선택받은 세렌

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윌
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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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선택받은 세렌
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선택받은 세렌
마크
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
노멀 · 하드 · 익스트림
레벨 제한
260
주요 보상
파일:item_미트라의 분노 선택 상자.png
미트라의 분노 선택 상자

파일:데이브레이크 펜던트.png
데이브레이크 펜던트

파일:미트라의 코어 젬스톤.png
미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
출현 위치
세르니움: 왕궁 메인홀
세계의 경계: 세계의 경계
테마곡
왕궁 메인홀 (Phase 1)
Awakening Of Old God
세계의 경계 (Phase 2 - 정오)
Noon of Justice
세계의 경계 (Phase 2 - 석양)
Twilight of Flame
세계의 경계 (Phase 2 - 자정)
Midnight of Silence
세계의 경계 (Phase 2 - 여명)
Dawn of Hope
왕궁 메인홀 (보상맵)
Burning City
표기
GMS
Chosen Seren
MSEA
Chosen Serene
JMS
選ばれし者セレン
CMS
神选者塞伦
TMS
受選的賽蓮
1. 개요
2. 설명
3. 난이도
3.1. 노멀 모드
3.1.1. 페이즈 1(⬢150)
3.1.2. 페이즈 2(⬢200)
3.1.2.1. 정오
3.1.2.2. 석양
3.1.2.3. 자정
3.1.2.4. 여명
3.2. 하드 모드
3.2.1. 페이즈 1(⬢150)
3.2.2. 페이즈 2(⬢200)
3.2.2.1. 정오
3.2.2.2. 석양
3.2.2.3. 자정
3.2.2.4. 여명
3.3. 익스트림 모드
3.3.1. 페이즈 1(⬢150)
3.3.2. 페이즈 2(⬢200)
3.3.2.1. 정오
3.3.2.2. 석양
3.3.2.3. 자정
3.3.2.4. 여명
5. 보상
5.1. 노멀 모드
5.2. 하드 모드
5.3. 익스트림 모드
6. 평가
7. 공략
7.1. 파티 구성
7.2. 1 페이즈
7.3. 2 페이즈
7.4. 솔격
8. 역사
8.1. 노멀 모드
8.1.1. 2022년
8.2. 하드 모드
8.2.1. 2021년
8.2.2. 2022년
8.3. 익스트림 모드
8.3.1. 2022년
8.3.2. 2023년
9. 기타



1. 개요[편집]



메이플스토리의 보스 몬스터. 2020년 12월 NEO 업데이트 사전 쇼케이스 방송에서 공개되었다. 매그너스 이후 장장 8년이 넘게 지나고 나서야 등장한 그란디스의 보스 몬스터다.


2. 설명[편집]



파일:66DDA978-9A1C-45A8-AA16-E8137C37EDE0.jpg

NEO 업데이트 쇼케이스 '명탐정 페페'

세렌제른 다르모어에 의해 고대신 '미트라'와 일체화가 되었지만, 고대신의 의지에 잠식되어 이성을 잃고 폭주하고 있는 상태이다. 그래서인지 세렌의 말투도 기존 존댓말에서 자기를 우상화하는 듯한 권위적인 느낌으로 바뀌었다. 어떻게 보면 고대신이 빙의된 모습으로나마 레이드 보스로서 처음 등장한 사례다.

NEO 업데이트 쇼케이스에서 세르니움에 나왔던 조력자인 세렌이 보스 몬스터임이 밝혀졌다. 세르니움의 보스는 전용 스켈레톤 애니메이션까지 나온 하보크로 예상한 유저들이 많았기에 의외라는 반응이 많았다.

다만 글로리온 이벤트 스토리를 유심히 본 사람이라면 세렌이 세르니움의 보스 몬스터임을 추측할 수 있었다. 지금까지 메이플스토리의 보스 몬스터는 스토리상 플레이어와 직접 맞붙은 캐릭이었기 때문이다. 세르니움 스토리상의 적대적 NPC들은 전부 대적자와 직접 전투한 적이 없다. 롤랜드는 자폭으로 사망, 기르모이데아와 세렌의 협공으로 사망, 그리고 하보크는 세렌과 전투하였다. 유일하게 스토리상에서 대적자와 전투한 주요 인물은 미트라와 일체화된 세렌뿐이었다.

본모습 상태의 하보크는 플레이어와 마주친 적조차 없으며, 스토리 마지막에 플레이어와 대적한 인물이 보스 몬스터로 출시되는 흐름을 따르면, 세렌이 보스 몬스터가 되는 건 자연스러운 흐름이다.

이외에도 기르모와 하보크의 경우 NPC용 도트밖에 없는 반면, 세렌은 보스용 도트(스토리 마지막의 폭주 상태 도트)가 따로 제작되어 있던 것 또한 이런 주장의 근거가 된 바 있다. 메이플 인벤 등 각종 커뮤니티에서 세렌을 검색하면 과거 작성된 추론글을 일부 확인할 수 있다.

