아란(메이플스토리)/스킬

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1. 개요
2. 0차: 레전드
2.1. 달팽이 세마리
2.2. 회복
2.3. 민첩한 몸놀림
2.4. 컴뱃 스탭
2.5. 백 투 리엔
2.6. 되찾은 기억
2.7. 콤보킬 어드밴티지
3. 1차: 아란(레벨 10)
3.1. 콤보 어빌리티
3.2. 스매시 스윙
3.3. 스매쉬 웨이브
3.4. 폴암 부스터
3.5. 바디 프레셔
4. 2차: 아란(레벨 30)
4.1. 파이널 차지
4.2. 파이널 토스
4.3. 롤링 스핀
4.4. 드레인
4.5. 스노우 차지
4.6. 폴암 마스터리
4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ
4.8. 스윙 연구 Ⅰ
4.9. 피지컬 트레이닝
4.10. 파이널 어택
5. 3차: 아란(레벨 60)
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티
5.2. 에어로 스윙
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트
5.4. 아드레날린 부스트
5.5. 파이널 블로우
5.6. 저지먼트
5.7. 게더링 캐쳐
5.8. 블레싱 마하
5.9. 마이트
5.10. 클리빙 어택
6. 4차: 아란(레벨 100)
6.1. 비욘더
6.2. 부스트 엔드-스톰 오브 피어
6.3. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅
6.4. 하이 마스터리
6.5. 하이 디펜스
6.8. 스위프트 무브
6.9. 다이나믹 마스터리 Ⅱ
6.10. 스윙 연구 Ⅱ
6.11. 어드밴스드 파이널 어택
7. 하이퍼 스킬: 아란(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 스윙-리인포스
7.1.2. 스윙-리메인타임 리인포스
7.1.3. 스윙-애프터이미지 리인포스
7.1.4. 스톰 오브 피어-엑스트라 타겟
7.1.5. 헌터즈 타겟팅-리인포스
7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트
7.1.7. 비욘더-리인포스
7.1.8. 비욘더-보너스 어택
7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 아드레날린 제네레이터
7.2.2. 마하의 영역
7.2.3. 히어로즈 오쓰
8. 5차: 아란(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 인스톨 마하
8.1.6. 브랜디쉬 마하
8.1.7. 펜릴 크래시[1]
8.1.8. 블리자드 템페스트
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 아란이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 레전드[편집]


에반과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.


2.1. 달팽이 세마리[편집]


파일:0001000.icon.png
달팽이 세마리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Three Snails
JMS
デンデンスロー>

CMS
蜗牛投掷术

TMS
嫩寶丟擲術



액티브(즉발)
마스터 레벨
3
설명
달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다.
효과
3
MP 7 소비하여 데미지 40


2.2. 회복[편집]


파일:0001001.icon.png
회복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Recovery
JMS
ロバスト>

CMS
团队治疗

TMS
治癒



액티브(버프)
마스터 레벨
3
설명
자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다.
재사용 대기시간 : 2분
효과
3
MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복
자가 회복 액티브 버프.


2.3. 민첩한 몸놀림[편집]


파일:0001002.icon.png
민첩한 몸놀림
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Agile Body
JMS
ニンブル>

CMS
疾风步

TMS
疾風之步



액티브(버프)
마스터 레벨
3
설명
순간적으로 빠르게 이동한다.
재사용 대기시간 : 1분
효과
3
MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.


2.4. 컴뱃 스탭[편집]


파일:컴뱃스탭effect.gif

파일:컴뱃스탭아이콘.png
컴뱃 스탭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combat Step
JMS
コンバットステップ>

CMS
战斗步伐

TMS
戰鬥衝刺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
1
설명
방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서는 점프키 또는 스킬을 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
[발동 커맨드 : {{{#orange →→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력}}}]
지상 컴뱃 스탭 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
1
MP 5 소비, 짧은 거리 이동
영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가
대시 기능을 포함한 더블 점프. 방향키를 연속으로 두 번 누르면 발동된다. 대시에는 관성이 적용되기 때문에 이동 후에 바로 멈추지 않고 약간 미끄러지며, 발판 끄트머리에서 사용하면 전방으로 급발진한다. 후술할 파이널 토스와 조합하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 만약 손목 피로가 우려된다면 따로 키보드에 스킬 키를 배정하는 것도 한 방법이다.


2.5. 백 투 리엔[편집]


파일:i14512874766.gif

파일:콘백투리엔아이.png
백 투 리엔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Return to Rien
MSEA
Back To Rien>

JMS
バックトゥーリエン

CMS
返回里恩

TMS
返回瑞恩



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
리엔 마을로 돌아간다.
효과
1
MP 100 소비, 리엔으로 이동.
재사용 대기시간 600초
아란의 귀환 스킬. 홈타운이 하필 월드맵 변두리에 위치한 리엔이라 먼 곳을 오갈 때에는 불편하다. 물론 리엔은 빅토리아 아일랜드에 편입되어 있으므로 슬리피우드 귀환 주문서를 따로 준비해 판테온 포탈으로 쉽게 갈 수 있지만, 더 편의성이 좋은 골드비치 길라잡이가 생긴 이후에는 판테온을 가기 위해 이 스킬을 쓸 일이 없어졌다.

백 투 리엔으로 스폰되는 장소 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있기 때문에[2] 자유시장 가는 용도로는 사용하기 좋다.


2.6. 되찾은 기억[편집]


파일:되찾은 기억 아이콘.png
되찾은 기억
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Regained Memory
JMS
取り戻した記憶>

CMS
找回的记忆

TMS
找回的記憶



패시브
마스터 레벨
1
설명
잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다.
효과
1
영구적으로 공격력 5%, 방어력 300, 이동속도 10 증가
아카이럼 레이드 선행 퀘스트로 획득하는 패시브. 140레벨 이전의 모든 크로스 헌터 퀘스트를 완료한 뒤, 시간의 신전 제일 오른쪽에 있는 포탈로 들어가 과거의 리프레로 이동하면 퀘스트 진행 중에 마하와 만나게 된다. 이때 마하의 요구를 들어주면 획득할 수 있다. 공격력이 %수치로 증가하기에 잠재능력의 공격력%와는 궁합이 좋지 않다.[3]


2.7. 콤보킬 어드밴티지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.


파일:콤보킬어드밴티지icon.png
콤보킬 어드밴티지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Combo Kill Blessing
MSEA
Combo Kill Advantage>

JMS
コンボキルアドバンテージ

CMS
连击优势

TMS
連續擊殺優勢



패시브
마스터 레벨
2
설명
폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다.
효과
2
영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득
아란의 링크 스킬. 50콤보킬을 쌓을 때마다 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 획득량을 대폭 올린다. 저레벨 부캐릭 육성에 용이하며, 특히 멀티킬보다는 콤보킬에 특화된 플레임위자드, 나이트워커, 일리움, 메카닉 같은 직업과 궁합이 잘 맞는다. 단, 아케인 포스나 스타포스를 요구하는 필드의 경험치는 반영하지 않기 때문에 150~200레벨 이후로는 효율이 대폭 감소한다.[4]

3. 1차: 아란(레벨 10)[편집]



3.1. 콤보 어빌리티[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21000000.iconMouseOver.png
콤보 어빌리티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combo Ability
JMS
コンボアビリティ>

CMS
矛连击强化

TMS
矛之鬥氣



패시브
마스터 레벨
10
설명
누적된 콤보 카운트를 인지하여 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가하며 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 공격을 받았을 때 스탠스 확률이 증가한다.
3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상
효과
10
스탠스 확률 50% 증가, 콤보 카운트 50당 공격력 2, 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회까지 누적효과 중첩
아란의 특성화 스킬. 이 스킬을 습득하면 화면 우측에 콤보 누적량이 표기된다. 직접 공격 시 스킬의 공격 횟수 기준으로 콤보량이 누적되며 공격을 하지 않으면 10초마다 콤보가 10씩 서서히 떨어진다. 3차 전직 이후 어드밴스드 콤보 어빌리티를 습득하기 전까지 스탠스 50%, 공격력 20, 방어력 200, 이동속도 30을 확보할 수 있다. 최대 콤보 누적량은 1,000.[5]

콤보 누적량에 따라 콤보 카운트의 색깔이 달라진다. 29 이하는 연두색, 30~99는 하늘색, 100~199는 보라색, 200~999까지 주황색, 1,000콤보에 도달하면 빨간색으로 표시된다.


3.2. 스매시 스윙[편집]


  • 평상시
파일:i15016860264.gif파일:i15028652795.gif파일:i15057382768.gif
  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파일:i15091148027.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21001010.iconMouseOver.png
스매시 스윙
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Smash Swing
JMS
スマッシュスイング>

CMS
粉碎重击

TMS
粉碎震撼



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다.
[발동 커맨드 : {{{#orange 공격키}}} 연타]
2차 스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨, '스윙 연구Ⅰ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 5 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 2번 공격
기본 공격 대응 스킬. 습득 시 기본 공격이 폴암의 보통 공격 모션에서 MP를 소모하는 스윙으로 바뀐다. 3차에서 배우는 파이널 블로우와 하단 범위가 같고, 최대 공속 기준 액션 딜레이는 약 400ms 정도로 상당히 빠른 축에 속한다. 후술할 스윙 연구로 각종 부가 효과를 획득할 수 있는 데다가, 전직할 때마다 퍼뎀을 %p로 강화할 수 있기 때문에 빠른 시전 속도, 적은 MP 소비량과 더불어 4차 전직 이후로도 사냥에서 꾸준히 쓰인다.[6]


3.3. 스매쉬 웨이브[편집]


  • 평상시
파일:i14541872372.gif파일:i14533652232.gif
  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파일:i13684972125.gif파일:i13656691939.gif파일:i13601772089.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21000004.iconMouseOver.png
스매쉬 웨이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Smash Wave
JMS
スマッシュウェーブ>

CMS
粉碎浪潮

TMS
猛擲之矛



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↓ → + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 발사체의 발사거리 증가
아드레날린 부스트 추가효과 : 발사체 증가[7]
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭[8]
효과
20
MP 15 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적을 1번 공격
재사용 대기시간 3초
원거리 다수 공격기. 전방으로 검풍을 날린다. 재사용 대기시간이 붙어서 자주 사용할 일은 없지만, 원거리 공격기[9]이기 때문에 초반에는 큰 도움이 된다. 아니면 멀리 있는 몬스터에게 막타를 날리는 정도. 아드레날린 부스트 상태에서는 늑대가 나오는 이펙트로 변경된다.


3.4. 폴암 부스터[편집]


파일:i15010424215.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21001003.iconMouseOver.png
폴암 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Polearm Booster
JMS
ブースター(鉾)>

CMS
快速矛

TMS
神速之矛



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동 가능하다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가

폴암 부스터!

순식간에 베어주지!


