히어로(메이플스토리)/구 스킬

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1. 개요
2. 1차: 검사
2.1. HP 회복력 향상
2.2. HP 증가량 향상
2.3. 인듀어
2.4. 아이언 바디
2.5. 파워 스트라이크
2.6. 슬래시 블러스트
3. 2차: 파이터(파이터의 길)
3.1. 소드 마스터리
3.2. 엑스 마스터리
3.3. 파이널 어택 : 검
3.4. 파이널 어택 : 도끼
3.5. 소드 부스터
3.6. 엑스 부스터
3.7. 분노
3.8. 파워 가드
4. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것)
4.1. MP 회복력 향상
4.2. 쉴드 마스터리
4.3. 콤보 어택
4.4. 패닉 : 검
4.5. 패닉 : 도끼
4.6. 코마 : 검
4.7. 코마 : 도끼
4.8. 아머 크래쉬
4.9. 샤우트
5. 4차: 히어로(궁극의 히어로)
5.3. 몬스터 마그넷
5.4. 스탠스
5.5. 어드밴스드 콤보
5.6. 아킬레스
5.7. 블로킹
5.8. 돌진
5.9. 브랜디쉬
5.10. 인레이지
6. 빅뱅 패치 이후(ver.1.2.101~)
6.1. 2차: 파워 리플렉션
6.2. 2차: 그라운드 스매시
6.3. 2차: 러쉬
6.4. 3차: 코마
7. 관련 문서


1. 개요[편집]


2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전히어로스킬을 정리한 추억 문서.

약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그 중 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.

보면 알겠지만 3차까지 제대로 된 주력기가 하나도 없어 슬래시 블러스트나 가지고 놀다가 4차에 와서야 현재의 2차 주력기인 브랜디쉬를 배울 수 있었다. 이후 2010년경부터 새로운 최종 주력기로 지금은 3차 주력기인 브레이브 슬래시가 추가되고 브랜디쉬는 3차로 내려왔지만, 훨씬 쓸만한 주력기와 전체공격기로 무장한 타 직업에 비해 부실하긴 마찬가지. 이때는 그야말로 힘없로, 힚없롮이었다. 이런 직업으로 전직업 최초의 만랩이 나왔으니 그저 대단할 따름.

2. 1차: 검사[편집]




2.1. HP 회복력 향상[편집]


파일:01_MP회복력향상.png
HP 회복력 향상


패시브
마스터 레벨
16
설명
움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다.
효과
16
HP 50 추가 회복
15레벨까지 1레벨당 3씩 올라간다.

2.2. HP 증가량 향상[편집]


파일:전사_HP회복력향상.png
HP 증가량 향상


패시브
마스터 레벨
16
설명
Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.
필요 스킬 : HP 회복력 향상 5레벨 이상
효과
16
MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상

가장 중요한 스킬이며, 이 스킬을 먼저 마스터하지 않으면 새로 다시 키워라는 말이 많을 정도로 매우 중요하다. 레벨 업 시 최대 HP 증가량이 더 올라가기 때문이다. 다만 이 스킬을 찍기 위해서는 쓸모없는 HP 회복력 향상을 5까지 올려야 했다.


2.3. 인듀어[편집]


파일:03_인듀어.png
인듀어


패시브
마스터 레벨
8
설명
사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.
필요 스킬 : HP 증가량 향상 3레벨 이상
효과
8
10초 마다 HP를 회복


2.4. 아이언 바디[편집]



시전

파일:04_아이언바디.png
아이언 바디


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.
필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상
효과
20
300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40

쓸모 없는 스킬 중 하나로 평가받는다. 메이플스토리에서 방어력이 큰 의미가 없기에 남는 스킬포인트를 여기에 찍을 정도. 분노를 썼을 때 낮아지는 방어력을 보완하기 위해 찍는 사람은 1이라도 찍는다. (분노와 중첩이 가능하다.)

2.5. 파워 스트라이크[편집]



파워 스트라이크 → 파이널 어택

파일:전사_파워스트라이크.png
파워 스트라이크


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다.
효과
20
MP 12 소비, 검 데미지 260%

단일 공격기로 데미지가 꽤 준수하다. 3차스킬에서 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에 4차가 되기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.