또한 스토리 상 아군임에도 불구하고 모종의 이유로 플레이어와 적대하게 되는 보스는 시그너스라는 선례가 한번 있었다.[1]

이후 레이드 보스로 출시된 세렌은 주간 보스로 출시되었으며, 어센틱포스는 1페이즈에선 150, 2페이즈에서는 200을 요구한다. 특이사항으로 몬스터 방어율이 이전 보스들보다 80% 높은 380%으로 설정되어 있다.

2023년 8월 26일 기준 노멀 세렌을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.36%[2], 하드 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 0.55%[3][4], 익스트림 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 0.01% 미만이다.[5] 또한 노멀 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.05%[6], 하드 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.03%[7]이다.

3. 난이도[편집]


파일:선택받은세렌보스대기열.png

  • 보스 입장 조건
    • 레벨: Lv.260 이상
    • 퀘스트: (Lv.260) [세르니움(후)] 이이제이 완료

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도별로 1일 3회 입장 가능
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 클리어 횟수 초기화)

  • 제약사항

  • 주요 보상
    • 공통: 파일:데이브레이크 펜던트.png 데이브레이크 펜던트, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
    • 하드 이상: 파일:item_미트라의 분노 선택 상자.png 미트라의 분노 선택 상자[8], 파일:미트라의 코어 젬스톤.png 미트라의 코어 젬스톤
    • 익스트림: 파일:그라비티 모듈.png 그라비티 모듈


3.1. 노멀 모드[편집]


2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트로 추가된 난이도. 길라잡이 내의 난이도로는 금별 3개로 책정되었다.

체력은 하드 모드의 약 43%에 달하는 208조로 책정되었으며 하드와는 달리 2페이즈 석양 시간대의 일부 패턴의 피해량이 감소했고, 일부 패턴과 페이즈가 변화될 때 시전되는 즉사 패턴인 미트라의 권능의 딜레이가 증가했다. 또한 하드/익스트림 모드와의 차이점으로 2페이즈에서 세렌의 체력이 낮아지더라도 여명 시간대의 네로타의 현신 개수가 1마리에서 2마리로 증가되는 것, 그리고 여명의 기운의 재생성 시간이 감소한다는 것 외에는 패턴이 강화되지 않는다.

한바퀴 반 파티 기준 1인분 스펙은 레벨 270에 포스 200 기준 58층, 어센틱포스 250 기준 56층으로 추정되며, 솔플 요구 스펙 추정치는 레벨 275, 어센틱포스 250 기준으로 직업에 따라 HEXA 환산 4만대 중반부터[9] 솔플이 가능하며, 몸박 무시 보유 직업군들은[10] 이보다 약간 더 낮은 스펙으로도 솔플이 가능하다. 제네시스 해방 무적이 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다.



3.1.1. 페이즈 1(⬢150)[편집]


선택받은 세렌
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
52조 5000억


레벨
270
HP
52,500,000,000,000 (52조 5000억)
MP
100,000
EXP
100,000
반감
전 속성 반감
위치
세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡
Awakening of Old God
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.1.2. 페이즈 2(⬢200)[편집]


2페이즈부터는 시간대에 따라 맵 배경, BGM, 세렌의 외형, 스킬 이펙트, 패턴 등이 달라진다. 이는 여명, 정오, 석양, 자정의 모습을 가진 태양신들의 컨셉을 반영한 것으로 애런이 언급한대로 미트라가 스피사, 네로타와 동일한 존재임을 잘 드러내고 있다. BGM의 경우 메이플스토리에서 처음으로 다중 레이어 구성이 사용되었다. 시간대가 넘어갈 때 페이드 인-아웃이 되면서 BGM이 바뀌게 된다.[11]

이하의 4개체는 체력을 공유한다.


3.1.2.1. 정오[편집]

선택받은 세렌
155조 5000억


레벨
270
HP
155,500,000,000,000 (155조 5000억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Noon of Justice
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
201,787,477(2억 178만 7477)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.1.2.2. 석양[편집]

선택받은 세렌
155조 5000억


레벨
270
HP
155,500,000,000,000 (155조 5000억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Twilight of Flame
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
201,787,477(2억 178만 7477)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.1.2.3. 자정[편집]

선택받은 세렌
155조 5000억


레벨
270
HP
155,500,000,000,000 (155조 5000억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Midnight of Silence
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-40
결정 가격
201,787,477(2억 178만 7477)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.1.2.4. 여명[편집]

선택받은 세렌
155조 5000억


레벨
270
HP
155,500,000,000,000 (155조 5000억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Dawn of Hope
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
201,787,477(2억 178만 7477)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.2. 하드 모드[편집]


세렌 업데이트와 함께 처음 출시된 난이도로, 하드 모드는 6인 파티와 레벨 275를 기준으로 1인분 스펙은 1바퀴 반 파티 기준으로 포스 200 기준 64층, 포스 250 기준 61층이다. 환산 기준으로는 5만쯤. 여명을 아예 안 보는 반 바퀴 딜찍누 파티 기준은 레벨 275 포스 250 기준 환산 6만을 1인분 스펙으로 본다.

