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신궁(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 신궁(메이플스토리)
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 아이언 애로우
4.2. 디스턴싱 센스
4.3. 저징 디스턴스
4.4. 네트 쓰로잉
4.5. 크로스보우 부스터
4.6. 소울 애로우 : 석궁
4.7. 크로스보우 마스터리
4.8. 파이널 어택 : 석궁
4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 볼트 럽쳐
5.2. 드래곤 펄스
5.3. 프리져
5.4. 슈타이크 아이젠
5.5. 페인 킬러
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
5.7. 모탈 블로우
5.8. 데미지 리버싱
5.9. 닷지
5.10. 마크맨쉽
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.1. 피어싱
6.2. 스나이핑
6.3. 애로우 일루전
6.4. 샤프 아이즈
6.7. 크로스보우 엑스퍼트
6.8. 일루전 스탭
6.9. 어디셔널 볼트
6.10. 라스트맨 스탠딩
6.11. 위크니스 파인딩
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 피어싱-리인포스
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스
7.1.8. 스나이핑-리인포스
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 트루 스나이핑
8.1.6. 스플릿 애로우
8.1.7. 차지드 애로우
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수 공격기. 강력하게 날린 화살 하나를 발사해 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 3인조에게 있는 더블 점프 및 상하 이동기. 기본 이펙트는 초록색 계열이나 2차 전직을 기점으로 사수로 전직하면 이펙트가 파란색 계열로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 이동속도 상승 패시브.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]
4.1. 아이언 애로우[편집]
다수 공격기. 사용 시 일직선으로 날아가는 관통 화살을 발사한다. 위아래 범위는 거의 없는, 4차 스킬인 피어싱에서 관통 보너스를 뺀 열화판이다.
4.2. 디스턴싱 센스[편집]
신궁의 특성화 스킬. 사정거리에 따라서 추가 효과를 부여한다.[1] 하지만 근거리 방무는 없는 것으로 쳐야 한다. 거리가 멀어질수록 방어 무시 효과가 강화되는 위크니스 파인딩과 겹치기 때문. 다시 말해 근거리에서는 방어 무시 효과만 얻지만, 원거리에서는 최종 데미지 증가 효과까지 동시에 얻는다.
4.3. 저징 디스턴스[편집]
디스턴싱 센스를 보조하는 거리 측정 스킬. 사용 시 지면에 줄자가 생겨 적과의 거리를 가늠할 수 있게 된다. 전직 시 자동 습득되며, 배경음악이나 다른 소리에 묻혀 잘 들리지는 않으나 스킬 사용 시 효과음[2] 이 있다.
4.4. 네트 쓰로잉[편집]
이동속도를 감소시키는 디버프를 거는 공격기. 사용 시 캐릭터가 뒤로 약간 밀려나면서 그물을 발사한다. 보스 몬스터에게도 적용되며 보스전에서 패턴을 피하는 식으로 사용할 수 있다. 이 슬로우 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트와 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 효과가 적용되지만, 재사용 대기시간이 8초로 길기 때문에 남발할 수 없다.
4.5. 크로스보우 부스터[편집]
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 소울 애로우 : 석궁[편집]
일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 이 스킬을 배우는 순간부터 소비창에 있는 화살은 무용지물이 된다.
4.7. 크로스보우 마스터리[편집]
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.8. 파이널 어택 : 석궁[편집]
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터처럼 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 연발이 아닌 스킬 구조상 파이널 어택이 발동될 확률도 낮기 때문에 그리 피해량 상승이 체감되지 않는다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 볼트 럽쳐[편집]
3차 주력 다수 공격기. 적중하면 사방으로 갈라지는 볼트 하나를 발사해 적 다수를 공격한다. 첫 대상은 더 강한 공격을 받는다. 피어싱의 좁은 상하 범위를 커버하기 위해 V 매트릭스로 강화해 쓰는 경우도 있다.
5.2. 드래곤 펄스[편집]
밀격기. 사용 시 녹색 용머리를 발사한다. 4차 스킬인 피어싱처럼 적을 밀어낼수록 피해량이 증가하는 효과가 있다고 서술되어 있지만, 아래층 스틸 때문에 볼트 럽쳐가 기피되는 네트의 피라미드를 제외하면 체감하기 힘들다. 또한 볼트 럽쳐와 마찬가지로 단타 공격이기에 사냥 시 원킬컷이 상당히 높아서 4차를 찍기 전까지는 매우 처참한 사냥 능력을 보여준다.
5.3. 프리져[편집]
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]
신궁의 고유 기술이지만 소환수라 디스턴싱 센스의 효과를 받지 못하고, 1타라서 어디셔널 볼트의 효과도 받지 못하기 때문에 사냥/보스 양쪽에서 비중이 매우 박하다. 그래도 엄연한 소환수이고, 신궁의 코어 칸이 워낙에 널널하다 보니 웬만하면 코어 강화 대상이 된다.
