키네시스/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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마법사 계열
궁수 계열
도적 계열
해적 계열
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핑크빈
예티
모험가
용의 전인
제트
새벽의 진
하야토
칸나
아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현





1. 개요
2. 특징
3. 0차: 키네시스의 기본
3.1. 싸이킥 어택
3.2. 복귀
3.3. 초감각
3.4. 판단
4. 1차: 키네시스 - 티어1(레벨 10)
4.1. 크래시
4.2. 싸이킥 포스[1]
4.3. 얼티메이트-메테리얼
4.4. 싸이킥 인스팅트
4.5. ESP 부스터
4.6. 싸이킥 워크
4.7. 내재1
5. 2차: 키네시스 - 티어2(레벨 30)
5.1. 매드 크래시
5.2. 싸이킥 포스2
5.3. 싸이킥 드레인
5.4. 얼티메이트-딥 임팩트
5.5. 싸이킥 실드
5.6. 순수한 힘
5.7. 내재2
5.8. ESP 마스터리
6. 3차: 키네시스 - 티어3(레벨 60)
6.1. 싸이킥 그랩
6.2. 싸이킥 포스3
6.3. 싸이킥 그라운드
6.4. 얼티메이트-트레인
6.6. 싸이킥 실드2(왜곡)
6.7. 싸이킥 무브
6.8. 정신강화
6.9. 정교
6.10. 초월
6.11. 완화
7. 4차: 키네시스 - 티어4(레벨 100)
7.1. 싸이킥 그랩2
7.2. 얼티메이트-싸이킥 샷
7.3. 얼티메이트-B.P.M[2]
7.4. 싸이킥 그라운드2
7.6. 싸이킥 차징
7.8. 싸이코 브레이크
7.9. ESP 배틀 오더
7.10. 각성
7.11. 정신집중-유지
7.12. 임계
7.13. 전달
7.14. 숙달
8. 하이퍼 스킬: 키네시스(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 싸이킥 그랩-보스 포인트
8.1.2. 싸이킥 그랩-리인포스
8.1.3. 싸이킥 그랩-아이언 스킨
8.1.4. 싸이킥 그라운드-리듀스 가드
8.1.5. 싸이킥 그라운드-리인포스
8.1.6. 싸이킥 그라운드-퍼시스트
8.1.7. 텔레키네시스-보너스 찬스
8.1.8. 텔레키네시스-리인포스
8.1.9. 텔레키네시스-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 에버싸이킥
8.2.2. 싸이코 메트리
8.2.3. 싸이킥 오버
9. 5차: 키네시스(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
9.1.2. 이계의 잔상(프렌즈 월드 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
9.1.4. 이계 여신의 축복
9.1.5. 싸이킥 토네이도
9.1.6. 얼티메이트-무빙 매터
9.1.7. 얼티메이트-싸이킥 불릿
9.2. 강화 코어
10. 6차: (레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 얼티메이트-메테리얼 VI
10.1.2. 사이킥 그랩 VI / 사이킥 스매싱 VI / 얼티메이트 - 사이킥 샷 VI
10.1.2.1. 사이킥 그랩 VI
10.1.2.2. 사이킥 스매싱 VI
10.1.2.3. 얼티메이트 - 사이킥 샷 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 싸이킥 토네이도 강화
10.2.2. 얼티메이트-무빙 매터 강화
10.2.3. 얼티메이트-싸이킥 불릿 강화
10.2.4. 로 오브 그라비티 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 어나더 렐름
11. 삭제된 스킬
11.1. 싸이코 브레이크-리인포스
11.2. 싸이코 브레이크-쿨타임 리듀스
11.3. 싸이코 브레이크-인핸스
12. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 키네시스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


  • 키네시스는 마법사 계열 직업이면서도 물리력인 염동력을 사용하는 유일한 캐릭터다.[3]

  • 키네시스 등장 이전의 마법사는 MP를 화/독, 빙/뢰, , 명/암, 풍/지자연물로 치환해 활용했지만, 키네시스는 물체에 작용하는 운동 에너지(Kinetic Energy) 자체를 다룬다. 이로 인해 스킬 이펙트도 채도가 없는 흑백 계열이나, 채도가 있더라도 명도가 적은 한색 계열이 주를 이룬다.[4]

  • 키네시스는 MP 대신 전용 스킬 코스트인 싸이킥 포인트(Psychic Point, PP)를 사용한다. 그래서 HP바 밑에는 MP바 대신 모서리가 둥근 정사각형들이 1줄당 10개씩 가로로 나열되어 있는데, 이 사각형의 색상으로 PP 잔여량을 알 수 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.
    • 노란색: 1~10칸
    • 하늘색: 11~20칸
    • 보라색: 21~30칸
    • 흑자색: 31~40칸[5]

3. 0차: 키네시스의 기본[편집]



3.1. 싸이킥 어택[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-attack.png
싸이킥 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Psychic Attack
JMS
サイキックアタック>

CMS
心魂突袭

TMS
心靈攻擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
염동력을 전개하여 전방의 적들을 타격한다. 기본 공격키를 이용하여 사용할 수 있다.
효과
1
최대 1명의 적을 100%의 데미지로 1번 공격
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
기본 공격. 전방의 적 하나를 공격한다. 스킬 봉인 상태에서는 아대나 너클처럼 주먹으로 때린다.

3.2. 복귀[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/comeback.png
복귀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Return
JMS
復帰>

CMS
回归

TMS
回歸



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
키네시스 자신의 은신처로 이동한다.
효과
1
키네시스의 아지트로 귀환
재사용 대기시간 600초
홈타운 귀환기.


3.3. 초감각[편집]


파일:140000291.icon.png
초감각
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
ESP
JMS
超感覚>

CMS
超感

TMS
第六感知



패시브
마스터 레벨
6
설명
초능의 힘을 감지하여 신체능력을 강화한다.
효과
6
크리티컬 확률 10%, 회피율 12%, 이동속도 10 증가
다용도 패시브 1탄. 튜토리얼을 모두 마치면 0차 SP 6포인트를 지급하는데, 그대로 이 스킬에 모두 투자하면 된다.


3.4. 판단[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:판단 아이콘.png
판단
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Judgment
MSEA
Judgement>

JMS·CMS
判断

TMS
判斷



패시브
마스터 레벨
2
설명
타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다.
효과
2
크리티컬 데미지 4% 증가
키네시스의 링크 스킬.


4. 1차: 키네시스 - 티어1(레벨 10)[편집]



4.1. 크래시[편집]




파일:142001001.icon.png
크래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Crash
MSEA
Crash>

JMS
クラッシュ

CMS
心灵爆震

TMS
擊潰暴殺



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
염동력의 힘으로 전방의 적을 두 번 타격한다.
효과
20
최대 4명의 적을 140%의 데미지로 2번 공격
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
다수 공격기. 일반 몬스터 다수를 위로 들었다가 내려친다. 체공 중 사용은 불가능하다.


4.2. 싸이킥 포스[6][편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-force.png
싸이킥 포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Psychic Force
JMS
サイキックフォース>

CMS
心魂之力

TMS
心靈推手



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 심어 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
2차 스킬 '싸이킥 포스2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
4명의 적을 밀어냄, 30초 동안 20%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 10%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 200%까지 증폭
재사용 대기시간 1초
[패시브 효과 : 마력 10 증가]
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
넉백 겸 디버프기. 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.[7] 밀쳐진 적에게는 도트 데미지가 적용되며 타격된 적은 상단에 큐브 모양의 디버프 표식이 새겨진다.


4.3. 얼티메이트-메테리얼[편집]


  • 시전 이펙트

  • 구조물[8]

  • 디버프


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-material.png
얼티메이트-메테리얼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Metal Press
MSEA
Ultimate-Material>

JMS
アルティメット - マテリアル (얼티메이트 - 메테리얼)

CMS
终极 - 物质 (종극 - 물질, 얼티메이트-메테리얼)

TMS
終極技-梅泰利爾 (종극기-메테리얼, 얼티메이트-메테리얼)



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
거대한 구조물을 들어올려 전방의 적들에게 수직으로 내리꽂는다. 구조물에 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다.
2차 스킬 '얼티메이트-딥 임팩트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
싸이킥 포인트 7칸 소비, 최대 12명의 적을 120%의 데미지로 10번 공격, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소
첫 번째 얼티메이트 스킬. 캐릭터 바로 앞의 공중에 공동주택 옥상에 설치할 법한 물탱크나 거대한 건설현장용 무게추를 소환해 떨군다.[9] 공격당한 적에게는 방어율 감소 디버프가 걸린다. 최대 공속(8단계)에서의 액션 딜레이는 600ms이고, 만렙까지 사냥에서나 보스에서나 전천후로 쓰인다. 특히 전방 범위가 좁은 대신 상향 범위가 엄청나게 넓다.[10] 이를 이용해 사냥에서는 복층 구조 필드에서 여러 층에 분포한 적 다수를 정리하고, 보스전에서는 싸이킥 오버를 대동한 극딜 타이밍에 쓰인다.[11] 그 대신 PP 소모량이 7이나 되기 때문에 싸이킥 오버나 드레인의 보조가 필요하다.[12]

4.4. 싸이킥 인스팅트[편집]





파일:142001007.icon.png
싸이킥 인스팅트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mental Shield
MSEA
Telekinetic Field>

JMS
サイキックインスティンクト

CMS
心魂本能

TMS
心靈本能



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
염동력의 일부분을 본능에 맡겨 신체를 보호한다. 피격 시 싸이킥 포인트를 소비하여 받는 피해 일부를 상쇄한다.
활성화 된 상태에서 싸이킥 포인트가 한 칸 이상일 경우 자동으로 발동된다. 단, 싸이킥 포인트가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
효과
1
싸이킥 포인트를 1칸 소비하여 받는 피해의 60%를 상쇄, 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
PP 대응 매직 가드. PP가 1 이상 있을 때에만 활성화할 수 있다. 사용 시 캐릭터 주변에 돌조각이 부유하는 이펙트가 생성되며, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 공격을 받을 때, PP를 1 소모하여 받는 피해량을 일정 비율로 줄인다.[13] 피해량 수치가 아닌 피격 횟수에 따라 PP가 소모되므로, 블러디 퀸의 분신 패턴 등 다단히트 패턴에는 PP 소모량이 커져서 취약해진다. 그리고 아케인 리버 단계에서는 쓸데없이 PP만 잡아먹으므로, 세르니움 입성 전까지는 신경 끄고 다니는 게 더 낫다.[14]

4.5. ESP 부스터[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/esp-booster.png
ESP 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
ESP Booster
JMS
ESPブースター>

CMS
ESP推进器

TMS
ESP 加速器



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 자신의 공격 속도를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
10
180초 동안 공격 속도 2단계 증가
공격속도 증가 액티브 버프. 패시브화가 되어있지 않아 펫이 없다면 불편할 수 있다.


