카데나/스킬

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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 그림자 상인단의 기본
3.1. 상인단 복귀
3.2. 흥정
3.3. 인텐시브 인썰트
3.4. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 카데나(레벨 10)
4.1. 체인아츠:체이스
4.2. 체인아츠:스트로크
4.3. 서먼 커팅 시미터
4.4. 에이전트 시프트
4.5. 에이전트 스텝
4.6. 콜렉팅 포리프
5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화
5.2. 서먼 스크래칭 클로
5.3. 서먼 스로잉 윙대거
5.4. 웨폰 부스터
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ
5.6. 웨폰 마스터리
5.7. 피지컬 트레이닝
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ
6. 3차: 카데나(레벨 60)
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화
6.2. 서먼 슈팅 샷건
6.3. 서먼 슬래싱 나이프
6.4. 서먼 릴리싱 봄
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ
6.6. 템퍼
6.7. 위크포인트 어택
6.8. 베이직 디텍션
7. 4차: 카데나(레벨 100)
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭
7.3. 서먼 비팅 니들배트
7.4. 체인아츠:터프 허슬
7.5. 체인아츠:테이크다운
7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ
7.9. 위크포인트 컨버징 어택
7.10. 웨폰 엑스퍼트
7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ
8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 논체인아츠-리인포스
8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트
8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러
8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스
8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟
8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스
8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스
8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 프로페셔널 에이전트
8.2.2. 체인아츠:크러시
8.2.3. 상인단 특제 비약
9. 5차: 카데나(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 판테온(노바 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 체인아츠:퓨리
9.1.6. A.D 오드넌스
9.1.7. 체인아츠:메일스트롬
9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 카데나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


카데나만의 고유한 특징은 아래와 같다.

  • 카데나의 공격 스킬은 아래의 두 분류로 나뉜다.
    • 체인아츠: 주무기인 체인을 활용하는 공격 스킬. 체인아츠의 대부분은 기본 공격을 대체하거나, 논체인아츠 연계를 강화하거나, 보조 화력을 추가하는 등의 보조적인 역할을 담당한다.
    • 논체인아츠: 보조무기인 무기 전송장치를 사용해 각종 병기를 소환하는 공격 스킬. 대부분 앞에 서먼이라는 수식어가 붙는다. 카데나의 실제 화력을 담당하며, 몇몇 스킬은 상태이상을 유발하여 각종 디버프를 남긴다.

  • 카데나는 캔슬연계가 합쳐진 독자적인 스킬 구성과 운용법을 가진 직업이다. 또한 다른 연계 직업인 스트라이커, 메르세데스, 블래스터 등과 달리, 카데나의 스킬들은 각각을 상황에 따라 조합하여 부족한 유틸리티를 보충하고 위기상황에 대처하는 데에 초점을 두고 있다.[1]

  • 패시브와 액티브 버프 스킬을 제외한 카데나의 모든 스킬은 연계/캔슬 가능 여부가 코드상으로 지정되어 있고, 스킬 선입력이 전혀 먹히지 않는다. 즉 아무 스킬이나 연타하거나, 스킬 키를 눌러야 할 타이밍을 무시하면 카데나를 제대로 운용할 수 없다.

  • 논체인아츠 스킬 8종 중 5종에 강제 이동 기능이 붙어있다.[2] 캔슬과 연계는 이 강제 이동을 제어하여 안정적으로 적을 공격할 수 있도록 함과 동시에, 역으로 이를 이용하여 적을 추적하거나 공격을 회피하도록 하는 역할을 한다.

  • 확고부동하게 정해진 스킬 운용법은 존재하지 않는다. 정확히는 상황에 따라 연계/캔슬 방법이 천차만별로 나뉘므로, 사용자가 얼마나 각 스킬의 특성을 잘 이해하고 이를 제대로 활용할 수 있는지가 관건이 된다. 다시 말해, 임기응변이 필요하다.


3. 0차: 그림자 상인단의 기본[편집]



3.1. 상인단 복귀[편집]




파일:60021217.icon.png
상인단 복귀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Back to HQ
MSEA
Return to Merchant Hideout>

JMS
商人団復帰

CMS
返回商团

TMS
商團回歸



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
그림자 상인단만이 알고 있는 길을 이용해 신속하게 아지트로 복귀한다.
효과
1
MP 100 소비, 그림자 상인단 아지트로 이동
재사용 대기시간 : 600초
홈타운 이동기. 사용 시 새비지 터미널에 있는 겐의 아지트로 이동한다. 아지트 바깥으로 나와서 왼쪽으로 조금만 이동하면 판테온으로 가서 디멘션 게이트를 이용할 수 있다. 게다가 카데나가 애용하는 재사용 대기시간 미적용 어빌리티도 적용되므로, 육성 중에 필드 이동이 부자유스럽다 싶을 때 쓰면 된다.


3.2. 흥정[편집]


파일:60020216.icon.png
흥정
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Haggle
MSEA
Make an Offer>

JMS
交渉

CMS
讲价

TMS
議價



패시브
마스터 레벨
1
설명
그림자 상인단의 흥정 기술을 활용하여 상점 구매가를 감소시킨다.
효과
1
상점에서 물건 구매 시 4% 싸게 구매 가능. 단, 판매 가격 대비 구매 가격이 70% 이상일 경우 적용되지 않음
길드 스킬 중 장사꾼 효과와 중첩 시 높은 수치 우선 적용
NPC 상점 구매가를 낮추는 패시브. 카데나의 본업이 상인임을 반영한 스킬로, NPC 상점에서 메소로 판매하는 물건의 가격을 소폭 낮춘다. 즉 유저 간의 아이템 교환이나 경매장, 각종 코인을 받고 판매하는 상점에는 적용되지 않는다. 그리고 길드 스킬 중 장사꾼과는 중복해서 적용되지 않고, 무조건 둘 중에서 높은 수치 하나만 적용된다.


3.3. 인텐시브 인썰트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:60020218.icon.png
인텐시브 인썰트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Unfair Advantage
MSEA
Intensive Insult>

JMS
インテンシブインサルト

CMS
强力侮辱

TMS
集中狂攻



패시브
마스터 레벨
2
설명
자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다.[3]
효과
2
캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지가 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가
카데나의 링크 스킬.


3.4. 익스클루시브 스펠[편집]




파일:external/www.insoya.com/60001005.icon.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
獨門咒語



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
그란디스 직업군 공통 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하면 수행할 수 있는 퀘스트를 달성하면 직업 훈장과 함께 이 스킬을 준다.

4. 1차: 카데나(레벨 10)[편집]



4.1. 체인아츠:체이스[편집]


  • 사슬 발사


  • 사슬 고정

  • 도약


파일:체인아츠 체이스.png
체인아츠:체이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Pursuit
MSEA
Chain Arts: Chase>

JMS
チェーンアーツ:チェイス

CMS
锁链术:追逐

TMS
鏈之藝術:追擊



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
10
설명
체인을 발사한 뒤 연결하여 적에게 순식간에 다가간다. 키다운을 통해 체인을 발사하며 키다운 종료 시의 체인 끝부분 지면이나 몬스터에 연결된다.
전방 발사는 몬스터에만, 상향 및 하향 발사는 지면에만 연결되며, 일정 근접 거리까지는 연결하지 않는다. 하향 발사는 공중에서만 사용 가능하며 공중에서 발사 시 발사 방향에 상관없이 낙하가 일시적으로 느려진다.
연결되어 있는 동안 스킬키를 재입력 시 해당 지점으로 빠르게 이동한다.
체인이 연결된 상태나 이동 중에는 일시적으로 다크 사이트 상태가 되어 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하거나 스킬을 사용하면 해제된다.
체인에 걸린 적은 일정시간 동안 슬로우 상태 이상에 걸린다. 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
[↑+스킬키] : 상향 45° 발사
[↓+스킬키] : 하향 45° 발사
효과
10
MP 10 소비, 100%의 데미지로 최대 1명의 적을 1번 공격, 공격 시 100%의 확률로 5초 동안 슬로우, 이동 시작부터 2초 동안 다크 사이트 상태가 되어 적과 부딪히지 않음
이동 시 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소
재사용 대기시간 : 0.2초
상하향 및 대상 지정형 전방 이동기이자 카데나 유틸리티의 핵심. 사용 시 체인을 발사해 상하로는 지형, 전방으로는 적에게 걸면서 순간적으로 다크 사이트 상태가 된다. 지형이나 적에게 연결된 상황에서 한 번 더 누르면 다크 사이트 상태로 도약하거나 하강한다.[4] 스킬 키를 누르는 시간에 비례해 이동거리가 결정되며, 최대한 길게 누를 경우 전방과 대각선으로 절반 가량까지 이동할 수 있다. 그리고 다른 스킬을 사용하는 도중, 타이밍 맞게 체이스를 사용하면 이전에 사용하던 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다.

