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제로(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 제로(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 제로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
제로는 전직이라는 개념이 없기 때문에, 최소 4차까지 전직 과정을 거치는 타 직업과는 차별화된 스킬 구성을 보인다.
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제로는 이 시스템을 이용해 3초마다 캐릭터를 태그하면서 어시스트로 추가 공격을 가하는 방식을 골자로 하는 딜링 사이클을 갖게 된다. 손이 된다면 충분한 화력을 욱여넣을 수 있지만, 반대로 듀얼 컴뱃을 제대로 활용하지 못하면 다른 직업보다 화력 면에서 한참 뒤처지게 된다. 그리고 TAG와 ASSIST 문구가 수시로 디버프 상황을 가릴 수 있으므로 조심해야 한다.
종방향 또는 횡방향으로 버스트 스텝을 사용할 경우, 따로 기재된 재사용 대기시간은 없지만 동일한 축(좌우, 상하)을 가지는 방향의 버스트 스텝은 1~2초간 다시 사용할 수 없다. 이 딜레이를 없애려면 플래시 어썰터와 연계해서 플래시 어썰터-좌우 버스트 스텝-스핀 커터-좌우 버스트 스텝 순으로 사용하면 된다. 다만 버스트 스텝은 플래시 어썰터와 미묘한 사거리 격차가 있다. 그러므로 정확한 컨트롤이 필요한 상황에선 조심해서 사용해야 한다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
알파의 공격 스킬은 모두 공중에서 사용할 수 있다.[6] 그리고 대상 수는 모두 8명이다.
그 대신 다른 활용법은 있다. 플래시 어썰터 직후 스핀 커터로 연계하기 전에 벨룸의 종유석에 맞으면 스턴은 걸리지만, 이 상태에서도 버스트 스텝을 쓸 수 있다. 이때 사용하는 버스트 스텝은 액션 딜레이가 전무하므로 연속해서 쓸 수도 있다. 이를 잘 활용하면 스턴-꼬리 패턴에의 대응이 한결 여유로워진다. 단, 이 방법을 활용하려면 버스트 스텝 커맨드를 잠그지 않아야 한다.
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참고로 베타에서 알파로 태그한 후, 스톰 브레이크를 쓰자마자 버스트 스텝을 쓰면 어스 브레이크의 가로 범위를 늘릴 수 있다. 알파가 스톰 브레이크를 쓰는 도중에는 어시스트로 등장한 베타가 점프 크래시의 액션 딜레이를 적용받고 있기 때문이다. 단, 이러면 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않을 수도 있다.
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베타의 모든 공격 스킬은 느리고 묵직하며, 대상 수가 모두 6명이다. 그리고 프론트 슬래시-스로잉 웨폰, 터닝 드라이브[12] 를 제외한 공격 스킬은 전부 공중에서 사용할 수 없다.
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특이하게도 다른 베타 스킬들에서 대검 이펙트가 발생할 때는 보통 7형으로 나오는데, 스로잉 웨폰에서 발생하는 이펙트는 현 대검의 강화에 따라 달라진다. 9형이나 제네시스로 강화된 대검으로 스로잉 웨폰을 쓰면 이펙트도 그에 맞게 변하는 식이다.
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초월자 스킬은 하이퍼 스킬을 대체하는 분류로, 100, 110, 120, 140, 160, 200레벨에 하나씩 해금된다.
[17]
쉐도우 레인에서 발동하는 경직 판정은 보스에게도 적용되고, 바인드가 아니기 때문에 저항 시간이 없어서 제로 바인드의 핵심 스킬이 된다. 특히 제로는 타임 홀딩과 륀느의 기원이라는 강력한 스킬들을 쉐도우 레인의 쿨다운 초기화에 소모하는 만큼, 바인드 성능이 대폭 향상된다.
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전용 스킬 코어는 조인트 어택>쉐도우 플래시≥에고 웨폰>리미트 브레이크 순으로 강화한다. 조인트 어택은 극딜기이기도 하지만, 낮은 레벨에서는 평딜보다도 화력이 딸리므로(...) 반드시 레벨링에 집중해야 한다. 쉐도우 플래시와 에고 웨폰은 대체로 비슷한 지분을 차지하나, 사냥과 누킹 측면에서 보면 플래시가 앞선다. 리미트 브레이크는 레벨링에 무관하게 어지간한 기능은 다 갖추고 있으므로 상대적으로 낮은 순위를 차지한다.
그밖에 갖춰야 할 스킬 코어로는 오라 웨폰≥초월자 륀느의 기원>스파이더 인 미러 정도가 있다. 오라 웨폰은 최종 데미지, 방어율 무시, 추가 공격이 골고루 갖춰진 공격 보조 버프다. 륀느의 기원도 맥락상으로는 오라 웨폰과 같은 부류의 스킬이다. 그리고 둘 다 낮은 레벨로는 강화된 화력을 체감하기 힘드므로, 리미트 브레이크보다도 먼저 강화해야 한다. 스파이더 인 미러는 제로의 돌스공을 고려할 때 앞의 두 스킬보다 순위가 딸린다.
단점은 4분에 달하는 재사용 대기시간과 각종 오류, 빗나가기 쉬운 막타 등이 있다. 막타의 범위는 넓지만, 보스가 맵에서 사라지거나 멀리 순간이동하면 빗나간다. 캐릭터가 스턴 상태이상에 걸리거나 슈퍼 넉백 상태로 밀려있어도 막타 피해가 들어가지 않는다. 최종뎀 버프를 포기해서라도 막타를 때려박을지, 아니면 보스가 다 맞아주기를 기대할지를 상황에 따라 잘 판단해야 한다.[38] 특히 이 스킬에 붙은 오류는 하나 해결하면 하나 더 나오는 식으로 계속 튀어나오기 때문에 패치노트에 주의를 기울여야 한다.
그리고 스킬을 화면 우측 상단의 버프창에서 우클릭해서 해제하면 아예 종료 시에 발동하는 막타가 증발하는 현상이 발생한다. 이와 별개로 배경음악은 바뀌지 않는 대신 시계가 째깍거리는 소리가 계속 들리는데, 적잖이 거슬릴 수도 있으니 스킬 효과음을 조절해두는 것이 좋다.
