아크(메이플스토리)/스킬

최근 편집일시 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아크(메이플스토리)



이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

전사 계열
마법사 계열
궁수 계열
도적 계열
해적 계열
몬스터
핑크빈
예티
모험가
용의 전인
제트
새벽의 진
하야토
칸나
아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현



1. 개요
2. 특징
3. 0차: 아크의 기본
3.1. 컨택트 카라반
3.2. 매직 서킷
3.3. 무아
4. 1차: 아크(레벨 10)
4.1. 스펙터 잠식
4.1.1. 정신력 고갈
4.2. 잊혀지지 않는 악몽 / 잊혀지지 않는 흉몽[1]
4.3. 플레인 차지드라이브
4.4. 스펠 불릿
4.5. 미스틱 리프 / 인스팅트 리프
4.6. 미스틱 아츠 마스터리
5. 2차: 아크(레벨 30)
5.1. 잠식 제어
5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처
5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능
5.4. 다가오는 죽음
5.5. 너클 부스터
5.6. 너클 마스터리
5.7. 융합 개시
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 아크(레벨 60)
6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽
6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림
6.3. 기어 다니는 공포[2]
6.4. 돌아오는 증오
6.5. 미스틱 아츠 트레이닝
6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝
6.7. 융합 진행
7. 4차: 아크(레벨 100)
7.1. 끝나지 않는 악몽 / 끝나지 않는 흉몽
7.2. 어비스 차지드라이브 / 걷잡을 수 없는 혼돈
7.3. 황홀한 구속
7.6. 너클 엑스퍼트
7.7. 어드밴스드 미스틱 아츠
7.8. 어드밴스드 인스팅트 아츠
7.9. 융합 완성
7.10. 전투 광란
8. 하이퍼 스킬: 아크(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 배틀 아츠-리인포스
8.1.2. 배틀 아츠-이그노어 가드
8.1.3. 배틀 아츠-보스 킬러
8.1.4. 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브
8.1.5. 황홀한 구속-리인포스
8.1.6. 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
8.1.7. 스펙터 잠식-엑스트라 힐링
8.1.8. 스펙터 잠식-인핸스
8.1.9. 잠식-어드밴스드
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 차지 스펠 앰플리피케이션
8.2.2. 끝없는 고통
8.2.3. 레이스 오브 갓
9. 5차: 아크(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 오버 드라이브(해적 공통)
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 근원의 기억
9.1.6. 인피니티 스펠
9.1.7. 새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽
9.1.8. 영원히 굶주리는 짐승
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 아크가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


아크의 스킬들은 일정한 분류에 따라 나뉜다. 차지드라이브 계열 스킬은 미스틱 아츠(Mystic Arts), 미스틱 아츠의 추가 타격 발생 계열 스킬들은 스펠(Spell), 스펙터 잠식 상태 혹은 스펙터의 신체를 활용하는 공격 스킬은 인스팅트 아츠(Instinct Arts), 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠를 통틀어 배틀 아츠(Battle Arts)라고 부른다.

튜토리얼을 포함한 초반 스토리를 어느 정도 진행하지 않으면 습득할 수 없는 스킬이 몇 가지 있다. 특히 잠식 제어는 스토리 진행 도중에 30레벨을 달성해서 2차 전직을 한다 해도, 스토리가 일정량 이상 진행된 상황이 아니면 습득되지 않는다. 그러므로 아크를 육성할 때에는 유저의 의지와 상관없이 스토리를 끝까지 진행해야만 한다.


3. 0차: 아크의 기본[편집]



3.1. 컨택트 카라반[편집]



파일:컨택트 카라반.png
컨택트 카라반
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Contact Caravan
MSEA
Contact the Caravan>

JMS
コンタクトカラバン

CMS
联络商队

TMS
聯絡克拉班



액티브(버프)
마스터 레벨
1
설명
카라반과 헤어지며 받은 전파장치로 연락을 취한다. 교신한 상대에 따라 다른 버프를 받는다. 버프 지속시간 증가와 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 100 소비, 300초 동안 지속되는 버프 획득
파일:contact-caravan-way.png웨이 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
파일:contact-caravan-bark-bark.png바크바크 : 데미지 8% 증가
파일:contact-caravan-maru.png마르 : 경험치 획득량 4% 증가
파일:contact-caravan-nia.png니야 : 웨이, 바크바크, 마르의 버프를 절반의 효과로 동시에 적용
재사용 대기시간 : 600초

파일:컨택트 카라반 대화내용.png
컨택트 카라반을 사용할 때마다 나오는 카라반들의 반응.[3]

홈타운 귀환 스킬 대신 주어진 랜덤 액티브 버프. 스토리 진행 도중 아크와 카라반들이 베르딜에서 나와 새비지 터미널로 오게 되는 시점에서 습득한다.[4] 사용할 때마다 화면 우측 하단에 카라반이 한 명씩 나와서 위의 대사를 말하고 사라진다. 버프 효과는 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준이다. 그리고 위의 대화 내용보다 더 많은 대사가 있지만, 어차피 주어진 문장만 경우에 따라 읊는 것에 불과하므로 다양성은 없다. 그나마 웨이의 대사에는 시간의 흐름에 따른 유의미한 변화가 있다.[5]


3.2. 매직 서킷[편집]


파일:매직 서킷.png
매직 서킷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Magic Conversion
MSEA
Magic Circuit>

JMS
マジックサーキット

CMS
魔力线路

TMS
魔法迴路



패시브
마스터 레벨
1
설명
마력 날개를 지닌 레프족은 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아크는 마력 회로가 대부분 사라져 전환률이 떨어진다.
효과
1
무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 25%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 10%까지 전환 가능.
장비에 붙은 마력의 일부를 공격력으로 전환하는 패시브. 설명에 나와있듯 아크는 마력 회로가 상당량 손실되어 전환 비율이 낮고, 너클을 주무기로 쓰기 때문에 전환할 수 있는 수치 자체도 낮다.


3.3. 무아[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:무아.png
무아
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Solus
MSEA
Ecstasy>

JMS·TMS
無我

CMS
无我之境



패시브
마스터 레벨
2
설명
전투 상태를 지속시켜 효과적인 전투를 펼친다.
효과
2
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가
아크의 링크 스킬. 보통 '숨이 찬 상태'라고 불리는 전투 태세를 5초 이상 지속했을 때 발동되고, 이후 5초마다 데미지 증가 효과가 최대 5회까지 중첩된다. 아무 조건 없이 공격만 하면 되므로 유지 또한 간편하지만, 일단 한번 초기화되면 그때부터는 1중첩부터 다시 시작해야 한다.


3.4. 익스클루시브 스펠[편집]


파일:아크익스클루시브스펠.gif

파일:150011005.icon.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
獨創技能



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가


4. 1차: 아크(레벨 10)[편집]



4.1. 스펙터 잠식[편집]


파일:스펙터 잠식.png
스펙터 잠식
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Specter State
MSEA
Spectral Form>

JMS
スペクター蚕食 (스펙터 잠식)

CMS
幽灵侵蚀 (유령침식, 스펙터 침식)

TMS
幽靈侵蝕 (유령침식, 스펙터 침식)



패시브
마스터 레벨
1
설명
신체의 일부가 스펙터화되어 심연과 연결되었다.
스펙터의 힘을 사용하는 스킬은 강력하지만 일정 횟수 이상 사용하면 강제로 스펙터 잠식 상태가 되며 심연과 연결된 반동으로 영혼이 마모되어 정신력이 빠르게 소모된다.
소모된 정신력은 레프 상태일 때 서서히 회복된다.
캐시 장비가 아닌 무기는 장비해도 보이지 않으며 스펙터 잠식 상태에서는 망토가 보이지 않게 된다.
효과
1
스펙터의 힘을 사용하는 스킬을 일정 횟수 이상 사용 시 스펙터 잠식 상태로 전환
스펙터 잠식 상태 과용으로 정신력이 고갈될 경우 레프 상태에서도 20초 동안 정신력 회복 정지
스펙터 잠식 상태 : 스킬 변경 및 강화, 공격력 30, 스탠스 확률 100% 증가
스펙터로 변신하는 패시브. 2차 스킬 중 '잠식 제어'를 습득하기 전까지는 스펙터 스킬인 잊혀지지 않는 악몽을 일정 횟수 이상 사용했을 때에만 발동된다. 스펙터 상태에 대한 자세한 설명은 잠식 제어 항목을 참고할 것.


4.1.1. 정신력 고갈[편집]


파일:정신력 고갈.png
정신력 고갈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spectra Fatigue
MSEA
Vigor Exhaustion>

JMS
精神力枯渇

CMS·TMS
精神力枯竭



패시브
마스터 레벨
1
설명
스펙터 잠식 상태를 과도하게 사용하여 정신력이 고갈되었다.
잠시 정신력이 회복되지 않는다.
스킬창에 보이지 않는 페널티 패시브. 스펙터 잠식 상태에서 정신력 게이지를 다 소모할 시 화면 테두리가 붉게 변하며 "스펙터 잠식 상태가 지속되면 정신력이 고갈될 수 있습니다." 라는 문구가 화면에 뜬다. 이때 이 상태에서 일정 시간 스펙터 잠식 상태로 있을 시 강제로 레프 상태로 돌아가고, 18초 동안 버프 창에 정신력 고갈 아이콘이 뜨며 정신력이 회복되지 않는다. 정신력이 회복되지 않으므로 스펙터로 변신할 수도 없으며, 스펙터 잠식 상태로 강제 전환되는 스킬[6] 또한 쓸 수 없다. 그러니 정신력이 다 고갈되기 전에 스펙터 잠식 상태를 푸는 것이 중요하다.


4.2. 잊혀지지 않는 악몽 / 잊혀지지 않는 흉몽[7][편집]


파일:i13984369492.gif
파일:잊혀지지 않는 악몽.png
잊혀지지 않는 악몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ominous Nightmare
MSEA
Unforgettable Nightmare>

JMS
忘れられない悪夢 (잊혀지지 않는 악몽)

CMS
噩梦纠缠 (악몽규전)

TMS
無法遺忘的噩夢 (잊혀지지 않는 악몽)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
스펙터의 힘이 깃든 손으로 적을 할퀸다. 스펙터 잠식 상태에서는 잊혀지지 않는 흉몽으로 강화된다.
3차 스킬 '되살아나는 악몽'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
HP 30 소비. 90%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초
인스팅트 아츠 계열 다수 공격기. 스펙터가 잠식된 팔을 거대화해 할퀴면서 전방의 적 다수를 공격한다. 재사용 대기시간이 붙어있어 난사할 수 없고, MP 대신 HP를 소비한다. 1차 당시에는 스펙터 잠식을 제어하는 스킬이 없으므로, 이 스킬을 일정 횟수 사용하는 것으로 스펙터 잠식 상태에 돌입할 수 있다.