주간 보스이지만 총 체력은 486조로 추정되어 하드 검은 마법사보다 10조 더 많다. 하지만 검은 마법사의 체력 역시 추정치이며 2021년 간담회에서 현실적으로 주간 보스인 선택받은 세렌을 검은 마법사보다 강하게 만들지는 않았다는 발언[12]이 있는 것을 감안하면 메이플 제작진 측에서는 검은 마법사보다 쉬운 난이도로 디자인 한 것으로 보인다. 선택받은 세렌은 포스뻥 역시 125%까지 가능한 데다가 바인드도 걸리는 반면, 검은 마법사는 포스뻥이 110%까지가 최대치인데다가,[13] 일정 시간마다 광범위한 즉사기를 사용한 후 보호막을 두르고, 4페이즈에서는 파티 시너지도 받지 못하기 때문에 실질적인 체력은 세렌보다 더 많은 것으로 추정된다. 단, 반바퀴팟의 경우에는 하드검마보다 조금 쉽다고 할 수 있으나 한 바퀴 이상 돌 경우에는 높은 확률로 여명에서 20%이상(약 72조이상)의 체력이 회복되기 때문에 실질적으로는 검마보다 딜컷자체는 훨씬 높다고 보는 것이 정론이다.

하지만 데스카운트가 5개 밖에 주어지지 않은 데다가 자정 게이지가 다 깎이면 무조건 클리어 실패하는 기믹으로 인해 검은 마법사 이상으로 파티원들 간의 호흡이 중요한 세렌의 특성상 실제 체감 난이도는 검은 마법사 못지 않는 수준이다. 포스로 인한 뎀뻥은 검은 마법사보다 높지만 방어력이 380%로 더 높으며, 여명의 방어막 패턴 파훼는 검은 마법사의 방어막 패턴 파훼랑은 비교가 안 되게 힘들기 때문에 체력이 깎이는 속도 역시 검은 마법사랑 크게 차이가 없거나 파티원들의 숙련도가 부족해서 여명을 제대로 넘기지 못하면 오히려 검은 마법사보다 체력이 더 많게 느껴질 것이다.

솔플 요구스펙은 레이드 시간이 1시간이나 되는 검은 마법사와 달리 세렌은 30분 밖에 안 되기 때문에 솔플 컷만 따지면 검은 마법사랑 비교가 안 되게 높다. 상위권 직업이 아닌 기준 HEXA 환산 6만대 초~중반이 최소컷이며, 역시 몸박 무시 직업군[14]은 이보다 더 낮은 스펙으로도 가능하다.

따라서 검은 마법사와 동티어에 배정되었지만 실질적으로는 검은 마법사를 격파한 해방 유저들의 다음 목표가 되는 검은 마법사의 상위 보스이다.

3.2.1. 페이즈 1(⬢150)[편집]


선택받은 세렌
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
126조


레벨
270
HP
126,000,000,000,000 (126조)
MP
100,000
EXP
100,000
반감
전 속성 반감
위치
세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡
Awakening of Old God
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.2.2. 페이즈 2(⬢200)[편집]


이하의 4개체는 체력을 공유한다.


3.2.2.1. 정오[편집]

선택받은 세렌
360조


레벨
270
HP
360,000,000,000,000 (360조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Noon of Justice
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
275,376,795(2억 7537만 6795)[A]
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.2.2.2. 석양[편집]

선택받은 세렌
360조


레벨
270
HP
360,000,000,000,000 (360조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Twilight of Flame
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
275,376,795(2억 7537만 6795)[A]
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.2.2.3. 자정[편집]

선택받은 세렌
360조


레벨
270
HP
360,000,000,000,000 (360조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Midnight of Silence
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-40
결정 가격
275,376,795(2억 7537만 6795)[A]
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.2.2.4. 여명[편집]

선택받은 세렌
360조


레벨
270
HP
360,000,000,000,000 (360조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Dawn of Hope
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
275,376,795(2억 7537만 6795)[A]
입장 레벨
260
데스카운트
5
체력 출처


3.3. 익스트림 모드[편집]


2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가되었다. 역시 검은 마법사처럼 체력이 무지막지하게 뻥튀기 된데다 패턴 또한 하드 모드에 비해 더욱 강화되었다.[15] 2페이즈 레벨도 280으로 상승했다. 1페이즈 체력은 약 1,489조, 2페이즈는 5,800조로 추정된다.[16]

격수 1인분 컷은 6차 마스터리와 오리진 스킬이 많이 강화된 기준 레벨 285 / 포스 250에 환산 80,000 후반 (HEXA 환산 8.5)이면 딜은 부족하지 않다. 단 파티의 조합과 시너지가 중요하다.

또한 기존 하드모드에서 새로 추가되는 패턴은 없지만[17], 대신 기존 패턴이 하드와는 비교가 안 되게 강화되었기 때문에 파티원들의 평균 컨이 나쁘지 않더라도 20분을 넘기면 데카아웃하거나 특히 자정 게이지 소멸로 퇴장되는 경우가 매우 잦아서 현실적으로 30분 가까이 데카아웃하는 인원 없이 클리어하기는 어렵다. 따라서 안정적으로 클리어하려면 환산 90,000 중반 이상의 파티를 짜는 것이 낫다.