퍼뎀 자체는 타 직업의 극딜기와 비슷한 수준이지만, 제로는 돌스공에 높은 퍼뎀으로 밸런스를 유지하는 직업이라 다른 직업과 같은 수준의 퍼뎀으로는 화력이 충분치 못하다.[42] 그리고 지속되는 내내 공격 판정이 새로 입력되고 공격 범위가 바뀐다. 이 바뀌는 공격 범위들의 교집합이 좁으므로, 그만큼 위치 선정이 중요하다.
사냥에서는 필드 장악력을 높이는 광범위 공격기로, 보스전에서는 어파스 콤보의 사이클을 강화하는 중추로 기능한다. 특히 순간이동하지 않아도 말뚝딜을 욱여넣는 데에 특화되어 있기 때문에, 문 스트라이크-피어스 쓰러스트 사용 횟수를 줄이고 이 스킬을 끼워넣는다.[47]
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메인 코어는 피어스 쓰러스트, 스핀 커터, 롤링 커브, 롤링 어썰터, 스톰 브레이크의 5개이며 보조 코어는 문 스트라이크, 플래시 어썰터, 윈드 커터, 윈드 스트라이크 4개. 특히 메인 코어의 강화가 필수적이기에 코어칸 부족에 만렙까지도 시달리며, 덕분에 다른 직업은 그다지 필요로 하지 않는 스위칭 장갑을 준 필수로 하는 아이러니한 직업.[52]
코어 강화는 X중첩 Y코어라고 칭하는데, 이는 총 Y개의 코어를 사용해(즉 3Y줄을 사용해) 스킬들을 X줄씩 중첩되게 장착한다는 뜻이다. 강화하는 스킬의 개수는 Y가 아니라 3Y÷X에 해당한다. 이를테면 3중첩 5코어이면 5개 코어(15줄)를 사용해 3줄씩 중첩되므로 3×5÷3=5개의 스킬을 강화할 수 있으며, 2중첩 6코어이면 6개 코어(18줄)를 사용해 2줄씩 중첩시켜 3×6÷2=9개 스킬을 강화한다. 2중첩 7코어의 경우 3×7÷2=10.5가 정수로 나누어떨어지지 않으므로 9개 스킬은 2중첩, 1개 스킬은 3중첩이 된다.
1. 개요
2. 특징
3. 공용
4. 알파
4.1. 문 스트라이크
4.2. 피어스 쓰러스트
4.3. 쉐도우 스트라이크
4.4. 태도 마스터리
4.5. 플래시 어썰터
4.6. 스핀 커터
4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터
4.7. 컴뱃 리커버리
4.8. 롤링 커브
4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브
4.9. 롤링 어썰터
4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터
4.10. 리인포스 바디
4.11. 윈드 커터
4.12. 윈드 스트라이크
4.13. 스톰 브레이크
4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크
4.14. 디바인 리어
5. 베타
5.1. 어퍼 슬래시
5.2. 파워 스텀프
5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프
5.3. 대검 마스터리
5.4. 프론트 슬래시
5.5. 스로잉 웨폰
5.5.1. 어드밴스드 스로잉 웨폰
5.6. 솔리드 바디
5.7. 터닝 드라이브
5.8.1. 어드밴스드 휠 윈드
5.9. 아머 스플릿
5.10. 기가 크래시
5.11. 점핑 크래시
5.12. 어스 브레이크
5.12.1. 어드밴스드 어스 브레이크
5.13. 이뮨 배리어
5.14. 크리티컬 바인드
7.1. 스킬 코어
7.2. 강화 코어
8. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 제로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
제로는 전직이라는 개념이 없기 때문에, 최소 4차까지 전직 과정을 거치는 타 직업과는 차별화된 스킬 구성을 보인다.
- 제로는 한 캐릭터가 나와있으면 다른 캐릭터가 대기하는 듀얼 컴뱃이라는 전용 메커니즘을 사용한다.
- 제로는 타임 포스(Time Force), 줄여서 TF라는 전용 스킬 코스트를 사용한다. TF는 교체되어 대기 중일 때 빠르게 회복된다.
- 제로의 스킬 분류는 공용 스킬, 초월자 스킬, 알파 스킬, 베타 스킬의 네 종류로 나뉜다.
- 공용 스킬: 제로의 기본 스탯이나 시스템과 관련된 스킬.
- 초월자 스킬: 알파와 베타 모두 공유하는 스킬. 하이퍼 스킬을 대신한다.
- 알파 스킬: 제로 중 알파에만 적용되는 스킬. 베타가 알파의 공격 스킬을 사용하면 알파로 교체된다.
- 베타 스킬: 제로 중 베타에만 적용되는 스킬. 알파가 베타의 공격 스킬을 사용하면 베타로 교체된다.
- 레벨이 오를 때마다 알파와 베타에 SP가 각 3씩 제공된다.
- 모든 스킬을 마스터하려면 200레벨을 달성해야만 한다. 따라서 SP 분배를 신중히 할 필요가 있다.
- 어드밴스드 스킬은 마스터리 북으로 마스터 레벨을 확장할 수 있다.
- 컴뱃 오더스의 효과는 어드밴스드 스킬에만 적용되며, 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가는 4차 스킬에만 적용되기 때문에 전직 개념이 없는 제로에게는 적용되지 않는다.
3. 공용[편집]
3.1. 리트레이스 템플[편집]
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홈타운 귀환 스킬. 타임 홀딩의 적용 대상이므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다. 주로 판테온에서 디멘션 게이트를 타고 다른 곳으로 이동하기 위해 쓴다.
3.2. 듀얼 컴뱃[편집]
제로의 듀얼 캐릭터 메커니즘을 설명하는 패시브. 발동 과정은 아래와 같다.
