메이플스토리/보스 몬스터

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파풀라투스
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윌
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||<rowbgcolor=#333333> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
{{{#33aabb 노멀}}} · {{{#cc4477 하드}}}
 
}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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듄켈
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}}}}}}}}}}}}]]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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선택받은 세렌
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1. 개요
2. 보스 몬스터의 종류
2.1. 필드 보스 몬스터
2.2. 파티 퀘스트용 보스 몬스터
2.3. 레이드 보스 몬스터[1]
2.3.1. 보스 티어
2.3.1.1. 금별
2.3.1.1.1. ★★★★★
2.3.1.1.2. ★★★
2.3.1.2. 은별
2.3.1.2.1. ★★★★★★★★★
2.3.1.2.2. ★★★★★★★★
2.3.1.2.3. ★★★★★★★
2.3.1.2.4. ★★★★★★
2.3.1.2.5. ★★★★★
2.3.1.2.6. ★★★★
2.3.1.2.7. ★★★
2.3.1.2.8. ★★
2.3.1.3. 동별
2.3.1.3.1. ★★★★★★★
2.3.1.3.2. ★★★★★★
2.3.1.3.3. ★★★★★
2.3.1.3.4. ★★★★
2.3.1.3.5. ★★★
2.3.1.3.6. ★★
2.3.1.4. 납별
2.3.1.4.1. ★★★★★★★
2.3.1.4.2. ★★★★★★
2.3.1.4.3. ★★★★★
2.3.1.4.4. ★★★★
2.3.1.4.5. ★★★
2.3.1.4.6. ★★
2.3.1.5. 티어 미등재
2.3.1.6. 해외 서비스에서
2.3.2. 보스 메타 변화
2.3.3. 입장 제한과 입장 재료
2.3.4. 데스 카운트
2.3.5. 제한 시간
2.3.6. 소비 아이템 쿨타임
2.3.7. 전투 시작
2.3.8. 보상 드롭 방식
2.3.9. 즉사기
2.3.10. 페이즈
2.3.11. 최초 처치
2.4. 외전, 마스터 몬스터
4. 비판
4.1. 운빨 패턴
4.2. 보스간 격차 및 보상 관련 문제
5. 팁
5.1. 보스로 돈 버는 법
5.2. 준비해야할 것
6. 여담
6.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기


1. 개요[편집]


메이플스토리의 보스 몬스터들을 설명하는 문서. 이 문서에 적혀 있는 몬스터에 대한 이야기의 출처는 지금은 사라진 몬스터북 콘텐츠에서 나온 것이다.


2. 보스 몬스터의 종류[편집]



2.1. 필드 보스 몬스터[편집]


필드 보스 몬스터의 경우, 마지막으로 사망한 후 25분이 지나면 소환되는 경우가 대다수다.[2] 단, 모든 서버 및 채널에서 일정하게 소환되는것이 아니라 전에 보스 몬스터가 잡혔던 순서대로 나온다 예를 들어, 1 채널, 2 채널, 3 채널, 4 채널~ 식으로 잡을 경우, 다음 소환 보스 몬스터는 1 채널, 2 채널, 3 채널, 4 채널대로 소환된다. 18 채널, 13 채널, 1 채널, 5 채널~ 이런 식으로 잡는 경우는, 잡았던 그대로 18 채널, 13 채널, 1 채널, 5 채널~ 식으로 소환된다. 필드 보스 몬스터의 젠을 꼬아 독식하는 경우에 사용된다.

중간급 레이드 보스를 잡을 정도 스펙만 되어도 초단위로 순삭할 수 있을 정도로 약하지만 그래도 필드에서 등장하는 일반 몬스터들보다 체력, 공격력이 꽤 높기 때문에 유니온, 링크스킬, 스타포스, 템세팅 등을 제대로 갖추지 않은 상태라면 필드 보스 몬스터도 꽤 위협적일 수 있으니 주의.

세인트 엑소시스트를 위해 좀비 머쉬맘 44마리를 잡아야하는 경우 젠을 컨트롤해 줄 필요가 있다.

가끔 자신이 잡고 있는 필드 보스 몬스터가 말풍선을 통해 말을 하는데, 한글은커녕 XXXXXX 같은 문구만 출력되는 경우가 있다.[3] 이는 해당 보스 몬스터와 관련된 퀘스트를 진행, 혹은 완료하지 않았기 때문이다. 관련 퀘스트를 완료했거나 해당 퀘스트에서 보스 몬스터를 잡는 단계까지 진행했다면 말이 제대로 나온다.

레비아탄 같이 관련 퀘스트가 없는 경우에는 예외적으로 말풍선이 정상적으로 나온다. 하지만 몇몇 퀘스트(락스피릿 등)은 현재 퀘스트가 삭제된 상태이기에 이전에 완료해둔 캐릭터가 아니면 볼 수 없다. GMS, MSEA 등에는 !? 아니면 ?가 보인다. 그런데 어떤 경우에는 GMS에서 한글이 보인다.


2.2. 파티 퀘스트용 보스 몬스터[편집]


메이플스토리에 존재하는 파티 퀘스트들에 등장하는 보스 몬스터들이다. 보통 각 파티 퀘스트의 최종 단계에 등장한다. 한때는 저렙 유저들끼리 물리쳐야 하는 파티 퀘스트용 보스 몬스터들이 너무 강해 한 두명이 파티 탈퇴를 하면 나머지 인원으로는 대미지가 적어 시간 내에 잡지 못하고 바로 파티 퀘스트 실패로 이어지는 경우가 많았는데, 현재는 유저들의 엄청난 기본 스펙 업과 파티 퀘스트를 수행하는 유저들의 레벨대 상승으로 파티 퀘스트용 보스 몬스터가 소환되면 몇 초만에 바로 물리치는 경우가 대다수다.


2.3. 레이드 보스 몬스터[4][편집]


메이플스토리에서 보스라고 하면 보통 이쪽을 일컫는다. 메이플스토리에서 사냥과 함께 가장 중요하다고 꼽는 컨텐츠이자, 스펙업의 동기를 부여하는 컨텐츠라고 할 수 있다. 1인 이상 파티를 구성하고 보스 창을 통해 전용 맵으로 입장해서 보스에게 도전하는 형식을 띠고 있으며 처치하면 강렬한 힘의 결정을 드롭한다는게 가장 큰 특징이다.[5] 필드 보스 몬스터와는 차원이 다른 강함을 게임 내외적으로 보여준다.

일일 보스는 매일 자정, 주간 보스는 매주 목요일 자정[6], 월간 보스는 매월 1일 자정에 클리어 기록이 초기화되어 다시 도전할 수 있다. 보스 티어에서는 금별은 검은 마법사와 선택받은 세렌, 은별과 동별은 주간 보스[7], 납별은 일간 보스로 구분된다.

선택받은 세렌을 제외한 모든 주&월간 보스는 보스의 패턴을 익힐 수 있는 연습 모드[8]가 따로 존재한다. 연습 모드는 보스 몬스터의 종류와 관계 없이 하루 20회 입장할 수 있고 버프 프리져가 1개 이상 있을 때 버프 프리져를 사용해도 없어지지 않는다. 당연히 연습 모드이므로 격파를 해도 보상이 없고 몬스터 컬렉션 등록도 불가능하다.[9]

보스의 난이도는 이지, 노멀, 하드/카오스 총 3단계로 나누어진다. 카오스 모드는 하드 모드의 상위 난이도 개념이 아닌 번외 난이도로, 스토리에서 카오스 모드는 정사로 인정되지 않는다. 카오스 루타비스 같은 경우 알리샤가 플레이어를 시험한다는 명목으로 더욱 강하게 재현한 것이다. 그래서 스토리는 노멀 기준이다. 카오스 자쿰과 카오스 혼테일이 검은 마법사에 의해 폭주했다던 스토리도 아직 검은 마법사라는 설정이 제대로 확립되지 않은 초기에 등장한 설정이다. 그래서 하드 난이도가 있는 보스들은 카오스 난이도가 없다. 검은 마법사 및 그의 군단장, 친위대장 듄켈, 선택받은 세렌은 최고 난이도 모드의 명칭이 하드이며, 나머지 보스들은 카오스다. 일부 보스는 노멀 모드[10]가 최고 난도로 책정되어 있다. 간단하게 생각하면 인간형 보스는 하드, 비인간형 보스는 카오스가 최고 난이도라고 보면 된다.[11][12]

대다수의 레이드 보스[13]들은 유저가 입히는 피해를 줄여서 체감 체력과 난이도를 높이기 위해 전 속성 반감이 적용되어있다. 따라서 이들을 상대로는 피해가 기존의 50%만 들어오며 피해량 감소 패턴을 쓰는 보스라면 전 속성 반감 상태에서의 딜량을 기준으로 따진다.[14]

모든 레이드 보스 몬스터들은 선공형을 띄며 유저 인식범위가 다른 일반 몬스터들에 비해 긴 편이다.[15]

레이드 보스 몬스터는 ★로 표시한다.


2.3.1. 보스 티어[편집]


2019년 12월 19일 RISE 업데이트로 길라잡이의 보스 컨텐츠에 보스들의 평균적인 체감 난이도를 정리한 보스 티어가 추가되었다. 강렬한 힘의 결정의 판매가격 순으로 나열되어있다.

보스 티어는 금별, 은별, 동별, 납별로 구분된다. 은별은 1개부터 9개까지, 동별과 납별은 1개부터 7개까지 세분화된다. 금별은 세분화되지 않고 별 5개만 존재한다.

보스 간의 공략 난이도 서열을 인게임에서 쉽게 알아볼 수 있다는 점은 호평이지만, 책정된 난이도와 실제 체감 난이도가 다르게 평가된 보스가 몇몇 있다.

  • 하드 듄켈: 패턴의 난이도가 악랄해서 하드 진 힐라보다 어렵다고 평가받지만 티어는 한 단계 더 낮게 책정되었다.
  • 노멀 더스크, 노멀 듄켈: 패턴의 난이도가 하드 스우와 하드 데미안보다 어렵다고 평가받지만 노멀 모드라서 그런지 더 낮게 티어가 잡혔다.[16]
  • 카오스 핑크빈: 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 어렵다는 유저들이 많고, 카오스 루타비스 보스 중 카오스 반반이나 카오스 블러디 퀸과 비슷한 난이도를 갖고 있다. 다만 스펙이 아닌 패턴의 어려움을 논하자면 핑크빈은 언급된 다른 보스들과 달리 위협적인 패턴이 없기 때문에 사람에 따라 맞는 책정일 수도 있다.
  • 이지 시그너스: 클리어 난이도로 따지면 이지 시그너스가 노멀 매그너스나 노멀 파풀라투스보다 쉽지만, 주간 보스와 일일 보스의 티어 분리를 위해 이런 식으로 설정한 것으로 보인다.
  • 노멀 힐라: 이지 매그너스나 이지 파풀라투스보다 티어가 높게 책정되었지만 난이도는 이지 매그너스, 이지 파풀라투스가 더 어렵다. 어차피 거기서 거기다.

한편 최상위 보스에서는 파티격과 솔격의 난이도가 갈리는 경우[17]가 있긴 하나, 이 보스 티어는 단순히 강렬한 힘의 결정의 판매가격 순으로 나열한 순서라는 점을 생각하고 봐야 한다.


2.3.1.1. 금별[편집]


2.3.1.1.1. ★★★★★[편집]

파일:선택창_검은마법사.png파일:선택창_선택받은세렌.png

선택받은 세렌은 연습 모드가 없다.

하드 선택받은 세렌은 체력이 검은 마법사보다 20조 적지만 어센틱포스와 여러가지 불리한 요소로 인해 딜효율이 나빠서 같은 동급으로 배정되었다. 금별 등급이 세분화되면 검은 마법사보단 낮게 나올 것으로 보인다.


2.3.1.1.2. ★★★[편집]

파일:선택창_선택받은세렌.png

노멀 선택받은 세렌은 체력이 304조로 하드 모드의 2/3이다. 석양 시간대의 일부 패턴의 피해량이 감소하고 여명 시간대의 네로타 현신 패턴이 조금 완화되었지만 하드 모드와 크게 차이가 없는 수준이다.


2.3.1.2. 은별[편집]

은별부터는 넥슨에서도 공식적으로 인정한 최상위 보스 라인에 들어간다. 이 라인의 별 3개 이상 보스부터 완제품 장비와 칠흑의 보스 세트를 드랍한다.


2.3.1.2.1. ★★★★★★★★★[편집]

파일:선택창_진 힐라.png

체력이 176조로 검은 마법사와 하드 세렌 다음으로 가장 많으며, 즉사기가 하나도 없지만 패턴이 상당히 어렵다. 다만, 랜덤 패턴으로 부당하게 죽는 일이 거의 없기 때문에 실질적인 난이도는 하드 듄켈과 맞먹거나 아래에 있다고 볼 수 있다.


2.3.1.2.2. ★★★★★★★★[편집]

파일:선택창_듄켈.png

맵 패턴과 듄켈의 공격, 무작위로 튀어나오는 엘리트 보스들의 공격이 상당한 체력 비례 데미지를 가지는데, 거기에 상태 이상까지 동반되기 때문에 패턴 연계가 들어오면 꼼짝없이 죽을 수밖에 없는 양심없는 패턴 때문에 유저들은 하드 진 힐라보다 더 높게 책정되어야 하는게 아니냐고 주장한다.


2.3.1.2.3. ★★★★★★★[편집]

파일:선택창_더스크.png파일:가디언 슬라임 UI.png

테네브리스 지역의 최상위 보스들인 하드 진 힐라, 하드 듄켈, 카오스 더스크를 일명 진듄더 라인이라고 묶어 부르며, 주로 난해한 패턴을 바탕으로 바로 아래의 하드 루시드 및 윌과 또다시 큰 격차를 내는 구간이다.