2.6. 슬래시 블러스트[편집]



슬래시 블러스트 → 파이널 어택

파일:전사_슬래시블러스트.png
슬래시 블러스트


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.
필요 스킬 : 파워 스트라이크 1레벨 이상
효과
20
HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130%

1차스킬부터 범위공격이라 꽤 쓸만하다. 3차스킬에서 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에 4차가 되기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.


3. 2차: 파이터(파이터의 길)[편집]




3.1. 소드 마스터리[편집]


파일:external/www.insoya.com/1100000.iconMouseOver.png
소드 마스터리


패시브
마스터 레벨
20
설명
검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다.
효과
20
검 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승.

숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요수치가 없기 때문에 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 한다.


3.2. 엑스 마스터리[편집]


파일:히어로_2차_엑스마스터리.png
엑스 마스터리


패시브
마스터 레벨
20
설명
도끼 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 적용된다.
효과
20
도끼 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승.


3.3. 파이널 어택 : 검[편집]


파일:03_파이널어택.png
파이널 어택 : 검


패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상
효과
1
2%의 확률로 검 데미지 105%의 파이널 어택 발동
15
30%의 확률로 검 데미지 175%의 파이널 어택 발동
30
60%의 확률로 검 데미지 250%의 파이널 어택 발동

이 추가 공격 발동이 오직 1, 2차 공격스킬에만 해당되기 때문에 3차 이후의 공격스킬의 경우 파이널 어택이 전혀 안 나간다. 하지만 히어로의 경우 4차가 되기 전까지 1차스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 주력으로 쓰기 때문에 대부분은 마스터를 한다.


3.4. 파이널 어택 : 도끼[편집]


파일:03_파이널어택.png
파이널 어택 : 도끼


패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동된다.
필요 스킬 : 엑스 마스터리 3레벨 이상
효과
1
2%의 확률로 도끼 데미지 105%의 파이널 어택 발동.
15
30%의 확률로 도끼 데미지 175%의 파이널 어택 발동.
30
60%의 확률로 도끼 데미지 250%의 파이널 어택 발동.


3.5. 소드 부스터[편집]



시전

파일:external/www.insoya.com/1101004.iconMouseOver.png
소드 부스터


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상
효과
20
HP 10, MP 10 소비하여 200초간 검의 공격속도 향상

대부분 두손검을 사용하는데 두손무기의 특성 상 공격 속도가 느린 편이라 이 스킬이 필수적이다.


3.6. 엑스 부스터[편집]


파일:히어로_2차_엑스부스터.png
엑스 부스터


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 도끼의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 엑스 마스터리 5레벨 이상
효과
20
HP 10, MP 10 소비하여 200초간 도끼의 공격속도 향상


3.7. 분노[편집]



시전

파일:히어로_2차_분노.png
분노


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 물리 공격력은 상승하나 물리 방어력은 낮아진다.
효과
20
MP 20 소비하여 160초간 물리 공격력 10 증가, 물리 방어력 10 감소

많은 유저들이 파이터를 선택하는 이유. 일정 시간동안 물리 공격력이 증가되기 때문에 타 2차 직업에 비해 월등하게 높은 데미지를 보여준다. 물리 방어력 감소는 사실상 체감이 거의 되지 않는 수준이라 패널티도 거의 없다.


3.8. 파워 가드[편집]



시전

파일:히어로_2차_파워가드.png
파워 가드


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.
필요 스킬 : 분노 3레벨 이상
효과
30
MP 30 소비하여 90초간 데미지의 40%를 적에게 되돌려 줌

적으로부터 받는 피격 데미지가 비율만큼 줄어들고 줄어든 비율은 그대로 반사시켜 적에게 데미지를 입힌다. 다만 원거리 마법 공격은 가드가 불가능하다. 마스터를 해도 지속시간이 여전히 짧아서 보통은 나중에 찍게 된다. 그리고, 파워가드로 반사시킨 데미지로 적을 죽이게 되면 아이템이 아예 떨어지지 않는 문제가 있었지만 이후 패치로 아이템이 떨어지도록 바뀌었다.

4. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것)[편집]


3차 전사 3클래스 중에서 제일 안 좋은 평가를 받고 있으며, 3차직업 전체로 넓혀도 그 중에서도 불독, 시프마스터와 더불어 최하위권이다. 콤보어택으로 데미지를 높혀주긴 하지만 코마, 패닉은 콤보 스택이 있어야만 써지는 조건부 스킬이기 때문에 여전히 1차스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트만 계속 써서 사냥해야 한다. 접근해서 사냥하는 특성 상 적자도 심각한 건 덤이며, 시프마스터와는 달리 회피율도 꽝이라서 고레벨 몬스터의 공격에는 피하지 못하고 무조건 다 맞는다.

4.1. MP 회복력 향상[편집]


파일:히어로_3차_MP회복력향상.png
MP 회복력 향상


패시브
마스터 레벨
20
설명
10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다.
효과
20
MP 30 추가 회복

아머 크래쉬와 샤우트가 워낙 효용성이 구리기 때문에 콤보어택 관련 스킬을 다 찍게 되면 보통 이 스킬을 찍는다. 마스터시 10초당 MP가 33씩 회복된다.


4.2. 쉴드 마스터리[편집]


파일:히어로_3차_쉴드마스터리.png
쉴드 마스터리


패시브
마스터 레벨
20
설명
장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다.
효과
20
장비하고 있는 방패의 방어력 100% 상승

대부분 유저가 두손무기를 들고 사냥하기 때문에 올려야 할 필요가 전혀 없다.


4.3. 콤보 어택[편집]



파일:히어로_3차_콤보어택.png
콤보 어택


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
콤보를 쌓을 수 있는 상태가 되며 공격할 때마다 콤보카운터가 올라가 피니쉬어택을 사용할 수 있다. 콤보카운터의 최대는 5이며 데미지는 콤보 카운터가 3일때가 기준이다.
효과
30
MP 35 소비 200초간 지속, 데미지 220%, 최대 콤보카운터 5

크루세이더를 육성한다면 없어서는 안될 필수 스킬. 3차전직까지 가서도 여전히 1차스킬 2개가 주력으로 쓰이기 때문에 이 콤보어택이 반드시 필요하다. 마스터 시 데미지가 220%가 되는데 표기만 이렇고 실제 효과는 140%이다. 모든 스킬의 데미지가 1.4배로 증폭된다고 보면 될 것이다. 콤보어택 사용 중일 시 파워스트라이크는 260% → 364%, 슬래시 블래스트는 130% → 182%로 높아진다.


4.4. 패닉 : 검[편집]


파일:히어로_3차_패닉검.png
패닉 : 검


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
적 하나에게 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과
30
MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격

적 하나에게 일격을 가하는 스킬로써 단일 데미지는 3차 스킬 중 최강이다. 그러나 사용 시 콤보 카운터가 모두 없어지게 되는 조건부 스킬이라 주력으로 쓸 수 없으며, 암흑 공격은 그 당시 구현이 전혀 되지 않았기 때문에 그냥 일격만 날리는 스킬이었다.


4.5. 패닉 : 도끼[편집]


파일:히어로_3차_패닉도끼.png
패닉 : 도끼


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
적 하나에게 공격을 가한다. 다만 도끼를 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과
30
MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격

패닉 : 검 하고 동일한 스킬이지만 도끼를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.


4.6. 코마 : 검[편집]



시전
[1]

파일:히어로_3차_코마검.png
코마 : 검


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과
30
HP 25, MP 26 소비하여, 데미지 200%, 90% 확률로 기절공격

적 여러명에게 일격을 날리고 동시에 기절시킨다. 그러나 사용 시 콤보 카운터가 모두 없어지게 되는 조건부 스킬이라 주력으로 쓸 수 없었고 기절도 몬스터가 피격당하면 바로 풀리는 구조여서 쓸모가 없었다.


4.7. 코마 : 도끼[편집]


파일:히어로_3차_코마도끼.png
코마 : 도끼


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과
30
HP 25, MP 26 소비하여, 데미지 200%, 90% 확률로 기절공격

코마 : 검 하고 동일한 스킬이지만 도끼를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.


4.8. 아머 크래쉬[편집]



시전

파일:히어로_3차_아머크래쉬.png
아머 크래쉬


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 적 다수의 물리가드 업 스킬을 무효화 한다. 물리가드 업 상태인 적에게 사용하자.
필요 스킬 : 샤우트 3레벨 이상
효과
20
MP 7 소비, 100% 확률로 물리가드 업 무효화

일반 몬스터 중에서 물리가드 업을 사용하는 몬스터가 기껏해봐야 극소수밖에 안된다. 그나마 고레벨 쪽으로 갈수록 물리가드 업을 사용하는 몬스터가 많아지긴 하지만 무효화 시켜봤자 몬스터는 다시 물리가드를 쓴다. 올려야 할 필요가 전혀 없다.

