아델(메이플스토리)/스킬

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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 아델의 기본
3.1. 리비지테이션
3.2. 매직 서킷
3.3. 패이스
3.4. 노블레스
3.5. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 아델(레벨 10)
4.1. 플레인
4.2. 샤드
4.3. 볼트
4.4. 레비테이션
4.5. 루디먼트
5. 2차: 아델(레벨 30)
5.1. 에테르
5.2. 에테르 결정
5.3. 펀토
5.4. 크리에이션
5.5. 임페일
5.6. 레조넌스
5.7. 원더
5.8. 부스터[1]
5.9. 마스터리[2]
5.10. 어트리뷰트
5.11. 트레인
6. 3차: 아델(레벨 60)
6.1. 크로스
6.2. 오더
6.3. 게더링
6.4. 테리토리
6.5. 노빌리티
6.6. 페더
6.7. 어센트
6.8. 톨러런스
7. 4차: 아델(레벨 100)
7.1. 하이 에테르
7.2. 디바이드
7.3. 블로섬
7.4. 그레이브
7.6. 트레드
7.9. 엑스퍼트
7.10. 퍼펙션
7.11. 데몰리션
7.12. 어테인
8. 하이퍼 스킬 : 아델(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 트리거-리인포스
8.1.2. 트리거-이그노어 가드
8.1.3. 트리거-보스 킬러
8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링
8.1.5. 테리토리-퍼시스트
8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스
8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스
8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스
8.1.9. 다이크-퍼시스트
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 마커
8.2.2. 스콜
8.2.3. 레이스 오브 갓
9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 루인
9.1.6. 인피니트[3]
9.1.7. 리스토어
9.1.8. 스톰
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 아델이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


아델은 2차 전직부터 본격적으로 운영이 시작되는데, 추가타 스킬에 해당하는 크리에이션을 중심으로 어검술 콘셉트 스킬들의 자원으로 사용되는 게이지 시스템인 에테르에 주로 비중이 맞춰져 있다.

  • 트리거 스킬: 일반적으로 사용되는 주력기 위치에 해당하는 스킬. 스킬 적중 시 에테르를 충전시키며, 2차 온오프형 추가타 스킬인 원더와 크리에이션을 발동시킨다.
  • 에테르: 에테르 소드나 에테르 결정을 생성하는 스킬을 사용하기 위한 자원. 4차 전직 기준 최대 충전량은 400으로, 크리에이션으로 에테르 100마다 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다.
  • 에테르 소드: 4차 전직 기준 최대 6개까지 소지할 수 있다. 기본적으로 크리에이션 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 생성되어 한 자루마다 크리에이션의 타수를 증가시킨다. 오더를 통해 등 뒤의 에테르 소드를 뽑아내어 스스로 적을 찾아 공격하게 할 수 있다.
  • 에테르 결정: 돌진기 레조넌스의 자원으로 사용되는 구조물. 에테르 소드를 사용하는 스킬들을 적중 시 일정 확률로 생성되며, 임페일이나 마커 사용 시 확정적으로 생성된다.

거의 모든 스킬명이 한 단어로만 이루어졌으며, 스킬명이 단순하고 의미도 직관적인 게 특징이다. 단어가 두 개 이상으로 이루어진 스킬은 하이 에테르와 에테르 결정을 제외하면 전부 공용 스킬이기 때문에 아델 전용 스킬은 이 두 스킬을 제외하고 전부 한 단어로만 이루어져 있다. 하이 에테르의 경우에는 2차에 있는 에테르의 연장선상에 있는 스킬이라 어쩔 수 없이 2단어로 작명한 모양.


3. 0차: 아델의 기본[편집]



3.1. 리비지테이션[편집]




파일:에델_귀환.png
리비지테이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Artistic Recall
MSEA
Re-visitation>

JMS
リビジテーション

CMS
再次瞬移

TMS
再訪



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
예술의 도시, 리스토니아를 재방문한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 리스토니아로 이동.
재사용 대기시간 600초
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트인 '작별 인사'를 완료해야 획득할 수 있다.


3.2. 매직 서킷[편집]


파일:매직 서킷.png
매직 서킷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Magic Conversion
MSEA
Magic Circuit>

JMS
マジックサーキット

CMS
魔力线路

TMS
魔法迴路



패시브
마스터 레벨
1
설명
마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아델은 마력 회로를 무리하게 사용하여 상당 부분 타버렸기 때문에 전환율이 떨어진다.
효과
1
무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 35%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 15%까지 전환 가능.
레프 직업군 공용 패시브. 마력의 일정량을 공격력의 일정 비율만큼 공격력으로 전환한다. 마력 회로가 온전한 우든레프족의 일리움보다는 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아크보다는 효과가 좋다.


3.3. 패이스[편집]


파일:에델_기사도.png
패이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Recalling Greatness
MSEA
Pace>

JMS
フェイス

CMS
回忆

TMS
信念



패시브
마스터 레벨
10
설명
잃어버린 기억을 찾아가며 과거의 진실을 깨닫는다.
효과
10
크리티컬 데미지 10%, 공격력 10% 증가
공격 관련 능력치 증가 패시브. 호영의 괴이봉인처럼 스토리 퀘스트를 진행하면서 스킬 레벨이 자동으로 증가하여 200레벨을 달성할 시 최대 레벨까지 올라간다. 자세한 내용은 아델의 스토리 퀘스트를 참고할 것.[4]

특이하게도 공격력 수치는 레벨 비례인데, 크뎀 수치는 이와 달리 9레벨까지 1%였다가 10레벨이 되어서야 10%로 증가한다. 즉 200레벨을 찍어야만 크뎀을 준다.


3.4. 노블레스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:아델_노블레스.png
노블레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Noble Fire
MSEA
Noblesse>

JMS
ノーブレス

CMS
初心者

TMS
貴族



패시브
마스터 레벨
2
설명
강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다.
효과
2
보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가
같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가
파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급
아델의 링크 스킬.


3.5. 익스클루시브 스펠[편집]



파일:150021005.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
獨門咒語



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
효과
1
MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
재사용 대기시간 : 2시간
레프 직업군의 영웅의 메아리. 200레벨을 달성한 뒤에 간단한 퀘스트를 거치면 습득할 수 있다.


4. 1차: 아델(레벨 10)[편집]



4.1. 플레인[편집]




파일:아델_플레인.png
플레인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blade of Will
MSEA
Plain>

JMS
プレーン

CMS
本能

TMS
平砍



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
마력으로 이루어진 검을 생성하여 전방을 벤다.
효과
20
MP 12 소비, 최대 5명의 적을 85% 데미지로 4번 공격
1차 주력기. 아래에서 위로 올려베며 적 다수를 공격한다. 2차에서 펀토를 습득하면 사용하지 않는다.


4.2. 샤드[편집]





파일:아델_샤드.png
샤드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Magic Dispatch
MSEA
Shard>

JMS
シャード

CMS
夏德

TMS
碎片



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
적을 감지하여 날아가는 마력 조각을 생성한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
2차 스킬 '원더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 20 소비, 80% 데미지로 3번 공격하는 마력 조각 5개 생성
재사용 대기시간 6초
오브젝트 사출형 공격기. 마력 조각을 5개 생성해 자동으로 적을 추적하게 한다. 타격할 적을 찾지 못한 마력 조각은 잠시 공중에 체류하다가 사라진다. 원더와는 별개 스킬로 판정되므로 꾸준히 사용하면 훨씬 많은 양의 마력 조각을 뽑아낼 수 있고[5], 트레드를 쓰면서 사용하면 트레드의 액션 딜레이가 줄어드는 기능도 있다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 마력 조각 한 개당 450%×3=1350%.


4.3. 볼트[편집]




파일:아델_볼트.png
볼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Jaunt
MSEA
Bolt>

JMS
ボルト

CMS
弹跳

TMS
跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
효과
5
MP 5 소비, 일정 거리 점프
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프는 평범하지만 윗점이 모험가 전사의 어퍼 차지와 비슷할 정도로 낮다. 임페일-레조넌스 연계의 기동성을 염두에 두고 조정한 것으로 추정된다.