2분 주기 파티의 경우 하드 세렌에서는 한바퀴당 정오/석양/자정때 각각 극딜을 넣었으나 익스트림에서는 자정 자극 가능성이 높아져 자정때 사실상 극딜을 넣을 수 없다. 따라서 한바퀴에 극딜을 2번밖에 넣을 수 없어 [18], 3분 주기 파티에 비해 환산컷이 1만 정도 더 높다.

3.3.1. 페이즈 1(⬢150)[편집]


선택받은 세렌
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
1,489조


레벨
270
HP
1,489,000,000,000,000 (1,489조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡
Awakening of Old God
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.3.2. 페이즈 2(⬢200)[편집]


이하의 4개체는 체력을 공유한다.


3.3.2.1. 정오[편집]

선택받은 세렌
5,800조


레벨
280
HP
5,800,000,000,000,000 (5,800조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Noon of Justice
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
1,115,745,470(11억 1574만 5470)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.3.2.2. 석양[편집]

선택받은 세렌
5,800조


레벨
280
HP
5,800,000,000,000,000 (5,800조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Twilight of Flame
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
1,115,745,470(11억 1574만 5470)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.3.2.3. 자정[편집]

선택받은 세렌
5,800조


레벨
280
HP
5,800,000,000,000,000 (5,800조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Midnight of Silence
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-40
결정 가격
1,115,745,470(11억 1574만 5470)
입장 레벨
260
데스카운트
5


3.3.2.4. 여명[편집]

선택받은 세렌
5,800조


레벨
280
HP
5,800,000,000,000,000 (5,800조)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡
Dawn of Hope
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
결정 가격
1,115,745,470(11억 1574만 5470)
입장 레벨
260
데스카운트
5


4. 공격 패턴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 선택받은 세렌/공격 패턴 문서를 참고하십시오.



5. 보상[편집]



5.1. 노멀 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 181,116,193메소(2021.12.30 출시 당일 기준)
      • 196,904,752메소(2022.4.21 기준)[19]
    • 수상한 에디셔널 큐브 10개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200
    • 솔 에르다의 기운 : 150

  • 장비 아이템
    • 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)


5.2. 하드 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 151,250,000메소(2021.8.19 이전)
      • 267,825,621메소(2022.4.21 기준)[20]
    • 수상한 에디셔널 큐브 11개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200
    • 미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
    • 솔 에르다의 기운 : 220

  • 장비 아이템
    • 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(칠흑의 보스 세트)
    • 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)


5.3. 익스트림 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 1,071,303,484 메소(2023.11.30 이전)
    • 수상한 에디셔널 큐브 ?개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200
    • 미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
    • 솔 에르다의 기운 - 560

  • 장비 아이템
    • 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(칠흑의 보스 세트)
    • 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
    • 그라비티 모듈 (교환 가능)[21]

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)



6. 평가[편집]


디자인 및 컨셉 측면에선 태양신 미트라의 힘을 적절히 구현한 패턴이 호평을 받고 있다. 특히 시간의 흐름에 따라 맵과 패턴, BGM[22]이 자연스럽게 바뀌는 기믹이 새롭다는 평이 많다.[23] '태양신'이라는 이명을 가진 고대신 미트라답게 태양이 없는 자정에는 전투력이 약화되고, 태양이 떠오르는 여명에는 체력을 회복하는 패턴이 포진된 것 등, 짜임새 있게 표현된 것이다.

세르니움에서 소개된 태양신을 두고 파생된 3가지 각기 다른 신을 숭배하는 종교에서 묘사된 고대신의 모습이 보스 컨텐츠로 잘 표현되어 있다. 태양신 미트라의 모습인 정오의 경우 빛에 피격 당할 시 화이트 아웃을 유발하는 새로운 기믹을 취하고 있고, 불꽃의 신 스피사의 모습인 석양은 타오르는 불길처럼 공격 한 방 한 방이 강력하다.[24] 새벽의 신 네로타의 모습인 여명은 경우 넋이 나갈 정도로 아름답다는 네로타의 설정답게 밝고 화려한 색감의 이펙트들로 구성되어 있는데, 각각의 페이즈마다 신들의 개성을 잘 살린 것이 보인다.

직접 플레이해야 하는 보스 컨텐츠로서는 호불호가 갈린다. 패턴들의 회피가 꽤 어려운 데다가 맵 패턴이랑 본체 패턴이 겹치거나 회피가 불가능할 정도로 깔리는 경우가 은근히 있기 때문. 그나마 듄켈, 더스크 같은 보스와 비교하면 패턴들의 발동 속도도 비교적 느리고, 어디로 발동되는지 예측이 가능하다. 세렌의 공략법이 널리 알려지고, 패턴도 이전보다 하향된 데다가 유저들의 스펙과 유틸 능력이 상향평준화 된 현재는 연습과 반복을 통해 익숙해지기만 하면 세렌 출시 초창기처럼 권능에 제대로 대처하지 못해 단체사 하거나[25] 자정 게이지가 다 사라져서 실패하는 일은 거의 없다. 현재는 심볼의 수급 난이도도 낮아져서 검은 마법사 격파 이후 세렌 트라이로 넘어가는 파티가 많아진 상황이다.