이렇듯 이동기로서의 성능이 출중하고, 무적에 준하는 유틸리티인 다크 사이트까지 포함하며, 스킬 캔슬 기능까지 있기 때문에 전체적으로 보면 좋은 스킬임에는 틀림없다. 그러나 실제로 사용해 보면 각 부문에서의 단점 또한 극명하게 드러남을 알 수 있다.

  • 이동기로서의 단점
    • 상하향으로는 무조건 지형만, 전방으로는 무조건 적만 연결된다. 그리고 대각선과 전방 이동만 가능하며, 수직 이동은 불가능하다.
    • 벽이나 발판 등 지형의 상하단은 통과할 수 있지만, 양 측면은 통과할 수 없다. 그래서 이동 도중에 벽에 부딪혀 떨어질 수 있다.
    • 상향 이동이 위쪽 방향키(↑)를 요구하므로, 방향키를 너무 길게 누르고 있으면 이동 도중에 밧줄이나 사다리에 매달려서 멈추기 쉽다.

  • 생존기로서의 단점
    • 다크 사이트 상태가 되기 위해서는 무조건 모든 동작을 멈추고 체이스를 써야만 한다. 가뜩이나 복잡한 카데나의 스킬 운용법을 고려할 때, 멈추는 것도 결코 쉬운 일이 아니다.
    • 강제 이동을 수반하는 스킬이므로, 공격을 회피하려고 한 행동이 오히려 사망으로 연결될 수도 있다.
    • 지형이나 적에게 무조건 연결되어야만 다크 사이트 상태가 되는데, 연결될 만한 발판이나 적이 없을 경우 바닥에 연결해야 한다. 그런데 밑으로 발사하는 체인은 공중에서만 사용할 수 있다. 특히 낙하물을 다크 사이트로 피하려 할 때 아래+체이스를 쓴다면, 오히려 낙하물에 머리를 들이대서 사망할 가능성이 높아진다.
    • 다크 사이트 이외의 유틸리티가 전혀 없다. 무적은 고사하더라도 슈퍼 스탠스나 받는 피해 감소 같은 것조차 전혀 기대할 수 없다.
    • 엄연히 피해를 주는 스킬이기 때문에 공격 반사에 반응한다. 즉 공반 보스를 상대로 전방 체이스를 쓰는 행위는 곧 자살로 간주된다.
    • 다크 사이트 판정이지만, 다크 사이트가 피할 수 있는 일부 패턴은 파훼하지 못한다.[5]

이동기, 생존기로서의 기능과는 별개로 유용한 기능이 하나 있는데, 몹에게 체이스를 박을 경우 몹이 바인드라도 걸린 듯이 잠시 움직임이 멈춘다. 이 기능은 일반 몬스터뿐만 아니라 보스에게도 적용이 되기에 상황에 따라 유용하게 써먹을 수 있다. 단, 고정된 적에게는 통하지 않고, 보스의 패턴 발동 중에는 대부분 통하지 않기에 억지로 써먹기보단 그냥 이런 기능이 있다고만 알아두는 것이 편하다.


4.2. 체인아츠:스트로크[편집]


  • 1타

  • 2타

  • 슬로우


파일:체인아츠 스트로크.png
체인아츠:스트로크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash
MSEA
Chain Arts: Stroke>

JMS
チェーンアーツ:ストローク (체인아츠:스트로크)

CMS
锁链术:鞭打 (쇄련술:편타)

TMS
鏈之藝術:鞭擊 (연지예술:편격)



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
공격키를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 체인을 채찍처럼 움켜진 뒤, 한 차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 체인에 닿은 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태 이상에 걸린다.
체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다.
자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
2차 스킬 '체인아츠:스트로크 1차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 13 소비,
1타 : 150%의 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격
2타 : 150%의 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격,
공격 시 100% 확률로 5초 동안 슬로우
체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 10% 증가
일반 공격에 대응되는 다수 공격기. 일반 공격 시 체인을 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격 판정은 짧게 휘두르는 1타와 길게 휘두르며 슬로우를 거는 2타로 총 2회 발생하는데, 1타에서 2타로 넘어가는 순간에 다른 공격 스킬을 사용해서 그 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시킬 수 있다.[6] 혹은 그 반대로, 논체인아츠를 쓰는 도중에 사용해서 논체인아츠의 액션 딜레이를 캔슬할 수도 있다. 그러나 타이밍이 워낙 빡빡한 탓에 어느 정도 숙련이 되어야만 캔슬을 자유자재로 쓸 수 있게 된다.

참고로 설명만 보자면 '1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지가 증가'라고 적혀있어서 스트로크 이후에 사용한 스킬의 모든 타격의 최종 데미지가 증가해야 하지만, 실제로는 1타 직후에 타격되는 데미지 하나만 최종 데미지가 증가한다.[7]

4.3. 서먼 커팅 시미터[편집]



이펙트

파일:커먼 서팅 시미터.png
서먼 커팅 시미터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Scimitar
MSEA
Weapon Arts: Blade Cut>

JMS
サモンカッティングシミター

CMS
召唤弯刀

TMS
召喚:切割彎刀



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
시미터를 소환하여 거꾸로 쥔 뒤 적에게 순식간에 파고들며 가로로 가른다. 공중에서도 사용 가능하며, 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
20
MP 15 소비, 125%의 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격
재사용 대기시간 : 4초

"비켜!"[8]


돌진기이자 1번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 시미터로 전방을 베고 지나가며 경로상에 위치한 적 다수를 공격한다.[9] 돌진기임에도 공중에서 사용할 때 텔레포트 판정을 받는다. 그래서인지 어지간한 경사는 따라가지 않고 통과해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 게다가 돌진기 특성상 캔슬도 까다로워서, 지상에서는 체이스 캔슬이나 스트로크 1타-나이프 또는 배트 연계로 강제이동을 제어할 수 있어도 공중에서는 그마저도 어렵다. 그래서 보통은 클로처럼 샷건이나 지상 봄으로 공중에 떴을 때 움직임을 제어하고 액션 딜레이를 삭제하는 역할로만 쓴다.

사용할 때 한 가지 팁이 있다. 시미터를 시전하고 단검이 회전할 때 체이스를 사용하면 캔슬하기 쉽다. 평 → 시미터 → 평 → 나이프 콤보를 제자리에서 시전하기 어렵다면, 시미터와 나이프 사이에 평타 대신 체이스를 사용하여 의도치 않은 이동을 줄일 수 있다.[10]

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 425×5=2,125%이다.


4.4. 에이전트 시프트[편집]




파일:에이전트 시프트.png
에이전트 시프트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shadowstep
MSEA
Agent Shift>

JMS
エージェントシフト

CMS
跃步

TMS
間諜移動



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과
5
MP 5 소비, 일정 거리 점프
트리플 점프. 이동거리는 나이트워커호영과 비슷하다.


4.5. 에이전트 스텝[편집]


파일:에이전트 스텝.png
에이전트 스텝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
The Way of Shadows
MSEA
Agent Steps>

JMS
エージェントステップ

CMS
神行步

TMS
魔鬼步伐



패시브
마스터 레벨
10
설명
그림자 상인단원만 익힐 수 있는 전투 이동법을 통하여 영구적으로 회피율과 최대 이동속도를 증가시킨다.
효과
10
회피율 15% 증가, 최대 이동속도 20 만큼 증가
회피율 및 이동속도 상한 증가 패시브. 실제 점프력이나 이동속도에는 전혀 관여하지 않는다.


4.6. 콜렉팅 포리프[편집]


파일:콜렉팅 포리프.png
콜렉팅 포리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Uncanny Luck
MSEA
Collecting Four Leaf>

JMS
コレクティングフォーリーフ

CMS
收藏四叶草

TMS
收集幸運草



패시브
마스터 레벨
10
설명
행운을 가져다주는 네잎 클로버를 간직하여 행운을 영구적으로 증가시킨다.
효과
10
영구적으로 행운 50 증가
주스탯 증가 패시브.


