아크메이지(썬,콜)/스킬
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
파일:텔레포트 시전.gif
파일:콜드 빔 시전.gif
얼음 속성 다수 공격기. 적 발밑에 얼음 수정을 솟아나게 해 피해를 준다.
파일:썬더 볼트 시전.gif
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.
파일:칠링 스텝 동결.gif
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[1] 그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 고레벨대 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.[2]
파일:썬더 스피어 지속.gif
종속 및 설치형 소환수 스킬. 사용 시 선제 공격을 가하는 번개 구체를 소환한다. 구체를 소환한 상태에서 아래 방향키와 함께 눌러 재시전하면 그 자리에 고정되어 주변의 적들을 공격한다. 번개 구체의 공격은 빙결 중첩을 소모하지 않으므로, 안정적인 피해량을 자동으로 확보할 수 있다.
파일:텔레포트 마스터리 썬콜 시전.gif
파일:텔레포트 썬콜.gif
파일:텔레포트 부스트 썬콜 시전.gif
참고로 스킬 설명에 적힌 '고압의 전류'라는 설명은 학술적으로 잘못됐다. 고압은 전압의 크기가 상대적으로 클 때 쓰이는 단어로, 전류와 완전히 무관하지만 않은 정도의 반쪽짜리 표현이다. 이는 중학교 과학에서 배우는 옴의 법칙, 즉 V(전압)=I(전류)×R(저항)을 통해 알 수 있다. 전압은 전류에 저항까지 고려해서 도출되는 값이므로, 전류만 따로 떼어내서 전압을 나타낼 수는 없다.[9]
파일:프리징 브레스 키다운.gif
파일:프리징 브레스 디버프.gif
그러나 바인드와 무적이 같이 있다는 점이 이 스킬의 활용 가능성을 격하시킨다. 요컨대 무적만 보고 쓰자면 바인드에 걸려서 극딜 주기가 어긋날 수 있고, 바인드만 보고 쓰자면 무적을 낭비하게 된다. 재사용 대기시간도 180초라 썬콜의 극딜 주기인 120초와는 맞지 않는다. 그나마 더스크나 검마 레이드 등 바인드가 아예 안 먹히는 고정형 보스전에서는 무적이 유용하고, 에테리얼 폼이나 엘리멘탈 어댑팅 등의 생존 유틸리티도 있으므로 완전한 양자택일은 아니다.[11]
얼음 속성 설치+다단히트형 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 넉넉하므로, 계단식 지형에서 중간층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 도움이 된다.[12] 그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[13] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[14] 이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
파일:엘퀴네스 소환2.gif
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:아이스 오라 시전.gif
파일:아이스 오라 지속.gif
소용돌이를 생성한 경우 소용돌이가 사라지기 전까지는 시전자 본인이라 하더라도 소용돌이 내에서만 오라의 효과를 받을 수 있다.[17]
사냥에서는 범위 문제 때문에 기용 가능성이 없으므로, 결국 보스전용 스킬이다. 그러나 보스전에서조차 슈퍼 넉백에 당하기 일쑤인 이동 불가 때문에 위험하기는 매한가지다. 심지어 다단히트 스킬인데다 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩을 빠르게 소모하고, 오버로드 마나와의 조합도 나쁘다. 결정적으로 재사용 대기시간이 짧아서 극딜이라고 부르기에도 힘들 정도로 퍼뎀이 너무 낮은데, 6차 이후로는 체라 VI보다도 비중이 낮아진다. 여러모로 도태된 스킬이다.
전용 스킬 코어는 주피터 썬더≥썬더 브레이크>스피릿 오브 스노우>아이스 에이지 순으로 강화한다. 실전에서는 썬브의 히트율이 낮으므로, 실전 화력에 더 집중한다면 주피터 썬더를 1순위로 올리는 것이 좋다. 무릉처럼 썬브 8연타가 어렵지 않은 상황이면 썬브를 1순위로 강화해도 좋다. 어차피 상위 보스를 지향한다면 무릉 층수로 자신의 스펙을 증명해야 하기에 썬브를 먼저 올리는 것이 더 나을 수도 있다. 스오스는 빙결 중첩도 도움되며 피해량도 쏠쏠하기 때문에 에이지가 가장 마지막에 위치하게 된다.
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[24] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
파일:메모리 초이스 선택창 이펙트.gif
썬콜의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 체인 라이트닝, 프리징 브레스, 블리자드, 프로즌 오브, 인피니티, 썬더 스피어다. 어차피 열에 아홉은 인피니티 고정이다.