4.6. 싸이킥 워크[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-walk.png
싸이킥 워크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Kinetic Step
JMS
サイキックウォーク>

CMS
心魂传动

TMS
心靈漫步



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
염동력의 힘으로 키네시스 자신의 신체를 밀어낸다. 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프할 수 있으며 ↑ 키와 함께 사용해 상향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 올라가면 이동거리가 길어진다.
효과
5
일정 거리 점프
상향 이동기(윗점)를 포함하는 트리플 점프. 최대 2회까지 추가로 도약할 수 있고, 윗점도 겸한다. 트리플 점프 중에서는 특이하게도 점프-더블-윗점, 점프-윗점-트리플 점프 등으로 응용할 수 있다.[15]

4.7. 내재1[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/immanence-1.png
내재1
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mental Fortitude
JMS·CMS
内在1>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS 心靈內在1



패시브
마스터 레벨
10
설명
초능의 힘을 세포 하나 하나에 불어넣어 더욱 강한 신체를 유지한다.
효과
10
최대 HP 30%, 마력 10, 점프력 10, 이동속도 10, 최대 이동속도 10 증가
다용도 패시브 2탄. 0차 스킬 초감각과 같은 부류의 스킬이다. MP 대신 PP를 사용하기에 그 대용으로 HP 증가가 붙어있다.


5. 2차: 키네시스 - 티어2(레벨 30)[편집]



5.1. 매드 크래시[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/mad-crash.png
매드 크래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Piledriver
MSEA
Mad Crash>

JMS
マッドクラッシュ

CMS
疯狂爆震

TMS
瘋狂潰擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
염동력의 힘으로 주변의 적을 들어올린 후 강하게 지면에 충돌시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 들어올릴 수 없고 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
20
최대 8명의 적을 280%의 데미지로 2번 공격
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
다수 공격기. 크래시보다 적을 조금 더 힘차게 들어올렸다가 내동댕이친다. 공중에서는 못 쓴다. 3차 전직 이후로는 공격보다는 슈퍼 스탠스에 주목해서 슈퍼 넉백에 대응하는 수단으로 주로 활용한다.


5.2. 싸이킥 포스2[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-force-2.png
싸이킥 포스2
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Blast
MSEA
Psychic Force II>

JMS
サイキックフォース2

CMS
心魂之力2

TMS
心靈推手2



패시브
마스터 레벨
10
설명
전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내거나 ↓ 방향키와 함께 사용하여 끌어내리며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 심어 지속적인 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 끌려오지 않는다.
필요 스킬 : 싸이킥 포스 10레벨
3차 스킬 '싸이킥 포스3'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
6명의 적을 밀어냄, 30초 동안 40%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 25%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 400%까지 증폭
재사용 대기시간 1초
[패시브 효과 : 마력 10 증가]
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
싸이킥 포스의 1차 강화 패시브. 싸이킥 포스의 자체 지속 피해량이 증가한다. 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 적을 아래쪽 발판으로 끌어내릴 수 있다.[16]

5.3. 싸이킥 드레인[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-drain.png
싸이킥 드레인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Psychic Drain
JMS
サイキックドレイン>

CMS
心魂吸收

TMS
心靈領域



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
9
설명
키네시스의 염동력이 결집된 영역을 만들어 적을 공격하고 일반 몬스터에게는 싸이킥 포인트를 흡수한다. 싸이킥 드레인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 보스 몬스터 공격 시 일정 확률로 싸이킥 포인트를 획득한다. 싸이킥 포인트 회복 효과는 싸이킥 드레인을 포함한 일부 소환수 공격에는 발동하지 않으며, 얼티메이트-트레인, 얼티메이트-싸이킥 샷, 얼티메이트-싸이킥 불릿으로는 최초 명중 시에만 확률이 적용된다.
효과
9
최대 5명의 적을 150%의 데미지로 30초 동안 지속 공격, 일반 몬스터 공격 시 싸이킥 포인트 1칸 충전, 재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 40% 확률로 싸이킥 포인트 1칸 충전]
설치형 보조 공격기. 전방에 염동력이 결집된 영역을 설치한다. 영역 설치 중에는 슈퍼 스탠스가 적용되고, 영역이 일반 몬스터에게 피해를 입힐 때마다 사용자의 PP가 회복된다. 싸이킥 드레인은 최대 1개까지만 설치할 수 있고, 재설치하면 이전에 설치한 싸이킥 드레인 장판은 사라진다. 이와 별개로 언급된 일부 스킬을 제외한 공격이 보스에게 적중할 때마다 일정 확률로 PP가 회복된다.


5.4. 얼티메이트-딥 임팩트[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-deep-impact.png
얼티메이트-딥 임팩트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Deep Impact
MSEA
Ultimate-Deep Impact>

JMS
アルティメット - ディープインパクト (얼티메이트 - 딥 임팩트)

CMS
终极 - 深层冲击 (종극 - 심층충격)

TMS
終極技- 深層衝擊 (종극기 - 심층충격)



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
염동력으로 들어올린 거대한 바위를 전방에 초고속으로 충돌시켜 모든 것을 분해한다. 충돌한 적의 모든 버프를 해제하며 버프가 해제된 적은 120초 동안 키네시스의 버프 해제에 대해 내성을 갖는다. 얼티메이트-딥 임팩트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 얼티메이트-메테리얼 10레벨
3차 스킬 '얼티메이트-트레인'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
싸이킥 포인트 2칸 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 7번 공격, 피격된 대상에게 적용된 모든 버프 해제
[얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 130%p만큼 증가
두 번째 얼티메이트 스킬. 염동력으로 들어올린 바위와 함께 뛰어오른 뒤[17] 텔레포트[18]하며 전방에 대각선으로 내리꽂는다. 공격당한 적은 공격 반사, 공격 무효화/마법 무효화, 버프형 무적을 포함한 모든 버프가 해제된다. 공격보다는 디스펠(주문 해제)에 초점이 맞춰진 스킬로, 바인드(행동불능)처럼 몬스터마다 개별 내성을 함유하기 때문에 실질적인 재사용 대기시간은 120초다. 또한 자신뿐만 아니라 다른 키네시스간의 버프 해제에 대한 내성을 모두 공유한다.

걸기 전에 끝내거나 자연스럽게 풀리기만을 기다려야 하는 귀찮은 버프인 공반, 공무, 무적을 즉발로 풀어버릴 수 있다는 점 때문에, 해당 버프로 버티는 보스 몬스터에게 대단히 유용하다.[19] 다만 대상 수가 4~5명[20]밖에 되지 않는데, 듄켈의 타락한 기사들은 한 번에 8마리씩 튀어나오므로 타이밍을 잘 맞춰서 써야 한다.


5.5. 싸이킥 실드[편집]




파일:싸이킥 실드 아이콘.png
싸이킥 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Armor
MSEA
Psychic Shield>

JMS
サイキックシールド

CMS
心魂之盾

TMS
心靈護盾



패시브
마스터 레벨
10
설명
키네시스 자신의 주변에 고밀도의 역장을 형성해 신체를 보호한다.
3차 스킬 '싸이킥 실드2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
20% 확률로 추가 회피, 방어력 300 증가
추가 회피 패시브.


5.6. 순수한 힘[편집]


파일:142100005.icon.png
순수한 힘
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Pure Power
MSEA
Pure Energy>

JMS
純粋な力

CMS
纯粹之力

TMS
純粹的力量



패시브
마스터 레벨
15
설명
키네시스를 가로막는 모든 적에게 염동력의 순수한 힘을 전달한다.
효과
15
데미지 20%, 공격 속도 1단계 증가
데미지 및 공속 증가 패시브.


5.7. 내재2[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/immanence-2.png
내재2
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mental Strength
MSEA
Mental Fortitude II>

JMS·CMS
内在2

TMS
心靈內在2



패시브
마스터 레벨
10
설명
초능의 힘을 세포 하나 하나에 불어넣어 신체의 능력을 극대화한다.
효과
10
최대 HP 20%, 마력 10, 점프력 10, 이동속도 10, 최대 이동속도 10 증가
다용도 패시브 3탄.


5.8. ESP 마스터리[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/esp-mastery.png
ESP 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
ESP Mastery
JMS
ESPマスタリー>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS ESP精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
ESP 리미터 숙련도, 크리티컬 확률, 지능을 증가시킨다.
4차 스킬 '숙달'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
ESP 리미터 숙련도 50%로 증가, 크리티컬 확률 10%, 지능 40 증가
숙련도 증가 패시브. 마법사 직업군의 통상 패시브인 하이 위즈덤을 합쳤다.


6. 3차: 키네시스 - 티어3(레벨 60)[편집]



6.1. 싸이킥 그랩[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab.png
싸이킥 그랩
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Psychic Grab
JMS
サイキックグラブ (싸이킥 그랩)>

CMS
心魂之手 (심혼지수, 싸이킥 그랩)

TMS
擷取心靈 (힐취심령)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
염동력의 힘으로 전방의 몬스터나 사물을 들어 올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다. 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음의 행동이 가능하다.
4차 스킬 '싸이킥 그랩2'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

[싸이킥 스매싱] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩] 스킬을 재사용 시 들고있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다.
효과
20
3명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다.
[싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 340%의 데미지로 3번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
주력 공격기. 전방의 적 다수를 염동력으로 들어올린다. 들어올리지 못하면 건물 파편이나 바윗돌 등을 따로 들어올린다. 적이나 물체를 들어올린 상태에서 스킬을 한 번 더 사용하면 들어올린 것들로 전방을 내리찍는 싸이킥 스매싱을 사용한다.[21] 그랩 후 일정 시간이 지나거나 싸이킥 스매싱을 5번 사용하면 그랩이 해제되며, 다시 그랩을 사용해야만 싸이킥 스매싱을 사용할 수 있다. 그밖의 주된 특징은 다음과 같다.

  • 보스 판정을 받는 몬스터는 들어올리지 못한다. 오로지 듄켈이 소환하는 타락한 기사들만 예외적으로 들어올릴 수 있다.
  • 그랩으로 잡힌 적들도 싸이킥 스매싱의 대상으로 취급된다. 예컨대 3명을 사로잡았다면 스매싱으로 공격할 수 있는 대상의 수는 5명이다.
  • 그랩으로 잡힌 적이 처치되면 캐릭터 바로 앞에 나타나고 개별 사망 처리되면서 아이템을 떨군다. 즉 멀티킬이 발생하지 않고, 대신 콤보킬 카운트가 사망 처리된 적의 수만큼 늘어난다. 이때는 그랩 이펙트가 사라지기 전까지 더미 이미지만 남는다.
  • 대상 수가 증가해도 그랩 대상의 수에는 변화가 없으며, 스매싱의 대상만 1명 늘어난다.
  • 그랩 대상이 처치돼도 스매싱의 공격 대상 수가 변하지는 않는다.
  • 처치되지 않은 채로 그랩이 풀린 적들은 캐릭터의 위치에서 다시 생성된다.

워낙 독특한 스킬이라 그만큼 버그도 많다.[22] 그리고 파티원들과 다 같이 사냥해서 템을 모아야 하는 파티퀘스트에서는 들어올리는 판정이 트롤링으로 변질될 수 있다. 싸이킥 그랩으로 잡힌 몹들은 다른 사람이 데미지를 줄 수도 없으며, 키네시스 본인도 싸이킥 그랩과 싸이킥 샷, 얼티메이트-싸이킥 불릿 이외의 스킬로는 피해를 줄 수 없다.

6.2. 싸이킥 포스3[편집]






파일:142110000.icon.png
싸이킥 포스3
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Assault
MSEA
Psychic Force III>

JMS
サイキックフォース3

CMS
心魂之力3

TMS
心靈推手3



패시브
마스터 레벨
10
설명
싸이킥 포스의 최종 형태. 전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내거나 ↓방향키와 함께 사용하여 끌어내리며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 실어 지속적인 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 끌려오지 않는다.
필요 스킬 : 싸이킥 포스2 10레벨
효과
10
8명의 적을 밀어냄, 30초 동안 75%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 50%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 700%까지 증폭
재사용 대기시간 1초
[패시브 효과 : 마력 10 증가]
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
싸이킥 포스의 2차 강화 패시브. 도트 데미지 피해량이 강화된다.