4.4. 레비테이션[편집]




파일:레비테이션.png
레비테이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
High Rise
MSEA
Levitation>

JMS
レビテーション

CMS
空中悬浮

TMS
懸浮



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
소중한 이를 지키기 위해 자신을 희생할 각오를 다진다.
공중에서 스킬을 사용하거나 위 방향키를 두 번 연속 입력하면 마력을 방출하여 짧은 시간 체공하며 공중에서 사용할 수 있는 스킬을 사용할 수 있다. 한 번 더 사용하거나 이동 스킬을 사용하면 체공이 취소된다.
커맨드 잠금: 마우스 우클릭
효과
1
MP 20 소비, 일정 시간 체공
공중 체공기.[6] 공중에서 위 방향키를 두 번 누르는 것으로 발동되며, 발동 즉시 그 자리에 고정된다. 유지시간은 2초 정도. 고정된 동안에도 공격 스킬을 사용할 수 있지만, 슈퍼 스탠스를 부여하지는 않기 때문에 넉백 공격을 맞으면 그대로 멀리 날아간다. 보통 벨룸의 종유석, 시그너스의 어비스 토네이도, 스우의 전기장판 패턴을 회피할 때 주로 쓰이며[7] 더블 점프 중 급제동이 필요할 때에도 활용할 수 있다.


4.5. 루디먼트[편집]


파일:루디먼트.png
루디먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Martial Discipline
MSEA
Rudiment>

JMS
ルーディメンツ

CMS
基本素养

TMS
入門



패시브
마스터 레벨
19
설명
전사의 기본을 단련한다.
효과
19
공격력 30, 방어력 200, 최대 HP 1000
이동속도 10, 점프력 10, 스탠스 확률 60% 증가
피격 데미지 10% 감소
다용도 패시브. 초반에 효율이 좋은 능력치 전반을 한 스킬에 몰아넣었다.


5. 2차: 아델(레벨 30)[편집]



5.1. 에테르[편집]


파일:아델_에테르.png
에테르
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Weaving
MSEA
Ether>

JMS
エーテル (에테르)

CMS
苍空之子 (창공지자)

TMS
乙太 (을태, 에테르)



패시브
마스터 레벨
1
설명
마력을 정제하여 특별한 에테르를 얻는다. 에테르로 의지를 가진 에테르 소드를 창조할 수 있다.
에테르는 주변의 마력에서 일정 시간마다 소량 얻거나 적을 공격하여 얻을 수 있다.
효과
1
일정 시간마다 5의 에테르 획득, 트리거 스킬 적중 시 12의 에테르 획득, 최대 300까지 획득 가능
크리에이션이 활성화되어 있다면 에테르 100마다 2자루의 에테르 소드를 창조할 수 있고 최대 4자루까지 창조 가능
아델의 특수 자원인 에테르를 사용할 수 있게 되는 스킬이다. 에테르 게이지는 별다른 조작 없이도 서서히 충전되지만, 그 양이 극히 적어서 주 공급 수단은 트리거 스킬과 레조넌스[8]이다. 2차부터 주력기에 트리거 스킬 판정이 붙기 때문에 오더를 상시 유지하지 않는 한 사실상 주력기만 쓰면 알아서 게이지가 충전된다.

게이지가 100이 모이면 전용 UI에 에테르 소드가 생성되면서 게이지가 0으로 초기화된다. 이 마력검은 크리에이션과 오더의 전제 조건이 된다. 또한 UI에 표시된 마력검은 에테르 소드 하나당 두 자루가 소환된다. 즉 UI에 에테르 소드가 3개라면, 사출 가능한 실제 에테르 소드는 6개다.


5.2. 에테르 결정[편집]




파일:에테르 결정.png
에테르 결정
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Crystal
MSEA
Ether Crystal>

JMS
エーテル結晶 (에테르 결정)

CMS
苍空之子结晶 (창공지자결정)

TMS
乙太結晶 (을태결정, 에테르 결정)



패시브
마스터 레벨
1
설명
에테르 소드가 적을 공격했을 때 가끔 흩어진 에테르가 모여 결정을 만든다. 레조넌스를 사용하면 공명하여 결정이 있는 곳으로 돌진할 수 있다.
효과
1
30초 동안 유지되며 맵에 최대 7개까지 존재 가능
최대 존재 제한을 초과하여 생성될 때는 남은 지속시간이 가장 적은 결정이 소멸
결정이 이미 있는 곳 근처와 특정 발판 및 갈 수 없는 발판 근처에는 결정 생성 불가
재생성 대기시간 4초
아델의 고유 메커니즘인 에테르 결정에 대한 설명. 에테르 소드를 사용한 공격 시 근처의 위치에 에테르 결정이 생성된다. 에테르 결정 자체에는 별다른 기능은 없으며, 레조넌스를 사용하기 위한 전제 조건으로만 쓰인다.


5.3. 펀토[편집]




파일:아델_편토.png
펀토
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Skewering
MSEA
Punto>

JMS
プント

CMS
剑刺

TMS
刺擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[트리거 스킬] 다수의 장검을 생성하여 전방을 찌른다.
효과
20
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 80% 데미지로 8번 공격
다수 공격기. 검을 네 자루 소환해 전방을 찌른다. 2차 스킬임에도 불구하고 전방 범위가 넓으며 공격 횟수가 8번으로 제법 많다. 그래서 2차까진 펀토를 주력기, 플레인을 잡딜로 쓰는 경우도 있다.


5.4. 크리에이션[편집]





파일:아델_크리에이션.png
크리에이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Forge
{-1 (에테르 포지)

MSEA
Creation>

JMS
クリエーション
{-1 (크리에이션)


CMS
缔造
{-1 (체조)


TMS
創造
{-1 (창조)




액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
현재 가진 에테르로 몸 주위에 에테르 소드를 창조하며 에테르의 증감에 따라 에테르 소드의 수가 저절로 조절된다.
창조된 에테르 소드는 주변의 적을 스스로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
3차 스킬 '오더'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
트리거 스킬 적중 시 9.5초마다 최대 10명의 적을 200% 데미지로 공격, 3차/4차 전직 시 재공격 대기시간 4초씩 감소
에테르 소드 1자루당 1번 공격
공격 적중 시 30%의 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 0.5초
추가 공격을 유발하는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터 등 뒤에 현재 보유중인 에테르 소드 수 만큼 검이 등장하며, 트리거 스킬 사용 시 검이 전방을 휩쓸며 공격한다. 보유한 에테르 소드의 개수에 비례하여 타수가 늘어나며, 크리에이션의 타수는 에테르 소드의 수에 비례한다. 고로 에테르 소드가 없으면 발동하지 않는 스킬이니, 적어도 한 쌍의 에테르 소드를 준비해 놓는 것이 좋다. 추가로 공격 대기시간이 전직 차수의 영향을 받아 4차 전직을 하면 공격 대기시간이 1.5초까지 감소하므로, 에테르 소드를 오더로 모조리 낭비하는 행위는 지양해야 한다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 보유중인 에테르 소드 한 자루당 710%, 에테르 소드 6자루 기준 최대 4260%.


5.5. 임페일[편집]





파일:아델_임페일.png
임페일
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impale
JMS
インペール>

CMS
御剑穿刺

TMS
穿刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
에테르 소드를 생성하여 강하게 날린다. 8방향으로 날릴 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 날린다.
사정거리 끝에 도달하면 소멸하며 에테르 결정을 남긴다. 임페일로 에테르 결정이 생성될 때 이미 결정이 있는 곳이라면 이전 결정을 소멸시키고 새롭게 생성되며 재생성 대기시간을 무시한다.
레조넌스로 연계할 수 있지만 연계하면 에테르 결정을 남길 수 없다.
효과
10
MP 45, 에테르 15 소비
최대 6명의 적을 85% 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 7초

"꿰뚫어라."

"임페일."

"거기"

원거리 다수 공격기. 에테르 소드 한 자루를 소환해 날리고, 사거리 끝에 에테르 결정을 만든다. 상하좌우는 물론 대각선 방향으로도 검을 날릴 수 있으며, 사용 시 에테르를 소모한다. 소모량은 크지 않지만, 에테르 소드를 생성해야 하는 데에 쓸 에테르를 낭비한다는 불편함이 있다. 이는 하이퍼 스킬 중 레조넌스-엑스트라 힐링이 있어야만 해결되는 단점이다.