공격속도 증가 액티브 버프. 폴암은 자체 레벨 제한에 따라 공속이 변화하는 폭이 큰 무기로서, 최저 8등급에서 최고 5등급까지 변화폭이 들쑥날쑥하다. 그래서 증가한 공속을 체감하려면 적어도 130레벨 이상 제한을 두는 폴암을 장비해야 한다. 그래도 후술할 폴암 마스터리에 추가 공속 증가 효과가 있으므로, 자체 최고 공속(2등급)은 어렵지 않게 달성할 수 있다.


3.5. 바디 프레셔[편집]


파일:i15025994602.gif
파일:i15025179014.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21001008.iconMouseOver.png
바디 프레셔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Body Pressure
JMS
ボディープレッシャー>

CMS
抗压

TMS
強化連擊



액티브(온/오프)
마스터 레벨
5
설명
자신의 주변에 날카로운 냉기를 둘러 적과 부딪힐 때 받는 데미지를 반사시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
5
500%의 반사 데미지

모두 상대해 주지!


피해를 받을 때마다 스탯 공격력에 비례해 피해를 가하는 온/오프형 액티브 버프. 받은 피해 비례가 아닌 스공 비례이므로, 단순한 몸통 박치기만으로도 처치 판정을 낼 수 있다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 지속 피해에는 반응하지 않는다. 그리고 라이딩에 탑승하거나 변신이 강제되는 특정 필드에 입장할 때마다 비활성화되는 오류가 있다. 그나마 선행 동작이나 액션 딜레이가 없어서 활성화 자체는 귀찮을지언정 크게 거슬리진 않는다.


4. 2차: 아란(레벨 30)[편집]



4.1. 파이널 차지[편집]


파일:i15110543625.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21101011.iconMouseOver.png
파이널 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Charge
JMS
ファイナルチャージ>

CMS
战神突进

TMS
突刺之矛



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 기절하지 않는다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ← ↓ → + 공격키}}}][10]
커맨드 발동효과 : 기절
아드레날린 부스트 추가효과 : 지나간 지면에 얼음 생성 및 적 빙결
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 32 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 전방 이동, 커맨드로 사용 시 10초 동안 기절 발동

저리 비켜!

비켜![11]


돌진형 밀격기. 폴암을 둥글게 휘둘러 돌진하면서 적 다수를 밀쳐낸다. 밀격기임에도 불구하고 액션 딜레이가 적다.


4.2. 파이널 토스[편집]


  • 평상시

  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파일:i13190361772.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21101016.iconMouseOver.png
파이널 토스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Toss
JMS
ファイナルトス>

CMS
终极投掷

TMS
挑飛



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 저지먼트, 롤링 스핀으로 띄운 경우도 포함된다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↑ + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 점프 높이 증가
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 30 소비, 최대 10명의 적을 공중으로 띄우며 550%의 데미지로 공격, 직접 띄운 상대를 공격 시 사용 스킬 데미지 100%p 증가
상향 이동기. 사용 시 전방의 몬스터들을 위로 쳐서 올리며 점프한다.[12] 지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있지만, 공중에서는 1번만 사용할 수 있다.[13] 커맨드가 단순하고, 부가 효과가 점프 높이 증가인데 그 차이가 약 1.5배에 달하기 때문에 반드시 커맨드로 사용해야 한다. 다만 엄연한 공격 스킬이기 때문에 마이스터 빌이나 자유시장에서는 사용할 수 없으며, 공반에도 반응하기 때문에 주의해야 한다.

커맨드 덕분에 점프시 따로 스킬키를 눌러주지 않아도 되어 매우 편리하다. 비슷한 스킬인 스트라이커의 승천, 듀얼블레이드의 블레이드 어센션이 모두 별도의 스킬키를 눌러줘야 발동되는 것과 대조적이다. 윗방향키와 공격키를 동시에 눌러서 발동되는 형식이라 사실상 키 입력이 1번으로 끝나기에 모험가 궁수와 데몬이나 시그너스 기사단, 아크의 윗점과 달리[14] 아란은 훨씬 유용한 기동성을 가진다.[15]

아케인 리버 후반부로 갈수록 넓어지는 맵 크기로 인하여 아란의 사냥 능력은 하위권으로 추락하는데 사냥 능력을 높이기 위해 초고자본 아란 유저들은 파이널 토스를 강화하여 사냥기로 이용하기도 한다. 하지만 애초에 사냥에 쓰라고 만들어진 스킬도 아니고, 3, 4차에 퍼댐이 강화되는 스킬 특성상 레벨 당 최종 데미지는 2%에 불과해 어지간한 스펙으로는 원킬이 불가능하다. 또한 토스가 사냥에 유의미한 영향을 미치는 경우는 거의 없고, 피로도 문제 때문에 로프 커넥트를 쓰는 일도 많아서 토스 코강은 호불호가 크게 갈린다.


4.3. 롤링 스핀[편집]


  • 평상시

  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파일:i13128752022.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21101017.iconMouseOver.png
롤링 스핀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rolling Spin
JMS
ローリングスピン>

CMS
旋风

TMS
旋風斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
제자리에서 원심력으로 폴암을 회전시켜 주변 적들을 빠르게 올려친다.
일부 몬스터는 저항하여 기절하지 않는다.
[발동 커맨드 : [[문 슬래셔|{{{#orange ↓ ↑ + 공격}}}]][* 링크에 걸린 것과 달리 모으기(저축) 커맨드가 아니다.]]
커맨드 발동효과 : 기절
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 37 소비, 최대 10명의 적을 555% 데미지로 3번 공격, 커맨드로 사용 시 5초 동안 기절 발동
2차 다수 주력기. 폴암을 회전해서 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이는 540ms로 짧지만, 좌우 범위가 짧아서 파이널 블로우에 밀린다.


4.4. 드레인[편집]


파일:i13138313196.gif
파일:i13183198172.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21101005.iconMouseOver.png
드레인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Drain
JMS
ドレイン>

CMS
生命吸收

TMS
吸血術



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
적에게 입힌 데미지의 일부를 자신의 HP로 흡수한다. 추가적으로 최대 HP를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
스킬 사용 시 효과가 활성화 되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
필요 스킬: 콤보 어빌리티 1레벨 이상
효과
10
적 공격 시 최대 HP의 1% 회복, 영구적으로 최대 HP 10% 증가
온/오프형 흡혈(드레인) 버프. 패시브로 최대 HP가 증가하고, 활성화 후 캐릭터가 적을 공격할 때마다 공격 대상의 수에 비례해 최대 HP의 일정 비율이 회복된다. 가능한 한 다수를 공격하거나, 타점이 여러 개인 보스 몬스터[16]를 공격할 때 특히 효율이 좋다. 그러나 온오프 버프라 버프 프리저 없이 사망하면 일일이 다시 활성화해야 하는 불편함이 있다. 그나마 선행 동작이나 액션 딜레이가 없어서 활성화 자체는 귀찮을지언정 크게 거슬리진 않는다.


4.5. 스노우 차지[편집]


파일:i13103555076.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21101006.iconMouseOver.png
스노우 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Snow Charge
JMS
スノーチャージ>

CMS
冰雪矛

TMS
寒冰屬性



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정 시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
10
영구적으로 데미지 10% 증가. 스킬 사용 시 MP 33을 소비하여 200초 동안 공격 시 20초 동안 적의 이동속도 40 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 10% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소.

몇 명이 와도 상관없다!


공격마다 감속 디버프를 남기는 액티브 버프. 이름과 다르게 속성은 부여되지 않는다. 디버프이므로 링크 스킬 중 카데나의 인텐시브 어썰트와 모험가 도적의 시프 커닝이 적용된다.


4.6. 폴암 마스터리[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21100000.iconMouseOver.png
폴암 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Polearm Mastery
JMS
マスタリー(鉾)>

CMS
精准矛

TMS
精準之矛



패시브
마스터 레벨
10
설명
폴암 숙련도, 공격 속도를 증가시킨다.
필요 스킬 : 스매쉬 스윙 1레벨 이상
4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
폴암 숙련도 50% 증가, 공격 속도 1단계 증가
숙련도 증가 및 공격 속도 1단계 상승 패시브. 이로써 아란은 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있게 된다. 다만 저레벨대 폴암의 공격속도가 느림(8등급)으로 지정되어 있기 때문에 초반에는 효과를 잘 보지 못한다.


4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21100014.iconMouseOver.png
다이나믹 마스터리 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Command Mastery I
MSEA
Dynamic Mastery I>

JMS
ダイナミックマスタリーⅠ

CMS
精准动态Ⅰ

TMS
動力精通I



패시브
마스터 레벨
5
설명
커맨드를 입력하여 아란의 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다.
4차 스킬 '다이나믹 마스터리 Ⅱ'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과
5
커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 5%p 증가
커맨드 사용을 장려하는 패시브. 스킬의 타수마다 적용되지만 그 수치가 매우 낮은 데다가 2차 당시에 적용되는 스킬이 하필 퍼댐이 충분히 높은 롤링 스핀뿐이라서 중요성이 매우 낮다.


4.8. 스윙 연구 Ⅰ[편집]


  • 잔상
파일:i13194558789.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21100015.iconMouseOver.png
스윙 연구 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Swing Studies I
MSEA
Swing Research I>

JMS
スイング研究Ⅰ

CMS
重击研究 Ⅰ

TMS
終極研究 I



패시브(즉발/버프)/패시브
마스터 레벨
4
설명
효과적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙의 데미지를 증가시키며 스윙 중 이동이 가능해진다. 또한 스매쉬 스윙과 다른 공격 스킬의 연계 초식을 연구하여 스윙 직후 다른 공격 스킬 사용 시 폴암 잔상을 남겨 추가 피해를 입힌다. 추가적으로 스윙 후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬의 데미지도 같이 증가한다.
필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상
3차 스킬 '에어로 스윙'을 익히기 위해 4레벨 이상 필요

효과
4
스매쉬 스윙 데미지 200%p 증가, 스매쉬 스윙 이후 3초 동안 스윙 이외의 공격 스킬 최종 데미지 10% 증가.
[파이널 어택류 스킬] 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 공격 스킬 사용 시 최대 4명의 적을 100% 데미지로 2번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가.
스윙 연관형 패시브이자 패시브 버프. 스윙 중에 좌우로 이동하는 기능이 추가되고, 스윙 사용 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다.[17] 그리고 스윙 사용 후에 스윙 외의 다른 스킬을 사용하면 잔상이 발생하여 추가 공격을 가한다.


4.9. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21100008.iconMouseOver.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.


4.10. 파이널 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21100010.iconMouseOver.png
파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Attack
JMS
ファイナルアタック>

CMS
终极矛

TMS
終極攻擊



패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다
필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40%의 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
추가 공격 패시브.