6.3. 싸이킥 그라운드[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground.png
싸이킥 그라운드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Tremor
MSEA
Psychic Ground>

JMS
サイキックグラウンド

CMS
心魂领域

TMS
心靈力場



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
싸이킥 포스를 응용하여 염동력이 회오리치는 싸이킥 영역을 생성한다. ↑+[싸이킥 포스]로 시전이 가능하다. 범위 내 몬스터의 방어율과 이동속도를 감소시키고 싸이킥 공격의 최종 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '싸이킥 그라운드2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
영역 내 최대 5명의 적에게 이동속도 25% 감소, 키네시스의 공격에 방어율 10% 추가 무시 및 받는 최종 데미지가 10% 증가하는 디버프 부여
30초 동안 지속, 영역에 들어왔다가 나간 적에게도 영역의 남은 지속 시간만큼 디버프 적용
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
재사용 대기시간 30초

설치형 디버프기. 위 방향키를 누르고 싸이킥 포스를 사용하면 발동된다. 영역 안에 들어온 적들은 이동속도가 감소하며, 최종 데미지가 증가하는 디버프가 적용된다. 일단 한 번만 발을 들이면 싸이킥 그라운드가 사라질 때까지 디버프가 유지되므로, 이미 발을 들였던 적을 다시 밀어넣으려 애쓸 필요는 없다.

참고로, 이 스킬은 적용되어서는 안 될 구역인 네트의 피라미드에서도 멀쩡히 사용할 수 있다. 심지어 이동속도 감소 효과까지도 적용된다.


6.4. 얼티메이트-트레인[편집]


  • 시전 이펙트

  • 무인의 기차


파일:142111007.icon.png
얼티메이트-트레인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Trainwreck
MSEA
Ultimate-Train>

JMS
アルティメット - トレイン (얼티메이트 - 트레인)

CMS
终极 - 火车 (종극 - 화차, 얼티메이트-트레인)

TMS
終極技 - 火車扔擲 (종극기 - 화차잉척)



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
무인의 기차를 들어올려 자신의 전방에 고속으로 연속 충돌시킨다. 얼티메이트-트레인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 얼티메이트-딥 임팩트 10레벨
4차 스킬 '얼티메이트-B.P.M'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
싸이킥 포인트 15칸 소비, 최대 5명의 적에게 120% 데미지로 6번 공격하며 12초 동안 지속, 공격이 지속될 때마다 얼티메이트-트레인의 데미지 5%씩 감소
[얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 140%p만큼 증가
[얼티메이트-딥 임팩트]의 데미지가 100%p만큼 증가
세 번째 얼티메이트 스킬. 전방에 지점을 설정하고, 공중에 사람이 들어있지 않은 기차를 소환해 해당 지점에 연속으로 떨군다. 이미 떨어진 객차와 새로 떨어지는 객차가 충돌할 때마다 공격 판정이 발생하며, 스킬이 지속되는 도중에 한 번 더 기차를 소환하면 먼저 소환된 기차는 사라진다.

기차는 새로 떨어질 때마다 퍼뎀이 5%p씩 깎인다. 첫 번째 기차의 데미지는 220%×6, 두 번째 기차는 215%×6……과 같은 방식으로 점감하고, 마지막인 17번째는 140%×6까지 감소한다. 최종 퍼뎀은 18,360%, PP 1당 피해량은 1,224%로, 1,000%인 메테리얼보다 높다. 그 대신 고정된 지점을 공격하는 스킬이라 유연한 운용이 힘들고 활용도가 낮아서 보이는 것에 비해 가치는 낮다. 반대로 바인드 극딜 및 고정형 보스는 PP 대비 메테리얼 보다 트레인을 쓰는 쪽이 손도 덜 가고 효율도 좋다.

성능 이외의 사항으로, 안에 타고 있는 기관사나 승객은 어떡하냐(...)는 문의가 굉장히 많았던 모양이다. 메이플스토리는 답변을 통해 공식적으로 아무도 타고 있지 않다고 밝혔고, 이후에 스킬 설명에도 기차 앞에 "무인의"를 추가하여 이를 강조하였다.[23]

6.5. 텔레키네시스[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/telekinesis.png
텔레키네시스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Combo
MSEA
Tele Kinesis>

JMS
テレキネシス

CMS
心灵传动

TMS
心靈傳動



패시브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
키네시스의 공격이 성공할 때마다 일정 확률로 염동력으로 추가 공격을 가한다. 얼티메이트류 스킬과 싸이킥 포스, 싸이킥 샷, 싸이킥 드레인, 에버싸이킥 스킬 사용 시에는 발동되지 않는다.
효과
10
공격이 성공할 때 70%의 확률로 주변 물체가 주위 적을 350%의 데미지로 1번 자동 공격한다.
오브젝트 사출형 보조 공격기. 스킬 설명에 언급된 스킬을 제외한 다른 공격 스킬들을 사용하면 자그마한 검은색 구체가 생성되어 무작위 적을 추가로 공격한다.


6.6. 싸이킥 실드2(왜곡)[편집]




파일:싸이킥 실드2(왜곡) 아이콘.png
싸이킥 실드2(왜곡)
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[ 표기 ]
GMS
Psychic Bulwark
MSEA
Psychic Shield II>

JMS
サイキックシールド2(歪曲)

CMS
心魂之盾2(扭曲)

TMS
心靈護盾2(扭曲)



패시브
마스터 레벨
10
설명
싸이킥 실드에 일정한 흐름을 만들어 싸이킥 실드의 성능을 더욱 강화한다.
필요 스킬 : 싸이킥 실드 10레벨
효과
10
영구적으로 방어력 200, 스탠스 확률 100% 증가
싸이킥 실드의 강화 패시브. 확정 스탠스가 추가되어 슈퍼 넉백을 제외한 다른 모든 공격에 밀려나지 않게 된다. 회피 성공 시 체크 무늬의 구체가 캐릭터를 감싸는 이펙트와 함께 캐릭터가 웃는다.


6.7. 싸이킥 무브[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-move.png
싸이킥 무브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Jaunt
MSEA
Psychic Move>

JMS
サイキックムーブ

CMS
心魂漫步

TMS
心靈遊動



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
4
설명
염동력의 파동을 타고 하늘을 자유롭게 걷는다. 자신이 걸어가는 곳이 길이 되어 ↖, ↑, ↗ 3방향으로 이동할 수 있다. 스킬 레벨에 비례하여 지속 시간이 증가한다.
다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
4
일정 시간 동안 비행, 일부 방향으로 이동 가능
재사용 대기시간 4초
다른 스킬 사용 중 사용하면 싸이킥 포인트 2칸 소비 및 재사용 대기시간 8초로 적용
액션 딜레이 캔슬용 이동기. 사용 시 검은색 원형 파동을 연속으로 남기며 3방향으로 미끄러지듯 이동한다. 이동 중에는 슈퍼 스탠스로 판정되어 슈퍼 넉백을 무시하고, 다른 스킬 사용 도중에 사용하면 재사용 대기시간이 증가하고 PP를 소비하는 대신 앞선 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 주로 에버사이킥 시전 중 자유롭게 움직이는 용도로 사용된다.[24]

6.8. 정신강화[편집]


파일:142110008.icon.png
정신강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Reinforcement
MSEA
Increase Mental Power>

JMS·TMS
精神強化

CMS
精神强化



패시브
마스터 레벨
10
설명
내면의 정신을 집중하여 다가오는 전투에 대비한다.
효과
10
마력 10% 증가
마력 증가 패시브.


6.9. 정교[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/refinement.png
정교
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Third Eye
MSEA
Mind Refinement>

JMS·TMS
精巧

CMS
精准



패시브
마스터 레벨
20
설명
세밀한 염동력 컨트롤을 통해 적의 급소에 정교하고 치명적인 타격을 입힌다.
효과
20
크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 20% 증가
크리티컬 능력치 증가 패시브.


6.10. 초월[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/transcendence.png
초월
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Transcendence
JMS·CMS·TMS
超越 >



패시브
마스터 레벨
10
설명
평소에 체내 밸런스를 통제하는 법을 익혀 일반인의 신체능력을 초월하는 저항력을 갖는다. 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시킨다.
효과
10
상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 30% 증가
내성 증가 패시브.


6.11. 완화[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/mitigation.png
완화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mitigation
JMS·TMS
緩和>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 缓解



패시브
마스터 레벨
10
설명
평소에 방탄섬유와 유사한 입자의 흐름으로 신체를 감싸 적의 공격을 완화하여 받는 피해를 감소시킨다.
효과
10
받는 피해 15% 감소
피해량 감소 패시브. 피해 경감률이 15%로 저조하여 스타포스나 아케인 포스 수치를 안정적으로 맞추기 전까진 의외로 물몸인 모습을 보인다.


7. 4차: 키네시스 - 티어4(레벨 100)[편집]



7.1. 싸이킥 그랩2[편집]


  • 공격

  • 디버프


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab-2.png
싸이킥 그랩2
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Clutch
MSEA
Psychic Grab II>

JMS
サイキックグラブ2

CMS
心魂之手2

TMS
擷取心靈2



패시브
마스터 레벨
30
설명
더욱 강력한 염동력의 힘으로 전방에 몬스터나 사물을 들어올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다. 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음의 행동이 가능하다. 공격에 적중한 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다.
필요 스킬 : 싸이킥 그랩 20레벨
5차 스킬 '얼티메이트-싸이킥 불릿'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요

[싸이킥 스매싱] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩] 스킬을 재사용 시 들고있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다.
[얼티메이트-싸이킥 샷] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 ↑+[싸이킥 그랩]을 입력 시 몬스터를 바라보고 있는 방향으로 강하게 집어 던진다.
효과
30
5명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다.
[싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 470%의 데미지로 5번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소
싸이킥 그랩의 강화 패시브. 들어올리는 적과 물체의 수가 총 3개에서 5개로 증가하며, 싸이킥 스매싱의 피해량과 타수 또한 그에 비례해 증가한다. 공격당한 적에게는 추가로 방어율 감소 디버프가 걸린다. 패시브 스킬이기 때문에 어빌리티 중 '패시브 스킬 1레벨 상승' 효과를 적용받는다. 물론 컴뱃 오더스와도 잘 어울린다.


7.2. 얼티메이트-싸이킥 샷[편집]


  • 시전 이펙트

  • 탄환

  • 디버프


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-psychic-shot.png
얼티메이트-싸이킥 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Psychic Shot
MSEA
Ultimate-Psychic Shot>

JMS
アルティメット - サイキックショット (얼티메이트 - 싸이킥 샷)

CMS
终极 - 心魂弹 (종극 - 심혼탄)

TMS
終極技 - 心靈射擊 (종극기 - 심령사격)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
염동력으로 지배하던 몬스터와 사물을 탄환으로 삼아 사선 전방에 강력하게 발사한다. 탄환을 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 싸이킥 그랩에 의한 효과와 중첩되지 않는다. '싸이킥 그랩2'와 함께 성장한다.
효과
30
싸이킥 포인트 5칸 소비, 사선 전방의 모든 적을 탄환 하나당 300%의 데미지로 3번 공격, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소
다섯 번째 얼티메이트 스킬이자 싸이킥 그랩의 파생기. 싸이킥 그랩과 스킬 레벨을 공유한다. 그랩 중일 때 위 방향키[25]를 누르면서 싸이킥 그랩을 사용하면, 잡고 있던 적과 물체를 산탄총처럼 전방에 흩뿌리며 내던진다. 공격당한 적에게는 추가로 방어율 감소 디버프가 걸린다.