5. 2차: 카데나(레벨 30)[편집]



5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화[편집]


  • 2타 강화


파일:64100000.icon.png
체인아츠:스트로크 1차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash II
MSEA
Chain Arts: Stroke 1st Enhancement>

JMS
チェーンアーツ:ストローク1次強化

CMS
锁链术:鞭打1次强化

TMS
強化鏈之藝術:鞭擊I強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 10레벨
3차 스킬 '체인아츠:스트로크 2차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
200%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용
스트로크 강화 패시브. 3차 강화까지 있다. 1~3차 모두 1타는 건드리지 않고, 오직 2타의 퍼뎀과 타수만 높인다.


5.2. 서먼 스크래칭 클로[편집]



이펙트

파일:소환 발톱 긁기.png
서먼 스크래칭 클로
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Claw
MSEA
Weapon Arts: Talon Strike>

JMS
サモンスクラッチングクロー

CMS
狂袭利爪

TMS
召喚:黑焰鉤爪



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
클로를 소환하여 손에 장착한 뒤, 빠르게 할퀴어 전방 사선방향으로 하강한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 1레벨 이상
효과
20
MP 20 소비, 235%의 데미지로 최대 10명의 적을 4번 공격
재사용 대기시간 : 3초
대각선 강하형 돌진기이자 2번째 논체인아츠 스킬. 공중에서 사용 시 캐릭터가 지면을 향해 내리꽂히면서 적 다수를 공격한다. 피해량은 시미터보다 약간 나은 수준이다. 그 대신 낙하 속도가 워낙 빨라서 거의 즉발이라 해도 무방할 정도고, 높이 제한이 있긴 해도 점프만 하면 바로 쓸 수 있을 정도로 낮으며, 무엇보다도 논체인아츠 중에서 재사용 대기시간이 제일 짧다. 그래서 보통은 웨폰 버라이어티 스택을 갱신하거나, 체이스, 샷건, 지상 봄의 체공 및 액션 딜레이를 없애는 용도로 쓴다.

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 455×5=2,275%이다.


5.3. 서먼 스로잉 윙대거[편집]






파일:소환 윙대거 던지기.png
서먼 스로잉 윙대거
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Shuriken
MSEA
Weapon Arts: Shuriken Bomb>

JMS
サモンスローイングウィングダガー

CMS
旋转飞刃

TMS
召喚:炸裂迴旋



액티브(즉발)
마스터 레벨
19
설명
일정 시간 후 폭발하는 수리검을 소환하여 지면에 낮게 깔아 던진다. 수리검은 적을 밀어내며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 1레벨 이상
효과
19
MP 28 소비, 7초 동안 205%의 데미지로 총 40번 공격, 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 시간이 지난 경우 자동 폭발하며, 폭발 시 450%의 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격,
스킬키를 재입력하여 수동 폭발 가능.
재사용 대기시간 : 10초

"간다!"[B]


전진형 오브젝트 소환 스킬이자 3번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 수리검을 체인으로 감아 줄팽이처럼 돌려 전진시킨다. 수리검은 전진하면서 마주치는 적을 공격하며, 스킬 키를 한 번 더 누르거나 공격 횟수 또는 지속시간을 모두 소모했을 때 폭발한다.

폭발 공격을 제외하면 멀티킬 판정을 낼 수 없는 대신 콤보킬에 유리하고, 꾸준히 깔아두면 상당한 피해량 비중을 차지할 수 있다. 그리고 웨폰 버라이어티 버프를 갱신하면서 충격파를 계속해서 발생시키므로, 스킬 이해도가 높아질수록 유용하게 활용할 수 있는 스킬이다. 그러나 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다.

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 타격 피해량이 425%, 폭발 피해량이 670×3=2,010%, 단일 대상 한정 최대 19,010%이다. 그러나 단일 대상 최대 피해량은 사실상 불가능하기에 이론상의 수치이다.

5.4. 웨폰 부스터[편집]




파일:64101003.icon.png
웨폰 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Weapon Booster
JMS
ウェポンブースター>

CMS
快速武器

TMS
武器推進器



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 모든 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 체인을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 10 소비, 200초 동안 모든 무기의 공격 속도 증가

더 빠르게!

웨폰 부스터!


공격속도 증가 액티브 버프. 체인의 기본 공격 속도는 4단계이므로, 카데나는 이 스킬만으로도 자력 최대 공속(2단계)에 도달한다. 그리고 카데나의 상시 액티브 버프는 노바의 용사와 부스터뿐이다.


5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ[편집]




파일:64100004.icon.png
웨폰 버라이어티 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Muscle Memory
MSEA
Weapon Variation I>

JMS
ウェポンバラエティーⅠ

CMS
武器多样化Ⅰ

TMS
武器變換Ⅰ



패시브
마스터 레벨
10
설명
다양한 무기를 효율적으로 사용하는 법을 익혀서 모든 공격의 데미지를 증가시킨다. 무기를 바꿔서 사용할 때마다 추가 공격이 발생하며 버프 효과가 발동된다. 추가 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
버프는 체인아츠를 제외한 무기의 수만큼 효과가 중첩된다. 이미 중첩 효과를 준 무기끼리 교체 사용 시 버프 잔여 시간이 초기화된다.
웨폰 버라이어티는 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다.
3차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
무기 교체 시 20초 동안 버프 1스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 3% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능
버프 중첩 및 갱신 시 100%의 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격하는 추가타 발생,
추가타 재발동 대기시간 : 0.25초
[패시브 효과 : 커팅 시미터 데미지 80%p 증가]
최종 데미지를 증가시키고, 논체인아츠 스킬을 번갈아 쓸 때마다 추가타를 발생시키는 패시브. 일정 시간 안에 적에게 적중한 논체인아츠 스킬의 가짓수에 비례해 최종 데미지가 증가한다.[11] 그리고 종전에 사용했던 논체인아츠 스킬과 다른 스킬을 사용할 경우, 버프 지속시간이 갱신됨과 동시에 캐릭터에게서 충격파가 발생하면서 주변의 적 다수를 자동으로 공격한다.

다른 직업군의 파이널 어택류와는 다르게 카데나는 스킬을 한순간에 꽂아넣을 수 있기에 해당 스킬의 존재를 외면할 수가 없다. 무기를 쉴틈없이 교체 타격하여 충격파를 많이 터트리는 것이 카데나의 보스 딜링의 핵심.

2차 전직 당시에는 쓸 수 있는 논체인아츠 스킬의 가짓수도 적고, 증가하는 최종 데미지의 양도 미미하다. 따라서 3차 전직 전까지는 일종의 보너스 개념에 가깝다.


5.6. 웨폰 마스터리[편집]


파일:64100005.icon.png
웨폰 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Mastery
MSEA
Weapons Mastery>

JMS
ウェポンマスタリー

CMS
精准武器

TMS
武器精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '웨폰 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 50% 증가
숙련도 증가 패시브.


5.7. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:64100006.icon.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
鍛鍊身體



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.


5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ[편집]


파일:64100007.icon.png
퀵서비스 마인드 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wisdom of Shadows
MSEA
Quick Service Mind I>

JMS
クイックサービスマインドⅠ

CMS
快捷服务Ⅰ

TMS
快捷服務心態 Ⅰ



패시브
마스터 레벨
10
설명
그림자 상인단의 규율을 반복적으로 상기하며 영구적으로 공격력, 회피율, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '퀵서비스 마인드 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
공격력 10, 크리티컬 데미지 5%, 크리티컬 확률 10%, 회피율 20% 증가
공격 및 회피 관련 능력치를 증가시키는 패시브.


6. 3차: 카데나(레벨 60)[편집]



6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화[편집]


  • 2타 강화


파일:64110000.icon.png
체인아츠:스트로크 2차 강화
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[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash III
MSEA
Chain Arts: Stroke 2nd Enhancement>

JMS
チェーンアーツ:ストローク2次強化

CMS
锁链术:鞭打2次强化

TMS
強化鏈之藝術:鞭擊II強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 1차 강화 10레벨
4차 스킬 '체인아츠:스트로크 최종 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
300%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용


6.2. 서먼 슈팅 샷건[편집]




파일:소환 샷건 쏴.png
서먼 슈팅 샷건
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Shotgun
MSEA
Weapon Arts: Shotgun Blaster>

JMS
サモンシューティングショットガン

CMS
召唤散弹枪

TMS
召喚:散彈射擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
샷건을 소환하여 전방 부채꼴 범위의 적에게 산탄을 발사한다. 가까운 적일수록 큰 피해를 입는다. 발사 시의 역추진력을 이용해 후방으로 뛰어오르며 이동한다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상
효과
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 7번 공격
가까운 거리 : 390%의 데미지
중간 거리 : 320%의 데미지
먼 거리 : 275%의 데미지
재사용 대기시간 : 5초

"조용히 해!"[12]


후퇴형 다수 공격기이자 4번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 산탄총을 꺼내들고 전방 부채꼴 범위를 향해 발사한다. 캐릭터는 산탄총을 발사하는 순간 반동으로 인해 뒤로 물러나며, 거리 비례 피해가 적용되기 때문에 가까운 곳에 있는 적일수록 큰 피해를 입는다. 그리고 모션이 총을 꺼내는 모션과 발사하는 모션의 두 가지로 나뉘기 때문에, 총을 꺼내는 순간 체이스를 사용해서 체공을 무마할 수 있다.