파일:잊혀지지 않는 흉몽.png
잊혀지지 않는 흉몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ominous Dream
MSEA
Unforgettable Ominous Dream>

JMS
忘れられない凶夢 (잊혀지지 않는 흉몽)

CMS
梦魇纠缠 (몽염규전)

TMS
無法遺忘的凶夢 (잊혀지지 않는 흉몽)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
스펙터의 힘이 깃든 손으로 적을 할퀸다. 레프 상태에서는 잊혀지지 않는 악몽으로 변경된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 잊혀지지 않는 흉몽에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과
20
120%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음
스펙터 잠식 상태에서의 주력 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 잊혀지지 않는 악몽을 대체한다. 공격 방식은 잊혀지지 않는 악몽과 동일하나, HP를 소비하지 않고 오히려 회복한다는 점이 다르다. 스펙터 상태에서는 레프 상태에서의 주력기인 플레인 차지드라이브를 사용할 수 없으므로, 대신 이 스킬을 쓰게 된다.


4.3. 플레인 차지드라이브[편집]




시전



플레인 스펠
플레인 스펠 적중

파일:플레인 차지드라이브.png
플레인 차지드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Basic Charge Drive
MSEA
Plain Charge Drive>

JMS
プレーンチャージドライブ (플레인 차지드라이브)

CMS
瞬发冲锋拳 (순발충봉권)

TMS
原始猛擊 (원시맹격)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격한다. 공격 적중 시 플레인 스펠이 차지된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 플레인 차지드라이브에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
레프 상태에서만 사용할 수 있다.
효과
20
MP 16 소비, 100%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격
플레인 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 50%의 데미지로 1번 공격하는 플레인 스펠 2개 생성
플레인 버프 : 플레인 스펠 적중 시 60초 동안 이동속도 20, 스탠스 확률 50% 증가
레프 상태에서의 주력 공격기이자 첫 번째 미스틱 아츠. 사용 시 팔에 노란색 마력을 감아 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다. 차지된 플레인 스펠을 사용할 시 스펠 1개당 투사체가 2개씩 사출되며, 사출된 스펠이 적중하면 이동속도와 스탠스 확률이 증가하는 버프가 주어진다. 그리고 후술할 모든 차지드라이브 계열 스킬로 연계할 때 강제 이동 기능이나 높이 조건을 제거해서 제자리에서 쓸 수 있게 한다.

차지드라이브 계열 스킬 중에서도 유일하게 재사용 대기시간이 없어서 주력기로 쓸 수 있지만, 사거리가 매우 짧다. 잊혀지지 않는 악몽/흉몽에 비하면 거의 절반 정도의 사거리를 지니고 있다. 그리고 스펙터 잠식 상태가 되면 사용할 수 없게 되는데, 육성 초반에는 잊혀지지 않는 흉몽과 키보드 단축키를 헷갈려서 대화창을 빨간 글씨로 수놓는 해프닝이 종종 발생한다.[8]

최종 퍼뎀은 610×3=1,830%, 플레인 스펠은 개당 370%이다.


4.4. 스펠 불릿[편집]


파일:스펠 불릿.png
스펠 불릿
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spell Bullets
MSEA
Spell Missile>

JMS
スペルバレット (스펠 불릿)

CMS
念力子弹 (염력자탄, 스펠 불릿)

TMS
咒術子彈 (주술자탄, 스펠 불릿)



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
차지된 모든 스펠을 사용한다. 플레인 스펠을 제외한 스펠은 1개씩만 차지할 수 있다.
모든 스펠은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
자동 사용 모드에서는 공격할 때마다 자동으로 스펠 불릿이 사용된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 10 소비, 차지된 모든 스펠 사용
한번에 사용한 스펠이 1개보다 많을 때 초과한 스펠의 개수에 비례해 데미지 5%씩 증가
최대 5개까지 스펠 차지 가능
차지드라이브 계열 스킬을 보조하고 버프를 거는 보조 공격기. 차지드라이브 계열 스킬을 사용할 때마다 스펠이 하나씩 차지되며, 스펠 불릿 스킬을 사용함으로써 차지된 스펠 전부를 일시에 해방한다. 반면 자동 사용 모드를 걸면 스펠 불릿의 스킬 아이콘 좌측 하단에 Auto의 두문자인 A표시가 생기며, 차지드라이브 계열 스킬이 적중할 때마다 스펠이 자동으로 해방된다. 해방된 스펠은 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하며, 스펠 공격이 적중하면 차지드라이브 계열 스킬의 설명에 쓰인 버프를 건다.[9]

상식적으로 차지드라이브 스킬을 사용하면서 일일이 스펠 불릿의 단축키를 눌러 수동으로 발동하기는 어려우므로, 보통 수동보다 자동 모드를 애용하게 된다. 스펠을 모은 양에 비례해 증가하는 데미지의 체감이 적은 것도 이에 한몫한다. 물론 경우에 따라서는 자동 모드를 끄고 수동으로 써야 할 때도 있긴 하지만, 5차 전직 이후로는 인피니티 스펠로 인해 손가락이 꼬여 키를 잘못 누를 위험이 존재하므로 자동 모드의 선택률이 압도적이게 된다.

그밖에는 주의할 점이 하나 있다. 가끔 차지된 스펠이 날아갔는데 앞선 스펠에 선수를 빼앗기면서 타격 판정이 일어나지 않고, 스펠 버프도 적용되지 않는 경우가 왕왕 생긴다. 보스전보다는 사냥에서 자주 발생하므로, 이를 방지하려면 어떤 스펠 버프의 지속시간을 갱신해야 하는지를 사전에 숙지하면서 쓰는 습관을 들이는 것이 좋다.


4.5. 미스틱 리프 / 인스팅트 리프[편집]






점프
윗점프

파일:미스틱 리프.png
미스틱 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mystic Leap
JMS
ミスティックリープ>

CMS
神秘飞跃

TMS
神秘跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
스펙터 잠식 상태에서는 인스팅트 리프로 강화된다.
효과
5
MP 10 소비, 일정 거리 점프
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 도약하는 거리가 다소 짧은 편이다. 위 방향키를 누르고 더블 점프의 단축키를 누르면 윗점이 발동된다.





파일:i13755784405.gif

점프
윗점프





부유[10]

파일:인스팅트 리프.png
인스팅트 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Instinctual Leap
MSEA
Instinct Leap>

JMS
インスティンクトリープ

CMS
本能跳跃

TMS
本能跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번 연속 사용할 수 있고 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
공중에서 아래 방향키와 함께 키다운으로 사용하면 짧은 시간 부유할 수 있다.
레프 상태에서는 미스틱 리프로 변경된다.
효과
5
MP 10 소비, 일정 거리 점프
스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 미스틱 리프를 대체한다. 더블 점프에서 트리플 점프로 변화하고, 공중에서 아래키와 함께 눌러 부유할 수 있다. 부유 중에는 점프키를 떼지 않고 상하좌우 방향키를 눌러 일정 거리를 이동할 수 있다. 미스틱 리프와 마찬가지로 트리플 점프 중에서도 이동거리가 좀 짧지만, 그 대신 스펙터 잠식 상태에서는 이동을 수반하는 스킬이 많아 크게 체감되지 않는다.


4.6. 미스틱 아츠 마스터리[편집]


파일:미스틱 아츠 마스터리.png
미스틱 아츠 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mystic Arts Mastery
JMS
ミスティックアーツマスタリー>

CMS
强身秘技精通

TMS
神秘動作精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
마력으로 신체를 강화시킨다.
효과
10
공격력 20, 이동속도 25, 최대 이동속도 25, 점프력 20, 스탠스 확률 50%, 방어력 250 증가
능력치 보조 패시브. 스탠스 확률을 절반밖에 올려주지 않지만, 모자란 수치는 플레인 버프로 커버된다.


5. 2차: 아크(레벨 30)[편집]



5.1. 잠식 제어[편집]






스펙터 잠식 상태 전환
레프 상태 전환

파일:잠식 제어.png
잠식 제어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Master Corruption
MSEA
Control Spectral Form>

JMS
蚕食制御 (잠식제어)

CMS
控制侵蚀 (공제침식)

TMS
侵蝕控制 (침식공제)



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
스펙터 잠식을 제어할 수 있게 된다.
레프 상태에서 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스펙터 잠식 상태에서 사용 시 레프 상태가 된다.
효과
1
스펙터 잠식 상태 변환
재사용 대기시간 3초
스펙터 잠식을 수동으로 발동할 수 있게 하는 액티브 온오프 버프. 스토리 진행 중에 아크가 내면의 스펙터와 대면하고 대화하는 이벤트가 생기는데, 이를 거쳐야만 습득할 수 있다. 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되며, 스펙터 잠식 상태를 유지하면 스펠 불릿과 공유하는 전용 UI에서 정신력 게이지가 서서히 줄어든다. 스펙터 잠식 상태의 특징은 아래와 같다.

  1. 공격력이 증가하고, 상시 스탠스 확률 100%가 보장된다.
  2. 플레인 차지드라이브를 제외한 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠 스킬[11]이 스펙터 전용 스킬로 대체된다.
  3. 스펙터에 잠식되어도 스펠 버프는 그대로 유지된다. 단, 스펠 버프의 지속시간을 갱신하려면 스펙터 잠식을 해제하고 미스틱 아츠로 스펠 불릿을 쌓아서 다시 해방해야 한다.
  4. 스펙터 전용 스킬과 미스틱 아츠는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.

이 가운데 핵심은 4번으로, 레프와 스펙터를 넘나들며 미스틱 아츠와 스펙터 스킬들을 난사하는 것이 가능하다. 물론 익숙해지기 전까지는 손가락이 꼬일 수 있으므로 약간의 연습이 필요하다.