내던진 물체의 개별 피해량은 원킬을 내기에는 부족하지만, 대상 제한이 없고 적 한 명에게 모조리 집중시킬 수 있기에 필드 정리용 광범위 공격기 혹은 보스전에서 깜짝 폭딜을 넣는 용도로도 사용된다. 싸이킥 그랩2 습득 시를 기준으로 들어올리는 물체 수는 5개지만, 근접해서 사용하면 한 명의 적에게 표기된 피해의 두 배만큼 피해를 욱여넣을 수 있다. 때문에 보스전에서도 메테리얼, B.P.M, 무빙 매터와 경우에 따라 화력 비율이 비슷하게 나오기도 한다. 그래서 메테리얼과 자웅을 겨룰 정도의 PP 소비 효율을 자랑하는 스킬이다.[26]

물론 싸이킥 그랩의 파생기이기 때문에, 이 스킬 또한 싸이킥 그랩 못지않게 버그가 많다. 특히 싸이킥 그랩 - 스매시와 달리 그랩당한 적에게는 아무런 피해를 주지 못한다. 이걸 모르고 멋모르고 화면 밖으로 적들을 날려보냈다간 그 수만큼 경험치를 잃는 것이나 다름이 없다. 일반 필드면 화면 내에서 잡힌 수만큼 다시 생기니 괜찮지만 콘텐츠 중 필드의 적을 모두 처치하는 퀘스트에서는 치명적으로 작용한다.[27] 또한 상술했듯 근접 사용 시 피해가 두 번 들어갈 수도 있지만, 반대로 피해가 아예 들어가지 않는 경우도 있다. 분명 근접해서 5개의 탄환을 모두 맞혔음에도 1~3개 정도만 맞힌 판정이 나오는 경우가 있다.[28]

이뿐만 아니라 공반에도 극도로 취약하다. 공반이 적용된 적을 이 스킬로 공격하면 탄환 5개가 전부 개별 공격으로 적용되어 공반 피해의 5~10배가 그대로 명치에 꽂힌다. 헤븐즈 도어 같은 사망 방지 버프가 없을 경우 그야말로 더할 나위 없는 자살 행위다.

7.3. 얼티메이트-B.P.M[29][편집]


  • 염동력

  • 공격 중지 상태


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-b-p-m.png
얼티메이트-B.P.M
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - B.P.M.
MSEA
Ultimate-B.P.M>

JMS
アルティメット - B.P.M

CMS
终极 - B.P.M

TMS
終極技- B.P.M



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
시간의 간격보다 빠른 속도로 압축된 염동력을 전방에 쏟아낸다. 싸이킥 포인트를 모두 소모하면 염동력이 힘을 잃어, 일정 싸이킥 포인트 이상이 되었을 때 다시 쏟아내기 시작한다. 얼티메이트-B.P.M은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 얼티메이트-트레인 10레벨
효과
20
최대 3명의 적을 175% 데미지로 7번 공격, 1회 발동시 싸이킥 포인트 1칸 소비
싸이킥 포인트 소진 시 공격 중지, 싸이킥 포인트 3이상 회복 시 공격 재개
재사용 대기시간 0.5초
[얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 310%p만큼 증가
[얼티메이트-딥 임팩트]의 데미지가 270%p만큼 증가
[얼티메이트-트레인]의 데미지가 100%p만큼 증가
네 번째 얼티메이트 스킬이자 온오프형 속사기. 활성화 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 염동력을 압축해 만든 바늘이 전방을 연속으로 찌른다. 마법사 직업군 중에서는 유일한 속사기이고, 속사기 중에서도 유일한 온오프 스킬이다. 따라서 보스 몬스터를 따라다니며 자동으로 공격할 수 있어 편의성 측면에서 우위를 점한다.


7.4. 싸이킥 그라운드2[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground-2.png
싸이킥 그라운드2
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[ 표기 ]
GMS
Mind Quake
MSEA
Psychic Ground II>

JMS
サイキックグラウンド2

CMS
心魂领域2

TMS
心靈力場2



패시브
마스터 레벨
20
설명
더욱 강력하고 넓은 싸이킥 영역을 생성한다. 생성 시 1회에 한해 적을 끌어 당긴다. ↑+[싸이킥 포스]로 시전이 가능하다. 범위 내 몬스터의 방어율과 이동속도를 감소시키고 싸이킥 공격의 최종 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 싸이킥 그라운드 10레벨
효과
20
최초 1회 5명의 적에게 1000% 데미지로 4번 공격
영역 내 적 이동속도 30% 감소, 키네시스의 공격에 방어율 15% 추가 무시 및 받는 최종 데미지가 15% 증가하는 디버프 부여
30초 동안 지속, 영역에 들어왔다가 나간 적에게도 영역의 남은 지속 시간만큼 디버프 적용
[스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전]
재사용 대기시간 30초

싸이킥 그라운드의 강화 패시브. 방어율 감소와 받는 최종 데미지 증가 효과가 증가하며, 영역의 크기 또한 넓어진다.


7.5. 이계의 용사[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/another-worlds-warrior.png
이계의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
President's Orders
MSEA
Other World Warrior>

JMS
異界の勇者

CMS
异界勇士

TMS
異界祝禱



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.6. 싸이킥 차징[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-charging.png
싸이킥 차징
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Charger
MSEA
Psychic Charge>

JMS
サイキックチャージング

CMS
心魂充能

TMS
心靈填充



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15
설명
입자의 흐름을 인위적으로 가속시켜 싸이킥 포인트를 대량으로 충전한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격력이 증가한다.
효과
15
사용 시 싸이킥 포인트가 최대치로 되기 위해 최대 포인트의 50% 충전
재사용 대기시간 : 45초
[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가]
PP 급속 충전기. 사용 시 최대 PP의 절반만큼 PP를 즉시 회복한다. 최대량 30개 기준으로 그 절반인 15만큼 PP를 즉시 회복하는 것이다.[30]


7.7. 정신정화[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/spirit-reinforcement.png
정신정화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Clear Mind
JMS
精神浄化>

CMS
精神净化

TMS
精神淨化



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
정신을 정화하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 추가적으로 상태 이상에 내성을 갖는다.
효과
10
상태 이상 해제
재사용 대기시간 : 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 20 증가]

키네시스 버전 용사의 의지. 통상적인 용사의 의지에 비해 마스터 레벨이 더 높은 대신, 그에 비례해 재사용 대기시간이 짧다.[31] 또한 상태 이상 내성이 추가로 붙어 있다.


7.8. 싸이코 브레이크[편집]


파일:싸이코 브레이크 아이콘.png
싸이코 브레이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mind Break
JMS
サイコブレーク (싸이코 브레이크)>

CMS
破魂 (파혼)

TMS
心靈突破 (심령돌파)



패시브
마스터 레벨
30
설명
정신 파동을 일으켜 순간적으로 적들의 정신을 붕괴시킨다. 영구적으로 최종 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
30
최종 데미지 40% 증가
최종 데미지 증가 패시브.


7.9. ESP 배틀 오더[편집]


파일:142120006.icon.png
ESP 배틀 오더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Telepath Tactics
MSEA
ESP Battle Order>

JMS
ESPバトルオーダー

CMS
ESP战斗命令

TMS
ESP戰鬥指令



패시브
마스터 레벨
20
설명
키네시스가 가진 전략가의 본능을 발휘하여, 최고로 효율적인 공격을 펼친다.
효과
20
마력 50, 데미지 20% 증가, 최종 데미지 20% 증가
공격 관련 능력치 증가 패시브.


7.10. 각성[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/awakening.png
각성
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Awakening
JMS
覚醒>

CMS
觉醒

TMS
覺醒



패시브
마스터 레벨
20
설명
진정한 초능력자로 각성한다. 더욱 강력한 힘을 다룰 수 있다.
효과
20
최종 데미지 15% 증가, 얼티메이트 스킬의 크리티컬 데미지 20% 증가
최종 데미지와 얼티메이트 계열 스킬들의 크리티컬 데미지를 증가시키는 패시브.


7.11. 정신집중-유지[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/spirit-concentration-hold.png
정신집중-유지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Supreme Concentration
MSEA
Mind Concentration-Persist>

JMS·TMS
精神集中 - 維持

CMS
精神集中 - 维持



패시브
마스터 레벨
20
설명
정신을 집중하여 자신에게 이로운 버프의 효과를 최적화한다.
효과
20
버프 지속시간 20% 증가
버프 지속시간 증가 패시브. 키네시스의 버프 스킬은 ESP 부스터와 이계의 용사밖에 없지만, 소소하게 엔버 링크의 지속시간에 관여하므로 효용이 아주 없는 건 아니다.


7.12. 임계[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/critical.png
임계
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Critical Rush
MSEA
Critical Limit>

JMS·TMS
臨界

CMS
临界



패시브
마스터 레벨
20
설명
자신의 한계까지 모든 능력을 끌어 올려 임계에 도달한다. 몰아칠수록 더욱 강해지는 디스트로이어로 거듭난다.
효과
20
30콤보킬을 달성할 때마다 최소 데미지와 최대 데미지의 격차가 일정량 감소된다.
콤보킬 수치에 비례해 최소 피해량(앞스공)-최대 피해량(뒷스공) 격차가 감소하는 패시브.[32] 키네시스의 최종 숙련도는 90%이며 30 콤보킬마다 숙련도가 1%씩 상승하여 270 콤보킬을 달성하였다면 최대 99%까지 증가한다. 보통 잘 신경 쓰지 않는 콤보킬에 관한 최초의 패시브인데, 최소-최대 피해량 격차는 사실 보스전에서나 종종 따지는 수치라 그다지 큰 의미는 없다. 소위 '삑원킬'을 교정할 때에도 크게 주목받지 못할 정도.


7.13. 전달[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/transmittance.png
전달
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Scrambler
MSEA
Transfer>

JMS
伝達

CMS
传达

TMS
穿透



패시브
마스터 레벨
10
설명
염동력을 더욱 공격적으로 운용하여 적의 방어 태세를 흐트러트릴 수 있게 된다.
효과
10
공격 시 몬스터의 방어율 25% 무시
방어율 무시 증가 패시브.


7.14. 숙달[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/mastery.png
숙달
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mastery
JMS
熟練>

CMS
完美掌握

TMS
進階ESP精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
염동력의 힘과 ESP 리미터의 사용법을 완전히 숙달하게 된다.
필요 스킬 : ESP 마스터리 10레벨
효과
10
무기의 숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 마스터 레벨이 낮은 대신 마력 증가량이 붙지 않았다.


8. 하이퍼 스킬: 키네시스(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 싸이킥 그랩-보스 포인트
    • 텔레키네시스-보너스 찬스
    • 텔레키네시스-보너스 어택
  • 선택 스킬
    • 싸이킥 그랩-리인포스
    • 싸이킥 그라운드-퍼시스트
    • 싸이킥 그라운드-리듀스 가드


8.1.1. 싸이킥 그랩-보스 포인트[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab-boss-point.png
싸이킥 그랩-보스 포인트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Grab - Boss Point
MSEA
Psychic Grab-Boss Point>

JMS
サイキックグラブ - ボスポイント

CMS
心魂之手 - 首领怪点数

TMS
擷取心靈 - BOSS點數



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 그랩으로 보스를 공격 시 충전되는 싸이킥 포인트를 증가시킨다.
효과
1
싸이킥 포인트 충전량 두 배 증가
필수 스킬. 이 패시브를 습득해야 보스전에서 PP관리를 잘 할 수 있다. 보스 몬스터로 취급되는 엘리트 몬스터, 엘리트 보스, 각종 필드 보스와 모든 종류의 보스 레이드에 다 적용된다.