또한 사용 후 레조넌스로 연계할 경우 에테르 결정이 생성되지 않는 대신 곧바로 해당 방향으로 돌진하며 액션 딜레이가 줄어든다. 또 레조넌스의 사거리 밖에 결정이 생성되어도 연계로 곧바로 사용하면 돌진이 가능하다. 단, 에테르 결정이 생기기 전에 바로 연계하면 엑스트라 힐링의 효과를 받지 못한다는 점에 유의할 것.

이 스킬의 시전 방향은 혼란 상태 이상의 영향을 받지 않는다. 즉, 어떤 상태에서도 누른 방향키의 방향으로 시전된다는 뜻으로, 핑크빈과 같이 혼란 상태 이상을 거는 보스를 상대로도 의도한 방향대로 똑바로 날아갈 수 있다. 이는 레조넌스도 마찬가지다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 385×6=2310%.


5.6. 레조넌스[편집]




파일:아델_레조넌스.png
레조넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Resonance Rush
MSEA
Resonance>

JMS
レゾナンス

CMS
共振

TMS
魔劍共鳴



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
10
설명
마력으로 이루어진 대검을 생성하고 에테르 결정과 공명시켜 결정이 있는 곳으로 돌진한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 가장 가까운 결정으로 돌진한다.
사정거리 안에 에테르 결정이 있거나 임페일에서 연계해야만 사용할 수 있다.
임페일에서 연계하여 사용하면 대검 생성시간이 단축되고 에테르 소드를 날린 방향으로 돌진한다.
필요 스킬 : 임페일 3레벨 이상
하이퍼 스킬 '마커'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
레조넌스와 공명한 에테르 결정 소멸
최대 6명의 적을 120% 데미지로 6번 공격
공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 최종 데미지 15% 증가, 증가되는 최종 데미지간에는 합적용
공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 5%, 방어율 무시 5%가 증가하는 버프가 발동하고 최대 2번까지 중첩
에테르 결정을 향해 시전하는 돌진기이자, 2번까지 중첩되는 최종 데미지 및 방무 버프. 에테르 결정이 있는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 사용할 시, 해당 에테르 결정을 소모하며 돌진한다.[9] 공격 판정은 돌진 경로와 에테르 결정 주변에서 발생하며, 이 스킬로 적을 타격하는 데에 성공하면 최대 2번까지 중첩[10]되는 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 버프가 걸린다.[11] 그냥 키보드 핫키에 올려놓고 사용하는 대신 스킬 매크로를 설정해 사용하면 액션 딜레이가 소폭 줄어든다.[12]

텔포판정이 섞여 있어서 타이밍만 맞추면 스우의 1페 레이저를 레조넌스로 넘어다닐 수 있다. 회피기로 사용할 때는 주로 임페일->레조넌스로 연계해서 사용한다. 일명 '임페레조' 콤보로 유사윗점은 물론 대각선방향으로도 이동이 가능하니 보스전에서 급한 상황에서 패턴을 피할 때 사용하거나 보스를 피해 떨어져있다가 다시 접근하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 510×6=3,060%, 단일 대상 적중 시 3,060×1.75=5,355%


5.7. 원더[편집]


파일:아델_원더.png
원더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aetherial Arms
MSEA
Wonder>

JMS
ワンダー

CMS
出神

TMS
奇蹟



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
공격 시 샤드가 자동 생성된다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 샤드 20레벨 이상
효과
10
트리거 스킬 적중 시 8초마다 생성, 생성 시 MP 25 소모
샤드의 데미지 30%p 증가
재사용 대기시간 0.5초
샤드에 자동 사출 기능을 부여하는 온오프 버프. 샤드와는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.


5.8. 부스터[13][편집]




파일:아델_부스터.png
부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weave Infusion
MSEA
Booster>

JMS
ブースター

CMS
加速

TMS
推進器



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 튜너의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 10 소비, 200초 동안 튜너의 공격 속도 증가
공격속도 증가 액티브 버프. 메용과 온/오프 스킬을 제외하면 5차 이전까지 아델의 유일한 자버프다. 튜너의 공격 속도는 4등급이므로, 이 스킬만 있어도 최대 공속인 2등급을 달성할 수 있다.


5.9. 마스터리[14][편집]


파일:튜너 마스터리.png
마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bladecaster Control
MSEA
Mastery>

JMS
マスタリー

CMS·TMS
精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
튜너 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
튜너 숙련도 50%로 증가
공격력 30 증가
숙련도 증가 패시브. 공격력 증가도 포함한다.


5.10. 어트리뷰트[편집]


파일:어트리뷰트.png
어트리뷰트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Will to Live
MSEA
Attribute>

JMS
アトリビュート

CMS
要素

TMS
特性培養



패시브
마스터 레벨
9
설명
살아남는데 필요한 자질을 갖춘다.
효과
9
5초마다 최대 HP/MP의 4% 회복, 전투중에도 회복 가능
자동 회복 패시브. 이 스킬 덕분에 아델은 5차 전직 이후 리스토어를 사용하기 전까지 MP 부족이 없다. 추후 하이퍼 패시브로 회복량을 7%까지 늘릴 수 있다.


5.11. 트레인[편집]


파일:아델_트레인.png
트레인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Elite Training
MSEA
Train>

JMS
トレイン

CMS
训练

TMS
鍛鍊



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 힘을 증가시킨다.
효과
5
힘 60 증가
주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 아델(레벨 60)[편집]



6.1. 크로스[편집]




파일:아델_크로스.png
크로스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Eviscerate
MSEA
Cross>

JMS
クロス

CMS
十字穿叉

TMS
十字斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[트리거 스킬] 마력으로 2자루의 장검을 생성하여 교차해서 벤다.
효과
20
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 6번 공격
다수 공격기. 소환된 검 두 자루로 전방을 크게 벤다.


6.2. 오더[편집]



파일:아델_오더.png
오더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hunting Decree
MSEA
Order>

JMS
オーダー (오더)

CMS
御剑追击
{-1 (어검추격)


TMS
追蹤
{-1 (추종)




액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
크리에이션으로 창조한 에테르 소드에 명령을 내려 적을 추적하게 한다. 크리에이션으로 창조한 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
에테르 소드는 아델 근처에서만 움직이며 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
추적 중인 에테르 소드가 소멸할 때 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 수 있다.
필요 스킬 : 크리에이션 10레벨 이상
4차 스킬 '블로섬', '그레이브'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 40, 에테르 100 소비
각 에테르 소드는 40초 동안 존재하며 240%의 데미지로 2번 공격
최대 4자루까지 명령 가능, 최대 개수를 초과해서 명령 시 지속시간이 가장 적게 남은 에테르 소드가 소멸
공격 적중 시 15% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 0.5초

"가라."

"명한다."


오브젝트 사출형 공격기. 크리에이션 활성화 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 보유중인 에테르 소드 두 자루를 날려보내 40초 동안 움직이게 만든다. 동시에 유지할 수 있는 에테르 소드의 수는 전직 차수에 따라 증가하며, 3차 4자루, 4차 6자루, 5차 스킬인 리스토어 지속 중 한정으로 8자루까지 유지된다. 최대치를 넘어서 소환할 시, 먼저 사용한 에테르 소드부터 순차적으로 소멸한다. 소환된 에테르 소드는 캐릭터 주변을 맴돌면서 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하고, 캐릭터가 일정 거리 이상 이동하면 그 즉시 해당 위치로 순간이동한다.

별도 오브젝트를 사출하는 스킬 특성상 아델의 높은 한계치를 담당하는 주축이 되지만, 사출기임에도 불구하고 AI 자체가 멍청하다. 코앞에 공격 대상을 두고도 엉뚱한 적을 때리려고 동선을 낭비하는 일은 비일비재하며, 그 과정은 결코 신속하지 않다. 지근거리의 적을 공격할 때에도 직선으로 잘 날아가지 않고 항상 빙 돌아서 공격한다. 이렇듯 비행 경로가 항상 곡선을 그리니 시간이 낭비될 수밖에 없고, 시간당 적 처치 수도 다른 사출기에 비하면 자연히 떨어진다. 하지만 이는 사냥에서만 통용되는 문제점이며 보스 때는 말이 달라진다. 이를 보조, 활용하는 다양한 스킬들로 보스를 도륙낼 수 있다.