- 지면에 발을 붙인 채로, 알파가 나와있는 상황에서 베타의 스킬을 쓰거나, 베타가 나와있는 상황에서 알파의 스킬을 쓰면 캐릭터가 각각 베타나 알파로 교체되면서 앞으로 소폭 전진한다. 이때 TAG!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
- 교체된 캐릭터는 교체 직후부터 지속적으로 HP와 TF를 회복한다.[3]
- 캐릭터가 교체되면 교체되기 이전에 있던 캐릭터는 3초 동안 교체한 위치에 서 있게 되고, 교체된 캐릭터의 모든 스킬에는 글로벌 쿨다운이 발생해 그동안 교체할 수 없게 된다.
- 교체한 캐릭터가 특정 공격 스킬을 사용하면, 교체된 캐릭터가 해당 스킬 설명에 적힌 어시스트 스킬을 사용한다. 이때 ASSIST!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
제로는 이 시스템을 이용해 3초마다 캐릭터를 태그하면서 어시스트로 추가 공격을 가하는 방식을 골자로 하는 딜링 사이클을 갖게 된다. 손이 된다면 충분한 화력을 욱여넣을 수 있지만, 반대로 듀얼 컴뱃을 제대로 활용하지 못하면 다른 직업보다 화력 면에서 한참 뒤처지게 된다. 그리고 TAG와 ASSIST 문구가 수시로 디버프 상황을 가릴 수 있으므로 조심해야 한다.
3.3. 디바인 포스[편집]
온/오프형 액티브 파티 버프. 활성화 시 자신과 주변 파티원의 공격력, 마력, 방어력, 내성이 증가한다. 파티 적용 범위가 좁으므로, 파티원이 버프 효과를 받으려면 제로에게 가까이 있어야 한다.[범위]
3.4. 디바인 스위프트[편집]
온/오프형 액티브 파티 버프. 활성화 시 자신과 주변 파티원의 이동속도, 점프력, 공격 속도가 증가한다. 파티 적용 범위가 좁으므로, 파티원이 버프 효과를 받으려면 제로에게 가까이 있어야 한다. 공격 속도 증가를 위해 보통 스위프트를 켜게 되며, 스위프트 없이 최대 공속이 가능하게 되면 포스를 켜두게 된다.[범위]
3.5. 버스트 점프[편집]
더블 점프. 버스트 스텝과 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 날아가는 속도는 모험가 전사의 워리어 리프보다 느리지만, 비거리는 더 멀다.
3.6. 버스트 스텝[편집]
순간이동형 상하좌우 이동기. 방향키를 빠르게 두 번 누르거나 스킬 단축키를 누르면 해당 방향으로 일정 거리를 순간이동(텔레포트)한다. 한 스킬 안에 들어있는 기능임에도 불구하고 상하 이동과 좌우 이동이 완전 별개로 나뉘어 있다.[4] 심지어 좌우 이동은 사용 시 숨이 차는 상태가 되고, 액션 딜레이가 있으며, 상하 이동과 달리 완전한 순간이동 판정이 아니다. 즉 일정 거리마다 피격 판정이 존재한다.[5] 이러한 이유로 보스전에서 다른 순간이동기로는 피하고도 남았을 패턴을 피하지 못하고 피격당할 수 있다.
종방향 또는 횡방향으로 버스트 스텝을 사용할 경우, 따로 기재된 재사용 대기시간은 없지만 동일한 축(좌우, 상하)을 가지는 방향의 버스트 스텝은 1~2초간 다시 사용할 수 없다. 이 딜레이를 없애려면 플래시 어썰터와 연계해서 플래시 어썰터-좌우 버스트 스텝-스핀 커터-좌우 버스트 스텝 순으로 사용하면 된다. 다만 버스트 스텝은 플래시 어썰터와 미묘한 사거리 격차가 있다. 그러므로 정확한 컨트롤이 필요한 상황에선 조심해서 사용해야 한다.
3.7. 륀느의 가호[편집]
제로의 메이플 용사. 1레벨 마스터라 컴뱃 오더스의 효과를 받지 못한다.
3.8. 리졸브 타임[편집]
제로의 스토리 진행에 따라 능력치가 증가하는 패시브. 에피소드 2(아리안트: 샤마르), 3(헤네시스: 라르헨), 4(무릉: 우공), 5(루디브리엄: 헤르와 메라)에서 여신의 눈물을 획득할 때마다 스킬 레벨이 자동으로 증가한다.
3.9. 초월자의 의지[편집]
타임 홀딩으로 재사용 대기시간이 초기화되므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다.
3.10. 륀느의 축복[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
제로의 링크 스킬.
4. 알파[편집]
알파의 공격 스킬은 모두 공중에서 사용할 수 있다.[6] 그리고 대상 수는 모두 8명이다.
4.1. 문 스트라이크[편집]
알파의 1번째 콤비네이션 스킬. 전방을 크게 베고, 범위 내의 적 다수를 끌어당기며 공격한다.
4.2. 피어스 쓰러스트[편집]
문 스트라이크의 후속 연계기. 전방으로 태도를 찔러 적 다수를 밀쳐낸다.
4.3. 쉐도우 스트라이크[편집]
피어스 쓰러스트의 후속 연계기. 방향키와 같이 사용하면 대상에게 순간이동하여 공격하고, 방향키를 누르지 않고 쓰면 제자리에서 공격한다.
4.4. 태도 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 튜토리얼을 끝마친 후, 본격적인 태그 시스템을 활용할 때부터 8레벨까지 찍힌 채로 시작한다.
4.5. 플래시 어썰터[편집]
알파의 2번째 콤비네이션 스킬. 전방으로 순간이동하면서 그 궤적에 위치한 적 다수를 공격한다. 공격 용도보다는 2회에 걸친 순간이동 판정에 집중한 회피기로서 쓴다.[7] 경우에 따라서는 버스트 스텝을 대체하는 이동기로서도 쓰지만, 좌우로 움직이는 버스트 스텝과 플래시 어썰터는 어느 쪽으로든 연계되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
그 대신 다른 활용법은 있다. 플래시 어썰터 직후 스핀 커터로 연계하기 전에 벨룸의 종유석에 맞으면 스턴은 걸리지만, 이 상태에서도 버스트 스텝을 쓸 수 있다. 이때 사용하는 버스트 스텝은 액션 딜레이가 전무하므로 연속해서 쓸 수도 있다. 이를 잘 활용하면 스턴-꼬리 패턴에의 대응이 한결 여유로워진다. 단, 이 방법을 활용하려면 버스트 스텝 커맨드를 잠그지 않아야 한다.
