팬텀(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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비스트테이머
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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 괴도의 특별능력
3.1. 스니킹 무브먼트
3.2. 루어
3.3. 리턴 오브 팬텀
3.4. 팬텀 슈라우드
3.5. 하이 덱스터러티
3.6. 스틸 스킬
3.6.1. 스킬 관련 설명
3.7. 스킬 매니지먼트
3.8. 저지먼트
3.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL
3.10. 데들리 인스팅트
4. 1차: 팬텀 (레벨 10)
4.1. 더블 피어싱
4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 I
4.3. 스위프트 팬텀
4.4. 퀵 이베이젼
5. 2차: 팬텀 (레벨 30)
5.1. 콜 오브 페이트
5.2. 탤런트 오브 팬텀시프 II
5.3. 브리즈 카르트[1]
5.4. 블랑 카르트
5.5. 케인 액셀레이션[2]
5.6. 케인 마스터리
5.7. 럭 모노폴리
6. 3차: 팬텀 (레벨 60)
6.1. 코트 오브 암즈[3]
6.2. 팬텀 차지
6.3. 탤런트 오브 팬텀시프 III
6.4. 럭 오브 팬텀시프
6.5. 미스포츈 프로텍션
6.6. 문 라이트
6.7. 플래시 앤 플리
6.8. 어큐트 센스
7. 4차: 팬텀 (레벨 100)
7.1. 얼티밋 드라이브
7.2. 탤런트 오브 팬텀시프 IV
7.3. 템페스트 오브 카드
7.4. 트와일라이트
7.5. 느와르 카르트
7.7. 프레이 오브 아리아
7.10. 케인 엑스퍼트
8. 하이퍼 스킬: 팬텀(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스
8.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
8.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟
8.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스
8.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟
8.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드
8.1.7. 탤런트 오브 팬텀시프-리인포스
8.1.8. 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트
8.1.9. 탤런트 오브 팬텀시프-인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H
8.2.2. 로즈 카르트 피날레
8.2.3. 히어로즈 오쓰
9. 5차: 팬텀(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.7. 마크 오브 팬텀
9.1.8. 리프트 브레이크
9.2. 강화 코어
10. 6차: 팬텀(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 템페스트 오브 카드 VI
10.1.2. 얼티밋 드라이브 VI
10.1.2.1. 얼티밋 드라이브 VI
10.1.2.2. 페이트 셔플
10.2. 강화 코어
10.2.1. 조커 강화
10.2.2. 블랙잭 강화
10.2.3. 마크 오브 팬텀 강화
10.2.4. 리프트 브레이크 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 디파잉 페이트
11. 삭제된 스킬
11.1. 케인 부스터
11.2. 파이널 저지먼트
11.3. 스킬 강화 패시브
11.3.1. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스
11.3.2. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트
11.3.3. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트
12. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 팬텀이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


  • 팬텀은 모험가의 스킬을 훔칠 수 있다.[4] 훔친 스킬은 스킬 매니지먼트를 통해 1~4차에 존재하는 탤런트 오브 팬텀시프에 설정할 수 있다. 자세한 특징은 해당 항목 참고.
  • 4차 전용 사냥기가 없다. 얼티밋 드라이브[5], 템페스트 오브 카드[6]와 트와일라이트는 모두 각각의 성능상 하자 때문에 사냥용 스킬로 쓸 여지가 없다.[7] 즉 3차까진 전용 사냥기를 써도 무방하나 전용 사냥기가 생기는 6차전직 이전까지는 다른 모험가의 사냥스킬을 훔쳐서 사냥하는 것을 권장한다.
  • 카르트 계열 스킬에만 프랑스어를 사용한 KMS와는 달리, GMS에서는 대부분의 스킬 이름을 프랑스어로 바꾸었다. 하지만 영어 문법에 무심한 한국판 스킬명처럼 GMS판 스킬명도 프랑스어 문법에 무심하여 여성형 명사에 남성형 형용사를 붙이는 등 문법상의 오류가 두드러진다.


3. 0차: 괴도의 특별능력[편집]



3.1. 스니킹 무브먼트[편집]


파일:20031211.icon.png
스니킹 무브먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ghostwalk
JMS
スニーキングムーブメント>

CMS
潜行

TMS
鬼鬼祟祟的移動



액티브(버프)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.
이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. 단 경비병과 부딪히면 발각된다.
효과
1
은신 상태로 전환
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 1번. 경비병에게 들킨 상태여도 이 스킬을 사용하면 어그로가 사라진다.


3.2. 루어[편집]


파일:20031212.icon.png
루어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chump Change
JMS
ルアー>

CMS
诱饵

TMS
擾亂



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.
이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병의 주의를 돌릴 수 있다.
효과
1
전방으로 경비병들을 유인하는 메소 지폐뭉치를 던짐
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 2번. 메소 뭉치를 던지긴 하지만, 실제 메소가 소모되지 않기 때문에 당연히 주울 수도 없다. 인식거리가 짧기 때문에 퀘스트에서도 별로 효용이 없다.


3.3. 리턴 오브 팬텀[편집]


파일:i15953588555.gif파일:i15589209797.gif

파일:20031203.icon.png
리턴 오브 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
To The Skies
JMS
リターンオブファントム>

CMS
幻影回归

TMS
水晶花園傳送



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환
홈타운 귀환 스킬. 사용 시 위로 사슬이 달린 작은 배를 타고 크리스탈 가든으로 이동한다. 다른 직업의 홈타운 귀환 스킬과 달리 재사용 대기시간이 없다.


3.4. 팬텀 슈라우드[편집]




파일:20031205.icon.png
팬텀 슈라우드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shroud Walk
JMS
ファントムシュラウド>

CMS
幻影屏障

TMS
幻影斗蓬



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
카드의 장막으로 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다. 팬텀 슈라우드 사용 중 기본 공격, 점프 또는 다른 스킬 사용 시 스킬이 즉시 취소된다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능
(갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시)
방향키 입력 횟수 제한 : 3번, 스킬 종료 후 이동 1회마다 재사용 대기시간 1.5초 적용
텔레포트형 순간이동기. 지면에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 캐릭터가 반투명해진다.[8] 이 상태에서 방향키를 이용해 상하좌우로 최대 세 번까지 움직일 수 있다. 상하 이동은 위아래로 발판이 있는 곳으로만 이동할 수 있으며, 거리 제약이 있어서 너무 높이 있는 발판으로는 이동할 수 없다.

그 대신 액션 딜레이가 짧아서, 방향키를 꾹 누르거나 같은 방향키를 연타하면 순식간에 이동한다. 방향 전환도 부드럽기 때문에 보스전 거리 조절과 사냥 이동 경로 설정에도 용이하다.


3.5. 하이 덱스터러티[편집]


파일:20030206.icon.png
하이 덱스터러티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dexterous Training
JMS
ハイデクスタリティ>

CMS
灵敏身手

TMS
高洞察力



패시브
마스터 레벨
1
설명
팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다.
효과
1
민첩성 40 증가, 회피율 20% 증가, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨
부스탯 및 성향 증가 패시브.


3.6. 스틸 스킬[편집]



파일:20031207.icon.png
스틸 스킬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Skill Swipe
JMS
スキルスチーリング>

CMS
印技之瞳

TMS
技能竊取



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없고 비숍의 힐은 재사용 대기시간이 증가한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환
마우스 커서를 이동하여 주변 모험가 캐릭터를 선택
모험가의 스킬을 베끼는 스킬. 사용 시 화면 중앙에 황금색 스코프가 생기는 동시에 스코프 주변이 어두워진다. 스코프를 다른 캐릭터에 갖다대고 마우스 왼쪽 클릭을 하면 해당 캐릭터가 찍은 스킬들을 훔칠 수 있다. 스킬 매니지먼트와 함께 팬텀의 정체성을 상징하는 스킬로서, 잘만 쓰면 상황별로 필요한 스킬들을 적절히 활용할 수 있다. 그러나 사용 이전에 몇 가지 유의할 사항이 있다.

  • 모험가의 스킬만 훔칠 수 있다. 모험가 이외의 직업은 빨간색으로 표시되며 클릭 시 "스킬을 훔칠 수 없는 대상입니다."라는 메시지가 나온다.[9]
  • 시전 중에는 무방비 상태가 된다. 로프나 사다리에 매달려 있는 상황에서 쓰면 떨어지고, 우클릭으로 해제하기 전까진 마우스 조작을 제외하면 어떠한 조작도 할 수 없다. 사실상 셀프 바인드나 마찬가지이므로, 키셋에서 아예 빼버리거나 잘 쓰지 않는 곳에 배치해 실수로 누르는 일을 최소화하는게 낫다.
  • 스틸 스킬 도중에 대상이 사라지면 훔칠 수 없다. 대상이 필드를 이동하거나 접속을 종료하면, 대상을 지정했어도 "대상이 사라져 스킬을 훔칠 수 없습니다."라는 창이 뜨며 실패한다. 즉, 사전에 협의된 게 아니면 스틸 스킬을 켜고 빠르게 훔쳐야 한다.
  • 접속 중인 유저의 스킬만 훔칠 수 있다. NPC나 몬스터는 물론, 부재중인 모험가 유저에게서 스킬만 가져오는 행위도 불가능하다. 그래서 사람이 많이 모이는 곳[10]을 수시로 들락날락거려야 하는데, 비주류 직업이나 시골, 버닝 서버면 모험가 부캐를 키우는 지인을 두는 게 아닌 이상 팬텀을 키우는 걸 아예 포기해야 할 정도다.
  • 훔친 스킬에는 물리적/구조적인 페널티가 있다. 가령 파이널 컷을 훔쳤다고 할 때, 팬텀은 써든레이드로 재사용 대기시간을 줄일 수 없다. 둘 다 4차 스킬이라 탤오팬IV에 같이 넣을 수 없기 때문이다. 또 크로스 오버 체인 원본은 버프 20%×패시브 50%로 서로 복리 적용되어 총 80%의 최종 데미지를 주지만, 팬텀은 패시브를 적용받지 못하기 때문에 20% 효과만 얻을 수 있다. 이렇듯 같은 차수의 스킬이 연계되어 있거나 패시브에 효과가 분산될 경우 필연적인 손해가 발생한다.
  • 모험가의 밸런스 패치에 영향을 받는다. 팬텀이 가져가면 효율이 좋아서 자주 쓰는 스킬이 하향되기도 하고, 의도했건 안 했건 로직을 고쳐서 원직업에게는 상향이지만 팬텀에게는 독이 되는 경우도 허다하다. 팬텀 유저가 본인이 아닌 다른 직업의 밸런스 패치에 민감해질 수밖에 없는 가장 큰 이유다.



3.6.1. 스킬 관련 설명[편집]


  • 붉은 배경은 훔칠 수 없는 스킬, 녹색 배경은 주력으로 사용할 만한 추천 스킬이며, 귤색 배경은 상황에 따라 고려할 만한 스킬이다.
  • 액티브 스킬이더라도 다음 스킬은 훔칠 수 없다.
    • 특성화 스킬 및 해당 스킬과 연계되는 스킬
    • 팬텀에게 효과가 없는 스킬
    • 팬텀도 가지고 있는 스킬
    • 소환수나 설치기 등 별도 오브젝트를 소환하는 스킬
    • 타수를 늘리는 스킬
    • 순수 이동기 및 이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬[11]
    • 그밖의 밸런스 문제[12]가 생길 수 있는 스킬

훔칠 수 있는 스킬 목록
1차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
검사
파일:슬래시 블러스트 아이콘.png
슬래시 블러스트
카디널 디스차지에 밀린다.
파일:리프 어택 아이콘.png
리프 어택
이동기이므로 제외되었다.
파일:어퍼 차지 전사 아이콘.png
어퍼 차지
매지션
파일:에너지 볼트 아이콘.png
에너지 볼트
파일:매직 가드 아이콘.png
매직 가드
물몸이라 차선책으로 가끔 선택하기도 하나, 최대 MP 수치가 마법사에 비해 낮으므로 효율이 떨어진다.
파일:마나 웨이브 아이콘.png
마나 웨이브
이동기이므로 제외되었다.
아처
파일:애로우 블로우 아이콘.png
애로우 블로우
아처(패스파인더)
파일:패스파인더 카디널 디스차지.png
카디널 디스차지
인지 범위가 넓고 액션 딜레이도 짧은데다 화살마다 공격 판정이 따로 존재하기 때문에 카르트도 그에 비례해 사출된다. 단, 카디널 블래스트와의 매크로는 특유의 경직 때문에 권장되지 않는다.
로그
파일:더블 스탭 아이콘.png
더블 스탭
파일:럭키 세븐 아이콘.png
럭키 세븐
파일:다크 사이트 아이콘.png
다크 사이트
낙하물을 포함한 일부 패턴들을 회피할 수 있는 가장 확실한 방법이다.
듀얼블레이드
파일:샤프 슬래시 아이콘.png
샤프 슬래시
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
파일:다크 사이트 아이콘.png
다크 사이트
해적
파일:써머솔트 킥 아이콘.png
써머솔트 킥
파일:더블 파이어 아이콘.png
더블 파이어
파일:대쉬 아이콘.png
대쉬
이동기이므로 제외되었다.
해적(캐논슈터)
파일:캐논 스플래셔 아이콘.png
캐논 스플래셔
파일:펀칭 캐논 아이콘.png
펀칭 캐논
파일:기간틱 백스텝 아이콘.png
기간틱 백스텝
이동기이므로 제외되었다.
파일:몽키와 함께라면! 아이콘.png
몽키와 함께라면!
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다. 애당초 장식용이라 쓸 이유도 없다.
파일:캐논 점프 아이콘.png
캐논 점프
이동기이므로 제외되었다.
2차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
파이터
파일:브랜디쉬 아이콘.png
브랜디쉬
파일:플래시 슬래시 아이콘.png
플래시 슬래시
이동기이므로 제외되었다.
파일:콤보 어택 아이콘.png
콤보 어택
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:스피릿 블레이드 아이콘.png
스피릿 블레이드
공격력 30은 길드의 큰 축복 하나 더 받은 것과 마찬가지인데, 이걸 파티 단위로 뿌린다. 그래서 버프가 필요한 상황에서 버퍼로 써도 되고, 힐을 포함한 회복 수단이 전부 막히는 윌 2페이즈나 진힐라나 더스크, 시그너스, 핑크빈, 매그너스 같이 언데드로 인해 힐이 오히려 자살기일 때 힐 대신 쓴다.[1] 얼드 VI가 추가되면 원킬컷을 낮추기 위해서도 사용한다.
페이지
파일:디바인 스윙 아이콘.png
디바인 스윙
파일:페이지 오더 아이콘.png
페이지 오더
스피어맨
파일:스피어 풀링 아이콘.png
스피어 풀링
파일:비홀더 아이콘.png
비홀더
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:비홀더 쇼크 아이콘.png
비홀더 쇼크
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:하이퍼 바디 아이콘.png
하이퍼 바디
단순히 최대 HP/MP만 증가시키는 스킬이라 효용이 없다.
위자드(불,독)
파일:플레임 오브 아이콘.png
플레임 오브
파일:포이즌 브레스 아이콘.png
포이즌 브레스
퍼뎀은 2차 스킬 중에서 제일 높지만 점샷이 불가하므로 쓰이지 않는다.
파일:매디테이션 아이콘.png
메디테이션
투컴 돌려서 부계정을 육성하거나, 마법사가 주력이거나 다수인 파티에 버퍼로 스킬을 제공할 때에 쓴다.
파일:이그나이트 아이콘.png
이그나이트
위자드(썬,콜)
파일:콜드 빔 아이콘.png
콜드 빔
검은 마법사 3페이즈에서 슬로우 격수가 없을 때 챙긴다. 그러나 힐을 쓸 수 없게 되므로 패턴에 익숙해지면서 자동회복을 들어서 안정성을 챙겨야 한다.
파일:썬더 볼트 아이콘.png
썬더 볼트
파일:칠링 스텝 아이콘.png
칠링 스텝
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다. 게다가 팬텀이 쓸 수 없는 텔레포트와 연계되는 스킬이라 단독으로는 무의미하기도 하다.
파일:매디테이션 아이콘.png
메디테이션
클레릭
파일:홀리 애로우 아이콘.png
홀리 애로우
파일:힐 아이콘.png