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 근거리 510%, 중거리 440%, 원거리 395%이다.


6.3. 서먼 슬래싱 나이프[편집]


  • 시전 이펙트

  • 공포


파일:소환 칼긋기.png
서먼 슬래싱 나이프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Daggers
MSEA
Weapon Arts: Dancing Daggers>

JMS
サモンスラッシングナイフ

CMS
凌厉双刀

TMS
召喚:紫焱幻刀



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
2개의 단도를 소환하여 전후방을 순식간에 베어낸다. 공중에서 사용 시 베어내는 시간 동안 공중에 머문다. 단도에 닿은 적은 일정 시간 동안 공포 상태 이상에 걸린다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상
효과
20
MP 35 소비, 315%의 데미지로 최대 4명의 적을 8번 공격, 공격 시 100% 확률로 10초 동안 공포에 빠지게 하여 적의 방어율 30% 감소
재사용 대기시간 : 10초
방깎 디버프기이자 5번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 캐릭터가 양손에 단도를 한 자루씩 들고 주변을 난도질한다. 공중에서 사용하면 모션이 출력되는 동안 공중에 고정되며, 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. 굳이 공중에서 사용하지 않더라도 공중에 떠오르는 판정이 있으므로, 사용 중에 스트로크 1타-릴리싱 봄 연계를 통해 릴리싱 봄 도중에 공중에 떠오르는 것을 막을 수 있다. 그리고 시미터를 공중에서 쓸 때 텔레포트 판정을 받는 것을 이용해, 공중 시미터의 돌진을 막고 텔레포트 판정만 온전하게 받을 수도 있다. 그러나 공중에 떠오른다는 건 그만큼 경직이 발생한다는 의미도 되므로, 각별히 주의해야 한다.

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 435×8=3,480%이다.


6.4. 서먼 릴리싱 봄[편집]



이펙트

파일:소환 폭탄 놔.png
서먼 릴리싱 봄
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[ 표기 ]
GMS
Summon Decoy Bomb
MSEA
Weapon Arts: Energy Bombs>

JMS
サモンリリーシングボム

CMS
释放炸弹

TMS
召喚:炸彈投擲



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
폭탄을 소환하여 설치한 뒤 후방으로 도주한다. 공중에서 사용 시 해당 위치에 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간 후 폭발한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상
효과
20
MP 40 소비, 415%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격하는 폭탄 설치, 1초 후 폭발
재사용 대기시간 : 8초

"받아라!"[B]


지연 폭발형 다수 공격기이자 6번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 캐릭터가 등 뒤로 도약하면서 분홍색 캡슐 폭탄 4개를 흩뿌리고, 공중에서 사용하면 해당 위치에 떨군다. 폭탄은 약 1초 후 폭발한다. 상향 범위가 넓기 때문에 어중간한 복층 구조는 다 커버하고, 폭탄을 떨구는 위치를 잘 조절하면 훨씬 위에 있는 적도 거뜬히 처리할 수 있다.

최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 535×6=3,210%이다.


6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ[편집]




파일:64110005.icon.png
웨폰 버라이어티 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Muscle Memory II
MSEA
Weapon Variation II>

JMS
ウェポンバラエティーⅡ

CMS
武器多样化Ⅱ

TMS
武器變換Ⅱ



패시브
마스터 레벨
10
설명
무기 간의 흐름을 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 증가시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅰ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 10레벨
4차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
무기 교체 시 20초 동안 버프 1스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 7% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능
버프 중첩 및 갱신 시 200%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 추가타 발생,
추가타 재발동 대기시간 : 0.25초
[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거 데미지 100%p 증가]
웨폰 버라이어티의 강화 패시브. 논체인아츠 스킬의 가짓수가 6개로 늘어났기 때문에 최대 42%까지 최종 데미지가 증가한다.


6.6. 템퍼[편집]


파일:64110006.icon.png
템퍼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Determination
MSEA
Temper>

JMS
タンパー

CMS
锻炼

TMS
調和



패시브
마스터 레벨
10
설명
꾸준한 단련을 통해 인내력을 끌어올려 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
효과
10
최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
방어 관련 능력치 증가 패시브.


6.7. 위크포인트 어택[편집]


파일:64110007.icon.png
위크포인트 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cheap Shot
MSEA
Weak Point Attack>

JMS
ウィークポイントアタック

CMS
弱点攻击

TMS
攻擊弱點



패시브
마스터 레벨
15
설명
상태 이상에 걸린 적에 대해 전략적인 집중 공격을 가한다.
4차 스킬 '위크포인트 컨버징 어택'을 익히기 위해 15레벨 이상 필요
효과
15
상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 1%, 크리티컬 데미지 5% 증가, 상태 이상 최대 5개까지 적용
적에게 적용된 상태이상의 가짓수에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 패시브. 즉 상추뎀(상태이상 추가 데미지)이라고 보면 된다.


6.8. 베이직 디텍션[편집]


파일:64110014.icon.png
베이직 디텍션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Keen Eye
MSEA
Basic Detection>

JMS
ベーシックディテクション

CMS
本质探悉

TMS
基礎探測



패시브
마스터 레벨
19
설명
상대의 근본적인 약점을 분석하여 좀 더 효과적인 공격을 가하며, 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
효과
19
적 방어율 무시 20% 증가, 40% 확률로 추가 회피
방무 및 추가 회피율 증가 패시브. 추가 회피에 성공할 시 캐릭터가 웃는다.


7. 4차: 카데나(레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개


7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화[편집]


  • 2타 강화


파일:64120000.icon.png
체인아츠:스트로크 최종 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash IV
MSEA
Chain Arts: Stroke Final Enhancement>

JMS
チェーンアーツ:ストローク最終強化

CMS
锁链术:鞭打最终强化

TMS
鏈之藝術:鞭擊III強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 2차 강화 10레벨 이상
5차 스킬 '체인아츠:메일스트롬'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
400%의 데미지로 최대 7명의 적을 5번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용


7.2. 서먼 스트라이킹 브릭[편집]



이펙트

파일:소환 벽돌 때림.png
서먼 스트라이킹 브릭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Brick
MSEA
Weapon Arts: Cinderblock Smash>

JMS
サモンストライキングブリック

CMS
拍板砖

TMS
召喚:重擊磚頭



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
거대한 벽돌을 소환하여 체인에 묶은 뒤 전방을 향해 점프하여 강하게 내려찍는다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 멀리 점프한다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상
효과
30
MP 45 소비, 485%의 데미지로 최대 7명의 적을 7번 공격
재사용 대기시간 : 8초

"까불지 마!"[13]

"시끄러워!"


전방 도약형 광범위 공격기이자 7번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 사슬에 거대한 벽돌을 감아들고 전방을 향해 도약하며 내리친다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 높게 도약하며 더 멀리까지 나간다. 공격 범위가 워낙 넓어서 어지간한 층간 범위는 일선에서 정리되지만, 공격 판정은 도약할 때가 아니라 내리칠 때 발생한다. 그래서 내려치기 전에 클로나 시미터를 사용하면 허공에 바로 타격하는 경우가 생기며, 체이스나 스트로크 캔슬하면 공격 판정이 아예 증발한다. 그리고 천장이나 벽에 부딪히면 엉뚱한 범위에서 벽돌이 폭발하므로, 위 키를 누르고 브릭을 쓸 때에는 층간 고저를 잘 파악하는 것도 중요하다.