5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처[편집]




시전


불길

파일:i15967561981.gif


스칼렛 스펠
스칼렛 스펠 적중

파일:스칼렛 차지드라이브.png
스칼렛 차지드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Scarlet Charge Drive
JMS
スカーレットチャージドライブ (스칼렛 차지드라이브)>

CMS
火焰冲锋拳 (화염충봉권)

TMS
緋紅猛擊 (비홍맹격)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진한다. 마력을 남기고 지나간 궤적에는 불길이 추가로 발생하고 공격 적중 시 스칼렛 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 지워지지 않는 상처로 변경된다.
효과
20
MP 25 소비, 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격
돌진 후 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 불길 발생
재사용 대기시간 3초
스칼렛 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 90%의 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격하는 스칼렛 스펠 생성
스칼렛 버프 : 스칼렛 스펠 적중 시 60초 동안 공격력 30, 크리티컬 확률 20% 증가

"타올라라!"


돌진/텔레포트형 다수 공격기이자 두 번째 미스틱 아츠. 사용 시 캐릭터가 전신에 불꽃을 두른 채 바라보는 방향으로 돌진하고, 돌진한 거리만큼 불길이 일어나 그 위의 적 다수를 추가로 공격한다. 차지된 스칼렛 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 폭발하며 주변의 적 다수를 공격하는 동시에 공격력과 크리티컬 확률이 증가하는 버프를 받는다.

강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있으며, 공중에서 사용하면 보기와는 달리 텔레포트 판정을 받는다. 단, 땅에 발을 붙이고 사용하면 돌진으로 판정되어 이동 도중에 피격 판정이 생긴다. 그리고 스펠로 발생하는 폭발 범위가 넓어서, 사냥할 때 다른 적을 미리 처치해서 다른 스펠의 적중에 지장을 줄 수도 있으므로 주의해야 한다.

최종 퍼뎀은 돌진과 화염이 각각 350×3=1,050%, 스칼렛 스펠은 220×5=1,100%이다.




파일:지워지지 않는 상처.png
지워지지 않는 상처
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grievous Wound
MSEA
Unfading Scar>

JMS
消えない傷 (지워지지 않는 상처)

CMS
刻骨创伤 (각골창상, 뼈에 새긴 상처)

TMS
無法消除的傷痕 (지워지지 않는 상처)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
레프 상태에서는 스칼렛 차지드라이브로 변경된다.
효과
20
170%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 2% 회복
재사용 대기시간 3초
돌진/텔레포트형 다수 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 스칼렛 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 몸이 검붉은 창으로 변해 바라보는 방향으로 돌진하며 범위 내의 적 다수를 공격한다. 스칼렛 차지드라이브보다 돌진 거리가 길고, 불길의 2차 공격을 제외한 다른 특징들을 모두 공유한다. 보기와 달리 상하 판정이 꽤 넓은 것이 특징. 단, 흉몽과의 연계 없이는 선행 경직이 다소 길다는 게 흠.

최종 퍼뎀은 510×6=3,060%이다.


5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능[편집]


파일:i14266740562.gif

파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png
멈출 수 없는 충동
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Unstoppable Impulse
JMS
止められない衝動>

CMS
狂暴冲动

TMS
無法停止的衝動



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
신체를 칼날로 변형하여 적을 베며 도약한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위 혹은 아래로 도약할 수 있다.
스펙터 잠식 상태에서는 멈출 수 없는 본능으로 변경되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과
20
HP 70 소비, 110%의 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격, 2회까지 연속 사용 가능
재사용 대기시간 6초


파일:i14232333334.gif

파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png
멈출 수 없는 본능
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Tenacious Instinct
MSEA
Unstoppable Instinct>

JMS
止められない本能

CMS
嗜血本能

TMS
無法停止的本能



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
신체를 칼날로 변형하여 적을 베며 도약한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위 혹은 아래로 도약할 수 있다.
레프 상태에서는 멈출 수 없는 충동으로 변경되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과
20
135%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격, 2회까지 연속 사용 가능
재사용 대기시간 6초
인스팅트 아츠 계열 대각선 방향 이동기. 사용 시 칼날로 변해 대각선 방향으로 돌진하면서 경로상의 적 다수를 공격한다. 단독으로 사용할 경우 바라보는 방향에 따라 좌상이나 우상으로, 아래 방향키를 누르고 사용하면 좌하나 우하로 돌진한다. 보스전에서 윗점과 연계하여 패턴을 회피하거나 넓은 범위를 이용해 사냥터를 정리하는 등 다양하게 활용할 수 있다. 멈출 수 없는 본능은 하이퍼 패시브를 습득하면 3회까지 사용 가능하다.

최종 퍼뎀은 충동 435×5=2,175%, 본능 460×6=2,760%이다.


5.4. 다가오는 죽음[편집]


파일:skill_아크_다가오는 죽음_이펙트.gif

파일:다가오는 죽음.png
다가오는 죽음
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impending Death
MSEA
Approaching Death>

JMS
近寄る死の影 (다가오는 죽음의 그림자)

CMS
追魂手 (추혼수)

TMS
逼近的死亡 (다가오는 죽음)



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
스펙터 잠식 상태에서 공격을 할 때 심연의 기운을 발산한다. 다가오는 죽음은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
20
공격 시 190%의 데미지로 2번 공격하는 심연의 기운 최대 6개 발생
심연의 기운 발생 수는 주변 적의 숫자에 따라 증가
스펙터 잠식 상태에서의 별도 투사체 사출형 액티브 온오프 버프. 스펙터 잠식 상태에서 공격할 때마다 공격한 적의 수에 비례해 검붉은 구체가 생기며, 구체는 주변의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 레프 모드에서만 쓸 수 있는 스펠 불릿의 스펙터 버전이라 보면 된다.

최종 퍼뎀은 450×2=900%이다.


5.5. 너클 부스터[편집]






시전(레프 상태)
시전(스펙터 잠식 상태)

파일:너클 부스터.png
너클 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Knuckle Booster
JMS
ナックルブースター>

CMS
急速拳

TMS
指虎極速



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 10 소비, 200초 동안 너클의 공격 속도 증가

"부스터!"


공격속도 증가 액티브 버프. 레프의 용사와 더불어 유이한 순수 버프 스킬이다. 아크의 주무기인 너클의 공격속도는 5등급이고 부스터 사용 시 3등급까지 상승하지만, 후술할 거스트 버프로 1등급이 추가로 증가해 최대 속도인 2등급까지 스스로 확보할 수 있다.


5.6. 너클 마스터리[편집]


파일:너클 마스터리 아크.png
너클 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Knuckle Mastery
JMS
ナックルマスタリー>

CMS
精准拳

TMS
指虎精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
너클 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '너클 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
너클 숙련도 50%, 공격력 20 증가
숙련도 증가 패시브. 공격력은 덤이다.


5.7. 융합 개시[편집]


파일:융합 개시.png
융합 개시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Initiate Fusion
JMS
融合開始>

CMS
发动融合

TMS
開始融合



패시브
마스터 레벨
8
설명
스펙터의 힘이 융합되어 신체 능력이 향상된다.
효과
8
최대 HP 20%, 최대 MP 20%
피격 데미지 30% 감소
방어 능력치 증가 패시브.


5.8. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:51100000.icon.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
肉體強化



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 힘을 증가시킨다.
효과
5
힘 60 증가
주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 아크(레벨 60)[편집]



6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽[편집]



파일:되살아나는 악몽.png
되살아나는 악몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vivid Nightmare
MSEA
Reviving Nightmare>

JMS
蘇る悪夢 (되살아나는 악몽)

CMS
噩梦重现 (악몽주현, 다시 나타나는 악몽)

TMS
回想起的噩夢 (떠오르는 악몽)



패시브
마스터 레벨
20
설명
잊혀지지 않는 악몽을 강화시킨다.
필요 스킬 : 잊혀지지 않는 악몽 20레벨 이상
4차 스킬 '끝나지 않는 악몽'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
HP 50 소비, 270%의 데미지로 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초



파일:되살아나는 흉몽.png
되살아나는 흉몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vivid Dream
MSEA
Reviving Ominous Dream>

JMS
蘇る凶夢 (되살아나는 흉몽)

CMS
梦魇重现 (몽염중현)

TMS
回想起的凶夢 (떠오르는 흉몽)



패시브
마스터 레벨
20
설명
잊혀지지 않는 흉몽을 강화시킨다.
효과
20
280%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음
잊혀지지 않는 흉몽/악몽의 강화 패시브. 습득 시 잊혀지지 않는 흉몽/악몽이 이 스킬로 대체된다.


6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림[편집]



파일:i13265710350.gif

시전(일반 사용 / 연계사용)



거스트 스펠
거스트 스펠 적중

파일:거스트 차지드라이브.png
거스트 차지드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gust Charge Drive
JMS
ガストチャージドライブ (거스트 차지드라이브)>

CMS
疾风冲锋拳 (질풍충봉권)

TMS
迸發猛擊 (병발맹격)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격한다. 공격 적중 시 거스트 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 채워지지 않는 굶주림으로 변경된다.
효과
20
MP 40 소비, 205%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 5초
거스트 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 주위의 적을 끌어들인 후 200%의 데미지로 최대 12명의 적을 4번 공격하는 거스트 스펠 생성
거스트 버프 : 거스트 스펠 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가
대각선 강하형 다수 공격기이자 세 번째 미스틱 아츠. 단독 사용은 공중에서만 가능하며, 사용 시 전신에 질풍을 두른 채 대각선 방향으로 강하해 범위 내의 적 다수를 공격한다.[12] 차지된 거스트 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 주변의 적 다수를 끌어들이며 공격하는 동시에 공격속도와 회피율이 증가하는 버프를 받는다.

스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있지만, 사용처가 공중으로 제한되어 있기에 이 용도로 사용하기는 까다롭다.

최종 퍼뎀은 400×6=2,000%, 거스트 스펠은 230×4=920%이다.



파일:채워지지 않는 굶주림.png
채워지지 않는 굶주림
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Insatiable Hunger
MSEA
Endless Hunger>

JMS
満たされない飢餓感 (채워지지 않는 굶주림)

CMS
饥饿难填 (기아난전)

TMS
無法填滿的飢餓 (채워지지 않는 굶주림)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
레프 상태에서는 거스트 차지드라이브로 변경된다.
효과
20
320%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 5% 회복
재사용 대기시간 5초

"먹어치워라!"


광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 거스트 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 위로 뛰어오르며 전방의 적 다수를 덮친다. 범위 자체는 대상 수에 비해 넉넉하여 사냥용으로 쓰기 좋다. 그러나 공중으로 도약하기 때문에 지형이 복층 구조이거나 착지 경로상에 발판이 있으면 그 위에 먼저 착지하므로, 본의아니게 공격을 날려먹을 가능성이 있다. 이럴 경우 흉몽과 연계해서 제자리에서 쓰는 게 상책이다.

