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카인(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 카인(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과 포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인 발현 계열 스킬 및 처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.
카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 데스 블레싱을 중심으로 죽음의 축복 표식을 새기는 발현 스킬, 표식을 소모하여 추가 피해를 입히는 처형 스킬 등으로 나뉜다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
동작 시간이 굉장히 짧아서 더블 점프로 착지하기 전에 2회 공격할 수 있으나, 이러면 착지한 후에 액션 딜레이가 적잖이 생긴다. 그래서 사냥할 때에는 점프마다 한 번씩만 사용하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 338%×5=1,690%, 화살 파편 피해량은 300%×5=1,500%.
파일:쉐도우 스탭.gif
파일:그래플링 와이어.gif
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다. 카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이지만, 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선이다.
일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있으므로 응용성이 크다. 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
파일:쉐도우 스위프트.gif
파일:포제션.gif
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 일정 시간 안에 발현 스킬을 사용할 수 있게 된다. 발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
파일:i016487738260.gif
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 339%×5=1,695%.
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.[4] 전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 365%×8=2,920%.
파일:스캐터링 샷.gif
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.[5]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 270%×4=1080%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1080%×3=3,240%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 295%×4=1,180%, 화살 6개 전부 히트 기준 1180%×3.5=4,130%.
파일:브레스 슈터 부스터.gif
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 340%×5=1,700%.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 275%×10=2,750%이고, 공로 버프가 활성화된 상황에서는 축복 실현에만 최종 데미지 20%가 추가되어 3,300%까지 증가한다.
카트리지 충전형 다수 끌격기. 사용 시 폭발 화살을 발사해 전방의 적 다수를 1차로 공격한다. 폭발 화살은 폭발하면서 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성하고, 이후 폭발하며 2차 공격을 가한다.[7] 단, 1차 공격에서 관통당한 적의 수가 많거나 보스 몬스터 판정을 받는 적이 있으면 화살이 사거리 끝에 다다르기 전에 폭발한다. 그래서 이 스킬 자체는 광범위 공격기에 준하는 공격 범위를 자랑하지만, 원하는 위치에서 터뜨리려면 고도화된 사냥 설계가 필요하다.[8]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (240%×3)+(200%×10)=2,720%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (270%×3)+(310%×10)+(55%×10)=4460%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 270%×6=1,620%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 305%×7=2,135%.
광범위 공격기에 준할 정도로 총 범위가 넓고, 발현 스킬에 따라 생성량도 많다. 그래서 사냥에서는 드래곤 팡과 같이 새어나가는 몹을 잘 잡고, 보스전에서도 많은 지분을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 150%×4=600%.
카트리지 충전형 다수 폭격기. 지상에서 사용 시 공중에 뛰어올라 대각선 아래 방향으로 충격 화살을 발사해 적 다수를 공격한다. 공중에서 사용 시 뛰어오르는 과정을 생략한다.[10]
스킬 마스터 기준 총 피해량은 410%×8=3,280%.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (420%×8)+(240%×15)=6960%.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (200%×6)+(220%×12)=3840%.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (250%×8)+(190%×8×4)+(290%×12)=11,560%.
브레스 슈터-리인포스/보스 킬러, 리메인 인센스-리인포스, 처형-인핸스까지는 거의 고정이다. 그러나 그밖의 다른 스킬도 전부 기용할 가치가 있으므로, 이는 플레이 스타일에 따라 갈린다.
발현/처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 4개다.
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3개 발사한다. 액션 딜레이가 다소 긴 대신, 적을 인식하고 추적하는 범위가 넓다. 사냥에서는 넓은 필드에서의 점유율을 높이고, 보스전에서는 데미안처럼 안정적으로 화력을 욱여넣기 힘든 상황에 대처하는 용도로 쓰인다.
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
극딜 보조용 액티브 버프. 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발생한다. 이 추가타는 카인이 아닌 파티원의 공격으로 판정되므로, 전투 분석에서는 파티원 개개인의 지분으로 들어간다.
카인 극딜의 핵심 버프지만, 재사용 대기시간을 줄이거나 없애는 모든 종류의 효과를 받지 못한다. 그래서 메르세데스의 공격대원 효과를 받지 않아 극딜 주기가 밀린다.
전용 스킬 코어는 타나토스 디센트≥드래곤 버스트≥페이탈 블리츠≥그립 오브 애거니 순으로 강화한다. 타나토스 디센트의 비중은 이론상으로 가능한 애거니의 최대 피해량과 맞먹고, 레벨링 효율이 좋기 때문에 1순위가 된다.[12] 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 데스 블레싱을 터뜨리는 게 주된 목적이라 상대적으로 순위가 밀리고, 그립 오브 애거니는 설치기라 상성을 타서 범용성이 약간 떨어진다.