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 360×2=720%이다.


6.3. 게더링[편집]




시전


이동


디버프

파일:아델_게더링.png
게더링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Noble Summons
MSEA
Gathering>

JMS
ギャザリング (게더링)

CMS
御剑收鞘 (어검수초)

TMS
回歸 (회귀)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 되돌아오게 한다. 에테르 소드는 스킬을 사용한 곳까지 직선으로 돌아오며 경로 상의 적을 공격한 후 짧은 시간 이동한 자리에 머무른다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
게더링 중에는 에테르 소드의 지속시간이 경과하지 않는다. 게더링은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 오더 5레벨 이상
5차 스킬 '스톰'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 50 소비, 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 4번 공격
공격을 받은 적은 30초 동안 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격은 방어율 무시 10% 증가
공격 적중 시 40% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 12초

"돌아와라."


오브젝트 연계형 다수 공격기. 오더로 사출한 에테르 소드를 캐릭터의 약간 앞에 집결시킨다. 사용 즉시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고 즉시 캐릭터에게 한꺼번에 날아오면서 날아오는 경로에 위치한 적 다수를 공격한다. 에테르 소드는 자유롭게 날아다닌다는 점 때문에 광범위 공격기로 쓰기는 다소 어렵지만, 공격할 대상이 있는 위치에 집결지를 설정한다면 상당한 피해량을 줄 수 있다. 여기에 4차 스킬인 블로섬까지 포함한다면 가공할 만한 폭딜이 나오며, 공격 시 에테르 결정이 생성될 확률도 있으므로 에테르 수급처로도 요긴하게 사용할 수 있다.

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 불러들인 에테르 소드 한 자루당 560×4=2,240%, 6자루 명중 기준 13,440%.


6.4. 테리토리[편집]




시전




영역 생성
영역

파일:아델_테리토리.png
테리토리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Reign of Destruction
MSEA
Territory>

JMS
テリトリー (테리토리)

CMS
剑域 (검역, 소드 테리토리)

TMS
劍域 (검역, 소드 테리토리)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
20
MP 120 소비, 7초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적을 100%의 데미지로 4번 공격하는 영역 생성
지속시간 종료 시 검이 반전하며 최대 12명의 적을 550%의 데미지로 12번 추가 공격
재사용 대기시간 30초

"일제... 공격."[15]

"지금부턴 내 영역이야."


설치형 다수 공격기. 사용 시 전방에 수많은 검이 소환돼 내리꽂히는 영역을 생성한다. 생성된 영역은 7초 동안 총 16회를 공격하며, 테리토리-퍼시스트 적용 시 지속시간 4초가 추가되어 11초 동안 27회 공격한다. 설치형 스킬인데다 누적 피해량이 엄청난 만큼, 사냥과 보스 모두를 가리지 않고 유용하게 쓰인다. 단, 시전 시 약간의 액션 딜레이가 존재한다는 게 유일한 단점이다.

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 지속 공격 400×4×16회=25,600%, 퍼시스트 적용 시 400×4×27회=43,200%, 마지막 공격 10,200%로 퍼시스트 미적용 총합은 35,800%, 퍼시스트 적용 총합은 53,400%.


6.5. 노빌리티[편집]


파일:아델_노빌리티.png
노빌리티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
True Nobility
MSEA
Nobility>

JMS
ノビリティ (노빌리티)

CMS
贵族精神 (귀족정신)

TMS
高潔精神 (고결정신)



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
동료를 위해 자신을 희생하는 고결함을 발휘한다. 자신의 주위에 생성되는 영역 안에서 자신을 포함한 파티원이 입은 피해의 일부를 대신 받고 그에 비례해 실드를 생성한다.
버프 지속시간 증가와 버프 프리저의 효과를 받지 않고[16] 스킬 재사용 시 즉시 취소된다.
5차 스킬 '리스토어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 200 소비, 20초 동안 영역 생성
영역 안에서 파티원이 입은 피해의 30%를 대신 받고 해당 피해의 80%에 해당하는 실드 생성
남은 HP보다 대신 받는 피해가 많다면 받지 못함
재사용 대기시간 180초

"지키는 것이 나의 사명."

"노빌리티."


파티원들이 받는 피해량을 경감하고 그 일정 비율만큼 보호막을 얻는 액티브 파티 버프. 사용 시 캐릭터를 중심으로 반구형의 돔이 생성되며, 돔 안에 있는 파티원이 받는 피해량의 일정 비율을 자신이 분담한다. 분담한 피해량은 일정 비율만큼 보호막으로 치환되므로, 실질적으로 아델이 직접 받는 피해량은 파티원이 받는 피해량의 6%이다.[17]


6.6. 페더[편집]




파일:아델_페더.png
페더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Feather Float
MSEA
Feather>

JMS
フェザー (페더)

CMS
羽毛 (우모, 페더)

TMS
羽翼 (우익, 페더)



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
4
설명
깃털과 같이 가볍게 후방으로 이동하여 공중에 잠시 체공한다.
트레드를 제외한 트리거 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다.
효과
4
MP 46 소비, 에테르 30 소비
후방으로 일정 거리 이동
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 이동속도 5, 점프력 10, 최대 이동속도 10 증가]

후방 이동기. 에테르 게이지를 소모하여 짧은 선 딜레이 이후 대각선 뒤로 이동한다. 트리거 스킬 사용 중에 캔슬하고 이동할 수 있지만, 반대로 트리거 스킬 외의 다른 행동 중에는 사용할 수 없다. 텔레포트 판정을 받으므로 보스전에서 비상 시 회피기로 사용하거나 사냥터 빌드를 짤 때 임페일-레조넌스와 함께 윗점 거리를 늘리는 데에 쓰인다.


6.7. 어센트[편집]


파일:아델_어센트.png
어센트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ascent
JMS
アセント>

CMS
认可

TMS
上進



패시브
마스터 레벨
20
설명
끝없는 향상심으로 큰 진보를 이루어 낸다.
효과
20
공격력 30, 최종 데미지 15%, 크리티컬 확률 20% 증가
샤드의 데미지 115%p 증가
크리에이션의 데미지 240%p 증가
임페일의 데미지 100%p 증가
레조넌스의 데미지 125%p 증가
3차 이전 습득한 스킬의 퍼뎀과 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 퍼펙션과는 합적용된다.


6.8. 톨러런스[편집]


파일:아델_톨러런스.png
톨러런스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tolerance
JMS
トレランス>

CMS
耐力

TMS
耐性



패시브
마스터 레벨
10
설명
각종 위험에 대한 내성을 키운다.
효과
10
스탠스 확률 40%, 최대 HP 10%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
피격 데미지 20% 감소
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이로써 아델은 스탠스 100%를 확보하게 된다.


7. 4차: 아델(레벨 100)[편집]


스킬 개수가 12개에 달하는데, 이 가운데 마스터리 북을 요구하는 스킬은 10개고, 30까지 올려야 하는 스킬이 5개다. 즉 마스터리 북 20을 30보다 5개나 더 많이 요구한다. 이보다 더 큰 격차를 보이는 직업은 키네시스와 에반(6개)뿐이다.

  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 10개
마스터리 북 30 : 5개


7.1. 하이 에테르[편집]


파일:하이 에테르.png
하이 에테르
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Mastery
MSEA
High Ether>

JMS
ハイエーテル

CMS
高阶苍空之子

TMS
高級乙太



패시브
마스터 레벨
1
설명
에테르를 한차원 높게 정제할 수 있게 된다.
효과
1
에테르 최대 400까지 획득 가능
크리에이션으로 창조 및 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 최대 6자루로 증가
에테르의 강화 패시브. 전직하자마자 게이지 상한선과 사출기인 오더의 최대 사출 수가 증가한다.