5.4. 슈타이크 아이젠[편집]
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시하고[4] 슈퍼넉백에도 저항한다. 이미 설치된 애로우 일루전이 있다면 아래 방향키를 같이 눌러 일루전에 갈고리를 걸고 이동할 수도 있다. 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 페인 킬러[편집]
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 해제할 수 있는 상태 이상은 용사의 의지로 풀 수 있는 목록과 같다.
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.
5.7. 모탈 블로우[편집]
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이전에는 즉사 효과였으나, 일관성을 위해 즉사 개념이 사라지면서 변경되었다. 확률이 10%로 낮지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 생각보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬.
모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.
5.8. 데미지 리버싱[편집]
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브.
5.9. 닷지[편집]
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 비슷한 효과라고 보면 된다.
5.10. 마크맨쉽[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 피어싱[편집]
주력 다수 공격기. 일직선으로 화살을 하나 날려 다수의 적을 관통시킨다. 먼저 맞은 적부터 타격 이펙트가 발생한다.[7] 또한 첫 번째로 맞은 적을 중심으로 화살 조각이 사출되어 그 주변의 적 2~3명[8] 을 추가로 공격한다.[9] 화살은 적을 관통할수록 강력해지며, 뒤에 있는 적일수록 크게 증폭된 피해를 받는다.[10] 이로 인해 5번째 대상부터는 스나이핑보다 강해진다. 어디셔녈 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 4번이 아닌 5번을 공격하며, 관련 하이퍼 패시브까지 찍으면 6번 공격한다. 최대 공속 기준 액션 딜레이는 600ms로 스나이핑보다 더욱 빠르다.
다만 하이퍼 스킬의 보정 없이는 대상 수가 6명에 불과하기 때문에, V 매트릭스나 피어싱-엑스트라 타겟 등으로 보조해야 한다. 피어싱-엑스트라 타겟을 찍으면 그만큼 데미지 증폭 효과도 복리로 증가되어 더욱 강력해진다. 또한 화살의 위아래 범위는 거의 없는 수준에 가깝고, 유도기능이 전혀 없는 만큼, 몬스터의 크기와 지형의 영향을 매우 크게 받는다.[11] 그래서 점샷이 중요하다.
6.2. 스나이핑[편집]
주력 단일 대상 공격기. 사용 시 커다란 화살 하나를 발사해 최대 HP 수치가 가장 높은 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 어디셔널 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 9번이 아닌 10번을 공격하며 총합 퍼뎀 또한 4,650%나 된다. 그러나 공속 2단계를 기준으로도 액션 딜레이가 660ms로 길고, 재사용 대기시간은 하이퍼 스킬로만 없앨 수 있다는 게 단점이다.
6.3. 애로우 일루전[편집]
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[12] 이와 별개로 슈타이크 아이젠을 유도할 수도 있지만, 실전에서 크게 쓸 일은 없다.
6.4. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.5. 메이플 용사[편집]
6.6. 용사의 의지[편집]
6.7. 크로스보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.8. 일루전 스탭[편집]
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.
6.9. 어디셔널 볼트[편집]
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브.
6.10. 라스트맨 스탠딩[편집]
자신 주변에 파티원이 없거나, 적을 1명만 공격할 경우 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6.11. 위크니스 파인딩[편집]
원거리 공격에 방어 무시 비율을 추가하는 패시브. 디스턴싱 센스의 '가까운 적일수록 방무 증가' 효과와는 상충된다.
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
반드시 찍어야 하는 패시브는 스나이핑-쿨타임 리듀스, 스나이핑-리인포스, 피어싱-보너스 어택이다. 여기에 입맛에 따라 피어싱-리인포스, 피어싱-엑스트라 타겟, 스나이핑-보스 킬러 중 둘을 찍어주면 된다.
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]
버프 지속시간 증가가 적용되므로 필요없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]
증가하는 수치가 높지 않아서 필요없다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]
증가량이 매우 적어서 의미가 없다.
7.1.4. 피어싱-리인포스[편집]
보너스 어택의 효율이 더 좋으므로, 이 스킬 대신 스나이핑-보스 킬러를 찍는다.
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟[편집]
최대 관통 보너스가 표기된 퍼뎀의 2.01배(1.15^5)에서 2.66배(1.15^7)로 늘어난다. V 매트릭스로 대상 수가 1명 늘어나면 3.05배(1.15^8).
7.1.6. 피어싱-보너스 어택[편집]
필수. 어디셔널 볼트까지 적용되면 400% 6타로 캡틴의 퍼실레이드와 비슷한 퍼댐이 나온다. 피어싱의 조각딜과 모탈 블로우의 가동률 상승은 덤.[13]
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스[편집]
필수. 재사용 대기시간이 아예 삭제된다.