5. 3차: 아란(레벨 60)[편집]



5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21110000.iconMouseOver.png
어드밴스드 콤보 어빌리티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Combo Ability
JMS
アドバンスドコンボアビリティ>

CMS
进阶矛连击强化

TMS
進階矛之鬥氣



패시브
마스터 레벨
10
설명
누적된 콤보 카운트를 이용하여 더욱 능수능란한 전투 능력을 끌어낸다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 증가하며, 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 콤보 어빌리티 10레벨 이상
3차 스킬 '아드레날린 부스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
스탠스 확률 50% 증가, 공격력 10, 상태 이상 내성 40, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 콤보 카운트 50당 크리티컬 확률 3%, 공격력 2 추가 증가, 최대 10회까지 누적효과 중첩
콤보 어빌리티를 강화하는 패시브. 각종 능력치를 증가시키고, 콤보 50마다 추가로 증가한다. 최대 10회까지 중첩되므로, 500 콤보를 달성하면 효과를 최대로 받는다. 내성 중 상태 이상 내성만 증가시키고 속성 내성은 대상에서 제외했지만, 어차피 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격이 많은 보스전 특성상 속성 내성은 무용지물이다.


5.2. 에어로 스윙[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21110026.iconMouseOver.png
에어로 스윙
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Aero Swing
JMS
エアロスイング>

CMS
高空重击

TMS
空中震撼



패시브
마스터 레벨
10
설명
공중 상태에서도 안정적으로 스매쉬 스윙을 시전한다. 점프 상태에서 스매쉬 스윙 시 마하의 힘을 받아 순간적으로 낙하를 정지시키며 지상 상태와 마찬가지로 타격 중 이동이 가능하다. 추가적으로 스매쉬 스윙의 데미지를 증가 시킨다.
[발동 커맨드 : 점프 상태에서 {{{#orange 공격키}}} 연타]
필요 스킬 : 스윙 연구Ⅰ 4레벨 이상
4차 스킬 '스윙 연구 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
스매쉬 스윙 공중 사용 가능, 스매쉬 스윙 데미지 100%p 증가
스매시 스윙 강화 패시브. 체공 중에 스윙을 사용해 적을 공격할 시 데몬의 글라이드마냥 체공 시간이 길어지며 낙하가 지연된다.[18] 스윙이 끊어지지 않는다면 활강하듯이 글라이딩이 지속되기 때문에 이를 이용해 빠르게 이동하면서 사냥 시 필드를 정리할 수도 있고, 보스전에서 잠깐 동안 공중에 체공하는 용도로도 활용할 수 있다.[19]

또한 체공 도중에 방향을 틀면 공중에서 일정거리를 움직이며 글라이딩과 달리 몬스터가 없어도 발동이 된다. 대신 막타 파블이 발동되면 체공 시간이 짧아져 강제로 내려오게 된다. 즉 막타가 나가지 않도록 1-2타만 반복하고, 공중에서 스윙을 쓰는 내내 좌우로 움직이며 체공하는 시간을 늘이면 그만큼 천천히 하강한다.[20]


5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트[편집]


파일:아드레날린 부스트 액티베이트 아이콘.png
아드레날린 부스트 액티베이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adrenaline Rush Activate
MSEA
Adrenaline Boost Activate>

JMS
アドレナリンブーストアクティベート

CMS
发动激素狂飙

TMS
啟動鬥氣爆發



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
아드레날린 부스트를 발동시킨다. 아드레날린 부스트의 스킬 레벨이 1 이상일 때만 사용할 수 있다.
효과
1
1,000 콤보 도달 후 20초 동안 사용 가능
해당 시간 동안 아드레날린 부스트가 발동되지 않았다면 아드레날린 수치가 감소하여 콤보 또한 800으로 감소
아드레날린 부스트를 발동시키는 스위치. 스킬 포인트를 따로 투자하지 않는 스킬로서, 아드레날린 부스트를 배우면 바로 습득된다. 액티베이트라는 명칭에 걸맞게 1,000 콤보를 달성하기 전에는 스킬 아이콘이 회색으로 비활성화 된 상태였다가, 달성 후 20초 안에 이 스킬을 사용하면 바로 아드레날린 부스트가 발동된다. 20초 내에 발동하지 않을 경우, 콤보가 800으로 감소한다.


5.4. 아드레날린 부스트[편집]


  • 시전 이펙트
파일:i15332276541.gif
  • 지속 이펙트
파일:i15989760368.gif
  • 배경
파일:i15908987502.gif

파일:아드레날린 부스트 2 아이콘.png
아드레날린 부스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adrenaline Rush
MSEA
Adrenaline Boost>

JMS
アドレナリンブースト

CMS
激素狂飙

TMS
鬥氣爆發



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
끊임없는 전투를 통해 한계에 달한 신체에서 이를 이겨내기 위해 아란의 아드레날린 수치를 비약적으로 끌어올린다. 폭발적으로 발생한 아드레날린은 아란의 전투 능력을 일시적으로 최고 상태로 만들어준다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가 효과를 받지 않는다.
4차 스킬 '부스트 엔드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
추가적으로 아란의 공격 스킬 데미지를 증가시키는 패시브 효과가 있다.
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 어빌리티 10레벨 이상
하이퍼 스킬 '아드레날린 제너레이터'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
1000콤보 도달 후 일정 시간 안에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용해 진입 : 15초 동안 부스트 엔드/소환수/추가 타격 스킬을 제외한 아란의 공격 스킬 데미지 150%p, 공격 횟수 2회, 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가
영구적으로 아란의 공격 스킬 데미지 100%p 증가[21]
조건부 강화 패시브이자 아란 운용의 핵심. 자력으로 1,000콤보 달성 후 20초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하거나, 하이퍼 액티브 스킬인 아드레날린 제네레이터를 사용할 시 15초[22]간 아드레날린 상태에 돌입한다. 아드레날린 상태에서는 화면 테두리에 불꽃 이펙트가 생기며, 콤보 수치가 ∞(무한대)로 표기되며 상태가 종료되면 콤보가 500으로 감소한다.

이 스킬의 핵심은 콤보를 조절하는 것이다. 액티베이트를 늦게 누르거나 제너레이터를 쓰는 것으로 발동 시점을 유예하거나 앞당길 수는 있지만, 전자는 제한시간이 있고 후자는 쿨다운이 필요하다. 그러므로 섣불리 1,000 콤보를 달성해서 쓸데없이 콤보를 날리지 않도록, 공격 스킬의 타수와 타이밍을 잘 계산하는 것이 중요하다.

아드레날린 부스트 지속 중 스킬별 강화 및 부가 효과는 아래 표와 같다.

스킬
적용 내역
스매쉬 스윙(1타)
950% 데미지로 4번 공격
스매쉬 웨이브
늑대 모양의 발사체로 변경되며, 전방, 위아래 대각선으로 투사체가 각 1개씩 날아간다. 810%의 데미지로 3번 공격
파이널 차지
돌진 거리만큼 빙결지대 생성. 피격당한 적은 빙결 상태 이상에 걸린다. 610%의 데미지로 3번 공격
파이널 토스
860%의 데미지로 3번 공격하면서 점프
롤링 스핀
865%의 데미지로 5번 공격
파이널 블로우
350%로 4번 공격하는 파동 발사, 595%의 데미지로 7번 공격
게더링 캐쳐
420%의 데미지로 4번 공격
저지먼트
720%의 데미지로 6번 공격
비욘더
1타 535%, 2타 550%, 3타 565%의 데미지로 8번 공격, 전후방에 400%로 5번 공격하는 파동 방출
마하의 영역[23]
폴암이 떨어질 때 1050%의 데미지로 7번 타격
폴암 설치 이후 10초 동안 750%의 데미지로 3번 지속 타격


5.5. 파이널 블로우[편집]


  • 평상시

  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파일:i13644323439.gif
  • 에너지 파동
파일:i13620999134.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21111021.iconMouseOver.png
파이널 블로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Blow
JMS
ファイナルブロー>

CMS
巨熊咆哮

TMS
終極之矛



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
폴암을 내려찍듯 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 해당 스킬을 배우면 스매시 스윙 3타에 파이널 블로우를 이식하여 사용한다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↓ + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음
아드레날린 부스트 추가효과 : 전방에 에너지 파동 발사
4차 스킬 '비욘더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭

효과
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 285% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시
아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사
다수 주력 공격기. 습득한 직후 스윙 3타가 파이널 블로우로 교체되며, 사용 시 북극곰이 큰 소리로 포효하며 날카로운 앞발로 크게 내려친다. 커맨드로 사용할 시 슈퍼 스탠스 효과가 부여되기 때문에 커맨드를 잠그면 안된다.[24] 상향 범위도 넉넉하고 비욘더와 달리 자신보다 하단에 위치한 적에게도 공격이 가능하다.

아란의 주력 스킬이지만 3차 스킬이라 단점이 많다. 전방 범위는 330px로 생각보다 짧으며 퍼뎀이 높지 않아 원킬컷이 높다[25]. 게다가 타겟 수도 고작 6마리로 조금 적다. 보스전에서도 필수적으로 사용되는 주력기지만 낮은 퍼뎀 때문에 실전 점유율은 낮다.


5.6. 저지먼트[편집]


  • 평상시

파일:i15090897969.gif
  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시

파일:i15051766458.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21111017.iconMouseOver.png
저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Judgment Draw
JMS
ジャッジメント>

CMS
摩诃审判

TMS
鬥氣審判



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
폴암을 거꾸로 든 채 강하게 지면을 내리찍는다. 내려 찍히는 강한 힘에 의해 주변 몬스터는 지면에서 튕겨 오르게 된다. 직접 타격된 적은 빙결되며, 빙결된 대상은 일정 시간 동안 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않고 빙결되지도 않는다. 공중에서 사용 시 커맨드를 통해 낙하지점을 선택할 수 있다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↑ ↓ / ↑ → / ↑ ← + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 빙결
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
20
MP 30 소비, 최대 10명의 적을 380% 데미지로 4번 공격, 10초 동안 빙결, 6초 동안 1초당 200%의 도트 데미지
다수 공격기. 사용 시 얼음으로 이루어진 폴암을 생성해 지면을 수직으로 내려찍는다. 커맨드에 좌우 방향키가 입력되면 사선으로도 내려찍으며, 이때 텔레포트 판정을 받는다. 이 기능은 지면이나 발판에 강제로 착지하는 수단으로도 활용될 수 있다.

사냥용으로도 이동기로 쓰이며 마릿수가 많고 범위가 넓기 때문에[26] 자주 활용된다. 그러나 코어 강화 우선 순위는 파블이나 비욘더에 밀려서 원킬컷이 높다.[27]


5.7. 게더링 캐쳐[편집]


파일:i13682410644.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21111019.iconMouseOver.png
게더링 캐쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gathering Hook
JMS
ギャザリングキャッチャー>

CMS
聚集捕手

TMS
一網打盡



액티브(즉발)
마스터 레벨
14
설명
폴암의 날 밑부분을 갈고리 삼아 주변의 적들을 앞으로 모은다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↑ ↑ + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 스킬 사용 중 사용가능
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
14
MP 20 소비, 최대 10명의 적을 앞으로 끌어당기면서 170%의 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 5초

어딜![28]


액션 딜레이를 없애는 기능을 포함한 끌격기. 사용 시 주변에 X자로 파동을 두르며 앞뒤로 적들을 끌어당긴다.[29] 파이널 토스로 띄운 적을 다른 지형에 올려놓는 것도 가능하며, 보기보다 넓은 범위의 적을 끌어당기기 때문에 적을 모은다는 기능에 충실하다. 다만 재사용 대기시간이 5초이기 때문에 남발할 수 없다는 것이 단점.