최종 퍼뎀은 510×7=3,570%이다.


6.3. 기어 다니는 공포[13][편집]




시전


키다운[14]


심연의 공포

파일:기어 다니는 공포.png
기어 다니는 공포
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Creeping Terror
MSEA
Crawling Fear>

JMS
這いずる恐怖 (기어 다니는 공포)

CMS
恐惧蔓延 (공구만연)

TMS
暗中蠕動的恐懼 (어둠 속에 꿈틀거리는 공포)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
20
설명
심연으로 통하는 통로를 뚫어 적의 공격을 회피한다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
스킬 사용 후 키다운을 유지해 일정 시간 상태를 유지하며 이동할 수 있다. 또한 공중에서도 사용 가능하다. 키다운 해제 시 주변의 적을 섬멸하는 심연의 공포가 발생한다.심연의 공포는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
심연의 공포에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다.
단 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과
20
키다운을 유지하는 동안 0.5초당 최대 HP의 2% 소비, 최대 5초 동안 키다운 유지 가능, 키다운 유지 중 무적
심연의 공포 : 400%의 데미지로 최대 12명의 적을 15번 공격
재사용 대기시간 60초
스펙터로 강제 변신하는 광범위 공격기이자 무적기. 키다운 없이 사용하면 넓은 범위 내의 적 다수를 공격하면서 바로 스팩터 잠식 상태에 돌입한다. 키다운을 유지할 시 0.5초마다 최대 HP를 2%씩 소비해 최대 5초간 무적 상태를 유지할 수 있으며, 그동안 좌우로 이동할 수 있다.[15] 하이퍼 스킬로 재사용 대기시간을 감소시켜 가동률을 더욱 높일 수도 있으므로, 아크가 가진 유틸리티 중에서도 최고로 중요한 스킬이라 할 수 있다.

최종 퍼뎀은 1,290×15=19,350%이다.


6.4. 돌아오는 증오[편집]


파일:skill_아크_돌아오는 증오_이펙트.gif

파일:돌아오는 증오.png
돌아오는 증오
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vengeful Hate
MSEA
Returning Hatred>

JMS
抑えられない憎悪 (억누를 수 없는 증오)

CMS
憎恶轨迹 (증오궤적)

TMS
歸來的憎恨 (돌아오는 증오)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
심연의 기운이 적을 베는 칼날로 형상화된다.
다가오는 죽음이 적중한 위치에 심연의 징표를 남기고 스킬을 사용했을 때 활성화된 징표와 사용한 위치까지의 궤적을 공격한다.
스펙터 잠식 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 돌아오는 증오가 사용된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
20
다가오는 죽음이 적중했을 때 20%의 확률로 심연의 징표를 남기고 스킬 사용 시 일정 범위 안의 징표를 활성화하여 징표마다 210%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
징표 최대 생성 제한 12개, 최대 유지 시간 20초, 자동 모드 시 활성화되는 최대 징표 제한 8개
재사용 대기시간 12초
회수형 보조 공격기. 이 스킬을 습득한 이후부터 다가오는 죽음의 투사체가 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 심연의 징표가 생긴다. 심연의 징표가 있는 상황에서 이 스킬을 사용하면 징표가 칼날이 되어 캐릭터에게로 날아오며, 경로상에 있는 적 다수를 공격한다. 자동 모드를 활성화하면 스펠 불릿과 마찬가지로 Auto의 A 표식이 아이콘 우측 하단에 생기며, 심연의 징표가 생기는 족족 칼날이 날아온다.

스펠 불릿과 마찬가지로 자동 설정으로 쓸 수도 있다. 그러나 이쪽은 자동으로 사용 시 최대 생성 제한이 생겨서 징표를 거의 상시로 풀로 채울 수 있는 인피니티 스펠 상태에선 극딜을 넣을 때 화력 손실이 생긴다. 그러니 익숙해지면 수동으로 쓰는 게 좋다. 인피니티 스펠이 없는 상태에선 어차피 징표를 여러 개 쌓기 힘드니 그냥 쓸 수 있을 때마다 눌러주면 된다.

최종 퍼뎀은 1회당 320×6=1,920%이다.


6.5. 미스틱 아츠 트레이닝[편집]


파일:미스틱 아츠 트레이닝.png
미스틱 아츠 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mystic Arts Training
JMS
ミスティックアーツトレーニング>

CMS
磨炼强身秘技

TMS
神秘動作訓練



패시브
마스터 레벨
20
설명
수련을 통해 미스틱 아츠를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 미스틱 아츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
플레인 차지드라이브의 데미지 260%p, 플레임 스펠의 데미지 160%p, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 100%p, 스칼렛 스펠의 데미지 90%p 증가
3차 전직 이전에 습득했던 미스틱 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.


6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝[편집]


파일:인스팅트 아츠 트레이닝.png
인스팅트 아츠 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Innate Arts Training
MSEA
Instinct Arts Training>

JMS
インスティンクトアーツトレーニング

CMS
磨炼本能掌控

TMS
本能動作訓練



패시브
마스터 레벨
20
설명
스펙터의 힘을 제어하는 요령을 익힌다.
4차 스킬 '어드밴스드 인스팅트 아츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
지워지지 않는 상처의 데미지 160%p, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 150%p, 다가오는 죽음의 데미지 145%p 증가
3차 전직 이전에 습득했던 인스팅트 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.


6.7. 융합 진행[편집]


파일:융합 진행.png
융합 진행
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Fusion
MSEA
Continue Fusion>

JMS
融合進行

CMS
融合进程

TMS
進行融合



패시브
마스터 레벨
4
설명
스펙터의 힘과 융합이 진행되어 신체 능력이 더욱 향상된다.
효과
4
최종 데미지 10%, 크리티컬 확률 20%, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 16% 증가
다양한 능력치를 강화하는 패시브. 마스터 레벨에 비해 받는 효과가 쏠쏠하므로, 3차 전직 이후에는 보통 이 스킬부터 마스터한다.


7. 4차: 아크(레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개


7.1. 끝나지 않는 악몽 / 끝나지 않는 흉몽[편집]



파일:155120000.icon.png
끝나지 않는 악몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Endless Nightmare
JMS
終わらない悪夢 (끝나지 않는 악몽)>

CMS
无尽噩梦 (무진악몽, 끝없는 악몽)

TMS
不會結束的噩夢 (끝나지 않는 악몽)



패시브
마스터 레벨
30
설명
되살아나는 악몽을 강화시킨다.
필요 스킬 : 되살아나는 악몽 20레벨 이상
5차 스킬 '새어 나오는 악몽'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요

효과
30
HP 85 소비, 440%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 2초



파일:끝나지 않는 흉몽.png
끝나지 않는 흉몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Endless Dream
MSEA
Endless Ominous Dream>

JMS
終わらない凶夢 (끝나지 않는 흉몽)

CMS
无尽梦魇 (무진몽염)

TMS
不會結束的凶夢 (끝나지 않는 흉몽)



패시브
마스터 레벨
30
설명
되살아나는 흉몽을 강화시킨다.
효과
30
445%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
재사용 대기시간 없음
되살아나는 악몽/흉몽의 강화 패시브. 습득 시 되살아나는 악몽/흉몽이 이 스킬로 대체된다.


7.2. 어비스 차지드라이브 / 걷잡을 수 없는 혼돈[편집]




시전



파일:i13281741890.gif

어비스 스펠
장판

파일:어비스 차지드라이브.png
어비스 차지드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Abyssal Charge Drive
MSEA
Abyss Charge Drive>

JMS
アビスチャージドライブ (어비스 차지드라이브)

CMS
深渊冲锋拳 (심연충봉권)

TMS
深淵猛擊 (심연맹격)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
공격과 동시에 심연의 마력을 분출한다. 공격 적중 시 어비스 스펠이 차지된다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
스펙터 잠식 상태에서는 겉잡을 수 없는 혼돈으로 변경된다.
효과
30
HP 95, MP 65 소비
340%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 심연의 마력은 410%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
재사용 대기시간 9초
어비스 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 3초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 70%의 데미지로 2번 공격하는 어비스 스펠 생성
어비스 버프 : 어비스 스펠 적중 시 60초 동안 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가
광범위 공격기이자 네 번째 미스틱 아츠. 사용 시 투명한 막에 감싸인 갈색 큐브를 소환하고, 스펙터의 손 모양을 한 심연의 마력으로 이를 덮쳐 범위 내의 적 다수를 공격한다. 차지된 어비스 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 바닥에 짧은 주기로 공격 판정이 발생하는 장판[16]을 까는 동시에 데미지와 보공 및 방무가 증가하는 버프를 받는다.

방향키 중립 연계를 강요하는 스칼렛이나 거스트와는 달리, 아무 연계 없이 단독으로 사용해도 되는 심플한 스킬이다. 게다가 상향 범위만 320px라 공중에서 잘 사용하면 안 맞을 것처럼 보이는 몬스터도 잡아낼 수 있다. 시전하는 동안에 슈퍼 스탠스가 적용된다는 것도 강력한 이점.

단, 200레벨을 달성한 후 내면의 스펙터와 아크가 육신의 주도권을 놓고 싸울 때에는 어비스 차지드라이브를 사용할 수 없다. 이는 어비스 스펠도 마찬가지인데, 어비스 스펠이 있는 상태로 퀘스트를 수행해도 내면의 스펙터와의 전투에 돌입하는 순간 어비스 스펠이 바로 사라진다.[17]



파일:겉잡을 수 없는 혼돈.png
걷잡을 수 없는 혼돈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Unbridled Chaos
MSEA
Uncontrollable Chaos>

JMS
うごめく混沌 (꿈틀거리는 혼돈)

CMS
混沌暴走 (혼돈폭주)

TMS
無法控制住的混沌 (걷잡을 수 없는 혼돈)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.
레프 상태에서는 어비스 차지드라이브로 변경된다.
효과
30
440%의 데미지로 최대 12명의 적을 12번 공격
공격 적중 시 최대 HP의 3% 회복
재사용 대기시간 9초
포물선 돌진형 광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 어비스 차지드라이브를 이 스킬이 대체한다. 사용 시 캐릭터가 포물선을 그리듯 뛰어올라 경로상의 적 다수를 찢어발긴다. 비슷한 형태의 돌진기인 채워지지 않는 굶주림처럼 발판 위로 올라가는 일이 잦지만, 굶주림과는 달리 시전 시점부터 타격 범위가 정해져 있으므로 안정적인 효율을 보인다. 그러나 강제 이동기 특성상 보스전에서 단독으로 사용할 경우 안 맞아도 될 패턴을 맞게 하는 역적이 되기 쉬우므로, 어지간히 익숙한 게 아니라면 흉몽과 연계해서 제자리에서만 쓰거나 얌전히 다른 스킬을 쓰는 게 훨씬 나을 수 있다.