파일:드래곤_버스트.gif
속사형 극딜기. 키다운 시 거대한 브레스 슈터를 실체화하고, 전방을 향해 난사한다. 포제션 상태를 요구하거나 포제션에 영향을 주지는 않는 발현 스킬로서, 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 남긴다. 비교적 짧은 시간 안에 대량의 표식을 쌓는 데에 특화되어 있으므로, 매 공격 판정마다 표식을 터뜨리는 처형 스킬인 페이탈 블리츠의 선행 조건이 된다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 158,400%.
파일:드래곤 버스트.png
이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 생존을 위해 스스로 포기한 날개와 뿔이 재생성된다.
파일:페이탈-블리츠.gif
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는 드래곤 버스트와 궁합이 잘 맞는다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 110,880%에 불과하지만, 강화 코어 60레벨을 달성한 데스 블레싱의 퍼뎀까지 합하면 84,700%가 추가되고, 여기에 인카네이션이 더해지면 110,100%로 증가해서 총 220,980%가 된다. 여기에 전 타격에 공로 버프의 최종 데미지 증가 효과가 들어가면 통상 234,696%, 인카네이션 적용 중이면 265,176%까지 증가한다.
단점은 스킬 자체에 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다는 것이다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 죽음의 축복 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
그리고 드래곤 버스트의 공격 횟수는 15회지만, 페이탈 블리츠는 14회만 판정이 일어나기에 데스 블레싱 1스택이 남는다. 따라서 버스트-블리츠 연계 사이에 처형 스킬을 하나 섞어주면서 공로 버프의 최종뎀 이득을 보면서 스택을 깔끔하게 소모시키는 것이 좋다.
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 데미지와 스탠스 확률이 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다.
맬리스 수급량이 늘어난다는 점 덕분에 사낭에서나 보스전에서나 활용성이 높은 스킬로, 버프가 지속되는 동안에는 발현 스킬을 원하는 대로 난사할 수 있게 된다. 단, 재사용하지 않은 상태에서 지속시간이 종료돼도 자동으로 죽음의 영역이 발동되지는 않으므로, 반드시 수동으로 재사용해야 한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상 발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
재사용 시 팁으로, 일반적으로 사용할 때에는 가끔씩 버벅이면서 원하는 타이밍에 안나갈 때가 있는데, 처형 스킬을 사용하고 재사용을 하면 사용하던 처형 스킬이 캔슬되면서 바로 막타가 나간다. 원하는 타이밍에 터뜨리고 싶을 때 쓸 수 있는 테크닉.
설치형 다수 공격기이자 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 5개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 추가 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 5초에 나머지 단말마 5스택을 합하면 최대 10초까지 고통의 손을 유지할 수 있다.
처음부터 끝까지 모든 공격을 맞히면 150타, 퍼뎀은 30레벨 기준 198,000%까지 나온다. 재사용 대기시간 대비 높은 수치지만, 설치형이라는 한계 때문에 실전 효율은 다소 떨어진다.
가짓수는 8가지로, 모든 강화 코어가 유효하다. 하지만 이는 완전한 강화 기준이고, 중하위 보스 돌이를 목적으로 약식 강화를 노린다면 스트라이크 애로우/체이싱 샷, 드래곤 팡/리메인 인센스, 데스 블레싱/스니키 스나이핑 정도면 충분하다. 물론 카인의 화력은 여러 스킬에 골고루 퍼져 있으므로, 약식 강화만으로는 한계가 명확할 수밖에 없다. 그나마 팬텀 블레이드/테어링 나이프의 비중이 가장 떨어지므로, 이를 제외하고 2중첩 5코어로 강화하는 게 가장 보편적이다. 이렇게 강화하면 팬텀 블레이드/테어링 나이프만 30레벨이 되기 때문에, 팬텀 블레이드/테어링 나이프까지 60레벨을 찍고 싶은 경우 2중첩 6코어로 강화하는 경우도 있다.
2중첩 5코어란, 첫 번째와 두 번째 코어로 1순위 강화 코어를 평범한 2중첩 코어처럼 강화한 후 세 번째와 네 번째 코어로 2순위 강화 코어에서 본인의 플레이 성향이 아닌 쪽은 한번씩만 포함하여 강화하는 것을 말한다. 이를테면, 본인이 보스 위주의 플레이 성향이라면 세 번째 강화 코어는 체인 시클/포이즌 니들, 폴링 더스트, 스캐터링샷, 네 번째 강화 코어는 폴링 더스트, 체인 시클/포이즌 니들, 샤프트 브레이크가 된다. 이후 다섯 번째 코어로는 2순위 강화 코어에서 본인의 플레이 성향이 아닌 쪽과 3순위 강화 코어를 강화하면 된다. 앞선 예시의 경우 다섯 번째 코어는 스캐터링 샷, 샤프트 브레이크, 팬텀 블레이드/테어링 나이프가 된다.