카오스 더스크의 경우 체력은 하드 윌과 비슷한 수준이나 몬스터 자체의 레벨과 입장 레벨 제한, 악랄한 패턴 등으로 인해 더 높은 등급으로 책정되었다. 가디언 엔젤 슬라임의 경우 체력이 더스크보다 낮고 패턴도 더스크보다 쉽다고 평가받지만 포뻥 미적용, 데미지 반감, 체력 회복 등으로 인하여 체감 체력이 어마어마하다. 보통 파티격 시에는 더스크의 난도를 더 높게 보며, 파티원의 수가 줄어들수록 깡체력으로 밀어붙이는 가디언 엔젤 슬라임의 요구 스펙이 가파르게 올라간다.


2.3.1.2.4. ★★★★★★[편집]

파일:선택창_윌.png파일:선택창_진 힐라.png

루시드, 윌 둘다 숙련도가 낮을 때는 어느 정도 암기가 필요한 윌이 더 어렵다는 평가가 많지만 숙련도가 높아지면 패턴이 자주 겹치는 루시드가 더 어렵다는 평가가 많다. 패치로 하드 루시드의 체력이 크게 줄고 패턴도 완화된 뒤로는 하드 윌의 난도가 비교적 더 높다.

진 힐라는 하드 모드에서 낫 베기 패턴의 시간이 완화되고, 일부 패턴의 데미지가 감소하였지만 하드 모드와의 체력 격차가 크지 않아 높은 스펙을 요구로 한다. 하지만 진 힐라 역시 숙련도가 중요한 보스라서 숙련도가 높아지면 노멀 진 힐라는 오히려 하드 루시드보다 요구 스펙이 낮다.


2.3.1.2.5. ★★★★★[편집]

파일:선택창_루시드.png

처음 나왔을 때는 체력이 160조를 넘었지만 3페이즈 때문에 꾸준히 하향을 먹어 116,770,000,000,000(116조 7700억)의 체력을 가지고 있다. 이전에는 하드 루시드와 하드 윌이 직업에 따라 난이도가 갈리는 경향이 있었지만 연이은 하향 뒤에는 하드 루시드의 요구 스펙이 많이 낮아진 상태.


2.3.1.2.6. ★★★★[편집]

파일:선택창_스우.png

스우는 데스 카운트도 적은데 노멀 난이도 패턴이 강화된 반면, 데미안은 딜 로스를 유발하는 패턴이 많이 있는 대신 패턴이 노멀과 차이가 없다. 일반적으로 파티격 시에는 패턴이 악랄한 스우의 난이도가 더 높은 편이고, 솔격 시에는 딜 효율이 낮은 데미안의 요구 스펙이 더 높은 편.


2.3.1.2.7. ★★★[편집]

파일:선택창_데미안.png

노멀 모드에서 체력만 30배로 불려놨다. 때문에 하드 데미안을 갈 정도의 유저들이 데카아웃을 당할 일은 거의 없어서 최소컷 파티도 가끔 찾아볼 수 있다.

이 티어부터는 '하드 보스 라인'이라고 따로 불릴 정도로 난도와 요구 스펙이 더욱 크게 올라가기 시작한다. 또한 낮은 확률로 완제품 장비[18]와 칠흑의 보스 장비를 드랍한다.


2.3.1.2.8. ★★[편집]

파일:선택창_듄켈.png

티어가 하드 데미안, 스우보다 낮지만 레벨이 무려 265인 데다가 요구 아케인포스량도 850에 달해서 레벨 차이가 많이 나는 255레벨에 바로 도전하면 포뻥을 받아도 데미지가 상당히 반감되기 때문에 실질적으로는 하드 스우에 버금가는 난이도를 자랑한다. 하드 듄켈에 비하면 피해량이 조금 적을 뿐 지옥같은 패턴도 그대로다.


2.3.1.2.9. [편집]

파일:선택창_더스크.png

더스크, 듄켈이 추가되기 전에 하드 데미안 이상을 공식적으로 최상위 난이도 보스라고 언급한 적이 있고, 보스 티어 내에서도 은별로 바뀌었으므로 이 티어부터는 최상위 난이도 보스라고 할 수 있다.


2.3.1.3. 동별[편집]

동별부터는 주간 보스 라인이다. 일주일에 한 번만 클리어할 수 있어 일간 보스에 비해 결정 가격과 보상이 좋다. 이 라인의 보스들을 기점으로 컨트롤 및 패턴 숙지의 필요성이 점점 커지게 된다.


2.3.1.3.1. ★★★★★★★[편집]

파일:선택창_루시드.png파일:선택창_윌.png

일명 노루윌 라인. 이 구간부터는 보통 일반적인 에픽둘둘 세팅에서 벗어나 유니크 이상의 장비들을 두르기 시작하며, 아케인 포스나 유니온이 뒷받침되어야 파티 참여가 가능하기 때문에 장기간의 플레이 또는 현질이 반필수적으로 요구되는 구간이기도 하다.

루시드의 패턴이 여러 차례 대처하기 쉽게 개선되면서 일반적으로 윌의 난이도를 더 어려운 것으로 본다. 또한 윌은 레벨이 무려 250이고, 포뻥 요구량도 매우 높기 때문에 레벨링 역시 격파에 중요한 요소가 된다. 일반적으로 카데나 링크 스킬 적용이 가능한 251레벨이나 레벨 차이 데미지 보정을 크게 받는 255레벨을 달성하고 잡는 편이 추천된다.

노멀 루시드는 6인 파티 기준 최소컷이 44층이긴 하지만 흔히 가는 고확팟 기준으로는 46~47층이면 참여가 가능하며, 넉넉하게 격파하기 위해서 보통 47층 이상을 데려가는 편이다. 윌의 경우는 협동을 요구하는 패턴 특성상 레벨이 충분한 48~49층 수준의 유저들을 찾는 경우가 많다. 솔격의 경우는 둘 다 50~51층 정도면 충분히 가능하지만 이 정도 스펙이라면 하드 6인 파티에 참여할 수 있으므로 하드 파티를 가는 경우가 더 많다.


2.3.1.3.2. ★★★★★★[편집]

파일:선택창_루시드.png파일:선택창_윌.png파일:가디언 슬라임 UI.png

이지 루시드의 체력은 노멀 루시드의 절반인 12조이며 1페이즈의 골렘과 독버섯의 체력이 적어진 것과 일부 패턴의 피해량이 줄어든 것 외에는 노멀과 패턴이 완전히 같다. 노멀 이상 난이도의 루시드를 잡으면 나오는 나비날개 물방울석은 드랍되지 않는다.

이지 윌은 아직 정보가 부족하다.

가디언 엔젤 슬라임은 체력이 5조로 이지 루시드의 절반도 되지 않지만, 아케인 리버의 보스가 아니라 포뻥이 적용되지 않는 데다가 평딜 타임의 데미지 30% 반감과 지속적인 체력 회복, 잦은 텔레포트로 인한 상당한 딜로스, 5개만 주어지는 데스카운트의 압박, 극딜형 직업들에게는 유리하지만 평딜 직업들에게 불리하게 작용하는 특유의 패턴 때문에 이지 루시드와 같은 티어를 배정받았다.

이 티어부터는 4인 이상의 파티 격파가 본격적으로 활발하게 이루어지기 시작하며, 무릉도장 층수를 통해 파티 구인을 하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있다.

2.3.1.3.3. ★★★★★[편집]

파일:선택창_파풀라투스.png파일:선택창_스우.png파일:선택창_데미안.png

일명 스데, 스데미, 스미안(+ 카파풀), 스미안풀 라인. 실질적으로 파티 플레이가 활성화되는 첫 단계의 보스들이며, 별 하나 차이가 체감이 확 커지기 시작하는 구간이기도 하다.[19] 바로 이전 보스인 카오스 벨룸과 하드 매그너스를 혼자서 잡아도 스미안 6인팟에조차 끼지 못하는 경우가 흔하기 때문에 처음부터 솔격할 생각보다는 자신의 무릉 층수를 보고 6인격, 2~3인격, 솔격 순으로 목표를 잡는 것이 좋다.

카오스 파풀라투스는 총 HP가 5040억인데, 2페이즈로 넘어가면 사실상 클리어라고 봐도 무방할 정도니 실질적인 HP는 1페이즈만 계산한 3780억 정도에 그친다. 하지만 가불기를 숨 쉬듯이 뱉는 특유의 양심없는 패턴 때문에 죽을 수 밖에 없는 상황이 매그너스만큼 많이 만들어지는데 데스 카운트는 5개뿐이기 때문에 1조가 넘는 HP를 가진 스우, 데미안과 같은 티어를 배정받았다. 이를 증명하듯 스우를 최초 격파한 유저수보다 카오스 파풀라투스를 최초 처치한 유저가 더 적다. 매그너스와 마찬가지로 극딜로 빠르게 넘길수록 체감 난이도가 쉬워지며, 상시 데미지 감소를 적용받는 팔라딘, 미하일, 카이저 같은 직업이라면 스미안에 비해 훨씬 수월하게 격파가 가능하다.

스우는 체력이 셋 중 가장 많은 1조 5000억이다. 패턴 난이도는 카오스 파풀라투스보다는 쉬운편이나 데스 카운트도 데미안보다 적은 5개이기 때문에 숙련된 컨트롤을 필요로 한다. 텔레포트 판정의 이동기가 있는 직업이라면 1페이즈의 레이저 패턴을 파훼하기가 쉬워지기 때문에 체감 난도가 낮아질 수 있다.

데미안은 셋 중 유일하게 데스 카운트 10개를 주고 패턴도 셋 중 비교적 쉬우나 공중 체공, 초월석 등 심각한 딜로스를 유발하는 패턴 때문에 요구 스펙은 셋 중 가장 높고 직업빨을 많이 타는 편이다.

노멀 스우 및 데미안부터는 모두 맵 패턴으로 물약 쿨타임이 있으며[20] 세렌 이외의 모든 보스의 방어율이 300%로 올라간다. 또한 수상한 에디셔널 큐브가 고정 보상으로 추가되는데, 노멀 스우와 노멀 데미안은 격파 시 수상한 에디셔널 큐브를 1명당 3개 드랍한다. 이외에 확률적으로 추가 경험치 50% 쿠폰, 강력한 환생의 불꽃 등을 추가로 획득할 수 있다.

보통 이 라인까지 무난히 솔격이 가능하면 캐릭터가 완전히 안정화되어 자리를 잡은 것으로 볼 수 있으며, 간혹 여기까지 격파가 가능하도록 부캐를 육성하는 유저들도 찾아볼 수 있다. 동시에 다음 보스인 이지 루시드 및 노멀 가디언 엔젤 슬라임으로 가기까지의 스펙 간극이 크기 때문에, 이 라인에서 스펙업을 멈추고 코디나 유니온 등에 투자하는 유저들을 흔하게 볼 수 있다.


2.3.1.3.4. ★★★★[편집]

파일:선택창_벨룸.png파일:선택창_매그너스.png

벨룸은 패턴이 매우 단순하지만 거의 모든 패턴이 즉사기이며 체력이 2000억으로 하드 매그너스보다 2배 가까이 높은 데다 방어율도 200%로 훨씬 높기 때문에 더 높은 스펙을 요구한다.

반면 매그너스는 체력이 1200억으로 카오스 블러디 퀸보다 낮지만 맵 패턴인 운석, 존 컨트롤 시스템, 수면 가스와 매그너스 본체의 윈드밀, 내려찍기, 분신이 난잡하게 섞이는 극악 패턴을 갖고 있다. 이에 따라 상당한 컨트롤과 운빨이 요구되어 카오스 벨룸과 같은 등급을 배정받았다. 극딜로 빠르게 넘길수록 매그너스의 체감 난이도가 낮아진다.

유저들 사이에서 항상 불쏘시개로 나오는 주제인 '메린이 졸업의 기준은 무엇인가?'에 빠지지 않고 언급되는 조건이 카오스 벨룸 클리어이다. 카오스 벨룸과 하드 매그너스 격파가 가능하다면 주간 보스의 결정값만 1억 메소가 넘게 나오기 때문에 유니온 육성과 상위 보스로의 스펙업을 위한 발판이 마련되기 때문이다. 또한 상위 유저들이 소위 '카룻돌이'로 불리는 부캐 육성을 할 때도 카오스 벨룸은 하나의 기준점으로서 기능한다.[21]

두 보스의 난도를 비교하면 의견이 갈리지만, 카오스 벨룸 방어율 감소 패치 이후에는 하드 매그너스를 최초 격파한 유저 수보다 카오스 벨룸을 먼저 최초 격파한 유저 수가 더 많게 유지되는 편이다.

크리티아스 주간 퀘스트로 주간 보스 클리어 횟수를 초기화할 수 있는 티어는 여기까지다.


2.3.1.3.5. ★★★[편집]

파일:선택창_피에르.png파일:선택창_반반.png파일:선택창_블러디퀸.png

피에르는 HP 30% 이하일 때 자신을 모자 색이 다른 두 마리로 분열하는 분열 패턴이 까다롭다. 분열이 나기 전에 극딜을 넣어 격파하는 분열 컷[22]이 나지 않으면 솔로 플레이는 추천하지 않는다.

반반은 카오스 루타비스 중에선 가장 쉽다고 평가되지만 즉사기인 구체와 지진 패턴, 피하기를 어렵게 하는 강제 텔레포트 패턴에 익숙해져야 한다. 컨트롤이 약하거나 후딜이 심한 직업의 경우 블러디 퀸이나 피에르보다 더 어려운 경우도 소수 존재한다.

블러디 퀸은 다른 루타비스 보스에 비해 즉사기를 남발하진 않지만 꾸준히 HP를 꾸준히 깎는 상태 이상과 할퀴기에 맞아 걸리는 상태이상(암흑/봉인/혼란/독)이 짜증날 수 있다. 유혹의 얼굴이 시전하는 거울, 비탄의 얼굴이 시전하는 특수 언데드화에서 데스 카운트를 깎아먹지 않는다면 공략은 무난하다.


2.3.1.3.6. ★★[편집]

파일:선택창_시그너스.png파일:선택창_자쿰.png

시그너스는 물약 쿨타임이 30초라 HP 관리에 유독 신경써야 한다. 또한 소환하는 기사단들의 체력도 상당하고 공격반사를 빈번하게 사용하고 시전 동작이 상당히 짧아 꽤 위협적이다.