7.3. 황홀한 구속[편집]




심연의 감옥


종료

파일:황홀한 구속.png
황홀한 구속
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blissful Restraint
MSEA
Entrancing Confinement>

JMS
華麗な拘束 (화려한 구속)

CMS
迷魂束缚 (미혼속박, 황홀한 구속)

TMS
迷惑之拘束 (미혹지구속, 황홀한 구속)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
전방으로 돌진한 후 심연의 감옥을 구현하여 적을 행동 불가 상태로 만들며 구속한다. 해당 적이 행동 불가 상태 동안 받은 데미지는 황홀한 구속이 종료될 때 적용된다. 스킬 사용시 스펙터 잠식 상태가 되고 정신력 고갈 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
황홀한 구속은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 다가오는 죽음이 발생하지 않는다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 황홀한 구속 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
30
HP 1100 소비, 600%의 데미지로 1명의 적을 6번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
이후 9초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적에게 400%의 데미지로 3번 공격
스킬 종료 시 1000%의 데미지로 최대 12명의 적을 8번 추가 공격
재사용 대기시간 180초
스펙터로 강제 변신하는 설치형 광범위 공격기이자 바인드형 극딜기. 설치형이지만 전직업에서 가장 퍼뎀이 높은 바인드이다. 사용 시 스펙터 잠식 상태에 돌입하면서 최대 HP가 가장 높은 적 하나를 공격한 뒤, 심연의 감옥을 구현해 주변의 적을 지속적으로 공격한다.[18] 최초의 공격에 적중당한 적 및 구조물에 공격당한 적은 모두 바인드에 걸리며, 바인드가 지속되는 도중 입은 모든 피해량[19]바인드가 끝난 이후에 들어간다.

바인드임에도 불구하고 구조물의 자체 누적 피해량이 상당해서 극딜기로도 여겨지지만, 사용 시 강제 이동 판정을 받으므로 섣불리 썼다간 위험해질 수 있다. 게다가 스킬 자체도 HP 코스트고, 무적이나 받는 피해량 감소 등의 방어 옵션도 없으므로 상황을 잘 파악하고 신중하게 사용해야 한다.


7.4. 레프의 용사[편집]


파일:i16263727709.gif

파일:lefs-warrior.png
레프의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero of the Flora
MSEA
Flora Warrior>

JMS
レフの勇者

CMS
翼人的勇士

TMS
雷普的勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
레프의 힘을 이끌어 낸다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.5. 레프 용사의 의지[편집]


파일:155121009.gif

파일:lef-heros-will-Ark.png
레프 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Floran Hero's Will
MSEA
Flora Warrior Will>

JMS
レフの勇者の意志

CMS
翼人勇士的意志

TMS
雷普勇士的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.6. 너클 엑스퍼트[편집]


파일:너클 엑스퍼트.png
너클 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Knuckle Expert
MSEA
Expert Knuckle Mastery>

JMS
ナックルエキスパート

CMS
拳甲专家

TMS
指虎專家



패시브
마스터 레벨
30
설명
너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
효과
30
너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 30% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 크리티컬 데미지를 30%나 올려주므로 크리티컬 확률을 잘 구비하는 것이 중요하다.


7.7. 어드밴스드 미스틱 아츠[편집]


파일:어드밴스드 미스틱아츠.png
어드밴스드 미스틱 아츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Mystic Arts
JMS
アドバンスドミスティックアーツ>

CMS
进阶强身秘技

TMS
進階神秘動作



패시브
마스터 레벨
30
설명
수련을 통해 미스틱 아츠를 더욱 강화한다.
필요 스킬 : 미스틱 아츠 트레이닝 20레벨 이상
효과
30
플레인 차지드라이브의 데미지 250%p, 플레인 스펠의 데미지 160%p, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 170%p, 스칼렛 스펠의 데미지 40%p, 거스트 차지드라이브의 데미지 195%p, 거스트 스펠의 데미지 30%p 증가
미스틱 아츠를 최종 강화하는 패시브.


7.8. 어드밴스드 인스팅트 아츠[편집]


파일:어드밴스드 인스팅트 아츠.png
어드밴스드 인스팅트 아츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Innate Arts
MSEA
Advanced Instinct Arts>

JMS
アドバンスドインスティンクトアーツ

CMS
进阶本能掌控

TMS
進階本能動作



패시브
마스터 레벨
30
설명
스펙터의 힘을 일부 통제하게 된다.
필요 스킬 : 인스팅트 아츠 트레이닝 20레벨 이상
효과
30
지워지지 않는 상처의 데미지 180%p, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 175%p, 다가오는 죽음의 데미지 115%p, 채워지지 않는 굶주림의 데미지 190%p, 심연의 공포의 데미지 890%p, 돌아오는 증오의 데미지 110%p 증가
인스팅트 아츠를 최종 강화하는 패시브.


7.9. 융합 완성[편집]


파일:융합 완성.png
융합 완성
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Complete Fusion
JMS
融合完成>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 完成融合



패시브
마스터 레벨
30
설명
스펙터의 힘과 융합이 완성되었다.
효과
30
공격력 40, 크리티컬 확률 10%, 방어율 무시 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
피격 데미지 20% 감소
다양한 능력치를 강화하는 패시브.


7.10. 전투 광란[편집]


파일:전투 광란.png
전투 광란
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Battle Frenzy
JMS
戦闘狂乱>

CMS
狂躁提速

TMS
戰鬥狂亂



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
쉬지 않고 공격을 하면 신체 능력이 한계를 초월하여 향상된다.
추가로 최종 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 끝나지 않는 악몽 1레벨 이상
효과
10
플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽에서 다른 스킬을 연계로 사용했을 때 발동되며 최대 3단계까지 누적 가능, 지속시간 5초
단계에 비례해 플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽의 스킬 연계 속도 증가
영구히 최종 데미지 20% 증가
최종 데미지 증가가 포함된 연계 보조 패시브. 플레인 차지드라이브(레프)와 끝나지 않는 흉몽(스펙터) 사용 중 다른 스킬로 연계했을 때마다 전투 광란 스택이 쌓이며, 이렇게 축적된 스택에 비례해 스킬 연계 속도가 증가한다. 사냥보다는 보스전에서 스킬 연계로 공격을 이어나가게 하려는 목적으로 제공된 스킬이라 할 수 있다.

최종 데미지 증가 효과는 패시브 효과이므로 전투 광란 버프가 발동되어도 최종 데미지가 증가하진 않는다.


8. 하이퍼 스킬: 아크(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


배틀 아츠-리인포스와 스펙터 잠식-엑스트라 힐링은 거의 필수지만, 경우에 따라서는 두 스킬조차 다른 스킬로 대체될 정도로 스킬마다 각각 경쟁력이 있다. 그래서 필요에 따라 초기화를 자주 해야 할 수도 있다. 일단 배틀 아츠-리인포스와 스펙터 잠식-엑스트라 힐링을 우선 선택한다는 전제 하에 아래와 같은 빌드를 생각할 수 있다.

  • 사냥 집중형: 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
  • 통상 보스전 집중형: 배틀 아츠-보스 킬러, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스, 스펙터 잠식-인핸스
  • 슈퍼 스탠스 집중형: 배틀 아츠-보스 킬러, 스펙터 잠식-인핸스, 잠식-어드밴스드[20]

그러나 이조차도 확고부동한 정답은 아니다. 그러므로 유저의 재량이 가장 중요하다.


8.1.1. 배틀 아츠-리인포스[편집]


파일:배틀 아츠-리인포스.png
배틀 아츠-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Reinforced Battle Arts
MSEA
Battle Arts - Reinforce>

JMS
バトルアーツ - リインフォース

CMS
战斗提升-强化

TMS
戰鬥藝術-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 5차 스킬, 사출기를 제외한 모든 공격 스킬에 적용된다.


8.1.2. 배틀 아츠-이그노어 가드[편집]


파일:배틀 아츠-이그노어 가드.png
배틀 아츠-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Guardbreak Arts
MSEA
Battle Arts - Ignore Guard>

JMS
バトルアーツ - イグノアガード

CMS
战斗提升-无视防御

TMS
戰鬥藝術-無視防禦



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가
아크의 방무 수급은 전 직업과 비교해도 쉬운 편이고, 실제 방무 90% 이상이라면 효용이 떨어지므로 다른 스킬을 고르는 게 좋다.


8.1.3. 배틀 아츠-보스 킬러[편집]


파일:배틀 아츠-보스 킬러.png
배틀 아츠-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Boss Rush Arts
MSEA
Battle Arts - Boss Rush>

JMS
バトルアーツ - ボスキラー

CMS
战斗提升-首领怪征服者

TMS
戰鬥藝術-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
아크의 기본 보공이 높기 때문에 효율이 다소 떨어진다.

8.1.4. 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브[편집]


파일:멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브.png
멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Incredibly Tenacious Instinct
MSEA
Unstoppable Instinct - Extra Move>

JMS
止められない本能 - エクストラムーブ

CMS
嗜血本能-额外行动

TMS
無法停止的本能-額外行動



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스펙터 잠식 상태에서 사용하는 멈출 수 없는 본능의 연속 사용 횟수를 증가시킨다.
효과
1
연속 사용 횟수 1회 증가
스펙터 상태에서의 기동성이 대폭 증가하는 동시에 사냥 효율성도 그만큼 늘어난다. 그러나 어차피 사냥능력이 좋은 스펙터 상태에서만 쓸 수 있기에 레프상태의 사냥 능력을 보완해주지는 못하며, 이 스킬이 강제될 정도로 극단적으로 넓은 필드는 많이 없기 때문에 다른 스킬에 비하면 순서가 밀린다.