커맨드로 사용할 시 모든 스킬의 모션을 스킵하고 경직을 삭제한다. 굳이 아란의 스킬이 아니어도 룬, 소울웨폰, 각종 공용 스킬에 모두 적용된다. 대신 파이널 토스와 커맨드가 비슷해서 손이 꼬이면 파이널 토스가 나갈 수도 있고 그 역도 가능한 만큼, 막 누르지 말고 정확히 눌러야 한다. 또한 캔슬기임에도 액션 딜레이가 길어 보통 마하의 영역, 인스톨 마하 등 딜레이가 긴 스킬을 캔슬하기 위한 용도로만 쓰인다.


5.8. 블레싱 마하[편집]


파일:i15128956536.gif
파일:i15167962946.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21111012.iconMouseOver.png
블레싱 마하
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maha Blessing
JMS
ブレッシグマッハ>

CMS
摩诃祝福

TMS
瑪哈祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
10
MP 13 소비, 200초 동안 파티원의 공격력 30, 마력 30 증가

마하!


공격력/마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 비숍의 어드밴스드 블레스처럼 공격력과 마력을 같이 증가시켜주는 몇 안되는 버프이다.


5.9. 마이트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21110029.iconMouseOver.png
마이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Might
JMS
マイト>

CMS
威势

TMS
釘錘



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 공격력과 방어력이 증가하며 적은 데미지로도 대상을 밀어낼 수 있게 된다.
효과
10
공격력 40, 방어력이 215 증가, 몬스터를 밀어내는데 필요한 데미지가 10%로 감소
공방 증가 및 넉백 강화 패시브. 넉백 데미지 감소는 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.


5.10. 클리빙 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21110010.iconMouseOver.png
클리빙 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cleaving Blows
JMS
クリービングアタック>

CMS
分裂攻击

TMS
攀爬 攻擊



패시브
마스터 레벨
10
설명
몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 데미지가 증가한다.
효과
10
몬스터의 물리 방어율 40% 무시, 데미지 10% 증가
방어율 무시와 데미지를 증가시키는 패시브. 마스터 레벨이 10이라 빠르게 마스터할 수 있으며 드물게도 3차 중에 방어율 무시를 제공하나, 데미지 증가 제공량이 낮아서 마스터 우선 순위는 낮다.


6. 4차: 아란(레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 7개
마스터리 북 30: 6개


6.1. 비욘더[편집]


  • 1타
파일:i15164874939.gif
  • 2타
파일:i15150492085.gif
  • 3타
파일:i14674123996.gif
  • 에너지 파동


파일:21120022.png
비욘더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Beyond Blade
JMS
ビヨンダー (비욘더)>

CMS
比昂德 (비앙덕, 비욘드)

TMS
比耀德 (비요덕, 비욘드)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 파이널 블로우를 사용한 후 연계로만 사용할 수 있으며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
아드레날린 부스트 추가효과 : 전후방에 에너지 파동 발사
필요 스킬 : 파이널 블로우 20레벨 이상
5차 스킬 '펜릴 크래시'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요

효과
30
MP 40 소비, 6명의 적에게 285% 데미지로 5번 공격. 이후 스킬키 연타를 통한 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.
2타 : 300% 데미지로 5번 공격
3타 : 315% 데미지로 5번 공격.
단, 스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 데미지 6%씩 증가, 증가되는 데미지 간에는 곱 적용
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 30% 추가 무시
아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출
파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능
파이널 블로우의 후속 연계형 다수 공격기. 사용 시 전방에 매 회마다 연보라색 주작, 주황색 호랑이, 폴암 마하 등이 나오는 다양한 형태의 연격을 최대 3회까지 쏟아붓는다. 모든 연격의 상단 범위는 230px, 전방 범위는 350px로 동일하며, 액션 딜레이는 1타 480ms, 2타 540ms, 3타 600ms로 평균 540ms다.

사용 횟수를 따로 저장하고 1회씩 끊어쓸 수 있는 일반 스킬로서, 1타는 반드시 파이널 블로우를 쓴 직후에만 사용할 수 있다. 물론 스윙 3타에 이식된 파이널 블로우로도 발동할 수 있으며, 일단 1타가 나가면 2타와 3타는 파이널 블로우 없이도 쓸 수 있다.[30] 여기에 확정 크리티컬, 추가 방무, 슈퍼 스탠스 및 공격 대상의 수가 적어질수록 데미지가 증가하는 효과까지 있어 성능 또한 출중하다. 따라서 사냥과 보스전을 가리지 않고 쓰이는 아란의 필수 스킬이라 할 수 있다.

이렇듯 성능은 좋으나, 운용 시 주의해야 할 점이 몇 가지 있다.

  • 비욘더를 끊어치거나 비욘더를 연타하지 않고 키를 꾹 눌러서 쓰면, 각 연격의 연계 속도가 감소해서 액션 딜레이가 길어진다. 보스전에서는 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 자주 발생하므로, 보스전에서 비욘더를 쓸 때는 반드시 1타부터 3타까지 연타로 몰아쳐야만 한다.

  • 비욘더의 슈퍼 스탠스는 공격 모션 도중에만 적용된다. 즉 1타에서 2타, 2타에서 3타로 넘어가는 도중에는 슈퍼 스탠스가 잠시 끊길 수 있다. 이때는 비욘더를 끊어서 쓰거나 아예 커맨드 파블을 사용하는 게 낫다.

  • 확정 크리티컬은 파이널 블로우에는 적용되지 않는다. 다시 말해, 항시 크리티컬 확률 100%는 반드시 맞춰놓아야 한다는 의미이다.

  • 사용 횟수가 저장된 상태에서 파이널 블로우를 쓰면 저장된 비욘더의 횟수가 모두 초기화된다. 따라서 사용 횟수가 남은 상태라면 스윙 3타 파블이 나가기 직전에 공격을 끊어야 한다. 또한 채널이나 맵을 이동할 경우에도 저장된 비욘더의 횟수가 모두 초기화되니 주의해야 한다.

  • 비욘더는 액티브 스킬임에도 어빌리티'패시브 스킬 레벨 1 증가'의 효과를 받는다. 대신 쓸만한 컴뱃 오더스와는 중첩되지 않으므로, 어지간하면 액티브 스킬의 레벨까지 증가시키는 쓸컴뱃을 쓰는 게 낫다.


6.2. 부스트 엔드-스톰 오브 피어[편집]


파일:i13556332344.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21120023.iconMouseOver.png
부스트 엔드-스톰 오브 피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Finisher - Storm of Fear
MSEA
Finisher: Storm of Fear>

JMS
ブーストエンド - ストームオブフィア

CMS
加速终端-恐惧风暴

TMS
極速巔峰-恐懼風暴



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
눈 앞의 적을 엄청나게 빠른 속도의 스윙으로 무차별 난무를 시전한다. 눈에 보이지 않는 폴암의 움직임은 아란 주변에 회오리를 생성시키며, 맵의 적들은 모두 회오리에 빨려 들어와 무자비한 아란의 폴암 앞에 서게 된다. 아드레날린 부스트 상태에서 커맨드로만 사용할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 빨려 들어오지 않는다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↓ ← → + 공격키 키다운}}}]
필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상
효과
30
MP 200 소비, 최대 10초 동안 키다운 가능하며 최대 12명의 적에게 650% 데미지로 1번 공격.
부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 커맨드로 사용 가능
다수 대상 끌격/속사기인 부스트 엔드 스킬. 사용 시 강렬한 가로베기 이펙트와 함께 캐릭터가 제자리 회전을 하면서 용오름을 일으킨다. 용오름 이펙트가 뜨는 동안 좌우로 느리게 이동할 수 있으며, 키다운을 유지하는 도중에는 주변의 적 다수를 끌어들여 다단히트 공격을 가한다. 아드레날린 부스트 끝물에 쓰는 스킬로서 아란의 사냥 피로도를 낮추는 역할을 하지만, 이동속도가 너무 느리고 키다운 중에는 점프가 불가능하기 때문에 발판에서 떨어져서 위에 있는 적을 못 끌어오는 경우도 허다하다.


6.3. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅[편집]


  • 키다운
파일:i14511982867.gif
  • 키다운 종료 시

  • 대상 지정
파일:헌터즈타겟팅mob.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21120019.iconMouseOver.png
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Finisher - Hunter's Prey
MSEA
Finisher: Hunter's Targeting>

JMS
ブーストエンド-ハンターズターゲッティング

CMS
加速终端-瞄准猎物

TMS
極速巔峰-目標鎖定



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
폴암에 강한 힘을 응집시킨 후, 순간적인 힘으로 적에게 빠르게 돌진하여 강한 일격을 날린다. 공격 방향에 있는 가장 강한 적이 자동으로 목표가 된다. 힘을 모아 차지하는 시간에 따라 더 강한 일격을 시전하고, 차지 중에는 무적 상태가 된다. 아드레날린 부스트 상태에서 커맨드로만 사용할 수 있다.
[발동 커맨드 : [[힘이제멋대로으아악!|{{{#orange ↓ → ↓ & ↓ ← ↓ + 공격키 키다운}}}]][* 너무 빨리 입력하면 삑사리가 나기 때문에 약 1초 정도 여유를 두고 커맨드를 제대로 입력할 필요가 있다.]]
필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상
효과
30
MP 200 소비, 발동 후 키다운 차지 및 방향키로 타겟 선택. 키다운 종료 시 타겟팅된 적 1명에게 1070% 데미지로 15번 공격하는 참격이 7번 발동. 차지 중 무적 상태. 차지 1초당 데미지 100%p 추가. 차지로 최대 500%p[31]까지 추가 가능. 최대 5초 동안 차지 가능.
부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 커맨드로 사용 가능
단일 대상 무적 극딜기인 부스트 엔드 스킬. 키다운 시 무적 상태에 돌입하는 동시에 범위 내 최대 HP 수치가 가장 큰 적을 향해 거대화한 폴암을 겨눈다. 대상으로 포착된 적의 머리 위에는 폴암의 머리 부분이 이펙트로 뜬다. 키다운(무적)은 최대 5초까지 유지되고, 상하 방향키로 각도를 0~90°까지 조절할 수 있다. 키다운을 종료하면 대상으로 포착된 적을 향해 순간이동하면서 강력한 공격을 가하는데, 이 공격은 키다운을 유지한 시간에 비례해 퍼뎀이 증가한다.