자쿰은 주력기가 단일 타겟이면 팔이 먼저 소환된 취급 때문에 몸통보다 팔을 선타겟으로 잡는다.[23] 또 팔을 다 떼 버리면 바로 물리 공격 무시 버프가 걸리고 몬스터 소환 패턴이 작동되기 때문에 클리어 시간이 더 길어진다. 팔로 내려찍는 위치가 일정 범위 내에서는 매번 랜덤이고 사망 판정이 빠르기 때문에 반응 속도가 느리거나 스킬에 후딜레이가 길게 달려있다면 죽기 쉽다.


2.3.1.3.7. [편집]

파일:선택창_시그너스.png파일:선택창_힐라.png파일:선택창_핑크빈.png

이지 시그너스는 다크 제네시스와 공격 반사, 어비스 토네이도 정도가 주의할 점이며 광역기가 부실한 직업이라면 시간이 오래 걸릴 수 있다. 전체적인 난이도는 주간 보스 중 가장 쉬우며, ★★★★★★★ 라인과 비슷하다고 평가받는다.

하드 힐라의 경우, 매우 성가신 패턴인 흡혈을 사용한다. 주변에 스켈레톤 나이트들을 소환해 그들로부터 흡혈을 하는데, 이 회복량이 상당하기 때문에 소환 개체를 빠르게 잡지 못하면 힐라의 체력이 어느새 가득 차 버린다. 때문에 바인드를 걸고 충분한 데미지로 딜찍누를 하는 것이 추천되며, 스펙이 애매하거나 극딜이 부실한 경우 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 더 까다로울 수도 있다.

핑크빈은 컨트롤이 필요없는 대신 석상과 핑크빈을 포함한 체력이 무려 2037억이나 되고 동시에 짜증을 유발하는 상태이상을 자주 걸어 스펙이 낮다면 30분 내로 클리어가 힘들다. 하드 힐라와 마찬가지로 스펙을 더 올려 순삭시키는 것이 편하다.


2.3.1.4. 납별[편집]

납별구간은 일일보스 라인이다. 그래서 주간보스인 이지 시그너스는 노멀 파풀라투스보다 아래급의 난이도임에도 1단계 높은 동별 1개로 책정되었다.


2.3.1.4.1. ★★★★★★★[편집]

파일:선택창_반레온.png파일:선택창_아카이럼.png파일:선택창_매그너스.png파일:선택창_파풀라투스.png

일일 보스 최강 라인. 이 네 마리의 보스만 잡아도 결정값만 1000만 메소가 나온다.

반 레온은 물약 쿨타임이 30초인 것만 주의하면 위협적인 패턴은 없다. 비반감 보스이기 때문에 실질적인 체력도 노멀 매그너스보다 적어 이 구간에서는 가장 난도가 낮은 보스이다. 다만 반 레온이 중반부부터는 캐슬 골렘을 먹으면서 고속으로 회복하기 때문에 어느 정도의 스펙은 필요하다.

아카이럼은 즉사기에 대처할 수 있느냐에 따라 클리어 여부가 결정된다. 데스 카운트가 5개이고 즉사기도 5+n번 사용하는데, [24] 빠르게 HP를 40% 이상 깎아 즉사기를 맞고 사망한 상태에서 아카이럼이 다른 즉사기를 사용하도록 유도하는 방법이 있고 천천히 때리면서 보유한 무적기로 즉사기를 넘기는 방법이 있다. 자신의 직업의 무적기 가동 여부에 따라 대처법을 잘 결정하는 것이 좋다.

매그너스는 하드 난이도와 다른 점이 HP, 수면 가스의 빈도, 존 밖에서의 초당 피해량 말고는 없기 때문에 달리 말하면 다채로운 패턴이 고스란히 살아 있다고 볼 수 있다. 때문에 극딜을 통해 최대한 빠르게 25% 구간을 넘기는 것이 중요하다. 다행히 이 라인의 다른 보스와 달리 데스 카운트를 10개 주기 때문에 죽으면서 극딜기의 쿨타임을 기다리는 플레이가 가능하다. 보통 일일 보스 중 가장 어려운 보스로 꼽힌다.

파풀라투스는 체력은 가장 많지만 카오스 모드와 다르게 시계 폭탄이 즉사기가 아니기 때문에 즉사기인 레이저, 시간의 틈만 잘 대처한다면 파훼는 비교적 수월하다. 단 저주, 차원의 균열 봉인 등 독특한 패턴이 많아 미리 패턴을 파악해놓는 것이 좋다.


2.3.1.4.2. ★★★★★★[편집]

파일:선택창_카웅.png파일:선택창_혼테일.png파일:선택창_핑크빈.png파일:선택창_반레온.png

카웅은 몸박 데미지가 상당하고 축소 광선이 클리어 타임을 늘어나게 만든다. 하지만 즉사기의 비중도 높지 않고 공격 반사도 없기 때문에 이 라인의 보스 중에서는 쉬운 편으로, 결정석은 물론 카웅 부품이라는 물건도 떨어트리기 때문에 돈벌이가 상당히 잘 되는 보스다.

혼테일은 무려 2시간 30분의 격파 시간을 준다. HP가 총합 266억이긴 하나 부위별 HP의 총합이기도 하고 반감이 없기 때문에 실질적으로는 이보다 훨씬 적다고 할 수 있다.

전체 유저층의 70~80%를 차지하는 뉴비 유저들은 대체로 이 단계의 보스까지 잡아낼 수 있다. 더 윗 단계부터는 200레벨 이후 컨텐츠에 대한 이해와 어느 정도의 투자를 필요로 하므로 테라 버닝으로 유입된 무자본 유저들은 이 정도 선에서 게임을 접는 일이 많다.


2.3.1.4.3. ★★★★★[편집]

파일:선택창_혼테일.png파일:선택창_반레온.png파일:선택창_아카이럼.png
이지 반 레온은 결정석 값이 난이도에 비해 높기 때문에 실질적인 난이도는 훨씬 쉬운데도 불구하고 노멀 혼테일, 이지 아카이럼과 같은 티어를 배정받았다.


2.3.1.4.4. ★★★★[편집]

파일:선택창_피에르.png파일:선택창_반반.png파일:선택창_블러디퀸.png파일:선택창_벨룸.png
3루타는 3억 1500만, 벨룸은 5억 5000만으로 벨룸이 3루타보다 체력이 많으나 난이도에 큰 차이는 없으며 보상도 동일하다.


2.3.1.4.5. ★★★[편집]

파일:선택창_힐라.png파일:선택창_혼테일.png

노말 힐라는 스탯 공격력 8만 정도면 안정적으로 잡아낼 수 있다. 또한 네크로 세트를 드랍하는데, 리부트에서는 펜살리르 세트의 높은 추옵을 거의 기대할 수 없어 아무 펜살이나 두르고 힐라를 잡아 적당한 네크로 세트를 먹고 반레온으로 토드하는 경우가 있다. 가끔 보스 장신구 세트에 들어가는 영생의 돌을 드랍하지만 포켓 아이템이기 때문에 성향 성장의 비약을 사용하지 않는 한 메르세데스 이외에는 사용할 수 없다. 아주 가끔 다크소울 펫도 드랍한다. 이 펫은 멀티펫이지만 스킬이 메소 줍기밖에 없기 때문에 펫 스킬을 보충해 주어야 한다. 리부트에서는 마일리지 펫을 제외하면 5시간짜리 달팽이와 다크소울, 가격이 10만원에 육박하는 자석펫이 끝이고 생명의 물도 따로 들기 때문에 캐시가 부족한 사람은 멀티펫으로 다크소울을 챙기는 사람이 많다.

이지 혼테일은 스공 12만 정도면 잡아낼 수 있다. 타격 부위가 여럿으로 나눠져 있지만 양 팔과 한쪽 머리를 부수고 나면 별 볼 일 없다. 보스 장신구 세트에 들어가는 실버블라썸 링과 데아 시두스 이어링을 드랍하며, 두 아이템 모두 보스 장신구 9세트 효과를 위해서 곧잘 채용되는 아이템이다.


2.3.1.4.6. ★★[편집]

파일:선택창_자쿰.png파일:선택창_파풀라투스.png파일:선택창_매그너스.png

노멀 자쿰은 4차 전직만 했다면 막 때려서 잡을 수 있다. 이지 매그너스는 자쿰보다는 조금 어려우므로 주스탯 1500, 스탯 공격력 5만 정도는 챙기고 가는 것이 좋다. 이지 파풀라투스의 경우 아직 이 티어 대에서는 대처할 수 없는 갖가지 패턴들이 산재해 있으므로 공략이 어렵다. 데스 카운트를 50개나 주긴 하지만 고생에 비해 얻는 보상이 좋지 못하므로 잡는 것은 그다지 추천하지 않는다. 어차피 이 레벨대는 보스돌이보단 레벨업이 더 중요하니.


2.3.1.4.7. [편집]

파일:선택창_자쿰.png

데스 카운트가 50개인데다 본체의 HP가 220만이기 때문에 보스 입장이 가능한 50레벨에 사전 공략 없이 바로 가도 충분히 잡을 수 있다.


2.3.1.5. 티어 미등재[편집]

파일:선택창_발록.png파일:선택창_우르스.png

발록은 1일 7회 입장이 가능하고, 레이드 보스의 전유물이라고 할 수 있는 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않아 플레이어들이 전혀 들르지 않는 보스이다. 무릉 허수아비가 없는 유저들이 딜을 측정하기 위해 또는 훈장 얻으려고 가는 정도(?)이지만 극소수에 불과하다. 발록 변신 포션 때문에 일부러 오는 사람도 있다.

우르스는 1일 3회 입장이 가능하고 다른 보스와 달리 최대 18인 파티를 구성하여 레이드를 하는 보스이다. 보상으로 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않지만 레이드 결과에 따른 메소를 획득할 수 있다. 100레벨만 찍으면 대미지 반감 신경 안쓰고 바로 들어가는게 좋다.


2.3.1.6. 해외 서비스에서[편집]

파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png
[1] 나무위키 이용자들의 편의를 위해 만든 용어이며, 공식 용어는 '보스 컨텐츠' 혹은 그냥 '보스'이다.[2] 마뇽, 그리프는 약 5시간 이상이 지나야 소환되고, 피아누스는 약 24시간 이상이 지나야 소환된다. 그리고 유저의 독점을 막기위해 젠 시간이 랜덤이다.[3] 예를 들어, 과거 '락스피릿'을 죽였를 때 원래 "내... 내 음악은 멈추지 않는다..."라는 문구가 뜨는데 어쩐지 "X...X X XXX XXX XXX..."라고 뜨는 경우.[4] 나무위키 이용자들의 편의를 위해 만든 용어이며, 공식 용어는 '보스 컨텐츠' 혹은 그냥 '보스'이다.[5] 마왕 발록 제외.[6] 강렬한 힘의 결정의 판매횟수 초기화 날짜랑 같다.[7] 예외적으로 세렌은 주간 보스임에도 불구하고 금별이다.[8] 제네시스 무기 해방 퀘스트를 위한 연습모드는 존재하지 않는다.[9] 시스템에서 아예 등록을 못하게 막아놓았다.[10] 카웅, 시그너스, 아카이럼.[11] 피에르와 블러디 퀸은 인간과는 거리가 먼 생물이라서 그런지 카오스로 책정된 모양이다.[12] 정리하면 인간형 보스는 하드가 있을 경우 하드가 정사, 노멀이 최고라면 노멀이 정사이며 비인간형 보스는 카오스가 아닌 노멀 난이도가 정사란 뜻이다.[13] 마왕 발록, 혼테일, 아카이럼, 반 레온, 핑크빈 제외. 핑크빈은 개체에 따라 다름.[14] 1억의 데미지를 반감하면 5000만인데, 만일 특정 패턴이나 지역을 벗어나서 기존의 10%의 피해만 입힐수 있는 상황이라면 500만의 딜이 들어간다.[15] 유저 인식범위가 가장 긴 몬스터는 벨룸.[16] 레벨 반감을 받지 않는 레벨까지 레벨업을 한다면 길라잡이 난이도처럼 노멀 더스크와 노멀 듄켈이 하드 스우, 하드 데미안보다 요구 스펙이 낮아진다. 단지 그 레벨이 어마어마하게 높을 뿐.(듄켈 기준 265레벨, 렙뻥을 최대로 받으려면 270레벨)[17] 2019년 3월이라는 꽤 빠른 시기에 솔플을 성공한 하드 진 힐라와 달리 그보다 약한 하드 루시드와 윌은 2019년 8월이 되어서야 솔플에 성공했는데, 그 이유는 하드 루시드와 윌의 3페이즈가 솔플하기에 매우 난감하기 때문이다. 루시드는 초반 무적시간을 제외한 시간인 약 40초 안에 11조 9700억을 넣어야 해서 한계치 때문에 좌절하는 경우가 많고, 윌은 혼자서 제거하기 불가능한 거미줄이 맵 전체를 덮으면 무적기 없이는 딜이 불가능하기 때문에 실패하는 경우가 많다. 물론 딜로 찍어 누르는 게 불가능하지는 않기 때문에 결국 솔플 클리어가 나왔고, 맥뎀이 1500억으로 풀려서 좀 더 많은 플레이어들이 솔플에 성공할 수 있을 것이다.[18] 데미안/스우: 앱솔랩스 장비, 아케인 리버 보스: 아케인셰이드 장비[19] 스우의 일반적인 최소컷을 42~43층으로 보기 때문에, 보통 무릉도장 35~36층부터 솔격을 하는 카오스 벨룸과 비교하면 요구 스펙이 최소 7~8층 정도가 차이난다. 또 41층부터는 40층 이전과 차원이 다를 정도로 체력 상승 폭이 어마어마하기에 스펙을 올리기가 만만치 않아진다. 물론 카파풀의 경우 체력이 적은 편이므로 40층 정도로도 격파가 가능하긴 하지만, 이 쪽은 패턴이 워낙 괴랄하기 때문에 팔라딘이나 미하일 같은 직업이 아닌 이상 최소컷으로 잡기는 매우 어렵다.[20] 스데루윌과 더스크, 듄켈은 5초, 진 힐라는 회복 봉인, 검은 마법사, 선택받은 세렌은 10초의 물약 쿨타임이 있다.[21] 하드 매그너스의 경우는 직업 차이가 상당히 크고 길 뚫기 퀘스트가 매우 귀찮기 때문에 카룻돌이 캐릭터로는 안 잡는 경우가 많아 카오스 벨룸처럼 육성의 기준으로 삼기는 부적합하다.[22] 피에르의 HP 30%일 때가 약 240억인데, 모자 색이 바뀌기 전에 이 피를 모두 깎아야 한다.[23] 팔을 한번 처치한 후 재소환되면 팔의 타격 순위가 뒤로 밀려난다.[24] 아카이럼의 HP 80%, 60%, 40%, 20%, 19%에 도달할 때 사용한다. 19% 이후부터는 1분마다 즉사기를 사용한다.

