 페투치아-인헨스 때문에 거의 버려졌으나 인헨스가 사라져서 이젠 여기에 포인트를 투자해 줄 여유가 생겼다.


8.1.2. 소울 시커-메이크 업[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120044.icon.png
소울 시커-메이크 업
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Seeker - Make Up
JMS
ソウルトレイス-メイクアップ>

CMS
灵魂吸取-装扮

TMS
靈魂探求者-化妝



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
소울 시커의 재생성 확률을 증가시킨다.
효과
1
재생성 확률 10% 증가
가장 우선도가 높다. 시커의 재생성 확률을 95%로 만들어 준다. 소울 시커 - 리인포스에 비해 데미지 상승 효율이 높으나, 시커 증발 문제가 심각한 일부 보스에서는 그 효율이 약간 떨어진다. 하지만 이를 감안하더라도 보통 필수 하이퍼 스킬 중 하나로 평가받는다.[26]


8.1.3. 소울 시커-이그노어 가드[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120045.icon.png
소울 시커-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Soul Seeker
MSEA
Soul Seeker - Ignore Guard>

JMS
ソウルシーカー-イグノアガード

CMS
灵魂吸取-无视防御

TMS
靈魂探求者-無視防禦



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
소울 시커에 방어율 무시 효과를 추가한다.
효과
1
방어율 무시 10% 추가
어피니티의 개편으로 인해 쓸모없어진 리차지 업이 삭제되고 대신 추가된 스킬이며 개편 후에도 방어율 무시 수치가 낮아 추천되지 않는다.


8.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120046.icon.png
피니투라 페투치아-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Finale Ribbon - Reinforce
JMS
フィニトラフェトゥチャ-リインフォース>

CMS
大地冲击波-强化

TMS
魔力彩帶-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
피니투라 페투치아의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
피니투라 페투치아의 주된 용도는 보스전에서의 뎀증 디버프다. 또한 기본 퍼뎀이 높아 사냥에서 로어 원킬이 난다면 페투치아로도 무리가 없으므로 찍지 않는다.


8.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머[편집]


파일:65120047.png
피니투라 페투치아-리듀스 아머
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Finale Ribbon - Armorbreak
MSEA
Finale Ribbon - Reduce Armor>

JMS
フィニトラフェトゥチャ-リデュースアーマー

CMS
大地冲击波-减少防御

TMS
魔力彩帶-減輕盔甲



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
피니투라 페투치아 디버프에 방어율 무시 능력을 추가한다. 엔젤릭버스터의 공격에만 적용된다.
효과
1
방어율 무시 15% 증가
인핸스를 대체하는 스킬. 엔버는 방무가 부족한 편이라 이 스킬도 나름 쓸 만하지만, 그래도 최종 데미지 추가 증가량 10%p에 비할 바는 아니다. 더군다나 이 방어율 무시는 파티원들이 아닌 엔젤릭버스터 본인에게만 적용된다.[27] 트리니티 - 스플릿 아머에 비해 방어율 무시 수치가 낮기 때문에 버려진다고 생각할 수 있으나, 트리니티-스플릿 아머는 트리니티에만 적용되는 반면, 페투치아-리듀스 아머는 디버프라 모든 공격에 적용되므로 이 스킬을 고르는 게 낫다. 보통 소울시커-리인포스와 페투치아-리듀스 아머를 놓고 고민하게 되는데, 보스 한정으로 각각의 피해량 상승률은 다음과 같이 계산 할 수 있다.

실제 방무 96%, 보총 400%, 방어율 300% 기준
소울시커-리인포스
20/(100+400)×1/3=1.333%[28]
페투치아-리듀스 아머
미적용 시 최종 피해량 88%
적용 시 실제 방무 1-0.04×0.85=96.6%, 최종 피해량 89.8%
페투치아 디버프 하에 최종 피해량 상승 비율은 1.8/88=2.045% 가 된다.

이때 2엔버 파티 아닌 이상 페투치아 가동률은 2/3 이므로, 결과적으로 최종뎀은 2.045×2/3=1.36%만큼 상승한다. 비록 실제 방무와 보공 총합[29]에 따라 효율이 다르지만, 일반적으로 보공 총합이 400% 이하이고, 실제 방무가 96% 보다 낮으면 이 스킬이 방어율 300% 보스에서의 피해량 상승률이 더 높다고 할 수 있다. 그래도 사냥이나 무릉 보스에서는 소울 시커-리인포스가 나으므로 본인 판단하에 취향껏 찍자.


8.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120048.icon.png
피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Finale Ribbon - Cooldown Cutter
JMS
フィニトラフェトゥチャ-クールタイムリデュース>

CMS
大地冲击波-缩短冷却时间

TMS
魔力彩帶-減少冷卻時間



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
피니투라 페투치아의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 25% 감소
피니투라 페투치아의 재사용 대기시간이 30초로 감소한다. 디버프 가동률을 늘리기 위해서는 필수.