2중첩 6코어란, 2중첩 5코어에서 팬텀 블레이드/테어링 나이프와 다른 스킬 두 개가 있는 코어를 여섯 번째 코어로 추가하면 된다. 그러나, 이렇게 하면 "여섯 번째 코어에 있는 두 스킬이 3중첩되어 빠르게 60렙을 찍을 수 있는 이점"을 보지 못 해 손해이기 때문에 1순위 강화 코어를 3중첩 3코어로 쓰다가 2중첩 2코어로 넘어가면서 버려지는 하나의 1순위 강화 코어를 1순위 세 개가 아닌, 1순위 두 개와 팬텀 블레이드/테어링 나이프로 바꾸면 된다.
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 카인
4. 1차: 카인(레벨 10)
5. 2차: 카인(레벨 30)
5.1. 포제션
5.3. 스트라이크 애로우 II
5.4. [발현] 스트라이크 애로우
5.5. 스캐터링 샷
5.6. [발현] 스캐터링 샷
5.7. 브레스 슈터 부스터
5.8. 브레스 슈터 마스터리
5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 카인(레벨 60)
6.1. 스트라이크 애로우 III
6.2. 데스 블레싱
6.3. 샤프트 브레이크
6.4. [발현] 샤프트 브레이크
6.5. [처형] 팬텀 블레이드
6.6. [처형] 테어링 나이프
6.7. 리메인 인센스
6.8. 내츄럴 본 인스팅트
6.9. 그라인딩
7. 4차: 카인(레벨 100)
7.1. 포제션 II
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱
7.3. 폴링 더스트
7.4. [발현] 폴링 더스트
7.5. [처형] 체인 시클
7.6. [처형] 포이즌 니들
7.7. 드래곤 스케일
7.10. 그라인딩 II
7.11. 도그마
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트
7.13. 어댑트 투 데스
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러
8.1.4. 처형-이그노어 가드
8.1.5. 처형-리인포스
8.1.6. 처형-인핸스
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 판테온(노바 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠
9.1.7. 타나토스 디센트
9.1.8. 그립 오브 애거니
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과 포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인 발현 계열 스킬 및 처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.
카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 데스 블레싱을 중심으로 죽음의 축복 표식을 새기는 발현 스킬, 표식을 소모하여 추가 피해를 입히는 처형 스킬 등으로 나뉜다.
- 브레스 슈터 스킬: 주 무기인 브레스 슈터를 사용하는 스킬로, 일반 스킬과 발현 스킬을 포함한다. 브레스 슈터 스킬이 맬리스의 주요 수급원이므로, 이 스킬들을 처형 스킬과 병행해서 사용해야 맬리스 수급을 원활히 할 수 있다.
- 일반 스킬: 발현 스킬의 베이스가 되는 스킬로, 포제션을 통해 발현 스킬로 강화할 수 있다. 1차 전직 부터 별다른 제약 없이 사용할 수 있는 스트라이크 애로우 계열 스킬을 제외하면 카트리지 형식[2] 으로 재사용 대기시간을 계산한다.
- 발현 스킬: 맬리스 스톤을 하나 소모해 일반 스킬을 2차 스킬 포제션으로 강화하여 사용할 수 있는 스킬이다. 발현 스킬을 통해 몬스터에게 죽음의 축복 표식을 새길 수 있다. 한 번 포제션으로 강화하여 스킬을 사용하면 스킬마다 정해진 재발현 대기시간 적용 후에야 다시 해당 발현 스킬을 사용할 수 있는 대신 해당 스킬의 카트리지가 없는 상태에서도 발현 스킬을 사용할 수 있다.
- 처형 스킬: 몬스터에게 새겨진 죽음의 축복 표식을 소모하여 추가 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다. 3차 스킬 팬텀 블레이드를 제외하고 각기 재사용 대기시간이 책정되어 있으며, 해당 스킬들로 몬스터를 처치해도 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
3. 0차: 카인[편집]
3.1. 투 툴렌시티[편집]
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트를 끝까지 완료해야 얻을 수 있다. 사용 시 동쪽 4구역으로 이동하며, 틸람 NPC를 통해 새비지 터미널로 이동한 후 판테온까지 이동해 지역 이동을 할 수 있다.
3.2. 프라이어 프리퍼레이션[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
카인의 링크 스킬.
3.3. 익스클루시브 스펠[편집]
그란디스 출신 직업들이 사용하는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하고 위에 뜨는 전구 퀘스트를 완료하면 200제 훈장과 함께 얻을 수 있다.
4. 1차: 카인(레벨 10)[편집]
4.1. 스트라이크 애로우[편집]
주력 공격기. 사용 시 전방에 여러 개의 화살을 한번에 쏴 날린다. 이와 별개로 화살 파편이 사출되어 직접 공격당한 적 주변의 적을 따로 공격한다. 3차 전직까지 자동으로 연계되는 시리즈가 있기에, 스택이 저장되지 않는다는 점만 제하면 메커니즘은 대체로 아란의 비욘더와 비슷하다.
동작 시간이 굉장히 짧아서 더블 점프로 착지하기 전에 2회 공격할 수 있으나, 이러면 착지한 후에 액션 딜레이가 적잖이 생긴다. 그래서 사냥할 때에는 점프마다 한 번씩만 사용하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 338%×5=1,690%, 화살 파편 피해량은 300%×5=1,500%.