물약 재사용 대기시간이 길거나, HP 압박이 심한 보스에게서 매우 유용하다. 팬텀이 사용하면 재사용 대기시간이 4초에서 10초로 늘어나지만, 치유 대상 1인당 2초씩 깎이므로 본인만 치유해도 8초다. 즉사 대신 최대 HP 비례 피해를 주는 공격으로 유저를 정신없이 갈구는 상위권 보스에서는 이처럼 든든한 스킬이 없다.
파일:블레스 아이콘.png
블레스
투컴 지원용으로는 스피릿 블레이드와 메디테이션보다 밀린다. 스피릿 블레이드 원본이 있는 히어로나, 마찬가지로 메디테이션 원본이 있는 불독과 썬콜이 지원 대상일 때에나 고려한다.
헌터
파일:바람의 시 아이콘.png
바람의 시
파일:리트리트 샷 보마 아이콘.png
리트리트 샷
이동기이므로 제외되었다.
파일:퀴버 카트리지 아이콘.png
퀴버 카트리지
특성화 스킬이므로 제외되었다.
사수
파일:피어싱 아이콘.png
피어싱
일직선 관통형 스킬이라 지형에 따라서는 활용할 수는 있다. 그러나 더 좋은 스킬도 많을뿐더러, 결정적으로 신궁 자체의 수가 적어서 불스아이도 통 찾지 못하는 마당에 피어싱이라고 쉽게 구할 리가 만무하다.
파일:리트리트 샷 신궁 아이콘.png
리트리트 샷
이동기이므로 제외되었다.
에인션트 아처
파일:카디널블래스트.png
카디널 블래스트
비관통형인 대신 폭발 범위가 넓고, 360ms로 공격 속도도 빨라서 3차 전까지 잘 쓰인다. 그러나 2차 스킬 특성상 퍼뎀이 낮아서 추후 강화 코어까지 포함해도 3,200%가 고작이라, 세르니움부터는 원킬이 거의 불가능해진다. 이러한 이유로 얼드 VI를 뚫은 후엔 미련 없이 버려진다.
파일:스플릿미스텔.png
스플릿 미스텔
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
어쌔신
파일:슈리켄 버스트 아이콘.png
슈리켄 버스트
적중하고 나서 폭발하는 2단 구조 메커니즘으로 인해 카르트도 2회 사출된다.
파일:윈드 탈리스만 아이콘.png
윈드 탈리스만
무작정 밀어내기만 하기 때문에 위치 고정이 힘들어 더 시드 40층에서도 러쉬붐에 밀린다.
파일:마크 오브 어쌔신 아이콘.png
마크 오브 어쌔신
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:쉐도우 러쉬 아이콘.png
쉐도우 러시
이동기이므로 제외되었다.
파일:쉐도우 리프 아이콘.png
쉐도우 리프
시프
파일:새비지 블로우 아이콘.png
새비지 블로우
파일:스틸 아이콘.png
스틸
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
세미듀어러
파일:토네이도 스핀 아이콘.png
토네이도 스핀
듀어러
파일:페이탈 블로우 아이콘.png
페이탈 블로우
파일:슬래시 스톰 아이콘.png
슬래시 스톰
인파이터
파일:쇼크 웨이브 아이콘.png
쇼크 웨이브
파일:볼텍스 점프 아이콘.png
볼텍스 점프
이동기이므로 제외되었다.
파일:씨 서펜트 아이콘.png
씨 서펜트
특성화 스킬이므로 제외되었다.
건슬링거
파일:매그넘 샷 아이콘.png
매그넘 샷
파일:스위프트 파이어 아이콘.png
스위프트 파이어
파일:서먼 크루 아이콘.png
서먼 크루
특성화 스킬이자 소환수이므로 제외되었다.
파일:백스텝샷 아이콘.png
백스텝샷
이동기이므로 제외되었다.
파일:윙즈 아이콘.png
윙즈
캐논슈터
파일:슬러그 샷 아이콘.png
슬러그 샷
파일:몽키 러쉬붐 아이콘.png
몽키 러쉬붐
점샷이 불가능한 대신 사거리가 길고, 특정 구간에서는 위치를 고정시킬 수 있다. 위치 고정이 매우 중요한 더 시드 40층에서 자체 밀격기를 제치고 애용한다.
파일:몽키 매직 아이콘.png
몽키 매직
공격력 버프가 아니라 올스탯 버프이기 때문에 블레스에도 밀리지만, 버퍼용 스킬로서는 의외로 쏠쏠하다. 비숍보다 캐슈를 찾기 어렵기 때문이다.
3차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
크루세이더
파일:브레이브 슬래시 아이콘.png
브레이브 슬래시
파일:오라 블레이드 아이콘.png
오라 블레이드
불명의 이유로 제외되었다.
파일:돌진 히어로 아이콘.png
돌진
모험가 전사 중 단순 밀격기로는 거리가 가장 길다.
파일:스카링 소드 아이콘.png
스카링 소드
팬텀이 훔쳐봐야 쓸모 없는 스킬이므로 제외되었다. 그게 아니더라도 찬스 어택이 없어서 카데나 링크 스킬(인텐시브 인썰트)만 적용되니 효용도 없는 수준이다.
나이트
파일:디바인 차지 아이콘.png
디바인 차지
파일:리스토네이션 아이콘.png
리스토네이션
철저하게 힐에 밀린다. 특기할 장점이라고는 재사용 대기시간이 없다는 사실뿐이다.
파일:돌진 팔라딘 아이콘.png
돌진
파일:노블 디맨드 아이콘.png
노블 디맨드
단순 방깎이라 효용이 떨어진다. 솔격은 크오체에 밀리고, 파티격은 이미 방깎 수급량이 충분하다.
파일:파라쇼크 가드 아이콘.png
파라쇼크 가드
파일:컴뱃 오더스 아이콘.png
컴뱃 오더스
스킬의 추가 레벨링에 따른 효용이 클 때 유용하다. 생츄어리의 재사용 대기시간을 1초 가량 줄일 수 있기 때문에 스펙만 충분하다면 크오체를 버리고도 쓸 만하다.
버서커
파일:라만차 스피어 아이콘.png
라만차 스피어
파일:돌진 다크나이트 아이콘.png
돌진
파일:크로스 오버 체인 아이콘.png
크로스 오버 체인
팬텀은 드레인 카드나 각종 무적기 등으로 HP를 관리하기 쉽다. 사실상 상시 최종 데미지 20%라고 보면 된다. 이러한 이유로 사냥, 보스를 가리지 않고 다양한 상황에서 채택된다.
메이지(불,독)
파일:익스플로젼 아이콘.png
익스플로젼
파일:포이즌 미스트 아이콘.png
포이즌 미스트
파일:포이즌 리젼 아이콘.png
포이즌 리젼
설치기이므로 제외되었다.
파일:엘리멘탈 어뎁팅(불,독) 아이콘.png
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
불명의 이유로 제외되었다.
파일:텔레포트 마스터리 불독 아이콘.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:텔레포트 부스트 불독 아이콘.png
텔레포트 부스트
메이지(썬,콜)
파일:아이스 스트라이크 아이콘.png
아이스 스트라이크
파일:엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) 아이콘.png
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
불명의 이유로 제외되었다.
파일:글레이셜 월 아이콘.png
글레이셜 월
파일:썬더 스피어 아이콘.png
썬더 스피어
소환수이므로 제외되었다.
파일:텔레포트 마스터리 썬콜 아이콘.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:텔레포트 부스트 썬콜 아이콘.png
텔레포트 부스트
프리스트
파일:샤이닝 레이 아이콘.png
샤이닝 레이
파일:홀리 파운틴 아이콘.png
홀리 파운틴
홀리 매직쉘에 저항이 있기 때문에 포지션이 비숍과 겹치는 경우 대신 이 스킬을 쓰기도 한다.
파일:디바인 프로텍션 아이콘.png
디바인 프로텍션
불명의 이유로 제외되었다. 디스펠과 연계해야만 제대로 활용할 수 있는 스킬이라 제외됐을 공산이 크다.
파일:미스틱 도어 아이콘.png
미스틱 도어
동선이 길고 이동이 잦은 퀘스트를 수행할 때에만 쓰인다.
파일:디스펠 아이콘.png
디스펠
파일:홀리 심볼 아이콘.png
홀리 심볼
4차 전이나 후나 크오체 없이 원킬이 나는 스펙이라면 육성 속도가 굉장히 빨라진다. 단 하이퍼 스킬로 드롭률을 추가할 수 없기 때문에 경험치에만 집중할 때 채용한다.
파일:텔레포트 마스터리 비숍 아이콘.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:텔레포트 부스트 비숍 아이콘.png
텔레포트 부스트
파일:홀리 매직쉘 아이콘.png
홀리 매직쉘
파티 내에 비숍이 없을 때 궁여지책으로 사용할 만하다.
레인저
파일:애로우 플래터 아이콘.png
애로우 플래터
사냥용 설치기로서는 에르다 파운틴에 밀리고, 보스전 보조 공격기로서도 퍼뎀이 너무 낮아 강화해도 효용을 보기 어렵다. 그래도 팬텀의 몇 안되는 설치기인지라 주간퀘나 더 시드에선 매우 유용하다.
파일:플레시 미라주 아이콘.png
플레시 미라주
소환수이므로 제외되었다.
파일:피닉스 아이콘.png
피닉스
파일:퀴버 플로우 아이콘.png
퀴버 플로우
이동기이므로 제외되었다.
저격수
파일:프리져 아이콘.png
프리져
소환수이므로 제외되었다.
파일:볼트 스위프트 아이콘.png
볼트 스위프트
불명의 이유로 제외되었다.
파일:볼트 플로우 아이콘.png
볼트 플로우
이동기이므로 제외되었다.
파일:페인 킬러 아이콘.png
페인 킬러
상태이상 면역 시간이 1초로 매우 짧다. 게다가 에르다의 의지 같은 상위 호환 스킬들이 있기에 굳이 채용할 가치가 없다.
체이서
파일:카디널 트랜지션.png
카디널 트랜지션
이동기이므로 제외되었다.
파일:트리플 임팩트.png
트리플 임팩트
파일:패스파인더 레이븐.png
레이븐
소환수이므로 제외되었다.
파일:커스 톨러런스.png
커스 톨러런스
허밋
파일:트리플 스로우 아이콘.png
트리플 스로우
파일:슈리켄 챌린지 아이콘.png
슈리켄 챌린지
파일:다크 플레어 나로 아이콘.png
다크 플레어
설치기이므로 제외되었다.
파일:쉐도우 파트너 아이콘.png
쉐도우 파트너
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
시프마스터
파일:엣지 카니발 아이콘.png
엣지 카니발
파일:무스펠 하임 아이콘.png
무스펠 하임
파일:다크 플레어 섀도어 아이콘.png
다크 플레어
설치기이므로 제외되었다.
파일:메소 익스플로젼 아이콘.png
메소 익스플로전
불명의 이유로 제외되었다.
파일:픽 파킷 아이콘.png
픽 파킷
파일:쉐도우 파트너 아이콘.png
쉐도우 파트너
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
파일:인투 다크니스 아이콘.png
인투 다크니스
이동기이므로 제외되었다.
듀얼마스터
파일:플라잉 어썰터 아이콘.png
플라잉 어썰터
파일:플래시 뱅 아이콘.png
플래시 뱅
슬래셔
파일:블러디 스톰 아이콘.png
블러디 스톰
파일:블레이드 어센션 아이콘.png
블레이드 어센션
이동기임에도 제외되지 않은 희귀 케이스. 기동성이 필요한 콘텐츠에서 유용하다.
파일:사슬지옥 아이콘.png
사슬지옥
보통의 경우에는 크오체의 최종댐에 밀리나 진힐라 이상의 파티격 보스에선 평딜을 넣기 힘드므로 극딜만 박고 스위칭해 쓰다가 극딜 30초 전에 다시 스위칭해서 준비한다.
파일:미러 이미징 아이콘.png
미러 이미징
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
버커니어
파일:스크류 펀치 아이콘.png
스크류 펀치
파일:터닝 킥 아이콘.png
터닝 킥
전용 다수 공격기가 영 마뜩잖은 팬텀으로서는 추천할 만하다. 특히 4차 이전까지 압도적으로 높은 퍼뎀과 좌우 동시 공격이 매력적이다.
파일:서펜트 스톤 아이콘.png
서펜트 스톤
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:럭키 다이스 아이콘2.png
럭키 다이스
로디드 다이스 없이는 완전한 랜덤 버프라 쓰이지 않는다.
발키리
파일:더블 배럴 샷 아이콘.png
더블 배럴 샷
파일:불릿 스매시 아이콘.png
불릿 스매시
파일:시즈 봄버 아이콘.png
시즈 봄버
소환수이므로 제외되었다.
파일:럭키 다이스 아이콘2.png
럭키 다이스
캐논블래스터
파일:캐논 스파이크 아이콘.png
캐논 스파이크
파일:미니 캐논볼 아이콘.png
미니 캐논볼
불명의 이유로 제외되었다.
파일:몽키 퓨리어스 아이콘.png
몽키 퓨리어스
피격 데미지 40% 증가 버프는 캐논슈터 전용이다.
파일:오크통 룰렛 아이콘.png
오크통 룰렛
파일:럭키 다이스 아이콘2.png
럭키 다이스
4차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
히어로
파일:레이징 블로우 아이콘.png
레이징 블로우
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 스킬에 붙어있는 1회 확정 크리티컬 때문에 팬텀이 느와르 카르트를 상시 발동시킬 수 있다는 문제가 있기 때문이다.
파일:인사이징 아이콘.png
인사이징
불명의 이유로 제외되었다.
파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
소울 스틸이 있기 때문에 굳이 쓸 이유가 없다. 게다가 파이널 컷이 더 중요하다.
파일:인레이지 아이콘.png
인레이지
불명의 이유로 제외되었다.
팔라딘
파일:블래스트 아이콘.png
블래스트
파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
파일:생츄어리 아이콘.png
생츄어리
광역기. 재사용 대기시간이 15초로 짧고 공격 범위가 넓어 카디널 블래스트로 사냥할 때 같이 사용한다. 이후엔 얼드 VI랑 솔 야누스 원킬 여부에 따라 파이널 컷과 저울질한다.
파일:디바인 블레싱 아이콘.png
디바인 블레싱
불명의 이유로 제외되었다.
파일:가디언 스피릿 아이콘.png
가디언 스피릿
다크나이트
파일:궁니르 디센트 아이콘.png
궁니르 디센트
불명의 이유로 제외되었다.
파일:다크 임페일 아이콘.png
다크 임페일
퍼뎀도 준수하고 범위도 넓어 나쁘지 않은 사냥 스킬이다.
파일:리인카네이션 액셉트 아이콘.png
리인카네이션 액셉트
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 어차피 자체 패시브(리인카네이션 풀/하프/쿼터)와 연동되어야만 발동되는 스킬이라 써봐도 무용지물이다.
파일:다크 레조넌스 아이콘.png
다크 레조넌스
파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
아크메이지(불,독)
파일:플레임 스윕 아이콘.png
플레임 스윕
파일:메테오 아이콘.png
메테오
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
플레임 헤이즈
쇼다운 챌린지(몸박 무시)와 프로즌 오브(슬로우)의 기능을 동시에 수행할 수 있지만, 지속시간이 너무 짧아서 이도 저도 아니게 될 공산이 크다. 차라리 둘 중 하나만 쓰는 게 낫다.
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
미스트 이럽션
불명의 이유로 제외되었다. 포이즌 미스트와의 연계가 결격사유가 된 것으로 추정된다.
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:이프리트 아이콘.png
이프리트
소환수이므로 제외되었다.
아크메이지(썬,콜)
파일:체인 라이트닝 아이콘.png
체인 라이트닝
공격 횟수가 많고 앨션 딜레이도 짧지만, 전이 스킬 특성상 판정이 일정하지 않고 몹 배치에 따라 들쭉날쭉하다. 거기다 대상 수도 6명뿐이고, 공중 사용도 불가능하므로 텔레포트 대신 트리플 점프로 이동하는 팬텀 특성상 제대로 활용할 수가 없다.
파일:프리징 브레스 아이콘.png
프리징 브레스
바인드 시간이 통상보다 3초 길고 키다운형 바인드라 검은 마법사 1페이즈에서 기사 2명을 안정적으로 묶을 수 있지만, 광역 즉발 바인드인 에르다 노바와 무적 기능과 맵 전체 바인드를 걸 수 있는 오리진 스킬의 존재로 인해 파이널 컷의 최종 데미지에 밀려 안 쓴다.
파일:블리자드 아이콘.png
블리자드
파일:프로즌 오브 아이콘.png
프로즌 오브
원젠컷 사냥 보조용이나 아르카나의 동굴 아래쪽 맵에서 보조 스킬인 느와르 카르트와의 연계 용도로 쓰거나 검은 마법사 3페이즈에서 슬로우 격수가 필요한 경우에 채용한다. 단, 사용할 때 점샷이 안 되고 파이널 컷이 빠지기 때문에 딜이 약해짐과 동시에 레이저 다발 같은 위협적인 패턴을 흘릴 수단이 없어지므로 패턴에 익숙해졌다면 파이널 컷을 들고 콜드빔+자동회복 코어로 안정성을 챙기는 것이 좋다.
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:엘퀴네스 아이콘.png
엘퀴네스
소환수이므로 제외되었다.
비숍
파일:엔젤레이 아이콘.png
엔젤레이
파일:제네시스 아이콘2.png
제네시스
.
파일:빅뱅 아이콘.png
빅뱅
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:홀리 워터 아이콘.png
홀리 워터
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다. 스킬 사용 자원으로 사용되는 성수의 획득 조건이 패시브로 묶여있기 때문이다.
파일:리저렉션 아이콘.png
리저렉션
엎질러진 데스 카운트를 주워담을 수 없다는 단점이 매우 치명적이라 선택되지 않는다. 대신 우르스에서는 자신을 제외한 모두가 쓰러져도 리저렉션 1번으로 전부 살려낼 수 있기에 최후의 수단으로 선택되기도 한다.
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:바하뮤트 아이콘.png
바하뮤트
소환수이므로 제외되었다.
파일:어드밴스드 블레스 아이콘.png
어드밴스드 블레스
투컴 지원용으로는 샤프 아이즈에 밀린다. 이미 샤프 아이즈를 가진 직업을 육성할 때에만 사용한다.
보우마스터
파일:폭풍의 시 아이콘.png
폭풍의 시
크오체와 파컷으로 강화한 얼드와 템오카가 더 세고 범위도 길어 쓰지 않는다.
파일:언카운터블 애로우 아이콘.png
언카운터블 애로우
퍼뎀이 낮고, 아처 마스터리가 없어서 원본보다 범위가 짧다. 그래도 팬텀의 전용 스킬보다는 넓은데다 액션 딜레이가 짧아서 십분 활용하기 좋다.
파일:샤프 아이즈 아이콘.png
샤프 아이즈
파이널 컷에 비해 효율이 떨어져서 본체가 쓰지는 않지만, 투컴으로 부계정을 육성한다면 큰 도움이 된다. 유니온 4,000대로 크확과 크뎀을 점령한 것과 마찬가지의 효율이다.
신궁
파일:스나이핑 아이콘.png
스나이핑
파일:애로우 일루전 아이콘.png
애로우 일루전
퍼뎀이 200%로 매우 낮지만 원킬이 난다면 애로우 플래터, 카디널 블래스트와 조합해 미궁 중심부 등지에서 사용한다.
파일:샤프 아이즈 아이콘.png
샤프 아이즈
패스파인더
파일:엣지 오브 레조넌스.png
엣지 오브 레조넌스
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:콤보 어썰트.png
콤보 어썰트
파일:샤프 아이즈 아이콘.png
샤프 아이즈
나이트로드
파일:쿼드러플 스로우 아이콘.png
쿼드러플 스로우
파일:쇼다운 챌린지 아이콘.png
쇼다운 챌린지
퍼뎀이 1416%로 가장 낮으나, 600ms로 빠르고 범위도 좋아 사냥기로 채용할 수 있다. 경험치와 드롭률 5%는 덤. 여기에 어둠의 수리검에 느와르 카르트가 사출되기 때문에[1] 원킬이 난다면 4차 스킬 중 최고의 성능을 보여준다. 검마와 세렌에서도 몸박 무시 유틸리티 덕분에 쓸 만하지만, 그렇게 되면 첫 극딜 때 파이널 컷을 포기해야 하므로 쉬운 선택지는 아니다.
파일:써든레이드 아이콘.png
써든레이드
파일:퍼지 에어리어 아이콘.png
퍼지 에어리어
하이퍼 패시브로 보스에게도 효과를 적용시킬 수 있는 나이트로드와는 달리, 팬텀은 하이퍼 패시브로 보완할 수 없기 때문에 훔친 퍼지 에어리어는 보스에게 효과가 적용되지 않는다. 사실상 의미가 없는 스킬.
섀도어
파일:암살 아이콘.png
암살
슈퍼 스탠스가 붙어있지만, 블러디 파킷과 메소 익스플로젼이 있어야 살의 버프를 받을 수 있기 때문에 단독으로는 활용 가능성이 전무하다.
파일:크루얼 스탭 아이콘.png
크루얼 스탭
범위도 괜찮고 퍼뎀도 준수하다.
파일:블러디 파킷 아이콘.png
블러디 파킷
불명의 이유로 제외되었다. 메소 익스플로젼과 같은 취급이다.
파일:써든레이드 아이콘.png
써든레이드
파일:연막탄 아이콘.png
연막탄
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
듀얼블레이더
파일:블레이드 퓨리 아이콘.png
블레이드 퓨리
시전 속도는 빠르지만 범위가 좁고 원킬컷이 카디널 블래스트보다 높기 때문에 안 쓴다.
파일:팬텀 블로우 아이콘.png
팬텀 블로우
파일:파이널 컷 아이콘.png
파이널 컷
화력을 포기하면서까지 다른 스킬이 필요하지 않는 한, 보스전에서는 크로스 오버 체인+파이널 컷 조합이 정석이다. 짧은 무적 시간을 이용해 즉사기 회피 용도로도 사용할 수 있는 건 덤. 단 버프 지속 시간 증가가 부족하면 무한 지속이 안 되기 때문에 버프 지속 시간 증가나 재사용 대기시간 감소 효과를 확보해야 한다. 최소 43%의 버프 지속 시간을 확보한다면 파이널 컷 버프가 사라지기 1~2초 전에 딱 맞아떨어진다.
파일:써든레이드 아이콘.png
써든레이드
파일:더미 이펙트 아이콘.png
더미 이펙트
소환수이므로 제외되었다.
바이퍼
파일:피스트 인레이지 아이콘.png
피스트 인레이지
퍼뎀만 3,200%로, 팬텀이 쓸 수 있는 모험가 스킬 중에서 가장 높은 수치다. 대상 수가 다른 다수 공격 스킬에 비해 적은 3명이지만, 퍼실레이드로도 원킬이 불가능할 정도의 저스펙이라면 사냥용으로 활용해볼 만하다.
파일:훅 봄버 아이콘.png
훅 봄버
괜찮은 범위에 600ms로 빠른 공속, 2,260%로 바주카보다 높은 퍼뎀으로 어느 지형이든 무난하게 쓸 수 있다.
파일:전함 노틸러스 아이콘.png
전함 노틸러스
바이퍼의 노틸러스는 캡틴이나 캐논슈터보다 재사용 대기시간이 길다. 그리고 추가타는 패시브 효과라 팬텀에게 적용되지 않는다.
파일:바이퍼지션 아이콘.png
바이퍼지션
공격력 15%가 고작이고, 최종 데미지는 패시브에 붙었으므로 효율이 나쁘다.
파일:타임 리프 아이콘.png
타임 리프
매니지먼트로 교체했을 때 발생하는 재사용 대기시간도 감소한다. 하이퍼 스킬을 텔오팬 슬롯 확장에 투자했다면 무한 영웅의 메아리를 사용하기 위해 채용해도 좋다.
파일:윈드 부스터 아이콘.png
윈드 부스터
공속을 2단계 증가시키는 파티 액티브 버프지만, 공속이 7단계 미만인 직업이 없기 때문에 쓸데없이 1단계가 초과된다. 그래서 V 매트릭스의 쓸만한 윈드 부스터나 익스트림 그린 물약으로 대체된다.
캡틴
파일:래피드 파이어 아이콘.png
래피드 파이어
파일:헤드 샷 아이콘.png
헤드 샷
파일:퍼실레이드 아이콘.png
퍼실레이드
액션 딜레이가 조금 길어도 퍼뎀이 2,596%로 모험가 4차 주력기 중 2번째로 높고, 전체적인 범위가 괜찮아 크오체를 안 써도 이 스킬로 원킬이 나는 스펙이라면 3차에 홀리 심볼을 넣을 수 있어 육성 속도가 굉장히 빨라진다.
파일:배틀쉽 봄버 아이콘.png
배틀쉽 봄버
소환수이므로 제외되었다.
파일:사인 오브 봄바드 아이콘.png
사인 오브 봄바드
설치기이므로 제외되었다. 배틀쉽 봄버의 종속 스킬이라 무용지물이기도 하다.
파일:컨티뉴얼 에이밍 아이콘.png
컨티뉴얼 에이밍
파컷에 비하면 효용이 낮으나 무한파컷이 안될 때 써먹을 가치는 있다.
파일:전함 노틸러스 아이콘.png
전함 노틸러스
파일:파이렛 스타일 아이콘.png
파이렛 스타일
미스포츈 프로텍션과 중복되지 않는다.
캐논마스터
파일:캐논 바주카 아이콘.png
캐논 바주카
액션 딜레이가 690ms로 다소 긴 대신, 전방 범위가 매우 길고 퍼뎀도 꽤 높기 때문에 일자 지형으로 뇌빼기를 할 때 이거만한 효자 스킬이 없다. 다만 아케인 리버는 대부분 복층 지형이라, 지형이 단순하거나 복층간 간격이 큰 200 이전 사냥이나 주간퀘스트[2], 에르다 스펙트럼, 아르테리아 최상층 복도형 지형에 특화되어 있다.
파일:캐논 버스터 아이콘.png
캐논 버스터
파일:마그네틱 앵커 아이콘.png
마그네틱 앵커
설치기이므로 제외되었다.
파일:서포트 몽키 트윈스 아이콘.png
서포트 몽키 트윈스
소환수이므로 제외되었다.
파일:전함 노틸러스 아이콘.png
전함 노틸러스
140레벨 하이퍼 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
-1
* 원본 스킬과 다르게 지속 시간 30초의 버프 스킬이 되며 재사용 대기시간은 스킬마다 다른 고유의 수치로 변한다.
직업
스킬
재사용 대기시간
설명
히어로
파일:발할라 아이콘.png
발할라
300
팔라딘
파일:새크로생티티 아이콘.png
새크로생티티
700
30초간 무적이라는 심플하면서도 강력한 효과는 새삼 설명할 필요가 없을 것이다. 하지만 재사용 대기시간이 무려 700초(11분 40초)로 엄청나게 길고, 원본과 달리 캔슬하여 재사용 대기시간을 줄일 수 있는 방법이 없어 한번 사용하면 30초 그대로 지속된다. 6차 전직 이후의 보스들은 극딜의 비중이 매우 높고, 평딜을 넣을 순간이 적기 때문에 준극딜용 프리퍼 대신 생티티를 대신 채택해 안정성을 챙겨 불스아이와 스위칭해서 사용한다.
다크나이트
파일:다크 서스트 아이콘.png
다크 서스트
180
원본보다 재사용 대기시간이 2배 늘어난 건 그렇다고 쳐도 팬텀에게는 이 스킬 말고도 HP를 회복할 수 있는 수단이 많이 있어서 채용할 필요성이 낮다.
아크메이지(불,독)
파일:파이어 오라 아이콘.png
파이어 오라
75
일정 간격의 자동 공격에도 느와르 카르트가 적용되며 카드 스택도 증가한다. 하지만 공격 주기가 길고 가동률도 좋지 않은데다 코어 강화도 없어서 쓰일 일이 없다.
아크메이지(썬,콜)
파일:아이스 오라 아이콘.png
아이스 오라
90
검은 마법사 3페이즈에서 어그로를 끌고 이동속도를 늦추는 데 사용된다. 그러나 가동률이 약 33.3%에 불과하니, 정 슬로우가 필요하면 프로즌 오브를 쓰거나 콜드 빔을 쓰는 게 훨씬 낫다.
비숍
파일:벤전스 오브 엔젤 아이콘.png
벤전스 오브 엔젤
-
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다. 패시브 효과는 모두 비숍에게만 적용되므로 사실상 훔칠 수 없다.
보우마스터
파일:프리퍼레이션 아이콘.png
프리퍼레이션
120
불스아이가 재사용 대기 중인 동안 레디 투 다이를 한 번 더 쓸 수 있다는 점을 이용해 불스아이 지속 시간이 끝난 후 스위칭해서 레투다와 같이 사용하거나, 또는 쿨감모로 마오팬의 가동률을 높여서 이런 식으로 운용할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 유틸리티가 일절 불필요하고 오직 피해량만 따지는 펀치킹 이벤트나 수로에서는 예외적으로 이쪽이 선호된다.
신궁
파일:불스아이 아이콘.png
불스아이
180
데미지, 방어율 무시, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 등 중요 스펙을 모두 포함한 극딜용 버프. 하이퍼 스킬 중 가장 챙겨주는 것이 많고, 극딜 주기인 3분과도 잘 맞아서 한자리에 고정적으로 채택한다.
패스파인더
파일:패스파인더 렐릭 에볼루션.png
렐릭 에볼루션
120
아무 효과가 없지만 훔칠 수는 있다. 사용하면 패스파인더 전용 BGM이 나온다.
나이트로드
파일:블리딩 톡신 아이콘.png
블리딩 톡신
120
원본에 없는 재사용 대기시간까지 감수하면서 써 봤자 주어지는 건 공격력 약간과 비중도 거의 없는 도트뿐이다.
섀도어
파일:플립 더 코인 아이콘.png
플립 더 코인
-
불명의 이유로 제외되었다.
듀얼블레이더
파일:히든 블레이드 아이콘.png
히든 블레이드
-
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
바이퍼
파일:스티뮬레이트 아이콘.png
스티뮬레이트
75
유용한 옵션이 데미지 20% 증가 옵션뿐이나, 가동률이 높아서 불스아이 스위칭용으로 쓸 만하다.
캡틴
파일:언위어링 넥타 아이콘.png
언위어링 넥타
60
서먼 크루조차 훔칠 수 없는 팬텀에게는 그저 힐의 하위호환일 뿐이다.
캐논마스터
파일:벅 샷 아이콘.png
벅 샷
-
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다. 어차피 퍼뎀을 깎고 타수를 3배로 늘리므로 제한에 걸리지 않는 5타 이하인 공격 스킬만 득을 보는데, 그러면 득을 볼 스킬이 얼드밖에 없다.