7.3. 서먼 비팅 니들배트[편집]


  • 1타

  • 2타

  • 3타

  • 혼미

파일:소환 가시빠따 치기.png
서먼 비팅 니들배트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summon Spiked Bat
MSEA
Weapon Arts: Assault & Battery>

JMS
サモンビーティングニードルバット (서먼 비팅 니들배트)

CMS
召唤狼牙棒 (소환낭아봉)

TMS
召喚:狼牙棒 (소환:낭아봉)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
가시 박힌 방망이를 소환하여 머리 위로 가차 없이 내리꽂는다. 3번 연속해서 사용할 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 앞으로 전진하며 사용한다. 연속 사용 중 공격 스킬을 사용하면 다음 타수를 사용할 수 없다. 3타째에 맞은 적은 일정시간 동안 혼미 상태 이상에 걸린다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상
효과
30
MP 40 소비,
1타 : 450%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
2타 : 555%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격
3타 : 715%의 데미지로 최대 10명의 적을 8번 공격
단, 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 데미지 5%[14] 증가, 3타 공격 시 100% 확률로 15초 동안 혼미 상태 이상 효과가 적용되어 적의 공격력 20% 감소
재사용 대기시간 : 12초
적의 공격력을 깎는 3연격 다수 공격기이자 8번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 가시 박힌 방망이를 꺼내서 바닥을 내려찍는다.[15] 방망이는 공격 대상의 수가 적을수록 데미지가 단리로 증가한다. 특히 3타에 적중당한 적은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 모든 공격의 피해량이 감소하는 디버프에 걸린다. 이를 거꾸로 말하면 위크포인트 컨버징 어택 때문에라도 3타를 꼭 맞혀야 한다는 소리가 된다.

막강한 화력이 장점인 스킬로, 극딜과 평딜을 가리지 않고 카데나 보스전 주력기이자 화력의 주축으로 기능한다. 그리고 한 번 스킬 키를 누를 때마다 공격을 실행하는 연격계 스킬이라, 각 타격 사이에 체이스로 이동할 수 있다. 대신 니들배트를 다 쓰지 않은 상황에서 체이스와 윙대거 외의 다른 어떤 스킬이든 사용하면, 그 이후의 후속타를 사용할 수 없다. 그리고 스트로크 1타 캔슬로 적용되는 최종 데미지 버프는 오직 1타에만 적용되고, 2~3타에는 적용되지 않는다.


7.4. 체인아츠:터프 허슬[편집]





파일:체인아츠 터프허슬.png
체인아츠:터프 허슬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Reign of Chains
MSEA
Chain Arts: Tough Hustle>

JMS
チェーンアーツ:タフハッスル

CMS
锁链术:金蛇狂舞

TMS
鏈之藝術:鎖鏈風暴



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다. 공격 적중 시 웨폰 버라이어티의 지속시간이 갱신된다.
효과
30
MP 25 소비, 600%의 데미지로 최대 12명의 적을 2번 공격, 최대 6초 동안 지속
키다운 중에 이동키이동 가능
재사용 대기시간 : 50초

"모조리 부숴주겠어."

"멈추지 않아!"


키다운형 광범위 공격기. 사용 시 체인을 길게 늘어뜨려 사방팔방으로 휘두르고, 체인 공격에 맞은 적을 끌어오면서 웨폰 버라이어티의 지속시간을 갱신한다. 즉 이 스킬로는 중첩을 축적하지 못하고, 유지만 할 수 있다. 대신 지속 중에 좌우로 움직일 수 있으므로, 사냥 중에 피로한 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로는 충분하다.


7.5. 체인아츠:테이크다운[편집]


파일:i15744900530.gif



파일:체인아츠 테이크다운.png
체인아츠:테이크다운
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[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Beatdown
MSEA
Chain Arts: Takedown>

JMS
チェーンアーツ:テイクダウン

CMS
锁链术:猛袭

TMS
鏈之藝術:束縛鎖鏈



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
체인을 순식간에 길게 뽑아 휘둘러 급습한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 급습하여 체인에 결박하고 무자비하게 난타한다. 난타 중에는 웨폰 버라이어티 중첩이 최대치로 유지된다.
발동 및 공격 도중 무적 상태이나 적이 행동 불가 상태가 되지 않았다면 무적 시간이 감소된다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 체인아츠:테이크다운 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
30
MP 255 소비, 1명의 적을 300%의 데미지로 2번 공격하며 10초 동안 행동 불가 상태로 만듦, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가, 적이 행동 불가 상태에 걸리지 않았을 경우 무적 5초 적용
이후 스킬키 연타 횟수에 따라 공격 강도가 3단계로 나뉘고 각각 묶은 적을 770%/880%/990%의 데미지로 15번 공격 후 최대 10명의 적을 250%/350%/500%의 데미지로 10번 공격하는 마무리 발동
연속 공격 중 타격에 따라 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생, 모든 공격은 방어율 80% 추가 무시
재사용 대기시간 : 150초

"가만있어!"

"받아 봐!"


무적을 겸한 바인드기. 사용 시 범위 내에 최대 HP 수치가 가장 높은 적 하나를 지정해 체인으로 옭아맨다. 옭아매인 적은 그 즉시 바인드(행동 불가)에 걸리고, 스킬 키를 연타할수록 게이지가 차오른다. 게이지 이펙트가 사라지면 캐릭터가 강력한 연속 공격을 가하는데, 이때 스킬 키를 얼마나 많이 눌렀느냐에 따라 충격파의 발생 수[16]와 공격 모션이 달라진다.[17]

피해량만 놓고 보면 극딜과 바인드가 조화를 이루는 스킬이지만, 실제로는 시전 시간이 너무 길어서 사실상 셀프 바인드를 거는 것이나 다름없다. 그리고 공격 후 웨버 중첩이 최대 중첩으로 쌓이지만, 정작 공격을 실행할 때에는 스킬을 사용한 시점의 웨버 중첩으로 적용된다.[18]

가장 큰 단점은 무적+바인드라는 기형적인 조합이다. 게다가 이 스킬이 카데나에게는 유일한 무적기다. 그래서 솔플에서는 극딜도 바인드도 아니고, 파티에서는 카데나가 주딜일 때의 잠재능력만 깎아먹는 애물단지로 취급된다.


7.6. 노바의 용사[편집]




파일:64121004.icon.png
노바의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Warrior
JMS
ノヴァの勇士>

CMS
诺巴的勇士

TMS
超新星勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 60 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.7. 노바 용사의 의지[편집]




파일:external/www.insoya.com/65121010.icon.png
노바 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Temperance
JMS
ノヴァ勇士の意志>

CMS
诺巴勇士的意志

TMS
超新星勇士的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ[편집]




파일:64110005.icon.png
웨폰 버라이어티 Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Muscle Memory III
MSEA
Weapon Variation III>

JMS
ウェポンバラエティーⅢ (웨폰 버라이어티 Ⅲ)

CMS
武器多样化Ⅲ (무기다양화Ⅲ)

TMS
武器變換Ⅲ (무기변환Ⅲ)



패시브
마스터 레벨
10
설명
무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 10레벨
하이퍼 스킬 '프로페셔널 에이전트', 5차 스킬 '웨폰 버라이어티 피날레'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
무기 교체 시 20초 동안 버프 1스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 11% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능, 중첩되는 최종 데미지 간에는 합 적용
버프 중첩 및 갱신 시 350%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 추가타 발생
추가타 재발동 대기시간 : 0.25초
[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 120%p 증가]
웨폰 버라이어티의 최종 강화 패시브. 최종 데미지 증가량이 88%까지 증가하고, 충격파의 퍼뎀도 손쉽게 원킬을 노려볼 수 있을 정도까지 강화된다. 어느 정도냐면 추가타 주제에 비숍의 빅뱅의 위력과 견줄 정도. 비숍 1패


7.9. 위크포인트 컨버징 어택[편집]




파일:64120007.icon.png
위크포인트 컨버징 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cheap Shot II
MSEA
Weak Point Converging Attack>

JMS
ウィークポイントコンバージングアタック

CMS
弱点集中攻击

TMS
弱點變換攻擊



패시브
마스터 레벨
20
설명
상태 이상에 걸린 적에 대해 연구를 통해 더 치명적인 집중 공격을 가한다. 상태 이상에 빠진 적을 공격 시 일정 확률로 출혈 상태 이상을 건다. 위크포인트 어택의 증가량을 덮어쓴다.
필요 스킬 : 위크포인트 어택 15레벨 이상
효과
20
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 상태 이상 최대 10개까지 적용
50% 확률로 10초 동안 1초당 110% 데미지의 출혈 상태 이상을 걺
위크포인트 어택의 강화 패시브. 이론상으로는 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 100%까지 보너스로 받을 수 있다. 카데나가 자체 보유한 디버프는 슬로우(스트로크 2타), 공포(나이프), 혼미(니들배트 3타), 출혈(위크포인트 컨버징 어택), 바인드(테이크다운)의 5종뿐이지만, 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 5차 스킬 중 베놈 버스트까지 합하면 약점 포착과 중독까지 합해서 총 7종까지 늘어난다.