8.1.2. 싸이킥 그랩-리인포스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab-reinforce.png
싸이킥 그랩-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Grab - Reinforce
MSEA
Psychic Grab-Reinforce>

JMS
サイキックグラブ - リインフォース

CMS
心魂之手 - 强化

TMS
擷取心靈- 強化加農



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 스매싱과 싸이킥 샷의 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 싸이킥 그랩2 30레벨
효과
1
싸이킥 스매싱과 싸이킥 샷의 데미지 20% 증가
주력기의 데미지를 증가시키는 스킬이다. 싸이킥 스매싱과 싸이킥 샷의 점유율을 어림잡아 25%로 보고 계산의 간략화를 위해 보총합이 항상 일정하다고 가정하면 보공 5% 정도의 가치가 있다.


8.1.3. 싸이킥 그랩-아이언 스킨[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab-iron-skin.png
싸이킥 그랩-아이언 스킨
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Psychic Grab - Steel Skin
MSEA
Psychic Grab-Steel Skin>

JMS
サイキックグラブ - アイアンスキン

CMS
心魂之手 - 钢铁皮肤

TMS
擷取心靈 - 鋼鐵肌膚



패시브(버프)
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 그랩을 통한 스매싱 공격 시 방어력을 100% 증가시킨다.
효과
1
방어력 100% 증가, 10초 동안 지속
5차 전직 이전까지는 싸이킥 인스팅트를 활성화해도 받는 피해가 뼈아프므로 유니온 육성 목적의 캐릭터라면 고려할 가치가 충분하다. 그러나 본캐로 육성할 계획이라면 이 스킬에 투자할 이유가 없다.


8.1.4. 싸이킥 그라운드-리듀스 가드[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground-ignore-guard.png
싸이킥 그라운드-리듀스 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Tremor - Overwhelm
MSEA
Psychic Ground-Overwhelm>

JMS
サイキックグラウンド - リデュースガード

CMS
心魂领域 - 弱化防御

TMS
心靈力場-減少防禦



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 그라운드의 방어율 감소를 증가시킨다. 싸이킥 그라운드/싸이킥 그라운드2의 효과와 합하여 적용된다.
효과
1
방어율 감소 10% 증가
그라운드의 방깎을 15%에서 25%로 증가시킨다. 방무의 계산 방식상, 실제 성능은 방무 11.8%에 해당한다.


8.1.5. 싸이킥 그라운드-리인포스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground-reinforce.png
싸이킥 그라운드-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Tremor - Reinforce
MSEA
Psychic Ground-Reinforce>

JMS
サイキックグラウンド - リインフォース

CMS
心魂领域 - 强化

TMS
心靈力場 -強化加農



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 그라운드의 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 싸이킥 그라운드2 1레벨 이상
효과
1
데미지 20% 증가
싸이킥 그라운드는 디버프 스킬이다. 즉 데미지를 올려봤자 무의미하다.


8.1.6. 싸이킥 그라운드-퍼시스트[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground-persist.png
싸이킥 그라운드-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Tremor - Persist
MSEA
Psychic Ground-Persist>

JMS
サイキックグラウンド - パーシスト

CMS
心魂领域 - 坚持

TMS
心靈力場 - 持續



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
싸이킥 그라운드의 유지시간을 증가시킨다.
효과
1
유지시간 15초 추가 증가
싸이킥 그라운드의 지속시간이 기존 대비 50% 증가한다. 싸이킥 그라운드의 사용 빈도가 줄어드는 만큼 주력기를 더 사용할 수 있으므로 피해량 증가 효과가 있다. 고로 싸이킥 그랩-리인포스, 싸이킥 그라운드-퍼시스트와 경쟁한다.


8.1.7. 텔레키네시스-보너스 찬스[편집]


파일:텔레키네시스-보너스 찬스 아이콘.png
텔레키네시스-보너스 찬스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Combo - Opportunity
MSEA
Tele Kinesis-Bonus Chance>

JMS
テレキネシス - ボーナスチャンス

CMS
心灵传动 - 额外机会

TMS
心靈傳動-機率提升



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
텔레키네시스의 발동 확률을 증가시킨다.
효과
1
발동 확률 30% 증가
필수. 텔레키네시스가 확정 발동되면서 비중이 눈에 띄게 늘어난다.


8.1.8. 텔레키네시스-리인포스[편집]


파일:텔레키네시스-리인포스 아이콘.png
텔레키네시스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Combo - Reinforce
MSEA
Tele Kinesis-Reinforce>

JMS
テレキネシス - リインフォース

CMS
心灵传动 - 强化

TMS
心靈傳動-傷害強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
텔레키네시스의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
텔레키네시스의 점유율은 다른 두 하이퍼 패시브를 찍었을 때 6% 정도인데, 최종 데미지도 아닌 일반 데미지가 20% 증가해 봤자 실질적인 증가폭은 매우 미미하다. 계산의 간략화를 위해 보총합이 항상 일정하다고 가정하면 보공 1.2%와 동등한데, 싸이킥 그랩-리인포스의 보공 5%나 싸이킥 그라운드-리듀스 가드의 방무 11.8%에 비하면 매우 볼품없는 성능이다.


8.1.9. 텔레키네시스-보너스 어택[편집]


파일:텔레키네시스-보너스 어택 아이콘.png
텔레키네시스-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Kinetic Combo - Extra Strike
MSEA
Tele Kinesis-Bonus Attack>

JMS
テレキネシス - ボーナスアタック

CMS
心灵传动 - 额外攻击

TMS
心靈傳動-攻擊加成



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
텔레키네시스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수 스킬. 텔레키네시스 자체가 단타 스킬이라, 사실상 최종 데미지 100% 증가와 같다.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 에버싸이킥[편집]


  • 공중 부양 이펙트


  • 스크린 이펙트(남성)

  • 스크린 이펙트(여성)


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ever-psychic.png
에버싸이킥
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mental Tempest
JMS
エバーサイキック (에버싸이킥)>

CMS
心魂释放 (심혼석방, 싸이킥 릴리즈)

TMS
永恆壞滅 (영항괴멸)



액티브(즉발)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
폭주하는 염동력을 일순간에 해방시켜 모든 물질에 간섭한다.
효과
1
최대 15명의 적에게 400%의 데미지로 최대 16번[33] 공격 후 1500%의 데미지로 마무리 일격, 마무리 일격은 반드시 크리티컬이 발동하며 방어율 50% 추가 무시
시전 즉시 싸이킥 포인트가 최대치까지 증가하고 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 : 120초
무적을 겸한 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터가 위로 떠오르며 키네시스의 일러스트가 튀어나오고, 이후 트레인과 메테리얼이 쏟아지면서 주먹을 쥐는 이펙트와 함께 폭발함과 동시에 화면이 방탄유리처럼 깨진다. 사용 직후 PP가 전부 충전되며, 사용 도중에 싸이킥 무브로 동작을 캔슬하여 자유롭게 행동할 수 있다.[34] 재사용 대기시간 대비 퍼뎀은 심심해서 코어 강화 대상에서는 제외된다.


8.2.2. 싸이코 메트리[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychometry.png
싸이코 메트리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mental Shock
JMS
サイコメトリー>

CMS
心灵侵蚀

TMS
心碎擷取



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
적의 기억을 더듬어 거친 충격과 함께 가장 고통스러운 순간 속에 머물게 한다. 일정 시간 적을 행동 불가 상태로 만든다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 싸이코 메트리 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
1
최대 15명의 적에게 1800%의 데미지로 1번 공격. 공격 당한 적은 10초 간 행동 불가.
싸이코 메트리로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간: 180초
바인드(행동불가) 유발기. 캐릭터를 중심으로 거대한 하늘색 파동을 일으켜 적 다수를 공격한다. 적의 기억을 더듬어서 읽어내 거친 충격과 함께 적이 가장 고통스러웠던 순간속으로 빠지게 한다. 바인드 자체 성능으로 보면 액션 딜레이와 범위 모두 평균 수준이다.[35]


8.2.3. 싸이킥 오버[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-over.png
싸이킥 오버
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mental Overdrive
JMS
サイキックオーバー>

CMS
心魂附体

TMS
心靈超越



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
일정 시간 동안 싸이킥 포인트의 소비량을 절반으로 감소시키고 싸이킥 포인트가 지속적으로 차오른다.
[얼티메이트-B.P.M]은 싸이킥 포인트 소비량 감소 효과를 받지 않는다.
효과
1
26초 동안 싸이킥 포인트 소비량 절반 감소 및 싸이킥 포인트 지속적으로 증가
재사용 대기시간: 180초



스킬 발동 시 전용 BGM

일시적으로 PP 편의성을 증가시키는 액티브 버프이자 키네시스의 극딜 시동기. 사용 시 일정 시간 동안 PP 소모량이 절반으로 줄어들며, 지속 중 싸이킥 포인트가 B.P.M의 소모 속도보다 약간 느린 속도로 자동 회복된다. PP 소모량을 절반으로 나눈 값에 소수점이 포함될 경우, 소수점은 버린다.[36] 막대한 양을 소모하는 얼티메이트 계열 스킬들을 사용하는 데에 부담이 줄어들기 때문에 극딜 시동 스킬로 손색이 없지만, 그래도 소모량 자체를 완전히 무시하는 것은 아니므로 싸이킥 드레인과 차징은 필수다.

보스전에서 싸이킥 오버와 후술될 5차 스킬인 무빙 매터를 동시에 눌러 발동하는 경우, 서버렉에 따라 간혹 달라지기도 하나 대부분 싸이킥 오버의 음악이 끝남에 맞춰서 무빙 매터가 종료된다. 다소 난해한 키네시스 보스전 스킬 운용 중 팁이라면 팁.


9. 5차: 키네시스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어의 강화 순위는 불릿의 레벨에 따라 달라진다. 불릿은 15레벨부터 싸이킥 그랩-스매시 강화 60레벨보다 퍼뎀이 높아진다. 고로 불릿 15레벨까지는 얼티메이트-싸이킥 불릿>싸이킥 토네이도>로 오브 그라비티>얼티메이트-무빙 매터 순으로 강화하고, 이후로는 얼티메이트-무빙 매터=로 오브 그라비티>싸이킥 토네이도>얼티메이트-싸이킥 불릿 순으로 우선한다.

9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[37] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[38]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 키네시스는 MP가 아닌 PP라는 고유 자원을 사용하기 때문에 마법사 직업군 중 유일하게 HP를 소모한다.[39] 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 판치는 보스전 특성상, 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모한다는 것은 굉장히 위험성이 크다.[40] 특히 물약 재사용 대기시간이 존재하는 보스전은 물론 회복형 유틸도 원천봉쇄되는 윌, 진 힐라에서는 강제 봉인되는 스킬. 컨트롤에 자신이 없더라면 기피하는 편이 안전하다. 그나마 물약 제한이 없는 카오스 루타비스에서는 제법 쓸 만하다.