7.2. 디바이드[편집]




시전 1


시전 2


시전 3

파일:아델_디바이드.png
디바이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cleave
MSEA
Divide>

JMS
ディバイド (디바이드)

CMS
斩决 (참결)

TMS
切割 (절할)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[트리거 스킬] 거대한 대검을 생성하여 전방의 적을 절단한다.
효과
30
MP 40 소비, 최대 7명의 적을 375% 데미지로 6번 공격
최종 주력기. 대검을 소환해 세 가지 중 하나의 모션이 무작위로 적용되며 전방의 적 다수를 벤다. 타격 이미지 또한 세 가지다.[18] 공격 범위는 전방은 400px 정도로 꽤 긴 사거리에 상단/하단을 모두 공격할 수 있기 때문에 상당히 넓다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 600ms로 평균적인 수준이지만, 사용 직후 약간의 경직이 있어 표기된 값보다 느리게 보일 수 있다.


7.3. 블로섬[편집]






시전
회전

파일:아델_블로섬.png
블로섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Bloom
MSEA
Blossom>

JMS
ブロッサム (블로섬)

CMS
盛放之剑 (성방지검)

TMS
綻放 (탄방, 블로섬)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 회전시켜 마력을 개화시킨다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
블로섬 중에는 에테르 소드의 지속시간이 경과하지 않고 게더링으로 돌아오는 에테르 소드는 개화시킬 수 없다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 오더 20레벨 이상
하이퍼 스킬 '스콜'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요

효과
30
MP 80 소비, 각 에테르 소드가 최대 8명의 적을 650%의 데미지로 8번 공격
한 명의 적이 복수의 블로섬에 적중당하면 해당 적에 대한 블로섬의 최종 데미지 25% 감소
공격 적중 시 50% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 20초

"피어나라."

"블로섬."


오브젝트 연계형 다수 공격기. 사용 시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고, 그 자리에서 크게 회전하여 주변의 적 다수를 공격한다. 게더링으로 집결시키지 않고 사용하면 광범위 공격기 및 에테르 결정 생성용으로, 집결시킨 후에 사용하면 순간 폭딜기로 쓰인다. 대신 게더링으로 모으고 나서 바로 블로섬이 발동되지 않는다는 점에 주의해야 한다.

최종 퍼뎀은 에테르 소드 한 자루당 650×8=5,200%, 6자루 기준 5,200+(5,200×0.75×5)=24,700%.


7.4. 그레이브[편집]






시전
저주의 검


죽음의 표식

파일:아델_그레이브.png
그레이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grave Proclamation
MSEA
Grave>

JMS
グレイブ (그레이브)

CMS
剑咒之印 (검주지인, 저주의 검의 표식)

TMS
死亡標記 (사망표기)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
저주의 검으로 죽음의 표식을 새겨 적을 약화시키고 에테르 소드의 목표로 삼는다.
죽음의 표식이 새겨진 적이 있고 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 다시 사용하거나 다른 적에게 죽음의 표식을 새기면 해당 적에게 새겨진 죽음의 표식이 소멸된다.
그레이브는 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.

필요 스킬 : 오더 20레벨 이상
5차 스킬 '인피니트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 150 소비, 1명의 적을 800%의 데미지로 10번 공격
죽음의 표식이 있는 적에게 가하는 데미지 20% 증가, 방어율 10% 추가 무시
오더로 명령을 내린 에테르 소드 및 인피니트로 창조한 에테르 소드의 공격 범위 안에 표식이 있는 적이 있다면 해당 적에게 공격 집중
재사용 대기시간 90초

"저주의 낙인."

"좀 아플 거야."


오더로 사출한 에테르 소드를 특정 적에게 집중시키는 디버프기. 사용 시 해당 범위 내에 가장 HP가 높은 적을 대상으로 다수의 에테르 소드가 꽂히며, 이렇게 공격당한 적에게는 죽음의 표식이 새겨진다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 받는 피해가 증가하고 방어율이 감소하는 디버프를 받으며, 오더로 사출된 에테르 소드의 집중 공격을 받게 된다. 5차 스킬인 인피니트로 생성된 무수한 에테르 소드도 죽음의 표식이 새겨진 적을 우선 공격하므로, 이 스킬은 아델 극딜의 전제 조건이라 볼 수 있다.


7.5. 다이크[편집]




파일:아델_다이크.png
다이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Guard
MSEA
Dike>

JMS
ダイク (다이크)

CMS
御剑屏障 (어검병장, 오더 배리어)

TMS
護堤 (호제)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
20
설명
에테르 소드를 몸 주위에서 빠르게 회전시켜 적의 공격을 막고 피해를 줄인다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
다이크 시전 중 치명적인 상태 이상에 걸리지 않고 시전 즉시 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 무효화하고 이후 공격의 피해를 더욱 줄인다. 트레드를 제외한 트리거 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
20
MP 150 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하고 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소
사용 즉시 적의 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 무효화하고 이후 키다운 동안 피격 데미지 감소량 55%로 증가
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 3.5초 감소
재사용 대기시간 60초

"뻔히 보여."

"지금!"


조건부 무적기이자 피해 경감기. 키다운을 유지할 시 일정 시간 동안 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 동시에 치명적인 상태 이상에 면역이 된다. 사용 즉시 피격당할 경우 키다운 시 피격 데미지 감소량이 증가한다. 키다운을 짧게 유지할수록 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어서 최대 24.5초[19]까지 감소한다. 따라서 최솟값은 35.5초이다. 여기에 하이퍼 다이크-퍼시스트를 찍는다면 최대 31.5초[20]까지 감소되어 최솟값은 28.5초이다.

단, 가드 성공 시의 짧은 시간만 막을 수 있으므로 쓰는 타이밍이 매우 중요하다. 그리고 바로 눌렀다 떼기보다는, 키다운을 잠시 유지하면서 상황을 보는 것이 중요하다. 툴팁에는 누락됐지만 키다운 중에는 슈퍼 스탠스이므로 매그너스스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대할 때 유용하다.


7.6. 트레드[편집]



파일:아델_트레드.png
트레드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Plummet
MSEA
Tread>

JMS
トレッド

CMS
触底

TMS
踐踏



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[트리거 스킬] 전신에 마력을 휘감아 급강하한다.
효과
20
MP 45 소비, 공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 6명의 적을 550% 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 1.5초
네 번째 트리거 스킬이자 급강하형 다수 공격기. 일정 높이 이상의 공중에 있을 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 약간의 액션 딜레이를 둔 뒤 빠르게 지면에 내리꽂힌다.[21] 레비테이션과 연계할 수 있으며, 강제 이동 스킬이기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 대항하는 용도로도 쓰인다. 경우에 따라서는 디바이드보다 높은 퍼뎀을 이용해 화력을 보완하기도 한다. 대신 트리거 스킬이라 사용 시 크리에이션이 발동되어 적의 어그로를 끌 수 있으니 주의해야 한다.


7.7. 레프의 용사[편집]




파일:151121005.icon.png
레프의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero of the Flora
MSEA
Flora Warrior>

JMS
レフの勇者

CMS
翼人的勇士

TMS
雷普的勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.8. 레프 용사의 의지[편집]




파일:151121006.icon.png
레프 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Floran Hero's Will
MSEA
Flora Temperance>

JMS
レフの勇者の意志

CMS
翼人勇士的意志

TMS
雷普勇士的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.9. 엑스퍼트[편집]


파일:튜너 엑스퍼트.png
엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bladecaster Expertise
MSEA
Expert>

JMS
エキスパート

CMS
专家

TMS
精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
튜너 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 마스터리 10레벨 이상
효과
30
튜너 숙련도 70%로 증가, 공격력 30 증가
웨폰 엑스퍼트(어드밴스드 마스터리) 계열 패시브.


7.10. 퍼펙션[편집]


파일:아델_퍼펙션.png
퍼펙션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Perfection
JMS
パーフェクション>

CMS
完美主义

TMS
完美



패시브
마스터 레벨
30
설명
수련을 통해 가진 기술의 완성도를 완벽하게 끌어올린다.
효과
30
샤드의 데미지 225%p 증가
크리에이션의 데미지 270%p 증가
임페일의 데미지 200%p 증가
레조넌스의 데미지 265%p 증가
오더의 데미지 120%p 증가
게더링의 데미지 300%p 증가
테리토리의 데미지 300%p 증가
4차 전직 이전의 스킬들을 강화하는 패시브. 어센트와는 합적용된다.