4.2. 쉐도우 스텝[편집]
파일:쉐도우 스탭.gif
돌진기. 상하좌우 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 일정 거리를 고속이동하고, 이동하는 도중에는 다크 사이트 판정을 받는다. 이동 중에 스킬을 재사용하면 해당 위치에 급정거한다. 처형 스킬로 데스 블레싱의 죽음의 축복 표식을 터뜨리거나, 적 처치 시 재사용 대기시간이 초기화된다는 언급이 있는 처형 스킬로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 쓸 수 있다. 그러나 액션 딜레이 때문에 블래스터와 같은 화려한 캔슬 테크닉은 불가능하다.
4.3. 그래플링 와이어[편집]
파일:그래플링 와이어.gif
''검은 옷을 입은 다른 누군가도 사용했었지.''
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다. 카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이지만, 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선이다.
일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있으므로 응용성이 크다. 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
4.4. 쉐도우 스위프트[편집]
파일:쉐도우 스위프트.gif
더블 점프. 그래플링 와이어와 쉐도우 스탭이 윗점을 대체하므로 윗점 기능은 없다. 더블점프 성능은 아델과 거의 비슷하다.
4.5. 히트맨[편집]
기본 능력치 증가 패시브.
4.6. 커버트[편집]
회피율 및 이동 관련 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 카인(레벨 30)[편집]
5.1. 포제션[편집]
파일:포제션.gif
와라.
발현.
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 일정 시간 안에 발현 스킬을 사용할 수 있게 된다. 발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
5.2. 드래곤 팡[3][편집]
파일:i016487738260.gif
자동 추적형 오브젝트를 소환하는 온오프 버프. 활성화 시 카인이 직접 공격하는 스킬이 명중할 때마다 검은 구체가 생성된다. 생성된 구체는 이후 카인이 직접 공격할 때마다 주변의 적을 추적해 자동으로 공격한다. 이펙트가 빈약해서 존재감은 그다지 없지만 사냥이든 보스든 상당한 점유율을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
5.3. 스트라이크 애로우 II[편집]
스트라이크 애로우의 후속 연계기. 스트라이크 애로우를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀌며, 바뀐 상태에서 사용하면 화살이 산탄총처럼 약간 퍼져서 나간다. 그러나 실제 범위는 거의 차이가 없다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 339%×5=1,695%.
5.4. [발현] 스트라이크 애로우[편집]
가라.
받아라.
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.[4] 전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 365%×8=2,920%.
5.5. 스캐터링 샷[편집]
파일:스캐터링 샷.gif
놓치지 않아.
목표 확인.
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.[5]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 270%×4=1080%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1080%×3=3,240%.
5.6. [발현] 스캐터링 샷[편집]
포제션으로 인해 변형된 스캐터링 샷. 포제션 사용 후에 스캐터링 샷을 사용하면 화살의 개수가 늘고, 각 화살이 저마다 적을 자동으로 추적한다.[6] 화살은 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하기 때문에 잡몹 소환 패턴의 영향을 받지 않지만, 사냥에서는 사출기 특성상 공격 대상이 겹치거나 엘몹이나 엘보에 모조리 박히기 일쑤다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 295%×4=1,180%, 화살 6개 전부 히트 기준 1180%×3.5=4,130%.
5.7. 브레스 슈터 부스터[편집]
파일:브레스 슈터 부스터.gif
공격 속도 증가 액티브 버프. 브레스 슈터의 기본 공속은 빠름(4단계)이므로, 카인은 이 스킬만으로 최대 공속(2단계)을 달성하게 된다. 시전 속도 또한 상당히 빨라서 움직이면서 부스터를 사용할 수 있을 정도다.
5.8. 브레스 슈터 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격력 증가 패시브.
5.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 카인(레벨 60)[편집]
6.1. 스트라이크 애로우 III[편집]
스트라이크 애로우 II의 후속 연계기. 스트라이크 애로우 II를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀐다. 이하 내용은 스트라이크 애로우 II와 동일하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 340%×5=1,700%.
6.2. 데스 블레싱[편집]
카인의 2번째 특성화 스킬. 발현 스킬에 적중당한 적에게 죽음의 축복 표식이 새겨진다. 이 표식을 처형 스킬로 터뜨리면 축복 실현이라는 추가 공격 판정이 발생하면서 맬리스가 일정량 생성된다. 이후 일정 시간 동안 이 추가 공격 판정과 처형 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 표식은 처형 스킬 1회당 1번만 터지며, 최대 15개까지 축적된다. 즉 축복 표식을 착실히 쌓아두고, 기회가 될 때마다 빠르게 터뜨리는 것이 카인의 공격 메커니즘이다.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 275%×10=2,750%이고, 공로 버프가 활성화된 상황에서는 축복 실현에만 최종 데미지 20%가 추가되어 3,300%까지 증가한다.
6.3. 샤프트 브레이크[편집]
선물이다.
터져라.