파일:i13844908311.gif
일정 범위 내에 장판을 설치하는 스킬이기 때문에 극딜보다는 지속딜에 특화되어 있고, 따라서 보스전에서는 보통 빙결 중첩을 유지하는 용도로만 쓰인다. 그 대신 지하수로처럼 복층 구조로 구성된 곳에서는 각 발판마다 장판이 깔려서 공격 판정이 각 층마다 발생하는데, 이때 아르카누스처럼 덩치 큰 보스 몬스터가 공략 대상이라면 장판만으로도 두 자릿수 퍼센티지의 비중을 차지할 수 있다.[37]
다만 낙뢰가 전진하는 중에 전진 공간이 충분하지 않다면 좌우측 끝에 도달하지 않았음에도 더이상 전진을 하지 않고 떨어진 곳에 다시 떨어지는 문제가 있다. 이로 인해 보스를 벽끝으로 이동시켜 벽썬브를 시도하여도 단 1타도 맞지 않는 경우도 종종 있다. 주로 보스의 피격범위가 작은 인간형 보스인 스우, 데미안, 윌, 진 힐라, 선택받은 세렌에서 발생한다.[39]
툴팁에는 기재되어 있지 않으나, 이 스킬은 다른 공격 스킬을 사용하는 도중에 사용할 수 있다. 그래서 액션 딜레이가 긴 블리자드, 프로즌 오브를 사용한 직후에 바로 쓰면 시간 낭비를 줄일 수 있다. 단, 극딜을 박아야 할 때에는 프로즌 오브의 딜레이를 줄이는 것이 급선무다. 그래서 보통 스오스를 미리 쓰고, 아이스 에이지 - 주피터 썬더 - 프로즌 오브 - 썬더 브레이크 - 라이트닝 스피어 순으로 쓴다.
물론 번개 속성 공격인 만큼, 빙결 중첩은 에이지나 스오스 등으로 잘 챙겨둬야 한다.
번개 속성 소수 대상 공격기. 사용 시 번개 구체를 소환해 단일 대상에게 부착시킨다. 구체는 부착당한 적이 사망하기 전까지 번개 피해를 입히며, 주피터 썬더 외의 다른 번개 속성 공격의 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 주변에는 이보다 약간 약화된 전류를 흘려 2명을 추가로 공격한다. 이 과정에서 부착당한 적이 사망하면 다른 적을 찾아 전방으로 이동한다. 적을 찾지 못했거나 일정 거리 이상 움직였을 경우, 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 따라서 체감되는 재사용 대기시간은 표기된 수치보다 짧다. 공격 횟수를 모두 소모했다는 전제 하에 30레벨 기준 총 퍼뎀은 주 대상 158,400%[43] 이고, 부 대상 52,800%[44] 이다.
라이트닝 스피어나 썬더 브레이크 등 번개 속성 공격기가 매 공격 판정마다 빙결 중첩을 소모하는 것에 반해, 이 스킬은 공격 5회당 1중첩씩 소모한다. 따라서 빙결 중첩이 소모되는 속도는 느리고, 그러면서도 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩 효과는 온전히 받는다. 게다가 공격하지 못한 횟수에 비례한 재사용 대기시간 감소 효과가 있으므로 빗나갔을 때의 리스크도 적다.[45] 또한 대상이 순간이동을 해도 계속 적을 추적하기 때문에, 데미안처럼 공격을 많이 허용하지 않는 일부 보스에서 던져놓는 것만으로도 어느 정도 안정된 피해량을 챙길 수 있다.
사냥에서는 지형 요건을 가린다. 부착된 적을 죽이고 다시 이동하는 과정에서 구체가 나타나는 자리가 적의 세로 판정의 중심이다. 다단 형태로 된 지역에서 쓰거나 대상의 덩치가 크면 구체가 계단을 오르듯 계속 올라가는 모습을 볼 수 있다.
고스펙이라면 엘퀴네스까지 강화해서 보스전에서 아이스 스트라이크와 스위칭해서 쓰기도 하나, 엘퀴네스는 점유율이 1%대에 불과하므로 필수는 아니다. 도트 유지용으로 쓰이는 불독의 이프리트처럼, 엘퀴네스도 빙결 유지용이라 더욱 그렇다.
1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)
5.1. 아이스 스트라이크
5.2. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
5.3. 글레이셜 월
5.4. 썬더 스피어
5.5. 텔레포트 마스터리
5.6. 텔레포트 부스트
5.7. 프로즌 브레이크
5.8. 엘리멘탈 리셋
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 익스트림 매직(썬,콜)
5.11. 엘리먼트 앰플리피케이션
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스
7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟
7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지
7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스
7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택
7.1.7. 프로즌 오브-리인포스
7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟
7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 아이스 에이지
8.1.6. 썬더 브레이크
8.1.7. 스피릿 오브 스노우
8.1.8. 주피터 썬더
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(썬,콜)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 임피리컬 널리지[편집]
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
파일:텔레포트 시전.gif
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 마나 웨이브[편집]
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 기절 상태 이상에 걸려도 바로 떨어지지는 않지만, 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라진다, 이 점은 블링크로 보완할 수 있다.