  • 노멀 아케치 미츠히데
파일:보스선택창_아케치 미츠히데.png

파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png

  • 노멀 노히메
파일:보스선택창_노히메.png

파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

  • 하드 란마루
파일:보스선택창_란마루.png

파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

  • 노멀 크로스
파일:보스선택창_크로스.png

파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

파일:보스선택창_줄리에타.png파일:보스선택창_벨러드.png

파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

  • 노멀 란마루, 이지 크로스
파일:보스선택창_란마루.png파일:보스선택창_크로스.png

2.3.2. 보스 메타 변화[편집]


게임 초반(~2007년)에는 1/1 기술만 주의하면 물약 들이키며 격파할 수 있는 보스 몬스터가 대부분이었다. 지금 보스 메타와 비교하면 굉장히 단순한 편이지만 당시 유저들의 맥뎀은 겨우 99,999 ~ 999,999 밖에 안 되었고, 체력, 스킬 한계치 등 캐릭터들의 기본 스펙도 굉장히 낮았기 때문에 혼테일, 리뉴얼 전 자쿰, 핑크빈 등 구식 보스들도 수시간에 걸쳐서 겨우겨우 잡거나 10000~20000이 넘는 데미지를 못버티고 한방에 즉사해서 원정에 실패하는 경우가 잦았다. 이에 따라서 지금은 무의미한 체력, 방어력, 회피율과 이와 관련된 유틸이 꽤나 중요한 요소 중 하나였으며, 이 당시는 혼테일이나 자쿰 뿐만 아니라 피아누스, 리뉴얼 전 파풀라투스, 심지어 마뇽이나 그리프 같은 필드 보스들 역시 유저들에게 꽤나 위협적인 존재였다.[25]

빅뱅 패치 이후 유저들의 스펙이 점점 올라가는 추세이긴하지만 이후 공격반사나 언데드화, 물약 쿨타임 제한, 데스 카운트 같은 요소가 있는 보스 몬스터가 생겨나면서 물약만 믿고 멍 때리며 스킬키만 누르며 싸우는 전법은 점점 한계에 부딪히기 시작했다.

  • 무지막지하게 강한 소환수를 맵 전체에 도배하는 시그너스
  • 맵 전체에 즉사기를 날리는 아카이럼
  • 거의 모든 패턴이 즉사기인 카오스 벨룸
  • 시간의 틈, 시계 폭발, 레이저의 시너지가 매우 흉악해 악랄한 랜덤 패턴을 자랑하는 카오스 파풀라투스
  • 40초도 안되는 시간안에 11조 9700억의 딜을 욱여넣어야하는 하드 루시드
  • 까다로운 패턴을 가지고 있으며 달빛게이지를 이용해 여러 패턴을 파훼해야하는
  • 즉사기는 없지만 회복 봉인과 데스카운트 회수 등으로 유저를 압박하는 진 힐라
  • 시간대에 따라 페이즈가 수시로 바뀌면서 다양한 패턴을 구사하는 블러디 퀸, 선택받은 세렌

이렇게 유저를 순식간에 죽여버리는 매우 괴랄한 패턴을 가진 보스 몬스터들이 점점 추가되기 시작하고, 매그너스부터 거의 모든 패턴을 즉사기로 도배해서 말뚝딜을 전혀 불가능하게 만들고 물약 남용을 의미 없게 만드는 흉악한 보스 몬스터들이 등장하기 시작했다. 게다가 기존의 보스 몬스터들 중 즉사기가 없던 보스 몬스터들에게 즉사기가 추가되었고, 텔레포트를 이용해 이리저리 움직이는 패턴, 커맨드를 눌러야 풀리는 데미안의 바인드, 탄막 슈팅 게임을 연상시키는 루시드의 공격 패턴 등 다양하고 복잡한 공격 패턴의 보스 몬스터들이 등장하기 시작했다. 특히 최상위 보스들로 갈수록 체력도 체력이지만 윌의 거미줄, 진 힐라의 회복 불가 저주, 검은 마법사 1페이즈 등 솔로 플레이를 거의 불가능하게 만드는 패턴들이 추가됨에 따라서 파티 플레이 역시 중요해지고 있다.

또한 보스 레이드에서 그전까진 레벨은 강함의 순위를 나타내는 요소가 아니었던터라 크게 중요한 요소가 아니었으나 상위보스로 갈수록 점차 레벨이 높은 보스들이 등장하며 보스에 도전하기 전에 어느 정도 레벨을 높이는 것 역시 중요해졌다. 그리고 아케인 리버의 보스 몬스터들의 경우엔[26] 포스를 올려서 포스 뎀뻥을 받을 수 있기 때문에 아케인 심볼을 일정량 이상 성장시키는 것 역시 필수이다. 다만 이들의 모든 공격은 즉사기 또는 체력 비례 데미지이기 때문에 피격 대미지를 줄일수는 없다. 아카이럼처럼 999,999 들어가는 식의 즉사기는 체력비례 데미지가 아니라서 포스를 1.5배 이상 맞추면 데미지가 1만 박혀서 보스전의 난이도가 훨씬 쉬워지기 때문에 사용하지 않고 전부 체력 비례 데미지이다.

이에 따라 유저들의 게임 플레이 환경도 많이 바뀌는 중이다. 보스들의 패턴이 말뚝딜을 넣기 힘들게 하는 방향으로 강화되어가면서 짧은 시간 동안 최대한 많은 데미지를 우겨넣을 수 있게 해주는 '극딜기'와 바인드, 보스에서 오랫동안 살아남을 수 있게해주는 '생존 유틸기'[27]의 유무와 성능이 매우 중요해지고 있는 추세이다.

또한 맥뎀이 풀리면서 보상을 분배해야하는 파티 플레이보다는 보상을 혼자서 독차지할 수 있는 솔로 플레이가 더 선호되는 편이다. 하지만 이지 루시드 이상의 보스들부터는 체력이 대폭 증가하고, 솔플로는 대처가 거의 불가능한 패턴을 사용하기 때문에 상위 보스들로 갈수록 다시 파티 플레이가 활성화 되고 있으며,[28] 이에 따라 '파티 유틸'의 유무와 성능 역시 점차 중요해지고 있다. 특히 상위 보스의 경우엔 빠른 대처가 중요하기 때문에 채팅보다는 디코 등을 활용해서 보스가 어떤 패턴을 쓰는지 알려주고, 언제 누가 바인드를 걸지 정하고, 프레이 등 파티 버프와 각 파티원들의 극딜기의 타이밍을 맞추는 식으로 플레이를 하는 편이다.

요약하면 보스들의 메타와 공략법은 다음과 같이 정리할 수 있다.

시기
보스 메타
공략법
언리미티드 이전
1/1, 강력한 화력, 높은 체력, 공격반사[29]
파티 플레이, 현질을 통한 강력한 화력[30]
언리미티드 ~ V패치
체력 비례 데미지 패턴 및 즉사기, 높은 체력[31]
한계치[32], 내성[33] 리셋스킬[34]
V 패치 ~ 현재
까다로운 패턴, 데스카운트 회수[35]
극딜기, 생존유틸, 파티유틸

그래도 메탈슬러그, 슈퍼마리오 같은 게임처럼 패턴이 정형화된 상대와 싸우는 것이기 때문에 지속적으로 많은 연습을 한다면 매그너스를 제외한 모든 보스전에서 거의 모두 충분한 실력은 가질 수 있다.[36] 많이 하다보면 자연히 자신의 직업에 대한 이해도, 보스 몬스터에 대한 이해도가 높아지기 때문이다.


2.3.3. 입장 제한과 입장 재료[편집]


대부분의 보스 몬스터는 하루에 한 번 도전할 수 있다. 따라서 한 번 입장하면 그날은 재도전할 수 없다. 반면 재입장 대기시간(30분)이 지나면 클리어할 때까지 제한 없이 입장할 수 있는 보스 몬스터도 있다.

일일 보스는 루타비스 4총사와 매그너스(이지/노멀 통합)를 제외하고 모두 1일 1회 입장 제한이 걸려 있다. 반대로 주간 보스는 스우(노멀)와 데미안(노멀) 이하 보스는 대부분 입장 제한이 없지만 가디언 엔젤 슬라임(노멀)부터는 난이도별로 1일 1회 입장 제한이 있다.

보스의 재입장 대기시간은 1일 1회 입장 제한이 걸린 모든 주간/월간 보스에 걸려 있으며 입장할 때 대기시간이 걸린다. 중복 클리어[예시]를 막을 목적으로 추가되었고, 날짜가 바뀌어 일일 도전 횟수나 클리어 횟수가 초기화되더라도 재입장 대기 시간은 없어지지 않는다. 해당 시스템은 매그너스의 출시로 처음 선보였으며 패치를 거듭하여 1일 1회 입장 제한이 걸린 일일 보스를 제외한 모든 보스가 재입장 대기 시간을 갖게 되었다.

또한 재입장 대기시간을 공유하는 기준은 클리어의 기준을 따른다. 예를 들면 루타비스는 노멀/카오스는 둘 다 잡을 수 있으므로 난이도별로 입장 대기 시간이 걸리고, 난이도에 관계 없이 클리어하면 더 이상 잡을 수 없는 보스는 난이도에 관계 없이 입장 대기 시간을 공유한다.[37] 아래는 입장 제한이 있는 주간 보스를 소개한다.

특정 보스 몬스터는 특정한 재료가 있어야 보스 맵으로 진입할 수 있다.
  • 반반, 피에르, 블러디 퀸, 벨룸: 고목나무 열쇠[38]
  • 검은 마법사: 운명의 파편[39]


2.3.4. 데스 카운트[편집]


  • 일반 데스카운트
파일:데스카운트_힐라.png
초기 데스 카운트 표기[40]
파일:데스카운트_일반.png
통상적인 데스 카운트 표기[41]
  • 특수 데스카운트
파일:진힐데카.gif
진 힐라의 데스 카운트 표기[42]

검은 마법사의 데스 카운트 표기[43]

힐라(하드)부터 처음 선보인 시스템. 레이드 보스맵에서는 각 개인마다 데스 카운트라는 목숨을 가지고 보스에 도전한다. HP가 0이 되어 사망할 때 1씩 깎인다. 계속 사망하여 데스 카운트가 0이 되면 해당 판에서 보스 도전이 더 이상 불가능한데 이를 데카아웃이라고 표현한다.

따라서 보스가 사망할 때까지 HP와 데스 카운트를 확인하면서 보스를 공략해야 한다. 또한 사망한 상태에서 보스가 사망하면 일부 보상을 받을 수도 있으니 유의해야 한다. 덤으로 비숍의 헤븐즈 도어, 은월의 구사일생 등 사망 1회 방지 스킬이 발동되면 데스 카운트가 깎이지 않는다.

혼자서 보스를 잡고 있을 때 데스 카운트가 0이면 중앙에 FAIL이 뜨면서 5초 내에 입장맵으로 쫒겨난다. 파티로 보스를 잡고 있을 때 파티원이 데스 카운트가 0이 되면 해당 판에선 더 이상 보스 도전이 불가능하며 잠시 후 입장맵으로 쫒겨난다. 만약 생존한 파티원이 보스를 격파했다면 입장 당시 파티원 전원은 클리어로 간주되어 보스 클리어 기록이 초기화될 때까지 해당 보스에 도전할 수 없고 해당 보스 보상 또한 받을 수가 없다. 이는 보스 도전 중에 파티 탈퇴를 해도 마찬가지. 이걸 모르는 사람이 걍 클리어 고를 해서 싸움나기도 한다.p.s.(추신) 못 들어오니까 자살해라.

대부분의 보스들은 데스 카운트가 5이며 아래 항목은 데스 카운트가 5개가 아닌 보스들을 소개한다.

  • 1개: 마왕 발록[44]
  • 10개: 데미안[45], 루시드, , 매그너스(노멀), 혼테일(이지)
  • 12개: 검은 마법사
  • 15개: 매그너스(하드), 힐라(하드)
  • 50개: 자쿰(이지), 파풀라투스(이지)
  • 80개: 우르스[46]
  • 제한 없음: 힐라(노멀)[47]

아래는 패치들로 데스 카운트가 생기거나 조정됐던 보스들이다.
  • '2016년 8월 18일 V1.2.263 패치로 아래 보스는 파티 데스카운트에서 개인 데스카운트로 변경됐다.
    • 매그너스(이지): 20개→5개
    • 매그너스(노멀): 20개→10개
    • 매그너스(하드): 40개→15개
    • 아카이럼: 15개→5개 [48]
  • '2019년 2월 28일 V1.2.313 패치로 추가
    • 혼테일: 1개→10개(이지), 5개(노멀/카오스)[49]
    • 반 레온: 제한 없음→5개
  • '2021년 11월 11일 V1.2.356 패치로 변경
    • 힐라(하드): 15개(파티)->15개(개인)[50]

2.3.5. 제한 시간[편집]


보스 맵에 입장하면 제한 시간이 존재하고 시간 내에 격파하지 못하면 실패하면서 입장맵으로 쫒겨난다. 대부분 30분의 제한 시간이 주어진다. 보스를 격파하면 남은 시간에 관계 없이 제한 시간이 5분으로 바뀐다.