4.6. 스핀 커터[편집]
플래시 어썰터의 후속 연계기. 주변을 원으로 베어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 이후 액션 딜레이 없이 버스트 스텝으로 연계할 수 있다.
4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터[편집]
스핀 커터의 어드밴스드 버전. 캐릭터의 양옆으로 방출되는 검기가 추가된다.
4.7. 컴뱃 리커버리[편집]
타임포스 회복 보조 패시브. 이 스킬이 없어도 알파의 타임포스 회복량은 충분하므로, 굳이 초반에 마스터할 필요는 없다.
4.8. 롤링 커브[편집]
알파의 3번째 콤비네이션 스킬. 전방 사선 방향으로 뛰어올라 경로상의 적 다수를 공격하고 착지한다.[8] 상향 버스트 스텝과 조합하여 체공하며 패턴을 회피하는 식으로도 쓸 수 있지만, 강제 이동으로 인해 중간에 동작을 취소할 수 없으므로 패턴을 잘 보고 써야 한다.[9] 그리고 강제 이동을 동반하는 스킬 특성상 사용 직후 버스트 스텝이 제깍제깍 나가지 않는다는 점에 주의해야 한다.
4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브[편집]
롤링 커브의 어드밴스드 버전. 대각선 방향으로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 워낙 제멋대로 날아가기 때문에 예측하고 써먹기는 힘들다.
4.9. 롤링 어썰터[편집]
롤링 커브의 후속 연계기. 롤링 커브로 착지한 후 선회하면서 전방으로 돌진하며 경로상의 적 다수를 공격한다. 돌진은 발판이 끝나거나 벽을 만났을 때 자연스럽게 끊기지만, 공격 판정은 실제 이동거리만큼 적용된다. 즉 돌진이 끊겨서 베지도 못했는데 앞에 있던 적들이 처리되는 상황이 자주 발생한다. 그러나 롤링 커브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이라 보스전에서는 잘 쓰지 않게 된다.
4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터[편집]
롤링 어썰터의 어드밴스드 버전. 돌진하면서 위와 앞뒤로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 위의 어드밴스드 롤링 커브와 함께 스킬 자체의 화력도 낮지 않으며, 스킬 범위도 준수하고, 보조 검기까지 사출하기 때문에 제로 사냥의 핵심 스킬이 된다.
4.10. 리인포스 바디[편집]
크리티컬 확률 및 방어 능력치 증가 패시브.
4.11. 윈드 커터[편집]
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알파의 4번째 콤비네이션 스킬. 제자리에서 선회하며 전방을 베고, 공격당한 적 1명당 그 위치에 소용돌이를 1개씩 생성한다. 즉 윈드 커터로 많은 적을 맞힐수록 소용돌이의 수도 늘어나고, 그만큼 위력도 증가한다. 또한 소용돌이는 윈드 스트라이크로 날려보내기 전까지 다단히트하는데, 이때 디바인 리어와 컴뱃 리커버리의 효과가 그대로 적용된다. 즉 소용돌이의 다단히트로 HP와 타임포스를 빠르게 회복할 수 있다는 의미다.
4.12. 윈드 스트라이크[편집]
윈드 커터의 후속 연계기로. 전방을 베어 적 다수를 공격한다. 이때 윈드 커터로 생성된 소용돌이가 있다면 캐릭터가 보고 있는 방향으로 날려보낸다.
4.13. 스톰 브레이크[편집]
윈드 스트라이크의 후속 연계기. 윈드 커터와 별개로 커다란 소용돌이를 생성해서 전방을 향해 날려보낸다.[10] 윈드 커터-윈드 스트라이크-스톰 브레이크의 콤비네이션은 자체 성능보다도 어시스트 스킬인 어스 브레이크를 발동시키는 것이 핵심이 된다. 이것이 윈드 커터가 사냥에서나 보스에서나 핵심 스킬로 자리잡는 이유다.
참고로 베타에서 알파로 태그한 후, 스톰 브레이크를 쓰자마자 버스트 스텝을 쓰면 어스 브레이크의 가로 범위를 늘릴 수 있다. 알파가 스톰 브레이크를 쓰는 도중에는 어시스트로 등장한 베타가 점프 크래시의 액션 딜레이를 적용받고 있기 때문이다. 단, 이러면 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않을 수도 있다.
4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크[편집]
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스톰 브레이크의 어드밴스드 버전. 소용돌이가 날아간 자리에 전기 지역을 남기는 기능이 추가된다.[11] 쓸만한 컴뱃 오더스를 통해 전기 지역의 유지시간을 3초에서 4초로 늘릴 수 있으므로, 사냥에서 전기 지역을 유용하게 활용할 정도의 고스펙이라면 쓸컴뱃 코어를 고려할 만하다.
4.14. 디바인 리어[편집]
세 가지 기능을 포함한 패시브. 1번째는 크리티컬 데미지, 2번째는 DoT(Damage over Time), 3번째는 HP 회복이다. 다단히트하는 스킬로 적을 공격할수록 회복 효과가 잘 적용된다. 단, 자체 확률이 낮으므로 무작정 신뢰할 수는 없다. 그리고 발동 시 효과음이 상당히 시끄러운데, 문제는 이게 다른 유저에게도 그대로 들린다는 거다. 그래서 효과음 조절이 필수다.
5. 베타[편집]
베타의 모든 공격 스킬은 느리고 묵직하며, 대상 수가 모두 6명이다. 그리고 프론트 슬래시-스로잉 웨폰, 터닝 드라이브[12] 를 제외한 공격 스킬은 전부 공중에서 사용할 수 없다.
5.1. 어퍼 슬래시[편집]
베타의 1번째 콤비네이션 스킬. 대검으로 전방을 올려베어 범위 내의 적 다수를 공중으로 띄우며 공격한다.