5차 전직 이전에 존재하는 몇 안되는 극딜기로, V 매트릭스 강화 60레벨 기준 120%까지 최종 데미지를 받는다. 따라서 즉발로 사용해도 270,270%에 달한다.[32] 여기에 아드레날린 부스트 막판에 이 스킬을 쓰고, 부스트 끝난 후에 아드레날린 제네레이터를 연이어 사용해 다시 쓰는 식으로 2연속 사용할 수 있다. 그러나 조준이 서투르면 헛방을 날리기 쉽고, 아드레날린 켜진 상황에서 1회만 사용할 수 있는 무적 극딜기라서 무적과 극딜 중 하나를 포기해야 하는 상황에서는 쓰기 곤란하다.


6.4. 하이 마스터리[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120001.iconMouseOver.png
하이 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
High Mastery
JMS
ハイマスタリー(鉾)>

CMS
攻击策略

TMS
攻擊戰術



패시브
마스터 레벨
30
설명
폴암 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 폴암 마스터리 10레벨 이상
효과
30
풀암 숙련도 증가량 70%, 공격력 30, 크리티컬 데미지 8% 증가
엑스퍼트 계열 패시브.


6.5. 하이 디펜스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120004.iconMouseOver.png
하이 디펜스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
High Defense
JMS
ハイディフェンス>

CMS
防守策略

TMS
防禦戰術



패시브
마스터 레벨
20
설명
한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 최대 HP와 방어력을 증가시킨다.
효과
20
적에게 입는 데미지 40% 감소, HP 20%, 방어력 300 증가
방어 능력치 증가 패시브. 피해 경감 수치가 제법 높아서 사냥에서 물몸인 아란의 생존 능력이 향상된다. 또한 레벨링 효율이 높으므로, 아란의 필수 어빌리티인 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과와의 궁합이 좋다.


6.6. 메이플 용사[편집]




파일:1121000.icon.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.7. 용사의 의지[편집]




파일:1121011.icon.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hero's Will
JMS
ヒーローインテンション>

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


6.8. 스위프트 무브[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120011.iconMouseOver.png
스위프트 무브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sudden Strike
JMS
スウィフトムーブ>

CMS
迅捷移动

TMS
快速移動



패시브
마스터 레벨
30
설명
스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 증가한다.
효과
30
스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지 60%p 증가
4차 이전 공격기들의 퍼댐을 추가로 올려주는 패시브. 스매시 스윙과 게더링 캐처를 제외한 공격 스킬들의 퍼댐을 각 타수마다 늘린다. 퍼센트포인트 합적용이라 공격 횟수가 많고 퍼댐이 낮을수록 효과를 더 많이 받으며, 따라서 이 스킬의 효율이 가장 좋은 스킬은 5타 공격에 퍼댐이 제일 낮은 파이널 블로우(285%)다.[33] 다만 마스터 레벨이 30으로 높은지라 다른 스킬들을 먼저 찍고 가장 마지막에 마스터하는 편이 낫다. 대신 특이하게 마스터리 북을 요구하지 않고 30을 바로 찍을 수 있다는 소소한 이점이 있다.


6.9. 다이나믹 마스터리 Ⅱ[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120020.iconMouseOver.png
다이나믹 마스터리 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Command Mastery II
MSEA
Dynamic Mastery II>

JMS
ダイナミックマスタリーⅡ

CMS
精准动态Ⅱ

TMS
動力精通II



패시브
마스터 레벨
15
설명
커맨드를 입력하여 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다.
필요 스킬 : 다이나믹 마스터리 Ⅰ5레벨 이상
효과
15
커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 20%p 증가
다이나믹 마스터리를 강화하는 패시브. 각 타수마다 퍼댐이 퍼센트포인트로 증가해도 스위프트 무브에 비해 증가량이 1/3 정도로 매우 낮아서 중요성이 낮다. 따라서 가장 마지막에 마스터해줘도 된다.


6.10. 스윙 연구 Ⅱ[편집]


  • 평상시
파일:i16296780932.gif
  • 아드레날린 부스트 지속 중 사용시
파일:i16211134020.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.21120021.iconMouseOver.png
스윙 연구 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Swing Studies II
MSEA
Swing Research II>

JMS
スイング研究Ⅱ

CMS
重击研究Ⅱ

TMS
終極研究 II



패시브
마스터 레벨
5
설명
좀 더 효율적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙을 강화한다. 스윙 중 이동속도 및 데미지가 증가하며, 스윙 후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬의 데미지도 같이 증가한다. 추가적으로 스매쉬/에어로 스윙 2타, 3타에 파이널 블로우가 이식된다.
필요 스킬 : 에어로 스윙 10레벨 이상
효과
5
스매쉬 스윙 데미지 250%p 증가, 스매쉬 스윙 이후 5초 동안 스윙 이외의 공격 스킬 최종 데미지 15% 증가.
[파이널 어택류 스킬] 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 공격 스킬 사용 시 최대 6명의 적을 280% 데미지로 5번 공격하는 잔상 생성. 스윙 중 이동속도 증가
스윙 및 스윙 연구 강화 패시브. 습득 시 스매시/에어로 스윙 2타에도 파이널 블로우가 이식된다.


6.11. 어드밴스드 파이널 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120012.icon.png
어드밴스드 파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Final Attack
JMS
アドバンスドファイナルアタック>

CMS
进阶终极攻击

TMS
進階終極攻擊



패시브
마스터 레벨
30
설명
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과
30
영구적으로 공격력 30 증가
[파이널 어택류 스킬] 공격 시 60%의 확률로 85% 데미지의 파이널 어택 3회 발동
파이널 어택을 강화하는 패시브. 아드레날린 부스트의 패시브 효과가 적용되므로, 실제 퍼뎀은 표기값+100%p이다.


7. 하이퍼 스킬: 아란(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


아래 스킬 4개는 필수.
  • 스윙-리메인타임 리인포스
  • 아드레날린 부스트-퍼시스트
  • 비욘더-리인포스
  • 비욘더-보너스 어택

나머지 하나는 실제 방무가 95% 이상으로 높다면 헌터즈 타겟팅-리인포스, 90% 이하라면 비욘더-이그노어 가드를 선택한다.


7.1.1. 스윙-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120059.icon.png
스윙-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Heavy Swing
MSEA
Swing - Reinforce>

JMS
スイング - リインフォース

CMS
重击-强化

TMS
擺動-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스매쉬 스윙, 에어로 스윙의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
스윙의 본질은 스윙 연구와 리메인타임 리인포스 버프에 있지, 데미지 증가에 있는 게 아니다. 따라서 찍지 않는다.


7.1.2. 스윙-리메인타임 리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120060.icon.png
스윙-리메인타임 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Frenzied Swing
MSEA
Swing - Reinforce Remaining Time>

JMS
スイング - リメインタイムリインフォース

CMS
重击-强化持续时间

TMS
擺動-時光殘像強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬 사용 시 추가 데미지가 적용된다.
효과
1
스윙류 사용 후 다른 공격 스킬의 데미지 20% 증가
스윙 연구 버프에 같이 적용되어 나온다. 사실상 상시 댐증 20%나 다름없으므로 필수.


7.1.3. 스윙-애프터이미지 리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120061.icon.png
스윙-애프터이미지 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rebounding Swing
MSEA
Swing - Reinforce Afterimage>

JMS
スイング - アフターイメージリインフォース

CMS
重击-强化残像

TMS
擺動-殘像強化傷害



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 다른 공격 스킬 사용 시 발생하는 잔상의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
잔상 공격은 V 매트릭스의 강화 대상에서 제외되고, 점유율도 낮기 때문에 찍지 않는다.


7.1.4. 스톰 오브 피어-엑스트라 타겟[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120062.icon.png
스톰 오브 피어-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Storming Terror
MSEA
Storm of Fear - Extra Targets>

JMS
ストームオブフィア - エクストラターゲット

CMS
恐惧风暴-附加目标

TMS
恐懼風暴-臨時目標



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
부스트 엔드-스톰 오브 피어의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 3 증가
스톰 오브 피어만으로 15개체를 공격할 수 있게 되지만, 썩 좋은 효과도 아니고 스톰 오브 피어 자체가 별로 활용도가 높은 스킬이 아니므로 찍지 않는다.


7.1.5. 헌터즈 타겟팅-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120063.icon.png
헌터즈 타겟팅-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Merciless Hunt
MSEA
Hunter's Targeting - Reinforce>

JMS
ハンターズターゲッティング-リインフォース

CMS
瞄准猎物-强化

TMS
目標鎖定-強化傷害



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 30% 증가
아란의 주력 극딜기를 강화하는 만큼 방무가 넉넉하다면 효율이 좋다.


7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120064.icon.png
아드레날린 부스트-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Surging Adrenaline
MSEA
Adrenaline Boost - Persist>

JMS
アドレナリンブースト - パーシスト

CMS
激素狂飙-坚持

TMS
鬥氣爆發-時間延續



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
아드레날린 부스트의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 5초 증가
이 스킬로만 아드레날린 부스트의 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 즉 필수 스킬.


7.1.7. 비욘더-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120065.icon.png
비욘더-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Beyond-er Blade
MSEA
Beyond Blade - Reinforce>

JMS
ビヨンダー - リインフォース

CMS
比昂德-强化

TMS
比耀德-強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
비욘더와 펜릴 크래시의 데미지가 증가한다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 데미지는 증가하지 않는다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수 스킬. 비욘더뿐만 아니라 펜릴 크래시의 데미지 또한 증가한다.


7.1.8. 비욘더-보너스 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120066.icon.png
비욘더-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Beyond Blade Barrage
MSEA
Beyond Blade - Bonus Attacks>

JMS
ビヨンダー - ボーナスアタック

CMS
比昂德-额外攻击

TMS
比耀德-攻擊加成



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
비욘더와 펜릴 크래시의 공격횟수를 증가시킨다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 공격 횟수는 증가하지 않는다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수 스킬. 비욘더뿐만 아니라 펜릴 크래시의 공격 횟수 또한 증가시킨다. 펜릴 크래시의 공격 횟수는 기본 7타, 30레벨 시에 8타로 변경된다. 타수가 늘어나기 때문에 데미지도 증가하고 콤보를 빠르게 쌓을 수 있어 아드레날린 부스트 상태에 좀 더 빠르게 도달할 수 있게 된다.


7.1.9. 비욘더-이그노어 가드[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21120067.icon.png
비욘더-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Beyond Blade
MSEA
Beyond Blade - Ignore Guard>

JMS
ビヨンダー - イグノアガード

CMS
比昂德-无视防御

TMS
比耀德-無視防禦



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
비욘더와 펜릴 크래시의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 방어율 무시 수치는 증가하지 않는다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가
디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬들의 방무 추가 증가 옵션은 곱 적용 복리로 연산되기 때문에, 이 스킬을 찍으면 비욘더의 방무율이 44%로, 펜릴 크래시는 60%로 증가한다.[34] 다만 상위보스에서는 어차피 추가 방무를 맞춰야 하고, 헌터즈 타겟팅-리인포스의 화력 증가폭이 훨씬 크므로 이 스킬의 순위는 상대적으로 밀린다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 아드레날린 제네레이터[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.21121058.icon.png
아드레날린 제네레이터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adrenaline Burst
MSEA
Adrenaline Generator>

JMS
アドレナリンジェネレータ

CMS
激素引擎

TMS
腎上腺動力源



액티브(즉발)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
신체의 기능을 극도로 끌어올려 즉시 아드레날린 부스트 상태가 된다.