3.7. 스킬 매니지먼트[편집]


파일:20031208.icon.png
스킬 매니지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loadout
JMS
スキルマネジメント>

CMS
印技树

TMS
技能管理



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다. 세팅 시 해당 스킬과 동일한 차수 및 위 차수 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅 가능하다. 스킬을 세팅 시에 해당 스킬은 일정 시간 동안 사용할 수 없다.
효과
1
훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리, 선 재사용 대기시간 30초 적용
파일:스킬매니지먼트.png

훔친 스킬을 관리하는 스킬. 1~2차 각 4개, 3차 3개, 4차~하이퍼 각 2개씩 빈 슬롯이 제공되는데, 스킬을 훔치면 훔친 스킬의 차수에 따라 해당 차수의 슬롯에 스킬이 등록된다. 등록된 스킬을 왼쪽에 가져다 놓거나 등록할 스킬을 더블클릭하면 해당 차수의 탤오팬에 스킬이 등록은 되지만 30초 동안 사용이 제한되므로 바로 사용할 수는 없으며 쿨감효과로 줄일수도 없다. 그리고 버프 스킬의 경우, 적용되고 있는 도중에 스킬을 교체하거나 없애면 해당 버프가 완전히 사라진다. 따라서 지속시간이 끝난 후 교체해주는 것이 좋다.