7.10. 웨폰 엑스퍼트[편집]


파일:64120008.icon.png
웨폰 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapons Expert
MSEA
Expert Weapons Mastery>

JMS
ウェポンエキスパート

CMS
武器专家

TMS
進階武器精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과
30
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 70%, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 15% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.


7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ[편집]


파일:64120009.icon.png
퀵서비스 마인드 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wisdom of Shadows II
MSEA
Quick Service Mind II>

JMS
クイックサービスマインドⅡ

CMS
快捷服务Ⅱ

TMS
快捷服務心態Ⅱ



패시브
마스터 레벨
30
설명
그림자 상인단의 규율을 완벽히 체화하여 퀵서비스 마인드의 효과를 증가시킨다. 퀵서비스 마인드 Ⅰ의 증가량과 중첩된다.
필요 스킬 : 퀵서비스 마인드 Ⅰ 10레벨 이상
효과
30
공격력 30, 크리티컬 데미지 5%, 크리티컬 확률 10%, 회피율 15% 증가


8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


다음 스킬들을 선택한다.
  • 논체인아츠-리인포스
  • 논체인아츠-보스 킬러
  • 체인아츠:스트로크-리인포스
  • 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
  • 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스

8.1.1. 논체인아츠-리인포스[편집]


파일:64120043.icon.png
논체인아츠-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain-less Arts - Reinforce
MSEA
Non-Chain Arts - Reinforce>

JMS
ノンチェーンアーツ-リインフォース

CMS
无链术-强化

TMS
非鏈之藝術-強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 모든 공격들의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수 스킬. 카데나는 논체인아츠를 주력으로 사용하기 때문에 상시 데미지 20% 증가라고 봐도 무방하다.


8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트[편집]


파일:64120044.icon.png
논체인아츠-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain-less Arts - Critical Chance
MSEA
Non-Chain Arts - Critical>

JMS
ノンチェーンアーツ-クリティカルレート

CMS
无链术-爆击率

TMS
非鏈之藝術-爆擊



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 공격들의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 20% 증가
카데나는 자체 크리티컬 확률도 높고, 위크포인트 컨버징 어택과 같은 스킬을 통해 쉽게 크리티컬 확률을 챙길 수 있다. 게다가 이 스킬은 체인아트에는 적용되지 않는다.

8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러[편집]


파일:64120045.icon.png
논체인아츠-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain-less Arts - Boss Rush
MSEA
Non-Chain Arts - Boss Rush>

JMS
ノンチェーンアーツ-ボスキラー

CMS
无链术-首领怪征服者

TMS
非鏈之藝術-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 공격들의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
필수 스킬.


8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스[편집]


파일:64120046.icon.png
체인아츠:스트로크-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash - Reinforce
MSEA
Chain Arts: Stroke - Reinforce>

JMS
チェーンアーツ:ストローク-リインフォース

CMS
锁链术:鞭打-强化

TMS
鏈之藝術:鞭擊-強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:스트로크의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
사냥에서는 원킬컷을 더 낮춰줄 수 있고, 보스전에서는 난잡한 패턴으로 인해 논체인아츠를 근접 거리에서 맞추기가 부담스러울 때 스트로크를 대안책으로 사용하게 되므로 해당 패시브는 매우 유용하게 쓰일 수 있다.


8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟[편집]


파일:64120048.icon.png
체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash - Spread
MSEA
Chain Arts: Stroke - Extra Target>

JMS
チェーンアーツ:ストローク-エクストラターゲット

CMS
锁链术:鞭打-额外目标

TMS
鏈之藝術:鞭擊-額外目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:스트로크의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
스트로크의 대상 수는 기본 7명, 코어 강화 시 8명까지 늘어난다. 그리고 사냥 시 스트로크만 쓰는 것도 아니므로, 이 스킬은 효용이 적다.


8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스[편집]


파일:64120047.icon.png
체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Thrash - Linked Attack Reinforce
MSEA
Chain Arts: Stroke - Next Attack Reinforce>

JMS
チェーンアーツ:ストローク-ネクストアタックリインフォース

CMS
锁链术:鞭打-下一击强化

TMS
鏈之藝術:鞭擊-強化下波攻擊



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:스트로크 사용 중 1타 직후 연계하여 사용한 다음 공격의 데미지를 증가시킨다. 1차 스킬 '체인아츠:스트로크'의 1타 직후 사용 스킬의 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다.
효과
1
체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 5% 증가
필수 스킬. 2타 캔슬 연계 시 증가하는 최종 데미지가 5%p나 증가한다.


8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스[편집]


파일:64120049.icon.png
체인아츠:테이크다운-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Beatdown - Reinforce
MSEA
Chain Arts: Takedown - Reinforcement>

JMS
チェーンアーツ:テイクダウン-リインフォース

CMS
锁链术:猛袭-强化

TMS
鏈之藝術:束縛鎖鏈-強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:테이크다운의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
상위 보스전으로 갈수록 테이크다운은 스택 충전이나 무적기로만 사용되는 처지라 추천하지 않는다.


8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스[편집]


파일:64120050.icon.png
체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Beatdown - Shockwave Reinforce
MSEA
Chain Arts: Takedown - Wave Reinforcement>

JMS
チェーンアーツ:テイクダウン-ウェーブリインフォース

CMS
锁链术:猛袭-冲击波强化

TMS
鏈之藝術:束縛鎖鏈-波動強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:테이크다운의 연속 공격 시 발생하는 충격파의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
충격파의 비중은 직접 공격보다 낮다.


8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스[편집]


파일:64120051.icon.png
체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter
MSEA
Chain Arts: Takedown - Reduce Cooldown>

JMS
チェーンアーツ:テイクダウン-クールタイムリデュース

CMS
锁链术:猛袭-缩短冷却时间

TMS
鏈之藝術:束縛鎖鏈-重置冷卻時間



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
체인아츠:테이크다운의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
필수 스킬. 테이크다운의 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 줄어든다. 그만큼 바인드 혹은 무적을 더 자주 활용할 수 있게 되는 셈.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 프로페셔널 에이전트[편집]


  • 시전 이펙트

  • 폭발


파일:프로페셔널 에이전트.png
프로페셔널 에이전트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Veteran Shadowdealer
MSEA
Professionalism>

JMS
プロフェッショナルエージェント

CMS
武器精英

TMS
職業代理人



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
다양한 무기를 다룰 수 있는 진정한 프로페셔널의 모습을 보여준다. 웨폰 버라이어티 효과가 증가하며, 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상
효과
1
MP 500 소비, 30초 동안 웨폰 버라이어티의 최종 데미지 증가량 2배로 적용
소환 무기 교체 사용 및 공격 적중 시 255% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 폭발 생성
재사용 대기시간 : 180초

"지금부터는 조금 달라질거야."

"프로가 뭔지 보여주지."


웨폰 버라이어티를 한시적으로 강화하는 액티브 버프. 웨버에 추가 충격파가 추가되는 동시에 최종 데미지 증가량이 2배로 증가한다. 즉 버프가 지속되는 중에는 최종 데미지가 1스택당 22%, 최대 176%까지 증가하는 것이다. 여기에 레디 투 다이 같은 최종 데미지 증가 버프까지 적용되면 최종 데미지 증가량이 천정부지로 올라간다.


8.2.2. 체인아츠:크러시[편집]


파일:i15302419990.gif

파일:체인아츠 크러시.png
체인아츠:크러시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chain Arts: Crush
JMS
チェーンアーツ:クラッシュ>

CMS
锁链术:链狱

TMS
鏈之藝術:強化撞擊



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
여러 갈래의 체인을 공중에서부터 지면까지 한 번에 터져 나오게 하여 적을 찍어 누른다.
효과
1
MP 300 소비, 510% 데미지로 최대 15명의 적을 15번 공격
재사용 대기시간 : 30초
광범위 공격기. 사용 시 체인 다발을 일제히 터뜨려 바닥을 내리찍게 한다. 지면에 발을 붙인 상태에서만 쓸 수 있는 대신, 상향 범위가 넓어서 어지간한 높이는 다 커버할 수 있다. 특히 매그너스나 데미안 등 위로 높이 뜨는 패턴을 자주 구사하는 보스 몬스터를 상대로 유용하게 쓸 수 있다.