다음은 기존 30분이 아닌 다른 제한 시간을 가진 보스를 소개한다.

  • 45초(특정 패턴): 루시드(하드) 3페이즈 한정[51]
  • 8분: 반반(노멀)[A]
  • 10분: 반반(카오스)[A], 우르스
  • 15분: 피에르(노멀), 블러디 퀸(노멀), 벨룸(노멀)
  • 20분: 자쿰(이지), 파풀라투스(이지), 마왕 발록, 피에르(카오스), 블러디 퀸(카오스), 벨룸(카오스)
  • 1시간: 검은 마법사
  • 1시간 15분: 혼테일
  • 2시간 30분:혼테일(카오스)
  • 헤이지스톤 타이머: 도로시[52]


2.3.6. 소비 아이템 쿨타임[편집]


이상한 기운이 감돌아 아이템을 사용할 수 없습니다.

일부 보스 몬스터들은 소비 아이템 사용에 재사용 대기시간이 적용되어 있어 한번 소비 아이템을 사용하면 일정 시간동안 사용할 수 없다. 또 소비 아이템 사용을 아예 막아버리거나, 사용하면 오히려 불리해지기도 한다.

  • 5초: 매그너스, 데미안, 스우, 루시드, 윌, 파풀라투스[53], 더스크, 듄켈
  • 10초: 자쿰(노멀/카오스), 검은 마법사, 선택받은 세렌
  • 15초: 시그너스(이지)
  • 30초: 시그너스(노멀), 반 레온
  • 회복 봉인: 윌(2페이즈)[54], 진 힐라[55], 검은 마법사[56]
  • 특수 언데드화: 블러디 퀸(카오스)[57]
  • 포션 카운트 제도: 우르스(20회)[58], 제네시스 무기 해방: 루시드(50회)[59]


2.3.7. 전투 시작[편집]


레이드 보스맵에서는 입장하자마자 전투가 시작되는 것이 원칙이나 아래와 같은 특정 행동이나 퀘스트가 끝나야 전투가 시작되는 보스들도 있다. 데미안 이상의 상위 보스들은 건너뛰기가 불가능한 고유 애니메이션이 나오고 전투가 시작된다. 맵을 이동하고 애니메이션을 재생하는 방식이므로 애니메이션을 보고 있는 동안에도 제한 시간이 흘러간다.

  • 특정NPC, 오브젝트를 클릭: 반반, 블러디 퀸, 벨룸, 반 레온, 아카이럼, 핑크빈
  • 특정 오브젝트를 공격 후 파괴: 혼테일
  • 특정 아이템을 특정한 위치에 떨굼: 자쿰, 파풀라투스
  • 잡몹 처치: 루타비스 4보스, 힐라[60]
  • 미궁 스테이지 클리어: 진 힐라[61]
  • 애니메이션 재생 후 전투 시작: 매그너스[62], 데미안, 가디언 엔젤 슬라임, 루시드, 윌, 진 힐라, 검은 마법사, 세렌


2.3.8. 보상 드롭 방식[편집]


대부분의 보스는 사망하면 보상 아이템을 바로 떨어뜨린다. 따라서 아이템 드롭률 효과를 받으려면 보스가 죽기 전에 미리 장착해놔야 한다. 아래는 보스가 사망하면 다른 형태로 보상을 주는 보스들이다.

  • 보물 상자 생성: 피에르, 블러디 퀸[63] - 이 두 보스는 박스를 어떠한 공격으로든 단 한 대만 치면 바로 상자가 깨지면서 보상이 나온다.
  • 보상 맵으로 이동: 마왕 발록, 가디언 엔젤 슬라임, 루시드, 검은 마법사, 선택받은 세렌 - 이 보스들은 상자를 일정 횟수 이상 치면 상자가 나오기에 모든 파티원들이 드랍을 다 끼고 한 대씩 치고 드랍이 가장 높은 사람이 마저 때릴 수 있다. 드랍이 가장 높지 않은 자도 한 대씩 치는 것이 좋은 이유는 그래야 자기 몫의 개인 보상에 자기 자신의 드랍율이 적용되기 때문.


2.3.9. 즉사기[편집]


2010년 이후로 출시되거나 리뉴얼된 레이드 보스 몬스터들은 위협적인 즉사기를 가지고 있기 때문에 조금이라도 실수하면 데스카운트를 몽땅 날릴 수 있다.[64] 하지만 즉사기가 많다고 해서 무조건 어려운건 아니며 오히려 즉사기가 1개밖에 없거나 하나도 안가지고 있는 보스가 훨씬 더 어려운 경우도 있다.

999,999 고정 데미지 혹은 체력비례 100% 데미지 이상만 즉사기에 포함되며 석화 상태이상은 즉사기 목록에서 제외다.

  • 이지 자쿰(1개): 박수
  • 우르스(1개): 전염
  • 노멀/하드 반 레온(1개): 파괴 섬광
  • 카웅(1개): 돌진
  • 노멀 블러디 퀸(1개): 유혹의 거울
  • 친위대장 듄켈(1개): 검기[65]
  • 아카이럼(1개): 공간 붕괴
  • 이지 시그너스(1개): 다크 제네시스[66]
  • 가디언 엔젤 슬라임(1개): 점프
  • 노멀 자쿰(2개): 박수, 본체 내려찍기
  • 노멀 윌(2개): 공간 붕괴(1페), 감염[67](3페)
  • 거대 괴수 더스크(2개): 수직 레이저, 보호모드 해제 후 촉수 찍기
  • 이지/노멀 루시드(2개): 드래곤 소환, 전염
  • 하드 힐라(1개): 다크 이레이저[68]
  • 이지, 노멀 파풀라투스(2개): 시간의 틈(1페), 레이저
  • 노멀 벨룸(2개): 화염구, 지면 뚫기(광역)
  • 카오스 블러디 퀸(2개): 유혹의 거울, 흡입
  • 노멀 시그너스(2개): 다크 제네시스, 전염
  • 선택받은 세렌(2개): 빛의 기둥(2페)[69], 3연베기(2페 석양)
  • 카오스 자쿰(3개): 팔찍기, 박수, 본체 내려찍기
  • 노멀 스우(3개): 십자 레이저(1페), 분쇄기(3페), 에너지 구체 난사(3페)
  • 카오스 파풀라투스(3개): 시계 폭탄(1페), 시간의 틈(1페), 레이저
  • 카오스 반반(4개): 구체, 지진, 운석(보라), 시공간 붕괴[70]
  • 하드 루시드(4개): 드래곤 소환, 전염, 돌진(2페), 환영 탄막(2페)
  • 하드 스우(4개): 십자 레이저(1페), 전기 필드(2페, 3페), 분쇄기(3페), 에너지 구체 난사(3페)
  • 노멀, 하드 매그너스(4개): 운석(파랑, 보라), 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기
  • 데미안(5개): 낙인, 연기 폭발, 다이브(각성 상태일 때), 파멸의 검(각성), 세계수 폭주(각성)[71]
  • 하드 윌(5개): 공간 붕괴(1페), 심연의 장벽(2페), 거미다리 내려찍기(3페), 거미다리 크게 내려찍기(3페), 감염[72](3페)
  • 카오스 벨룸(5개)[73]: 긴목, 화염구, 지면 뚫기(광역), 꼬리, 기가 브레스
  • 검은 마법사(7개): 통곡의 장벽(1페), 붉은 번개(1페), 아이온과 얄다바오트의 내려찍기(1페), 붉은 번개(2페), 녹스피어(2페), 창조와 파괴의 권능(3페), 신에 가까운 자의 권능(4페)[74]


2.3.10. 페이즈[편집]


보스들은 체력이 감소하면 각자 다른 방식으로 패턴이 추가되거나 페이즈가 전환된다.

  • 변화 없음: 더스크, 듄켈, 카웅
  • 남은 체력에 따라 패턴 추가: 파풀라투스(1페이즈), 루시드(1/2페이즈), 윌(1/2페이즈), 혼테일(1/2/3페이즈), 마왕 발록, 자쿰, 매그너스, 반 레온, 아카이럼, 힐라, 반반, 피에르, 벨룸, 진 힐라
  • 각 페이즈마다 맵 이동:혼테일, 스우, 루시드, 윌, 검은 마법사
  • 격파시 체력바 추가: 파풀라투스, 핑크빈
  • 일정량의 hp 소모 또는 특정 조건 달성 시 패턴/페이즈 전환: 데미안[75]
  • 시간에 따라 모드 전환: 블러디 퀸[76], 선택받은 세렌(2페이즈)


2.3.11. 최초 처치[편집]


일부 보스는 최고 난이도로 처음으로 처치하면 최초 처치 알림이 뜬다. 그 순간은 레벨 업이나 업적 달성처럼 자동으로 스크린샷으로 찍힌다. 블러디 퀸과 피에르는 격파 후 보물상자까지 열어야 최초 처치 문구가 뜬다.

  • 일일보스
    • 이지 발록
    • 카오스 혼테일
    • 카웅
    • 하드 반 레온
    • 노멀 아카이럼
  • 주간보스
    • 노멀 시그너스
    • 하드 힐라
    • 카오스 핑크빈
    • 카오스 자쿰
    • 카오스 반반
    • 카오스 피에르
    • 카오스 블러디 퀸
    • 카오스 벨룸
    • 하드 매그너스
    • 하드 스우
    • 하드 데미안
    • 하드 루시드


2.3.12. 체력 순위[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/보스 몬스터/체력 순위 문서를 참고하십시오.



2.4. 외전, 마스터 몬스터[편집]


과거, 메이플스토리에는 '마스터 몬스터'라는 개념이 있었다. 2008년 경부터 추가된 몬스터로, 일반 몬스터와 보스 몬스터의 중간 격의 몬스터를 의미하는데, 일반적인 필드 보스 몬스터보다 약간 약하지만 그래도 보스 몬스터 격의 많은 체력과 공격력을 가지고 있었다. 각 마스터 몬스터들은 고유의 스토리 퀘스트를 가지며 출시되었다. 그런데 빅뱅을 기점으로 메이플스토리에는 '마스터 몬스터'나 '보스 몬스터'의 차이가 없어졌다. 즉, 지금은 전부 다 '보스 몬스터'로 보면 된다.

참고로 '마스터 몬스터'는 현재 메이플스토리에 존재하는 '엘리트 몬스터'와는 완전히 다른 개념이니 혼동은 금물.


3. 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/보스 몬스터/목록 문서를 참고하십시오.



4. 비판[편집]


보스 몬스터 레이드가 성취감, 재미를 주고, 돈도 많이 벌어다주고, 스펙업 동기도 부여처럼 많은 장점을 보여주지만, 문제도 매우 많이 존재한다.


4.1. 운빨 패턴[편집]


파일:매그너스 난장판.png
파일:기도메타.jpg
파일:넌 못지나간다.png

매그너스, 파풀라투스, 루시드를 상대할 때 가장 극단적인 상황을 모아 연출한 사진이다.

운에 맡길수밖에 없는 패턴이 매우 자주 등장한다. 언리미티드 패치 이후로 즉사기를 가진 보스들이 대거 등장하기 시작하면서 이런 사태가 벌어진 것. 무적기를 쓰거나 체력비례 감소 스킬을 쓰지 않는한 막을 방법이 없다. 그러나 그마저 없는 직업이라면 그저 인성질을 부리지 않기를 기도해야할 뿐이다. 몰론 이런 양심없는 보스들만 있는건 아니고 카오스 벨룸처럼 정직한 패턴을 가진 보스도 있다.

보통 각 보스마다 이런 경우다.

  • 파풀라투스

1.시간의 틈+레이저+시계 폭발: 2~3개의 즉사기가 한꺼번에 겹치니 무적기가 없는이상 살아남기 힘들다. 시간의 틈을 쓰면 양끝과 조각 놓는곳 바로 밑 외에는 바닥의 움직임이 봉인되고 레이저가 만나면 즉사인데 레이저를 가드하다가 거기에 시계폭탄을 잔뜩 깔아놓으면 무적기가 없는한 죽을수 밖에 없다.

2.레이저+강제 텔레포트&시간의 격류+알람:레이저를 막다가 갑자기 구석으로 휙 날려버려서 상황파악을 하기도전에 레이저가 터지거나 시간의 격류에 걸린상태에서 알람모드에 들어섰는데 물약쿨타임 때문에 물약을 먹지도 못하고 바로 폭탄 터져서 사망하는게 주패턴. 다행히 2페이즈는 체력이 낮아 빠르게 끝나는 편이지만 1페이즈에서 데스카운트가 많이 까였다면 저런 상황이 한번이라도 나왔다간 무적기를 쓰지않는 이상 짤없이 데스카운트가 날아간다.

  • 매그너스

1.슬로우+카이세리움 윈드밀+운석&분신:슬로우 때문에 이동을 제대로 못하는 상황에서 윈드밀 맞고 날아가서 운석맞고 죽는게 주 패턴이다. 매그너스는 슬로우를 쓴다음에는 높은 확률로 바로 카이세리움 윈드밀을 사용한다. 또한 분신을 사용했을 경우, 분신에도 맞아죽을수 있다.

2.수면가스:걸리면 10초동안 모든 행동이 봉인되는데 하드모드 기준으로는 존밖에선 체력의 10%가 초단위로 깎이기 때문에 가만히 앉아서 쌩쇼라도 부리지 않는한 무조건 죽는다고 보면 된다.

3.암흑 파동+분신:파동을 쏘는 타이밍에 맞춰 분신이 떨어지는 답이 없는 경우가 많이 생긴다.

  • 스우

1.전기 필드+밀격:스우는 전기 필드 패턴이 발동 중에는 밀격만 사용하는데 노멀모드는 전기필드가 즉사기가 아니라서 그나마 덜 위협적이지만 하드모드에선 즉사이기 때문에 밀격에 맞고 날아가면 운이 나쁘면 죽는다고 보면 된다. 설사 발판위에서 윗점으로 밀격을 피해도 고철에 맞고 밀려나서 전기에 지져져서 죽거나 분쇄기 맞고 죽는 상황도 많이 생긴다.