대부분 직업들은 차수가 높아질수록 스킬의 종류도 다양해지지만, 이상하게도 탤오팬의 차수가 높을수록 제공되는 슬롯의 개수는 줄어든다. 상대적으로 1차 스킬보다 4차 스킬의 수가 많고 비교적 강한 스킬들이 많지만, 1차 슬롯은 4개나 주면서 4차 슬롯은 2개, 하이퍼 스킬까지 포함해도 3개가 고작이다.

특별히 알아둬야 할 스킬 매니지먼트의 특징은 다음과 같다.

  • 패시브는 복제할 수 없다. 복제할 수 있는 스킬은 오직 액티브에만 한정되며, 액티브와 패시브가 혼합된 스킬의 경우, 복제한 스킬의 패시브는 적용되지 않는다. 스킬 설명 하단에 빨간색 글자로 "패시브 효과는 적용되지 않습니다."라는 툴팁이 생긴다.

  • 하위 차수 스킬을 상위 차수 항목에 등록하여 사용할 수 있다. 반대로 상위 차수 스킬을 하위 차수 항목에 집어넣을 수는 없다. 3차 스킬은 탤오팬 4차에 들어가지만, 4차 스킬은 탤오팬 3차에 들어가지 못한다. 단, 탤런트 오브 팬텀시프 H에는 오직 하이퍼 스킬만 집어넣을 수 있다.

  • 복제한 스킬의 레벨은 복제 대상의 원본 스킬 레벨과 같으며, 해당 차수 탤오팬의 레벨을 넘을 수 없다. 복제 대상의 스킬 레벨이 14면 탤오팬의 레벨이 20이더라도 14로 적용된다. 반대로 대상의 스킬 레벨이 20인데 탤오팬 레벨이 14면 역시 14만 적용된다.

  • 버프 적용 중에 스킬을 전환할 시, 전환 전에 적용된 버프 효과는 사라진다. 파티 버프인 경우 파티원이 그 버프에 영향을 받고 있다면 역시 사라진다. 단, 탤오팬 간의 스킬 이동 시에는 버프 효과가 사라지지 않는다. 예를 들어, 탤런트 오브 팬텀시프 IV에 있던 홀리 심볼을 III로 옮겨도 효과는 계속 유지된다. 이렇게 하면 지속은 가능하나 30초 동안 적용 금지 시간이 적용되어 지속 시간을 갱신하는 것이 불가능하다.

  • 스킬의 선행 조건을 무시하고 스킬을 훔칠 수 있다. 선행조건의 컨셉이 직업군이 성장하면서 기술을 갈고닦아 강해지는 과정이기 때문인데, 팬텀은 높은 통찰력을 가지고 있으므로 눈에 보이는 스킬들을 금방 분석해서 사용할 수 있다는 설정이 있기 때문.

  • 화살이나 표창, 불릿과 같은 소비 아이템의 조건을 무시한다. 따라서 보우마스터와 신궁, 나이트로드, 캡틴의 공격 스킬을 소비 방지 패시브 스킬인 소울 애로우와 스피릿 자벨린, 인피닛 불릿 없이도 사용할 수 있다.

  • 베낀 스킬의 피해량은 해당 기술의 공격력 계산을 따른다. 공격 스킬은 대개 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 피해량 계산이 이루어지기 때문에 어느 직업군의 공격 기술을 베껴도 화력이 나온다.[13]

  • 강화 코어는 스킬의 차수가 아니라 탤오팬의 차수를 따라간다. 탤오팬 III와 탤오팬 IV의 강화 코어가 모두 60레벨이라고 가정했을 때, 듀얼블레이드의 3차 스킬인 블레이드 어센션을 탤오팬 IV에 등록하면 탤오팬 III의 최종 데미지 180%가 아닌 탤오팬 IV의 최종 데미지 120%가 적용된다. 최종 데미지를 무려 60%p나 손해보게 되는 것이다. 그러므로 복제한 스킬은 가급적이면 전직 차수와 같은 차수의 탤오팬에 등록해야 한다.

  • 교체 적용 대기시간 중에는 초월의 룬과 타임 리프 등 초기화에 영향을 받는다. 단 초월의 룬 한정으로 패파의 렐릭 에볼루션처럼 적용을 아예 받지 않거나, 초월의 룬이 적용된 상태에서도 스킬을 교체하면 적용되는 사용 제한 시간은 줄일 수 없다.


3.8. 저지먼트[편집]


파일:i15084139924.gif
파일:i15063241851.gif
파일:20031210.icon1.png포츈 카드
파일:20031210.icon2.png미스포츈 카드
파일:i15074194562.gif
파일:i15040775090.gif
파일:20031210.icon3.png인듀어런스 카드
파일:20031210.icon5.png드레인 카드

파일:20031210.icon.png
저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Judgment Draw
JMS
ジャッジメント>

CMS
卡牌审判

TMS
卡牌審判 / 審判



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소비하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다.
효과
1
MP 60 소비, 사용 시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.
포츈 카드 : 크리티컬 확률 20% 증가
미스포츈 카드 : 아이템 드롭률 10% 증가
인듀어런스 카드 : 상태 이상 내성/속성 내성이 각각 20, 20% 증가
드레인 카드 : 공격 시 최대 HP의 1%만큼 회복
랜덤성 버프가 포함된 공격기. 2차 전직과 동시에 추가된다.[14] 카르트 스택이 최대치[15]로 쌓이면 4차 전직 기준 느와르 카르트 10타로 총 데미지는 2,700%. 저지먼트 오토 활성화 여부에 따라 자동 또는 수동으로 저지먼트를 발동할 수 있는데, 이때 할당된 카드를 모두 던지고 나면 마지막에 네 카드 중 하나를 뽑고 그 카드의 버프 효과를 적용한다.

오래된 스킬임에도 근본적인 변화가 없어서인지, 버프 내용이 하나같이 시대에 뒤처졌다. 무엇보다도 어느 한 효과를 고정시켜 쓸 수도 없으니 이래저래 무용지물이다.
  • 파일:20031210.icon1.png포츈 카드는 크리티컬 확률을 낭비하는 것이나 다름없다. 보통 어지간한 유저라면 확정 크리티컬(100%)을 기본으로 구비하는데, 포츈 카드에서 20% 얻자고 상시 확률을 80%로 유지할 이유가 없고, 크확 이외에는 아무것도 없기 때문이다.
  • 파일:20031210.icon2.png미스포츈 카드는 사냥에서 없는 것보다야 낫겠지만, 그 수치가 대단치도 않다.
  • 파일:20031210.icon3.png인듀어런스 카드는 계륵 그 자체. 상태 이상 내성은 아무리 높아도 로그함수로 적용되기에 효율이 점감하고, 상태 이상 지속시간만 줄일 뿐이고 완전히 막을 수 있는 것도 아니다. 그리고 속성 내성은 아무도 신경 쓰지 않는 능력치라 예외가 드물 정도로 쓸모없다.[16]
  • 파일:20031210.icon5.png드레인 카드는 사실상 저지먼트 버프의 존재 의의라고 봐도 될 정도로 중요한 기능이다. 크오체의 HP 비율에 비례한 최종 데미지를 온존하는 가장 확실한 방법이기 때문이다. 카드 버프 고정만 가능했더라면 필수로 고정되고도 남았을 효과다.


3.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Skill_Judgment_Draw_Auto.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skill_Judgment_Draw_Manual.png
저지먼트 AUTO/MANUAL
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Judgment Draw Auto/Manual
MSEA
Judgement Draw Mode>

JMS
ジャッジメントAUTO/MANUAL

CMS
审判AUTO/MANUAL

TMS
審判方針 AUTO/MANUAL



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
저지먼트 스킬의 발동을 자동(AUTO)모드와 수동(MANUAL)모드로 선택할 수 있다. 더블 클릭하여 사용할 때마다 모드가 전환된다.
효과
1
자동(AUTO)모드 : 스택이 모두 쌓이면 자동으로 저지먼트 효과를 발동한다.
수동(MANUAL)모드 : 스택이 모두 쌓이면 직접 저지먼트 스킬을 클릭하여 발동한다.
저지먼트의 자동 발동 여부를 결정하는 온오프 스킬. 보통 저지먼트를 수동으로 놓고 쓰기에는 번거롭기에 대부분 자동으로 놓고 쓰는데, 기본 설정은 수동이라 접속하거나 사망할 때마다 자동 발동으로 전환해야 한다.


3.10. 데들리 인스팅트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:20030204.icon.png
데들리 인스팅트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Phantom Instinct
JMS
デッドリーインスティンクト>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 致命本能



패시브
마스터 레벨
2
설명
뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.
월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과
2
크리티컬 확률 15% 증가
팬텀의 링크 스킬.


4. 1차: 팬텀 (레벨 10)[편집]


팬텀은 육성 초반에 경험치 물약을 받아서 최소 18레벨까지 성장한다. 따라서 다른 직업보다 스킬 포인트를 더 빨리 투자할 수 있다.


4.1. 더블 피어싱[편집]




파일:24001000.icon.png
더블 피어싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Double Entendre[1]
JMS
ダブルピアシング>

CMS
二连刺

TMS
雙重穿刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다.
효과
20
MP 14 소비, 최대 4명의 적에게 178% 데미지로 2번 공격
다수 공격기. 전방을 두 번 찌른다.


4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 I[편집]


파일:24001001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory I
JMS
タレントオブファントムシーフⅠ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅰ

TMS
盜亦有道 Ⅰ



액티브(즉발/버프)[탤오팬]
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 1번.[17] 1차 스킬만 등록할 수 있으며 최대 4개까지 보관된다. 3차 이전까진 주력 사냥기로서 쓰이며, 4차 이후 버프칸을 넣는 용도로 고정된다.

추천 스킬은 카디널 디스차지다크 사이트가 꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬 하위 목록을 참고.


4.3. 스위프트 팬텀[편집]


파일:i15086379441.gif
파일:i13648916871.gif

파일:24001002.icon.png
스위프트 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Phantom Swiftness
JMS
スイフトファントム>

CMS
迅捷幻影

TMS
幻影瞬步



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15
설명
영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 연속 두 번 날아간다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과
15
MP 20 소비, 일정 거리 점프
[패시브 효과 : 이동속도 35 증가, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20 증가]
트리플 점프. 사용 시 까마귀의 머리 부분이 나타나며 전방으로 튀어나간다. 윗점도 있으나, 더블 점프와 연계되지 않는다.[18] 그리고 더블 점프는 말할 것도 없고, 트리플 점프까지 고려해도 타 직업의 더블 점프보다 비거리가 짧다.[19]


4.4. 퀵 이베이젼[편집]


파일:24000003.icon.png
퀵 이베이젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Feather Foot
JMS
クィックイベージョン>

CMS
快速逃避

TMS
快速迴避



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 회피율을 증가시킨다.
효과
10
회피율 20% 증가


5. 2차: 팬텀 (레벨 30)[편집]



5.1. 콜 오브 페이트[편집]




파일:24101000.icon.png
콜 오브 페이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Calling Card
JMS
コールオブフェート>

CMS
命运召唤

TMS
發牌



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다.
효과
20
MP 21 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격
2차 주력기로 주어진 다수 공격기. 전방으로 카드를 여러 장 날려 공격한다. 성능은 무난해서 굳이 훔칠 필요 없이 자체 사냥기로만 사냥해도 큰 문제는 없다.


5.2. 탤런트 오브 팬텀시프 II[편집]


파일:탤오팬 II.png
탤런트 오브 팬텀시프 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory II
JMS
タレントオブファントムシーフⅡ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅱ

TMS
盜亦有道 Ⅱ



액티브(즉발/버프)[탤오팬]
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 2번.[20] 1~2차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 4개까지 보관된다. 버프 스킬로서는 있어도 그만이고 없어도 그만이다. 물론 스피릿 블레이드의 공격력 30 증가 수치가 적지는 않지만, 스펙을 조금 희생해도 로 버티는 쪽이 더 중요하기 때문에 상위 보스로 갈수록 유틸리티로서 기능하게 된다.

사냥기로서는 진행 상황과 스펙에 따라 다르다. 카디널 블래스트의 빠른 공격 속도와 넓은 범위, 2차 스킬임에도 800%나 되는 높은 퍼뎀을 기반으로 3차 이전까지 쓸 수 있으나, 3차 이후로는 적은 대상 수(5인), 높은 원킬컷(코강 60레벨 기준 3,200%), 폭발 즉시 정지하는 투사체, 넉넉하지 못한 하단 범위 등 한계가 명확해서 광범위 공격기와 설치기 및 사출기에 절대적으로 의존해야만 한다. 따라서 얼드 VI를 뚫는 순간 바로 버려진다.

추천 스킬은 스피릿 블레이드, , 카디널 블래스트가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참고.


5.3. 브리즈 카르트[21][편집]




파일:24101002.icon.png
브리즈 카르트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Cartes
JMS
ブリーズカルト>

CMS
和风卡浪

TMS
楓華吹雪



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
15
MP 40 소비, 전방의 10명의 적을 320%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄
넉백기. 카드를 파도처럼 날려 밀쳐낸다. 팬텀 차지로 연계할 수 있다. 더시드 40층에서 밀격기로 써먹을 수 있으나 가끔 밀리지 않아 캐논슈터의 몽키 러쉬붐이나 나이트로드의 윈드 탈리스만을 훔쳐쓴다.


5.4. 블랑 카르트[편집]


파일:i14317651524.gif
파일:i13287772669.gif

파일:24100003.icon.png
블랑 카르트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Carte Blanche[1]
JMS
ブランカルト>

CMS
卡片雪舞

TMS
炫目卡牌



패시브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
효과
10
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 60%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 160%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1 증가
팬텀의 파이널 어택. 크리티컬 공격 시 일정 확률로 카드를 날려 추가로 공격한다. 발동은 타수가 아닌 스킬 사용 횟수에 비례하며, 발동되었을 시 저지먼트 UI의 카드 스택이 쌓인다. 별도 서술은 상술한 저지먼트를 참조할 것.


5.5. 케인 액셀레이션[22][편집]


파일:케인 엑셀레이션.png
케인 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Canes
MSEA
Cane Acceleration>

JMS
ケインアクセレーション

CMS
手杖加速

TMS
手杖加速



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 행운이 증가한다.
필요 스킬 : 케인 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 행운 20 증가
공격 속도 및 주스탯 증가 패시브. 팬텀은 모든 도적 직업 중 유일하게 공속이 1단계 부족해서 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터 등으로 보충해야 한다. 단, 속사기인 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 공속의 영향을 받지 않는다.


5.6. 케인 마스터리[편집]


파일:24100004.icon.png
케인 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cane Mastery
JMS
ケインマスタリー >

CMS
精准手杖

TMS
手杖精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
케인 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '케인 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
케인 숙련도 50% 증가
숙련도 증가 패시브.


5.7. 럭 모노폴리[편집]


파일:24100006.icon.png
럭 모노폴리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Devil's Luck
JMS
ラックモノポリー>

CMS
超级幸运星

TMS
幸運富翁



패시브
마스터 레벨
9
설명
영구적으로 행운을 증가시킨다.
효과
9
영구적으로 행운 60 증가
주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 팬텀 (레벨 60)[편집]



6.1. 코트 오브 암즈[23][편집]




파일:24111000.icon.png
코트 오브 암즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blason
JMS
コートオブアームズ>

CMS
卡牌斩碎

TMS
切牌



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다.
효과
20
MP 30 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 4번 공격
다수 공격기. 문장이 그려진 카드를 전방에 띄워 케인으로 수차례 벤다. 3차 전직 당시 카디널 블래스트로 원킬이 안 날 경우에나 고려하던 용도였지만, 5차 전직 이후 보스에서도 쓸 수 있는 유일한 케인 스킬이라 급하게 마오팬을 쓰고 싶을 때 묻히는 용도로 변모한다.