8.2.3. 상인단 특제 비약[편집]




파일:64121054.icon.png
상인단 특제 비약
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shadowdealer's Elixir
MSEA
Elite Serum>

JMS
商人団特製秘薬

CMS
商团特制秘药

TMS
商團特製秘藥



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
상인단의 비법이 집약된 비약을 마심으로써 일정 시간 최고의 상태가 된다.
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10%, 크리티컬 확률 10% 증가
재사용 대기시간 : 120초
펫 버프 자동스킬 등록 가능

"지금부터는 조금 달라질거야."

"프로가 뭔지 보여주지."


데미지 및 크리티컬 확률 증가 액티브 버프. 효과는 전형적인 190제 뎀증 버프인데, 다른 직업에는 없는 액션 딜레이가 존재한다. 그저 있으니까 쓰는 정도에 불과한 스킬.


9. 5차: 카데나(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 체인아츠:메일스트롬>A.D 오드넌스>체인아츠:퓨리>웨폰 버라이어티 피날레 순으로 강화한다. 메일스트롬은 자체 재사용 대기시간이 없고, 논체인아츠 사용 시 발생하는 공백을 메우는 역할을 하기 때문에 1순위다. 그리고 오드넌스는 잘 사용하면 메일스트롬에 뒤지지 않는 점유율을 보이기 때문에 2순위다. 마지막으로 퓨리는 레벨링에 따라 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하므로 그 다음이 된다.

9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]





파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[19]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
지속 피해 패시브가 포함된, 누적된 DoT 피해를 폭발시키는 다수 공격기. 카데나는 지속 피해 상태이상을 유발시키는 스킬이 없다. 다만 해당 스킬의 DoT 피해도 상태이상의 범주에 포함되므로 위크포인트 컨버징 어택의 효과를 극대화하기 위해 이 스킬을 반드시 채용한다.[20] 단, 카데나에게 베놈 버스트는 패시브 보고 쓰는 스킬이라 굳이 액티브를 쓸 이유가 없다.


9.1.2. 판테온(노바 공통)[편집]




파일:400001014.icon.png
판테온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Might of the Nova
MSEA
Pantheon>

JMS
パンテオン

CMS
万神殿

TMS
萬神殿



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
효과
25
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[21] 데미지로 10번 공격
공격 후 900초[22] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
30
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격
공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
광범위 공격기이자 사망 방지기. 같은 종류의 버프인 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다.


9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]





파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Resort
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[23]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[24]
재사용 대기시간 78초[25]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

카데나는 무적이 부족해서 전적으로 테이크다운에 기대야 한다. 요컨대 테이크다운 쓰기 전에 시드링+극딜 버프 다 걸고 오드넌스와 메일스트롬까지 설치한 다음에 테이크다운을 거는 게 기본 소양이다.

9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[26] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[27] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[28], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[29] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[30]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[31] 증가
아니마 : 데미지 35%[32], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[33] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[34]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
그란디스 직업군 공통 여신의 축복. 30레벨 기준 데미지 증가와 함께 카데나의 스킬의 재사용 대기시간을 6번까지 초기화하므로, 서먼 비팅 니들배트라는 준극딜기를 가진 카데나와 잘 어울린다.


9.1.5. 체인아츠:퓨리[편집]







파일:400041035.icon.png
체인아츠:퓨리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chain Arts: Void Strike
MSEA
Chain Arts: Fury>

JMS
チェーンアーツ:フューリー (체인아츠:퓨리)

CMS
锁链术:狂怒 (쇄련술:광노)

TMS
鏈之藝術:護佑 (연지예술:호우)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무수히 많은 체인을 방사하여 공간 자체를 결박시킨다. 체인아츠:퓨리는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
회색 연출 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1000 소비, 60초[35] 동안 공격 시 임의의 경로를 지나며 500%[36]의 데미지로 최대 10명의 적을 6번 공격하는 거대 체인 생성
거대 체인 재생성 대기시간 : 0.6초
재사용 대기시간 : 155초[37]

30
MP 1000 소비, 65초 동안 공격 시 임의의 경로를 지나며 550%의 데미지로 최대 10명의 적을 6번 공격하는 거대 체인 생성
거대 체인 재생성 대기시간 : 0.6초
재사용 대기시간 : 150초

후속 추가타를 유발하는 버프형 다수 공격기. 사용 시 무수히 많은 사슬들이 하늘로 올라가면서 필드의 배경이 바뀐다. 버프가 지속되는 중에는 DoT 피해를 제외한 공격 스킬을 사용해서 적을 공격할 때마다 거대한 사슬이 나타나 추가 공격을 가하는데, 이 공격은 공격 반사 및 무효를 무시하고 피해를 입힌다. 순수 공격 스킬이라 그밖의 부가 효과는 없지만, 윙대거나 메일스트롬, 오드넌스 등 다단히트하는 스킬과의 궁합이 좋다. 단, 바인드를 걸면서 자신도 같이 바인드에 걸리게 되는 테이크다운은 퓨리의 지속시간을 낭비하여 궁합이 좋지 않으므로, 앞서 언급한 설치형 다단히트 스킬과 합을 맞춰 사용하는 것이 권장된다.


9.1.6. A.D 오드넌스[편집]







파일:400041033.icon.png
A.D 오드넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Apocalypse Cannon
MSEA
A.D Ordnance>

JMS
A.Dオードナンス (A.D 오드넌스)

CMS
A.D炮 (A.D 포)

TMS
召喚:A.D大砲 (소환:A.D 대포)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
고대 노바 병기인 창룡포의 메커니즘과 그림자 상인단의 기술력을 합쳐 탄생한 현대식 대포를 호출한다. 호출된 대포는 주변의 에너지를 끌어와 응집시켜 발사한다. A.D 오드넌스의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 15초 동안 에너지를 응집하여 일정 간격으로 구체 주위를 450%[38] 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격
응집은 최대 38회까지만 발생하며, 응집 완료 시 1500%[39] 데미지로 최대 15명의 적을 8번 공격하는 구체 발사
재사용 대기시간 : 25초
30
MP 1000 소비, 15초 동안 에너지를 응집하여 일정 간격으로 구체 주위를 495% 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격
응집은 최대 38회까지만 발생하며, 응집 완료 시 1650% 데미지로 최대 15명의 적을 8번 공격하는 구체 발사
재사용 대기시간 : 25초
일직선 관통형 다수 공격기. 사용 시 거대한 대포를 호출한다. 대포는 사슬로 고정된 뒤에 일정 시간 동안 에너지를 응집하면서 주변의 적들을 지속적으로 공격하다가, 시간이 지나면 에너지 구체를 발사해 일직선상의 적 다수를 공격한다. 무기 전송장치가 아니라 단독으로 운용하는 무기를 불러온 것이기 때문에 논체인아츠로 취급되지 않지만, 에너지 응집 과정에서 다단히트하므로 체인아츠:퓨리와의 궁합이 좋다.


9.1.7. 체인아츠:메일스트롬[편집]


파일:i14589285162.gif
파일:i14535810403.gif
파일:메일스트롬.gif

파일:i14571901571.gif

파일:400041041.icon.png
체인아츠:메일스트롬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chain Arts: Maelstrom
JMS
チェーンアーツ:メイルストロム (체인아츠:메일스트롬)>

CMS
锁链术:大漩涡 (쇄련술:대선와)

TMS
鏈之藝術 : 漩渦 (연지예술 : 선와)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
휘두른 체인을 빠르게 회전시켜 소용돌이를 만들어 낸다. 소용돌이는 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
체인아츠:스트로크 2타를 사용한 후 연계로만 사용할 수 있으며 ↓+[공격키] 를 입력해서도 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 최종 강화 10레벨 이상
효과
25
MP 250 소비, 8초 동안 일정 시간마다 600%[40]의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 공격 시 100% 확률로 6초 동안 슬로우
공격 속도가 시간에 따라 점차 감소
30
MP 250 소비, 8초 동안 일정 시간마다 660%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 공격 시 100% 확률로 6초 동안 슬로우
공격 속도가 시간에 따라 점차 감소
설치형 보조 공격기. 스트로크 2타에 연계해서 스킬 키를 누르거나, 아래 방향키와 공격 키를 같이 누르는 것으로 발동할 수 있다. 사용 시 전방에 체인의 소용돌이를 설치한다. 소용돌이는 범위 안의 적을 다단히트하며 공격하며, 첫 공격 판정이 난 뒤부터 지속시간이 지날수록 공격 속도가 감소한다.[41] 이 스킬은 스트로크의 후속타 개념이라 스트로크 2타에 붙은 슬로우 상태이상을 발생시키기에 위크포인트 컨버징 어택의 효과를 더욱 잘 받을 수 있게 한다. 그리고 다단히트하는 스킬 특성상 퓨리의 거대 사슬을 자주 불러내기 때문에 퓨리와의 궁합도 좋다. 단, 체인아츠 스킬이라 웨폰 버라이어티와는 관련이 없다.