8.1.7. 트리니티-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120049.icon.png
트리니티-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Trinity-Reinforce
JMS
トリニティ-リインフォース>

CMS
三位一体-强化

TMS
三位一體-增強



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
트리니티, 트리니티 퓨전의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
보스 주력기 리인포스로 필수 스킬이다.


8.1.8. 트리니티-이그노어 가드[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120050.icon.png
트리니티-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Trinity
MSEA
Trinity - Ignore Guard>

JMS
トリニティ-イグノアガード

CMS
三位一体-无视防御

TMS
三位一體-無視防禦



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
트리니티, 트리니티 퓨전에 방어율 무시 효과를 추가한다.
효과
1
방어율 무시 20% 추가
방무가 모자라다면 선택지가 될 수 있으나 이것에 투자하기에는 하이퍼 SP가 부족하다. 또한 방무가 아무리 모자라더라도 트리니티는 자체 버프로 이미 방무 30%가 있는 상태인지라, 정말 심각하게 방무가 낮은 상태가 아니면 찍지 않는 것을 추천한다.


8.1.9. 트리니티-스플릿 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120051.icon.png
트리니티-스플릿 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Trinity-Extra Strike
JMS
トリニティ-スプリットアタック>

CMS
三位一体-灵魂攻击

TMS
三位一體-三重反擊



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
트리니티의 데미지가 감소되는 대신 공격 횟수를 증가시킨다.
필요 스킬: 트리니티 레벨 30
효과
1
데미지 70%p 감소, 공격 횟수 1 증가
퍼뎀을 깎고 공격 횟수를 늘린다. 참고로 기본 퍼뎀이 타당 720%이므로 이 스킬을 찍을 시 1타 1440%, 2타 2160%, 3타 2880%에서 1타 1950%, 2타 2600%, 3타 3250%로 크게 증가한다.[30] 무조건 필수.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 소울 익절트[편집]




파일:external/www.insoya.com/65121054.icon.png
소울 익절트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Pretty Exaltation
JMS
ソウルエグザルト>

CMS
灵魂鼓舞

TMS
靈魂深造



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 영혼과 공명하여 힘을 증폭시킨다.
필요 스킬 : 어피니티 Ⅳ 30레벨 이상
효과
1
30초 동안 방어 무시 비율 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 15% 증가
재사용 대기시간 120초

"제대로 할게, 각오해!"

"이얍, 이이얍, 이얏호~!"


공격 관련 능력치를 보조하는 액티브 버프. 방무와 보공, 소울 시커 엑스퍼트의 발동 확률을 골고루 올려준다. 5차 스킬인 에너지 버스트의 충전 단계를 올릴 때 적잖이 도움을 주는 스킬. 다만 시전 동작이 쓸데없이 느리다는 단점이 있다.


8.2.2. 슈퍼 노바[31][편집]





파일:external/www.insoya.com/65121052.icon.png
슈퍼 노바
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Supreme Supernova
JMS
スーパーノヴァ (슈퍼 노바)>

CMS
超级诺巴 (초급낙바, 슈퍼 노바)

TMS
超級超新星 (초급초신성, 슈퍼 초신성)



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
1
12초 동안 매 공격마다 15명의 적에게 600%의 데미지로 3번 공격
재사용 대기시간 60초

"지금부터 시작이야!"

"끝이다!"

"좀 아플지도…."

"이이얍!"


설치형 광범위 공격기. 캐릭터의 위치를 중앙 기준으로 삼고 거대한 블랙홀을 설치한다. 블랙홀은 범위 내의 적 다수를 지속적으로 공격한다. 사냥에서는 필드 장악을, 보스전에서는 화력 보조를 담당하는 스킬이다. 단, 캐릭터가 줄이나 사다리에 매달려 있으면 공격 판정이 발생하지 않는다는 점을 주의해야 한다.


8.2.3. 파이널 컨트랙트[편집]




파일:external/www.insoya.com/65121053.icon.png
파이널 컨트랙트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Contract
JMS
ファイナルコントラクト>

CMS
终极契约

TMS
終極契約



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
에스카다가 계약을 통해 건네준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다.
효과
1
30초 동안 공격력 50, 크리티컬 확률 30%. 스탠스 확률 100%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가
재사용 대기시간 120초

"에스카다의 분노가 느껴져."

"나와 계약해줘."

"에스카다, 지금이야!"

"지금부터 시작이야!"


각종 능력치를 증가시키는 액티브 버프. 시전 모션이 없어서 움직이면서도 쓸 수 있다는 점을 제외하면, 죄다 있으나 마나한 효과로만 구성되어 있다. 가동률도 낮아서, 그나마 주목할 만한 거라고는 공격력밖에 없다.


9. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 스포트라이트-트리니티 퓨전-마스코트 패밀리어-에너지 버스트 순으로 강화한다. 스포트라이트는 최종 데미지와 자동 공격 때문에 강화 효율이 가장 좋으므로 최우선 순위를 차지하고, 트리니티 퓨전은 트리니티의 강화 코어를 적용받아 레벨당 퍼뎀 상승률이 낮은 대신 재사용 대기시간이 감소하고 시전 중 피격 피해 감소량이 증가하므로 그 다음 순위가 된다. 마스코트 패밀리어는 브레스 조건이 까다롭지만, 나머지 하나인 에너지 버스트는 무적 버프가 주력이므로 3순위가 된다.

9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]




파일:400051000.icon.png
로디드 다이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loaded Dice
JMS
ローデッドダイス>

CMS
遥控骰子

TMS
滿載骰子



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과
25
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
30
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]
선택형 액티브 버프. 엔버는 럭키 다이스가 없으므로, 이 스킬을 통해 기존 럭키 다이스의 효과를 받게 된다. 사냥에서는 6(경험치), 보스전에서는 5(데미지)를 쓰므로 그 이하의 눈은 따로 볼 필요도 없다.


9.1.1.1. 럭키 다이스[편집]

파일:5111007.icon.png
럭키 다이스[32]
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Roll of the Dice
MSEA
Lucky Dice>

JMS
ラッキーダイス

CMS
幸运骰子

TMS
幸運骰子



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)[33]
설명
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과
30
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[34]

<rowbgcolor#800000> 1
2
3
4
5
6
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
방어력 30% 증가
최대 HP와 MP 20% 증가
크리티컬 확률 15% 증가
데미지 20% 증가
획득 경험치 30% 증가
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.


9.1.2. 판테온(노바 공통)[편집]




파일:400001014.icon.png
판테온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Might of the Nova
MSEA
Pantheon>

JMS
パンテオン

CMS
万神殿

TMS
萬神殿



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
효과
25
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[35] 데미지로 10번 공격
공격 후 900초[36] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
30
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격
공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 비숍의 헤븐즈 도어와 같은 효과이나 재사용 대기시간이 6배 이상 길다. 뿐만 아니라, 재적용 불가 시간 10분만 존재하는 헤븐즈 도어와는 달리 25레벨 기준 15분간 버프를 소비하지 않으면 5분간 버프를 사용할 수도 없다. 그러나 이 단점에도 불구하고 헤븐즈 도어를 다시 못 받는 10분 사이(일명 회색 도어)에도 쓸 수 있으므로 코어칸이 남는다면 보스전에 반드시 쓴다. 보통 회색 도어 타이밍에 쓰게 된다.

30레벨 기준으로 총 퍼뎀은 44,000%이다. 스파이더 인 미러 30레벨의 총 퍼뎀[37] 과 맞먹을 정도의 한방이므로 루시드 3페에서 사용을 고려해볼 만하다. [38]


9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]




파일:400051033.icon.png
오버 드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Overdrive
JMS
オーバードライブ>

CMS
超速传动

TMS
超速動能



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
효과
25
HP 1750[39] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[40]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초[41]
30
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 64초
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.


9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[42] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[43] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[44], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[45] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[46]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[47] 증가
아니마 : 데미지 35%[48], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[49] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[50]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
직업군에 따라 효과가 달라지는 액티브 버프. 엔젤릭버스터가 속한 노바는 뎀증과 재사용 대기시간 초기화인데, 재사용 대기시간 초기화가 적용되는 주요 스킬인 엔버 링크와 피니투라 페투치아를 여러 번 쓸 수 있게 한다.

9.1.5. 에너지 버스트[편집]




파일:400051011.icon.png
에너지 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sparkle Burst
MSEA
Energy Burst>

JMS
エネルギーバースト (에너지 버스트)

CMS
爱星能量 (애성능량, 러브 스타 에너지)

TMS
能量爆炸 (능량폭작, 에너지 버스트)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
미지의 힘을 담은 에너지체를 소환한다.
효과
25
소환 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하여 최대 15명의 적을 900%[51]의 데미지로 15번 공격하고 6초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환
석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력과 무적 버프의 지속시간을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계마다 최종 데미지 100%, 무적 버프 지속시간 2초 증가
재사용 대기시간 : 120초
30
소환 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하여 최대 15명의 적을 990%의 데미지로 15번 공격하고 6초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환
석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력과 무적 버프의 지속시간을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계마다 최종 데미지 100%, 무적 버프 지속시간 2초 증가
재사용 대기시간 : 120초
광범위 공격기 겸 무적기. 스킬 사용 시 캐릭터의 머리 위에 하트 모양 에너지체가 소환된다. 이후 몬스터를 공격할 때마다 별 모양의 에너지가 나와 하트로 들어간다. 에너지체가 완전히 충전될 때마다 하트가 커지고, 최대 2번까지 충전할 수 있다. 30초가 지나거나 스킬을 재사용하면 폭발하여 화면 안의 적 다수를 공격하고, 시전자에게 무적 버프를 건다.[52]

에너지 충전 속도는 공격 판정 횟수에 비례하므로, 다단히트하는 스킬인 슈퍼 노바와 같이 사용하는 것이 좋다. 혹은 레조넌스를 조금 돌려주거나, 소울 익절트를 켜주면 금방 풀 차징이 된다. 다만 피해량보다는 무적에 더 중점을 둔 스킬이라, 실전에서는 의외로 충전에 신경을 잘 안 쓰게 된다.