7.1.8. 스나이핑-리인포스[편집]
보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러[편집]
다른 보스 킬러들의 비해 절반만 올려준다. 따라서 피어싱-리인포스 없이 원킬이 난다면 추천한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 불스아이[편집]
극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 모험가 직업 하이퍼 중 최상위권의 성능을 자랑한다. 특히 크확을 초과한 만큼 크뎀이 증가하는 크리티컬 리인포스의 존재로 인해 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.
7.2.2. 롱 레인지 트루샷[편집]
준 광범위 공격기. 범위 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 신궁의 가장 큰 단점인 상하 범위를 다소 보완하는 역할을 하지만, 화살이 날아가는 경로 없이 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 어디부터 어디까지가 범위인지를 알기 어렵다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 스플릿 애로우>리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿은 사냥과 보스 양 쪽 다 활용할 수 있는 효자 스킬이고, 리피팅은 두말할 것 없는 신궁 화력의 핵심이므로 우선적으로 강화해야 한다. 트루 스나이핑은 발사 수가 1 증가하는 16레벨까지만 찍고 무적기로서 활용한다. 차지드 애로우는 낮은 레벨이어도 원킬이 잘 뜨고 보스전에서 비중이 낮기 때문에 크리티컬 리인포스보다도 우선순위가 낮아진다.
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]
모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 피닉스/프리저/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고, 의외의 화력 비중을 보이기 때문에 범용성이 좋다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우 끝날 때를 대비해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 트루 스나이핑[편집]
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무적을 겸한 준 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고, 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 발사하고 우클릭으로 즉시 스킬을 종료한다.[23] 그리고 사격할 때마다 조준경이 흔들리므로, 무턱대고 난사하기보다는 이를 잘 제어해서 데미지 보정을 최대한 받아내는 것이 운용의 핵심이다.
캐릭터는 엎드리는 즉시 거리에 상관없이 디스턴싱 센스의 효과를 최대치[24] 까지 적용받고, 엎드린 내내 무적 판정을 받으며, 이 판정은 조준 가능한 시간인 12초 후에도 2초 동안 유지되어 최대 14초까지 무적 상태가 유지된다. 총 피해량 자체는 스플릿+카트리지 조합보다 한참 약하므로, 10초 극딜기로는 카트리지를 사용하고 트루 스나이핑은 무적기로 사용하는 것이 더 좋다. 단, 트루 스나이핑은 공격 무시와 반사를 무시하고 피해를 고스란히 입히므로, 공무와 공반 대응용으로 사용할 수 있다.
8.1.6. 스플릿 애로우[편집]
후속타를 발생시키는 액티브 버프. 피어싱이나 스나이핑으로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 고질병인 좁은 상하 범위를 커버하고, 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.
단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 그리고 스킬 자체에 추가 방무가 없으므로 충분히 방무를 잘 챙겨둬야만 화력 측면에서 뒤처지지 않는다.
8.1.7. 차지드 애로우[편집]
차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보낸다. 각 타격마다 판정이 따로 책정되며, 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[30] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 네트 쓰로잉, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다.
사냥에서는 그럭저럭 쓸 만하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고[31] 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[32]
보스전에서는 그저 그렇다. 최대 레벨까지 강화한다 해도 피해량은 특별히 높지도 않고, 스나이핑을 연사하는 도중에 최대 차지에 도달하면 스나이핑이 즉시 1회 발사되는 유용한 버그 말고는 핑크빈-혼테일-자쿰 같이 잡몹소환이 많은 보스들 상대로 잡몹 처리할 때나 쓸 만하다. 그래도 다행히 범위가 넓어서 어지간하면 빗나가지는 않는다.
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지[편집]
- 시전 이펙트
- 풀버스트 샷
카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 풀버스트 샷에는 스플릿 애로우가 적용되므로, 공격 판정이 4번 발생하므로 스플릿 애로우도 풀버스트 샷 1회당 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[35] 또한 스플릿이 공격 범위보다 훨신 앞에서 터지기 때문에 이동형 보스에서의 피해량 누수도 거의 없다.
풀버스트 샷 한발 한발이 비중이 크므로 만에 하나 빗맞히면 바로 막대한 피해량 누수로 이어지지만, 역으로 카트리지를 쓰지 않고 60초간 저장할 수도 있다. 이러면 극딜 중간에 보스의 패턴을 회피하거나 보스가 도망다녀도 남은 카트리지를 온존한 채 기회가 될 때마다 풀버스트 샷을 박아넣는 식으로 쓸 수 있다. 요컨대 저장형이라는 특징은 실보다 득이 더 많다.