6.2. 팬텀 차지[편집]


파일:i014785549247.gif
파일:i014516529420.gif

파일:24111006.icon.png
팬텀 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rapier Wit
JMS
ファントムチャージ>

CMS
幻影突击

TMS
國王突刺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
카드로 거대한 창을 형상화한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.
브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이 때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과
20
MP 40 소비, 전방으로 이동하면서 10명의 적을 270% 데미지로 2번 공격, 이동이후 바로 270% 데미지로 3번 추가 공격
[패시브 효과 : 브리즈 카르트의 데미지 50% 증가]
브리즈 카르트 강화를 겸한 돌진기. 카드로 창을 만들어 전방으로 돌격하며, 최대 사거리에 다다르면 서머솔트 킥을 날려 추가로 공격한다. 밀격 기능이 없는 단순한 돌진기이기 때문에 고성능 이동기인 팬텀 슈라우드에 밀려 안 쓴다. 브리즈 카르트-팬텀 차지-트와일라이트 순으로 연계해서 쓰라는 용도로 만들어졌으나, 연계는 매끄럽게 이어져도 별 쓸모가 없다.


6.3. 탤런트 오브 팬텀시프 III[편집]


파일:24111001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory III
JMS
タレントオブファントムシーフⅢ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅲ

TMS
盜亦有道 Ⅲ



액티브(즉발/버프)[탤오팬]
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 3번.[24] 1~3차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 3칸까지 보관된다. 사냥을 보조할 다수 공격기나 보조 설치기, 보스전에서 쓸 버프 스킬 등을 주로 등록하나 카디널 블래스트 원킬이 안 난다면 터닝 킥을 써서 원킬컷을 줄일 수 있다.

추천 스킬은 크로스 오버 체인, 홀리 심볼, 애로우 플래터, 블레이드 어센션, 터닝 킥이 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조.


6.4. 럭 오브 팬텀시프[편집]


파일:i15239953868.gif

파일:24111002.icon.png
럭 오브 팬텀시프
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Feint
JMS
ラックオブファントムシーフ >

CMS
神秘的运气

TMS
幸運幻影



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
10
MP 300 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소비하고 HP가 최대치의 100%가 됨, 이때 4초 동안 무적 상태
버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초
[패시브 효과 : 영구적으로 행운 60 증가]

"그 어떤 것도 날 막을 수 없어."


사망 방지용 액티브 버프. 버프가 걸린 상태에서 HP가 0이 되면 버프를 소비해서 사망하지 않고 잠시 무적 상태가 된다. 지속시간은 따로 없고, 재사용 대기시간은 버프가 소비된 순간부터 적용된다. 지속시간의 제약은 없으나, 온오프 스킬이 아니므로 스킬을 재사용해 비활성화할 수 없다. 따라서 해제는 화면 우측 상단의 버프창에서 버프 아이콘을 우클릭해서 수동으로 풀어야 한다.


6.5. 미스포츈 프로텍션[편집]


파일:미스포츈 프로텍션.png
미스포츈 프로텍션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward
MSEA
Misfortune Protection>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション

CMS
厄运保护

TMS
幸運女神保護



패시브
마스터 레벨
10
설명
불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다.
효과
10
최대 HP 30% 증가, 최대 MP 30% 증가, 속성 내성 45% 증가, 상태 이상 내성 45 증가, 스탠스 40% 증가
방어 관련 능력치 증가 패시브.


6.6. 문 라이트[편집]


파일:24110005.icon.png
문 라이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lune
MSEA
Moon Light>

JMS
ムーンライト

CMS
月光祝福

TMS
月光



패시브
마스터 레벨
20
설명
푸른 달의 힘을 받아 공격력이 증가한다.
효과
20
공격력 40 증가
공격력 증가 패시브.


6.7. 플래시 앤 플리[편집]


파일:i14723862558.gif

파일:24110004.icon.png
플래시 앤 플리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mist Mask
JMS
フラッシュアンプリ>

CMS
电光回避

TMS
幻影迴避



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
효과
10
30% 확률로 추가 회피
추가 회피 패시브. 발동 시 팬텀의 문양이 나타나며 피격을 회피한다. 기존 회피율과는 복리 적용되기 때문에 적중당할 확률을 깎은 것을 또 깎았다고 보면 쉽다.


6.8. 어큐트 센스[편집]


파일:24110007.icon.png
어큐트 센스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Piercing Vision
JMS
アキュートセンス>

CMS
敏锐直觉

TMS
爆擊天賦



패시브
마스터 레벨
14
설명
영구적으로 크리티컬 확률과 최종 데미지를 올린다.
효과
14
영구적으로 크리티컬 확률 35%, 최종 데미지 30% 증가
크리티컬 확률 및 최종 데미지 증가 패시브. 최종 데미지와 크리티컬 확률을 올려주므로 초반에 마스터하는 것이 권장된다.


7. 4차: 팬텀 (레벨 100)[편집]



7.1. 얼티밋 드라이브[편집]





파일:24121000.icon.png
얼티밋 드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles[1]
JMS
アルティメットドライブ (얼티밋 드라이브)>

CMS
蓝光连击 (남광연격)

TMS
連犽突進 (연아돌진)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
효과
30
공격당 MP 15 소비, 전방 6명의 적에게 160% 데미지로 연속해서 3번 공격
키다운 중에 이동키이동이 가능
다수 대상 속사기이자 보스전 주력기. 키다운 시 잠시 준비 동작을 취하고 팬텀의 문양이 새겨진 망토를 휘날리며 찌르는 듯한 푸른 이펙트로 전방을 상중하로 연속해서 찌른다. 사용 중에 좌우 이동은 가능하지만 점프는 불가능하고, 공격 속도는 초당 6.66타(150㎳)로 전직업 속사기 평균인 초당 8.33회(120㎳)보다 25% 가량 느리다.[25] 게다가 보공 하이퍼 패시브도 없고 자체 퍼뎀도 느린 공속에 비해 낮아서, 실전에서는 얼드 자체보다 카르트의 점유율이 훨씬 높다.

성능과는 별개로 이펙트를 켜고 끌 수 없기 때문에 치장용 장비, 특히 무기와는 상극이다. 특히 케인을 역수로 들고 찌르는 모션이라 어색한 정도가 더한데, 찌르는 모션과 망토가 휘날리는 모션이 캐시 무기의 이펙트와 겹치면 그 정도가 심해진다.[26]


7.2. 탤런트 오브 팬텀시프 IV[편집]


파일:24121001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 IV
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory IV
JMS
タレントオブファントムシーフⅣ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅳ

TMS
盜亦有道 Ⅳ



액티브(즉발/버프)[탤오팬]
마스터 레벨
30
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
30
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비
훔친 스킬의 레벨은 30레벨을 넘을 수 없음
훔친 스킬을 세팅하는 스킬 4번.[27] 1~4차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 2~3(인핸스)칸까지 보관된다. 추천 스킬은 사냥용 주력기로 다크 임페일, 언카운터블 애로우, 쇼다운 챌린지, 크루얼 스탭, 훅 봄버, 퍼실레이드, 캐논 바주카, 생츄어리[28], 프로즌 오브[29]를 주로 사용하고, 보스전에서는 파이널 컷을 사용한다. 상황에 따라서는 이전 차수 스킬을 넣는 데 쓴다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참고.

얼티밋 드라이브가 공중에서 쓸 수 없는 속사형 스킬이므로, 사냥에서는 탤오팬 I~IV를 적극적으로 활용한다. 특히 탤IV의 사냥기들은 범위가 넓고 퍼뎀도 높은데다 컴뱃 오더스의 영향을 받기 때문에 탤II나 III에 비해 원킬컷을 줄일 수단이 많다.[30]


7.3. 템페스트 오브 카드[편집]


  • 시전 이펙트
파일:i14541735704.gif
  • 카드 폭풍
파일:i14535285763.gif
파일:i14528217467.gif

파일:24121005.icon.png
템페스트 오브 카드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest
JMS
テンペストオブカード (템페스트 오브 카드)>

CMS
卡片风暴 (가편풍폭, 카드 템페스트)

TMS
卡牌風暴 (가패풍폭, 카드 템페스트)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 반드시 크리티컬이 발생하고 사용 도중 움직일 수 있으나 카드 폭풍의 크기에 비례해 이동속도가 점차 느려진다.
효과
30
공격당 MP 20 소비, 최대 5초 키다운하여 일정 간격마다 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 3번 공격
재사용 대기시간 18초
키다운형 다수 대상 속사기. 키다운을 유지할수록 커지는 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적 다수를 확정 크리티컬로 공격한다. 지속 중에는 좌우로 이동할 수 있고, 이동속도가 고정되기 때문에 둔화 효과에 면역이다. 얼드의 부실한 피해량을 보완하기 위해 일정 주기마다 얼드를 대체하는 식으로 활용된다.


7.4. 트와일라이트[편집]


파일:i013482160740.gif
파일:i013961204588.gif
파일:80001947.mob.gif

파일:24121003.icon.png
트와일라이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Penombre[1]
JMS
トワイライト>

CMS
暮光祝福

TMS
最終的夕陽



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격 후 일정 시간 동안 적의 방어율을 무시한다.
팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과
30
MP 50 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 450% 데미지로 3번 공격
공격 당한 적은 60초 동안 20%의 방어율 무시 디버프 효과
[패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 50% 증가]

타앗~!

받아랏~!

후퇴형 다수 공격기이자 디버프기. 사용 시 뒤로 일정 거리를 텔레포트하며 전방의 적 다수를 공격하는 동시에 방어율을 일부 무시하는 디버프를 건다. 강제 이동을 동반하는 스킬 특성상 사냥용으로는 수평 일직선[31]이 아닌 필드에서는 까다롭지만, 최대 공속 기준 액션 딜레이가 540ms로 짧고 즉발이기 때문에 보스전에서 후방 회피기로 사용하는게 주된 용도다.

그러나 회피기이기 때문에 강제이동을 동반하므로 여타 방어율 관련 디버프 스킬들처럼 노리고 쓰기 어렵다. 따라서 디버프 효과는 패턴 회피 중 자연스럽게 묻히는 방향으로 쓰는 것이 가장 좋다.

7.5. 느와르 카르트[편집]


  • 카드
파일:i14360719743.gif
파일:i13271964449.gif
  • 반전 카드
파일:i013525747677.gif
파일:i013582928777.gif

파일:24120002.icon.png
느와르 카르트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Carte Noir[1]
MSEA
Carte Noire>

JMS
ノワールカルト (느와르 카르트)

CMS
黑色秘卡 (흑색비가, 느와르 카르트)

TMS
死神卡牌 (사신가패, 사신 카드)



패시브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
소환수나 설치 스킬이 아닌 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
일정 시간마다 반전 카드가 준비되어 팬텀의 스킬 중 직접 공격하는 스킬 적중 및 탤런트 오브 팬텀 시프로 사용하는 공격 스킬 적중 시 해당 스킬이 적중하지 않은 주변의 적을 추가로 공격한다. 반전 카드는 카드 스택을 증가시키지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다.
효과
20
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 270%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가
반전 카드 : 최대 4명의 적을 900%의 데미지로 공격, 재발동 대기시간 5초
추가 회피 확률 20% 증가
카드의 일반 몬스터 공격 시 데미지 150% 증가
블랑 카르트의 강화판. 직접 공격이 크리티컬로 적중할 때마다 카드가 확정 사출된다.[32] 속사기인 얼드를 주력으로 쓰는 보스전에서는 그 특성상 느와르 카르트가 대량으로 사출된다. 심지어 주력기인 얼드보다도 비중이 높고, 템오카나 블랙잭에도 준한다. 그러나 사냥에서는 속사기인 얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드와 다르게 단타 위주의 탤오팬으로 훔친 모험가 사냥기가 주류인지라 비중이 낮다.[33]

이와 별개로 반전 카드라는 사냥 보조용 오브젝트가 사출되는 기능도 있으나, 실효율은 사냥 한계치에 아주 약간 더 얹어주는 수준이라 크게 기대할 게 못 된다.


7.6. 소울 스틸[편집]


파일:i13666936202.gif

파일:24121007.icon.png
소울 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vol D'Ame[1]
JMS
ソウルスティール>

CMS
灵魂偷取

TMS
靈魂竊取



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다.
효과
20
MP 60 소비, 최대 12명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다.
공격력 : 공격력 40 증가
피해 무효화 : 받는 피해량 40% 감소
공격 반사 : 받는 데미지의 600%의 데미지 반사
물리/마법 무효, 하드 스킨 : 일부 공격을 제외하고는 피해를 입지 않는 일시적 무적
재사용 대기시간 120초

"내가 훔치지 못하는 건 없어."

"소울 스틸."

적에게 걸린 버프를 빼앗아오는 스킬. 무적 버프를 제외한 모든 버프를 한 가지만 훔쳐서 자신에게 적용한다. 버프 사용을 제한하는 매직 크래시와는 달리, 버프가 걸리고 난 이후에 사용해야 버프를 훔쳐올 수 있다. 그리고 사거리가 짧아서 가까이 붙어서 써야 한다.


7.7. 프레이 오브 아리아[편집]


파일:i13427426373.gif

파일:24121004.icon.png
프레이 오브 아리아
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Priere D'Aria
JMS
プレイオブアリア>

CMS
圣歌祈祷

TMS
艾麗亞祝禱



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
아리아의 기도로 인해 데미지가 증가하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. 추가로 영구히 스탠스가 증가한다. 스킬을 사용하면 아리아의 환영을 잠시 볼 수 있다.
효과
30
MP 120 소비, 아리아의 환영 등장
[패시브 효과 : 데미지 30% 증가, 공격 시 30%만큼 적의 방어율을 무시, 스탠스 60% 증가]

"아리아에게 축복을."

"아리아..."'[34]

장식용 액티브를 포함한 방무 및 데미지 증가 패시브. 사용 시 아리아 여제가 나오지만, 능력치 증가는 패시브에만 있으므로 실전에서 굳이 사용할 필요는 없다.

7.8. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.9. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


7.10. 케인 엑스퍼트[편집]


파일:24120006.icon.png
케인 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cane Expert
JMS
ケインエキスパート>

CMS
手杖专家

TMS
進階手杖精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
케인 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 케인 마스터리 10레벨 이상
효과
30
케인 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 40, 크리티컬 데미지 15%, 최종 데미지 32% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.


8. 하이퍼 스킬: 팬텀(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 템페스트 오브 카드-리인포스
    • 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
    • 얼티밋 드라이브-리인포스
    • 얼티밋 드라이브-이그노어 가드

  • 선택 스킬
    • 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트
    • 탤런트 오브 팬텀시프-인핸스


8.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스[편집]


파일:템페스트 오브 카드-리인포스.png
템페스트 오브 카드-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Reinforce
JMS
テンペストオブカード - リインフォース>

CMS
卡片风暴-强化

TMS
卡牌風暴-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 템오카는 얼드보다 범위도 넓고 화력도 압축되어 있기 때문에 비중이 크다.

8.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스[편집]


파일:템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스.png
템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Cooldown Cutter
JMS
テンペストオブカード - クールタイムリデュース>

CMS
卡片风暴-缩短冷却时间

TMS
卡牌風暴-減少冷卻時間



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
필수. 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소한다. 스킬의 회전율에 직접적인 영향을 끼치는 만큼 그 차이가 굉장히 크다.

8.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟[편집]


파일:템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟.png
템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Extra Target
JMS
テンペストオブカード - エクストラターゲット>

CMS
卡片风暴-额外目标

TMS
卡牌風暴-臨時目標



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
속사기 특성상 사냥용으로 쓸 일이 많지 않고, 템오카는 이미 기본 대상 수가 8명이라 크게 쓸모는 없다.


8.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스[편집]


파일:얼티밋 드라이브-리인포스.png
얼티밋 드라이브-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles - Reinforce
JMS
アルティメットドライブ - リインフォース>

CMS
蓝光连击-强化

TMS
連犽突進-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 보스전 주력기인 만큼 선택의 여지가 없다.