4.9. 샤우트[편집]



시전

파일:히어로_3차_샤우트.png
샤우트


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 줌과 동시에 일정 확률로 기절시킨다. 한 번에 6마리 이상 공격할 수 없다.
효과
30
MP 16 소비, 데미지 30%, 공격범위 200%, 95% 확률로 10초간 스턴

적들을 거의 확정적으로 기절시키지만 데미지가 사실상 없는 수준이고 범위도 좁아서 올려야 할 필요성이 없는 스킬이다.



5. 4차: 히어로(궁극의 히어로)[편집]


3차직업 최악의 암흑기를 탈출하고 무사히 4차직업으로 전직하게 되면 그 동안 암울했던 직업에서 상위권으로 크게 반전된다. 일반 사냥, 보스전 모두 강력하기 때문에 전사 중에서는 가장 인기가 많다. 속성에 의존하지 않기 때문에 속성에 반감을 가진 몬스터라도 손쉽게 팰 수 있으며, 데미지를 증가시켜주는 버프 스킬도 많아서 자쿰, 혼테일 등의 레이드에서는 가장 선호된다.

5.1. 메이플 용사[편집]





5.2. 용사의 의지[편집]





5.3. 몬스터 마그넷[편집]



시전

파일:01_몬스터마그넷.png
몬스터 마그넷


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다.
효과
1
MP 10 소비, 범위 100%, 성공률 42%
15
MP 18 소비, 범위 150%, 성공률 70%
30
MP 21 소비, 범위 200%, 성공률 95%

테스트서버에서 4차 전사스킬이 최초로 공개되었을 때 대표스킬로 소개되었다. 성능이 매우 병맛인데, 데미지도 없이 그냥 전방의 적들을 자신의 바로 앞까지 끌어당기기만 한다. 당연히 전혀 안쓰며, 돌진으로 밀어버리는 게 더 나을 정도다.

5.4. 스탠스[편집]



시전

파일:02_스탠스.png
스탠스


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 10초간 42%의 확률로 넉백되지 않음.
15
MP 42 소비, 150초간 70%의 확률로 넉백되지 않음
30
MP 50 소비, 300초간 90%의 확률로 넉백되지 않음.

스탠스 스킬은 전사 공통이며, 습득방법은 다른 전사와 동일하게 [스토리북]크림슨발록의 계획서 아이템 습득 후 퀘스트 진행이었다.

5.5. 어드밴스드 콤보[편집]



콤보 스택

파일:히어로_4차_어드밴스드콤보.png
어드밴스드 콤보


패시브
마스터 레벨
30
설명
최대 콤보 카운터 수가 10으로 증가하고 일정 확률로 콤보 카운트가 2개씩 충전된다. 콤보 어택을 마스터해야만 스킬을 올릴 수 있다.
필요 스킬 : 콤보 어택 30레벨
효과
20
데미지 30% 증가, 최대 콤보카운터 5 증가, 60%의 확률로 콤보카운터 2개 충전

콤보 어택의 업그레이드 형태. 마스터 시 30%증가로, 콤보 어택 마스터의 140%증가 효과와 중첩 시 182%의 증가 효과를 얻게 된다. 모든 스킬의 데미지가 1.82배로 두 배 가까이 증폭되기 때문에 더욱 위력이 무시무시해진다.


5.6. 아킬레스[편집]


파일:04_아킬레스.png
아킬레스


패시브
마스터 레벨
30
설명
영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다.
효과
1
적에게 입는 데미지 0.5% 감소
15
적에게 입는 데미지 7.5% 감소
30
적에게 입는 데미지 15% 감소

성능이 좀 애매한 스킬. 적으로부터 피해를 받아도 별 체감을 못느끼는 경우가 많다. 다만 패시브이기 때문에 스킬을 찍는순간 영구 적용되며, 그래도 없는 것보단 낫기 때문에 보통 주력스킬 다 찍고 나중에나 찍게 된다.