3.5. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.6. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 콜드 빔[편집]
파일:콜드 빔 시전.gif
"받아라!"
얼음 속성 다수 공격기. 적 발밑에 얼음 수정을 솟아나게 해 피해를 준다.
4.2. 프리징 이펙트[편집]
아크메이지(썬,콜)의 특성화 스킬. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 적에게 빙결 중첩이 쌓이며, 빙결 중첩이 쌓인 적을 공격할 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지가 중첩당 2%씩 증가한다. 만약 공격한 스킬이 번개 속성 스킬이라면 적에게 걸린 빙결 스택을 1 소모하면서 중첩당 데미지가 9%씩 증가한다. 빙결은 5번까지 중첩되므로, 최대 크리티컬 데미지 10%와 데미지 45% 증가를 누릴 수 있다.
4.3. 썬더 볼트[편집]
파일:썬더 볼트 시전.gif
"간다!"
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.
4.4. 칠링 스텝[편집]
파일:칠링 스텝 동결.gif
텔레포트 사용 시 일정 확률로 발 밑에 얼음 장판이 깔리도록 하는 온오프형 액티브 버프. 활성화하면 텔레포트의 이펙트가 푸른 십자가 형태로 변경되는 동시에 푸른 잔상이 나타난다. 적이 얼음 장판에 근접하면 공격 반사에 감응하지 않는 아주 경미한 피해를 입으며, 피해를 입은 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 일일이 얼음 속성 공격을 하지 않아도 빙결 중첩을 쌓을 수 있게 하기 때문에 프리징-프로스트 이펙트를 보좌하는 용도로는 손색이 없으나, 벨룸처럼 땅바닥에 패턴 표식을 남기는 몬스터를 상대로는 얼음 장판이 표식을 가리므로 솔플뿐만 아니라 파티에도 민폐가 될 수 있다. 고로 필요에 따라 켜고 끄는 것이 좋다.
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[1] 그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.
4.5. 메디테이션[편집]
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프.
4.6. 매직 액셀레이션[편집]
공격 속도, 지력 증가 패시브.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 아이스 스트라이크[편집]
"얼려주마!"
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 고레벨대 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.[2]
5.2. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)[편집]
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 따로 명시된 지속시간이 없어서 무한정 유지된다.[3] 치명적인 상태 이상을 방어했을 때부터 재사용 대기시간이 적용되는 동시에 일정 시간 동안 몇몇을 제외한 모든 상태 이상을 막는다. 아래에 해당하는 상태이상은 막을 수 없으며, 이외의 상태이상은 막을 수 있다.
- 방어 불가능한 상태이상 목록
피에르의 모자 씌우기, 벨룸의 종유석, 파풀라투스의 저주[4] , 매그너스의 거미줄과 수면가스, 블러디 퀸의 현혹, 특수 물약 봉인[5] , 시한폭탄[6] , 스우의 3페이즈 슬로우, 데미안의 낙인, 루시드의 강제 텔레포트[7] , 거대 괴수 더스크의 공포, 진 힐라의 속박[8] , 검은 마법사의 창조의 저주 및 파괴의 저주
5.3. 글레이셜 월[편집]
밀격기. 사용 시 빙벽을 전방으로 쏘아보내 다수의 적을 공격하며 밀친다. 주로 무릉도장에서 썬더 브레이크를 단일 대상에 집중시키기 위해 쓰인다.
5.4. 썬더 스피어[편집]
파일:썬더 스피어 지속.gif
"따끔할 거예요!"
종속 및 설치형 소환수 스킬. 사용 시 선제 공격을 가하는 번개 구체를 소환한다. 구체를 소환한 상태에서 아래 방향키와 함께 눌러 재시전하면 그 자리에 고정되어 주변의 적들을 공격한다. 번개 구체의 공격은 빙결 중첩을 소모하지 않으므로, 안정적인 피해량을 자동으로 확보할 수 있다.
5.5. 텔레포트 마스터리[편집]
파일:텔레포트 마스터리 썬콜 시전.gif
파일:텔레포트 썬콜.gif
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 푸른색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다.
5.6. 텔레포트 부스트[편집]
파일:텔레포트 부스트 썬콜 시전.gif
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프. 텔레포트 마스터리-애드 레인지와 동시에 활성화할 수는 없다.
5.7. 프로즌 브레이크[편집]
빙결 중첩에 비례해 방무 수치가 증가하는 패시브. 빙결 5중첩 기준으로 각 타수마다 100% 확률로 방무 10%가 추가 적용된다고 보면 된다.
5.8. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(썬,콜)[편집]
상태 이상에 걸린 적에게 가하는 피해를 증가시키는 패시브. 썬콜은 일단 빙결 효과가 존재하므로, 보스전에서는 상시 최종 데미지 20% 증가 효과를 적용받을 수 있다고 봐도 무방하다. 텔레포트 마스터리의 기절은 사냥 원킬-보스전 미적용이므로 거의 없는 것이나 마찬가지.