7.11. 데몰리션[편집]


파일:아델_데몰리션.png
데몰리션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ruination
MSEA
Demolition>

JMS
デモリション

CMS
金手指

TMS
拆毀



패시브
마스터 레벨
20
설명
적의 방어를 파괴하는 강력한 공격을 익힌다.
효과
20
최종 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가
최종 데미지 및 방어 무시율 증가 패시브.


7.12. 어테인[편집]


파일:아델_어테인.png
어테인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Strive
MSEA
Attain>

JMS
アテイン

CMS
功成名就

TMS
登峰造極



패시브
마스터 레벨
20
설명
지속된 전투로 달인의 경지에 이르게 된다.
효과
20
공격력 30, 보스 공격 시 데미지 10%, 크리티컬 확률 20%, 최대 HP 15% 증가
크리티컬 확률을 포함한 공격 관련 능력치 증가 패시브.


8. 하이퍼 스킬 : 아델(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


트리거-리인포스, 레조넌스-엑스트라 힐링, 테리토리-퍼시스트, 블로섬-쿨타임 리듀스는 필수다. 나머지 하나는 다이크-퍼시스트나 트리거-보스 킬러 중 하나를 선택한다.


8.1.1. 트리거-리인포스[편집]


파일:트리거 리인포스.png
트리거-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trigger - Reinforce
MSEA
Trigger-Reinforce>

JMS
トリガー-リインフォース

CMS
触发-充实

TMS
觸發-強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
트리거 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
사냥, 보스에 모두 사용되는 트리거 스킬에 적용되는 것으로 필수로 찍는다.


8.1.2. 트리거-이그노어 가드[편집]


파일:트리거 이그노어 가드.png
트리거-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trigger - Guardbreak
MSEA
Trigger-Ignore Guard>

JMS
トリガー-イグノアガード

CMS
触发-无视防御

TMS
觸發-無視防禦



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
트리거 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가
방어율 무시가 낮은 유저의 경우 고려해볼 만하다.


8.1.3. 트리거-보스 킬러[편집]


파일:트리거 보스 킬러.png
트리거-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trigger - Boss Rush
MSEA
Trigger-Boss Killer>

JMS
トリガー-ボスキラー

CMS
触发-首领怪征服者

TMS
觸發-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
트리거 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가


8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링[편집]


파일:레조넌스 엑스트라 힐링.png
레조넌스-엑스트라 힐링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Resonance Rush - Efficiency
MSEA
Resonance-Extra Healing>

JMS
レゾナンス-エキストラヒーリング

CMS
共振-额外治愈

TMS
魔劍共鳴-額外治癒



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
레조넌스와 공명해 에테르 결정이 소멸할 때 에테르를 획득할 수 있고 임페일 사용 시 에테르를 소비하지 않게 된다.
효과
1
레조넌스로 에테르 결정 소멸 시 에테르 20 획득, 임페일 사용 시 에테르 소비 삭제
필수. 임페일-레조넌스 연계가 에테르를 소비하지 않게 되며, 레조넌스를 사용할 때마다 에테르가 추가로 수급된다. 에테르 소드를 지속적으로 뽑아내기 위해서는 필수적으로 찍어야 한다.


8.1.5. 테리토리-퍼시스트[편집]


파일:테리토리 퍼시스트.png
테리토리-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Reign of Destruction - Persist
MSEA
Territory-Persist>

JMS
テリトリー-パーシスト

CMS
剑域-坚持

TMS
劍域-持續



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
테리토리의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
지속시간 4초 증가
필수 스킬. 퍼뎀 총합이 35,800%에서 53,400%로 대폭 늘어난다.


8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스[편집]


파일:블로섬 쿨타임 리듀스.png
블로섬-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Bloom - Cooldown Cutter
MSEA
Blossom-Cooldown Reduction>

JMS
ブロッサム-クールタイムリデュース

CMS
盛放之剑-缩短冷却时间

TMS
綻放-減少冷卻時間



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
블로섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 25% 감소
블로섬의 재사용 대기시간을 15초로 줄인다. 게더링과 재사용 대기시간 차이가 줄어들어 연계를 훨씬 자주 쓸 수 있고, 에테르 결정 또한 더욱 자주 뽑아낼 수 있게 된다.


8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스[편집]


파일:어트리뷰트 힐링 리인포스.png
어트리뷰트-힐링 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Will to Live - Aura Reinforce
MSEA
Attribute-Healing Reinforce>

JMS
アトリビュート-ヒーリングリインフォース

CMS
要素-治愈强化

TMS
特性培養-治癒強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
어트리뷰트의 회복량을 증가시킨다.
효과
1
회복 비율 3% 증가, 기존 회복 비율에 합적용
어트리뷰트의 회복량이 5초당 4%에서 7%로 증가한다. 리스토어의 페널티를 고려한다면 기용 가치는 있지만, 다른 하이퍼 패시브 스킬들에 비하면 우선순위가 떨어진다.


8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스[편집]


파일:노빌리티 실드 리인포스.png
노빌리티-실드 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
True Nobility - Shield Reinforce
MSEA
Nobility-Shield Reinforce>

JMS
ノビリティ-シールドリインフォース

CMS
贵族精神-护盾强化

TMS
高潔精神-護盾強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
노빌리티 지속 중 실드가 존재한다면 데미지가 증가한다.
효과
1
데미지 15% 증가
노빌리티는 가동률이 11%인데다가 실드가 있을 때만 데미지가 증가한다. 게다가 데미지가 영구적으로 증가하는 트리거-리인포스와 트리거-보스 킬러보다 수치도 낮다. 따라서 이 하이퍼는 쓸 일이 전무하다.


8.1.9. 다이크-퍼시스트[편집]


파일:다이크 퍼시스트.png
다이크-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Guard - Persist
MSEA
Dike-Persistence>

JMS
ダイク-パーシスト

CMS
御剑屏障-坚持

TMS
護堤-持續



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
다이크의 최대 키다운 시간을 증가시킨다.
효과
1
최대 키다운 시간 2초 증가
최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 늘어난다. 즉 가드 후 빠질 때 감소하는 재사용 대기시간의 양이 24.5초에서 31.5초로 크게 줄어든다. 위험한 패턴을 남발하는 상위 보스에서 유용하게 쓰일 수 있다.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 마커[편집]






시전
파쇄

파일:아델_마커.png
마커
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shardbreaker
MSEA
Marker>

JMS
マーカー

CMS
标记

TMS
魔力爆裂



액티브(즉발)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
허공에 존재하는 작은 조각에 마력을 불어넣어 자라게 한 후 파쇄한다. 파쇄된 위치에는 마력이 집중되어 에테르 결정이 생성되며 재생성 대기시간을 무시한다.
필요 스킬 : 레조넌스 10레벨 이상
효과
1
MP 250 소비, 최대 7명의 적 위치에 조각 생성
조각은 생성 및 파쇄될 때 각각 최대 7명의 적을 500%의 데미지로 6번 공격
모든 조각을 통틀어 공격한 적이 1명이라면 마커의 최종 데미지 300% 증가
공격할 수 있는 적이 최대 공격 가능한 적의 수보다 적다면 임의의 위치에 조각 5개까지 생성
조각이 파쇄된 후 에테르 결정 최대 5개까지 생성
재사용 대기시간 60초
광범위 공격기이자 조건부 극딜기. 사용 시 화면 전체에 소규모 폭발이 동시다발적으로 발생하며, 이후 에테르 결정이 5~7개 생성된다.[22] 결정이 생성되는 위치에 따라 범위와 피해량이 불균일하다는 단점이 있지만, 레조넌스-엑스트라 힐링을 이용한 에테르 수급용으로 쓰기에는 손색이 없다.