9.1.2. 이계의 잔상(프렌즈 월드 공통)[편집]



파일:이계의 잔상 아이콘.png
이계의 잔상
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Afterimage of the Otherworld
MSEA
Otherworldly Afterimage>

JMS
異界の残像 (이계의 잔상)

CMS
异界残像 (이계잔상)

TMS
異界的殘影 (이계의 잔영)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
다른 세계의 모습을 비추는 포탈을 연다. 포탈에 비친 몬스터는 이계에서의 모습이 억지로 드러난다. 포탈은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선해서 비춘다.
효과
25
HP 5% 소비, 47초[41] 동안 이계의 잔상 생성
같은 맵 내에 이계의 잔상이 있을 때 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%[42] 증가
이계의 잔상이 생성된 몬스터 공격 시 10% 확률로 최대 HP의 3%, 최대 MP의 3% 회복
재사용 대기시간 60초
30
HP 5% 소비, 50초 동안 이계의 잔상 생성
같은 맵 내에 이계의 잔상이 있을 때 AP를 직접 투자한 모든 능력치 18% 증가
이계의 잔상이 생성된 몬스터 공격 시 10% 확률로 최대 HP의 3%, 최대 MP의 3% 회복
재사용 대기시간 60초

"그리운 광경이군..."

"내겐, 돌아갈 곳이 있어."

설치형 액티브 버프. 사용 시 이계와 이어지는 포탈을 설치한다. 설치된 포탈은 메이플 용사와 같이 AP를 직접 투자한 스탯을 일정 비율만큼 증가시키고, 주변에 위치한 적의 잔상을 만든다. 시전자가 이 잔상을 공격할 때마다 일정 확률로 HP/MP[43]가 최대 HP/MP의 일정 비율만큼 회복된다. 즉 트레인이나 싸이킥 샷처럼 공격 판정이 수차례에 걸쳐 발생하는 공격 스킬일수록 회복에 유리하다. 그러나 스킬 설계 자체가 잘못된 탓에 다음과 같은 단점만 더한다.

  • 설치형 스킬이다. 키네시스에게는 이미 드레인, 그라운드, 트레인, 로 오브 그라비티 등의 설치기가 다수 포진해 있다. 고작 설치기 하나 더하는 것을 넘어서, 조작 및 운용 난도를 경감하려는 기류를 정면으로 거스르는 스킬이다.

  • 높은 가동률은 어디까지나 한 장소에 진득하게 붙어있을 때의 얘기다. 무릉도장처럼 수시로 장소를 옮겨야 하는 콘텐츠에서는 무용지물이다.

  • HP 회복 기능이 붙어있지만, 근본적으로 HP 코스트 스킬이다. 오버로드 마나조차도 HP 코스트라 쓰기 어려운 키네시스에게는 계륵이다. 특히 윌 2페이즈나 진 힐라처럼 물약이 봉인되는 보스전에서는 자체 보유한 MP 이터로 자원을 회복할 수 있는 다른 마법사들과 달리 소모값을 충당할 수단이 전혀 없다.


9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[44], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[45] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싸고, 이 상태에서 공격을 받을 때마다 고정 수치의 HP를 소비해 공격을 무효화한다. 싸이킥 인스팅트가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[46]


9.1.4. 이계 여신의 축복[편집]



파일:400001050.png
이계 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Otherworld Goddess's Blessing
MSEA
Other World Goddess's Blessing>

JMS
異界の女神の祝福

CMS
异界女神的祝福

TMS
異界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[47] 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[48] 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[49] 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[50]의 데미지로 12번 공격
이계 여신의 축복은 120초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격
이계 여신의 축복은 120초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
무작위 버프이자 광범위 공격기. 지속 중 최종 데미지가 증가하며, 5초마다 이계 여신이 무작위로 축복을 내린다.

  • 회복의 축복은 회복 불능 및 감소 디버프를 무시하고, 스킬 코스트에 따라 HP/DF/PP를 회복시킨다.
  • 방패의 축복은 1회에 한해 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 모든 공격의 피해량을 줄인다.
  • 보호의 축복은 상태 이상을 1회 방어하는 버프를 건다.
  • 이계의 공허는 5초 이내에 가장 빨리 공격이 적중한 적이 있던 자리를 중심으로 큰 폭발을 일으킨다.

9.1.5. 싸이킥 토네이도[편집]






시전
물체 생성




파동
물체 폭발

파일:400021008.icon.png
싸이킥 토네이도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Psychic Tornado
JMS
サイキックトルネード (싸이킥 토네이도)>

CMS
心魂龙卷风 (심혼용권풍, 싸이킥 토네이도)

TMS
心靈龍捲風 (심령용권풍, 싸이킥 토네이도)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
염동력을 해방하여 주변 물체를 모아 공격하는 회오리를 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
싸이킥 포인트 15칸 소비, 20초 동안 일정 시간마다 최대 15명의 적을 1500%[51]로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 413%[52]로 2번 이동하며 공격한 후 최대 10명의 적을 900%[53]로 10번 공격하는 폭발이 3회 발생, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 180초
30
싸이킥 포인트 15칸 소비, 20초 동안 일정 시간마다 최대 15명의 적을 1650%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 433%로 2번 이동하며 공격한 후 최대 10명의 적을 975%로 10번 공격하는 폭발이 3회 발생, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 180초
자동 공격형 광범위 공격기. 사용 시 루빅 큐브가 캐릭터의 머리 위에 소환되며, 루빅 큐브의 생성이 완료되면 일정 시간 동안 루빅 큐브가 파동을 내뿜어 주변의 적 다수를 주기적으로 공격한다. 루빅 큐브는 시간이 지날수록 커지며, 스킬을 다시 사용하거나 지속시간이 종료되면 전방을 향해 큐브를 던진다. 던져진 큐브는 일정 거리를 날아가 폭발하며 큰 피해를 입힌다.

이 스킬은 특히나 사냥에서 빛을 발한다. 1280×780 해상도 기준 화면 절반 이상을 덮는 절륜한 범위를 지녀 지형을 거의 타지 않으며, 넓고 총 젠량이 많은 사냥터에서 효율이 극대화된다. 가장 좋은 점은 무빙매터와는 달리 캐릭터를 따라다니는 주기적 자동공격인 점으로, 원킬컷이 날 경우 지속시간 동안 좁은 사냥터에서는 점프+이동만으로 상당히 많은 몬스터를 잡을 수 있기 때문에 떨어진 메소를 주우러 다닐 때 좋다. 편의성이 돋보이는 스킬.

보스에선 여러가지 이유로 인해 우선순위가 밀린다. 90초 주기에 10PP를 소모하는 무빙 매터의 총 퍼뎀은 41만%, 60초 주기에 5PP를 소모하는 로 오브 그래비티는 (최적의 조건 하에) 21만%까지 나오는데, 토네이도는 180초 주기에 15PP를 소모하는 스킬임에도 불구하고 막타까지 모두 더해서 21만% 정도밖에 안 된다. 즉 로오그와 매터 각각에 대입해도 PP 효율이 현저히 밀린다.


9.1.6. 얼티메이트-무빙 매터[편집]







파일:400021048.icon.png
얼티메이트-무빙 매터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Mind Over Matter
MSEA
Ultimate-Moving Matter>

JMS
アルティメット - ムービングマター (얼티메이트 - 무빙 매터)

CMS
终极-移动物质 (종극-이동물질, 얼티메이트-무빙 매터)

TMS
終極-移動物質 (종극-이동물질, 얼티메이트-무빙 매터)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
염동력으로 움직일 수 있는 물질을 생성한다. 싸이킥 포스로 물질을 움직일 수 있다. 스킬을 다시 사용하면 물체를 키네시스 쪽으로 움직일 수 있지만 속도가 감소한다.
아래 방향으로 싸이킥 포스를 사용했을 때는 이동 방향은 바뀌지만 이동 속도가 빨라지지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
싸이킥 포인트 10칸 소비, 30초 동안 일정 주기마다 접촉한 최대 10명의 적을 1000%[54]의 데미지로 5번 공격하는 물질 생성
키네시스 쪽으로 물질을 움직일 때 현재 속도의 75%만 반영
물질 소멸 시 최대 12명의 적을 1400%[55]의 데미지로 12번 추가 공격
재사용 대기시간 90초
30
싸이킥 포인트 10칸 소비, 30초 동안 일정 주기마다 접촉한 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격하는 물질 생성
키네시스 쪽으로 물질을 움직일 때 현재 속도의 75%만 반영
물질 소멸 시 최대 12명의 적을 1540%의 데미지로 12번 추가 공격
재사용 대기시간 90초
여섯 번째 얼티메이트 스킬이자 오브젝트 소환형 다수 공격기. 사용 시 30초 동안 검은색 정이십면체를 소환한다. 소환된 정이십면체는 싸이킥 포스로 움직일 수 있으며, 적에게 접촉할 때마다 다단히트하는 공격을 가한다. 스킬을 다시 사용하면 정이십면체의 속도가 느려지는 대신 키네시스에게 다가오고, 지속시간이 다하면 싸이킥 토네이도처럼 폭발한다. 6차 오리진 스킬인 어나더 렐름 사용 시에는 반대로, 정이십면체가 움직임을 멈추고 그 자리에 고정되며 사라질 때까지 움직이지 않는다.

성능 이전에 운용법이 굉장히 까다롭다. 매터를 조종하다 한번 놓치면 화면을 벗어나기 일쑤고, 포스를 아래 방향으로 잘못 쓰면 물체가 밑으로 꺼진다. 30초에 걸쳐 피해량이 들어가는 특성 때문에 이동이 잦은 보스 상대로는 다 맞히기 힘들고, 30초에 걸쳐 꾸준히 공격하기 때문에 소울 컨트랙트(=엔버 링크), 시드링과 바인드 등 10초 내외의 극딜 요소와의 상성이 나쁘다. 그리고 설치기 특성상 페이즈 변환이나 추방 등 장소를 옮겨야 하는 패턴이 등장하면 그대로 증발한다. 그럼에도 최대 누적 퍼뎀이 약 41만%에 달하는데다, 얼티메이트 스킬이라 추가 크뎀이 적용되니 극딜기로서는 딱히 이외의 선택지가 없다.