5.11. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]
MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다.
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)[편집]
6.1. 체인 라이트닝[편집]
번개 속성 다수 공격기. 사용 시 주변의 적에게 전이되는 전류를 발사한다. 번개는 전방>하단>상단 순으로 우선 전이되며, 다음 공격 대상을 포착하지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 액션 딜레이는 600ms로 전 직업 평균 수준으로, 난사할 수 있는 스킬이 이것뿐이기에 사냥과 보스전을 가리지 않고 주력기로 사용된다. 단, 사냥용 스킬로서 대상 수는 적기 때문에 반드시 하이퍼 패시브와 강화 코어 등으로 보완해야만 한다."번개의 힘으로!"
"피할 수는 없어요!"
참고로 스킬 설명에 적힌 '고압의 전류'라는 설명은 학술적으로 잘못됐다. 고압은 전압의 크기가 상대적으로 클 때 쓰이는 단어로, 전류와 완전히 무관하지만 않은 정도의 반쪽짜리 표현이다. 이는 중학교 과학에서 배우는 옴의 법칙, 즉 V(전압)=I(전류)×R(저항)을 통해 알 수 있다. 전압은 전류에 저항까지 고려해서 도출되는 값이므로, 전류만 따로 떼어내서 전압을 나타낼 수는 없다.[9]
6.2. 프리징 브레스[편집]
파일:프리징 브레스 키다운.gif
파일:프리징 브레스 디버프.gif
바인드(행동불가) 디버프기. 키다운을 유지하면 무적 상태에 돌입하고, 캐릭터 등 뒤에 얼음으로 된 용머리가 생기며 얼음 숨결을 지속적으로 뿜어낸다. 얼음 숨결에 적중당한 적은 바인드에 걸리는 동시에 방어율이 감소한다. 모든 직업을 통틀어 바인드 지속시간이 유일하게 13초나 되고, 여기에 방어율 감소까지 포함되어 있어 파티 시너지가 뛰어나다."뼛속까지 얼려드리죠"
"멈추세요, 그대로."
그러나 바인드와 무적이 같이 있다는 점이 이 스킬의 활용 가능성을 격하시킨다. 요컨대 무적만 보고 쓰자면 바인드에 걸려서 극딜 주기가 어긋날 수 있고, 바인드만 보고 쓰자면 무적을 낭비하게 된다. 재사용 대기시간도 180초라 썬콜의 극딜 주기인 120초와는 맞지 않는다. 그나마 더스크나 검마 레이드 등 바인드가 아예 안 먹히는 고정형 보스전에서는 무적이 유용하고, 에테리얼 폼이나 엘리멘탈 어댑팅 등의 생존 유틸리티도 있으므로 완전한 양자택일은 아니다.[11]
6.3. 블리자드[편집]
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 사용 시 하늘에서 푸른 얼음 조각들이 떨어진다. 적을 직접 공격할 때마다 일정 확률로 얼음이 떨어져 단일 대상을 추가로 공격한다. 블리자드의 모든 공격은 얼음 속성이기 때문에 빙결 중첩을 쌓을 수 있다."하늘을 뒤덮어라."
"모든 것을 얼려버려."
6.4. 프로즌 오브[편집]
"조심하세요, 차가우니까!"
"날카로운 얼음으로."
얼음 속성 설치+다단히트형 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 넉넉하므로, 계단식 지형에서 중간층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 도움이 된다.[12] 그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[13] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[14] 이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
6.5. 인피니티[편집]
점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 오버로드 마나를 제외한 MP 소비량이 제거된다. 여기에 일정 주기마다 최종 데미지가 표기된 상한선까지 기존 증가량에 퍼센트포인트(%p)로 더해지고, 순수 HP/MP가 일정 비율로 회복된다.[15] 이때 버프 지속시간 증가 수치가 높을수록 상한선에 다다른 최종 데미지를 오래 유지할 수 있고, 재사용 대기시간으로 인한 인피니티의 공백 또한 줄어든다.
6.6. 엘퀴네스[편집]
파일:엘퀴네스 소환2.gif
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 얼음으로 구성된 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 사실상 숙련도랑 빙결 보고 찍는 스킬이라 소환수는 거의 의미가 없고, 추천 코어 강화 순위에서도 제일 뒤로 밀린다.
6.7. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.8. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.9. 마스터 매직[편집]
마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브.
6.10. 아케인 에임[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 썬콜의 경우 칠링 스텝의 얼음 장판이 자동으로 적들을 공격하므로 불독만큼은 아니지만 쉽게 중첩이 사라지지는 않는다.
6.11. 프로스트 이펙트[편집]
특성화 스킬인 프리징 이펙트를 강화하는 패시브. 빙결 중첩마다 추가되는 크리티컬 데미지와 번개 속성 공격 시 추가 데미지 증가량이 증가한다. 빙결 5중첩 기준으로 크리티컬 데미지 15%, 번개 속성 공격 시 데미지 60%가 추가된다.