재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상
효과
1
MP 500 소비, 재사용 대기시간 240초

히얍~!![35]

아드레날린 부스트를 콤보에 상관없이 즉시 발동시키는 스위치. 사용 즉시 아드레날린 상태에 돌입하며, 어드밴스드 콤보 어빌리티로 얻을 수 있는 능력치를 최대치로 제공한다.[36] 이후 아드레날린 지속 시간이 끝나면 콤보 게이지가 500으로 돌아온다. 따라서 접속 직후이거나 잠수를 타서 콤보 수치가 감소했다면, 이 스킬을 발동해서 500콤보 효과를 즉시 받는 수도 있다. 사실상 아드레날린 부스트를 능동적으로 제어할 수 있는 유일한 수단이며, 그만큼 아란의 극딜 타이밍을 정하는 데에 가장 중요한 스킬이다.

사냥용으로도 중요한 스킬이다. 아드레날린 지속 중에는 공격기들의 범위가 대폭 넓어지기 때문에[37] 손목 피로도를 잠시나마 낮출 수 있다. 게다가 대상 수를 늘릴 수 있어서 필드당 몬스터의 수가 급격하게 많아지는 아케인 리버에서도 큰 도움이 된다. 물론 엘리트 보스나 불꽃늑대를 상대할 때에도 아드레날린을 급하게 끌어다 쓸 수 있기도 하다.

그러나 단점도 많다. 아란의 극딜 주기는 보통 블리자드 템페스트의 180초에 맞추는 경향을 보이는데, 이 스킬의 재사용 대기시간은 240초다. 게다가 아드레날린 제네레이터를 먼저 쓰고 나면 발동 전의 콤보 수치가 500보다 많든 적든 상관하지 않고 무조건 500으로 고정되는데, 이러면 다음 아드레날린 부스트 발동까지 죽어라 때려서 999를 넘기는 수밖에 없다. 그래서 어지간하면 선제네를 안 쓰고 콤보를 꾸역꾸역 채워서 2연속 부스트를 쓰는 쪽을 선호하게 되니, 자연스럽게 극딜 타이밍을 능동적으로 잡지 못하는 것이다.


7.2.2. 마하의 영역[편집]


  • 마하 낙하

  • 영역 유지 중
파일:마하의영역2.gif
  • 회복 이펙트
파일:마하의영역 회복.gif

파일:21121057.icon.png
마하의 영역
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maha's Domain
JMS
マッハの領域>

CMS
摩诃领域

TMS
瑪哈的領域



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
리엔에 잠들어 있는 거대 폴암 마하를 소환한다. 소환한 마하는 지상에 떨어지며 넓은 영역에 피해를 준다. 소환되어 있는 시간 동안 근처 적에게 지속적으로 피해를 입히고, 주변 파티원의 상태 이상을 해제하며 HP, MP를 회복시켜준다.
효과
1
MP 500 소비, 최대 15명의 적을 800% 데미지로 5번 공격. 이후 10초 동안 범위 내의 적을 500% 데미지로 3번 공격, 1초마다 파티원의 일부 상태 이상 해제 및 HP/MP를 20% 회복
재사용 대기시간 150초
광범위 공격 및 디스펠을 겸한 장판 설치기. 사용 시 공중에서 거대한 폴암 마하가 떨어져 땅에 꽂히며 주변의 적 다수를 공격한다. 이후 10초 동안 눈보라가 휘날리는 장판이 생기고, 시전한 캐릭터나 파티원이 장판 범위 안에 있을 때 HP/MP가 1초마다 일정 비율로 회복되고 적용된 상태 이상을 모두 제거한다. 장판 또한 매 공격마다 콤보를 쌓으므로, 최대 35콤보[38]까지 누적된다.

사냥에서는 아란의 고질적인 단점인 손목 피로도를 줄이는 데에 활용한다. 공격 범위는 1366×768 해상도 기준으로도 화면 전체에 가깝다. 특히 상당수의 고레벨 사냥터들은 4층 구조인데, 3층에서 영역을 사용하면 사냥터의 절반이 영역 하나로 정리된다. 게다가 장판의 범위는 조금 작지만, 지속시간이 10초라 보통 2젠 동안 사냥터 절반만큼의 크기를 커버할 수 있다.

보스전에서는 회복과 상태 이상 해제에 초점을 두고 사용된다. 회복이 아니더라도 위험한 상태 이상을 사용하는 보스들[39]을 상대로 효과적이지만, 상태 이상이 걸리기 전에 장판이 먼저 깔려 있어야만 디스펠의 효능을 볼 수 있으니 유의해야 한다.


7.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]


파일:i14137373924.gif

파일:21121053.icon.png
히어로즈 오쓰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heroic Memories
JMS
ヒーローズオース>

CMS
英雄奥斯

TMS
英雄誓言



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬. 아란의 이펙트는 노랑이다.


8. 5차: 아란(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 펜릴 크래시>인스톨 마하=블리자드 템페스트>브랜디쉬 마하 순으로 강화한다. 특히 펜릴 크래시는 30레벨을 달성하면 타수가 1 증가하는 효과가 있으므로, 아란의 비아드 평딜을 보완하기 위해서라도 가장 먼저 강화해야 한다. 그 다음으로는 레벨링 효율이 좋은 인스톨 마하, 또는 평딜보다 극딜 비중이 더 커지는 벨룸이나 데미안 등 보스전에서 크게 활약하는 블리자드 템페스트를 강화하는데, 사냥 주력이면 인스톨 마하, 보스전 주력이면 블리자드 템페스트를 먼저 강화한다. 사정상 펜릴 크래시 30레벨이 힘들면[40] 이들을 먼저 강화하기도 한다. 마지막으로 브랜디쉬 마하는 사냥 원킬컷이 낮고, 보스전에서는 콤보 누적용으로 더 자주 쓰이므로 레벨링에 따른 메리트가 적어 제일 마지막으로 강화하게 된다.


8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[41] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[42], 최종 데미지 5%[43] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[44]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.

아란의 경우 오라 파동의 공격으로 콤보를 수급할 수는 없으나, 필드가 넓어지는 모라스와 에스페라부터는 사냥 효율성이 다소 딸리기 시작하므로 이를 보완하기 위해 채용해야 한다.


8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]





1중첩
2중첩
3중첩
파일:i14310885271.gif


4중첩
5중첩
6중첩


6중첩
6중첩 지속 중

파일:400001024.icon.png
프리드의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Freud's Wisdom
MSEA
Freud's Oathguard>

JMS
フリードの加護 (프리드의 가호)

CMS
弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS
普力特的祝福 (프리드의 축복)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
효과
25
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[45]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 75%[46] 증가
3중첩 : 올스탯 50[47] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[48] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[49] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
30
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[50] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.

중첩
캐릭터
문구
1중첩
아란
Semper te recordor
언제나 당신을 기억하고 있습니다.
2중첩
메르세데스
Vires acquirit eundo
나아감으로써 힘을 얻는다.
3중첩
은월
Magna vis est. magnum officium
큰 힘에는 큰 책임이 따른다.
4중첩
에반
Dum vita est, spes est
삶이 있으면 희망이 있다.
5중첩
팬텀
Nil desperandum
절대 절망하지 말아라.
6중첩
루미너스
Faber est suae quisque fortunae
운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.

지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.

  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[51]
  • 2중첩 - 스탠스 증가[52]
  • 3중첩 - 올스탯 증가
  • 4중첩 - 공격력/마력 증가
  • 5중첩 - 보공 증가
  • 6중첩 - 무적

핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다.


8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 35초[53] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[54] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[55]까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스 및 데미지 증가 액티브 버프. 아란에게는 이미 커맨드 파블과 비욘더라는 슈스탠 확보 수단이 있으므로, 이 스킬을 굳이 기용할 필요가 없다. 다만 하드 스우에서는 예외로, 스턴과 슈퍼 넉백을 동반하는데 한번 밀리면 치명적인 상황이 발생하는 경우가 너무나도 많아 생존기로 사용될 상황이 있다.


8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[56] 추가 증가, 데미지 17%[57] 증가
재사용 대기시간 180초
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초


8.1.5. 인스톨 마하[편집]


  • 시전 이펙트
파일:i15425727465.gif
  • 눈보라
파일:i16133642185.gif

파일:400011016.icon.png
인스톨 마하
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maha's Fury
MSEA
Maha Installation>

JMS
インストールマッハ (인스톨 마하)

CMS
装备摩诃 (장비마하)

TMS
瑪哈之疾 (마합지질, 마하의 증오)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
폴암 마하의 힘이 깃들어 강력한 힘을 발휘한다.
효과
25
MP 1000 소비, 사용 즉시 100콤보 증가, 55초[58] 동안 마하의 힘이 깃들어 공격력 30%[59] 증가, 공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 900%[60]의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생
재사용 대기시간 : 150초
30
MP 1000 소비, 사용 즉시 100콤보 증가, 60초 동안 마하의 힘이 깃들어 공격력 35% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 990%의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생
재사용 대기시간 : 150초
폴암 마하를 장착하는 액티브 버프. 사용 시 지속 시간 동안 플레이어가 장착한 장비 아이템이 마하로 바뀌고[61] 콤보가 즉시 100 증가하며, 일정 주기마다 눈보라를 일으켜 추가타를 발생시키고 공격력을 %수치로 증가시킨다. 그리고 지속시간 동안 브랜디쉬 마하의 재사용 대기시간을 반으로 줄여 가동률을 2배로 높인다. 여기에 일정 주기로 생성되는 눈보라의 공격 범위는 하단을 제외한 전범위를 공격하며 준 광역기에 버금갈 정도로 넓어 아란의 사냥 능력을 보충하는 데에 쓰인다. 즉시 추가되는 콤보로 극딜 주기를 앞당길 수 있다는 것도 소소한 장점.

그러나 강화하지 않으면 지속시간도 짧고 증가하는 공격력 수치도 1레벨 기준 6%에 불과하기에 제대로 쓰려면 반드시 코어 강화를 해야 한다. 따라서 스킬 레벨이 낮을 때에는 급하게 100콤보를 수급할 필요가 있을 때 쓰는 스킬 정도로 생각하는 게 낫다. 그리고 자동으로 발동하는 눈보라 공격은 콤보를 쌓지 못한다. 사용 즉시 발생하는 100콤보는 그 보상인 셈이다. 게다가 재사용 대기시간 또한 애매하다. 아란의 극딜 주기는 블리자드 템페스트의 재사용 대기시간인 180초를 기준으로 한다. 그래서 오라 웨폰이나 메이플월드 여신의 축복 등은 잘 맞는데, 이 스킬만 유독 150초다.