9.1.6. 스포트라이트[편집]


  • 시전 이펙트

  • 조명



파일:400051018.icon.png
스포트라이트
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[ 표기 ]
GMS
Superstar Spotlight
MSEA
Spotlight>

JMS
スポットライト (스포트라이트)

CMS
聚光灯 (취광등, 스포트라이트)

TMS
聚光燈 (취광등, 스포트라이트)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
슈퍼스타만을 따라다니는 화려한 조명을 설치한다. 슈퍼스타만이 조명 아래 서는 것이 허락되므로 조명 안의 적은 피해를 입고 슈퍼스타의 능력은 강화된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치, 각 조명은 일정 주기마다 영역 안에 있는 최대 15명의 적을 800%[53]의 데미지로 3번 공격
영역 안에 엔젤릭버스터가 있다면 상태 이상 내성 25, 크리티컬 확률 15%, 스탠스 20%, 최종 데미지 5% 증가[54]
버프는 각 조명마다 별도로 적용되어 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩되는 조명의 최종 데미지 간에는 합적용
재사용 대기시간 120초
30
30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치, 각 조명은 일정 주기마다 영역 안에 있는 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 3번 공격
영역 안에 엔젤릭버스터가 있다면 상태 이상 내성 26, 크리티컬 확률 16%, 스탠스 20%, 최종 데미지 6% 증가
버프는 각 조명마다 별도로 적용되어 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩되는 조명의 최종 데미지 간에는 합적용
재사용 대기시간 120초


스킬 발동 시 전용 BGM[55]

시간을 멈출 수는 없지만

언제나 함께 할 수 있어

지나가 버린 시간이라도

영원히 기억할 거야

Spread your Wings and Fly Away

날개를 활짝 펴고(Dress☆UP!)

Spread your Wings and Fly Away

이 세상 다하는 그날까지...

Dress☆UP

광범위 공격기 겸 액티브 버프. 사용 즉시 맵 상단에 조명 세 개가 엔젤릭버스터를 향해 비춰진다. 조명은 비교적 다양한 효과를 지니고 있지만, 최종 데미지와 추가 스탠스 외에는 이렇다 할 메리트가 없다. 그래도 자동 공격과 더불어 제공되는 수치가 결코 낮지 않으니 여러모로 좋은 스킬.

특히 조명의 흉악한 필드 정리 능력이 발군인데, 원킬이 난다는 조건 하에 격류지대 3이나 악몽의 시계탑 1처럼 넓은 맵에서는 더블 점프만 하면서 서펜트 1틱으로 필드를 정리하는 바이퍼마냥 트리플 점프만 해도 맵이 정리되는 진풍경이 펼쳐진다.[56] 대신 스포트라이트는 버프 프리저로 보호할 수 없다.[57] 피해량 비중이 큰 스킬이니만큼 발동 후에는 생존을 최우선으로 생각해야 한다.


9.1.7. 마스코트 패밀리어[편집]


  • 시전 이펙트

  • 에스카다

  • 트윙클 스타

  • 매지컬 벌룬
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  • 샤이니 버블 브레스


파일:400051046.icon.png
마스코트 패밀리어
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[ 표기 ]
GMS
Mighty Mascot
MSEA
Familiar Mascot>

JMS
マスコットファミリア (마스코트 패밀리어)

CMS
吉祥物随从 (길상물수종, 마스코트 수행원)