9.1.7. 얼티메이트-싸이킥 불릿[편집]




파일:400021074.icon.png
얼티메이트-싸이킥 불릿
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ultimate - Psychic Shockwave
MSEA
Ultimate-Psychic Bullet>

JMS
アルティメット - サイキックバレット (얼티메이트 - 싸이킥 불릿)

CMS
终极-心魂弹 (종극-심혼탄, 얼티메이트-싸이킥 불릿)

TMS
終極 : 心靈彈丸 (종극 : 심령탄환, 얼티메이트-싸이킥 불릿)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
염동력으로 지배하던 몬스터와 사물을 하나로 뭉쳐 전방으로 쏘아낸다. 사정거리 끝에서 마이크로 블랙홀이 잠시 발생해 주위의 적을 추가 공격한다. 단, 마이크로 블랙홀은 동시에 2개 이상 존재할 수 없다.
마이크로 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
몬스터를 들고 있는 상태에서 ↓+ [싸이킥 그랩]을 입력해서도 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 싸이킥 그랩2 30레벨
효과
25
싸이킥 포인트 3칸 소비, 들고 있던 적과 전방에 있는 최대 8명의 적을 1100%[56]의 데미지로 6번 공격, 보스 몬스터에게 스킬 적중 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
마이크로 블랙홀 : 일정 시간마다 최대 8명[57]의 적을 1000%[58]의 데미지로 3번 공격하는 블랙홀이 4번 발동, 스킬 적중 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
30
싸이킥 포인트 3칸 소비, 들고 있던 적과 전방에 있는 최대 8명의 적을 1210%의 데미지로 6번 공격, 보스 몬스터에게 스킬 적중 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
마이크로 블랙홀 : 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 블랙홀이 4번 발동, 스킬 적중 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
일곱 번째 얼티메이트 스킬이자 5차 이후 주력 사냥기. 그랩으로 물체를 들어올린 상황에서 아래 방향키와 함께 그랩 키를 다시 누르거나, 스킬 매크로로 불릿 혹은 그랩-불릿을 설정하면 발동된다. 사용 시 그랩으로 들어올린 물체를 스킬명처럼 마치 총을 쏘듯 앞으로 쏜다. 쏘아보낸 물체는 사정거리 끝에서 블랙홀을 생성하고, 블랙홀이 적을 공격할 때마다 PP를 1칸씩 회복하여 최대 4칸까지 회복된다. 사냥에서는 광역기 수준의 넓은 범위, 630ms라는 짧은 액션 딜레이, 낮은 원킬컷으로 키네시스의 사냥 효율성을 끌어올리는 데에 일조한다. 특히 재사용 대기시간이 없다는 장점이 커서, PP만 잘 수급된다면 가히 견줄 직업이 손에 꼽을 정도의 압도적인 위상을 자랑한다.

그러나 보스전의 주력기는 아니다. 그 이유는 다음과 같다.
  • 블랙홀이 불릿의 사거리 제일 끝에서 생성되기 때문에, 일반적으로 B.P.M, 드레인, 그라운드의 사거리 내에서 전투하는 키네시스가 불릿을 쏴도 블랙홀은 보스를 지나쳐버려 맞힐 수 없다.[59]
  • 블랙홀을 제외한 불릿만의 DPS가 샷이나 메테리얼에 비해 현저히 낮다.
  • 싸이킥 샷/스매싱/메테리얼에 붙은 방깎 10% 디버프가 불릿에는 묻어나지 않기 때문에 30초마다 저 3종류의 스킬을 사용해야 한다.

9.1.8. 로 오브 그라비티[편집]


  • 시전 이펙트

  • 디버프

  • 중력구
파일:i014544877691.gif
  • 중력에 끌리는 물체





파일:로 오브 그라비티.png
로 오브 그라비티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Law of Gravity
JMS
ローオブグラビティ (로 오브 그라비티)>

CMS
重力法则 (중력법칙, 로 오브 그라비티)

TMS
引力法則 (인력법칙, 로 오브 그라비티)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
물체가 서로를 끌어당기는 만유인력의 법칙을 극대화한다.
최대 HP가 가장 높은 적을 공격하고 디버프를 부여한다. 디버프가 있는 적이 주변 적이나 물체를 서로 끌어당겨 공격하며 당겨진 적이나 물체가 많아질수록 간격이 감소하고 위력이 증가한다.
디버프가 있는 적 아래로 당겨질 수 있는 발판이 있어야 당겨지고 날아다니는 적에게 디버프가 걸렸다면 적을 당기지 않는다.
디버프가 있는 적이 사라지면 중력구가 나타나 대신 법칙을 실현한다. 로 오브 그라비티의 처음 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하면 디버프 혹은 중력구를 즉시 종료시킬 수 있다.
효과
25
싸이킥 포인트 5칸 소비, 1명의 적을 400%[60]의 데미지로 6번 공격 후 해당 적에게 22초 동안 디버프 부여
일정 간격마다 최대 6명의 적을 1000%[61]의 데미지로 8번 공격하며 끌어당기고 현재까지 당겨진 적의 수에 비례해 공격 간격 최대 3배까지 감소 및 공격의 최종 데미지 40%까지 증가, 당겨질 적이 없을 경우 물체가 대신 끌어당겨지고 최대 공격 가능한 적과 동일한 수의 적을 당긴 것으로 취급
종료 시 폭발하여 최대 10명의 적을 1200%[62]의 데미지로 15번 공격
재사용 대기시간 : 60초
30
싸이킥 포인트 5칸 소비, 1명의 적을 440%의 데미지로 6번 공격 후 해당 적에게 22초 동안 디버프 부여
일정 간격마다 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격하며 끌어당기고 현재까지 당겨진 적의 수에 비례해 공격 간격 최대 3배까지 감소 및 공격의 최종 데미지 40%까지 증가, 당겨질 적이 없을 경우 물체가 대신 끌어당겨지고 최대 공격 가능한 적과 동일한 수의 적을 당긴 것으로 취급
종료 시 폭발하여 최대 10명의 적을 1320%의 데미지로 15번 공격
재사용 대기시간 : 60초
설치기이자 대상 지정형 지속 공격기. 사용 시 전방 범위 내에서 최대 HP가 가장 높은 적을 공격해 디버프를 건다. 디버프에 걸린 적은 중력장의 중심이 되어 주기적으로 중력파를 발산, 주변의 적들을 끌어당기게 되고 서로 부딪치며 데미지를 입는다. 주변에 다른 적들이 없을 경우에는 대신 이끌려 날아오는 물체들에게 지속적으로 공격당한다. 만약 디버프를 걸 대상이 없다면 대신 중력구가 캐릭터 전방에 설치되어 대신 중력파를 발산하고, 끌어당길 적들이 없다면 대신 염동력으로 생성한 물체들을 소환해 끌어당긴다. 스킬 설명은 어려워 보이지만 간단히 말하면 대중매체에서 흔히 묘사되는 자기력을 구현한 스킬.

사냥에서는 가동률이 떨어져서 보통 메소 회수용 설치기로 쓰지만, 보스전에서는 최적의 조건 하에선 무빙 매터 다음가는 퍼뎀을 뽑아내는 중요한 누킹 스킬이다. 특히 설치기들이나 무빙 매터를 쓰는 키네시스는 움직임이 잦은 보스를 대상으로 공격 시 효율이 떨어지는데, 이 스킬은 대상에게 직접 디버프를 거므로 그런 염려가 없다. 문제는 이 스킬이 주변의 끌어당겨지는 적들이 많을수록 공격속도가 증가한다는 것으로, 디버프 대상 주변에 잡몹이 소수만 있으면 중력장의 공격 속도가 급격히 느려진다. 오히려 아무런 끌어당길 적들이 없다면 대신 염동력으로 생성한 물체들을 끌어당기게 되고, 이 물체들은 자동으로 최대 공격 가능 수로 취급되므로 문제가 되지 않는다. 그보다는 어정쩡하게 1~2마리의 잡몹이 있는 경우가 문제다.[63]

9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
3%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-force.png
싸이킥 포스
초자연
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-material.png
얼티메이트-메테리얼
물질
7%
파일:142001001.icon.png
크래시
파괴
2차
5%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/mad-crash.png
매드 크래시
폭주
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-drain.png
싸이킥 드레인
흡수
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-deep-impact.png
얼티메이트-딥 임팩트
절대
3차
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab.png
싸이킥 그랩[64]
유술
파일:142111007.icon.png
얼티메이트-트레인
열차
3%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/telekinesis.png
텔레키네시스
염력
크리티컬 확률 5% 증가
4차
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-ground-2.png
싸이킥 그라운드2
붕괴
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-b-p-m.png
얼티메이트-B.P.M
주먹[65]
최대 공격 가능 대상 1증가
하이퍼
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ever-psychic.png
에버싸이킥
능력
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychometry.png
싸이코 메트리
투시

1순위 강화 코어
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-grab.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-material.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ultimate-b-p-m.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/telekinesis.png
싸이킥 그랩
얼티메이트-메테리얼
얼티메이트-B.P.M
텔레키네시스
2순위 강화 코어
파일:142111007.icon.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psychic-drain.png
얼티메이트-트레인
싸이킥 드레인

하이퍼 버닝처럼 보스전보다는 사냥에 집중해야 하는 경우라면, 위 표에서 사냥 비중이 상대적으로 낮은 B.P.M, 텔레키네시스, 싸이킥 드레인은 빼고 2중 2코어로 종결해도 된다. 특히 싸이킥 드레인은 원킬이 날 정도로 강화하면 오히려 PP 수급량이 감소하는 딜레마가 생길 수 있다. 물론 키네시스를 본캐로 삼을 작정이라면, 상기한 표를 모두 이행해서 2중 4코어로 강화할 것이 권장된다.


10. 6차: (레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



10.1. 마스터리 코어[편집]



10.1.1. 얼티메이트-메테리얼 VI[편집]



파일:skill_키네시스_얼티메이트-메테리얼 VI_아이콘.png
얼티메이트-메테리얼 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
이계의 오브제를 들어올려 전방의 적들에게 수직으로 내리꽂는다. 오브제에 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다.
필요 스킬 : 얼티메이트-메테리얼 10레벨 이상
효과
30
싸이킥 포인트 6칸 소비, 최대 12명의 적을 1295%[66]의 데미지로 10번 공격, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소
얼티메이트 : 메테리얼의 6차 강화판. 메테리얼의 PP소모량이 1 감소하고, 대상 위치에 따른 실시간 공격에서 사용 즉시 피해를 입히는 즉발 공격으로 프로세스가 변경되면서 선행 액션 딜레이도 줄어든다. 보스전 비중이 엄연한 상위권에 속하는 스킬의 마스터리 코어인 만큼, 강화 순위는 높다.


10.1.2. 사이킥 그랩 VI / 사이킥 스매싱 VI / 얼티메이트 - 사이킥 샷 VI[편집]



10.1.2.1. 사이킥 그랩 VI[편집]


10.1.2.2. 사이킥 스매싱 VI[편집]


10.1.2.3. 얼티메이트 - 사이킥 샷 VI[편집]


10.2. 강화 코어[편집]



10.2.1. 싸이킥 토네이도 강화[편집]


파일:400021008.icon.png
싸이킥 토네이도 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
싸이킥 토네이도를 강화한다.
효과
30
싸이킥 토네이도의 최종 데미지 60%[67] 증가


10.2.2. 얼티메이트-무빙 매터 강화[편집]


파일:400021048.icon.png
얼티메이트-무빙 매터 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
얼티메이트-무빙 매터를 강화한다.
효과
30
얼티메이트-무빙 매터의 최종 데미지 60%[68] 증가


10.2.3. 얼티메이트-싸이킥 불릿 강화[편집]


파일:400021074.icon.png
얼티메이트-싸이킥 불릿 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
얼티메이트-싸이킥 불릿를 강화한다.
효과
30
얼티메이트-싸이킥 불릿의 최종 데미지 60%[69] 증가


10.2.4. 로 오브 그라비티 강화[편집]


파일:로 오브 그라비티.png
로 오브 그라비티 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
로 오브 그라비티를 강화한다.
효과
30
로 오브 그라비티의 최종 데미지 60%[70] 증가


10.3. 스킬 코어[편집]



10.3.1. 어나더 렐름[편집]



파일:skill_키네시스_어나더 렐름_아이콘.png
어나더 렐름
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 사용 시 얼티메이트-무빙 매터가 정지한다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
싸이킥 포인트 5칸 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 8400%[71]의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 15회 발생
재사용 대기시간 360초

"세상을, 움직일 시간이야."

"막을 수 있다면 막아봐라."

"이걸로...끝내주마!"

"체크메이트다."

"새로운 세계를."