8.2.2. 스콜[편집]






시전
봉인

파일:아델_스콜.png
스콜
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blade Torrent
MSEA
Squall>

JMS
スコール

CMS
暴风剑狱

TMS
狂風



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
마력을 담은 검을 수없이 꽂아 넣어 적의 움직임을 봉인한다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 스콜 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
필요 스킬 : 블로섬 30레벨 이상
효과
1
MP 300 소비, 최대 6명의 적을 1000% 데미지로 12번 공격
공격당한 적은 10초 동안 행동 불가
스콜로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 180초

"놓치지 않아."

"도망칠 수 없어."


행동불가(바인드) 유발기. 에테르 소드를 다수 사출해 적 다수에게 꽂아넣는다.


8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]




파일:아델_레이스 오브 갓.png
레이스 오브 갓
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Wrath
MSEA
Wrath of God>

JMS
レース・オブ・ゴッド

CMS
神裔

TMS
神之種族



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레프 직업군에만 효과
레프 직업군 공통 190제 하이퍼 액티브 버프. 아델은 보라색으로 표시된다.


9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 인피니트>루인>리스토어>스톰 순으로 강화한다. 인피니트는 극딜기이자 사출기로서 활용성이 높고, 루인은 60초 주기로 쓰는 누킹 스킬로서 인피니트에 버금가는 입지를 차지한다. 그에 비해 리스토어는 극딜 보조용으로 한정되어 순위가 뒤처지고, 스톰은 오더를 사용해야 한다는 문제가 있어 맨 마지막에 강화한다.

9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[23] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[24], 최종 데미지 5%[25] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[26]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.


9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 35초[27] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[28] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[29]까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 아델은 레조넌스, 트레드, 다이크 등 슈퍼 넉백에 대항할 수단이 많다. 그러나 레조넌스나 트레드는 슈퍼 스탠스가 아닌 강제이동이라 경직으로 치환되는 메커니즘이고, 다이크는 무적기라 슈퍼 넉백에 일일이 낭비할 수 없다. 때문에 자신이 슈스탠 컨트롤에 자신이 없거나 하드 스우, 윌 2페이즈, 듄켈처럼 넉백이 치명적인 상황일 때 사용한다.


9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]




파일:400001037.icon.png
매직 서킷 풀드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Conversion Overdrive
MSEA
Magic Circuit Full Drive>

JMS
マジックサーキットフルドライブ

CMS
全速驱动

TMS
魔法迴路效能全開



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 MP의 15% 소비, 55초[30] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%[31]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[32]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
30
최대 MP의 15% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 50%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다.[33] 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 아델은 최종 데미지에 스펙이 집중되어 있기 때문에 보공이나 데미지 증가의 효율이 좋지만, 리스토어 때문에 MP 회복량이 소모량을 따라가기 힘들기에 호불호가 갈린다.


9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[34] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[35] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[36], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[37] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[38]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[39] 증가
아니마 : 데미지 35%[40], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[41] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[42]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
여신의 축복 계열 액티브 버프. 아케인셰이드 튜너의 순수 공격력은 295이므로 최대 442.5까지 변환할 수 있다.

레프의 용사와는 다르게 하이레프와 우든레프를 가리지 않고 똑같은 푸른 날개를 가진 여신만이 나온다.[43] 이펙트 새로 찍기 귀찮았던건지 떡밥인지는 불명이다.


9.1.5. 루인[편집]




파일:아델_루인.png
루인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ruin
JMS
ルイン (루인)>

CMS
毁灭之剑 (훼멸지검, 루인 소드)

TMS
毀滅 (훼멸, 루인)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
고대 멸망의 검을 소환하여 주변을 붕괴시킨다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격
소환되며 일정 시간마다 500%[44] 의 데미지로 6번 공격하는 공격이 12번 발동
소환 후 검이 꽂히며 900%[45]의 데미지로 9번 공격하는 공격이 8번 발동
재사용 대기시간 60초
30
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격
소환되며 일정 시간마다 550%의 데미지로 6번 공격하는 공격이 12번 발동
소환 후 검이 꽂히며 990%의 데미지로 9번 공격하는 공격이 8번 발동
재사용 대기시간 60초

"멸망의 검이여."


광범위 공격기. 사용 시 위에서 거대한 검이 낙하하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 30레벨 기준 총 피해량은 110,880%.[46]


9.1.6. 인피니트[47][편집]




시전


배경




에테르 소드

파일:아델_인피니트.png
인피니트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Infinity Blade
MSEA
Infinite>

JMS
インフィニット (인피니트)

CMS
无穷之域 (무궁지역, 인피니트 테리토리)

TMS
無限 (무한, 인피니트)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무수한 에테르 소드가 창조되는 공간을 만든다. 에테르 소드는 아델 근처에서만 추적하며 아델과 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
인피니트로 창조된 에테르 소드는 게더링, 블로섬이 적용되지 않고 그레이브만 적용된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
필요 스킬 : 그레이브 20레벨 이상
효과
25
MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
30초 동안 존재하며 700%[48]의 데미지로 2번 공격하는 18자루의 에테르 소드 창조
공격 적중 시 5% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 180초
30
MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
30초 동안 존재하며 770%의 데미지로 2번 공격하는 18자루의 에테르 소드 창조
공격 적중 시 5% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 180초


스킬 발동 시 전용 BGM

"이제부턴 진심이야."

"후회하도록 해."


무적기 겸 극딜기. 사용 시 일시적으로 무적이 되고, 무수한 에테르 소드를 생성하는 공간이 형성된다. 공간 안에서 생성된 에테르 소드는 캐릭터의 명령을 듣지 않으며, 오로지 그레이브로만 공격을 특정 대상에게 집중시킬 수 있다. 아델의 높은 한계치와 순간 화력의 핵심이지만, 추가로 생성된 에테르 소드의 AI 또한 오더의 그것과 완벽하게 똑같아서 필드를 대놓고 휩쓸고 다니는 일은 발생하지 않는다. 그리고 이 스킬은 사망 즉시 종료되므로 버프 프리저로도 보호할 수 없다. 따라서 돌연사에 주의해야 하는데, 투명도를 최하 수치로 끌어내려도 이펙트가 너무 강렬해서 패턴을 죄다 가려놓는다는 게 문제.

이론상 30레벨 기준 총 타수는 1024회로, 총 퍼뎀은 788,480%.

9.1.7. 리스토어[편집]





시전
마력 날개

파일:아델_리스토어.png
리스토어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Legacy Restoration
MSEA
Restore>

JMS
リストア (리스토어)

CMS
力量复原 (역량복원, 마나 리스토어)

TMS
復原 (복원, 리스토어)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
타버린 마력 회로를 일시적으로 복원해 과거의 마력 날개를 부활시킨다.
리스토어의 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있고 스킬을 다시 사용하면 즉시 종료된다.
필요 스킬 : 노빌리티 10레벨 이상
효과
25
시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비
30초 동안 데미지 40%[49], 에테르 획득량 75%[50], 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 2개 증가
일정 시간마다 마력 날개를 펼쳐 최대 6명의 적을 1800%[51]의 데미지로 3번 공격하고 자신을 포함한 파티원 최대 HP의 9.5%[52] 회복
재사용 대기시간 180초
30
시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비
30초 동안 데미지 45%, 에테르 획득량 80%, 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 2개 증가
일정 시간마다 마력 날개를 펼쳐 최대 6명의 적을 1980%의 데미지로 3번 공격하고 자신을 포함한 파티원 최대 HP의 10.5% 회복
재사용 대기시간 180초

"그때의...힘을!"

"좀 더...힘이 필요해."


주기적인 광범위 공격 기능을 포함한 데미지 증가 액티브 버프. 아델 극딜의 핵심 버프이다. 지속되는 동안 MP가 초당 퍼센티지[53]로 소모되며, 데미지와 에테르 획득량이 증가하는 동시에 오더로 사출할 수 있는 에테르 소드의 수가 2개 증가한다.[54] 그리고 주기적으로 광범위 공격기가 발동되면서 자신을 포함한 파티원의 HP를 회복시키는 기능도 추가된다.