좀 시끄러울 거다.
카트리지 충전형 다수 끌격기. 사용 시 폭발 화살을 발사해 전방의 적 다수를 1차로 공격한다. 폭발 화살은 폭발하면서 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성하고, 이후 폭발하며 2차 공격을 가한다.[7] 단, 1차 공격에서 관통당한 적의 수가 많거나 보스 몬스터 판정을 받는 적이 있으면 화살이 사거리 끝에 다다르기 전에 폭발한다. 그래서 이 스킬 자체는 광범위 공격기에 준하는 공격 범위를 자랑하지만, 원하는 위치에서 터뜨리려면 고도화된 사냥 설계가 필요하다.[8]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (240%×3)+(200%×10)=2,720%.
6.4. [발현] 샤프트 브레이크[편집]
포제션으로 인해 변형된 샤프트 브레이크. 포제션 사용 후에 샤프트 브레이크를 사용하면 2차 공격(폭발)에 이어서 3차 공격(설치형)이 발동된다. 카인의 약점인 상하 범위를 보완하는 유용한 스킬이지만, 데스 블레싱은 3차 공격에만 적용된다는 점에 유의해야 한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (270%×3)+(310%×10)+(55%×10)=4460%.
6.5. [처형] 팬텀 블레이드[편집]
처형 카테고리에 속하는 1번째 다수 공격기. 사용 시 검을 꺼내 아래에서 위로 올려벤다. 유일하게 재사용 대기시간이 없는 처형 스킬로, 다른 스킬들이 모두 재사용 대기시간 중이라 죽음의 축복을 터뜨릴 수 없을 때 쓴다. 그래서 같은 범주에 속하는 다른 스킬들과는 달리 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 효과가 없고, 축복 실현을 제한 스킬 자체의 순수한 퍼뎀도 비교적 빈약하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 270%×6=1,620%.
6.6. [처형] 테어링 나이프[편집]
처형 카테고리에 속하는 2번째 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 단검을 깊게 찔렀다가 뺀다. 넉넉한 위쪽 범위와 짧은 재사용 대기시간, 움직임을 방해하지 않는 짧은 시전 동작 덕분에 사냥에서 스텝 초기화용으로 곧잘 쓰인다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 305%×7=2,135%.
6.7. 리메인 인센스[편집]
악의의 결정을 생성하는 온/오프형 버프. 스킬을 활성화한 후부터 적을 발현 스킬로 공격할 때마다 공격당한 적의 주위에 검붉은 결정이 형성된다. 결정은 공격할 수 있는 적이 주위에 있을 때, 카인이 직접 공격하면 활성화되어 적 하나를 공격하고 사라진다.[9] 상위 차수의 발현 스킬일수록 결정을 많이 남긴다.
- 스트라이크 애로우: 1개
- 스캐터링 샷: 2개
- 샤프트 브레이크: 6개
- 폴링 더스트, 스니키 스나이핑: 8개
광범위 공격기에 준할 정도로 총 범위가 넓고, 발현 스킬에 따라 생성량도 많다. 그래서 사냥에서는 드래곤 팡과 같이 새어나가는 몹을 잘 잡고, 보스전에서도 많은 지분을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 150%×4=600%.
6.8. 내츄럴 본 인스팅트[편집]
다양한 능력치를 증가시키는 패시브. 샤프 아이즈를 대체한다.
6.9. 그라인딩[편집]
7. 4차: 카인(레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 6개
마스터리 북 30 : 6개
7.1. 포제션 II[편집]
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱[편집]
7.3. 폴링 더스트[편집]
깔끔해지겠군.
한꺼번에 날려주마.
발밑을 조심하라고.
카트리지 충전형 다수 폭격기. 지상에서 사용 시 공중에 뛰어올라 대각선 아래 방향으로 충격 화살을 발사해 적 다수를 공격한다. 공중에서 사용 시 뛰어오르는 과정을 생략한다.[10]
스킬 마스터 기준 총 피해량은 410%×8=3,280%.
7.4. [발현] 폴링 더스트[편집]
포제션으로 변형된 폴링 더스트. 포제션 사용 후에 폴링 더스트를 사용하면 용머리를 한 기둥이 소환되어 주변의 적 다수를 2차 공격한다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (420%×8)+(240%×15)=6960%.
7.5. [처형] 체인 시클[편집]
처형 카테고리에 속하는 3번째 다수 공격기. 사용 시 커다란 낫을 소환해 전방으로 휘둘러 1차로 공격하고, 그 뒤 전방을 내리찍어 2차로 공격한다. 평상시에는 경직이 따로 없지만, 폴링 더스트나 쉐도우 스텝 같은 강제이동 스킬을 사용한 후 공중에서 2차 공격을 가하면 즉시 이동을 멈추고 수직 방향으로 떨어진다.[11]
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (200%×6)+(220%×12)=3840%.