TMS
小萌新吉祥物 (소맹신길상물, 귀여운 뉴 마스코트)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
에스카다를 마법소녀의 필수 요소인 마스코트 캐릭터로 강제 변신시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
35초[58] 동안 지속되며 리차지가 성공했을 때 최대 6명의 적을 1200%[59]의 데미지로 5번 공격하는 트윙클 스타 혹은 매지컬 벌룬 사용, 이미 다른 행동을 하고 있다면 사용하지 않음
트윙클 스타나 매지컬 버블 사용 혹은 8초마다 매지컬 버블을 1개 획득하고 최대 8개까지 소지 가능
스킬을 한번 더 사용하면 3초 동안 최대 10명의 적을 500%[60]의 데미지로 8번 공격하는 샤이니 버블 브레스 시전, 사용 시 매지컬 버블을 모두 소모하며 버블 1개당 지속시간 0.4초 증가, 소환 중 1회만 사용가능하고 시전 중 소환 지속시간이 종료되었어도 끝까지 사용한 후 소멸
재사용 대기시간 120초
30
36초 동안 지속되며 리차지가 성공했을 때 최대 6명의 적을 1320%의 데미지로 5번 공격하는 트윙클 스타 혹은 매지컬 벌룬 사용, 이미 다른 행동을 하고 있다면 사용하지 않음
트윙클 스타나 매지컬 버블 사용 혹은 8초마다 매지컬 버블을 1개 획득하고 최대 8개까지 소지 가능
스킬을 한번 더 사용하면 3초 동안 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 8번 공격하는 샤이니 버블 브레스 시전, 사용 시 매지컬 버블을 모두 소모하며 버블 1개당 지속시간 0.4초 증가, 소환 중 1회만 사용가능하고 시전 중 소환 지속시간이 종료되었어도 끝까지 사용한 후 소멸
재사용 대기시간 120초

"이얏호~!"[61]


에스카다를 강제로 변신시켜 소환하는 소환수 스킬이자 극딜기. 사용 시 에스카다가 경악하는 말풍선이 나오면서 슈퍼 데포르메화(SD)한 모습으로 소환된다. 소환된 SD 에스카다는 캐릭터가 리차지에 성공할 때마다 트윙클 스타나 매지컬 벌룬을 생성해 유탄처럼 발사하며, 이때마다 매지컬 버블이라는 버프 스택을 최대 8개까지 쌓는다. 스킬을 다시 사용하면 에스카다가 모든 매지컬 버블 스택을 소모해 샤이니 버블 브레스를 최소 3초, 8스택 기준 최대 6.2초까지 내뿜는다. 30레벨 기준 브레스의 퍼뎀은 최소(3초) 약 112타에 61,600%[62]이고, 최대(6.2초) 약 224타에 123,200%[63]까지 나온다.[64]

사냥용으로는 활용 가능성이 낮다. 벌룬/스타가 의외로 지형 상성을 많이 따지기 때문이다. 유탄이라는 비유 그대로 땅바닥에 튀기다가 적에게 닿으면 폭발하는 방식이라, 지형이 일자형으로 단순하지 않으면 애먼 곳에 닿아서 불규칙 바운스를 유발한다. 게다가 벌룬/스타의 폭발 범위도 평범하고, 시커 원킬만 나면 엄청난 사냥 효율을 자랑하는 엔버로서는 굳이 이 스킬까지 동원할 필요성도 적다. 물론 보스전에서도 사용 주기(120초)에 비해 제공하는 퍼뎀이 적어서, 아주 몹쓸 성능은 아니지만 여러 방면으로 애매한 스킬로 취급된다.


9.1.8. 트리니티 퓨전[편집]


파일:엔버_트리니티_퓨전1.gif

파일:엔버_트리니티_퓨전.png
트리니티 퓨전
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Trinity Fusion
JMS
トリニティフュージョン (트리니티 퓨전)>

CMS
联合能量 (연합능량, 유나이트 에너지)

TMS
三位一體融合 (삼위일체융합, 트리니티 퓨전)



액티브(즉발/버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
에스카다의 응축된 힘을 일시에 분출한다. 아래 방향키와 함께 트리니티를 사용하면 발동할 수 있고 트리니티 사용 중에도 발동할 수 있다.
시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 피격 데미지가 감소한다. 트리니티 퓨전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 트리니티 적중 시 중첩되는 데미지 증가 및 방어율 무시 버프가 적용된다.
필요 스킬 : 트리니티 30레벨 이상
효과
25
최대 8명의 적을 355%[65]의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운 9번 발동
시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 17%[66] 감소
재사용 대기시간 : 14초[67]
[패시브 효과 : 민첩 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
30
최대 8명의 적을 360%의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운 9번 발동
시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 20% 감소
재사용 대기시간 : 13초
[패시브 효과 : 민첩 40 증가]
트리니티의 강화판이자 다수 공격기. 준비된 상태에서 아래 방향키와 함께 트리니티의 스킬 키를 누르면 좌상단, 우상단, 하단 순으로 용머리가 솟아올라 다수의 적을 공격한다.[68] 사용 중에는 일시적으로 슈퍼 스탠스와 모든 피격 피해량 감소 효과가 적용되며, 트리니티의 버프 효과도 온전히 적용된다. 또한 트리니티의 하이퍼 패시브와 강화 코어가 적용되므로, 스킬 자체의 레벨링보다는 강화 코어의 레벨링이 더 효율적이다.