  • 루시드

1.소환수+잡몹:잡몹 뒤를 넘어갈려고 하면 체력비례 70% 데미지를 입는데 이 잡몹들을 노멀모드 기준으로 302대를 갈겨야만 사라진다. 만일 맨끝에 있는데 그 앞을 잡몹들이 가로막고있고 반대편 끝에서 소환수가 나타났다고 생각해보자. 무적기가 없으면 살아남을수 없다.

2.소환수+강제 텔레포트:루시드가 유저를 갑자기 화염폭풍 한가운데에다 휙 던져버려서 죽는일이 매우 자주 발생한다. 파풀라투스는 어느정도 예측이라도 할수 있지만[77] 루시드는 그딴거 없기 때문에 더 위험하다.


4.2. 보스간 격차 및 보상 관련 문제[편집]


흔히 말하는 하위 보스 라인[78]과 중위 보스 라인[79], 상위 보스 라인[80]의 격차가 심각하다. 하위보스 정도는 카루타 셋과 에픽 아이템을 몇 개 정도 맞춘 상태에서 연습만 하면 솔플, 못해도 파티플레이로도 시간이 오래 걸리긴 해도 어느 정도 도전해볼만 하다. 카루타 셋도 물량이 늘었고, 카루타 셋+에픽 아이템 몇 개 정도 맞춘 상태는 보스 몬스터 노가다+토드작으로 조금만 노가다하면 무자본 유저들도 충분히 마련 가능하다.[81]

그런데 중위 보스 몬스터의 시작인 노멀 모드 시그너스(630억)와 카오스 모드 자쿰(840억)부터는 스펙 요구치가 갑자기 날뛴다. 이지 시그너스 다음 간다고 평가 받는 보스 몬스터인 노멀 모드 시그너스만 해도 체력 차이가 대여섯배 이상 뛰기 때문. 사실 체력 격차를 보면 하위 보스들 간의 체력차이가 수십~수백배 차이로 훨씬 더 크지만 이 경우에는 최하위 보스들 체력이 기본적으로 수백만~수억대로 낮은데다가 해당 보스들을 주로 잡는 유저들 역시 투자효율이 높은 시기이기 때문에[82] 보스들의 체력이 수십배 올라가도 크게 체감이 되지 않는다. 하지만 하위 보스의 마지노선으로 여겨지는 이지 시그너스 등의 보스들은 중위 보스 레이드를 뛰는 유저들도 극딜기를 쓰지 않으면 초단위로 바인드컷이 쉽지 않는 정도의 체력을 가졌는데, 여기에서 체력이 수배나 높아지니 격차가 크게 느껴지는 것. 거기다가 유저들도 이쯤되면 투자효율이 점점 떨어지기 시작하니 스펙 요구치가 확 늘어난 것처럼 느껴질 수 있다.

더군다나 노멀 데미안(1조 2000억)에서 노멀 루시드(24조)으로 넘어갈 때 역시 체력이 20배 가량 증가하는데 반해 중위보스와 상위보스의 중간다리를 해주는 보스가 없어서 격차가 크게 느껴진다. 그나마 이지 루시드(12조)가 추가되긴 했지만 그래도 노멀 스우, 데미안 솔플 난이도가 이지 루시드 6인 파티플레이(5격수 1비숍) 난이도와 비슷할 정도라 아직도 넘사벽의 차이.

보상의 경우에도 상위 보스 보상이 너무 창렬하다는 비판이 거셌으나 이에 대한 비판을 받아들였는지 상위보스 보상을 상향시키긴 했다지만 루시드 이상 보스는 거의 파티로 가기 때문에 결정석 값이 1/n화가 됨에 따라 터무니없이 낮아지게 돼서 이마저도 평가가 별로 좋지 않은 편이다.


5. 팁[편집]



5.1. 보스로 돈 버는 법[편집]


보스 몬스터들을 잡아서 나오는 보상을 상점이나 경매장에 팔아치우는 방법은 리부트 월드는 물론 일반 월드(서버)에서도 유용한 돈벌이 수단이다. 보스 몬스터를 자주 잡으면 현질을 그리 많이 안 해도 돈벌이가 꽤 잘 된다. 2017년 8월 31일 모라스 패치 후 보스 레이드의 보상이 일부 변경되었으므로 모라스 패치 이후 기준으로 작성한다.

이 노가다도 처음에 스펙이 낮을 때에는 조금밖에 못 벌지만 보스 몬스터가 드롭하는 보스 장신구를 맞추는 것부터 시작해서 돈이 좀 모인다면 카루타 셋 같은 고급 장비를 맞춰서 스펙업을 하고, 더 상위 보스 몬스터를 노리도록 하자. 상위 보스 몬스터로 갈수록 큐브도 많이 떨구고, 결정값도 비싸져서 돈 벌기 더 쉬워진다. 약간의 현질을 병행하면서 보스 몬스터를 꾸준히 잡으면 효율이 꽤 크다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 강렬한 힘의 결정 문서를 참고하십시오.


  • 물약 및 장비
보스들은 효율이 좋은 고렙 장비 아이템이나 엘릭서를 많이 떨구는데, 이런 아이템들은 일반 상점이나 경매장에 팔 시에 꽤나 짭잘한 수익을 올릴 수 있다. 물약을 필요한 만큼만 남기고 필요 없는 건 팔도록 하자.
물약을 제외한 장비들을 팔 때 중요한 것은 경매장 시세를 잘 파악하고 파는 것추가옵션을 잘 파악해서 파는 것이다. 메이플스토리 게임 내의 장비들은 직업군의 밸런스 패치, 방학 및 개학 여부 등에 따라 확확 바뀌기 때문에 장비를 팔기 전에 장비를 검색해서 얼마대에 팔리는지 파악을 할 필요가 있다.
또한 간혹 극추옵 장비가 뜰 수 있으니 추옵을 잘 살펴보고 추옵이 좋은 템들은 자신이 착용해서 스펙을 올리거나 이미 있다면 비싸게 팔고, 그저 그런 잡템들은 대충 헐값에 팔아치우거나 마이스터 빌에 가져가서 분해하자.
노멀 자쿰과 노멀 힐라는 각각 포이즌 장비와 네크로 장비 세트를 준다. 상점에 팔면 1메소 밖에 안주지만 레벨이 100을 넘는 점을 이용해 먹깨비 젬군 또는 귤양을 키울때 쓸수 있다. 둘의 난이도가 낮은 점을 이용해 링크용 부캐를 돌려가며 모으면 하루에 키울 양 정도는 모으니 이들을 키워 얻은 장비[83]를 써서 밑에서 말할 레시피 작을 할때 써도 된다.

데아 시두스 이어링, 실버블라썸 링, 응축된 힘의 결정석, 핑크빛 성배, 이피아의 장신구 등 보스 장신구 세트 아이템들은 경매장에서 수십만~백만대의 가격에 팔리며, 골든 클로버 벨트처럼 드롭률이 낮은 장신구는 천만원대에 팔리기도 한다. 이벤트나 방학등의 외부요인으로 수요가 높아져서 시세가 폭등하는 경우도 있다.
또한 한달에 한번씩 마일리지로 얻을 수 있는 플래티넘 카르마의 가위와 카르마의 가위를 이용해서 카오스 혼테일의 목걸이, 혼테일의 목걸이, 매커네이터 팬던트 등을 팔 수 있다. 연금술 명장을 찍은 사람이라면 매커네이터를 합성해서 극추옵급의 매커네이터 펜던트를 얻어서 팔도록 하자.

  • 보스 장비
일반 장비를 제외한 네크로 세트, 반레온 세트, 자쿰의 포이즈닉 장비들은 상점에서 겨우 1메소에 팔리지만 마이스터빌 등에서 분해기로 분해하면 아이템 결정을 얻을 수 있다. 아이템 결정들은 경매장에서 대략 3만 메소에 팔리기 때문에 이런 1메소 짜리 장비 아이템들을 분해해서 팔면 몇십 메소로 수십만 메소를 버는 창조경제를 실현할 수 있다. 다만 전문기술 레벨을 6레벨 이상 찍어야 정상적으로 가능하니 귀찮은 작업이긴 한다.
참고로 루타비스 보스가 간혹 떨구는 벨룸의 헬름, 반반 투구, 피에르 모자, 퀸의 티아라는 매력작으로 사용되므로 애용되는 장비인터라 경매장에서 몇십만 매소 정도에 팔 수 있으니 참고. 카오스 루타비스 투구들은 럭키 아이템 로직이 바뀌면서 위상이 올라간 아이템들이라서 경매장에서 굉장히 비싼 가격에 팔 수 있다. 하드 매그너스가 드롭하는 타일런트 망토의 경우, 성능은 괜찮지만 교불이라 가윗값 때문에 오히려 손해만 볼수 있기 때문에 타일런트 망토는 거들떠도 보지 말자.심지어 앱솔 망토덕에 타일은 벨트만 쓴다

  • 조각 장비
시그너스~카루타 보스들은 완작 아이템이 아닌 조각을 드롭하며 일정 개수를 채우면 여제셋 장비 또는 카루타셋 장비를 얻을 수 있다. 여제셋의 경우엔 방어구를 얻을 수 있는 조각으로 장갑, 신발, 망토를 얻어서 파는 편이 좋다. 메이플스토리/세트 아이템/보스 문서에도 나오듯이 모자와 상, 하의는 국민셋인 카루타셋으로 채울 수 있지만 신발, 장갑, 망토는 다른 장비로 메꿔야 하는데, 앱솔랩스 장비나 타일런트 장비를 살 여유가 없는 유저들은 이 세 파츠를 여제셋이나 펜살리르 장비 등으로 보완하기 때문에 수요가 나름 있어서 비싸게 팔 수 있고, 잘 팔리기 때문이다. 단, 합성패치 이후 추가옵션이 좋은거 안뜬다면 처리하기가 약간 난감해졌다. 합성하는 사람이 적어지면서 추가옵션이 안좋은 템들을 살 이유가 없어졌기 때문. 이러한 장비는 140레벨 토드 경로템이나 유니온 육성용 아이템으로 활용할 수 있다.

  • 수상한 큐브
수상한 큐브 역시 상점에선 겨우 1메소에 팔리지만 경매장에선 서버에 따라 2만 메소~ 8만 메소 정도에 판매된다.[84] 매일같이 보스를 돌 경우 스공 20만 정도 되면 1주일 동안 최하 40개 정도 얻을 수 있기 때문에 경매장에다 큐브만 팔아도 3,000,000메소는 기본으로 벌린다.

  • 수상한 에디셔널 큐브
2019년 1월 10일 모멘텀 패치 이후 스우/데미안 이상의 상위 보스가 단체보상으로 드랍하는 아이템. 역시 상점에서는 잡템 값으로 팔리나 경매장에선 개당 200만 이상이라는 가격으로 팔린다. 다만 아무리 적게 잡아도 스미안 이상의 보스에서만 드랍되며, 그나마도 단체보상에 드랍되는 개수 자체도 거의 없는 편. 상위 보스의 추가 보수 정도로 이해하는 것이 좋다.

  • 소울 조각
낮은 확률이긴 해도 위대한이 뜰 경우 교환이 가능한데, 진입장벽이 낮은 루타비스의 보스들과 이지 매그너스가 주는 소울의 경우 위대한이 뜨면 천만에서 억단위로 거래된다. 데미안 이상의 보스들은 수십억을 넘기도한다. 일종의 복권인셈. 다만 위대한이 뜰 확률이 낮은 편이니 되도록이면 많이 모아뒀다가 이벤트 등으로 위대한 소울 확률이 오를때 하자.

  • 코인 보상

  • 크로스헌터 코인
보스들이 주는 크로스헌터 코인들을 이용해 크로스헌터 상점[85]에서 코인 35개당 주문의 흔적을 100개씩 얻을 수 있다. 주문의 흔적은 경매장에서 개당 약 2000메소 정도에 팔리니 모아서 경매장에다 팔도록 하자. 무자본의 경우 생각보다 쏠쏠하다.

  • 이그드라실 룬
루타비스에서 나오는 이그드라실 룬은 앤티크 루트 부츠로 교환이 가능한데, 이것들도 경매장에서 어느 정도 비싼 값에 팔린다. 주로 앱솔랩스 신발에 토드하기 위한 150제 경로템으로 사용되기 때문이다.

  • 매그너스 코인 및 그림자 상인단 코인
보스 매그너스의 경우엔 타일런트 장비를 살 수 있는 매그너스 코인과 헬리시움 정예 장비와 앤티크 루트 글러브를 살 수 있는 상인단 코인을 준다. 매그너스 코인으로는 타일런트 신발, 벨트를 사서 마일리지로 살 수 있는 플래티넘 카르마의 가위를 사서 경매장에 팔면 되고, 상인단 코인은 150개가 모일 때마다 앤티크 루트 글러브를 사서 경매장에 팔면 된다. 헬리시움 정예 세트는 어차피 인기도 없는 잡템인데다가 가위가 없으면 교환도 안 되기 때문에 사면 손해니 거들떠도 보지말자.

  • 패트릭 드 블랑
루타비스에서는 보스 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 패트릭 드 블랑이라는 상인 NPC가 나와서 물건을 판다. 이때 마스터리 북 20, 잠재능력 부여 주문서 같은 아이템은 10만 메소에 팔고, 중급 아이템 결정도 30개 제한으로 개당 100메소에 판다. 교환 가능 아이템이니 경매장에 팔면 몇배나 더 많은 돈을 벌어들일 수 있으니 반드시 사자. 돈이 하나도 없다면 보스 몬스터를 잡으면서 나온 포션을 팔면 되고, 아니면 가지고 있던 포션 몇개를 팔고 산뒤, 밖에 나가 자유시장서 결정을 팔고 다시 재구매 하면 된다. 참고로 이미 아이템을 사서 못산다 하더라도 포탈을 타고 루타비스로 다시 나가는 순간 정보가 리셋되어 바로 다음 보스 몬스터에서 패트릭 르 블랑을 만난다 해도 동일한 아이템을 또 살 수 있다. 특히 마스터리 북 20이랑 잠재능력 부여 주문서는 모아놓았다가 부캐릭을 육성할 때 사용하면 효율이 좋다.