그러나 카오스 루타비스 이후의 보스전은 대개 물약 사용에 재사용 대기시간이 존재하거나 아예 물약 사용을 원천봉쇄하므로, 버프 자체의 효과가 좋아도 상위 보스를 상대할수록 제논의 오버로드 모드처럼 하이 리스크 하이 리턴의 버프라 할 수 있다. 그래도 버프 자체에 MP 회복 불가 효과가 있는 것은 아니므로, 유저의 센스에 따라 잘 활용할 수 있는 버프라 할 수 있다.


9.1.8. 스톰[편집]



파일:아델_스톰.png
스톰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Storm
JMS
ストーム (스톰)>

CMS
飓风剑 (구풍검, 스톰 소드)

TMS
乙太風暴 (을태풍폭, 에테르 스톰)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 몸 주위에서 폭풍과 같이 움직이게 한다.
오더로 적을 추적중인 에테르 소드를 모두 소멸시키고 그에 비례한 수의 에테르 소드를 몸 주위에서 움직인다. 스톰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있다.
필요 스킬 : 게더링 20레벨 이상
효과
25
MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 500%[55]의 데미지로 2번 자동 공격
소멸시킨 에테르 소드가 1쌍을 초과했을 때 초과한 에테르 소드 1쌍당 공격 횟수 2번 증가
재사용 대기시간 90초
30
MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 550%의 데미지로 2번 자동 공격
소멸시킨 에테르 소드가 1쌍을 초과했을 때 초과한 에테르 소드 1쌍당 공격 횟수 2번 증가
재사용 대기시간 90초
오더 연계형 다수 공격기. 오더로 소환된 에테르 소드가 있어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 소환되어 있는 에테르 소드를 모두 소멸시켜 캐릭터의 주변을 맴돌게 한다. 소멸시킨 에테르 소드가 많아질수록 캐릭터를 맴도는 폭풍의 타수 또한 늘어나지만, 극딜기로서는 오더와 블로섬을 포기하다시피 해야 하기 때문에 부적절하다.[56] 그래서 보통 극딜 전에 6개를 뽑고 마커-레조넌스 연계로 에테르를 수급한 뒤 스톰을 쓰고 바로 모아두었던 오더들을 뽑는다.

대신 에테르 소드의 남은 시간은 아무런 영향을 주지않기 때문에 지속시간이 거의 끝나는 에테르 소드를 재활용한다는 식으로 사용한다면 저런 단점도 거의 없어진다. 그러나 UI에 별도로 지속시간이 표기되진 않아서 타이밍을 맞추기 까다롭다는 문제가 있다.[57]


9.2. 강화 코어[편집]


레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
7%
파일:아델_플레인.png
플레인
기본
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시
20% 증가
2%
파일:아델_샤드.png
파일:아델_원더.png
샤드/원더
조각
일반 몬스터 공격 시
데미지 10% 증가
5%
파일:아델_편토.png
펀토
관통
최대 공격 가능 대상 1 증가
3%
파일:아델_크로스.png
크로스
십자
2%
파일:아델_크리에이션.png
파일:아델_게더링.png
크리에이션/게더링
창조
파일:아델_임페일.png
파일:아델_레조넌스.png
파일:아델_마커.png
임페일/레조넌스/마커
공명
파일:아델_오더.png
파일:아델_그레이브.png
오더/그레이브
명령
일반 몬스터 공격 시
데미지 10% 증가
파일:아델_디바이드.png
디바이드
절단
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:아델_테리토리.png
파일:아델_트레드.png
테리토리/트레드
영역
파일:아델_블로섬.png
파일:아델_스콜.png
블로섬/스콜
개화

약식으로는 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드의 3중 코어를 우선 강화한다. 여기에 샤드/원더, 크리에이션/게더링, 블로섬/스콜까지 포함하면 정식 강화는 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어진다. 혹은 샤드/원더를 빼고 임페일/레조넌스/마커를 포함하는 경우도 있는데, 레조넌스의 비중을 고려한 결과다. 만일 임페일/레조넌스/마커까지 7개의 강화코어를 사용한다면 2중첩 5코어 강화를 사용하며, 이 때 스킬 하나는 3중첩이 된다.

10. 관련 문서[편집]




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[1] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[2] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그낭 마스터리다.[3] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다.[4] 스킬 아이콘은 스토리 퀘스트에서 첨탑에서 추락하는 제롬을 구하기 위해 손을 잡는 아델의 일러스트에서 따 왔다.[5] 재사용 대기시간 초기화 어빌리티가 잘 터졌을 경우 점유율이 3위 이내에 들어가기도 한다.[6] 스토리 퀘스트인 '주군을 위하여'를 완료해야 획득할 수 있다.[7] 윗점프>레비테이션>임페일위로>레조넌스[8] 하이퍼 패시브 스킬 중 레조넌스 - 엑스트라 힐링 습득 후[9] 강제 이동 판정이므로, 매그너스의 칼 돌리기처럼 슈퍼 넉백 판정인 공격을 경직으로 치환해서 위치를 사수할 수 있다.[10] 합적용[11] 단순히 레조넌스를 사용하는 것만으로는 효과가 발동되지 않으며, 반드시 적을 타격해야만 한다.[12] 다른 스킬과 묶어 등록하지 않고 개별로 등록해도 효과를 볼 수 있다. 섀도어가 암살을 매크로에 단독 설정해 사용하는 것과 같은 이치다.[13] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[14] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그낭 마스터리다.[15] 남자 아델한테만 나오는 대사이다.[16] 재사용 대기시간 미적용 효과는 받는다.[17] 1×0.3(파티원이 받은 피해량 비율)×0.2(보호막으로 치환한 후 남은 피해량)=6%.[18] 모든 공격 모션의 범위와 피해량은 동일하며, 타인의 시점에서 보면 공격 모션 셋 중 하나만 보인다.[19] (7×3.5)초[20] (9×3.5)초[21] 호영의 둔갑 천근석과 동일한 메커니즘이지만, 천근석과는 달리 하강하는 거리에 한계가 있어서 끝까지 내려가지는 않는다. 또한 재사용 대기시간이 길어서 난사는 안 된다.[22] 모든 폭발은 각각 공격 대상의 수가 책정되어 있으므로, 이론상으로는 7×7=49명까지 동시에 공격할 수 있다.[23] (80+스킬 레벨×2)초[24] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[25] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[26] (500+스킬 레벨×20)%[27] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[28] 50+스킬 레벨[29] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[30] (30+스킬 레벨)초[31] (20+스킬 레벨)%[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] 데미지 증가폭은 캐릭터의 MP 비율을 오차 없이 정확히 따른다.[34] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[35] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[36] (5+스킬 레벨)%[37] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[38] (40+스킬 레벨×2)%[39] 10+스킬 레벨×3[40] (10+스킬 레벨)%[41] (45+스킬 레벨)%[42] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[43] 4차전직 시 모습을 보면 머리 뒤에 장식을 달고 있지만 우든레프가 쓰는 등 뒤의 기계날개는 없기에 우든레프만의 모습인지는 불명이다. 스킬에서는 다르게 생겼지만 날개를 펼치는 기계 같은 것이 보이긴 한다.[44] (250+스킬 레벨×10)%[45] (450+스킬 레벨×18)%[46] 39,600+71,280=110,880[47] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다.[48] (350+스킬 레벨×14)%[49] (15+스킬 레벨)%[50] (50+스킬 레벨)%[51] (900+스킬 레벨×36)%[52] (4.5+스킬 레벨×0.2)%[53] 시전 즉시 2%를 소모하고 30초간 초당 2%씩 소모하므로, 총 소모량은 62%다.[54] 리스토어 발동 중의 8자루 게더링-블로섬 연계는 이론상 20~15초마다 50,420%까지 퍼뎀을 뽑아낸다. 강화 코어가 포함되면 최대 2.2배까지 증가하므로, 30레벨 루인보다도 큰 비중을 차지한다.[55] (250+스킬 레벨×10)%[56] 오더를 뽑아 타수를 늘리는 동시에 에테르를 빠르게 수급하는 게 관건인데, 스톰으로 오더를 소멸시키면 증가하는 타수보다 오더의 상실로 인해 감소하는 타수가 더 커지게 된다.[57] 대충 게더링-블로섬을 두 번 정도 반복한 뒤 스톰을 쓰면 괜찮게 맞아떨어진다.