8.1.5. 황홀한 구속-리인포스[편집]


파일:황홀한 구속-리인포스.png
황홀한 구속-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Euphoric Restraint
MSEA
Entrancing Confinement - Reinforce>

JMS
華麗な拘束 - リインフォース

CMS
迷魂束缚-强化

TMS
迷惑之拘束-強化傷害



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
황홀한 구속의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 60% 증가
배틀 아츠-리인포스와 보스 킬러까지 적용되면 보스전 데미지 증가만 100%를 받는 셈이다. 바인드임을 고려해도 황홀한 구속의 퍼뎀이 극딜기에 준할 정도로 높기에 채용될 여지는 있다. 하지만 선호되는 빌드는 아니다.


8.1.6. 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스[편집]


파일:기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스.png
기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Swift Creeping Terror
MSEA
Crawling Fear - Reduce Cooldown>

JMS
這いずる恐怖 - クールタイムリデュース

CMS
恐惧蔓延-缩短冷却时间

TMS
暗中蠕動的恐懼-重置冷卻時間



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
기어 다니는 공포의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
준필수. 재사용 대기시간이 12초 줄어들어 48초가 된다. 무적 상태가 되는 광범위 공격기인 만큼, 사냥과 보스전을 막론하고 좋은 효과를 보인다.


8.1.7. 스펙터 잠식-엑스트라 힐링[편집]


파일:스펙터 잠식-엑스트라 힐링.png
스펙터 잠식-엑스트라 힐링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Enhanced Spectra Healing
MSEA
Spectral Form - Extra Healing>

JMS
スペクター蚕食 - エキストラヒーリング

CMS
幽灵侵蚀-额外治愈

TMS
幽靈侵蝕-額外恢復



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
레프 상태에서 정신력이 회복되는 속도를 증가시킨다.
효과
1
정신력 회복 속도 10% 증가
필수. 정신력이 빨리 회복될수록 스펙터 잠식 상태에 자주 돌입할 수 있다.


8.1.8. 스펙터 잠식-인핸스[편집]


파일:스펙터 잠식-인핸스.png
스펙터 잠식-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Enhanced Specter State
MSEA
Spectral Form - Enhance>

JMS
スペクター蚕食 - エンハンス

CMS
幽灵侵蚀-增强

TMS
幽靈侵蝕-效果強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
스펙터 잠식 상태일 때 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다.
효과
1

상위 보스 한정 필수. 스펙터 모드 한정으로 상시 슈퍼 스탠스가 생긴다. 스펙터 모드의 지속시간을 생각하면 아크는 전직업 최장의 슈스탠 지속시간을 가지게 된다. 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대로 효용이 매우 크다.


8.1.9. 잠식-어드밴스드[편집]


파일:잠식-어드밴스드.png
잠식-어드밴스드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Specter State
MSEA
Spectral Form - Advanced>

JMS
蚕食 - アドバンスド

CMS
侵蚀-转化

TMS
侵蝕-進階



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
레프 상태에서 스킬 사용 중 잠식 제어를 사용하면 정신력을 추가로 소모하여 해당 스킬을 취소하고 스펙터 잠식 상태가 될 수 있다.
플레인 차지 드라이브 사용 중 잠식 제어를 사용해 스킬을 취소했다면 전투 광란이 발동 될 수 있다.
효과
1

동작을 캔슬하면서 추가로 소모하는 정신력의 양이 조금 크게 느껴질 수 있지만, 스펙터 잠식-인핸스와 조합하면 갑자기 들어오는 슈퍼 넉백에 효과적으로 대응할 수 있다. 굳이 그런 용도가 아니더라도 조금 더 빠르게 레프와 스펙터를 넘나들며 스킬을 난사할 수도 있다.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 차지 스펠 앰플리피케이션[편집]


파일:i15055363981.gif


파일:차지 스펠 앰플리피케이션.png
차지 스펠 앰플리피케이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Charge Spell Amplifier
MSEA
Charge Spell Amplification>

JMS
チャージスペルアンプリフィケーション

CMS
念力激化

TMS
充能技能增幅



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
차지 스펠을 증폭시켜 차지 스펠 버프의 효과가 파티원에게 적용되고 자신에게는 효과가 2배가 된다.
효과
1
MP 500 소비, 60초 동안 지속
차지 스펠 버프가 발동될 때 일정 범위 안의 파티원에게 적용, 차지 스펠의 지속시간은 차지 스펠 앰플리피케이션의 남은 지속시간과 같음
자신에게는 차지 스펠 앰플리피케이션의 지속시간 동안 효과 2배로 적용
재사용 대기시간 120초
스펠 버프를 파티원과 공유하는 액티브 파티 버프. 지속 중에는 자신이 받는 스펠 버프의 효과가 2배로 증가하며, 스펠 버프가 발동될 때마다 주변의 파티원이 버프 효과를 받을 수 있게 된다. 굳이 파티 버프용으로 쓰지 않아도 자가 강화 효과가 있으므로, 전체적으로 단순하게 좋은 스킬이다.

단, 스펠 버프가 이미 있는 상태에서는 이 스킬을 사용해도 2배 효과가 적용되지 않기 때문에 이 스킬을 먼저 사용하고 스펠 버프를 다시 갱신해야 온전히 2배 효과를 받을 수 있다.


8.2.2. 끝없는 고통[편집]




키다운


심연의 파수꾼

파일:끝없는 고통.png
끝없는 고통
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Endless Agony
MSEA
Endless Torment>

JMS
終わりなき苦痛 (끝없는 고통)

CMS
无尽煎熬 (무진전오)

TMS
永無止盡的痛苦 (끝없는 고통)



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
심연의 통로를 개방하여 전방을 짧은 시간 동안 난타한 후 심연의 파수꾼을 불러내 마무리 일격을 날린다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
끝없는 고통은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 심연의 파수꾼의 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
마무리 일격에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 끝없는 고통에서 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
효과
1
전방의 적 5명에게 키다운을 유지하여 최대 3초 동안 300%의 데미지로 3번 공격, 키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 심연의 파수꾼 발동
심연의 파수꾼 : 100%의 데미지로 최대 12명의 적을 12번 공격하는 참격이 5번 발동하고 공격 적중 시 최대 HP의 20% 회복, 키다운 유지시간에 따라 해당 공격의 최종 데미지 최대 250%까지 증가
재사용 대기시간 60초

"이것으로...끝내주마!"


스펙터로 강제 변신하는 키다운형 광범위 공격기이자 극딜기. 키다운을 유지할 시 심연의 화살이 수차례 날아가 전방의 적 다수를 공격하고, 키다운이 끝나면 심연의 파수꾼이 등장해 전방에 공반과 공무를 무시하며 피해를 주는 강력한 참격을 날린다. 키다운을 유지하는 동안에는 다가오는 죽음과 돌아오는 증오가 무수히 쏟아지므로, 실전 피해량은 표기값보다 훨씬 앞설 수 있다. 특히나 5차 스킬, 인피니티 스펠이 켜진 상태에서 쓰는 끝없는 고통은 굉장한 수의 죽음을 발생시키며, 또한 다른 5차 극딜기인 영원히 굶주리는 짐승의 등장 대기시간을 빠르게 줄일 수도 있기에 아크의 극딜에서 상당한 비중을 차지한다.

그러나 키다운을 종료한 다음에 찾아오는 경직이 1.2초 가량 되고, 생존을 위한 옵션이라곤 막타 흡혈과 하이퍼 패시브의 슈퍼 스탠스밖에 없다. 그래서 키다운을 최대 시간까지 유지하기 어렵다. 스펙터 변신 기능 때문에 성능 외적으로도 어떤 재사용 대기시간 감소 효과도 받지 않는데, 이 과정에서 다른 극딜 버프는 물론이고 영굶짐과도 사용 주기가 수시로 꼬인다. 결정적으로 재사용 대기시간이 키다운 끝난 후부터 돌아가므로, 240초 동안 4번 이상 쓰기는 불가능하다. 그러므로 인피니티 스펠 지속시간 중에 2번 사용하는 것을 중점으로 해서 재사용 대기시간 관리에 신경써야 한다.

8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]




파일:레이스 오브 갓.png
레이스 오브 갓
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Wrath
MSEA
Wrath of God>

JMS
レース・オブ・ゴッド

CMS
神裔

TMS
神之種族



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레프 직업군에만 효과
레프 직업군 공통 데미지 증가 액티브 버프. 아크는 빨간색 이펙트이다.


9. 5차: 아크(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 인피니티 스펠>영원히 굶주리는 짐승>근원의 기억>새어 나오는 악몽/흉몽 순으로 강화한다. 인피니티 스펠은 레프 상태와 스펙터 잠식 상태를 막론하고 화력을 크게 증폭시키는데다, 스킬 레벨 1당 지속시간이 2초씩 증가하므로 레벨링 효율도 뛰어나다. 게다가 25레벨에 도달하면 추가되는 심연의 기운이 늘어나 대폭 화력이 강해지기에, 적어도 20레벨+매트릭스 포인트 5레벨까지는 절대적인 강화 우선순위를 가진다. 영굶짐은 아크의 고질적인 문제인 순간 극딜 화력의 부재를 보완하는 중요 스킬이므로 그 다음 순위를 차지하며, 근원의 기억은 인피니티 스펠과의 궁합이 나쁜 대신 상당한 화력 지분을 차지하므로 3순위가 된다. 새어 나오는 악몽/흉몽도 지분이 적지는 않지만, 만성 코어칸 부족에 시달리는 아크인 만큼 저레벨대에선 보스에 가져갈 여유가 없고, 굳이 강화하지 않아도 사냥용으로는 퍼뎀이 충분하므로 가장 마지막에 강화한다.

9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]




파일:400051000.icon.png
로디드 다이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loaded Dice
JMS
ローデッドダイス>

CMS
遥控骰子

TMS
滿載骰子



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과
25
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
30
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]
온/오프식 선택형 액티브 버프. 이 스킬을 코어 슬롯에 장착하면 5차 스킬 창에 럭키 다이스 스킬이 추가로 생기는데 로디드 다이스를 사용하고 숫자 키를 누르면 이후 사용할 럭키 다이스의 눈이 그 숫자의 값으로 고정된다. 아크는 기본적으로 럭키 다이스 스킬이 없어서 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가시킬 수 있는 7번을 사용할 수 없다. 그리고 로디드 다이스는 온/오프 형식의 스킬이므로, 버프 프리저 없이 사망했거나 눈을 바꿔야 하는 상황이 아니면 버프를 걸 때마다 두 스킬을 다 사용할 필요 없이 럭키 다이스만 쓰면 된다.