7.6. [처형] 포이즌 니들[편집]
처형 카테고리에 속하는 4번째 다수 공격기. 사용 시 공중으로 뛰어올라 주변을 베어가르며 1차로 공격하고, 그 후 공중제비를 돌면서 독침을 사방으로 쏘아보내며 2차로 공격한다. 독침에 맞은 적에게는 DoT 피해를 입힌다. 쉐도우 스텝 등으로 2차 공격을 캔슬할 수 있지만, 캔슬하지 않고 모든 공격을 적중시키면 누킹기로서 활약한다. 그리고 체공 기능이 있기 때문에 장판이나 땅 찍기 패턴 등에 유연하게 대처할 수 있다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (250%×8)+(190%×8×4)+(290%×12)=11,560%.
7.7. 드래곤 스케일[편집]
순수 무적기. 키다운 시 최대 MP의 일정 비율을 매 초마다 소비하며, 그동안 무적 상태가 되어 좌우 이동만 가능해진다. 재사용 대기시간이 고정 40초라 가동률이 높다는 것이 장점.
7.8. 노바의 용사[편집]
7.9. 노바 용사의 의지[편집]
7.10. 그라인딩 II[편집]
7.11. 도그마[편집]
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트[편집]
7.13. 어댑트 투 데스[편집]
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
브레스 슈터-리인포스/보스 킬러, 리메인 인센스-리인포스, 처형-인핸스까지는 거의 고정이다. 그러나 그밖의 다른 스킬도 전부 기용할 가치가 있으므로, 이는 플레이 스타일에 따라 갈린다.
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드[편집]
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스[편집]
카인은 링크 스킬 이외의 데미지 증가가 4차 어뎁트 투 데스의 10% 밖에 없기 때문에 수치가 반토막났다 해도 효율은 비슷하다.
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러[편집]
주력기의 보스 공격력 증가는 필수 스킬이다.
8.1.4. 처형-이그노어 가드[편집]
극딜의 핵심인 5차 처형 스킬에는 적용되지 않으므로, 방무가 어지간히 급한 게 아니면 잘 쓰지 않는다.
8.1.5. 처형-리인포스[편집]
처형 스킬은 주력이 아니기 때문에 보통은 고르지 않지만, 사냥에서 스텝 초기화용으로 처형 스킬을 자주 쓴다면 찍을 만하다.
8.1.6. 처형-인핸스[편집]
죽음의 축복 표식을 터뜨렸을 때 적용되는 버프에 처형 스킬 사용 시 슈퍼 스탠스가 붙는다. 표식만 자주 터뜨리면 상시 유지할 수 있으므로, 슈퍼 넉백이 날아와도 처형 스킬로 버티며 화력을 욱여넣는 행위가 가능해진다. 매그너스나 스우 등 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대한다면 필수. 특히 드래곤 버스트-페이탈 블리츠로 넘어가는 극딜 상황에서 절실하다.
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스[편집]
필수. 리메인 인센스는 카인의 사냥과 보스전 모두에 크게 관여하는 스킬이기 때문에 리인포스의 가치가 높다.
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지[편집]
적을 인식하는 범위를 증가시킨다. 드래곤 팡의 활동 범위 자체는 거의 화면 전체에 달하지만, 인식 범위가 짧아서 간혹 멍청하게 체공하고 있을 때가 있다. 이 스킬은 이를 방지하기 위한 것이다.
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링[편집]
드래곤 스케일에 HP를 일정 비율로 회복시키는 효과가 붙는다. 최대 23.8%까지 회복되므로, 필요할 때 요긴하게 쓸 수 있다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
발현/처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 4개다.
8.2.1. 체이싱 샷[편집]
추격전은 내 장기지.
도망칠 수 없다.
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3개 발사한다. 액션 딜레이가 다소 긴 대신, 적을 인식하고 추적하는 범위가 넓다. 사냥에서는 넓은 필드에서의 점유율을 높이고, 보스전에서는 데미안처럼 안정적으로 화력을 욱여넣기 힘든 상황에 대처하는 용도로 쓰인다.
8.2.2. 스니키 스나이핑[편집]
포착. / 조준.
완료. / 발사.
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
8.2.3. [발현/처형] 스니키 스나이핑[편집]
발현과 처형 카테고리 모두에 속하는 5번째 다수 공격기. 포제션 사용 후 스니키 스나이핑을 사용하면 기존의 스니키 스나이핑보다 더욱 강력한 거대한 화살을 날린다. 그리고 처형 스킬이라 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화 할 수 있다.
8.2.4. 인카네이션[편집]
악의가 넘쳐흐른다.
극딜 보조용 액티브 버프. 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발생한다. 이 추가타는 카인이 아닌 파티원의 공격으로 판정되므로, 전투 분석에서는 파티원 개개인의 지분으로 들어간다.
카인 극딜의 핵심 버프지만, 재사용 대기시간을 줄이거나 없애는 모든 종류의 효과를 받지 못한다. 그래서 메르세데스의 공격대원 효과를 받지 않아 극딜 주기가 밀린다.