7. 하이퍼 스킬:아크메이지(썬,콜)(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 텔레포트 마스터리-애드 레인지
- 체인 라이트닝-리인포스
- 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
- 체인 라이트닝-보너스 어택
- 선택 스킬
- 프로즌 오브-리인포스
- 프로즌 오브-크리티컬 레이트
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스[편집]
사냥터 텔마 원킬에 발을 걸친 고자본 유저가 아니라면 굳이 찍을 필요가 없다.
7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟[편집]
기존의 6명 타격에서 8명으로 늘어나지만 텔마로 8마리나 때릴 일이 드물다.
7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지[편집]
텔레포트의 사거리를 늘리는 온오프 버프. 텔레포트 마스터리와는 별개의 스킬로서, 수동으로 활성화해야 한다. 활성화 시 텔레포트의 이동거리가 좌우 290, 상하 395에 달하게 된다. 사냥에서는 점텔 기동성을 대폭 향상시키므로 상시 활성화해도 괜찮지만, 보스전에서는 잘못 썼다가 안 맞을 공격까지 다 얻어맞을 수 있으므로 상황 따라 활성화 여부를 결정해야 한다.
7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스[편집]
보스/사냥 둘 다 쓰이는 만큼 필수 스킬이다.
7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟[편집]
기본 대상 수가 6명뿐이라, 원활한 사냥을 위해서는 반드시 챙겨야 한다.
7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택[편집]
필수 스킬.
7.1.7. 프로즌 오브-리인포스[편집]
프로즌 오브 하이퍼 스킬 중 가장 무난한 스킬. 크리티컬 100%을 찍었다면 대체로 이 쪽을 쓰게 된다. 보스전에서도 체라와 함께 자주 쓰이기 때문에 반드시 찍어준다.
7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟[편집]
사냥을 주력으로 하는 유저라면 찍어볼 만하다. 다만, 체인 라이트닝으로 원킬 컷이 나면 프로즌 오브는 심심하면 써주는 정도이고 보스전 비중을 꽤 차지하기 때문에 우선순위에서는 멀어진다.
7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트[편집]
프로즌 오브에만 적용되는 크리티컬 확률이니 고려할 가치가 낮다. 단 썬콜의 기본 크리티컬 확률이 35%로 낮아서 크리티컬 확률을 많이 확보하지 못했다면 찍었다가 나중에 바꾸는 경우도 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 아이스 오라[편집]
파일:아이스 오라 시전.gif
파일:아이스 오라 지속.gif
자신과 주변 파티원에게 방어 효과를 제공하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 푸른 오라가 생기며 내성을 증가시키고 피격 데미지를 감소시킨다. 아래 방향키와 함께 사용 시 소용돌이를 생성하며, 소용돌이 내에 있는 적에 대해 빙결 스택을 빠르게 중첩시킬 수 있다.[16]"지금인가요?"
"이곳은, 저의 영역입니다."
소용돌이를 생성한 경우 소용돌이가 사라지기 전까지는 시전자 본인이라 하더라도 소용돌이 내에서만 오라의 효과를 받을 수 있다.[17]
7.2.2. 라이트닝 스피어[편집]
번개 속성 다단히트형 공격기. 사용 시 캐릭터가 그 자리에 고정[18] 되며, 키다운을 유지하면 마법진이 생성되어 마름모의 전기 영역을 만든다. 영역 안에서는 일정 주기마다 공격 판정이 발생하며, 오래 유지하고 있을수록 피니시 공격의 퍼뎀이 증가한다. 이때 최종 퍼뎀은 강화 코어 60레벨 기준 95,040%[19] 이다."보통 번개는 아니랍니다."
사냥에서는 범위 문제 때문에 기용 가능성이 없으므로, 결국 보스전용 스킬이다. 그러나 보스전에서조차 슈퍼 넉백에 당하기 일쑤인 이동 불가 때문에 위험하기는 매한가지다. 심지어 다단히트 스킬인데다 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩을 빠르게 소모하고, 오버로드 마나와의 조합도 나쁘다. 결정적으로 재사용 대기시간이 짧아서 극딜이라고 부르기에도 힘들 정도로 퍼뎀이 너무 낮은데, 6차 이후로는 체라 VI보다도 비중이 낮아진다. 여러모로 도태된 스킬이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
모험가 공통 데미지 증가 액티브 파티 버프. 마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 아크메이지(썬,콜)(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 주피터 썬더≥썬더 브레이크>스피릿 오브 스노우>아이스 에이지 순으로 강화한다. 실전에서는 썬브의 히트율이 낮으므로, 실전 화력에 더 집중한다면 주피터 썬더를 1순위로 올리는 것이 좋다. 무릉처럼 썬브 8연타가 어렵지 않은 상황이면 썬브를 1순위로 강화해도 좋다. 어차피 상위 보스를 지향한다면 무릉 층수로 자신의 스펙을 증명해야 하기에 썬브를 먼저 올리는 것이 더 나을 수도 있다. 스오스는 빙결 중첩도 도움되며 피해량도 쏠쏠하기 때문에 에이지가 가장 마지막에 위치하게 된다.