4는 크리티컬 확률 15%, 5는 데미지 20%, 6은 경험치 획득량 30%를 올려주니 입맛에 맞게 고정시켜 주면 된다. 아크는 기본 크확이 높은 편이므로 잘 안 쓰고, 보뎀과 뎀이 매우 높은 편이긴 하지만 그래도 데미지 20%는 크므로 유용하다. 사냥에선 6번을 쓴다.


9.1.1.1. 럭키 다이스[편집]

파일:5111007.icon.png
럭키 다이스[21]
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Roll of the Dice
MSEA
Lucky Dice>

JMS
ラッキーダイス

CMS
幸运骰子

TMS
幸運骰子



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)[22]
설명
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과
30
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[23]

<rowbgcolor#800000> 1
2
3
4
5
6
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
방어력 30% 증가
최대 HP와 MP 20% 증가
크리티컬 확률 15% 증가
데미지 20% 증가
획득 경험치 30% 증가
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다.


9.1.2. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]




파일:400051033.icon.png
오버 드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Overdrive
JMS
オーバードライブ>

CMS
超速传动

TMS
超速動能



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
효과
25
HP 1750[24] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[25]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초[26]
30
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 64초
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 너클은 기본 공격력이 낮아 일정 수준 이하에서는 큰 효과를 보기 어렵고 오히려 딜손실이 생기는 경우도 있지만, 아케인셰이드 무기를 착용하고 스킬 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.


9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]




파일:400001037.icon.png
매직 서킷 풀드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Conversion Overdrive
MSEA
Magic Circuit Full Drive>

JMS
マジックサーキットフルドライブ

CMS
全速驱动

TMS
魔法迴路效能全開



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 MP의 15% 소비, 55초[27] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%[28]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[29]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
30
최대 MP의 15% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 50%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
극딜용 액티브 버프. 현재 MP 비율에 비례해 데미지가 증가하고, 마력 폭풍이 발생할 때마다 이 데미지 증가량이 갱신된다. 착실히 강화했다면 상당한 데미지 증가 효과를 누릴 수 있다.


9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[30] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[31] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[32], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[33] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[34]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[35] 증가
아니마 : 데미지 35%[36], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[37] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[38]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
직업군에 따라 효과가 달라지는 여신의 축복 계열 액티브 버프. 레프는 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 수치의 합을 공격력으로 전환한다. 모든 장비 부위에 스타포스 17성을 둘둘 두르는 순간부터 효과를 보므로, 그 이하의 스펙이라면 다른 스킬 코어를 쓰는 것이 좋다. 그리고 강화로 오른 수치를 제외한 순수 무기 공격력/마력의 150%라는 제한이 있으므로, 가능하다면 아케인셰이드처럼 기본 공/마 수치가 높은 무기로 효율을 끌어올리는 것이 좋다.


9.1.5. 근원의 기억[편집]





남성 캐릭터 이펙트[39]


여성 캐릭터 이펙트

파일:근원의 기억.png
근원의 기억
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Abyssal Recall
MSEA
Memory of the Root>

JMS
根源の記憶 (근원의 기억)

CMS
根源记忆 (근원기억)

TMS
根源的記憶 (근원의 기억)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
심연의 근원으로 이어진 통로를 열어 그 곳을 통과했을 때의 기억을 되살린다.
스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없다. 근원의 기억은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있지만 다가오는 죽음이 발생하지 않는다.
효과
25
시전 즉시 심연의 근원과 연결되어 스펙터 잠식 상태에서도 정신력이 30초 동안 소모되지 않음
심연의 통로가 열린 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 800%[40]의 데미지로 6번 공격, 공격 중 무적
공격 종료 시 최대 15명의 적을 2400%[41]의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 6번 발생
재사용 대기시간 200초
30
시전 즉시 심연의 근원과 연결되어 스펙터 잠식 상태에서도 정신력이 30초 동안 소모되지 않음
심연의 통로가 열린 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격, 공격 중 무적
공격 종료 시 최대 15명의 적을 2,640%의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 6번 발생
재사용 대기시간 200초
스펙터로 강제 변신하는 광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 캐릭터가 검은 구체에 들어가며 무적 상태가 되고, 거대한 스펙터의 팔이 구체를 감싸며 조금씩 압축한다.[42] 이렇게 11초 동안 주변의 적을 다단히트로 공격하며, 마지막에 한계까지 압축시킨 구체를 터트려 강한 공격을 날린다. 이후 스펙터 잠식 상태에 돌입하면서 정신력이 소모되지 않는 버프를 받는다.

HP도 MP도 전혀 요구하지 않는 노 코스트 스킬로서, 막타까지 적중한다면 무난하게 극딜기로 쓸 만하다.[43] 그러나 다가오는 죽음이 발동되지 않으며, 200초라는 애매한 재사용 대기시간과 큰 비중을 차지하는 막타가 빗나갈 수 있다는 것이 단점이다. 그래서 극딜보다 무적 혹은 사용 후 일정시간 정신력이 소모되지 않는다는 점을 이용하여 인피니티 스펠의 효율을 극대화하는데 초점을 두고 사용하고, 이로 인해 강화 순위도 다른 5차 스킬에 비해 밀린다.

중요하다면 중요하고 사소하다면 사소하지만, 이 스킬을 사용하는 도중에 채팅을 칠 수 없다. 파티로 보스 레이드를 하는 도중, 특히 디스코드 등의 음성 채팅을 하지 않는다면, 약 11초 동안 벙어리가 되어 버리는 점은 소소하게 불편한 점이다.

9.1.6. 인피니티 스펠[편집]



파일:i15473410566.gif

파일:인피니티 스펠.png
인피니티 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Infinity Spell
JMS
インフィニティスペル (인피니티 스펠)>

CMS
无限念力珠 (무한염력주, 인피니티 스펠)

TMS
無限技能 (무한기능, 인피니티 스킬)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력을 대가로 무한한 마력을 얻는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
90초[44] 동안 지속
레프 상태 : 스펠이 차지될 때 플레인 스펠이 남은 최대 스펠 차지 제한 만큼 차지
스펙터 잠식 상태 : 다가오는 죽음 발동 시 심연의 기운 3개[45] 추가 생성
재사용 대기시간 240초
30
최대 HP의 15% 소비
100초 동안 지속
레프 상태 : 스펠이 차지될 때 플레인 스펠이 남은 최대 스펠 차지 제한 만큼 차지
스펙터 잠식 상태 : 다가오는 죽음 발동 시 심연의 기운 3개 추가 생성
재사용 대기시간 240초
스펠 불릿을 강화하는 액티브 버프. 사용 시 최대 HP를 15% 소비하고, 일정 시간 동안 미스틱 아츠로 공격할 때마다 스펠이 매 공격마다 최대 제한만큼 차오른다. 이때 스펠 불릿이 자동 사용 모드일 경우, 스펠 불릿이 말 그대로 무수히 사출된다. 또한 미스틱 아츠를 사용할 수 없는 스펙터 잠식 상태에서는 다가오는 죽음이 발동될 때마다 심연의 기운이 추가로 생성된다. 특히 끝없는 고통처럼 평소에도 엄청난 양의 별도 투사체나 오브젝트를 사출하는 스킬일수록 그 효용이 증가한다.[46] 그래서 아크의 코어강화 순서중 1등으로 강화해야 할 스킬로 꼽힌다. 상술했다시피 25레벨부터 추가로 생성되는 심연의 기운이 2개에서 3개로 늘어나기 때문에 슬롯 강화 효과를 이용해서 우선적으로 20 + 5레벨을 찍는 것이 급선무.

단점은 막대한 스킬 코스트와 재사용 대기시간. 스킬 코스트로 최대 HP의 15%를 소모하기 때문에 물약 사용이 제한되는 윌 이상의 보스전에선 HP 상황에 신경써야 한다.


9.1.7. 새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽[편집]


파일:i13581737399.gif

파일:400051047.icon.png
새어 나오는 악몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Devious Nightmare
MSEA
Released Nightmare>

JMS
にじみ出る悪夢 (새어 나오는 악몽)

CMS
噩梦倾泻 (악몽경사, 쏟아지는 악몽)

TMS
滲出的噩夢 (새어 나오는 악몽)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
전투에 집중한 사이 새어나온 스펙터의 기운이 적들을 덮친다. 스펙터 잠식 상태에선 새어 나오는 흉몽으로 강화된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 끝나지 않은 악몽 30레벨 이상
효과
25
끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1000%[47]의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
30
끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용




파일:Skill.40005.img.skill.400051048.icon.png
새어 나오는 흉몽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Devious Dream
MSEA
Released Ominous Dream>

JMS
にじみ出る凶夢 (새어 나오는 흉몽)

CMS
梦魇倾泻 (몽염경사)

TMS
滲出的凶夢 (새어 나오는 흉몽)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
전투에 집중한 사이 새어 나온 스펙터의 기운이 적들을 덮친다. 레프 상태에서는 새어 나오는 악몽으로 변경된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
끝나지 않는 흉몽 사용 시 최대 12명의 적을 1200%[48]의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
지워지지 않는 상처/멈출 수 없는 본능/채워지지 않는 굶주림/심연의 공포/걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
30
끝나지 않는 흉몽 사용 시 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
지워지지 않는 상처/멈출 수 없는 본능/채워지지 않는 굶주림/심연의 공포/걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
끝나지 않는 악몽/흉몽을 일정 주기로 강화하는 패시브. 스킬 코어를 장착하면 준비될 때마다 악몽/흉몽의 아이콘이 새어 나오는 악몽/흉몽으로 변경되며, 사용 시 스펙터화한 팔을 휘둘러 위에서 아래로 할퀴어 전방의 적 다수를 공격한다. 변경된 공격의 범위는 평상시에 사용하는 악몽/흉몽보다 훨씬 넓고, 추가로 각기 다른 미스틱 아츠(레프)나 일부 인스팅트 아츠(스펙터)가 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어 표기된 것보다 가동률이 높다.

보스전에서는 있는 힘껏 빡빡하게 연계를 이어나가면서 재발동 대기시간을 최대한으로 감소시켜도 기껏해야 7% 가량의 점유율만을 보일 뿐이다. 그래서 보스전에선 이 스킬 대신 오버 드라이브나 매서풀 등의 극딜 버프를 챙기는 것이 좋다. 그러나 사냥에서는 미스틱 아츠나 인스팅트 아츠의 재사용 대기시간으로 인한 공백을 메울 수도 있고, 새어 나오는 악몽과 흉몽이 서로 재사용 대기시간을 공유하지 않는다는 점을 이용해 사냥 빌드를 훨씬 수월하게 계획할 수 있기 때문에 효용성이 높다.