과거에는 돌진 패턴의 속도가 빠른 데다가 슈퍼넉백 판정이었고, 몸박 데미지 역시 만만치 않게 높았기 때문에[26] 솔격 시에는 돌진하는 타이밍을 잘 맞춰서 피하는 것이 공략의 핵심이었다. 2023년 3월 23일, 보스 패턴 개편 패치 이후부터는 몸박 데미지가 삭제 되고, 돌진을 숙여서 피할 수 있어서 솔격 난이도가 크게 내려갔다. 파티격에서 역시 회피가 힘든 돌진 패턴을 완전히 차단해버리는 '몸박 무시 유틸'을 가진 직업군들을 필수로 데려갔어야했지만 현재는 그럴 필요가 없어졌다. 포스 수급이 쉬워지고, 윗점, 체공, 바인드 등 유틸이 평준화 되어 세렌의 위협적인 패턴을 피하고 안정적으로 극딜을 넣기 용이해진 현재, 초고스펙 유저들 사이에서도 몸박 무시 유틸도 없는 직업으로도 솔격을 하는 케이스가 많이 나오고 있다. 직업 상성이 큰 편이긴 하지만, 초고스펙 유저들 사이에 세렌 솔플은 '컨트롤 보증수표'로 여겨지고 있다.

보상 측면에서는 값비싼 물욕템인 미트라의 분노가 드랍되며, 주간 보스에서 최상급 보스 반지 상자가 드랍되기 시작하는 구간이 하드 세렌부터이므로 드랍만 된다면 높은 수익을 기대할 수 있으나, 이 둘은 드랍률이 너무 낮은 게 문제다. 이 외에는 눈에 띄는 보상이 딱히 없고, 개인 보상인 미트라 코젬은 이미 가격이 저렴해져서 별 도움이 안되기에, 파티격인 경우 보상이 상대적으로 아쉬울 수 있다. 그나마 본 서버의 경우 솔플을 한다면 막대한 수익을 기대할 수 있다.

그러나 거래가 안 되는 리부트 서버의 경우 엠블렘을 먹는 순간 더 이상 갈 이유가 없어지는데 난이도가 상당한 보스라 피로도가 극심하니 분배 1순위의 먹튀가 성행하는 보스로 악명이 높다. 웬만하면 분배 순위를 미리 정하는 것보다 귀찮더라도 블링크빵을 하는 것을 추천한다.

7. 공략[편집]



7.1. 파티 구성[편집]


  • 비숍: 기본적으로 검은 마법사와 마찬가지로 물약 쿨타임이 10초로 긴 편이고, 특히나 2 페이즈의 석양 패턴은 회복량이 줄어들기 때문에 비숍의 힐 케어가 있어야 생존이 수월하다. 세렌의 바인드는 막지 못하지만 몇몇 치명적인 상태이상을 디스펠로 풀 수 있어서 생존에 도움이 된다.

  • 몸박 무시 직업: 돌진 및 2 페이즈 석양 패턴의 3연 베기 패턴 등 위협적인 패턴을 아예 무쓸모로 만들 수 있어서 플레이가 편해진다. 현재는 패턴 개선으로 돌진도 숙여서 피할 수 있어서 몸박 무시 직업이 없어도 할만하다.


7.2. 1 페이즈[편집]


1 페이즈는 포스 제한도 낮고, 체력이 낮은 대신 패턴들의 범위가 꽤나 넓어서 회피가 매우 어렵다. 특히나 하드 모드의 경우에는 바닥에서 광선이 나오는 패턴의 시전 속도가 노멀보다 빨라서 회피와 생존이 더욱 힘들다. 그래서 검은 마법사 1 페이즈처럼 바인드+극딜을 이용해서 빠르게 넘어가는 식으로 공략한다. 공략법은 다음과 같다.

1. 입장하자마자 파티원들은 전원 왼쪽 구석으로 이동하여 세렌이 돌진해 올 때까지 대기한다. 몸박 무시 직업들을 데려온 경우 몸박 무시 디버프를 묻혀준다.

2. 세렌이 왼쪽 구석으로 오면 바로 바인드를 걸고 극딜을 넣는다. 단 주의해야할 게 있는데, 체력을 전부 깎아서는 안 되고, 10초 이내에 평타 몇대만으로 죽일 수 있을 정도 남을 때까지만 깎아야한다. 만약 체력이 너무 많이 남는다면 극딜 이후에도 짤딜을 조금씩 넣어서 몇대 때리면 죽을 정도까지만 체력을 조절한다. 몰론 솔플의 경우에는 빌드에 따라서 극딜 쿨타임을 기다리지 않고 바로 2페이즈로 넘어가도 상관없다.

3. 비숍은 맵에 파운틴을 깔고, 극딜기와 시드링의 쿨타임이 돌 때까지 세렌의 패턴을 피하면서 존버한다. 몸박 무시 직업군들은 디버프가 풀리지 않도록 꾸준히 디버프를 갱신해줘야한다.

4. 극딜의 쿨타임이 거의 다 돌 때 쯤에 게이지가 많이 찬 상태라면 일부러 세렌의 패턴에 맞아주는 식으로 게이지를 미리 빼준 후,[27] 세렌에게 바인드를 걸어 평딜을 이용해 빠르게 세렌을 쓰러뜨린다.