5.2. 파워 스텀프[편집]
어퍼 슬래시의 후속 연계기. 어퍼 슬래시로 들어올린 대검으로 땅을 내려찍어 적 다수를 강하게 공격한다. 괴상하게도 이동 스킬(...)로 판정된다. 즉 이동 스킬이 봉인되는 디버프에 걸리면 사용할 수 없으니 주의해야 한다.
5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프[편집]
파워 스텀프의 어드밴스드 버전. 충격파로 2차 공격하는 기능이 추가된다. 본래 공격과 충격파를 모두 합친 퍼뎀은 어드밴스드 어스 브레이커에 버금가며 V 매트릭스 강화 코어도 레벨당 2%p가 아닌 3%p라 지위가 역전된다. 그러나 대검으로 직접 때리는 범위와 충격파 간의 범위 교집합이 적어서, 둘 다 정확히 때려박기가 여간 쉽지 않다.
5.3. 대검 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 공격할 수 있는 대상 수보다 공격할 대상 수가 적으면 데미지가 증가한다. 즉 잡몹 없는 보스전에서는 항시 추가 보공을 노릴 수 있는 것이다. 여기에 V 매트릭스 강화로 증가한 대상 수 또한 데미지 증가 효과가 적용된다.
5.4. 프론트 슬래시[편집]
베타의 2번째 콤비네이션 스킬. 전방을 향해 대검을 힘껏 휘둘러 적 다수를 공격한다.
5.5. 스로잉 웨폰[편집]
프론트 슬래시의 후속 연계기. 휘두른 대검을 전방을 향해 내던진다. 내던져진 대검은 풍차처럼 날아가며 접촉한 적을 치고 지나가 마지막에는 땅에 박힌다.
5.5.1. 어드밴스드 스로잉 웨폰[편집]
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스로잉 웨폰의 어드밴스드 버전. 내던져진 대검이 땅에 박히는 대신 천천히 날아가며, 밀격과 다단히트 기능이 추가된다. 사실상 설치형 속사기로서, 몸집이 커서 피격 판정이 넉넉한 보스일수록 잘 맞는다. 그리고 다단히트 특성상 아머 스플릿과 크리티컬 바인드를 발동시키는 데에 유용하게 쓰인다.
특이하게도 다른 베타 스킬들에서 대검 이펙트가 발생할 때는 보통 7형으로 나오는데, 스로잉 웨폰에서 발생하는 이펙트는 현 대검의 강화에 따라 달라진다. 9형이나 제네시스로 강화된 대검으로 스로잉 웨폰을 쓰면 이펙트도 그에 맞게 변하는 식이다.
5.6. 솔리드 바디[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브. HP를 증가시키는 효과가 없어서 베타의 HP 총량은 알파보다도 낮다.
5.7. 터닝 드라이브[편집]
베타의 3번째 콤비네이션 스킬. 대검을 앞세워 제자리에서 회전해 적 다수를 끌어당기며 공격한다. 끌어당기는 기능은 대단찮다.
5.8. 휠 윈드[13][편집]
터닝 드라이브의 후속 연계기. 대검을 앞세워 지속적으로 회전하면서 접촉한 적 다수를 다단히트로 공격하는 속사기 이다. 다른 스킬을 사용하여 회전을 중간에 멈출 수 있다.
5.8.1. 어드밴스드 휠 윈드[편집]
휠 윈드의 어드밴스드 버전. 지속시간과 퍼뎀과 범위가 증가하고 끌격 기능이 추가된다. 어시스트 스킬인 롤링 커브와 롤링 어썰트를 발동시키는 게 주 용도다. 고로 빠르게 디버프를 쌓아야 하는 경우를 제외하면 어시스트 스킬들이 발동되는 즉시 속사를 끊어야 한다.
5.9. 아머 스플릿[편집]
방어율을 깎아내리는 디버프를 거는 패시브. 베타의 공격이 적중할 때마다 일정 확률로 방어율이 감소하며, 최대 5회까지 합으로 중첩된다. 총 50%의 방어율 디버프.[14] 어드밴스드 스로잉 웨폰이나 휠 윈드 등 공격 판정이 많이 발생하는 다단히트 스킬로 공격할수록 중첩을 쉽게 쌓을 수 있다.
5.10. 기가 크래시[편집]
베타의 4번째 콤비네이션 스킬. 전방을 대검으로 강하게 내려찍어 적 다수를 공격한다.
5.11. 점핑 크래시[편집]
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기가 크래시의 후속 연계기. 펄쩍 뛰어올라 한 번 더 내려찍는다. 기가 크래시와 이 스킬만으로도 어지간한 잡졸은 다 처리된다.
5.12. 어스 브레이크[편집]
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점핑 크래시의 후속 연계기. 한 번 더 뛰어올라 더욱 강하게 내려찍는다. 스킬 퍼뎀에 비례하듯 액션 딜레이가 커서 전체적인 동작이 굼뜨기 때문에, 보통 스톰 브레이크의 어시스트 스킬로 더욱 자주 쓰게 된다.
5.12.1. 어드밴스드 어스 브레이크[편집]
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어스 브레이크의 어드밴스드 버전. 전기 지역이 추가된다. 전기 지역은 스톰 브레이크의 그것과 같다.
5.13. 이뮨 배리어[편집]
보호막 생성 패시브. 피격되면 일정 확률로 최대 HP에 비례한 보호막이 생성된다. 메이플 내에 존재하는 모든 종류의 공격은 물론, HP를 소모하는 스킬로도 발동된다. 보호막이 유지되는 중에는 최대 HP의 150% 미만의 피해를 주는 공격까지 얻어맞고도 살 수 있다.
5.14. 크리티컬 바인드[편집]
행동 불가(바인드) 디버프를 거는 패시브. 전 직업을 통틀어 유일한 패시브 바인드로서, 베타로 공격[16] 시 낮은 확률로 적에게 바인드가 걸린다. 확률 특성상 다단히트하는 어드밴스드 스로잉 웨폰이나 휠 윈드와 궁합이 좋으며, 바인드 저항은 오직 같은 제로끼리만 적용된다. 즉 다른 직업의 바인드와는 저항을 공유하지 않으므로, 10초간 바인드를 걸었어도 4초만큼 추가 바인드를 걸 수 있다. 그러나 패시브 바인드라 능동적으로 관리할 수 없고, 몇몇 보스전에서는 오히려 패턴 대처를 꼬아놓는 참사를 발생시킬 우려가 있다.