오리진 스킬. 거대한 물질을 떨어트려 광범위 공격을 한다. 얼티메이트-무빙 매터로 소환된 오브젝트가 있다면 오브젝트가 그 자리에 고정된다. 만렙 기준 최종 퍼뎀은 1,512,000%[72]다.

11. 삭제된 스킬[편집]


이하는 KMS 1.2.368 패치에서 싸이코 브레이크가 패시브 스킬로 바뀌면서 삭제된 하이퍼 스킬이다.


11.1. 싸이코 브레이크-리인포스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psycho-break-reinforce.png
싸이코 브레이크-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mind Break - Reinforce
JMS
サイコブレーク - リインフォース>

CMS
破魂 - 强化

TMS
心靈突破 -強化加農



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
싸이코 브레이크의 공격력을 증가시킨다.
효과
1
데미지 40% 증가
싸이코 브레이크는 자체 버프를 보는 측면이 강하기 때문에, 순수 피해량은 그다지 매력적인 옵션이 아니다.


11.2. 싸이코 브레이크-쿨타임 리듀스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/psycho-break-cooltime-reduce.png
싸이코 브레이크-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mind Break - Cooldown Cutter
JMS
サイコブレーク - クールタイムリデュース>

CMS
破魂 - 缩短冷却时间

TMS
心靈突破 - 少冷卻時間



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
싸이코 브레이크의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
싸이코 브레이크는 지속시간 45초로 대기시간보다 기므로 쓰지 않는다.


11.3. 싸이코 브레이크-인핸스[편집]


파일:142120041.icon.png
싸이코 브레이크-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mind Break - Enhance
JMS
サイコブレーク - インハンス>

CMS
破魂 - 增强

TMS
心靈突破-強化效果



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
싸이코 브레이크로 증가하는 최종 데미지가 증가한다. 최대치는 변화하지 않는다.
효과
1
최종 데미지 증가량 2배로 증가
보스 몬스터 하나만 때려도 최종 데미지 증가량이 10%에서 최대치인 15%[73]까지 적용된다. 사냥에서도 4명만 타격하면 최대치인 15%까지 증가하므로 유용하다.


12. 관련 문서[편집]



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[1] 2차 전직 이후부터 숫자가 붙는다.[2] Beat Per Minute의 약자다. 음악에서 박자를 나타내거나, 의학에서 심박수를 나타내는 용어로도 쓰인다. 키네시스의 것은 마지막 M이 축약어임에도 불구하고 마침표가 없다.[3] 체술계 마법사도 물리 속성에 가깝지만, 이쪽은 엄연히 흑마법이라는 다른 명확한 콘셉트가 존재한다. 공학계 마법사도 마법 속성이라고 보기는 어려우나 크리스탈 활용이라는 콘셉트가 존재한다.[4] 물리계임에도 마법사로 책정된 건, 공격 방식은 물리적이지만 물체를 움직이는 키네시스의 염동력이 초능력의 일종이며, 이를 메이플 세계에서 마법으로 취급하는 것으로 추정된다. 실제로 근육 쓸 일은 없으니[5] 하이퍼 스탯 중 DF/TF/PP 증가를 찍었을 때에만 볼 수 있다.[6] 2차 전직 이후부터 숫자가 붙는다.[7] 시전자 본인이 이동하는 이동기가 아님에도 매그너스, 자쿰이 사용하는 이동기 봉인 디버프에 걸리면 사용할 수 없다.[8] 구조물들은 매번 무작위로 나온다.[9] 이 스킬로 적을 처치하면 모험가 도적의 써든 레이드나 와일드헌터의 플래쉬 레인처럼 사망 판정이 조금 늦게 나온다.[10] 공중에 뜬 매그너스는 그냥 타격하고, 데미안은 점샷을 쓰면 맞힐 수 있다.[11] 4차까지 모든 얼티메이트 스킬을 마스터했다면, 메테리얼의 총 퍼뎀은 타당 700×10으로 7,000%가 된다. 30히트 샷의 9,000%에 버금가는 수치다.[12] 이론상 PP 소모 효율도 싸이킥 샷에 비하면 뒤처지지만, 근접전이 강요되는 싸이킥 샷에 비하면 확정타로서는 실전 효율이 앞선다.[13] 활성화한 상태에서 PP가 0이 되면 이펙트가 사라졌다가, PP가 채워지면 다시 나타난다. 즉 수동으로 비활성화하기 전까지는 자동으로 꺼지지 않는다.[14] 세르니움부터는 반드시 활성화해야 한다. 어센틱포스는 기준치 미달일 때 무조건 150%고, 기준치 이상으로 초과해도 받는 피해량이 100% 미만으로 줄어들지 않기 때문이다.[15] 2연속 윗점은 불가능하다. 그리고 단순 트리플 점프보다 더블-(추진력이 떨어지기 전) 윗점이 더 멀리 나간다.[16] 은월의 파쇄철조-하처럼 상하차 알바에 쓰이기도 한다.[17] 이펙트를 잘 보면 캐릭터가 화면에서 잠시 사라지는데, 잘 보면 바위 사이의 검은 그림자가 플레이어다.[18] 키네시스의 유일한 텔레포트 판정 스킬이다. 선행 동작의 길이가 조금 긴 대신 이동거리가 길다.[19] 비탄의 얼굴을 하고 있는 블러디 퀸, 하드 힐라, 카오스 핑크빈, 시그너스, 노멀 아카이럼, 반 레온, 친위대장 듄켈 등이 이에 속한다. 특히 카오스 핑크빈은 고기를 먹고 부활할 때마다 버프 해제의 내성까지 초기화되기 때문에 호구가 되며, 듄켈 또한 소환하는 잡몹인 타락한 기사들의 버프형 무적이 의미가 없어지기 때문에 소환되자마자 바로 잡아낼 수 있다.[20] V 매트릭스 코어 20레벨 적용 기준. 물론 딥 임팩트는 강화 대상이 아니다.[21] 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 들어올리는 동작이 180ms, 싸이킥 스매싱이 600ms로 첫 공격이 도합 780ms다.[22] 그랩 도중에 사망한 적이 풀려나면서 몸통박치기 판정이 생긴다던가, 사망한 적이 도로 살아난다던가, 아예 간헐적으로 보스 몬스터에 피해가 들어가지 않는다던가(...) 하는 독특한 버그들이 그 예시다. 제일 많이 생기는 건 풀려나면서 몸통박치기 판정이 생기는 버그.[23] 그냥 '커다란' 기차라고 했다간 사람이 들어있어서 곤죽(...)이 됐을지도 모를 일이라 더욱 그렇다.[24] 반드시 체공 상태에서 사용해야 발동되기에 소울웨폰 스킬과 파멸의 룬 등의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없다.[25] 이 커맨드 때문에 의도와는 다르게 사다리나 밧줄을 잡는 경우가 종종 있다. 대표적으로 드림 브레이커나 스피릿 세이비어 등.[26] 단, 액션 딜레이는 메테리얼 쪽이 조금 더 짧다. 최대 공속(8단계) 기준 샷은 660ms, 메테리얼은 600ms. 게다가 샷은 그랩을 선행으로 요구한다.[27] 특히 차원의 도서관의 하얀 마법사 편에서 아린을 지키기 위해 오멘을 제거할 때 처치되지 않은 잡몹을 이걸로 멋모르고 날려보냈다간 그대로 몹들이 화면 밖에서 재생성되기 때문에 그 화면에 갇혀버린다(...). 이렇게 되면 강제 종료 후 재접속 이외의 방법이 없으니 주의해야 한다. 마찬가지로 배고픈 무토에서도 얌전히 메테리얼 쓰는 게 낫다.[28] 5개를 모두 맞혔을 때보다 타격음이 작게 나온다.[29] Beat Per Minute의 약자다. 음악에서 박자를 나타내거나, 의학에서 심박수를 나타내는 용어로도 쓰인다. 키네시스의 것은 마지막 M이 축약어임에도 불구하고 마침표가 없다.[30] 하이퍼 스탯으로 증가한 PP 최대량 또한 반영한다. DF/TF/PP 10레벨 기준으로 PP의 최대량은 40이므로 그 절반인 20만큼 차오른다.[31] 타 직업 대비 마스터 레벨은 2배이고 재사용 대기시간은 60% 정도이다.[32] 스탯 공격력에는 반영되지 않고 스킬 데미지의 격차만 줄어든다.[33] 메이플스토리의 타수 한계는 15회지만, 이 스킬은 16타가 각각 따로 판정되기 때문에 가능하다.[34] 마지막 타격은 츄츄 아일랜드의 급류처럼 스킬을 쓸 수 없는 지형에 있거나, 줄이나 사다리에 매달린 상태에서는 발동되지 않는다.[35] 딱 키네시스의 유효 사거리만큼 접근하면 바인드를 걸 수 있다.[36] 즉, 메테리얼의 PP 소모량이 7칸이면 그 절반 값이 3.5이므로 최종 소모량이 3개가 되는 방식이다.[37] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[38] (60-스킬 레벨)초[39] 해외 메이플까지 확장하면 MP가 아닌 영력을 이용하는 칸나 역시 여기 속한다.[40] 0.3%라고 해도, 보스전에서 까딱하다 즉사기 맞고 비석 세울 정도로 충분한 양이다. [41] (35+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[42] (3+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[43] PP는 해당되지 않는다. 프렌즈 월드 신직업 떡밥이라는 얘기만 나올 뿐이다.[44] (10000-스킬 레벨×90)[45] (2500-스킬 레벨×30)[46] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[47] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가[48] (15+스킬 레벨×0.5)%, 소수점은 버린다.[49] (45+스킬 레벨)%[50] (1200+스킬 레벨×48)%[51] (750+스킬 레벨×30)%[52] (313+스킬 레벨×4)%[53] (525+스킬 레벨×15)%[54] (500+스킬 레벨×20)%[55] (700+스킬 레벨×28)%[56] (550+스킬 레벨×22)%[57] 그랩으로 들어올린 몬스터와는 별개로 책정된다. 즉 5명을 그랩으로 들어올린 상태라고 해도, 9명 이상의 멀티킬은 나지 않는다.[58] (500+스킬 레벨×20)%[59] 보스전 중 거리를 벌릴 수밖에 없는 상황이라면, 원거리 견제용으로는 쓸 만하다. 30레벨 기준 블랙홀+불릿 퍼뎀이 2.1만% 가량 되기 때문.[60] (200+스킬 레벨×8)%[61] (500+스킬 레벨×20)%[62] (600+스킬 레벨×24)%[63] 주로 팔 다 뗀 자쿰(비행형 잡몹), 시그너스(기사단장), 루시드 1페이즈(골렘), 듄켈(타락한 용사) 등 비행형이거나 끌어당겨지지 않는 잡몹을 소환하는 유형의 보스전에서 자주 발생하는 상황이다. 특히 듄켈은 한번에 8명씩 소환해대니 체감이 심하다.[64] 싸이킥 스매싱과 싸이킥 그랩2, 얼티메이트-싸이킥 샷까지 전부 강화한다. 그러나 대상 수 증가는 싸이킥 스매싱에만 적용되므로, 싸이킥 그랩으로 집어올리는 대상은 5명 고정이다.[65] 테섭에서의 스킬명이 '얼티메이트 - 피스트'였던 점을 반영한 듯하다.[66] (755 + 스킬 레벨×18)%[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[69] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[70] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[71] (4200 + 스킬 레벨×140)%[72] 8400×12×15=1,512,000%[73] 2배면 20%지만 최대치가 15%로 정해져 있다.