9. 5차: 카인(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 타나토스 디센트≥드래곤 버스트≥페이탈 블리츠≥그립 오브 애거니 순으로 강화한다. 타나토스 디센트의 비중은 이론상으로 가능한 애거니의 최대 피해량과 맞먹고, 레벨링 효율이 좋기 때문에 1순위가 된다.[12] 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 데스 블레싱을 터뜨리는 게 주된 목적이라 상대적으로 순위가 밀리고, 그립 오브 애거니는 설치기라 상성을 타서 범용성이 약간 떨어진다.
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 카인은 최종 데미지 수치가 높아서 효율이 좋다.
9.1.2. 판테온(노바 공통)[편집]
노바 직업군 공통 사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 버프로도 유용하지만, 30레벨 기준 44,000%인 총 퍼뎀을 이용해 유사 누킹기처럼 사용할 수도 있다.
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 상승하는 액티브 버프.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]
그란디스 소속 직업군 공통 여신의 축복. 카인은 재사용 대기시간 초기화보다도 맬리스 스톤의 수급이 더 중요하므로, 데미지 증가와 스탠스 확률을 제하면 큰 이득이 없다.
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트[편집]
파일:드래곤_버스트.gif
버스트!
속사형 극딜기. 키다운 시 거대한 브레스 슈터를 실체화하고, 전방을 향해 난사한다. 포제션 상태를 요구하거나 포제션에 영향을 주지는 않는 발현 스킬로서, 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 남긴다. 비교적 짧은 시간 안에 대량의 표식을 쌓는 데에 특화되어 있으므로, 매 공격 판정마다 표식을 터뜨리는 처형 스킬인 페이탈 블리츠의 선행 조건이 된다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 158,400%.
파일:드래곤 버스트.png
이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 생존을 위해 스스로 포기한 날개와 뿔이 재생성된다.
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠[편집]
파일:페이탈-블리츠.gif
이걸로... 끝이다.
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는 드래곤 버스트와 궁합이 잘 맞는다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 110,880%에 불과하지만, 강화 코어 60레벨을 달성한 데스 블레싱의 퍼뎀까지 합하면 84,700%가 추가되고, 여기에 인카네이션이 더해지면 110,100%로 증가해서 총 220,980%가 된다. 여기에 전 타격에 공로 버프의 최종 데미지 증가 효과가 들어가면 통상 234,696%, 인카네이션 적용 중이면 265,176%까지 증가한다.
단점은 스킬 자체에 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다는 것이다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 죽음의 축복 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
그리고 드래곤 버스트의 공격 횟수는 15회지만, 페이탈 블리츠는 14회만 판정이 일어나기에 데스 블레싱 1스택이 남는다. 따라서 버스트-블리츠 연계 사이에 처형 스킬을 하나 섞어주면서 공로 버프의 최종뎀 이득을 보면서 스택을 깔끔하게 소모시키는 것이 좋다.
9.1.7. 타나토스 디센트[편집]
넌, 죽는다.
여기까지다.
지금 난, 괴물이 된 거다.
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 데미지와 스탠스 확률이 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다.
맬리스 수급량이 늘어난다는 점 덕분에 사낭에서나 보스전에서나 활용성이 높은 스킬로, 버프가 지속되는 동안에는 발현 스킬을 원하는 대로 난사할 수 있게 된다. 단, 재사용하지 않은 상태에서 지속시간이 종료돼도 자동으로 죽음의 영역이 발동되지는 않으므로, 반드시 수동으로 재사용해야 한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상 발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
재사용 시 팁으로, 일반적으로 사용할 때에는 가끔씩 버벅이면서 원하는 타이밍에 안나갈 때가 있는데, 처형 스킬을 사용하고 재사용을 하면 사용하던 처형 스킬이 캔슬되면서 바로 막타가 나간다. 원하는 타이밍에 터뜨리고 싶을 때 쓸 수 있는 테크닉.
9.1.8. 그립 오브 애거니[편집]
개인적인 감정은 없어.
다 부숴주지.
설치형 다수 공격기이자 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 5개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 추가 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 5초에 나머지 단말마 5스택을 합하면 최대 10초까지 고통의 손을 유지할 수 있다.
처음부터 끝까지 모든 공격을 맞히면 150타, 퍼뎀은 30레벨 기준 198,000%까지 나온다. 재사용 대기시간 대비 높은 수치지만, 설치형이라는 한계 때문에 실전 효율은 다소 떨어진다.
9.2. 강화 코어[편집]
가짓수는 8가지로, 모든 강화 코어가 유효하다. 하지만 이는 완전한 강화 기준이고, 중하위 보스 돌이를 목적으로 약식 강화를 노린다면 스트라이크 애로우/체이싱 샷, 드래곤 팡/리메인 인센스, 데스 블레싱/스니키 스나이핑 정도면 충분하다. 물론 카인의 화력은 여러 스킬에 골고루 퍼져 있으므로, 약식 강화만으로는 한계가 명확할 수밖에 없다. 그나마 팬텀 블레이드/테어링 나이프의 비중이 가장 떨어지므로, 이를 제외하고 2중첩 5코어로 강화하는 게 가장 보편적이다. 이렇게 강화하면 팬텀 블레이드/테어링 나이프만 30레벨이 되기 때문에, 팬텀 블레이드/테어링 나이프까지 60레벨을 찍고 싶은 경우 2중첩 6코어로 강화하는 경우도 있다.