6. 초월자 스킬[편집]
초월자 스킬은 하이퍼 스킬을 대체하는 분류로, 100, 110, 120, 140, 160, 200레벨에 하나씩 해금된다.
6.1. 래피드 타임[편집]
태그-어시스트 시스템을 보완하는 패시브. 스킬을 사용할 때마다 초월자 스킬과 5차 스킬을 제외한 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소하며, 추가로 알파와 베타가 공격할 때마다 각각 디텍트와 스트렝스의 스택형 버프가 쌓인다. 이 스킬 덕분에 제로는 스킬을 거의 난사에 가깝게 쓸 수 있지만, 반대로 그만큼 써야 할 스킬도 많아서 손이 바빠지게 된다.
6.2. 타임 디스토션[편집]
버프와 디버프를 겸하는 설치기. 시간의 영역을 설치해 영역 안의 적에게는 버프가 해제되고 받는 데미지가 증가하는 디버프를, 캐릭터 자신은 디버프가 해제되고 공격 속도가 증가하는 버프를 건다. 주로 공격 무시나 반사 같은 적의 버프, 혹은 변이와 잠재능력 봉인을 제외한 디버프를 푸는 데에 쓴다.
6.3. 타임 홀딩[편집]
무적을 포함한 다용도 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 타임포스를 소모하지 않는 무적 상태에 돌입하고, 이 스킬과 5차 스킬을 제외한 다른 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 보스전에서는 무적 기능과 쉐도우 레인을 2연속으로 사용해서 경직 시간을 2배로 늘리는 제로 운용의 핵심 스킬이지만, 파티 플레이에서는 파티원과 합을 맞추는 과정에서 이 기능들이 상충하기 때문에 대개 무적을 포기해야만 한다.
6.4. 타임 리와인드[편집]
사망 방지 액티브 버프. 버프가 걸린 상황에서 사망에 이르는 피해를 받을 시 사망하지 않고, 짧은 시간 동안 무적이 된다. 재사용 대기시간은 버프 효과가 발동된 후에 적용되며, 타임 홀딩의 효과를 포함한 모든 종류의 재사용 대기시간 초기화나 무시 효과가 적용되지 않는다.
6.5. 쉐도우 레인[편집]
[17]
광범위 공격기 겸 경직기. 사용 시 베타가 나타나 대검을 화면 전역에 무수히 떨어뜨리고, 잠시 후 알파가 나타나 대검을 자신의 그림자로 변형해 공격한다. 공격 판정이 2회 발생하는 스킬로서, 보기와는 달리 발동 중에는 무적이 아니다. 그리고 액션 딜레이가 무척 크기 때문에 보스전에서 함부로 쓰면 안 된다. 캔슬 테크닉이 필수적인 스킬.
쉐도우 레인에서 발동하는 경직 판정은 보스에게도 적용되고, 바인드가 아니기 때문에 저항 시간이 없어서 제로 바인드의 핵심 스킬이 된다. 특히 제로는 타임 홀딩과 륀느의 기원이라는 강력한 스킬들을 쉐도우 레인의 쿨다운 초기화에 소모하는 만큼, 바인드 성능이 대폭 향상된다.
6.6. 인탠시브 타임[편집]
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제로의 영웅의 메아리. 타임 홀딩으로 재사용 대기시간이 초기화되므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다.
7. 5차: 제로(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
7.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 조인트 어택>쉐도우 플래시≥에고 웨폰>리미트 브레이크 순으로 강화한다. 조인트 어택은 극딜기이기도 하지만, 낮은 레벨에서는 평딜보다도 화력이 딸리므로(...) 반드시 레벨링에 집중해야 한다. 쉐도우 플래시와 에고 웨폰은 대체로 비슷한 지분을 차지하나, 사냥과 누킹 측면에서 보면 플래시가 앞선다. 리미트 브레이크는 레벨링에 무관하게 어지간한 기능은 다 갖추고 있으므로 상대적으로 낮은 순위를 차지한다.
그밖에 갖춰야 할 스킬 코어로는 오라 웨폰≥초월자 륀느의 기원>스파이더 인 미러 정도가 있다. 오라 웨폰은 최종 데미지, 방어율 무시, 추가 공격이 골고루 갖춰진 공격 보조 버프다. 륀느의 기원도 맥락상으로는 오라 웨폰과 같은 부류의 스킬이다. 그리고 둘 다 낮은 레벨로는 강화된 화력을 체감하기 힘드므로, 리미트 브레이크보다도 먼저 강화해야 한다. 스파이더 인 미러는 제로의 돌스공을 고려할 때 앞의 두 스킬보다 순위가 딸린다.
7.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량[22] 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
7.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 다만 제로는 고질적인 V 매트릭스 칸 압박 문제와 가동률이 매우 떨어진다는 스킬 자체의 단점 때문에 다른 5차 스킬에 밀린다.
7.1.3. 초월자 륀느의 기원[편집]
다용도 액티브 버프. 사용 즉시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬과 5차 스킬을 제외한 모든 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화[29] 되며, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다. 여기에 추가 타격이 발생하는 버프가 붙고, 별 의미는 없지만(...) 래피드 타임과 이뮨 배리어의 지속시간이 최대치로 고정된다.
7.1.4. 리미트 브레이크[편집]
- 스킬 사용 시
- 배경
- 스킬 종료 시
- 디버프
바인드를 겸하는 극딜 액티브 버프. 사용 즉시 배경이 바뀌고, 화면 안에 위치한 적에게 바인드를 건다. 이후 일정 시간 동안 공격 속도와 최종 데미지가 증가하고, 적들이 움직임이 느려지며, 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 평소보다 빠르게 감소한다.[37] 스킬이 종료될 때 최대 HP 수치가 가장 큰 적을 우선하는 전체 공격을 가한다. 발동 속도가 즉발에 가까운 스킬이라 손해를 거의 보지 않고, 지속되는 중에 다른 극딜 스킬을 잔뜩 욱여넣을수록 더욱 큰 피해를 줄 수 있어 궁합이 좋다.