8.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟[편집]


파일:얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟.png
얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles - Extra Target
JMS
アルティメットドライブ - エクストラターゲット>

CMS
蓝光连击-额外目标

TMS
連犽突進-臨時目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
6차 전직 후 포춘 모드를 고려해도 효용은 다소 떨어진다. V 매트릭스 강화 코어 20레벨과 유니온 아티팩트의 경험치 증가 효과로 각 1명씩 추가하면 포춘 모드로도 최대 9명 대상이고, 회전율 높은 광범위 공격기들까지 포함하면 더하다.

8.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드[편집]


파일:얼티밋 드라이브-이그노어 가드.png
얼티밋 드라이브-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mille Aiguilles - Guardbreak
MSEA
Mille Aiguilles - Ignore Guard>

JMS
アルティメットドライブ - イグノアガード

CMS
蓝光连击-无视防御

TMS
連犽突進-無視防禦



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가
필수. 기본 방무가 낮은 팬텀 특성상 체감이 크다.

8.1.7. 탤런트 오브 팬텀시프-리인포스[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-리인포스.png
탤런트 오브 팬텀시프-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Reinforce
MSEA
Impeccable Memory-Reinforce>

JMS
タレントオブファントムシーフ - リインフォース

CMS
幻影印技天赋-强化

TMS
盜亦有道-強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 공격 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 15% 증가
사냥 원킬컷을 낮춘다. 얼드 VI를 갖추기 전까지는 필수.

8.1.8. 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트.png
탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Persist
MSEA
Impeccable Memory-Persist>

JMS
タレントオブファントムシーフ - パーシスト

CMS
幻影印技天赋-坚持

TMS
盜亦有道-持續



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 버프 스킬의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
버프 지속시간 10% 증가
하이퍼 스킬을 제외한, 훔친 버프 스킬의 지속 시간이 증가한다. 딱히 다른 선택지도 없으므로 반쯤 필수다.

8.1.9. 탤런트 오브 팬텀시프-인핸스[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-인핸스.png
탤런트 오브 팬텀시프-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Enhance
MSEA
Impeccable Memory-Enhance>

JMS
タレントオブファントムシーフ - エンハンス

CMS
幻影印技天赋-增强

TMS
盜亦有道-效果強化



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
스킬 매니지먼트의 훔친 4차 스킬 슬롯 개수를 증가시킨다.
효과
1
스킬 매니지먼트의 훔친 4차 스킬 슬롯 1개 증가
파일:비뽀 에프퉈 ver.탤리즈.png
유틸적인 부분을 챙기기엔 파이널 컷의 최종뎀의 공백이 너무 크고, 생츄어리를 쓰기엔 최종 데미지에 영향을 받는 솔 야누스의 사냥터 장악력이 최상급이라 스펙이 오를수록 가치가 떨어진다.

8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.24121054.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 H
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory H
JMS
タレントオブファントムシーフH>

CMS
幻影印技天赋 H

TMS
盜亦有道 H



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 140레벨 하이퍼 버프 스킬을 사용한다. 스킬의 지속시간과 재사용 대기시간은 팬텀 고유의 수치를 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
1
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 5번.[35] 140레벨 하이퍼 버프 스킬만 넣을 수 있다.[36] 추천 스킬은 새크로생티티프리퍼레이션, 불스아이가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조.


8.2.2. 로즈 카르트 피날레[편집]



파일:i13277153698.gif
파일:i13240894386.gif

파일:로카피.png
로즈 카르트 피날레
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Carte Rose Finale
MSEA
Rose Carte Finale>

JMS
ローズカルトフィナーレ

CMS
玫瑰卡片终结

TMS
玫瑰四重曲



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
1
MP 200 소비, 화면의 15명의 적에게 700% 데미지로 6번 공격. 8초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 30초

이것도 받아보시지.

간닷!


설치기이자 광범위 공격기. 사용 시 장미가 그려진 커다란 카드를 꺼내서 쪼갠다. 쪼개진 카드는 지면에 내리꽂혀 영역(장판)을 생성하고, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격하다가 사라진다. 상단 범위가 매우 좋고 장판의 지분도 나쁘지 않아 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 공중에서 사용할 수 없고, 선행 액션 딜레이 때문에 주기마다 쓰기 어려우며, 영역 깔리는 위치가 랜덤이다.

8.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]


파일:i15753266342.gif

파일:24121053.icon.png
히어로즈 오쓰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heroic Memories
JMS
ヒーローズオース>

CMS
英雄奥斯

TMS
英雄誓言



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과

"에레브에 평화를."

''이 세계를 지키겠어."


영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프. 보라색 팬텀의 문양이 뜬다.


9. 5차: 팬텀(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 조커≥블랙잭>마크 오브 팬텀>리프트 브레이크 순으로 강화한다. 블랙잭과 조커의 비중은 비슷하지만, 조커가 25레벨 달성 시 지속시간이 1초가 늘어나기 때문에 1순위다. 마오팬은 리브보다는 보스전 비중이 크므로 꼴찌는 면한다.


9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]





파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[37]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
누적된 지속 피해[38]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[39]보다도 강화 가치가 떨어진다.


9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]





1중첩
2중첩
3중첩
파일:i14310885271.gif


4중첩
5중첩
6중첩


6중첩
6중첩 지속 중

파일:400001024.icon.png
프리드의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Freud's Wisdom
MSEA
Freud's Oathguard>

JMS
フリード加護 (프리드의 가호)

CMS
弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS
普力特的祝福 (프리드의 축복)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
효과
25
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[40]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 22[41] 증가
3중첩 : 올스탯 50[42] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[43] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[44] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
30
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[45] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.

중첩
캐릭터
문구
1중첩
아란
Semper te recordor
언제나 그대를 기억하리라.
2중첩
메르세데스
Vires acquirit eundo
나아감으로써 힘을 얻는다.
3중첩
은월
Magna vis est. magnum officium
큰 힘에는 큰 책임이 따른다.
4중첩
에반
Dum vita est, spes est
삶이 있으면 희망이 있다.
5중첩
팬텀
Nil desperandum
절대 절망하지 말아라.
6중첩
루미너스
Faber est suae quisque fortunae
운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.

지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.

  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[46]
  • 2중첩 - 상태 이상 내성 증가
  • 3중첩 - 올스탯 증가
  • 4중첩 - 공격력/마력 증가
  • 5중첩 - 보공 증가
  • 6중첩 - 무적

핵심은 6중첩 시의 30초간 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.

팬텀은 탤오팬으로 얻는 스킬을 포함한, 생존에 관여하는 각종 유틸리티를 지니고 있기 때문에 실전에서도 6중첩 쌓기가 수월하고, 영웅 직업군 중 쿨감 의존도도 높기에 고스펙일수록 중첩 쌓는 속도도 빠르며, 조커와 레디 투 다이의 단점도 무적으로 가볍게 무마할 수 있다. 그렇다고 1~5중첩의 효용이 적은 것도 아니라, 이 스킬의 효과를 십분 활용할 수 있다.


9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]


  • 1단계

  • 2단계


파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Resort[1]
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归[2]

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[47]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[48]
재사용 대기시간 78초[49]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

팬텀은 새크로생티티(탤오팬H)와 프리드의 가호 6중첩 등의 무적을 다수 챙겼기 때문에 안정성 측면에서 뛰어난 효율을 보인다. 그러나 화력 측면에서는 2단계를 최대한도로 활용해도 딱 안정성에 반비례한 본전치기에 불과하다.


9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[50] 추가 증가, 데미지 17%[51] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


9.1.5. 조커[편집]


파일:i13476157978.gif
파일:i13485751898.gif
파일:i14360719743.gif
파일:i13271964449.gif
시전
공격
카드 및 타격

전체 이펙트



파일:조커 프리스트 아이콘.png프리스트[52]
파일:400041012.icon.png생명의 나무


파일:400041013.icon.png모래시계
파일:400041014.icon.png날카로운 검
파일:i13441295742.gif
파일:400041015.icon.png조커

파일:400041009.icon.png
조커
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Luck of the Draw
MSEA
Joker>

JMS
ジョーカー (조커)

CMS
王牌 (왕패, 조커)

TMS
命運鬼牌 (명운귀패)



액티브(즉발/키다운/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 공격할 수 있고 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격한다. 시전하는 동안에는 기절 상태 이상을 무시한다. 공격이 멈춘 후 카드를 뽑는 동안 무적이다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 7초[53] 동안 키다운 가능하며 전방으로 일정 시간마다 700%[54]로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소
공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음
프리스트 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복
생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 7% 감소, 상태 이상 내성 22 증가[55]
모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 28% 더 빠르게 감소
날카로운 검 : 최종 데미지 5% 증가[56]
조커 : 모든 효과를 한번에 받음
재사용 대기시간 : 180초
30
MP 1000 소비, 최대 7초 동안 키다운 가능하며 전방으로 일정 시간마다 770%로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소
공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음
프리스트 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복
생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 8% 감소, 상태 이상 내성 25 증가
모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 32% 더 빠르게 감소
날카로운 검 : 최종 데미지 6% 증가
조커 : 모든 효과를 한번에 받음
재사용 대기시간 : 180초

"행운을 시험해 보지."

"함께 춤춰볼까?"

"네 운을 시험해 볼까?"


프리스트: "활력이 도는 것 같네."

생명의 나무: "생명의 가호가 느껴지는군."

모래시계: "시간의 흐름이 느껴져."

날카로운 검: "날카롭군."

조커: "운이 좋군." / "네 행운도 여기까지군."

단일 대상 극딜기. 사용 시 잠깐 준비 자세를 취하며, 카드가 캐릭터 주변에서 캐릭터를 감싸듯 흩날린다. 그리고 최대 HP가 가장 높은 적을 대상으로 하여 무수한 양의 카드를 쏟아붓는다. 스킬이 종료되면 4가지 버프 중 하나 또는 모두가 파티 전체에 적용된다. 사용 중에 HP에 영향을 주는 공격에 피격당하면 받는 피해량이 소폭 감소하며, 기절 상태 이상에 면역이다. 사용 종료 직전에 무적 상태에서 카드를 뽑아 랜덤한 버프를 건다. 무적 시간은 스킬 종료 후의 경직을 감안해도 파이널 컷의 시전 후와 비슷할 정도로 은근히 길게 유지된다.

공격 속도는 초당 약 60타로, 25레벨 기준 7초 동안 최대 420장의 카드를 때려박을 수 있다. 여기에 느와르 카르트도 발동된다. 조커가 처음부터 끝까지 적중하면 최대 140장까지 사출되며, 추가로 느와르 카르트 10장을 한꺼번에 던지는 저지먼트도 함께 최대 세 번(=카르트 30장) 발동된다. 따라서 최종 타수는 590타. 기존 메커니즘이라면 느와르 카르트가 420장씩 발동되는 것이 맞지만, 밸런스상으로도 너무 강력해질 뿐만 아니라 별도 투사체 사출로 인한 서버 과부하 문제가 발생하기 때문에 이렇게 조정한 것으로 추정된다.[57]

그러나 조커는 리스크가 상당히 심한 스킬이다. 시전 중에는 이동 속도가 매우 느려져 100%대 이하까지 떨어지며, 피해 경감 15%가 붙어 있긴 하지만 레디 투 다이를 사용하는 도적 직업군이라 얻어맞을 때 아픈 건 매한가지다. 시전 중 무적이 아닌 시전 후 카드를 뽑을 때 무적이라 도중에 스킬 봉인 같은 상태 이상이나 즉사 패턴이 들어오면 그 즉시 끊기고, 사용 도중에는 점프도 불가능하다. 이로 인한 화력 누수를 막기 위해서는 새크로생티티나 프리드의 가호 6중첩과 같은 무적, 혹은 바인드가 반드시 동원되어야 한다.

성능과는 별개로 이펙트가 상당히 조악한데, 죄다 복붙이다. 주변에 추가로 날아가는 카드 외에 날아가는 카드의 이펙트는 전부 느와르 카르트 복붙이며[58] 타격음은 템오카를 그대로 가져다 사용했다.[59] 카드 뽑는 이펙트도 삭제된 스킬 중 파이널 저지먼트에서 가져왔다.


9.1.6. 블랙잭[편집]




시전

봉인 해제
해방

파일:400041022.icon.png
블랙잭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ace in the Hole
MSEA
Black Jack>

JMS
ブラックジャック (블랙잭)

CMS
黑杰克 (흑걸극, 블랙잭)

TMS
黑傑克 (흑걸극, 블랙잭)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
불길한 힘이 봉인된 카드를 적에게 던진다. 카드는 주변의 적에게 수차례 튕기고 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하며 주변의 공격할 적이 없다면 바로 봉인이 풀린다. 던졌던 카드가 모두 존재할 때 스킬을 재사용하면 팬텀 전방의 최대 HP가 가장 높은 적에게 카드가 모두 모인 후 소멸하며 한번에 힘을 해방할 수 있고 남은 공격 발동 횟수에 비례해 해방된 카드의 공격 발동 횟수가 증가한다. 스킬 사용 시 아래 방향키와 함께 사용하면 던진 즉시 힘을 해방시킬 수 있다. 블랙잭은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 800 소비, 카드 3개가 1200%[60] 데미지로 6번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1600%[61]의 데미지로 6번 추가 공격
해방된 카드 : 최대 10명의 적을 1400%[62]의 데미지로 1번 공격하는 힘이 3회 발동, 던진 카드의 남은 공격 발동 횟수에 비례해 최대 21회까지 공격 발동
재사용 대기시간 15초
30
MP 800 소비, 카드 3개가 1320% 데미지로 6번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1760%의 데미지로 6번 추가 공격
해방된 카드 : 최대 10명의 적을 1540%의 데미지로 1번 공격하는 힘이 3회 발동, 던진 카드의 남은 공격 발동 횟수에 비례해 최대 21회까지 공격 발동
재사용 대기시간 15초

"오늘은 좀 운이 없지?"

"가라." / "받아라."

"(웃음) 속임수도 하나의 전략이지."

오브젝트 사출형 보조 공격기. 사용 시 보라색 카드 3장을 던져 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격한다. 카드 3장이 모두 남아있거나, 최초 시전 시에 아래 방향키를 같이 누르고 쓰면 카드가 해방되어 광범위 공격을 가한다. 재사용 대기시간 대비 높은 피해량으로 상당히 큰 딜 비중을 차지한다. 특히 사출기 겸 광역기라는 특성 덕분에 사냥에서도 잘 쓰이고[63], 모자 잠재능력에 붙는 재사용 대기시간 감소 옵션(쿨감)과의 궁합도 좋다. 그리고 카드를 해방하는 기능이 카드의 인식 범위보다 넓으므로, 카드가 보스를 인식하지 못하고 허공에서 봉인이 풀릴 것 같을 때 해방하면 화력 손실을 줄일 수 있다.

느와르 카르트를 제외한 블랙잭의 순수 퍼뎀 총합은 30레벨 기준 55,440%[64]이고, 사용 즉시 카드를 해방한다면 32,340%[65]이다. 강화 60레벨인 느와르 카르트까지 포함하면 카드 해방이든 아니든 총 21회씩 카르트가 추가되므로[66] 각각 67,914%[67]와 44,814%[68]가 된다.


9.1.7. 마크 오브 팬텀[편집]


파일:i15433601564.gif
파일:i15413869898.gif

이동
공격

파일:400041040.mob.6.gif
디버프(1~6)
디버프 최대(7)

파일:마오팬.png
마크 오브 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phantom's Mark
MSEA
Mark of Phantom>

JMS
マークオブファントム (마크 오브 팬텀)

CMS
幻影标记 (환영표기, 팬텀 마크)

TMS
幻影標記 (환영표기, 팬텀 마크)



액티브(즉발)/패시브[69]
마스터 레벨
25(+5)
설명
표적의 위치로 순간 이동하여 괴도 팬텀의 표식을 그 몸에 새긴다.
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드 적중 시 괴도의 증표를 1개 획득할 수 있고 팬텀의 표적이 된 적이 있거나 괴도의 증표를 모두 모아야 사용 가능하다.
표적으로 삼을 수 있는 적은 1명 뿐이며 범위 안의 최대 HP가 가장 높은 적이 우선된다. 팬텀의 표적이 된 적, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터, 가장 먼 적 순으로 목표가 정해진다.
효과
25
MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비
이동 시작부터 2초 동안 무적 상태
600%[70]로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 960%[71]의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100%
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음
얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요
탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요
재사용 대기시간 30초
30
MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비
이동 시작부터 2초 동안 무적 상태
660%로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 1055%의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100%
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음
얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요
탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요
재사용 대기시간 30초

"찰나의 순간에..."