9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레[편집]


파일:400041074.effect.gif

파일:400041074.icon.png
웨폰 버라이어티 피날레
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Muscle Memory Finale
MSEA
Chain Nirvana>

JMS
ウェポンバラエティーフィナーレ (웨폰 버라이어티 피날레)

CMS
终极综合武器 (종극종합무기)

TMS
武器變換終章 (무기변환종장)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무기 사용 숙련도가 극한에 도달해 더 강화된 추가타를 사용할 수 있게 된다. 웨폰 버라이어티 피날레는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 특정 공격 스킬 적중 시 준비 시간이 감소된다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상
효과
25
MP 450 소비, 웨폰 버라이어티 추가타 4회 적중 시 주변 적 위치에서 발동
최대 7명의 적을 500%[42]의 데미지로 7번 공격하는 추가타 4번 발동
웨폰 버라이어티 피날레는 11초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능
체인아츠:터프 허슬/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 적중 시 준비 시간 2초 감소, 체인아츠:퓨리 적중 시 1초 감소
30
MP 450 소비, 웨폰 버라이어티 추가타 4회 적중 시 주변 적 위치에서 발동
최대 7명의 적을 550%의 데미지로 7번 공격하는 추가타 4번 발동
웨폰 버라이어티 피날레는 11초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능
체인아츠:터프 허슬/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 적중 시 준비 시간 2초 감소, 체인아츠:퓨리 적중 시 1초 감소
웨폰 버라이어티의 강화판. 웨폰 버라이어티의 충격파를 일정 횟수 이상 적중시킬 때마다 발동된다. 발동 시 공중에 다수의 체인을 소환해 아래를 향해 내려찍는다. 이 스킬은 스톡을 저장한 뒤 특정 조건을 만족할 때마다 발동되는 스킬로서, 일부 체인아츠 스킬들을 사용해 스톡을 준비하는 시간을 줄일 수 있다. 그밖에는 사실상 웨버 충격파와 같은 종류의 메커니즘으로 구성되어 있기 때문에 특별할 것은 없으나, 피날레가 발동시킨 퓨리의 거대 사슬이 피날레의 준비 시간을 감소시키는 식의 선순환이 발생한다. 그래서 실제 점유율은 5~6% 가량 되지만, 이로 인해 발생한 퓨리의 점유율까지 합하면 훨씬 비중이 커진다.

그러나 피날레는 웨버 충격파에 종속된 스킬이다. 능동적으로 발동할 수 없다는 점은 카데나의 공격 메커니즘 덕분에 큰 문제가 아니지만, 웨버 충격파가 적중한 다음에 발동되는 식이라 충격파는 맞혀도 피날레를 맞히지 못하는 경우가 발생한다. 특히 수시로 순간이동하거나 대상 비지정 상태가 되는 벨룸, 데미안, 진 힐라 등에서는 효율이 매우 떨어진다.

9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨
강화 효과

40레벨
강화 효과

1차
2%
파일:체인아츠 스트로크.png파일:무기다양3.png파일:체인아츠 터프허슬.png
체인아츠:스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠:터프허슬
사슬
최대 공격 가능 대상 1 증가[43]
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:커먼 서팅 시미터.png파일:소환 발톱 긁기.png
서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로
신속
2차
파일:소환 칼긋기.png파일:소환 윙대거 던지기.png
서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거
검무
3차
파일:소환 샷건 쏴.png파일:소환 폭탄 놔.png
서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄
격발
4차
파일:소환 가시빠따 치기.png
서먼 비팅 니들배트
삼연격
파일:소환 벽돌 때림.png
서먼 스트라이킹 브릭
타격
파일:체인아츠 테이크다운.png
체인아츠:테이크다운
난무
하이퍼
파일:체인아츠 크러시.png파일:프로페셔널 에이전트.png
체인아츠:크러시/프로페셔널 에이전트
파괴

강화 코어의 가짓수는 8가지에 불과하나, 모든 스킬이 유효 코어이므로 강화 난이도는 높다. 그래서 모든 스킬을 강화하고자 할 때에는 3중첩 8코어나 2중첩 6코어 방식을 채택하지만, 코어 칸이 모자라거나 다른 스킬에 할애할 예정이라면 시미터/클로나이프/윙대거를 제하면 된다. 이렇게 강화하면 2중첩 4코어를 달성할 수 있다. 그리고 코어 강화를 시작하는 200레벨대 초반에는 스트로크/버라이어티/터프 허슬, 니들배트, 브릭을 최우선으로 강화한다.


10. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-19 13:39:23에 나무위키 카데나/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 카데나의 스킬 구성이 여타 연계 캐릭터와 무엇이 다른지는 관련 게시글을 참조하는 것이 좋다.[2] 정확히는 전방 사선 강하(클로), 돌진(시미터), 후퇴(지상 봄, 샷건), 포물선 이동(브릭) 등 4가지 이동 양상을 보인다.[3] 보스에게도 적용된다.[4] 연결 즉시 최대 1초, 이동 시 2초까지 다크 사이트 상태가 유지된다.[5] 대표적으로 블러디 퀸의 분신이나 파풀라투스의 시간의 틈 장판 등이 있다.[6] 논체인아츠는 물론이고, 같은 체인아츠인 크러시 또한 스트로크 1타-체이스(비명중)-크러시로 연계해서 최종 데미지 버프를 받을 수 있다.[7] 예시로 연속으로 타격할 수 있는 배트와 윙대거, 터프 허슬 등에는 첫 타에만 적용된다.[8] 서먼 스로잉 윙대거와 스킬 대사를 공유한다.[9] 정확히 베고 지나가는 범위에만 공격 판정이 발생하기 때문에 위아래 범위는 거의 기대할 수 없다.[10] 이 경우 평캔으로 증가하는 최종 데미지는 포기해야 한다. 캔슬이 정 어려울 때에만 활용할 것.[B] A B 서먼 스트라이킹 브릭과 스킬대사를 공유한다.[11] 논체인아츠 스킬의 종류가 많아질수록 스택의 수도 증가한다. 바꿔 말하자면 최대 스택을 쌓기 위해서는 가지고 있는 모든 논체인아츠를 최소 한 번씩 맞혀야 한다는 얘기다. 그러나 무슨 스킬을 빼먹었는지를 확인할 방법은 없다(...).[12] 서먼 스트라이킹 브릭, 서먼 비팅 니들배트와 공유한다.[13] 니들배트와 공유한다.[14] 단리 적용이라 수치끼리 합적용된다.[15] 3타로 처치된 적은 위로 통통 튀어다니다가 사라진다.[16] 25회 미만일 경우 4번, 그 이상일 때 8번 발생한다.[17] 15회 미만은 샷건+나이프+클로, 25회 미만은 여기에 니들배트가 추가되고, 25회 이상은 막타 니들배트 대신 진홍색 용이 바닥을 내리찍는다.[18] 즉 0중첩일 때 이 스킬을 쓴다고 해서 8중첩 상태의 피해량이 되지는 않는다. 다만 충격파는 후속으로 나가서 8중첩이 적용된다.[19] (500+스킬 레벨×20)%[20] 크확 2%는 차치하더라도, 크뎀 10%는 쌍크뎀 장갑이나 넘을 수 있는 높은 수치다.[21] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[22] (600+스킬 레벨×12)초[23] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[24] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[25] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[26] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[28] (5+스킬 레벨)%[29] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[30] (40+스킬 레벨×2)%[31] 10+스킬 레벨×3[32] (10+스킬 레벨)%[33] (45+스킬 레벨)%[34] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[35] (35+스킬 레벨)초[36] (250+스킬 레벨×10)%[37] (180-스킬 레벨)초[38] (225+스킬 레벨×9)%[39] (750+스킬 레벨×30)%[40] (300+스킬 레벨×12)%[41] 거꾸로 말해서, 공격 판정이 발생하지 않으면 지속시간만 지나고 공격속도는 느려지지 않는다.[42] (250+스킬 레벨×10)%[43] 예외적으로 체인아츠:크러시-크리티컬 확률 5% 증가, 체인아츠:테이크다운 강화-마무리 공격 및 충격파의 최대 공격 가능 대상 1 증가.