이렇듯 극딜 측면에선 매우 좋은 스킬이다. 그러나 대상 우선 기능이 없는 단일 대상 스킬이기 때문에 사냥은 물론 보스전에서도 잡몹이 있으면 상당히 거슬리게 된다. 그리고 긴 시전 딜레이로 인해 공격이 빗나가는 일도 다반사다. 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직이 뒤따르므로, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.[36]
8.2. 강화 코어[편집]
사냥용 스킬인 피어싱과 보스용 스킬인 스나이핑만 강화하면 끝. 취향에 따라 마지막 남은 한 자리는 프리져와 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전으로 대체하기도 한다. 프리져는 3차 스킬이라 최종 데미지 증가량은 레벨당 3%p지만 종속형 소환수이고, 롱 레인지 트루샷은 코강의 도움 없이도 퍼뎀이 높아서 크게 강화할 필요성을 느끼지 못하며, 애로우 일루전은 설치기이기 때문에 프리져보다 효용이 좋지만 4차 스킬이라 최종 데미지 증가량이 레벨당 2%p이다. 둘 다 탐탁지 않다면 아예 스나이핑/피어싱만 강화해서 코어 강화를 마쳐도 된다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 대략 캐릭터 두 명 정도 사이에선 방어율 무시가, 일반 화살 발사 최종거리까지는 최대 피해를 주는 구간이 된다.[2] 신궁의 4차 스킬 '일루전 스탭'이 액티브 버프에서 패시브 버프로 바뀌면서 효과음이 여기로 넘어왔다.[3] 적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 빙결시키는, 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.[4] 흔히 몬스터의 "몸박"이라 부르는 그 판정. 보스 몬스터의 패턴 중에서는 파란 모자 피에르의 훨 윈드와 데미안 등 일부 보스들의 돌진기가 여기 해당된다.[5] 정확한 수치는 공개되어 있지 않으나, 이전 회피치가 50% 감소한다는 점을 고려한다면 회피율 또한 곱연산으로 50% 감소하는 것으로 추정할 수 있다.[6] 복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 상호 곱적용된다.[7] 이펙트만 보면 공격 판정이 순차적으로 발생하는 것으로 보이나, 실제로는 화살 발사와 동시에 사거리 끄트머리의 적까지 판정이 끝나 있다.[8] 피어싱 강화 코어 20레벨의 영향을 받으면 대상 수가 3명이 된다.[9] 일단 피어싱으로 원킬이 나면, 사출기는 피어싱이 처리 못한 나머지만 골라 때려주기 때문에 복층구조 사냥시 유용하다.[10] 루시드 1페이즈에서 이 효과를 잘 받을 수 있다. 잡몹이 루시드와 캐릭터 사이를 가로막기 때문이다.[11] Y축 범위가 50px에 불과하다. 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 튀어오를 때 쏘면 점프한 공간 사이로 피어싱이 지나가버릴 정도로 좁다.[12] 특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하는 보스 몬스터의 움직임을 억제할 수 있다.[13] 모탈 블로우의 확률은 스킬 사용 횟수가 아닌 각 스킬의 타수마다 적용된다.[14] (400+스킬 레벨×16)%[15] (450+스킬 레벨×15)%[16] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[17] (20+스킬 레벨)%[18] (100+스킬 레벨×10)%[19] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[20] (950+스킬 레벨×30)%[21] 어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.[22] 16레벨이 되면 발사 횟수가 6발에서 7발로 1회 증가한다. 즉 못해도 16레벨까지는 찍어야 한다.[23] 조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.[24] 장거리 최종 데미지/단거리 방어 무시가 동시에 적용된다[25] (600+스킬 레벨×24)%[26] 어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.[27] (500+스킬 레벨×20)%[28] 어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 11번이다.[29] (750+스킬 레벨×30)%[30] 아란의 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅과 같은 맥락이며, 제논의 메가 스매셔와는 달리 최대 차징 시간에 다다르면 자동으로 발사된다.[31] 1368×768 해상도 기준으로 맵 왼쪽 끝에서 날리면 화면의 오른쪽 끝까지 닿는다. 핑크빈 맨 왼쪽 석상과 겹치게 서고 풀차지로 쏘면 맨 오른쪽 석상까지 맞는다.[32] 이것을 예방하려면 피어싱을 먼저 쏘고 차지드 애로우를 발사하면 된다.[33] (300+스킬 레벨×12)%[34] 어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.[35] 스플릿 애로우 적용시 카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타, 총 퍼뎀은 두 스킬 모두 30레벨일 때 464,640%까지 나온다.[36] 각 화살의 상하 인식 범위가 좁아서 시전자가 상하로 움직이거나 공격대상이 상하로 움직일 시 빗나가는 경우도 있다.[37] 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 스나이핑으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 신궁 유저들의 비판을 받고 있다. 아마 스플릿 애로우를 발동하면 사냥기로 쓴다는 걸 알고 이런 거일지도.