"후훗, 이쪽이라고."

"방심하지 말라고."

무적을 동반한 광범위 공격기. 스킬 코어를 장착하면 케인을 이용해 공격할 때마다[72] 괴도의 증표가 축적되며, 증표가 7개 쌓이거나 표적이 된 적이 있으면 스킬을 사용할 수 있다.[73] 스킬을 사용하면 가장 마지막으로 타격하거나 범위 안에서 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 전진하면서 카드를 폭발시켜 공격한다. 스킬 자체의 피해량도 상당히 높지만, 2초 무적+무조건 후방으로 이동이라는 유틸리티 덕분에 보스전에서는 진입기, 도주기 등 활용할 여지가 많다. 그래서 대체로 보조 극딜기인 리프트 브레이크, 장판 비중이 큰 로카피와 함께 연계해서 사용한다.[74] 특히 무적이 남은 시점에서 힐을 쓰면 언데드화를 무시하고 HP를 회복할 수 있으므로 소소하지만 유용하게 써먹을 수 있다. 추가로 7스택 기준으로는 보스를 우선 타격하지만, 징표 디버프가 새겨진 적이 있다면 보스보다 최우선으로 타격한다.[75]

총 퍼뎀은 30레벨 기준 59,370%. 이는 느와르 카르트가 포함되지 않은 스킬 자체의 피해량이므로, 실제 퍼뎀은 느와르 9장 추가해서 64,716%로 이것보다 더 높다. 하지만 적을 타격하는 시점이 스킬 발동 시가 아닌 카드 폭발 시라서 공격이 빗나가기 쉽고, 강제 이동을 동반하기 때문에 위험해질 수 있다는 단점도 있다. 게다가 무적 판정을 받기까지 빈틈이 있어서 그 사이에 패턴 얻어맞는 경우가 있다. 이 경우 보통은 겉값[76]만 뜨지만, 극히 희박하게[77] 공격 판정이 생겨서 비득하는 경우가 있으니 주의.

그밖에도 조커와 블랙잭처럼 이곳저곳에서 복붙해서 쓴 흔적이 보이는 등 성의가 없기로도 악명높다.[78] 게다가 메커니즘이 복잡한 스킬이 아님에도 무시무시한 분량의 텍스트가 들어가 있어서 스킬 아이콘에 커서를 올리면 화면 상하를 전부 덮고도 윗부분이 잘리는 수준이다.[79]


9.1.8. 리프트 브레이크[편집]


파일:리프트 브레이크1.gif

이동 공격
제자리 공격

파일:리프트 브레이크.png
리프트 브레이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rift Break
JMS
リフトブレイク (리프트 브레이크)>

CMS
命悬一线 (명현일선)

TMS
間隙破壞 (간극파괴)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적이 보인 틈을 순식간에 파고들어 붕괴시킨다. 사용 시 제자리에서 모든 공격을 퍼붓고 아래 방향키와 함께 사용하면 범위 내의 가장 먼 적이 있는 곳으로 수회 순간 이동하며 공격한다.
순간 이동하며 공격할 때 방향키를 누르면 해당 방향의 적에게 우선 이동한다. 이동 후 스킬을 재사용하면 해당 위치에서 정지하고 남은 순간 이동 횟수만큼 재사용 대기시간이 감소하나 공격을 최소 1번은 해야 정지 가능하다. 리프트 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 800%[80]의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간 이동 최대 7번까지 시행
재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소
30
MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간이동 최대 7번까지 시행
재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소

"빈틈이 보이는군."

"빈틈 포착."

"산산조각내주지."

"약점 포착!"

광범위 공격기. 사용 시 제자리에서 즉시 전방을 수차례 찌르고, 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 무작위 적을 대상으로 순간이동한다. 순간이동할 적이 없으면 스킬이 종료되는 동시에 남은 공격 횟수만큼 재사용 대기시간이 줄어든다.[81] 30레벨 기준 총 피해량은 43,120%이며, 느와르 카르트는 7회 사출된다.

매 타격마다 순간이동하는 기능이 있지만 무용지물이다. 사냥에서 쓰자니 대상이 완전 무작위라 쓸데없이 몹만 흘리고, 보스전에서 쓰자니 함부로 움직이다가 패턴 얻어맞고 비득하기 십상이다. 방향키로 우선 이동 대상을 정할 수 있다 하나, 대상의 생사 여부를 따지지 않고 무작정 이동해서 시간을 낭비하게 만들고 심지어 공중 사용도 불가능하다. 그나마 보스를 추적하거나, 시전 시간은 길지만 한 방향으로 범위가 넓거나 피하기 힘든 공격을 시전하는 선택받은 세렌 1페이즈나 진 힐라에서도 아주 가끔 사용할 각이 나온다.

그 대신 제자리에서 사용하면 광범위 공격기로서 활용할 수 있다. 또한 1타와 2타 사이에 데미지 공백이 발생하는데, 이것 덕분에 오히려 리프트 브레이크를 순간 설치기 개념으로 사용할 수도 있다. 이를 이용해 젠 타이밍이나 보스의 패턴에 대비해 알맞게 깔아두면 스킬 한 번에 최대 20마리를 잡거나 깜짝 폭딜을 기대할 수 있다.


9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:24001000.icon.png
더블 피어싱
쌍관
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:24001001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 I
소매치기
크리티컬 확률 5% 증가
2차
2%
파일:24120002.icon.png
블랑/느와르 카르트
백색
5%
파일:탤오팬 II.png
탤런트 오브 팬텀시프 II
도둑
파일:24101000.icon.png
콜 오브 페이트
운명
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:24101002.icon.png
브리즈 카르트

3차
3%
파일:24111000.icon.png
코트 오브 암즈
무기
파일:24111006.icon.png
팬텀 차지
돌진
파일:24111001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 III
대도
크리티컬 확률 5% 증가
4차
2%
파일:24121000.icon.png
얼티밋 드라이브
난무
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:24121003.icon.png
트와일라이트
땅거미
파일:24121005.icon.png
템페스트 오브 카드
폭풍
파일:24121001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 IV
괴도
크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:로카피.png
로즈 카르트 피날레
장미

보스용 강화 코어
파일:24121000.icon.png
파일:24120002.icon.png
파일:24121005.icon.png
얼티밋 드라이브
블랑/느와르 카르트
템페스트 오브 카드
사냥용 강화 코어
파일:탤오팬 II.png
파일:24121001.icon.png
파일:로카피.png
탤런트 오브 팬텀시프 II
탤런트 오브 팬텀시프 IV
로즈 카르트 피날레

전형적인 2중 6스킬 4코어 빌드를 따르지만, 6차 전직 이후로는 얼티밋 드라이브 : 포츈 VI의 추가로 인해 자체 효율도 낮은 탤오팬 II/IV의 강화 가치가 사라진다. 다만 그 과정이 매우 길고 험한 만큼, 강화는 해놓되 추후 무릉도장 등 상황에 따라 II를 버리고 III로 갈아타면 된다.

10. 6차: 팬텀(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



10.1. 마스터리 코어[편집]



10.1.1. 템페스트 오브 카드 VI[편집]



파일:skill_팬텀_템페스트 오브 카드 VI_아이콘.png
템페스트 오브 카드 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
HEXA Tempest
MSEA
Tempest VI>

JMS
テンペストオブカードⅥ

CMS
卡片风暴VI

TMS
卡牌風暴VI



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
칼날과도 같은 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 반드시 크리티컬이 발생하고 사용 도중 움직일 수 있으나 거센 폭풍으로 이동속도가 고정된다.
필요 스킬 : 템페스트 오브 카드 30레벨 이상
효과
30
공격당 MP 25[82] 소비, 최대 3초 키다운하여 일정 간격마다 최대 8명의 적을 840%[83]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 18초
템페스트 오브 카드의 6차 강화판. 키다운 시간이 2초 줄고 타수가 1회 증가하여 피해량이 압축된다. 이 과정에서 느와르 카르트의 사출량은 줄어들지만, 8레벨부터는 기존 템오카의 퍼뎀을 상회하기 때문에 신경쓸 필요가 없다.[84] 그리고 서서히 범위를 넓히지 않고 즉시 최대 크기로 시작하고, 범위 자체도 증가하기 때문에 유사 광범위 공격기로 활용할 여지가 생긴다. 특히 시전 직후에는 하향 점프가 가능하므로 사냥터의 세로 범위를 커버하기 쉬워진다.[85]


10.1.2. 얼티밋 드라이브 VI[편집]



10.1.2.1. 얼티밋 드라이브 VI[편집]


파일:얼티밋 드라이브 VI 아이콘.png
얼티밋 드라이브 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
필요 스킬 : 얼티밋 드라이브 30레벨 이상
효과
30
공격당 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 450%[86]의 데미지로 3번 공격
키다운 중에 이동키이동이 가능
얼티밋 드라이브의 6차 강화판. 기존 대비 범위와 퍼뎀이 크게 증가한다.[87] 특히 기존 얼드와 다르게 후방의 타격 판정이 소폭 존재해 패턴을 피하기 위한 이동 중에도 피해량 감소를 최소화할 수 있다.



파일:얼티밋 드라이브 포춘 VI 아이콘.png
얼티밋 드라이브 : 포츈 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다.
필요 스킬 : 얼티밋 드라이브 30레벨 이상
효과
30
MP 75[88] 소비, 최대 7명의 적을 670%[89]의 데미지로 6번 공격
얼티밋 드라이브의 사냥용 다수 공격기 버전. 페이트 셔플에서 오른쪽 방향키를 누르면 기존의 속사기에서 단발 다수 공격기로 변경된다. 팬텀에게는 4차 이후로 줄곧 없었던 사냥용 다수 공격기로, 이 스킬을 습득하는 시점에서부터 탤오팬II/IV는 사실상 버려진다.

파일:팬텀 디바이드 사냥기 범위.png
디바이드와의 범위 비교[90]
위 이미지와 같이 공격 범위가 아델의 디바이드 VI와 견줄 정도로 넉넉한데, 수평 일직선인 캐논 바주카를 제외하면 범위 측면에서 어지간한 사냥기의 범위는 가볍게 능가한다. 퍼뎀 또한 1레벨부터 2,454%나 되기 때문에 원킬컷도 낮고, 30레벨 기준으로 4,020%로 성장성 또한 우수하다. 특히 기존 탤오팬과 다르게 파이널 컷도 쓸 수 있고, 고유 스킬이라 무기 상수 페널티도 없다. 그 대신 사용 후의 액션 딜레이[91]가 긴데, 팬텀의 트리플 점프 높이가 낮아서 착지할 때마다 이를 크게 체감할 수도 있다.

10.1.2.2. 페이트 셔플[편집]


파일:페이트 셔플 아이콘.png
페이트 셔플
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
카드를 뽑아 스스로의 운명을 점친다.
스킬 사용 후 방향키를 입력하여 얼티밋 드라이브 또는 얼티밋 드라이브 : 포츈을 선택할 수 있다.
효과
30
MP 120 소비, 얼티밋 드라이브의 운명을 결정
재사용 대기시간 3초
얼티밋 드라이브 VI의 활용 방향을 결정하는 스킬. 활성화 후 좌우 방향키를 이용해 모드를 바꿀 수 있으며 왼쪽 방향키는 보스용 속사기, 오른쪽 방향키는 사냥용 다수기다.


10.2. 강화 코어[편집]



10.2.1. 조커 강화[편집]


파일:400041009.icon.png
조커 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Luck of the Draw Boost
MSEA
Joker Enhancement>

JMS
ジョーカー強化

CMS
小丑强化

TMS
強化命運鬼牌



패시브
마스터 레벨
30
설명
조커를 강화한다.
효과
30
조커의 최종 데미지 60%[92] 증가


10.2.2. 블랙잭 강화[편집]


파일:400041022.icon.png
블랙잭 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ace in the Hole Boost
MSEA
Black Jack Enhancement>

JMS
ブラックジャック強化

CMS
黑杰克强化

TMS
強化黑傑克



패시브
마스터 레벨
30
설명
블랙잭을 강화한다.
효과
30
블랙잭의 최종 데미지 60%[93] 증가


10.2.3. 마크 오브 팬텀 강화[편집]


파일:마오팬.png
마크 오브 팬텀 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phantom's Mark Boost
MSEA
Mark of Phantom Enhancement>

JMS
マークオブファントム強化

CMS
幻影标记强化

TMS
強化幻影標記



패시브
마스터 레벨
30
설명
마크 오브 팬텀을 강화한다.
효과
30
마크 오브 팬텀의 최종 데미지 60%[94] 증가


10.2.4. 리프트 브레이크 강화[편집]


파일:리프트 브레이크.png
리프트 브레이크 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rift Break Boost
MSEA
Rift Break Enhancement>

JMS
リフトブレイク強化

CMS
命悬一线强化

TMS
強化間隙破壞



패시브
마스터 레벨
30
설명
리프트 브레이크를 강화한다.
효과
30
리프트 브레이크의 최종 데미지 60%[95] 증가


10.3. 스킬 코어[편집]



10.3.1. 디파잉 페이트[편집]




남성 컷신
여성 컷신


시전
종료
파일:영웅의 의지 B.gif

파일:영웅의 의지 C.gif

파일:영웅의 의지 D.gif

파일:영웅의 의지 E.gif

파일:영웅의 의지 F.gif


영웅의 의지

파일:skill_팬텀_디파잉 페이트_아이콘.png
디파잉 페이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Defying Fate
JMS
デファイングフェイト>

CMS
既定命运

TMS
命運詠嘆調



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
안배된 운명을 거스르고 영웅의 숭고한 의지를 이어낸다. 운명을 거부하는 강한 의지가 실체화되어 주변의 적을 공격한다.
색상 연출 온오프 : 마우스 우클릭

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
운명을 거부하여 최대 15명의 적을 780%[96]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 57회 발생
30초 동안 일정 시간마다 최대 15명의 적을 640%[97]의 데미지로 15번 공격하는 영웅의 의지 발동
재사용 대기시간 360초

"운명은 스스로 만들어가는 거야."

"거스를 수 없는 운명이란 없어."

"내 운명은 내가 선택해."

"운명을 거스르는 것이 나의 숙명이다."

오리진 스킬. 손패에서 카드 한 장이 나온 뒤, 팬텀이 카드를 베는 연출과 함께 화면 전체를 공격한다. 이후 일정 시간 동안 배경이 바뀌고, 그동안 일정 주기마다 주변의 적에게 영웅의 의지라는 이름의 카드 폭격이 내리꽂힌다.[98] 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 컷신 공격이 666,900%[99]이고, 영웅의 의지는 30초 동안 50회 발동하여 480,000%[100]으로, 총합 1,146,900%이다. 여기에 컷신 공격의 참격에 느와르 카르트가 67장 사출[101]되므로 67장의 39,798%[102]까지 더하면 최종 퍼뎀은 1,186,698%가 된다.

극딜 사이클에서는 액션 딜레이가 짧은 컷신 공격의 비중이 압도적으로 높다. 따라서 일반적으로 시드링을 포함한 극딜 버프를 전부 가동하고서 디페를 먼저 사용하는 사이클을 사용한다.[103] 단, 30초 동안 지속되는 영웅의 의지는 보스전에서는 일부 시드링의 15초 지속시간보다 길어 효율성이 떨어진다. 게다가 5차 스킬 대부분이 회전율 높은 누킹기라, 리레웨펖 조합보다는 컨티뉴어스 링 쪽의 궁합이 더 좋다.