단점은 4분에 달하는 재사용 대기시간과 각종 오류, 빗나가기 쉬운 막타 등이 있다. 막타의 범위는 넓지만, 보스가 맵에서 사라지거나 멀리 순간이동하면 빗나간다. 캐릭터가 스턴 상태이상에 걸리거나 슈퍼 넉백 상태로 밀려있어도 막타 피해가 들어가지 않는다. 최종뎀 버프를 포기해서라도 막타를 때려박을지, 아니면 보스가 다 맞아주기를 기대할지를 상황에 따라 잘 판단해야 한다.[38] 특히 이 스킬에 붙은 오류는 하나 해결하면 하나 더 나오는 식으로 계속 튀어나오기 때문에 패치노트에 주의를 기울여야 한다.
그리고 스킬을 화면 우측 상단의 버프창에서 우클릭해서 해제하면 아예 종료 시에 발동하는 막타가 증발하는 현상이 발생한다. 이와 별개로 배경음악은 바뀌지 않는 대신 시계가 째깍거리는 소리가 계속 들리는데, 적잖이 거슬릴 수도 있으니 스킬 효과음을 조절해두는 것이 좋다.
7.1.5. 조인트 어택[39][편집]
무적 극딜기. 사용 시 무적이 되고, 키다운을 유지하면 알파와 베타가 연계 공격을 이어나간다. 키다운을 중단하거나 연계 공격을 끝까지 유지하면 마지막에 강력한 협력 공격을 가한다. 30레벨 기준 최대 퍼뎀은 220,900%. 베타로 태그된 상황에서 사용해야 대검 마스터리의 효과를 받을 수 있으므로, 극딜 타이밍에는 베타로 교체하는 것이 좋다.
퍼뎀 자체는 타 직업의 극딜기와 비슷한 수준이지만, 제로는 돌스공에 높은 퍼뎀으로 밸런스를 유지하는 직업이라 다른 직업과 같은 수준의 퍼뎀으로는 화력이 충분치 못하다.[42] 그리고 지속되는 내내 공격 판정이 새로 입력되고 공격 범위가 바뀐다. 이 바뀌는 공격 범위들의 교집합이 좁으므로, 그만큼 위치 선정이 중요하다.
7.1.6. 쉐도우 플래시[편집]
- 알파
- 베타
설치형 순간이동 및 광범위 공격기. 사용 시 알파는 태도 여러 개, 베타는 대검 한 개로 된 성지를 설치하며 주변의 적 다수를 공격한다. 성지는 알파와 베타가 각각 하나씩 설치할 수 있고, 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 유지된다. 스킬을 다시 사용하면 캐릭터가 성지가 있는 위치로 순간이동하며 성지를 제거하고 광범위 공격을 가한다.
사냥에서는 필드 장악력을 높이는 광범위 공격기로, 보스전에서는 어파스 콤보의 사이클을 강화하는 중추로 기능한다. 특히 순간이동하지 않아도 말뚝딜을 욱여넣는 데에 특화되어 있기 때문에, 문 스트라이크-피어스 쓰러스트 사용 횟수를 줄이고 이 스킬을 끼워넣는다.[47]
7.1.7. 에고 웨폰[편집]
- 알파-라즐리
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- 베타-라피스
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추가 공격을 가하는 패시브. 제로가 직접 공격하는 스킬로 공격 판정이 발생할 때 발동된다.[50] 알파는 라즐리가 태도로 검기를 날리고, 베타는 라피스가 대검을 날려 추가 공격을 가한다. 알파의 에고 웨폰은 1명당 1개씩 검기가 날아가기 때문에 스펙만 받쳐준다면 보스와 사냥 모두를 잡을 수 있지만, 베타의 에고 웨폰은 범위는 넉넉하지만 액션 딜레이가 길고 대상 수도 적어서 여러모로 애매하다. 그리고 재발동 대기시간은 알파와 베타가 따로 적용되지만, 효율은 대상 수가 적어서 대검 마스터리의 효과를 덜 받는 베타 쪽이 소폭 떨어진다.[51]
7.2. 강화 코어[편집]
- 모든 스킬 강화는 어드밴스드 스킬까지 포함해서 강화되며, 스킬 자체에 내장된 추가타(검기, 소용돌이, 전기지역, 충격파)도 강화된다.
메인 코어는 피어스 쓰러스트, 스핀 커터, 롤링 커브, 롤링 어썰터, 스톰 브레이크의 5개이며 보조 코어는 문 스트라이크, 플래시 어썰터, 윈드 커터, 윈드 스트라이크 4개. 특히 메인 코어의 강화가 필수적이기에 코어칸 부족에 만렙까지도 시달리며, 덕분에 다른 직업은 그다지 필요로 하지 않는 스위칭 장갑을 준 필수로 하는 아이러니한 직업.[52]
코어 강화는 X중첩 Y코어라고 칭하는데, 이는 총 Y개의 코어를 사용해(즉 3Y줄을 사용해) 스킬들을 X줄씩 중첩되게 장착한다는 뜻이다. 강화하는 스킬의 개수는 Y가 아니라 3Y÷X에 해당한다. 이를테면 3중첩 5코어이면 5개 코어(15줄)를 사용해 3줄씩 중첩되므로 3×5÷3=5개의 스킬을 강화할 수 있으며, 2중첩 6코어이면 6개 코어(18줄)를 사용해 2줄씩 중첩시켜 3×6÷2=9개 스킬을 강화한다. 2중첩 7코어의 경우 3×7÷2=10.5가 정수로 나누어떨어지지 않으므로 9개 스킬은 2중첩, 1개 스킬은 3중첩이 된다.