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 인피니티가 켜져 있더라도 인피니티의 마나 소모 무시 효과를 무시하고 마나를 소모한다. 게다가 설명과는 다르게 '공격 스킬 사용 시'가 아닌 공격 스킬을 사용해 MP를 소모할 시 에 효과가 발동한다. 때문에 이걸 켜고 라이트닝 스피어를 사용하면 3.6초 내에 전체 MP가 30% 가량 삭제된다. 그러므로 물약 재사용 대기시간이 있는 보스전이라면 유의해야 한다.
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)[편집]
[ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[24] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
8.1.2.1. 메모리 초이스[편집]
파일:메모리 초이스 선택창 이펙트.gif
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.
썬콜의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 체인 라이트닝, 프리징 브레스, 블리자드, 프로즌 오브, 인피니티, 썬더 스피어다. 어차피 열에 아홉은 인피니티 고정이다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[29] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[30]
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 아이스 에이지[편집]
- 시전 이펙트
파일:i13844908311.gif
- 얼어붙은 지면
광범위 공격기. 사용 시 화면 중앙에 마법진이 생성되면서 화면 전체에 냉기를 분출한다.[35] 냉기를 분출한 이후에는 필드 전역에 칠링 스텝보다 날카로운 얼음 장판[36] 이 깔리며, 장판에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입고 빙결 중첩이 쌓인다. 이 얼음 장판은 공격 판정이 대상마다 따로 발생하기 때문에 멀티킬이 발생하지 않는다."태고의 동토여!"
"거대한 빙석으로."
일정 범위 내에 장판을 설치하는 스킬이기 때문에 극딜보다는 지속딜에 특화되어 있고, 따라서 보스전에서는 보통 빙결 중첩을 유지하는 용도로만 쓰인다. 그 대신 지하수로처럼 복층 구조로 구성된 곳에서는 각 발판마다 장판이 깔려서 공격 판정이 각 층마다 발생하는데, 이때 아르카누스처럼 덩치 큰 보스 몬스터가 공략 대상이라면 장판만으로도 두 자릿수 퍼센티지의 비중을 차지할 수 있다.[37]
8.1.6. 썬더 브레이크[편집]
번개 속성 광범위 공격기. 시전 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 거대한 낙뢰가 총 8차례 내리친다. 낙뢰는 프로즌 오브처럼 전진하면서 내리치지만, 필드 좌측이나 우측 끝에 도달할 경우 전진하지 않고 한 자리에 계속 내리친다. 따라서 대상이 구석에 몰려 있다면 낙뢰를 한 대상에게 여러 번 명중시키는 것도 가능하다. 이를 이용해 보스전에서는 대상을 유인하여 낙뢰를 여러 번 맞히기 쉬운 곳에 몰아넣고 극딜을 쏟아붓는(일명 벽썬브) 용도로 사용하며, 또는 소환한 잡몹을 정리하는 데에도 쓰인다."이보다 빠를까요?"
"천둥의 위대함을!"
다만 낙뢰가 전진하는 중에 전진 공간이 충분하지 않다면 좌우측 끝에 도달하지 않았음에도 더이상 전진을 하지 않고 떨어진 곳에 다시 떨어지는 문제가 있다. 이로 인해 보스를 벽끝으로 이동시켜 벽썬브를 시도하여도 단 1타도 맞지 않는 경우도 종종 있다. 주로 보스의 피격범위가 작은 인간형 보스인 스우, 데미안, 윌, 진 힐라, 선택받은 세렌에서 발생한다.[39]
툴팁에는 기재되어 있지 않으나, 이 스킬은 다른 공격 스킬을 사용하는 도중에 사용할 수 있다. 그래서 액션 딜레이가 긴 블리자드, 프로즌 오브를 사용한 직후에 바로 쓰면 시간 낭비를 줄일 수 있다. 단, 극딜을 박아야 할 때에는 프로즌 오브의 딜레이를 줄이는 것이 급선무다. 그래서 보통 스오스를 미리 쓰고, 아이스 에이지 - 주피터 썬더 - 프로즌 오브 - 썬더 브레이크 - 라이트닝 스피어 순으로 쓴다.
물론 번개 속성 공격인 만큼, 빙결 중첩은 에이지나 스오스 등으로 잘 챙겨둬야 한다.