  • 마일리지
카오스 파풀라투스까지의[86] 보스 몬스터를 1회 잡을 때 마다 일간은 30, 주간은 200 마일리지를 지급한다.[87] 마일리지의 경우 몇몇 캐시 아이템을 살 수 있는데, 블랙/에디셔널 큐브나 골드애플 같은 랜덤 박스 아이템은 구매가 불가능하지만 마일리지샵 물품이랑 매력을 올려주는 몇몇 장비와 스펙을 올려 주는 뿌리기, 확성기, 펫 먹이, 펫 장비 등을 살 수 있다. 하지만 무엇보다도 '펜던트 슬롯 확장'을 구입하는 것이 좋다. 자신의 스탯 공격력을 올리려면 장비 아이템을 무조건 하나라도 더 착용해야 하는 마당이니 펜던트 슬롯 확장을 강력히 추천한다. 아니면 창고 슬롯을 늘려도 된다. 또 레드 큐브의 경우 한 달에 7개를 마일리지로만 살수 있도록 판매중이다. 버프 프리저가 필요한 보스를 잡을 여건이 된다면 버프 프리져를 사도 된다.

  • 레시피
극히 낮은 확률로 물약 레시피를 뱉을 때가 있다. 이중에서도 무적의 비약, 재물 획득의 비약, 경험 축적의 비약 같은 경우 레시피값도 몇십만은 하고 직접 여러개 만들어 팔면 꽤 쏠쏠하게 메소를 벌 수 있으니 제작 만렙을 찍었고 재료가 어느정도 있다면 한번 만들어서 팔아봐도 된다.

핑크빈과 루타비스, 시그너스만 꾸준히 잡아도 상당한 상자 3개와 괜찮은 상자 2개는 얻는다. 얻어도 좋은 템을 받기는 힘들지만 꾸준히 탐험을 해준다면, 버프 프리져를 살수 있는 마일리지와 유니온 부캐를 키울때 좋은 수상한 큐브, 각종 성향 아이템을 획득할 수 있고 운이 좋으면 성향 성장의 비약이나 영원한 환생의 불꽃이 나와준다.

  • 기타 아이템
필드는 물론 보스들 역시 자주 떨어뜨리는 아이템 중엔 뒤틀린 시간의 정수란 아이템이 있는데, 경매장에서 개당 1만 메소 쯤에 팔린다. 개당 가격은 적지만 보스를 돌다보면 워낙 많이 얻을 수 있는 아이템이니 모아뒀다가 경매장에다 팔아치우면 그래도 나름 짭짤한 수익을 얻을 수 있다. 티끌 모아 태산이다.
카웅의 경우 카웅 부품 이라는 잡템을 2~8개 정도 드랍하는데, 개당 10만 메소로 상점에 팔 수 있다. 결정 가격이 살짝 낮은 카웅의 보상을 보완해준다. 레벨 140이 넘는 보스는 낮은 확률로 혼돈의 파편을 뱉는데 이 역시 희귀한 재료 아이템으로 비싼 가격에 팔린다. 아카이럼은 매우 낮은 확률로 태초의 정수를 드롭한다. 재료 아이템증 가장 비싸게 팔리는 아이템으로 서버당 아무리 싸봐야 1억은 넘는다.도미네이터 펜던트 뱉는거 주워다 팔면 저거보단 몇배는 더 벌 수 있다.


5.2. 준비해야할 것[편집]


  • 적당한 스공, 보공, 방무
직업에 따라 천차만별이다. 다만 높으면 높을 수록 좋긴 하니 일단 자유시장이나 경매장을 이용해 좋은 아이템을 사거나, 몬스터파크 물약, 뿌리기, 보스 킬러 물약, 관통의 비약, 길드 버프, 룬 등으로 도핑을 하여 스펙을 맞추자.

  • V매트릭스 코어 강화 & 스킬
주력기 코어를 만렙에 가깝게 강화하면 대미지가 무려 2배 이상 뻥튀기 된다. 아이템 스펙이 어느 정도 적절해졌다고 판단이 되면 젬스톤을 구비하여 코어 강화에 계속 집중하자. 5차 전직 이전인 199 이하의 캐릭터에게는 해당 없는 사항이다.
또한 사냥용 스킬과 보스용 스킬을 따로 맞추어 두면 좋다. 가령 이동기가 부실한 직업은 사냥을 할땐 로프 커넥트를 넣어 두되, 시그너스와 카루타를 비롯한 상위 보스 때에는 로프 커넥트를 쓸 일이 전혀 없으므로 로프 커넥트를 빼고 다른 쓸만한 스킬을 넣으면 된다.

  • 파워엘릭서
데미지를 % 단위로 주는 놈들이 대부분이기에 순록의 우유나 연금술 포션등으로 상대하기엔 벅차니 한번에 hp와 mp를 가득 채워주는 파워엘릭서를 꼭 챙겨가자.

  • 만병통치약
중독, 저주 등을 풀게 해주는 약. 엘나스에서 고대의 책 퀘스트를 완료하면 알케스터가 개당 400메소에 최대 100개씩 판매한다. 암벽거인 콜로서스에서도 판매하기 시작했다. 다만 알케스터에 비하면 비싼 가격에 파는 편이니 되도록이면 고대의 책 퀘스트를 깨자.

  • 근성
큐브 값에 자동차 하나 살 가격을 쏟아붓지 않았다면 보스 몬스터 잡는데 어느정도 시간이 걸리게 돼 있다. 시간이 오래 걸린다고 중간에 포기하고 나가기 보단 근성을 가지고 끝까지 한번 도전해보자.[88] 상위 보스로 갈수록 컨트롤이 필수적으로 요구되기 때문에 연습 모드를 활용한 여러번의 트라이가 필요할 수 있다.

  • 서포터
솔격이 가능하면 상관 없지만, 솔격하는게 힘들거나 불가능하면 각종 서포터기를 지닌 직업들을 데려가는 것도 상책이다. '힐, 블레스, 디스펠, 프레이, 도어, 매직쉘 등 다양한 버프 스킬을 지닌 비숍', '위협 등으로 디버프를 걸어주며 홀리 유니티를 통해 무적과 버프를 제공하는 팔라딘', '분혼격참과 속박술이 있는 은월'을 주로 데려간다. 소울마스터와 미하일도 서포터로써의 가치는 어느정도 있다. 방어력이 300%가 되는 노말 스우 이상의 보스부터는 격수들이 배메, 플위 등의 버퍼를 동원하는 경우도 많다. 루시드이상의 보스들부터는 비숍[89]뿐만 아니라 홀리 매직쉘을 배낀 팬텀도 동원하기도 한다.[90] 5차 전직 이후 전직업이 바인드를 쓸 수 있게돼서 고유 바인드 스킬이 있는 직업들의 입지가 좀 좁아졌다지만 쿨타임이 5분대라 있어도 나쁘지 않다. 공격은 격수가 혼자서 하고, 옆에서 서포터들이 유틸기를 써주는 솔플 사냥 방식도 있는데, 이를 '솔딜'이라고 부른다. 아직까지는 궁수계열 직업군들중 서포터가 가능한 궁수 직업은 없다.

  • 버프 프리저
상위권 보스들은 즉사기를 남발해서 자칫 잘못하면 애써 모은 버프가 다 날아간다. 스킬 버프야 다시 걸면 되지만 길축이나 몬파비약 같은 경우는 다시 먹어야 하고, 따로 부활 장소가 없이 보스맵에서 바로 부활할 경우 다시 버프걸다 죽을수도 있으니 상위권에선 필수다. 캐시샵에서 팔지만 마일리지로도 구입이 가능하다. 10개에 2000마일리지로, 하위권 일일 보스[91]를 꾸준히 잡고 몬스터 컬렉션등으로도 마일리지를 얻어서 최대한 모아 놓는게 좋다. 즉사기 남발하는 상위권 보스는 모두가 주간보스이므로, 회피만 잘 한다면 버프 프리저가 빨리 사라지는 일은 드물다. 다만 만에하나 일일보스에서 죽었을 때 실수로라도 쓰진 않는게 좋다.


6. 여담[편집]


  • 빅뱅 이전의 레이드 보스 몬스터[92]들은 대부분의 공격이 마법진을 그리는 형식이였다. 현재는 마법진을 그리는 보스는 블러디 퀸, 혼테일, 반 레온, 핑크빈, 아카이럼, 마왕 발록, 검은 마법사 정도에게만 찾아볼 수 있으며, 나머지는 전부 리뉴얼되면서 삭제되었거나 아예 마법진을 그리지 않는다. 벨룸이나 더스크, 우르스같은 경우는 아예 단순무식한 물리공격과 브레스 정도만 쓴다.

  • 아케인 리버[93]와 그란디스 대륙[94]의 보스들은 포스뻥을 맞췄다는 전제하에 실질적으로는 메이플 월드[95]와 그란디스 위성[96]의 보스들, 검은 마법사[97]보다 물러터졌다. 스우한테 1억이 들어간다면 루시드에게는 2~3억 가량이 들어가는 정도.

  • 검은 마법사와 그의 군단장 보스 몬스터들은 반 레온을 제외하면 모두 공중에 떠있는 것이 특징이다. 특히 루시드(2페이즈)는 플라잉몹 취급이라 아예 날아다닌다.

  • 군단장 보스들은 전원 플레이어보다 키가 크다. 특히 매그너스는 npc일때와 보스일때의 키차이가 상당한 편. 그나마 루시드와 스우가 플레이어의 키와 차이가 적은 편이다. 아무래도 각성을 하면 키가 커지는 경우도 있는듯. 그래서인지 윌은 격파하면 키가 작아진다.

  • 보스들 중 스우(3페이즈), 데미안(2페이즈), 윌(3페이즈), 진 힐라, 검은 마법사(2, 3페이즈)의 BGM은 라틴어 합창으로 이루어져있다. 가사는 당연히 해당 인물 그 자체를 다루거나 그가 이루고자 하는 이상 또는 목적에 대한 내용이지만 대부분의 유저들은 라틴어 노래를 해석할줄을 모르는데다 몬데그린으로 인해 오히려 다른 말로 알아듣는 경우가 많다.

  • 노멀 스우 이상의 상위보스들은 보통 피격음이 없으며[98] 공격 사운드 역시 모션에 비해 조용해진다.

  • 우르스를 제외한 모든 레이드 보스들 중에서 가장 덩치가 큰 보스는 거대 괴수 더스크이고 2번째로 큰 보스는 벨룸이며 가장 덩치가 작은 보스는 스우(2페이즈)이다.

  • 스우와 진 힐라 맵에서 사망하면 특정 효과음이 재생되는데 스우 맵에서 사망하면 겔리메르가 플레이어를 비웃고 진 힐라 맵에서 사망하면 힐라가 플레이어를 비웃는다.

  • 아카이럼과 반 레온, 시그너스, 스우, 진 힐라는 보스 패턴 도중에 더빙된 대사가 나온다. 시그너스는 거의 절반의 패턴 사운드가 대사로 이루어져있고 반 레온은 처음에 npc 상태의 반 레온을 클릭할때와 격파할때 나오며 진 힐라는 보스맵에 입장할때와 격파할때 나온다. 아카이럼은 처음에 입장할때 대사가 재생되며 npc상태의 아카이럼을 클릭했을때 또 나온다. 스우는 특정 패턴을 시전할떄 대사가 랜덤하게 나온다. 하지만 사운드가 워낙 작아서 많이 묻히는 탓에 알아듣기는 힘들다.

  • 카오스 자쿰과 더스크, 듄켈, 진 힐라, 검은 마법사는 잡아도 경험치를 안준다. 카오스 자쿰은 그래도 팔을 잡으면 경험치를 많이 주어서 낫지만 더스크 이상의 경우는 애당초 그들을 잡아들일수 있는 유저이면 경험치를 주는 루시드나 윌을 잡아서 얻는 경험치 가지곤 미세먼지만도 못되기 때문에 있으나 마나여서 아예 경험치를 안주도록 바꾼듯 싶다.


6.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기[편집]


난공불락의 시기를 지냈던 보스 몬스터만 해당되며, 핵격파는 정상적인 방법이 아니므로 포함되지 않는다. 목록 순서는 본 서버에서 보스 몬스터가 공개된 날짜 기준이며, 난이도는 현재 책정된 기준 난이도다. 초창기 메이플스토리는 보스에 따로 난이도 시스템이 없었다.

카오스 자쿰, 카오스 혼테일, 카오스 핑크빈, 아카이럼, 카웅, 카오스 파풀라투스, 이지 루시드, 카오스 더스크, 하드 듄켈 등은 본섭에 나오자마자 격파되었다.