스킬 자체의 점유율은 5% 남짓으로 미미한 수준이지만, 다단히트형 스킬이라 소울 시커가 대량으로 사출되기 때문에 실질적인 비중은 그 이상이다. 또한 사용 중에는 최대 HP에 비례한 피해까지 감소되고, 슈퍼 스탠스까지 주어지므로 방어적인 측면까지 적절히 보완되는 등 방어기로도 유용하다. 범위가 상당하기 때문에 사냥에 써먹기 좋다는 것도 장점. 다만 원본 스킬인 트리니티가 그렇듯, 액션 딜레이가 길다는 점을 주의해야 한다.

스킬 성능과는 별개로, 이 스킬은 5차 스킬 중에서 유일하게 에스카다의 힘을 사용한다. 다른 스킬들이 티어의 고유 능력에 기초한 것과는 다르다.


9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
0차
7%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-successor.png
석세서
계승
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
1차
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/bubble-star.png
버블 스타

2차
5%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/sting-explosion.png
스팅 익스플로젼
폭발
파일:65101001.icon.png
핑크 스커드
분홍
3차
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-seeker.png
소울 시커[69]
추적
크리티컬 확률 5% 증가
3%
파일:65111101.icon.png
폴링 스타
고드름
최대 공격 가능 대상 1증가
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/land-crash.png
랜드 크래시
파괴
4차
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/primal-roar.png
프라이멀 로어
함성
파일:65121002.icon.png
피니투라 페투치아
숙명
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-resonance.png
소울 레조넌스
공명
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/trinity.png
트리니티[70]
삼위
크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:external/www.insoya.com/65121052.icon.png
슈퍼 노바
초신성

프라이멀 로어, 슈퍼 노바, 트리니티, 소울 시커를 1순위로 강화한다.[71] 최종적으로는 6스킬 2중첩 4코어를 맞추게 되는데, 이때 남는 자리 2개는 각각 피니투라 페투치아소울 레조넌스를 넣어 개수를 맞춘다.[72]

코어 강화 상태에 따른 엔버 주요 사냥기 원킬컷(퍼뎀)은 아래와 같다.

1. 페투치아 60강(8800%)
2. 레조넌스 60강(첫타, 6600%)
3. 로어 60강(5104%)
4. 페투치아 0강(4000%)
5. 노바 60강(3960%)
6. 레조넌스 0강(첫타, 3000%)
7. 스포트라이트 30강(2640%)
8. 로어 0강(2320%)
9. 핑크 스커드 60강(1920%)
10. 노바 0강(1800%)
11. 소시엑 3킬 60강(1584%)
12. 소울시커 2킬 60강(1408%)
13. 스포트라이트 0강(1248%)
14. 소시엑 2킬 60강(1056%)
15. 소시엑 3킬 0강(720%)
16. 소울시커 1킬 60강(704%)
17. 소시엑 1킬 60강(528%)
18. 핑크 스커드 0강(480%)
19. 소울시커 1킬 0강(320%)
20. 소시엑 1킬 0강(240%)
주요 사냥기는 볼드체로 표시했다. 사냥-보스용 강화 코어 스위칭에 참고 요함.[73]


10. 삭제된 스킬[편집]



10.1. 코디네이트[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/coordinate.png
코디네이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hyper Coordinate
MSEA
?>

JMS
コーディネート

CMS
协调

TMS
配飾



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
자신의 취향에 맞춰 변신 후의 외형을 결정할 수 있다. 변신 상태에서는 코디네이트 장비 창을 통해서만 외형을 바꿀 수 있으니 주의하자.
효과
1
해당 스킬을 사용하면 엔젤릭버스터의 변신 후 외형을 바꿀 수 있는 UI가 열린다.
기존에는 별도의 UI가 존재했으나 레드 패치 이후 장비창의 코디 탭으로 들어가게 되었다.

2016년 9월 29일 패치로 변신 모드의 코디를 자유롭게 할 수 있도록 개편되며, 장비창에 별개로 존재하던 변신 모드 코디 탭이 캐시 탭에 통합되어 사라짐에 따라 해당 스킬은 삭제되었다.


10.2. 소울 시커-리차지 업[편집]


파일:skill_엔젤릭버스터_소울 시커 리차지 업_아이콘.png
소울 시커-리차지 업
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Soul Seeker - Recharge Up
MSEA
?>

JMS
ソウルトレイス-リチャージアップ

CMS
?

TMS
靈魂探求者-養精蓄銳



패시브
필요 레벨
183
마스터 레벨
1
설명
소울 시커의 리차지 확률을 증가시킨다.
효과
1
리차지 확률 10% 증가


10.3. 피니투라 페투치아-맥스드 리인포스[편집]


파일:skill_엔젤릭버스터_피니투라 페투치아 맥스드 리인포스_아이콘.png
피니투라 페투치아-맥스드 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Finale Ribbon - Overwhelm
MSEA
?>

JMS
フィニトラフェトゥチャ-マックスリインフォース

CMS
?