8.1.7. 스피릿 오브 스노우[편집]
- 시전 이펙트
- 눈의 정령
- 타격 이펙트
설치형 소환수 스킬. 눈의 정령을 소환해 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 눈의 정령은 공격마다 빙결 중첩을 쌓고, 단일 대상을 상대로 빙결 중첩을 더 많이 쌓는다. 설치형 소환수라는 태생적인 한계상 캐릭터와 멀어지면 공격을 멈추지만, 사냥에서는 필드 점유율을 높이고, 보스전에서는 빙결 중첩을 유지하는 데에 큰 도움을 주는 필수 스킬이다."그녀를 소개하죠."
"느껴보세요, 그녀의 냉기를!"
8.1.8. 주피터 썬더[편집]
- 시전 이펙트
- 오브
- 감전
"신의 분노는 끝이 없죠."
"저기, 따라가세요."
번개 속성 소수 대상 공격기. 사용 시 번개 구체를 소환해 단일 대상에게 부착시킨다. 구체는 부착당한 적이 사망하기 전까지 번개 피해를 입히며, 주피터 썬더 외의 다른 번개 속성 공격의 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 주변에는 이보다 약간 약화된 전류를 흘려 2명을 추가로 공격한다. 이 과정에서 부착당한 적이 사망하면 다른 적을 찾아 전방으로 이동한다. 적을 찾지 못했거나 일정 거리 이상 움직였을 경우, 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 따라서 체감되는 재사용 대기시간은 표기된 수치보다 짧다. 공격 횟수를 모두 소모했다는 전제 하에 30레벨 기준 총 퍼뎀은 주 대상 158,400%[43] 이고, 부 대상 52,800%[44] 이다.
라이트닝 스피어나 썬더 브레이크 등 번개 속성 공격기가 매 공격 판정마다 빙결 중첩을 소모하는 것에 반해, 이 스킬은 공격 5회당 1중첩씩 소모한다. 따라서 빙결 중첩이 소모되는 속도는 느리고, 그러면서도 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩 효과는 온전히 받는다. 게다가 공격하지 못한 횟수에 비례한 재사용 대기시간 감소 효과가 있으므로 빗나갔을 때의 리스크도 적다.[45] 또한 대상이 순간이동을 해도 계속 적을 추적하기 때문에, 데미안처럼 공격을 많이 허용하지 않는 일부 보스에서 던져놓는 것만으로도 어느 정도 안정된 피해량을 챙길 수 있다.
사냥에서는 지형 요건을 가린다. 부착된 적을 죽이고 다시 이동하는 과정에서 구체가 나타나는 자리가 적의 세로 판정의 중심이다. 다단 형태로 된 지역에서 쓰거나 대상의 덩치가 크면 구체가 계단을 오르듯 계속 올라가는 모습을 볼 수 있다.
8.2. 강화 코어[편집]
주력기인 체인 라이트닝과 극딜기인 라이트닝 스피어, 보조형 설치기인 썬더 스피어를 가장 먼저 강화한다. 그 다음으로는 빙결 중첩용이자 보조 공격기인 프로즌 오브와 블리자드, 셀라스 이후부터 사냥용 스킬로 쓰이는 아이스 스트라이크를 강화한다.
고스펙이라면 엘퀴네스까지 강화해서 보스전에서 아이스 스트라이크와 스위칭해서 쓰기도 하나, 엘퀴네스는 점유율이 1%대에 불과하므로 필수는 아니다. 도트 유지용으로 쓰이는 불독의 이프리트처럼, 엘퀴네스도 빙결 유지용이라 더욱 그렇다.
9. 6차: 아크메이지(썬, 콜)(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 체인 라이트닝 VI[편집]
체인 라이트닝의 6차 강화판. 일정 주기 혹은 일정 확률로 장판형 공격기인 전류지대를 설치한다. 전류지대는 최대 4개까지 존재할 수 있다.
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 아이스 에이지 강화[편집]
9.2.2. 썬더 브레이크 강화[편집]
9.2.3. 스피릿 오브 스노우 강화[편집]
9.2.4. 주피터 썬더 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 프로즌 라이트닝[편집]
오리진 스킬. 얼음과 번개를 융합한 마법으로 화면 전체를 공격하고, 얼음과 번개의 마력이 깃든 동토를 구현한다. 동토는 일정 주기마다 마력을 개화해서 공격한다."온 세상을 꽁꽁 얼려주겠어요."
"번개까지 얼어붙는 극한의 냉기를 느끼게 해주지."
"얼음과 번개의 진정한 융합 마법을 보여드리죠."
"대기에 흐르는 번개와 냉기는 그 어느 곳에서도 피할 수 없을 겁니다."
10. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 17:55:17에 나무위키 아크메이지(썬 문서에서 가져왔습니다.