8.1.6. 브랜디쉬 마하[편집]


  • 참격 이펙트

  • 바닥을 내려칠 때 발생하는 이펙트



파일:400011031.icon.png[62]
브랜디쉬 마하
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maha's Carnage
MSEA
Maha's Brandish>

JMS
ブランディッシュマッハ (브란디슈 마하)

CMS
摩诃挥击 (마하휘격, 마하 스윙)

TMS
揮動瑪哈 (휘동마합, 스윙 마하)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
마하의 힘을 실어 참혹한 원을 그린다. 아드레날린 부스트의 효과를 받지 않고 스윙 연구로 인한 잔상은 1회만 발동된다.
[발동 커맨드 : {{{#orange ↓ ↓ + 공격키}}}]
커맨드 발동효과 : 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있음
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1200%[63]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2회 발동, 보스 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 20초, 인스톨 마하 상태에서는 50% 감소
30
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1320%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2회 발동, 보스 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 20초, 인스톨 마하 상태에서는 50% 감소

마하![64]


광범위 공격기. 폴암을 크게 휘둘러 원을 만들며 바닥을 내려치고, 주변의 적 다수를 2회 연달아 공격한다. 커맨드로 사용하면 공격 무시나 반사를 무시하고 적에게 피해를 입힐 수 있다. 또한 인스톨 마하가 지속 중이면 재사용 대기시간이 절반으로 감소하는 효과가 있다. [65]

사냥에서는 필드 정리 및 장악용으로 쓰인다. 듀얼블레이드의 카르마 퓨리와 마찬가지로 공중에서도 사용할 수 있으며, 공격 판정이 여러번에 걸처 일어나기 때문에 빠르게 이동하면서 사용하면 매우 넓은 범위를 공격할 수 있다.

보스전에서는 30콤보를 충전하고 데미안이나 루시드 등 딜넣기가 힘든 보스에서 타격률을 높이는 용도로 쓰이며[66] 공무와 공반에 대응하는 용도로 쓴다. 특히 아드레날린이 꺼진 평딜을 어느정도 매꿔주는 용도로도 꽤 유용해 장기적인 강화 대상이 된다. 그 대신 추가 방어율 무시 옵션이 전무하기 때문에 기본 방무를 챙겨두는 것이 좋다.


8.1.7. 펜릴 크래시[67][편집]


  • 늑대의 일격

  • 빙산
파일:i14310961272.gif

파일:400010070.icon.png
펜릴 크래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fenrir Crash
JMS
フェンリルクラッシュ (펜리르 크래시)>

CMS
狼牙猛袭 (낭아맹습)

TMS
芬里爾墬擊 (분리이지격, 펜리르 크래시)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
폴암을 크게 휘둘러 신화 속 늑대의 일격을 재현한다. 비욘더 3타를 사용한 후 비욘더를 다시 사용하여 사용할 수 있으며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
아드레날린 부스트 추가효과 : 전방으로 빙산 생성
필요 스킬 : 비욘더 30레벨 이상
효과
25
MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 625%[A]의 데미지로 6번 공격
스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 데미지 6% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
아드레날린 부스트 상태 시 최대 10명의 적을 625%[A]의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성
비욘더 3타를 사용한 이후에 사용 가능
30
MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 650%의 데미지로 7번 공격[68]
스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 데미지 6% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
아드레날린 부스트 상태 시 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성[69]
비욘더 3타를 사용한 이후에 사용 가능
파이널 블로우-비욘더 3타에서 이어지는 추가 연계형 공격기. 스킬 코어를 장착하고 비욘더 3타를 사용하면 비욘더의 아이콘이 비욘더에서 이 스킬로 변경되며, 이때 비욘더를 한 번 더 사용하면 발동된다.[70] 최대 공속 기준 지연 시간은 600ms로 비욘더 3타의 지연 시간(600ms)과 동일하고 각각의 개별 타격(평균 540ms)보다는 길지만, 범위랑 퍼뎀이 압도적으로 높다. 재사용 대기시간이 따로 없어서 사실상 비욘더 4타라고 해도 무방하다.[71]

아란의 화력을 눈에 띄게 증가시키는 가장 중요한 스킬로서, 30레벨을 달성하면 타수가 1 증가하는 숨겨진 효과까지 존재한다. 따라서 비욘더의 코어를 적용받음에도 불구하고 가장 먼저 강화해야 하는 스킬이다. 그러나 비욘더에 종속된 스킬인지라, 비욘더의 단점인 전무한 하단 범위[72]와 막대한 MP 소모량[73]까지 그대로 가지고 있다.


8.1.8. 블리자드 템페스트[편집]


  • 시전 이펙트

파일:블리자드템페.gif
  • 지속 이펙트

  • 다이어 울프의 저주

  • 얼음덩어리
파일:블리자드템페스트얼음.gif파일:아란5차.gif파일:블리자드템페스트얼음2.gif

파일:400011121.icon.png
블리자드 템페스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blizzard Tempest
JMS
ブリザードテンペスト (블리자드 템페스트)>

CMS
决战暴风雪 (결전폭풍설)

TMS
極冰風暴 (극빙풍폭)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
눈보라를 일으켜 적을 행동 불가 상태로 만들고 다이어 울프의 저주를 건다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 블리자드 템페스트 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 다이어 울프의 저주에 걸린 적에 부스트 엔드-스톰 오브 피어를 제외한 직접 공격하는 아란의 스킬이 적중하면 저주가 강해지고 해당 적과 저주에 걸린 적에게 추가 피해를 입힌다. 블리자드 템페스트로 인한 모든 공격으로 콤보를 획득할 수 없고 얼음 덩어리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
얼음덩어리 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1200 소비, 최대 12명의 적을 1600%[74]의 데미지로 8번 공격 후 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 해당 공격으로 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[B], 이후 20초 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동, 스킬 재사용하여 즉시 종료 가능
다이어 울프의 저주 : 10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 950%[75]의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가
재사용 대기시간 : 180초
30
MP 1200 소비, 최대 12명의 적을 1760%의 데미지로 8번 공격 후 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 해당 공격으로 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[B], 이후 20초 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동, 스킬 재사용하여 즉시 종료 가능
다이어 울프의 저주 : 10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 1045%의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가
재사용 대기시간 : 180초

모두 상대해 주지![76]


바인드를 유발하는 극딜기. 사용 시 광범위 공격[77]을 가해 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고, 이후 20초 동안 공격당한 적에게 얼음덩어리를 떨어뜨려 추가 공격을 가하는 디버프를 건다. 이 디버프는 적에게 누적될 수 있으며, 누적된 디버프 1개당 타수가 1씩 추가되어 총 9타까지 추가타가 발생한다.[78] 매 참격마다 저주가 적용되므로 7연격으로 공격하는 헌터즈 타게팅과의 궁합도 좋다. 얼음덩어리로 추가되는 타수는 발동횟수를 최대로 뽑아냈을 때 20초간 440타 가량 된다.[79] 퍼뎀으로 치환하면 30레벨 기준 518,680%[80]에 육박한다. 이렇듯 극딜기 특성상 레벨링이 중요하기 때문에 강화 중요도가 아주 높다. 펜릴 크래시, 인스톨 마하 다음으로 마스터하면 된다.

단, 블리자드 템페스트의 모든 공격은 콤보를 쌓아올릴 수 없다. 그래서 아드레날린 부스트 상태에서 타이밍 맞춰서 사용하는 것이 일반적이다. 다만 파티플레이에서 극딜 주기에 맞춰 아드레날린 상태에 돌입할 수 없다면 억지로라도 극딜 주기를 맞추기 위해 상황 가리지 않고 쓰는 경우도 있다. 또한 무조건 바인드를 유발하기 때문에, 파티의 바인드 주기와 엇갈리게 사용한다면 트롤링이 될 수도 있다.

사낭용으로는 소소하지만 광역기로도 쓰인다. 기본적으로 1366x768의 통상적인 준광역기의 범위를 가졌으며 주변의 몬스터에게 저주가 걸리기만 한다면 하나의 적만 공격해도 주변의 저주에 걸린 적에게 모두 얼음덩어리가 떨어지기 때문에 광역기처럼 쓸 수는 있다. 그러나 저주가 걸리는 속도가 상당히 느리고, 서버 상태까지 고려하면 더 느리게 걸리기 때문에 아주 소소하게 도움될 뿐이다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
파일:external/www.insoya.com/skill.21001010.iconMouseOver.png
스매쉬 스윙/
에어로 스윙

강격
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:external/www.insoya.com/skill.21000004.iconMouseOver.png
스매쉬 웨이브
연속
2차
파일:external/www.insoya.com/skill.21101011.iconMouseOver.png
파이널 차지[81]
응집
파일:external/www.insoya.com/skill.21101016.iconMouseOver.png
파이널 토스
연계
파일:external/www.insoya.com/skill.21100010.iconMouseOver.png
파이널 어택
최후
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
파일:external/www.insoya.com/skill.21111019.iconMouseOver.png
게더링 캐쳐
회집
최대 공격 가능 대상 1 증가
2%
파일:external/www.insoya.com/skill.21101017.iconMouseOver.png
롤링 스핀
회전
파일:external/www.insoya.com/skill.21111021.iconMouseOver.png
파이널 블로우[82]
일격
파일:external/www.insoya.com/skill.21111017.iconMouseOver.png
저지먼트
심판
4차
파일:21120022.png
비욘더[83]
비욘더
파일:external/www.insoya.com/skill.21120023.iconMouseOver.png
부스트 엔드 - 스톰 오브 피어
공포
파일:external/www.insoya.com/skill.21120019.iconMouseOver.png
부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
사냥
크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:21121057.icon.png
마하의 영역
마하

사냥, 보스전 모두 쓰이는 주력기인 파이널 블로우비욘더, 극딜기인 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅의 3줄 코어를 최우선으로 한다. 그 다음은 보스전 비중이 높은 파이널 어택으로 3중 4코어로 강화하면 파이널어택을 강화하면 된다. 3중 6코어/2중 4코어로 강화 시 스윙 연구 버프를 발동시키기 위해서 자주 쓰게 되는 스윙/에어로 스윙을 선택하며 남은 한 자리에는 파이널 토스, 저지먼트, 마하의 영역으로 의견이 갈린다.[84] 스매쉬 스윙/에어로 스윙의 경우 보통은 스윙 버프 발동 용도로만 사용하지만, 스윙의 짧은 액션 딜레이[85]와 에어로 스윙의 활강 기능 덕택에 고스펙 유저라면 스윙 1타만으로 원킬이 난다. 그래서 최종적으로는 스윙도 강화 대상에 속한다.