9.1.8. 영원히 굶주리는 짐승[편집]



파일:영원히 굶주리는 짐승.png
영원히 굶주리는 짐승
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Endlessly Starving Beast
MSEA
Ravenous Beast>

JMS
永遠に飢え続ける獣 (영원히 굶주리는 짐승)

CMS
无尽猛兽 (무진맹수)

TMS
無限飢餓的猛獸 (끝없이 굶주리는 짐승)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
심연의 깊은 곳과 연결된 통로를 뚫어 모든 것을 먹어 치우는 굶주린 짐승을 불러낸다. 짐승은 통로가 열린 후 일정 시간이 지나야 출현하며 스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬을 적중시키면 좀 더 빨리 출현시킬 수 있다. 영원히 굶주리는 짐승은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과
25
HP 500 소비, 사용 후 일정 시간 뒤 최대 12명의 적을 800%[49]의 데미지로 12번 공격하는 충격이 20번 발동
스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬 적중 시 0.6초 빠르게 공격 발생, 연타형 및 일부 스킬의 경우 30%만 적용
재사용 대기시간 : 120초
30
HP 500 소비, 사용 후 일정 시간 뒤 최대 12명의 적을 880%의 데미지로 12번 공격하는 충격이 20번 발동
스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬 적중 시 0.6초 빠르게 공격 발생, 연타형 및 일부 스킬의 경우 30%만 적용
재사용 대기시간 : 120초
설치형 극딜기. 사용 시 지면에 심연의 기운이 일렁이는 영역이 생성되며, 일정 시간이 지나면 심연의 굶주린 짐승이 튀어나와 영역 안의 적 다수를 공격한다. 인스팅트 아츠가 적중할 때마다 짐승이 튀어나오기까지 걸리는 시간이 줄어드므로, 가능한 한 모든 인스팅트 아츠[50]를 쏟아부어 단시간 안에 짐승을 튀어나오게 하는 것이 관건이다.

최종 퍼뎀은 30레벨 기준 211,200%이다.[51] 게다가 이거는 다가오는 죽음을 포함하지 않은 순수한 자체 퍼뎀이다. 20번 연속으로 공격하는 스킬이기 때문에 다가오는 죽음이 정말 많이 사출되고, 특히 인피니티 스펠과 조합하면 금상첨화다.

그러나 한편으로는 설치형인데다가 준비 시간이 필요하다는 점에서 공격 대상의 갑작스러운 이동에 대처하기 힘들다는 단점도 있다. 물론 범위가 워낙 넓어서 어지간하면 빗나가지 않지만, 돌발상황을 미연에 방지하고 안전하게 쓰려면 황홀한 구속 등의 바인드가 뒤따라야 한다.[52]


9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
파일:플레인 차지드라이브.png
플레인 차지드라이브[53]
기본
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:잊혀지지 않는 악몽.png
파일:잊혀지지 않는 흉몽.png
잊혀지지 않는 악몽/흉몽[54]
악몽
2차
파일:스칼렛 차지드라이브.png
파일:지워지지 않는 상처.png
스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처
신속
파일:멈출 수 없는 충동, 본능.png
멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
충동
파일:다가오는 죽음.png
파일:돌아오는 증오.png
다가오는 죽음/돌아오는 증오
죽음
크리티컬 확률 5% 증가
3차+하이퍼[55]
파일:거스트 차지드라이브.png
파일:채워지지 않는 굶주림.png
거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림
습격
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:기어 다니는 공포.png
파일:황홀한 구속.png
파일:끝없는 고통.png
기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통
고통
4차
파일:어비스 차지드라이브.png
파일:겉잡을 수 없는 혼돈.png
어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈
심연

아크는 모든 강화 코어가 유효 옵션이다. 그래서 강화 코어의 종류가 8개밖에 되지 않음에도 강화 난이도가 높은 직업으로 손꼽힌다. 230레벨 이하, 카오스 루타비스 정도를 목표로 하는 주보돌이용 캐릭터라면 플레인 차지드라이브잊혀지지 않는 악몽/흉몽다가오는 죽음/돌아오는 증오까지만 강화해도 충분하다. 그러나 모라스부터는 필드가 기하급수적으로 넓어져서, 이 세 가지 코어만으로는 그 넓은 범위를 모조리 커버할 수 없다. 따라서 2중첩 6코어 기준으로 강화 방법은 아래 표와 같다.[56]

강화 순위
스킬 목록
1순위
플레인 차지드라이브
잊혀지지 않는 악몽/흉몽
다가오는 죽음
돌아오는 증오
2순위
어비스 차지드라이브
겉잡을 수 없는 혼돈
거스트 차지드라이브
채워지지 않는 굶주림
기어 다니는 공포
황홀한 구속
끝없는 고통
3순위
멈출 수 없는 충동/본능
스칼렛 차지드라이브
지워지지 않는 상처



10. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 14:10:56에 나무위키 아크(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 표준어로는 잊히지 않는 흉몽이라고 써야 한다. '잊혀지다'는 이중 피동이다.[2] 크툴루 신화니알라토텝의 이명인 "기어다니는 혼돈"에서 따왔다.[3] 마르가 마로 잘못 쓰여 있다.[4] 베르딜을 나온 뒤에는 텔레포트 월드맵 아이템이나 해당 기능이 있는 라이딩으로만 베르딜로 이동할 수 있다. 일리움의 홈타운인 아쉴롬과는 달리 이동을 완전히 막아놓은 건 아니다.[5] "이전 너와 교신한 후 정확히 ○○○분 지난 것이다, 치르."라는 대사에서 웨이의 버프가 마지막으로 나오고 흐른 시간이 분 단위로 출력된다. 1년 이상 지났다면 분으로 말하지 않고 1년 이상 지났다고 말한다.[6] 기어 다니는 공포, 끝없는 고통, 황홀한 구속, 근원의 기억, 영원히 굶주리는 짐승[7] 표준어로는 잊히지 않는 흉몽이라고 써야 한다. '잊혀지다'는 이중 피동이다.[8] 차지드라이브 스킬 중에서는 유일하게 스펙터 잠식 상태에 대응하는 스킬이 없기 때문에 벌어지는 일이다.[9] 참고로 스펠이 적을 인식하는 범위는 상단보다 하단이 미묘하게 넓다. 그래서 스펠은 복층 구조의 맵에서는 보통 위보다 아래로 먼저 튀어나간다.[10] 부유 중일 때에는 화면 우측 상단의 버프창에 파일:인스팅트 리프 플롯.png 이 마크가 표시된다.[11] 레프 상태에서 쓸 수 있는 스펙터 스킬들을 의미한다. 악몽과 멈출 수 없는 충동 등이 대표적.[12] 이 과정에서 캐릭터 허리 높이만큼 더 올라갈 수 있다. 더블 점프로 닿지 않는 곳을 커버할 정도.[13] 크툴루 신화니알라토텝의 이명인 "기어다니는 혼돈"에서 따왔다.[14] 이 상태에선 무적이다.[15] 이 상태에서는 발판에서 떨어질 수도 있다.[16] 이 장판에 공격당한 적이 있을 경우, 캐릭터가 숨을 고르는 중이 아닐지라도 전투 상태로 판정되어 채널 이동을 할 수 없게 된다.[17] 스펙터의 힘인 심연의 마력을 사용한다는 설정 때문으로 추정된다.[18] 대상이 없다면 아예 발동되지 않는다.[19] 구조물의 공격을 포함한 모든 종류의 피해량을 일컫는다.[20] 스펙터 상태에 즉각 돌입해 슈퍼 넉백을 견뎌야 할 때 필요하다.[21] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[22] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[23] 레벨별 성능 차이 없음[24] (2000-스킬 레벨×10)[25] (20+스킬 레벨×2)%[26] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[27] (30+스킬 레벨)초[28] (20+스킬 레벨)%[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[32] (5+스킬 레벨)%[33] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[34] (40+스킬 레벨×2)%[35] 10+스킬 레벨×3[36] (10+스킬 레벨)%[37] (45+스킬 레벨)%[38] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[39] 속칭 주마등이라 불린다. 호불호가 매우 크게 갈려서 아예 여캐로 생성하여 회상 장면을 보지 않으려 하는 경우도 있다.[40] (400+스킬 레벨×16)%[41] (1200+스킬 레벨×48)%[42] 이 스킬로도 전투 광란이 유지된다. 정확히는 플레인 차지드라이브나 끝나지 않는 흉몽과 연계할 때를 의미한다.[43] 30레벨 기준으로 지속 공격부터 막타까지 포함한 총합 퍼뎀은 417,120%나 된다.[44] (40+스킬 레벨×2)초[45] 25레벨이 되면 추가 생성되는 심연의 기운이 2개에서 3개로 늘어난다.[46] 이로 인한 실전 피해량 증가 수치는 무려 28%나 된다.[47] (500+스킬 레벨×20)%[48] (600+스킬 레벨×24)%[49] (400+스킬 레벨×16)%[50] 물론 인스팅트 아트가 대부분이긴 하지만, 레프 상태에서의 악몽이나 어비스 차지드라이브, 그리고 연타형 스킬인 어비스 스펠 또한 대기 시간을 감소시킨다.[51] 880×12×20=211,200%.[52] 구속의 재사용 대기시간이 영굶짐보다 60초 더 길기 때문에 영굶짐 2회 중 1회는 구속 없이 써야 한다. 코어 칸에 여유가 생기면 에르다 노바를 채용해 보는 것도 좋다.[53] 모든 미스틱 아츠(차지드라이브류) 스킬은 스펠까지 전부 강화한다.[54] 되살아나는 악몽/흉몽, 끝나지 않는 악몽/흉몽과 연동되어 강화된다.[55] 160제 하이퍼 스킬인 끝없는 고통이 기어 다니는 공포 강화에 포함되어 있다.[56] 강화 코어의 종류가 8개라 9스킬 2중첩 6코어를 기준으로 하면 한 종류가 중복된다. 그래서 8개 중에 점유율이 가장 떨어지는 스칼렛 또는 충동을 30레벨까지만 올리고 나머지 코어는 60까지 올리는 2중첩 5코어 약식 코강 방법도 있다.