[1] 칠링 스텝을 V 매트릭스로 60레벨까지 강화하면 레벨당 4%p로 최종 데미지 240% 증가 효과를 받는다. 이래도 최종 퍼뎀은 6.8%밖에 나오지 않는다. 원킬내기 어렵다는 보조 공격용 투사체도 최소 200%는 나오는데, 대체 이 스킬이 어떻게 강화 대상으로 책정됐는지는 알 수 없다.[2] 텔마로 3킬이 날 정도의 스펙이면 강화 코어 없이도 원킬을 낼 수 있다.[3] 버프 프리저 없이 죽어도 재사용 대기시간만 걸려있지 않다면 곧장 다시 걸 수 있다.[4] 스턴, 봉인[5] 윌과 진 힐라.[6] 시그너스, 우르스, 파풀라투스, 루시드.[7] 반반의 것은 멀쩡히 막아진다.[8] 붉은 실과 푸른 기운에 의한 속박 모두 막을 수 없다.[9] 언론에서 감전 사고에 관련하여 '고압 전류'라는 표현을 곧잘 쓰다 보니 생긴 비과학적 폐해다.[10] 물리 피해에는 방어율 감소 효과가 반감된다고 이해하면 쉽다.[11] 바인드 기능만 분리시킨다면 에르다 노바를 쓰는 것도 방법이라 할 수 있다.[12] 단, 지형이 끊긴 곳에서는 이동을 멈추며 아래쪽으로 떨어지지는 않는다. 그래도 가끔 지형 끝에서 발동될 때가 있는데, 이때는 지형 아래로 진행한다.[13] 파이널 어택류 스킬은 보통 직접 공격하는 스킬로 발동되지만, 프로즌 오브는 공격 반사의 영향을 받지 않는 오브젝트 공격임에도 예외로 취급된다.[14] 칠링 스텝, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등.[15] 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 최종 데미지 증가 효과와 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.[16] 현상금 사냥꾼 중 프리토나 에스페시아를 다녀오면 비활성화되므로 재활성화해야 한다. 사실 이건 대부분의 온오프형 스킬이 다 그렇다.[17] 78 이상의 상태이상 내성을 권장하는 진 힐라에선 소용돌이가 시전되는 동안 파란 바인드에 맞지 않도록 주의할 필요가 있다.[18] 이동만 제한된다. 즉 슈퍼 넉백은 못 막는다.[19] (150×15×14+780×15)×2.2=95,040%[20] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[21] (60-스킬 레벨)초[22] (200-스킬 레벨×4)[23] (430-스킬 레벨×3)초[24] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[25] (250-스킬 레벨×4)[26] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[27] (10000-스킬 레벨×90)[28] (2500-스킬 레벨×30)[29] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[30] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[31] (100+스킬 레벨×10)%[32] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[33] (500+스킬 레벨×20)%[34] (125+스킬 레벨×5)%[35] 공격 판정과 장판이 깔리는 범위는 캐릭터가 서 있는 위치를 기준으로 생성된다. 맵 구석에서 시전하면 화면의 1/4 정도에만 판정이 생기는 모습을 확인할 수 있다.[36] 장판이 깔리는 상하 범위는 보이는 범위보다 좁다. 텔레포트-애드 레인지를 활성화해도 상하이동을 할 수 없는 정도의 거리면 장판이 깔리지 않는다.[37] 특히 지하수로는 제한시간이 120초이므로, SS등급 메르세데스 유니온(재사용 대기시간 5% 감소)이 있다면 첫 장판 깔고, 중간에 깔고, 막판에 한 번 더 까는 식으로 총 3번 깔아놓고 아르카누스를 팰 수 있다. 썬콜이 의외로 수로 깡패라 불리는 가장 큰 이유가 이것이다.[38] (925+스킬 레벨×38)%[39] 다만 보스가 벽에 충분히 닿아있지 않은 상황에서, 위 언급된 문제가 의도치 않게 보스 타격에 도움을 주기도 한다.[40] (850+스킬 레벨×34)%[41] (300+스킬 레벨×12)%[42] (200+스킬 레벨×8)%[43] 660×8×30=158,400[44] 440×4×30=52,800[45] 구체를 허공에 날려서 아무도 맞히지 못했다면 3.4×30=102초가 줄어드므로, 18초만 기다리면 다시 쓸 수 있다.[46] Beam은 광선 외에도 기둥이라는 의미도 있다. 공사장 H빔을 떠올리면 쉽다. 일단 스킬 이펙트는 광선과 거리가 멀어서 오역에 가깝다.[47] 오역이다. 라이트닝 스피어의 스피어는 구체(Sphere)인데 창(Spear)이라고 해버렸다.[48] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[49] (245 + 스킬레벨×3)%[50] (1레벨 20, 스킬 기준 2레벨당 + 1)%[51] (80 + 스킬 레벨×2)%[52] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[53] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[54] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[55] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[56] (1550 + 스킬 레벨×50)%[57] (2790 + 스킬 레벨×90)%[58] (1800 + 스킬 레벨×60)%