9. 관련 문서[편집]




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[1] 정확한 발음은 펜릴이 아니라 펜리르다. 북유럽 신화에 나오는 로키의 자식인 늑대로부터 콘셉트를 채용한 것이다.[2] 커맨드 기준 컴뱃 스탭 한 번(오른쪽 방향키), 파이널 토스 두 번, 컴뱃 스탭 한 번(더블 점프)으로 자유시장 포탈 바로 앞에 도달하는 게 가능하다.[3] 이후 5차 전직을 통해 인스톨 마하를 습득하여 사용하게 되면 공격력 증가량이 최대 40%까지 증가하기에 공격력%와 궁합이 더욱 나빠진다.[4] 그러나 사냥 주력기 특성상 한 마리씩 연속으로 킬하는 것으로 판정되어서 콤보킬이 잘 쌓이는 직업들이라면 200레벨 이후로도 나쁘지 않은 효율을 보인다. 데미지 관련 링크스킬이 없어도 원킬이 나는 스펙이라면 충분히 사용할 가치가 있다.[5] 3차 이후 아드레날린 부스트를 배우지 않거나 아드레날린 부스트 습득 이후 1,000콤보 상태에 도달하여 20초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하지 않을 경우 최대 콤보 누적량이 1,000으로 유지된다.[6] 2차에서 200%p, 3차에서 200%p, 4차에서 250%p가 추가되므로 도합 800% 데미지로 2번 공격하게 된다.[7] 대각선 상향-중단-대각선 하단으로 세 개가 동시에 날아간다. 대략 상하 ±30˚ 정도로 벌어진다.[8] 실수로 커맨드를 눌렀을 때 스킬이 발동되는 것을 막아준다.[9] 전방 공격 범위는 약 400px 정도로 4차 이하의 아란 공격 스킬들 중 X축 범위가 가장 길다.[10] 해당 커맨드를 입력하면 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 반대 방향으로 가려면 방향키만 역순으로 입력하면 된다.[11] 스킬 보이스의 톤이 두가지다.[12] 보스를 포함하여 몇몇 몬스터(악몽의 독버섯, 악몽의 골렘, 자폭 로봇, 잠수 방지 비행 몬스터, 엘리트 몬스터 등등)는 떠오르지 않는다.[13] 파이널 토스 > 컴뱃 스탭 > 파이널 토스 순서로 사용하면 더 멀리 날이갈 수 있다.[14] 저들 직업군들은 윗점프 시 반드시 공중 체공 상태에서 키 입력을 해줘야 윗점이 발동되며 더블 점프와 연계가 불가능하다. 즉 지상에 발을 붙인 상태에서는 윗점이 불가능하다.[15] 팁으로, 경사면이나 발판의 끝부분에서 대쉬와 함께 사용하면 버그 난 듯한 속도로 움직일 수 있다.[16] 자쿰이나 혼테일 등이 대표적이다.[17] 이 버프는 지속시간이 다 지나야 갱신된다.[18] 3타를 롤링 스핀처럼 가로로 크게 휘두른다. 에어로 스윙 중에는 마지막 3타의 모션이 변경되지만, 대부분 파이널 블로우를 먼저 배우면서 자동으로 바뀌기 때문에 아는 사람은 의외로 많지 않다. 대신 히어로즈 오브 메이플에서는 3타 모션이 파이널 블로우로 대체되지 않아서 에어로 스윙 3타 모션을 볼 수 있다.[19] 스우의 전깃줄 장판과 파풀라투스의 시간의 틈이 대표적인 예시. 단, 스윙으로 타격하는 몬스터가 있어야 발동된다.[20] 육성 초반에는 일자형 맵을 빠르게 지나가는 것밖에는 큰 도움이 되지 않으나, 시간이 지날수록 중요도가 올라가는 운용법이다. 그만큼 기동성이 확보되고 사냥 효율성이 올라가기 때문이다. 특히 스윙 1타로 원킬을 낼 수 있다면 사냥 속도가 더욱 빨라진다.[21] 모든 스킬의 1타당 퍼뎀에 합산된다. 1~4차는 물론, 5차 스킬까지도 적용 대상이다.[22] 아드레날린 부스트-퍼시스트 적용 시 20초[23] 마하가 떨어질 때 입히는 타격은 공격 횟수와 데미지 증가가 동시에 적용된다. 대상 수 증가는 15명으로 시스템상 최대 한계라 적용되지 않고, 장판에는 퍼뎀 증가만 적용된다.[24] 다만 커맨드 파블 후 비욘더 연계 시에는 간헐적인 서버렉 문제 때문에 비욘더가 바로 발동되지 않는 오류가 종종 있다. 이럴 경우에는 어쩔 수 없이 핫키로 써야 한다.[25] 퍼뎀 자체는 준수하지만 하필 아란이 돌스공 직업이라 원킬내기가 어렵다.[26] 파이널 블로우보다 좌우 범위가 넓다. 위쪽 범위는 똑같지만 대신 아래쪽 범위는 아예 없다.[27] 물론 노멀 스우&데미안 솔플 가능한 스펙이라면 코강 없이도 충분히 원킬이 난다.[28] 스킬 사용시 "히얍", "하앗"이라는 기합소리가 나오지만 확률적으로 보이스가 나온다.[29] 은월의 파쇄철조처럼 지형을 무시하고 끌어당긴다.[30] 단, 스윙을 무작정 꾹 누른 채로 있다 보면 다음 스윙 1타가 비욘더보다 먼저 나가는 상황이 자주 생긴다. 이렇게 되면 다시 파이널 블로우를 써야 하므로, 스윙 3타 파블이 나올 즈음에 끊어주는 게 중요하다.[31] 스위프트 무브의 경우처럼 방당 최대 500%p까지 증가한다.[32] 최대 차징 시 385,770%에 달하지만 들이는 시간 대비 증가량이 매우 낮아 보통 즉발로 사용된다.[33] 아드레날린 부스트 패시브 효과와 스위프트 무브 효과를 합산하면 285% → 445%로 방당 퍼댐이 제법 높아진다. 총합 퍼뎀은 2,225%로 원킬컷 자체는 높지 않다.문제는 돌스공이라 그렇지[34] 5차 스킬의 40레벨 강화 효과도 따지면 비욘더는 56%, 펜릴 크래시는 68%로 증가한다.[35] 제네레이터를 사용하여 수동으로 아드레날린 부스트를 발동했을 경우 기합 스킬 보이스가 나온다.[36] 크리티컬 확률 30%, 이동속도 20, 공격력 40, 방어력 200[37] 파이널 블로우의 파동, 펜릴 스매쉬의 빙결의 경우 전방 사거리가 어마어마하며, 비욘더의 양방향 파동 역시 전후 범위가 길다.[38] 마하 낙하 5+장판 공격 3×10회.[39] 루시드(감염)와 데미안(낙인)을 제외한 모든 최상위 보스에서는 해제 가능한 상태 이상을 하나 이상 사용한다.[40] 예를 들어 주간 보스 돌이캐라서 투자를 많이 하지 않는 등.[41] (80+스킬 레벨×2)초[42] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[43] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[44] (500+스킬 레벨×20)%[45] 사망 방지기, 부활기 등.[46] (50+스킬 레벨)%[47] 25+스킬 레벨[48] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[49] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[50] 아프리엔미르의 것이다.[51] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[52] 확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.[53] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[54] 50+스킬 레벨[55] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[56] (100+스킬 레벨×10)%[57] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[58] (30+스킬 레벨)초[59] (5+스킬 레벨)%[60] (450+스킬 레벨×18)%[61] 캐시 장비 아이템을 착용하더라도 마하로 변경된다.[62] 인스톨 마하에서 색만 약간 바꿨다.[63] (600+스킬 레벨×24)%[64] 블레싱 마하 버프를 사용했을 때 보이스와 동일한 보이스가 나온다.[65] 아란의 대부분 스킬처럼 커맨드로 사용하되 단축키에 브랜디쉬 마하를 두고 퀵슬롯에 해당 키를 설정해두면 재사용 대기시간을 확인할 수 있다.[66] 특히 데미안은 수시로 공중에 떠서 딜타임을 줄여버리기에 반드시 사용해줘야 한다.[67] 정확한 발음은 펜릴이 아니라 펜리르다. 북유럽 신화에 나오는 로키의 자식인 늑대로부터 콘셉트를 채용한 것이다.[A] A B (500+스킬 레벨×5)%[68] 기본 6회 + 30레벨 달성 시 1회 추가. 30레벨 기준 총 퍼센트 데미지는 아드레날린 부스트의 패시브 효과를 적용받아 타격당 100%p가 추가로 증가한 5,250%가 된다.[69] 30레벨 달성 이후의 타수 증가는 빙산에는 적용되지 않는다.[70] 비욘더 3타를 사용하고 나면 스킬창과 우측 상단 버프 목록에도 펜릴 크래시가 표시된다. 비욘더를 2회 이하로 사용했을 때 비욘더 횟수가 표시되는 것과 같은 맥락이다.[71] 실제로 펜릴 크래시는 비욘더의 하이퍼 스킬 및 강화 코어 및 강화 20레벨/40레벨 달성 시 효과를 하나도 빠짐없이 모두 적용받는다.[72] 비욘더와 마찬가지로 아래쪽에 아예 공격 판정이 없다. 고로 하향 점프를 하면서 쓰기보다는, 파이널 토스로 아래에서 위로 올라가면서 적을 공격한다고 생각하고 쓰는 게 낫다. 시전 당시의 위치를 기준으로 범위가 결정되니 원하는 위치에 적중시킬 수 있다.[73] 비욘더 3연격 공격이 도합 120씩 MP를 소모하는데, 이 스킬은 5차 스킬이라 그런지 혼자 200씩 소모한다.[74] (800+스킬 레벨×32)%[B] A B 해당 스킬의 데미지로 적의 최대 HP의 1% 데미지를 입힐시 지속 시간 1초 증가.[75] (475+스킬 레벨×19)%[76] 바디 프레셔를 사용했을 때 보이스와 동일한 보이스가 나온다.[77] 공중에서 사용할 수는 없다.[78] ×1 디버프는 4타, ×6 디버프는 5타가 추가되어 총 9타가 된다.[79] 오차가 심한 만큼, 정확한 타수를 결정지을 수는 없다.[80] {(1760%+100(아드레날린 부스트 패시브)) x 8}+{(1045+100(아드레날린 부스트 패시브))×440}=518,680.[81] 아드레날린 부스트 발동 시 생기는 빙결지대까지 강화된다.[82] 아드레날린 부스트 발동 시 발사되는 파동까지 강화된다.[83] 아드레날린 부스트 발동 시 좌우로 발생하는 파동과 펜릴 크래시의 최종 데미지까지 강화된다.[84] 셋 다 효율도 점유율도 크게 떨어져서 고만고만하다. 그러나 세르니움에 입성할 정도의 고레벨 유저라면, 파이널 토스는 물론이고 저지먼트까지도 원킬을 내기 힘들기 때문에 차라리 마하의 영역으로 필드 점유율이나마 높이는 것이 최선이다.[85] 최대 공속 기준 약 400ms 정도로 파이널 블로우에 비해 상당히 빠르다.