2중첩 5코어란, 첫 번째와 두 번째 코어로 1순위 강화 코어를 평범한 2중첩 코어처럼 강화한 후 세 번째와 네 번째 코어로 2순위 강화 코어에서 본인의 플레이 성향이 아닌 쪽은 한번씩만 포함하여 강화하는 것을 말한다. 이를테면, 본인이 보스 위주의 플레이 성향이라면 세 번째 강화 코어는 체인 시클/포이즌 니들, 폴링 더스트, 스캐터링샷, 네 번째 강화 코어는 폴링 더스트, 체인 시클/포이즌 니들, 샤프트 브레이크가 된다. 이후 다섯 번째 코어로는 2순위 강화 코어에서 본인의 플레이 성향이 아닌 쪽과 3순위 강화 코어를 강화하면 된다. 앞선 예시의 경우 다섯 번째 코어는 스캐터링 샷, 샤프트 브레이크, 팬텀 블레이드/테어링 나이프가 된다.
2중첩 6코어란, 2중첩 5코어에서 팬텀 블레이드/테어링 나이프와 다른 스킬 두 개가 있는 코어를 여섯 번째 코어로 추가하면 된다. 그러나, 이렇게 하면 "여섯 번째 코어에 있는 두 스킬이 3중첩되어 빠르게 60렙을 찍을 수 있는 이점"을 보지 못 해 손해이기 때문에 1순위 강화 코어를 3중첩 3코어로 쓰다가 2중첩 2코어로 넘어가면서 버려지는 하나의 1순위 강화 코어를 1순위 세 개가 아닌, 1순위 두 개와 팬텀 블레이드/테어링 나이프로 바꾸면 된다.
10. 관련 문서[편집]
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[1] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.[2] 캐논슈터의 캐논볼이나 윈드브레이커의 하울링 게일처럼 충전량으로 재사용 대기시간을 책정하는 방식으로, 어빌리티나 룬 등으로 얻을 수 있는 재사용 대기시간 초기화 계열 옵션의 영향을 받지 않는다.[3] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.[4] 포제션을 습득하기 전인 2차 전직 이전에 스트라이크 애로우를 사용할 때마다 발현 버전이 나갈 때가 있는데, 설정상 맬리스를 완전히 통제하기 전이기 때문에 확률적으로 나가는 것이다.[5] 정확히는 화살 1대당 대상이 2명이라, 멀티킬의 최소 조건인 3인 동시 처치가 불가능하다.[6] 대상 비지정 공격에서 오브젝트 사출기로 바뀌었기 때문에, 가까운 위치에 공격 대상이 없으면 발동되지 않는다.[7] 범위 내에서는 발판 위에 있는 적도 끌어내린다. 이것 때문에 사냥에서의 성능은 훌륭하지만, 반대로 적을 범위 바깥으로 떨궈서 못 맞히는 경우도 허다하다. 발현된 샤프트 브레이크는 더 심하다(...).[8] 특히 원젠컷을 노리는 경우에 더더욱 필요하다. 카트리지 충전 시간은 8초인데, 리젠은 7.3초+@(서버 지연)로 짧기 때문이다. 그리고 카트리지 스택은 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 카트리지가 거덜나는 것을 막으려면 머리를 잘 써야 한다.[9] 한 결정이 활성화되면, 다른 결정의 활성화 조건이 충족되지 않아도 전부 일제히 활성화된다. 생성된 순서와도 무관하다.[10] 카트리지 충전형이고 발현 스킬이 있다는 점을 제외하면 패스파인더의 트리플 임팩트와 똑같다.[11] 공중에서 포이즌 니들을 사용하면 풀리지만, 조건을 다시 충족하면 또 생긴다.[12] 단 재사용 대기시간이 다른 5차 스킬의 2배라서 강화 우선순위가 바뀌기도 한다. 게다가 타나토스 디센트는 극딜의 핵심인 막타를 맞히기 힘들다. 그러므로 카루타용으로만 쓸 생각이라면 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠가 우선된다[13] (400+스킬 레벨×16)%[14] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[15] (600+스킬 레벨×12)초[16] (20+스킬 레벨)%[17] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[19] (5+스킬 레벨)%[20] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[21] (40+스킬 레벨×2)%[22] 10+스킬 레벨×3[23] (10+스킬 레벨)%[24] (45+스킬 레벨)%[25] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[26] (400+스킬 레벨×16)%[27] (300+스킬 레벨×12)%[28] (15+스킬 레벨)%[29] (325+스킬 레벨×13)%[30] (650+스킬 레벨×26)%[31] (600+스킬 레벨×24)%