TMS
魔力彩帶-麥思德強化加農



패시브
필요 레벨
168
마스터 레벨
1
설명
피니투라 페투치아 데미지 최대값 디버프 수치를 증가시킨다.
효과
1
디버프로 데미지 최대값 3000000 증가


10.4. 피니투라 페투치아-인핸스[편집]


파일:external/www.insoya.com/65120047.icon.png
피니투라 페투치아-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Finale Ribbon - Enhance
MSEA
?>

JMS
?

CMS
?

TMS
魔力彩帶-強化效果



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
피니투라 페투치아 디버프로 증가하는 최종 데미지를 증가시킨다.
효과
1
디버프로 증가하는 자신의 최종 데미지 10% 증가
리듀스 아머로 대체된 하이퍼 패시브. 본디 최종 데미지 디버프 효과를 10%p만큼 증가시켜 피해량을 증폭시키는 오버밸런스 스킬이었지만, 1.2.316 패치에서 교체되어 사라졌다.


11. 관련 문서[편집]




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[1] Finitura Fettuccia. 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻이다.[2] 슈퍼 노바는 초신성이라는 의미의 영단어다. 즉 블랙홀이 아니라 대폭발을 일으켜야 알맞은 작명이 되는 것.[3] 원거리 직업군의 기본 숙련도는 최대 85%다.[4] 단, 딜레이는 이쪽이 훨씬 짧다.[5] 트리플 점프 후 사용해주면 더 높은 지형으로 올라갈 수 있다.[6] 두 개의 음성 파일이 있으며 대사는 똑같지만 억양이 다르다.[7] 때문에 아주 약간의 딜레이가 존재한다.[8] 데이드림의 음성 중 하나와 완전히 똑같지만 사용하는 음성 파일은 다르다.[9] 어피니티 Ⅳ를 배우면 리차지 확률이 100%가 되긴 한다.[10] 지속시간을 갱신하면 이전에 있던 보호막의 수치에 무관하게 무조건 1,000으로 변경된다.[11] 필수 버프인 리리컬 크로스, 소울 게이즈, 노바의 용사와 같이 펫버프에 올려 놓으면 된다.[12] 단, 트랜스퍼를 켜지 않은 엔버는 유리몸이기 때문에 공격력이 높은 몬스터의 몸통박치기에 비명횡사할 수 있으므로 조심해야 한다. 엘리트 보스나 벨데로스 등이 이에 해당한다. 아케인 리버부터는 포스를 요구량의 1.5배 이상으로 갖추면 피해가 1로 고정되므로 무관하다.[13] 리차지 실패-한 번 더 시도-다시 실패-한 번 더 시도-무조건 리차지.[14] 위와 앞은 물론, 아래와 뒤로도 판정이 다소 존재한다.[15] 소울 시커에서 쓰이는 음성을 그대로 쓴다. 재생하는 음성 파일도 동일하다.[16] 1타는 푸른 용이 전방으로, 2타는 붉은 용이 대각선 위로 날아가며, 3타는 캐릭터의 몸에서 스킬 아이콘과 동일한 이펙트가 뜸과 동시에 연보라색 광선을 발사해 바닥을 긁는다.[17] 아란의 비욘더는 타수를 별도로 저장해 놓는데, 트리니티는 그렇지 못하다는 뜻이다. 이 문제점은 무토, 드림 브레이커, 엘몹 등 여러 군데에서 느낄 수 있다.[18] 아란의 비욘더, 섀도어의 암살보다 공격 범위가 훨씬 넓다.[19] Finitura Fettuccia. 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻이다.[20] 엔버끼리는 최종 데미지로 적용된다. 즉 파티 내에 엔버가 둘 이상이면 다른 엔버의 피페 디버프도 최종뎀으로 받는 것이다.[21] 파티원의 데미지 20% 증가는 보공과 합산 적용되는 총 데미지 판정이다.[22] 어피니티 Ⅲ의 효과가 실패 후 재시도시 100% 성공이므로, 실패 시 무조건 바로 재시도를 하는 Ⅳ의 효과와 연계되면 사실상 무조건 성공이 된다.[23] 하이퍼 스킬인 소울 익절트를 쓰면 이 현상은 사라지는데, 과거 소울 익절트 텍스트에서 사라진 효과인 "리차지 확률 100%"가 스크립트상에 아직 남아있기 때문으로 보인다.[24] 증발이 심한 보스라 할지라도 딜 점유율 20%는 거뜬히 찍는다.[25] 특히 소울 시커 엑스퍼트의 원킬컷은 플레임위자드의 오비탈 플레임 반바퀴 컷은 고사하고 와일드헌터의 와일드 발칸 원킬보다도 더 어렵다. 다행(?)히 나이트로드의 마크 오브 나이트로드 원킬보다는 쉬운 편[26] 0.95^7= 약 70%로 최대 횟수까지 재생성된다.[27] 파티원 내 같은 엔젤릭버스터끼리도 적용되지 않는다.[28] 소울 시커의 비중이 33%라 가정할 시[29] 어피니티, 링크 스킬, 하이퍼 스킬 등 모두 포함[30] 약 20.3%의 최종데미지 증가에 해당한다.[31] 슈퍼 노바는 초신성이라는 의미의 영단어다. 