5.7. 블로킹[편집]


파일:히어로_4차_블로킹.png
블로킹


패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 확률로 방패를 사용하여 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하게 되면 자신을 공격한 적은 2초간 기절 상태가 된다. 방패를 착용하였을 때 스킬 효과가 발동된다.
효과
1
0.5%의 확률로 적의 공격을 블록
15
7.5%의 확률로 적의 공격을 블록
30
15%의 확률로 적의 공격을 블록

쓰레기 스킬. 마스터를 해도 확률이 고작 15%인데다가 대부분 두손무기를 들고 사냥하기 때문에 방패의 필요성이 거의 없다.


5.8. 돌진[편집]


파일:03_돌진.png
돌진


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다.
효과
1
MP 22 소비, 데미지 72%, 범위 80%
15
MP 50 소비, 데미지 100%, 범위 100%
30
MP 50 소비, 데미지 130%, 범위 125%

모험가 전사 직업군 공용 밀격 스킬. 이동속도도 느리고 뚜벅이인 전사 특성상 이걸 배우면 사냥 효율이 올라갔다. 1만 찍어둔 상태라도 사냥의 질이 확 올라가서 마스터 순위는 보통 브랜디쉬와 어콤 다음으로 밀린다. 하지만 이 스킬을 배우려면 젠률이 극악인 타우로스피어로부터 아주 낮은 확률로 드랍되는 스토리북을 얻어야 했다. 매물이 있어도 다른 전사 직업군 경쟁자들도 노리고 있어서 상당히 비쌌다. 가윗값 붙은 어드밴스드 콤보 스킬북과 함께 히어로들의 돈 빨아먹는 주범.

5.9. 브랜디쉬[편집]



시전

파일:히어로_4차_브랜디쉬.png
브랜디쉬


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
눈 앞에 있는 적 여러명을 두번 공격한다.
효과
1
MP 16 소비, 데미지 135%, 1명을 공격
15
MP 24 소비, 데미지 200%, 2명을 공격
30
MP 25 소비, 데미지 260%, 3명을 공격

전사 4차 히어로의 주력 딜링 기술. 데미지는 파워 스트라이크와 같지만 두번 공격이라 위력이 2배다. 게다가 전방 범위 공격기다. 어드밴스드 콤보와 연계해 엄청난 DPS를 보여주며, 공격 시의 딜레이도 적고 부스터에 영향도 받아서 공격 속도가 꽤나 빠르다.

빅뱅 패치 후에는 3차로 내려가면서 브레이브 슬래시가 4차 스킬에 들어오게 되었다.

5.10. 인레이지[편집]



시전

파일:히어로_4차_인레이지.png
인레이지


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
10개의 콤보 카운터를 사용하여 일정 시간동안 공격력을 상승시킨다.
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 25레벨 이상
재사용 대기시간 : 8분

효과
1
MP 11 소비, 지속시간 10초 공격력 11 상승
15
MP 25 소비, 지속시간 150초 공격력 18 상승
30
MP 40 소비, 지속시간 240초 공격력 26 상승

히어로를 더욱 강하게 만들어주는 고성능 스킬. 분노의 초특급 상위호환이다. 마스터 시 지속시간 4분으로 꽤나 길지만 쿨타임이 8분이라 중요한 시점에 써야 한다.


6. 빅뱅 패치 이후(ver.1.2.101~)[편집]



6.1. 2차: 파워 리플렉션[편집]


파일:파워리플렉션.png
파워 리플렉션


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.
필요 스킬 : 분노 3레벨 이상
효과
20
MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.


6.2. 2차: 그라운드 스매시[편집]



시전

파일:그라운드스매시.png
그라운드 스매시


액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
효과
10
MP 15 소비, 380% 데미지로 최대 4명의 적 공격

브랜디쉬가 2차스킬로 내려오고 3차 4차스길에 새로운 주력기가 생기는 대격변이 있기 전에 잠깐 2차 주력기로 등장했었던 스킬이다.

6.3. 2차: 러쉬[편집]


파일:러쉬.png
러쉬


액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
효과
5
MP 15 소비, 일정거리 이동


6.4. 3차: 코마[편집]


파일:히어로_3차_코마검.png
코마


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과
20
MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초



7. 관련 문서[편집]



[1] 콤보 1~10마다 이펙트가 달라진다. 위 시전 모션은 콤보가 1일 때의 이펙트.