세렌의 패턴 하나 하나는 대부분 태양 게이지를 채우기 때문에 어지간해선 다 피해줘야한다. 회피 방법은 다음과 같다.

  • 찌르기: 1, 2페이즈에 모두 등장해 공통으로 주의해야하는 패턴이다. 모션을 보고 숙여서 피할 수 있지만 시전 속도가 굉장히 빠르고, 게이지를 채울 뿐만 아니라 상태이상까지 건다. 주력기 후딜이 긴 직업이면 검은 마법사 3 페이즈의 밀격을 피하듯이 시전 타이밍을 잘 파악해서 1~2대만 때리다가 타이밍에 맞춰 숙이는 연습이 필요하다.

  • 돌진: 몸박 무시 디버프를 묻혔다면 돌진에 아무 데미지도 들어오지 않기 때문에 무시해도 무방하다. 다만 몸박 무시 직업을 데려가지 않았거나 솔격으로 도전 시, 몸박 무시 유틸이 없다면 타이밍에 맞춰서 숙이기, 윗점, 돌진, 후방이동 등을 이용해서 피해야한다.
한가지 팁이 있다면 '다크 사이트' 상태에서 돌진기에 맞으면 상태이상이 걸리고, 게이지는 채워지지만, MISS 판정이 뜨며 슈퍼넉백에 당하지 않는다. 그러니 다른 패턴들이 겹쳐서 돌진을 도저히 피할 수 없을 경우에는 다크 사이트를 활용해 최소한 슈퍼넉백은 막아내는 컨트롤도 가능하다.

  • 8 방향 레이저: 익스트림 모드가 아닌 노멀, 하드 모드에서는 게이지가 차오르지 않는다. 만약에 8 방향 레이저와 게이지를 채우는 다른 패턴이 겹친다면 8 방향 레이저를 맞는 것이 낫다.

  • 기둥: 바닥에서 시전 예고 범위가 나오는데, 노멀 모드는 시전이 느리지만 하드는 시전 속도가 꽤나 빠르다. 때문에 하드의 경우 바닥에 예고 범위가 보이자마자 바로 피해야한다.

  • 검기: 패턴이 천천히 날아오는 데다가 범위가 넓어서 일반적인 더블 점프로는 회피가 힘들고, 윗점+블링크 혹은 엎드리기로 피해야한다. 다만 기둥 패턴과 겹치기 때문에 윗점이나 숙이기로 피할 경우 검기와 기둥 둘 중 하나는 무조건 맞게 될 것이다. 2 페이즈로 넘어가기 전에 게이지 조절을 할 때에는 둘 중 어떤 패턴을 피하고 맞을 것인지 잘 판단해야한다.
    • 텔레포트를 사용하는 마법사 직업군 한정 팁이 있는데 엎드린 상태에서 텔레포트를 써서 검기를 피할 수 있다.#

  • 마법사 직업군 한정으로 5차 공용 스킬인 '에테리얼 폼'을 잘 활용하면 게이지를 수월하게 뺄 수 있다. 다른 직업군들은 게이지를 빼기 위해 세렌의 패턴에 일부러 맞아서 바인드에 걸리면 완전히 무방비 상태가 돼서 위험하지만[28] 마법사 직업군들은 에테리얼 폼을 쓴 상태에서 패턴에 맞아주면 바인드에 걸려도 에테리얼 폼 지속시간 동안에는 반무적 상태가 되기 때문에 어지간해선 죽지 않기 때문이다.

7.3. 2 페이즈[편집]


  • 2 페이즈에 입장하자마자 화면이 암전 된 상태에서도 패턴이 올 수 있기 때문에 입장하면 우선 엎드려야한다. 맵 중앙에는 방해가 들어올 수 있으니 1 페이즈와 마찬가지로 몸박 무시를 걸고 세렌이 좌측으로 돌진해오면 극딜을 한다.

  • 역시 몸박 무시 직업들을 데려갔을 경우 입장하자마자 디버프를 걸고, 풀리지 않도록 갱신해준다. 시간대가 바뀔 때마다 몸박 무시 디버프가 초기화 되니 시간대가 바뀌면 바로 몸박 무시부터 걸어야한다.

  • 1 페이즈부터 사용했던 찌르기와 돌진 역시 2 페이즈에서도 모든 시간대마다 사용하고, 특히 돌진 속도가 1페이즈에 비해 꽤나 빠르기 때문에 주의해야한다. 현재는 돌진 패턴 역시 숙여서 피할 수 있기 때문에 타이밍만 잘 맞춘다면 회피가 크게 어렵진 않다.