즉 블랙홀이 아니라 대폭발을 일으켜야 알맞은 작명이 되는 것.[32] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[33] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[34] 레벨별 성능 차이 없음[35] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[36] (600+스킬 레벨×12)초[37] 1650×12+385×8×10=50,600%[38] 사실 맥뎀이 뜨더라도 동작 속도 510ms에 1000억, 또는 40초에 7.8조 이상 급의 화력이 아니라면 이 스킬을 루시드 3페에서 쓰는 것이 낫다.[39] (2000-스킬 레벨×10)[40] (20+스킬 레벨×2)%[41] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[42] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[43] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[44] (5+스킬 레벨)%[45] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[46] (40+스킬 레벨×2)%[47] 10+스킬 레벨×3[48] (10+스킬 레벨)%[49] (45+스킬 레벨)%[50] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[51] (450+스킬 레벨×18)%[52] 이 폭발은 캐릭터가 쓰고 있던 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제하므로, 액션 딜레이가 큰 스킬을 쓸 때 터뜨리는 식으로 운용할 수 있다.[53] (400+스킬 레벨×16)%[54] 상태 이상 내성은 기본치 20에 5레벨마다 1씩 증가, 크리티컬 확률은 기본치 10%에 5레벨마다 1%씩 증가, 최종 데미지는 기본치 3%에 10레벨마다 1% 증가[55] 지속시간 내내 나온다. 'Spread your Wings'의 부분이 'Special Wings'로도 들리지만, 날개를 펴고 날아오르자는 문맥상 전자가 옳다. 그리고 SEA에서는 그대로 나오는데, GMS와 JMS에서는 애니메이션에서 엔젤릭버스터가 변신할 때의 음악이 나온다. 보스와 싸울때도 어김없이 흘러나와 웅장한 분위기가 엉망진창이 되지만, 혼테일파풀라투스와 싸울 때는 이상하게 노래가 안 들리고 해당 보스의 BGM만 들린다. 오류로 추정되었으나 2021년 4월 문의 결과 그 둘만의 콘셉트라고 밝혔다. , 진 힐라, 심지어 검은 마법사에서도 스포트라이트가 나오는데 혼테일과 파풀라투스만 그대로다.(...)[56] 단, 조명 공격에는 소울 시커 엑스퍼트가 발동하지 않는다.[57] 포탈을 타고 다른 맵에 입장해도 즉시 종료된다.[58] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가[59] (600+스킬 레벨×24)%[60] (250+스킬 레벨×10)%[61] 프라이멀 로어의 대사와 동일하다.[62] 550×112=61,600[63] 550×224=123,200[64] 매지컬 벌룬/트윙클 스타를 모두 맞히면 1,320×5×8=52,800%가 추가된다. 이 전제 하의 최고 퍼뎀은 123,200+52,800=176,000%.[65] (330+스킬 레벨)%[66] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[67] 1레벨 기준 재사용 대기시간 16초, 10레벨당 1초씩 감소[68] 트리니티나 로어를 사용하는 도중에 사용하면 액션 딜레이가 삭제된다. 이를 이용해 트리니티>퓨전>에너지 버스트 폭발>마스코트 패밀리어 브레스 순으로 연계할 수 있다.[69] 엑스퍼트에 퍼뎀 강화가 없는데도 3%p가 아닌 2%p 배율을 적용받는다. 단순 퍼뎀만으로 보는 소울 시커 원킬컷이 메익보다 높은 이유.[70] 5차 스킬 트리니티 퓨전도 강화된다.[71] 4스킬 3중첩 4코어 기준. 단, 초반부터 아이템과 스펙을 잘 갖췄다면 아예 노바를 빼고 시커를 강화해 원킬컷을 먼저 맞추는 것도 주효하다.[72] 혹은 의도적으로 레조넌스와 핑크 스커드를 1중첩으로 해서 사냥용으로 7스킬을 변칙 강화하는 방법도 있다.[73] 위 퍼뎀은 하이퍼의 소울시커-리인포스 영향을 고려하지 않은 것이다. 만약 해당 하이퍼 스킬을 찍었다면, 시커 관련 스킬에 일반섭에서는 데미지 125%(각종 링크, 유니온, 칭호 포함) 기준 약 8.89%, 리부트에서는 250레벨 데미지 250% 기준 약 5.7%의 최종뎀을 더해주면 된다.