보스
난이도
업데이트
최초 격파
걸린 기간
서버
관련 자료
자쿰
노멀
2004년 10월 7일
2005년 2월 12일
128일
베라
#[99]
혼테일
노멀
2006년 9월 27일
2007년 8월 8일
315일
데메토스
#
핑크빈
노멀
2008년 7월 17일
2010년 7월 16일
729일
스카니아[100]
#
시그너스
노멀
2010년 12월 13일
2012년 2월 28일
425일
칼루나
#
매그너스
하드
2012년 8월 16일
2012년 10월 11일
56일
마르디아
#
벨룸
카오스
2013년 1월 17일
2013년 4월 4일
77일
플라나

도로시

2014년 1월 16일
2014년 7월 9일
174일
엘리시움
#
스우
하드
2014년 11월 26일
2017년 5월 10일
896일
크로아[101]
#
데미안
하드
2016년 2월 25일
2016년 8월 2일
159일
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루시드
노멀
2016년 8월 1일
2016년 8월 30일
29일
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#
루시드
하드
2017년 1월 5일
2017년 5월 27일
142일
스카니아[102]
#

하드
2018년 1월 25일
2018년 3월 7일
42일
크로아
#
진 힐라
하드
2018년 7월 30일[103]
2018년 9월 15일
19일[104]
루나
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검은 마법사
하드
2018년 9월 6일
2019년 5월 16일
252일
루나
#
선택받은 세렌
하드
2021년 1월 28일
2021년 7월 16일
170일
루나
#

[25] 참고로 혼테일이나 핑크빈 같은 보스는 아직도 공격 한번에 데미지가 수천~수만 단위로 들어오기 때문에 카루타셋은 커녕 에픽 둘둘 조차 제대로 마치지 못한 정말 쌩뉴비 스펙이라면 한방에 골로 갈 수 있긴하다.[26] 검은 마법사는 요구 포스가 모든 심볼이 만렙이어야 달성할 수 있는 1320이기 때문에 150% 뎀뻥은 안 된다.[27] 특히 모든 공격을 무효화할 수 있는 무적기.[28] 현재는 카오스 파풀라투스부터 주로 파티로 잡으며 조금 더 쳐주면 카오스 벨룸도 종종 파티로 잡기도 한다.[29] 예시:자쿰, 혼테일, 핑크빈.[30] 이 당시에는 주문서를 얻기가 매우 어려웠던데다가 별을 붙이다 실패하면 아이템이 흔적도 없이 사라졌고, 이를 방지하는 아이템이 캐시템 밖에 없던데다가 큐브 역시 캐시로만 얻을 수 있어서 스펙업을 위해선 무조건 현질을 할 수 밖에 없었고, 가성비 역시 지금과 비교가 안 되게 낮았다.[31] 예시:벨룸, 매그너스, 스우, 더스크, 듄켈. 다만 매그너스의 경우엔 언리미티드 이전에 출시되었다. 하지만 보스메타가 즉사기로 넘어가는 과도기에 있던 보스였던터라 언리미티드 후 보스들과 더 유사한 편이기에 편의상 이쪽에 서술.[32] 일명 한계치 메타로, 언리미티드 패치와 이후 장비강화를 완화시켜준 패치로 인해 맥뎀이 5천만까지 풀렸음에도 고자본 유저들은 평딜까지도 금방 맥뎀을 찍을 수 있었으며, 이에 따라 후반으로 갈수록 타수가 많은 직업들이 유리해졌다. 노멀 스우나 데미안은 아예 한계치가 높은 직업이 아니면 공략이 불가능했을 정도다. 대표적인 예시가 류드 카이저, 플래터 팬텀, 와일드헌터 등.[33] 이 당시 내성은 100%를 찍으면 내성 무시 패턴을 제외한 모든 상태이상을 막아낼 수 있었으며, 당시까진 상위보스였던 카오스 블러디 퀸이나 하드 매그너스의 치명적인 상태이상을 막아낼 수 있었기에 내성 100%는 필수였다.[34] 메이플스토리/시스템/속성 문서에도 나와있듯이 리셋스킬들은 속성을 아예 제거하여서 반감 몬스터에게도 100%의 데미지를 줄 수 있었다. 리셋스킬의 유무에 따라 반감, 비반감 몬스터 상대 시 화력 차이가 매우 컸고, 밸런스에 큰 혼란을 줬다. 당시 아예 DPM표도 반감 직업과 비반감 직업을 따로 만들었을 정도였다. 이후 밸런스 패치를 통해 리셋스킬들을 전부 너프 먹여서 현재는 최종데미지 증가 버프 정도로만 취급 받고 있다.[35] 예시:파풀라투스, 데미안, 루시드, 윌, 진 힐라, 검은 마법사, 선택받은 세렌[36] 사실 패턴만 비교하면 모든 패턴이 즉사 패턴인 메탈슬러그의 약화판이다.[예시] 고스펙 파티원 1명, 저스펙 파티원 1명으로 반반에 들어간다고 가정하면, 고스펙 파티원이 반반을 딸피로 만들고 퇴장한 뒤 남은 파티원이 반반을 잡기 전까지 다시 반반에 들어가서 빠르게 퇴치하여 1인 보상 + 먹자 보상을 둘 다 챙길 수 있다.[37] 루시드를 예시로 들면 노멀 난이도로 입장하면 입장 후 30분 뒤에 다른 난이도로 입장할 수 있다.[38] 개당 10만 메소. 또는 이그드라실 룬의 돌 1개로 2개를 구매할 수 있다. 루타비스 퀘스트를 마치면 하루에 5개를 준다.[39] NPC 로렐라이를 통해 염원의 불꽃 50개(교환 가능), 어두운 힘의 기운(교환 불가) 1개를 주고 획득할 수 있다. 염원의 불꽃은 테네브리스 일일 퀘스트, 더스크, 듄켈을 잡으면 획득하고 어두운 힘의 기운은 진 힐라를 잡아야 획득한다.[40] 파티 데스카운트 제도를 도입했을 때 해당 UI를 사용했었다.[41] 매그너스의 등장으로 처음 생긴 UI.[42] 사망 이외의 패턴에 따라 데스 카운트가 변한다.[43] 진 힐라처럼 사망 이외에 패턴에 의해 데스 카운트가 변한다. 보상 맵에서 데스 카운트 표기가 익숙한 것으로 바뀐다.[44] 정확히 말하면 데스 카운트라는 개념이 없어 사망하면 바로 입장맵으로 이동한다.[45] 제네시스 무기 해방에 도전할 때는 5개.[46] 정확히는 구조 가능한 횟수. 우르스 맵에 입장한 모든 유저들이 공유한다.[47] 제한 시간이 지나지만 않는다면 무한정 부활할 수 있다. 이를 이용해 힐라의 소환몹인 데들리알타 몬컬에 활용된다.[48] 이 패치로 전 범위 즉사기의 압박이 더욱 강해졌다.[49] 과거엔 죽으면 바로 쫒겨났다.[50] 이제 강렬한 힘의 결정을 드롭하는 보스 몬스터엔 파티 데스카운트 시스템이 없어졌다.[51] 2페이즈까지는 기존처럼 30분. 2페이즈에서 루시드의 HP를 0으로 만들면 진입하는 3페이즈에선 제한 시간이 45초로 바뀐다. 시간 내에 HP를 0으로 만들지 못하면 실패.[A] A B 기본적으로 주어지는 시간은 8분(노멀), 10분(카오스)이지만, 맵의 고유 패턴으로 랜덤 소환되는 보라색 시계와 하얀색 시계로 반반이 이동하게 함으로서 남은 시간을 조정할 수 있어 실질적으로 격파에 걸리는 시간은 이보다 짧거나 오래 걸릴 수도 있다. 그래도 최대로 늘어나는 시간은 8분(노멀), 10분(카오스)까지.[52] 제한 시간이 헤이지스톤 상의 남은 시간이다. 남은 시간 내에 격파하고 보상까지 먹고 포탈을 타야 한다.[53] 알람 패턴 작동 중 한정.[54] 보스전에 이용되는 달빛 게이지를 소비하여 임시로 봉인을 풀 수 있다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 5초.[55] 실을 맞아 생기는 제단을 부수기 전까지는 회복할 수 없다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 없다.[56] 파괴의 저주에 걸릴 때 한하며 이 경우는 물약 복용만 불가능하고 이외 회복 스킬을 이용한 체력 회복이 모두 가능하다.[57] 비탄의 얼굴 때 사용하는 상태이상. 물약 사용으로도 피해를 입는다. 비숍의 엔젤레이, 팔라딘의 리스토네이션 등으로는 회복할 수 있다.[58] 20회가 넘으면 물약을 사용할 수 없다. 다만 빈사 후 구조를 받으면 다시 재충전된다.[59] 도전자의 엘릭서 50개 외 모든 소비아이템을 사용할 수 없다. 이는 보상 맵에서도 마찬가지. 소비아이템 쿨타임은 그대로 적용.[60] 임프나 정예 스켈레톤 나이트를 모두 처치하고 다음 맵으로 이동해야한다. 힐라 맵에서는 포탈을 타려고 하면 블러드투스가 소환되는데 걔네들도 처치해야 갈수 있다.[61] 자쿰과 혼테일도 사실상 여기에 있었으나 퀘스트 개편으로 삭제되거나 인스턴스 던전화됨.[62] 카데나 직업군 한정.[63] 해외 메이플 블록버스터 모나드 첫번째 징조에서 등장하는 줄리에타도 보물 상자를 생성한다.[64] 마왕 발록, 노멀 힐라, 노멀 반반, 이지 반 레온, 피에르, 혼테일, 핑크빈, 이지 매그너스, 진 힐라는 즉사기가 없다. 대신 그것보다 더 위협적이거나 조건만 맞으면 사실상 즉사기급인 패턴을 가지고 있다. (피에르의 3연속 우산공격, 진 힐라의 회복 봉인&데스카운트 회수 등)[65] 양심없는 맵 패턴에 엘보들의 계속되는 상태이상 공격에 연속으로 맞아서 사망하는 경우가 허다하다.[66] 기사단장이 사망하고 사용하는 전범위 다크 제네시스는 최대 체력의 90%의 피해를 준다.[67] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약7회이상 넘을 경우.[68] 2021년 2월에는 흡혈 패턴이 바뀌어서 즉사기가 아니게 되었다.[69] 시간 대 전환 직전 발동된다.[70] 내면세계로 들어가서 반반의 무의식을 처치하지 못했을 경우[71] 석화상태를 해제 후 데미안에게 일정량의 데미지를 입히지 못할 경우[72] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약7회이상 넘을 경우.[73] 짧은목과 독, 종유석을 빼면 모든 패턴이 즉사기다.[74] 5개의 즉사기가 한꺼번에 등장하는 카오스 벨룸과는 달리 검은 마법사는 페이즈당 3개/2개/1개/1개로 분산되어있다.[75] 남은 체력 30% 미만 또는 낙인사 7스택 시 2페이즈 돌입[76] 일정 시간마다 얼굴 전환[77] 시간의 격류 패턴 사용후 1분 이내[78] 노멀 핑크빈, 카오스 혼테일, 하드 반레온, 노멀 아카이럼, 노멀 매그너스, 이지 시그너스, 노멀 파풀라투스[79] 하드 힐라, 카오스 핑크빈, 노멀 시그너스, 카오스 자쿰, 카오스 루타비스, 하드 매그너스, 카오스 파풀라투스, 노멀 스우, 노멀 데미안[80] 이지 루시드, 노멀 가디언 엔젤 슬라임, 노멀 루시드, 노멀 윌, 하드 스우, 하드 데미안, 노멀 더스크, 노멀 듄켈, 하드 루시드, 하드 윌[81] 추천하진 않지만 굳이 현질로 준비한다고 쳐도 1~3만원 정도(메소마켓 시세에 따라 변동될 수 있다.)면 충분하다.[82] 이런 하위권 보스 몬스터를 잡는 유저들은 대체로 기본 스펙이 낮은 터라 에픽템 몇피스만 조금만 맞춰도 스펙이 팍팍 올라간다.[83] 젬군은 스패너, 귤양은 갈퀴를 주는데 채집속도와 채광 또는 약초 아이템 보급양이 늘어난다.[84] 요즘에는 경매장 시세가 많이 내려가고 있다. 예전 같은 경우에는 시세가 50만 메소였다.[85] UI를 통해서 열 수 있다.[86] 스우/데미안 이상은 미포함[87] 한때는 테마던전의 보스들 중 캡틴 블랙 슬라임, 교도관 아니 등도 30 마일리지를 줬었다. 이후 메이플 라이브때 안주게 바뀌었다.[88] 특히 카오스 자쿰은 요구스팩보다 조금 낮더라도 다른 보스들보다는 패턴이 간결하기 때문에 근성만 있다면 진득하게 패서 잡을 수 있다.[89] 비숍은 애초에 최강의 서포터 직업이니 말할것도 없다.[90] 원래는 팬텀을 동원하는 경우는 거의 없지만 쉘때문에 재평가 생겨서 그런지 일부 격수러들은 서포터가 모자라서 불안해서 비숍과 팬텀을 같이 고용하기도 한다.[91] 발록, 자쿰, 혼테일, 루타비스 4천왕, 이지 반 레온, 이지 매그너스, 힐라[92] 핑크빈은 정확히는 본체가 아닌 석상들.[93] 루시드, 윌, 더스크, 진 힐라, 듄켈.[94] 선택받은 세렌[95] 자쿰, 파풀라투스, 혼테일, 핑크빈, 반 레온, 힐라, 아카이럼, 반반, 피에르, 블러디 퀸, 벨룸, 데미안, 스우, 카웅.[96] 매그너스[97] 검은 마법사는 아케인 리버의 보스이지만 요구 포스가 모든 심볼을 만렙으로 채워야 달성되는 1320이기 때문에 포스뻥이 사실상 불가능하다. 길드와 하이퍼스탯까지 동원하면 110%가 가까스로 가능.[98] 스우의 경우, 1페이즈는 피격음이 있지만 2페이즈부터는 피격음이 없다.[99] 두번째 격파 스크린샷으로 최초 격파 스크린샷은 자료가 소실되어 현재 구할 수 없다.[100] 같은 날 저녁, 엘니도에서도 격파에 성공하였다. 참고로 스카니아는 당일 오후 4시, 엘니도는 오후 10시.[101] 버그 없이 최초 클리어. 2016년 11월 28일 루나 서버에서 매직 가드 버그를 이용한 클리어가 있긴 했다.[102] 유저들이 핵 없이 순수 초월적인 스펙만으로 격파한 사례. 이 때문에 이펙트조차 FAIL로 떴다.[103] 더 블랙 고통의 미궁 패치에서 선행 공개, 이후 8월 9일 패치에서 고통의 미궁 지역이 닫히면서 도전이 불가능해졌다가 9월 6일 테네브리스 본 서버 패치로 다시 도전이 가능해졌다.[104] 10일(7월 30일 ~ 8월 9일) + 9일(9월 6일 ~ 9월 15일)

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