  • 파티격으로 갈 시 세렌에서 제일 주의해야하는 것은 자정 게이지 관리이다. 세렌의 바인드에 걸릴 때마다 자정 시간대가 줄어들고, 자정 시간대가 0이 되면 생사여부에 관계 없이 실패로 처리된다. 그러니 최대한 세렌의 모든 패턴들을 다 피하고 바인드에 걸려선 안 된다. 2 페이즈는 패턴 피격과는 별개로 바인드 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 현실적으로 바인드를 한번도 안 걸리는 것은 힘들고, 최대한 걸리지 않겠다는 마인드로 공략해야한다. 파티원당 1바퀴를 돌 동안 최소 1~2번만 걸리는 것이 이상적이며, 3번 이상 걸리면 위험하다.
그나마 2 페이즈 패턴은 겹치는 경우가 자주 있긴해도, 시전 예고 범위를 제대로 보여주고, 1 페이즈와 비교하면 시전 속도가 느린 터라 익숙해지면 회피가 크게 어렵진 않다. 그래도 간혹 맵 전체에 패턴이 회피가 불가능할 정도로 깔리는 경우가 있으니 주의.

  • 시간대가 넘어가서 권능이 올 때 쯤이면 미리 맵 가운데로 모여서 안전지대로 대피할 준비를 해야한다. 한명이라도 안전지대에 위치하지 않는다면 맵 전체에 피격 판정이 생겨서 파티원 전체가 바인드에 걸리고 데카가 깎여나갈 수 있다. 안전지대 밖에 있는 파티원이 무적을 써서 살아남거나 죽은 상태로 버티고 있어도 맵 전체에 피격 판정이 생기기 때문에 다른 파티원들이 죽을 수 있다. 그러니 무조건 파티원 전체가 안전지대로 대피를 하거나, 정 못피하겠다 싶으면 '무적기를 쓰라'고 빠르게 오더해서 단체로 무적기를 써서 버티는 수 밖에 없다.
과거에는 맵의 양 끝에도 안전지대가 생성되어서 빠르게 운 나쁘게 맵 끝에 안전지대가 생성되면 빠르게 이동하지 못해서 죽는 경우가 많았으며, 권능 발동 상태에서도 세렌에게 공격을 당하는 오류가 있어서 제네 무적을 이용해서 피하는 것이 대부분이었다. 현재는 맵의 양 끝에는 안전지대가 나오지 않고, 오류가 수정되어서 숙련만 된다면 제네 무적 없이도 피할만하다.

  • 극딜 타이밍
일반적으로 3분 주기 파티의 경우에는 정오 1회, 석양 1회, 총 2회 극딜을 넣는다. 파티마다 다르지만 석양 극딜 시에는 회피가 어려운 장막 패턴을 스킵하기 위해 장막이 생성된 걸 본 후 바인드를 걸어 극딜을 하기도 한다.
일반적으로 2분 주기 파티일 경우에는 정오 입장 시 1회, 석양 입장 시 1회, 자정에서 1회, 총 3회 극딜을 넣는다. 이론상은 극딜을 3회 넣을 수 있는 2분 주기가 좀 더 유리하지만 2번째 바퀴 이후부터는 자정 게이지가 절반 이하로 줄어드는 경우가 많아서 첫번째 바퀴만 3회 넣고, 이후부터는 3분으로 맞춰서 2회만 하는 경우도 있다.

각 시간대 별 공략법은 다음과 같다.

  • 정오
    • 노멀, 하드의 경우 12 방향 레이저를 제외한 모든 패턴이 게이지를 채우기 때문에 전부 다 피해야한다. 패턴들은 시전 전에 예고 범위가 등장하니 잘 보고 피하자. 특히 맵에서 발동되는 레이저, 일명 스케일링 패턴은 한번 닿으면 체력도 연속으로 까이고, 게이지도 굉장히 빨리 차기 때문에 특히나 주의해야한다.
    • 가장 위협적인 패턴은 세렌이 전방으로 레이저를 쏘는 패턴이다. 일자로 맵의 끝까지 전부 다 닿는 데다가 게이지를 많이 채우고, 태양 게이지 바인드와 별개로 이 레이저 패턴 역시 따로 바인드를 걸기 때문이다. 숙여서 피할 수 있고, 멀리 위치한 파티원도 듣고 피할 수 있도록 시전 동작을 보면 "레이저"라고 브리핑을 해줘야한다.
    • 만약에 게이지가 많이 찬 상태라면 석양에 진입하기 직전에 미리 바인드에 걸려서 게이지를 빼는 것을 추천한다. 석양은 패턴 하나 하나가 위험해서 바인드에 걸리면 사실상 데카를 1개 헌납하는 거나 마찬가지이기 때문이다.

  • 석양
    • 석양 페이즈에서는 모든 회복 스킬들과 물약들의 회복 효율이 떨어지기 때문에 비숍은 힐 케어에 집중해야한다.
    • 역시나 모든 패턴들이 게이지를 채우는 데다가 데미지도 높기 때문에 전부 다 피해야한다. 그나마 석양 패턴은 다른 시간대에 비해 시전 속도가 느리기 때문에 회피가 어렵지 않으며, 오히려 숙련자 기준으로는 이 패턴에서 딜을 최대한 우겨넣는다.
    • 주의해야할 패턴은 3 연속 베기 패턴이다. 1, 2타는 돌진 판정이라 몸박 무시만 있으면 가만히 맞아줘도 데미지가 들어오지 않지만 3타는 숙여야 피할 수 있다. 다른 파티원들도 듣고 피할 수 있도록 각 공격을 시전할 때마다 "1타, 2타, 3타"라고 브리핑을 해야한다. 현재는 돌격 패턴과 마찬가지로 1, 2타 역시 숙여서 피할 수 있기 때문에 솔격 시에도 타이밍에 맞춰서 잘만 숙이면 어렵지 않게 넘길 수 있다.
    • 실수로 중독을 거는 패턴에 피격 당했다면 즉시 비숍에게 디스펠을 써달라고 말해야한다.