사냥에서는 영웅의 의지의 범위가 굉장히 넓고 공격주기도 짧지만 재사용 대기시간 대비 지속시간이 짧아서 지속시간이 끝나면 사냥 빌드가 다소 꼬일 여지가 있다. 그래서 보통 엘리트 보스나 몬스터, 혹은 불꽃늑대 잡는 용도로 주로 사용하기 일쑤라, 전체적으로 호불호의 영역이다.


11. 삭제된 스킬[편집]



11.1. 케인 부스터[편집]


파일:i15980940559.gif
파일:24101005.icon.png
케인 부스터


액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 케인 마스터리 5레벨 이상
효과
10
MP 30 소비, 240초 동안 케인의 공격 속도 2단계 증가

"눈 깜짝할 시간이면 돼."

"케인 부스터!"

"더 빠르게!"

공격속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치에서 케인 액셀레이션으로 대체되었다.


11.2. 파이널 저지먼트[편집]




파일:skill_팬텀_파이널 저지먼트_아이콘.png
파이널 저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Judgment Draw
MSEA
?>

JMS
?

CMS
?

TMS
終極審判



액티브(버프)
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
저지먼트로 받을 수 있는 효과를 모두 한번에 받는다. 저지먼트 효과와 중첩된다.
효과
1
MP 300 소비, 30초 동안 크리티컬 확률 20% 증가, 상태 내성/속성 내성 20% 증가, 공격 시 최대 HP의 1%만큼 HP 회복
재사용 대기시간 90초
저지먼트의 모든 효과를 한번에 받는 액티브 버프. 사용 시 저지먼트로 뜨는 모든 카드가 떠오른다.[104] 저지먼트의 효과 자체는 개별로 봐도 큰 메리트가 없고, 아이템 드롭률 증가 효과조차 잘렸기 때문에 효용이 미미했다. 결국 히어로즈 오브 메이플 패치에서 탤런트 오브 팬텀시프 H로 바뀌었다. 훗날 이 스킬의 이펙트는 팬텀의 5차 스킬 이펙트에 활용됐다.[105]


11.3. 스킬 강화 패시브[편집]


이하 3개 스킬은 2021년 5월 20일, KMS 1.2.348 패치 후 사라졌다.


11.3.1. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스[편집]


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미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bad Luck Ward - Immunity Enhance
JMS
ミスフォーチュンプロテクション-イミュニティエンハンス>

CMS
幸运保护-抗性提升

TMS
幸運卡牌守護-免疫增強



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 상태내성과 속성내성을 추가로 증가시킨다.
효과
1
상태내성 5, 속성내성 5% 추가 증가
로그함수로 적용되는 상태 이상 내성 특성상 효율은 떨어지지만, 별다른 선택지도 없고 상위 보스로 갈수록 상태 이상을 거는 패턴들이 많아지기 때문에 약간의 효용은 있었다. 그래서인지 삭제되는 와중에도 효과는 원본 스킬에 편입됐다.


11.3.2. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트[편집]


파일:24120050.icon.png
미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward - Hyper Health
MSEA
Bad Luck Ward - Max HP>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション-マックスハートポイント

CMS
幸运保护-最大生命值

TMS
幸運卡牌守護-最大生命點數



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 HP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 HP 10% 추가 증가
HP 수치만 증가하므로 쓸모가 없다.


11.3.3. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트[편집]


파일:24120051.icon.png
미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트
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[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward - Hyper Mana
MSEA
Bad Luck Ward - Max MP>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション-マックスマジックポイント

CMS
幸运保护-最大魔力值

TMS
幸運卡牌守護-最大魔力點數



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 MP 10% 추가 증가
HP 증가와 마찬가지로 MP 수치만 늘어나므로 쓸모없다.


12. 관련 문서[편집]



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[1] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.[2] 외래어 표기법에서 권장하는 Acceleration의 올바른 표기는 액셀러레이션(əkˌseləˈreɪʃn)이다.[3] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 가문이나 도시의 상징 문장을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 문장이라는 뜻이다.[4] 원본 사용자의 스킬이 봉인되는 것이 아니기 때문에 훔친다는 말에는 어폐가 있다. 즉, 엄밀히 말하자면 강탈(Steal)이 아니라 복제(Copycat)다.[5] 얼티밋 드라이브 VI는 사냥모드를 선택 가능하므로 예외[6] 템오카 VI는 잠깐만 눌러도 최대범위를 타격하므로 활용성이 높아지는 관계로 예외.[7] 얼드와 템오카는 공중 사용(이하 점샷)이 불가능하고, 그 중 얼드는 주력기로 삼기에는 범위도 좁으며, 트와일은 점샷도 안 되는데다 후방으로 강제이동하기 때문에 즉발형 회피기로 설계되었음을 알 수 있다.[8] 사용 중의 외관은 다크 사이트처럼 보일 수 있으나, 다크 사이트 판정까지 받는 건 아니다. 즉 충돌 판정은 그대로다.[9] 듀얼블레이드나 패스파인더와 같은 특수 모험가도 모험가로 취급되므로 스킬을 훔칠 수 있다.[10] 보통 1채널 헤네시스나 소멸의 여로 등이 손꼽힌다. 이벤트 맵에서는 이동 관련 스킬만 쓸 수 있으므로 자연히 봉인된다.[11] 이동 이외의 추가 효과가 있는 스킬은 스킬마다 다르다.[12] 대부분은 오버스펙 및 과다 유틸리티를 의미한다.[13] 단, 힐의 회복 기능처럼 해당 캐릭터의 공격력이 아니라 스탯에 직접적인 영향을 받는 기술도 있다. 그나마 팬텀은 최종 데미지 수치가 높아 물스공에 속하므로 회복량은 아무 문제 없다.[14] 포츈과 미스포츈 카드는 2차부터 존재하고, 4차부터 인듀어런스와 드레인 카드가 추가된다.[15] 4차 전직 전까지 20, 4차 전직 후에는 40.[16] 패턴이 상태이상으로 점철된 스우, 듄켈, 핑크빈 같은 보스의 경우는 예외다. 해당 보스전이 초행이라면 내성을 통한 지속시간 감소가 의외로 유용하다.[탤오팬] A B C D 어떤 스킬을 선택했느냐에 따라 다르다.[17] 스킬 아이콘은 레벨 제한 10인 노비스 케인이다.[18] 이는 팬텀만의 문제가 아닌 섀도어, 엔젤릭버스터 등 트리플 점프가 되는 직업들도 마찬가지다.[19] 팬텀 슈라우드까지 고려해도, 필드가 대책없이 넓어지는 모라스부터는 여간 골칫거리가 아니다.[20] 스킬 아이콘은 레벨 제한 30인 루주 웨이다.[21] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.[22] 외래어 표기법에서 권장하는 Acceleration의 올바른 표기는 액셀러레이션(əkˌseləˈreɪʃn)이다.[23] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 가문이나 도시의 상징 문장을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 문장이라는 뜻이다.[24] 스킬 아이콘은 레벨 제한 70인 란에이다.[25] 이보다 더 느린 속사기는 와일드헌터의 재규어 탑승 모드 와일드 발칸으로, 초당 약 5.55타(180㎳)를 타격한다. 그러나 와헌의 탑승 발칸은 보스전 주력기도 아니라서 보스전 측면에서의 비교 자체가 무의미하다.[26] 예외로 점프 시 무기모션이 없는 캐시템은 겹치지 않는다. 대표적인 예로 히오메 팬텀의 케인이 있다.[27] 스킬 아이콘은 레벨 제한 130인 로얄 반 레온 케인이다.[28] 카디널 블래스트(탤2)를 사용할 때 같이 사용된다.[29] 카디널 블래스트 외 제자리 사냥용으로도 사용된다.[30] 특히 세르니움부터 필드 몹들의 HP부터 기하급수적으로 올라가기에 더욱 체감되는 부분이다.[31] 세계의 눈물 하단 1, 공허의 파도3이 대표적인 수평 일직선이다.[32] 2타 이상이면 한 줄만 크리티컬이어도 사출된다.[33] 블랙잭을 사출기로 쓴다면 카르트를 보조 사출기 개념으로 쓸 수 있다. 그러나 이마저도 블랙잭을 바로 해방시켜 광범위 공격기로 쓴다면 무의미해진다.[34] 남성 한정.[35] 스킬 아이콘은 레벨 제한 160인 앱솔랩스 핀쳐케인이다.[36] 이전 차수 스킬을 끼워넣는 것은 불가능하다.[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[39] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[40] 사망 방지기, 부활기 등.[41] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[42] 25+스킬 레벨[43] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[44] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[45] 아프리엔미르의 것이다.[46] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[47] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[48] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[49] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[50] (100+스킬 레벨×10)%[51] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] 적십자 저작권 규정으로 인해 이미지가 교체 되었다.[53] 24레벨까지는 6초, 25레벨부터 7초가 된다.[54] (350+스킬 레벨×14)%[55] 피격 데미지 감소 비율은 기본 5%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 상태 이상 내성은(스킬 레벨*0.5+10)에서 소수점을 버린 만큼 증가한다.[56] 5레벨마다 1%씩 증가한다.[57] 총 피해량은 30레벨 기준 770×60×7=323,400%, 느와르 카르트 강화 60레벨까지 합치면 270×2.2×140=83,160%+저지먼트 270×2.2×30=17,820%=424,380%이다. 이는 단순 퍼뎀만으로 측정한 결과고, 느와르 카르트 강화 40레벨의 방무 20%를 고려하면 실제 피해량은 이보다 좀 더 높다.[58] 이펙트만 보면 느와르 카르트가 나가는 건지 아닌지도 분별하기 어렵다.[59] 핑크빈의 공무 미니빈 패턴이나 시그너스의 잡몹 소환 패턴 등 몹이 여러마리 겹쳐있는 곳에서 템오카를 사용하면 조커와 똑같은 타격음이 난다.[60] (600+스킬 레벨×24)%[61] (800+스킬 레벨×32)%[62] (700+스킬 레벨×28)%[63] 사냥에선 발동 위치가 불완전한 해방모드 대신 킬이 안 나더라도 흘리는 몹을 잡아주면서 공용 코어 솔 야누스 : 황혼의 사출을 유도하는 사출이 자주 쓰인다.[64] (1,320×6+1,760×6)×3=55,440[65] 1,540×21=32,340[66] 해방하지 않은 상태에서도 3개의 카드가 6번씩 튕긴 후, 봉인이 풀리며 각각 1회씩 공격을 가해 총 21개의 느와르 카르트가 사출된다.[67] 55,440+270×2.2×21=55,440+12,474=67,914[68] 32,340+270×2.2×21=32,340+12,474=44,814[69] 괴도의 증표 스택은 스킬 코어를 장착하면 키보드 등록과 상관 없이 쌓을 수 있다.[70] (300+스킬 레벨×12)%[71] (485+스킬 레벨×19)%[72] 팬텀이 직접 케인을 사용하는 공격 스킬과 템페스트 오브 카드로만 쌓을 수 있다. 그리고 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 7회 적중, 훔친 스킬은 5회 적중해야 증표가 1개 추가된다.[73] 즉, 보스전에서는 디버프 묻히듯 코오암을 묻히기만 해도 마오팬을 바로 발동시킬 수 있다.[74] 보통은 리브-마오팬-로카피 순으로 쓰지만, 마오팬이 강제 이동이 포함된 스킬이라 리스트레인트 링을 발동한 후에 사용하면 강제 이동 때문에 리레의 영역이 증발한다. 그래서 극딜 타이밍이면 비중이 더 큰 2타에 시드링 효과를 싣기 위해 마오팬-시드링-리브-로카피-블랙잭-조커 순으로 쓴다.[75] 카링 3페이즈처럼 보스보다 먼저 잡아야 할 대상이 있거나, 사냥에서 위치를 조정할 때 이를 활용할 수 있다.[76] 데미지 스킨은 떠오르지만, 피해량이 적용되지 않는 경우를 의미한다.[77] 단발성 패턴은 거의 당하지 않지만, 매우 빠른 공격 판정을 가진 지속형 패턴에서 희귀하게 볼 수 있다. 대표적으로 파풀라투스의 시간의 틈, 스우의 레이저 등이 있다.[78] 카드를 이어붙이는 이펙트 속의 카드는 탤오팬H 이전에 존재했던 하이퍼 액티브 버프인 파이널 저지먼트에서, 그믐달 모양 증표와 폭발 이펙트는 각각 액티브였던 시절의 문 라이트히어로즈 오쓰에서, 순간이동하는 이펙트는 팬텀 슈라우드에서 가져왔다. 다만 파란색의 슈라우드 이펙트를 제외하면 기존 이펙트를 완전히 베껴온 것은 아니고, 그를 바탕으로 다시 제작한 것이다.[79] 설명이 정제되어 있지 않고 횡설수설로 서술된 것도 한몫한다. 물론 어지간한 5차 스킬이 다 그렇다지만 마오팬은 유독 장황하기 그지없다.[80] (400+스킬 레벨×16)%[81] 남은 횟수당 3.5초씩 감소하므로, 만약 순간이동하면서 한 명만 맞히고 끝났다면 3.5×6=21초가 줄어드는 식이다. 이때 쿨감 옵션이 먼저 적용되므로, 쿨감 5초 기준 23.5초에서 21초가 빠져서 2.5초만 대기하면 된다.[82] 1레벨 22, 스킬 기준 10레벨당 + 1[83] (480 + 스킬 레벨×12)%[84] 1레벨 기준으로는 강화 전보다 총 퍼뎀이 낮다지만, 애당초 5초를 가만히 얻어맞을 보스가 많이 없다. 그리고 기껏 꾹 누르고 있어도 블랙잭이나 마오팬 등 5차 스킬들의 재사용 대기시간이 돌아오는 족족 중간에 끊겼으니 아쉬울 것도 없다. 결정적으로 동일 시간 대비 피해량은 쓸만한 컴뱃 오더스를 기준으로 해도 템오카 VI의 퍼뎀 총합 수치가 더 높다. 또한 줄어든 키다운 시간 2초만큼 다른 공격을 더 가할 수 있으므로 절대 손해가 아니다.[85] 이를 이용해 특정 사냥터에서 생츄어리 대신 파이널 컷과 솔 야누스를 채용해 느와르 카르트나 블랙잭 등 보조 사냥기들의 원킬컷을 직간접적으로 낮추는 빌드를 짤 수도 있다.[86] (300 + 스킬 레벨×5)%[87] 보스 레이드 전투분석 시 마크 오브 팬텀, 리프트 브레이크의 점유율을 가볍게 압도하며 평딜 시간이 긴 보스일수록 조커의 점유율도 뛰어넘는다.[88] 1레벨 70, 스킬 기준 6레벨당 + 1[89] (400 + 스킬 레벨×9)%[90] 청색 선이 얼티밋 드라이브 : 포츈 VI, 적색 선아델디바이드 VI다.[91] 액션 딜레이 자체는 600ms로 평범하지만, 초반보다 후반에 몰렸을 뿐이다.[92] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[93] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[94] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[95] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[96] (390+스킬 레벨×13)%[97] (310+스킬 레벨×11)%[98] 영웅의 의지는 밧줄이나 사다리 등에 매달린 상태로는 발동되지 않는다.[99] 780×15×57=666,900%[100] 640×15×50=480,000%[101] 팬텀은 저지먼트 스택이 발동되면 10장을 뭉텅이로 사출한다.[102] (270×2.2×57)+(270×2.2×10)=39,798%[103] 컷신 끝나자마자 조커로 바로 이어주면 절대 바인드 시간 내에 아슬아슬하게 조커를 끝까지 쓸 수 있다.[104] 가운데 있는 노란 카드는 팬텀 출시 초창기에 삭제된 가디언 카드로, 효과는 방어력 수치 100% 증가였다.[105] 조커 시전 종료 후 카드 뒷면은 스킬을 첫 시전 시 나오는 카드이고, 블랙잭의 카드 디자인은 색을 보라색으로 바꾸고 블랙잭 문양을 가운데 박아넣은 것이며, 마크 오브 팬텀의 이펙트 속 카드는 저지먼트의 5가지 카드들을 이어붙인 것이다. 아낌없이 주는 파이널 저지먼트