8. 관련 문서[편집]
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[1] 올바른 명칭은 소용돌이, 회오리바람이라는 의미의 영단어인 훨윈드(Whirlwind)다. 해당 문서에 들어가보면 알겠지만 훨과 휠의 구분이 어려워서 생긴 단어이다. 심지어 GMS 명칭조차 바퀴+바람이다(...).[2] KMS 명칭은 합동 공격(Joint attack)이라는 의미고, GMS 명칭은 한 쌍의 시간의 칼날이라는 의미다.[3] 윌이나 진 힐라의 치유 불가 디버프를 무시할 수는 없다.[범위] A B 위아래로는 적용 범위가 거의 없다.[4] 클라이언트 내에서는 상하 방향의 버스트 스텝인 버스트 플래시라는 별개의 스킬이 존재한다.# 실제로 미사용된 아이콘도 존재하며, 상하 방향 이동 시 출력되는 이펙트는 버스트 스텝에 없고 버스트 플래시에 속한다. 따라서 인게임에서 버스트 플래시의 스킬 아이콘을 보이지 않게 했다고 추측할 수 있다. 이는 상하 이동과 좌우 이동을 서로 연계할 때 액션 딜레이가 없다는 것으로도 확인할 수 있다.[5] 총 3회에 걸쳐 빠르게 순간이동이 발생한다. 참고자료에 나왔듯, 1회차 이동이 발생하는 거리는 이어지는 2~3회차 이동보다 길다. 그래서 2~3번째에 해당하는 이동은 텔레포트가 아닌 고속이동(돌진)으로 오인되기도 한다.[6] 단, 쉐도우 스트라이크는 방향키를 누르지 않은 채로 사용해야 공중 사용이 된다. 그리고 베타에서 알파로 태그하는 상황에서는 공중에서의 사용이 불가능하다.[7] 정확히는 피격 판정이 출발점과 도착점, 그리고 경로 정중앙에 위치한다. 이 세 지점만 피하면 피격당할 염려가 없는 것.[8] 공격 판정이 발생한 다음에 캐릭터가 이동한다.[9] 대표적으로 스우 1페이즈가 있다. 여기서는 롤링 커브를 봉인하지 않으면 클럽 레이저에 맞고 금방 산화하기 일쑤다.[10] 공중에서 발동시 소용돌이가 발생하지 않는다.[11] 공중에서 스톰 브레이크를 사용했을 경우 소용돌이가 발생하지 않고, 전기 지역은 소용돌이의 파생 효과이므로 마찬가지로 발동하지 않는다.[12] 터닝 드라이브에서 연계되는 스킬인 휠 윈드는 제외된다.[13] 올바른 명칭은 소용돌이, 회오리바람이라는 의미의 영단어인 훨윈드(Whirlwind)다. 해당 문서에 들어가보면 알겠지만 훨과 휠의 구분이 어려워서 생긴 단어이다. 심지어 GMS 명칭조차 바퀴+바람이다(...).[14] 이 정도의 고효율 디버프는 팔라딘과 메르세데스밖에 없다. 이 둘은 디버프에 컴뱃 오더스를 적용시켜 50보다 조금 더 높은 방어율 디버프를 걸 수 있지만, 디버프 유지 시간이 끝날 때마다 별도로 발동해야 한다는 단점이 있다.[15] 스토리가 완전히 끝난 뒤에 배울 수 있는 유일한 스킬이다.[16] 직접 공격은 물론 전기지역이나 충격파 등으로도 발동된다.[17] 컷신으로 등장하는 알파, 베타는 다른 사람들에게 보이지 않는다.[18] (80+스킬 레벨×2)초[19] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[20] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[21] (500+스킬 레벨×20)%[22] 다만 제로는 돌스공이라 파동의 피해량이 낮게 나온다.[23] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[24] 50+스킬 레벨[25] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[26] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[27] (10+스킬 레벨×3)[28] (125+스킬 레벨×5)%[29] 파티 레이드에서는 쉐도우 레인 초기화로 바인드 성능을 올리는데 쓰며, 솔플에서는 단순 버프로 쓰게 된다.[30] (400+스킬 레벨×15)%[31] 적 최대 HP의 1%당 행동 불가 지속 시간 10%씩 증가.[32] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점 이하는 버린다.[33] 200+(스킬 레벨×2)%[34] 1초마다 3.5초의 쿨이 줄어든다.[35] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[36] (650+스킬 레벨×26)%[37] 특히 쉐도우 레인의 쿨타임 관리에 중요한 성능이다.[38] 정작 스킬 봉인이나 스턴 상태일 때 키 재입력으로 막타를 터뜨릴 수는 있다. 물론 이러면 피해는 안 들어간다.[39] KMS 명칭은 합동 공격(Joint attack)이라는 의미고, GMS 명칭은 한 쌍의 시간의 칼날이라는 의미다.[40] 알파, 베타 연계 공통 1타: (875+스킬 레벨×35)%, 2타: (835+스킬 레벨×33)%, 3타: (1000+스킬 레벨×40)%[41] (900+스킬 레벨×36)%[42] 제로가 평딜 사이클을 6~7초 가량 돌리면 나오는 퍼뎀이 20만% 가량 된다. 즉 120초 주기의 극딜기가 6~7초 평딜이랑 경쟁하는 셈.[43] (500+스킬 레벨×20)%[44] (600+스킬 레벨×24)%[45] (400+스킬 레벨×16)%[46] (750+스킬 레벨×30)%[47] 윈드 커터~스톰 브레이크→문 스트라이크→피어스 쓰러스트→쉐도우 플래시→터닝 드라이브~휠 윈드→프론트 슬래시~스로잉 웨폰→어퍼 슬래시~파워 스텀프→쉐도우 플래시[48] (175+스킬 레벨×7)%[49] (175+스킬 레벨×7)%[50] 쉐도우 레인에는 발동되지만, 조인트 어택에는 반응하지 않는다.[51] 저스펙이거나 세르니움 이후의 사냥터에서 사냥해야 할 때는 제외. 전자와 후자 모두 알파의 에고 웨폰으로는 원킬이 안 난다.[52] 만약에 스위칭 장비 없이 쓸샾, 쓸윈부를 코어칸에 장착하고 조인트 어택, 리미트 브레이크, 쉐도우 플래시, 에고 웨폰 등의 필수적인 스킬도 장착한다면 가장 기본적인 3중 5코어 강화 체제를 택해도 레벨이 적어도 220은 돼야 된다. 그것도 억대의 메소를 코어칸 확장에 갖다 바치면서 말이다.