  • 자정
자정은 사실상 쉬어가는 페이즈이므로 딱히 주의할 건 없다. 다만, 물약쿨이 10초이기에 너무 대놓고 다 맞으면은 죽을수 있고, 권능 직전에 슈퍼넉백에 당하면 위험할 수 있으니 긴장을 너무 늦추진 말것.
파티 격에서는 자정에도 극딜을 한번 넣는 경우가 많은데, 만약 파티의 딜량이 매우 높으면 "지나친 자극으로 잠들어있던 태양이 빠르게 다시 떠오릅니다."는 문구가 나오며 자정 게이지가 강제로 줄어들고, 즉시 여명 패턴으로 돌입한다. 때문에 파티의 딜이 자극 패턴을 볼 정도로 높다면 바인드 극딜이 끝나자마자 바로 권능 패턴을 대비할 준비를 해야하며, 자정 게이지가 강제로 줄어든 만큼, 이후부터는 자정 게이지 관리에 더 신경을 써야한다.

  • 여명
사실 파티격에서는 석양보다는 여명이 훨씬 까다롭다. 맵 패턴들이 하나 같이 회피가 어려운 데다가 어느 정도 전략이 필요하기 때문에 파티원들의 호흡이 잘 맞아야한다. 맵에 세렌, 네로타 현신, 구슬이 모두 깔리면 정신이 없기 때문에 파티원들은 각자 이 세 패턴들의 어그로를 잘 끌어주어야만 겨우 살아서 넘어갈 수 있다. 숙련팟이나 딜찍누팟이 아닌 이상 여명 때에는 세렌 어그로를 제외하고는 일체 딜을 넣지말고, 패턴만 열심히 피하면 된다.
  • 세렌 어그로: 파티원 중 한명은 세렌의 어그로를 끌어야한다. 맵의 한 쪽 끝으로 세렌을 유도한 다음 네로타의 기상을 포함한 본체 패턴을 최대한 본인에게만 사용하도록 유도하는 역할이다. 다른 파티원들은 자신들에게 어그로가 안 끌리도록 세렌을 건드려선 안 된다. 돌진은 어차피 몸박 무시로 해결되기 때문에 찌르기랑 간간히 머리에서 떨어지는 검을 조심해야한다.
  • 구슬 삭제 담당: 입장 이후 약 14초마다 맵 중앙 부분에 게이지를 채우고 혼란을 거는 구슬들이 소환된다. 구슬 패턴은 윌의 파란색 구슬 패턴처럼 톡 치고 지나가면 폭발하며 피격 데미지를 준다. 그러니 구슬 삭제를 담당하는 파티원은 구슬의 소환 주기 직전에 맵 끝에서 대기하였다가 구슬이 생성되면 더블 점프 등을 이용해 구슬에 살짝 스치고 지나가는 식으로 맵에 깔린 구슬들을 지워주고, 14초가 지나면 다시 구석으로 갔다가 빠르게 구슬을 지우는 식으로 공략해야한다. 의지류 스킬이나 무적기를 동반하면 상태이상을 막으며 좀 더 안정적으로 구슬을 지울 수 있다.
주의해야할 점으로 이 구슬은 플레이어에게 닿아서 터질 때 뿐만 아니라 생성될 때에도 피격 데미지를 입힌다. 그러니 너무 급하게 움직이지말고 구슬이 생긴 걸 확실히 보고 움직여야한다.
구슬 지우기 담당으로는 순식간에 맵을 훑고 지나갈 수 있을 정도로 기동성이 빠른 직업이 유리하다. 영웅 직업군의 프리드의 가호처럼 긴 무적기를 가진 직업이 구슬을 담당하기도 한다.[29] 특히 팬텀의 경우에는 구슬 지우는 데에 가장 유리한데, 프리드의 가호 뿐만 아니라 생티티 역시 아껴뒀다가 여명 구슬 지우는 데에 활용이 가능하고, 구슬 지우는 데 숙련이 되면 타이밍 맞춰서 슈라우드로 맵을 한번 훑고 지나가서 구슬을 쓸어버릴 수도 있다.
  • 노루 어그로: 일명 "노루"라고 불리는 네로타의 현신들은 어그로가 끌린 파티원을 따라다닌다. 어그로는 누구에게 끌릴지 모르기 때문에 세렌 어그로를 제외한 파티원들은 노루들이 구석으로 들어가지 않도록 어그로를 끌어줘야한다.
  • 여기서 노루 어그로들과 구슬 지우기 담당 파티원들의 합이 잘 맞아야 안정적으로 패턴들을 막을 수 있다. 제일 이상적인 공략법은 다음과 같다.
    1. 세렌 어그로 담당 유저는 세렌이 구석으로 이동하도록 유도하고, 나머지 파티원들은 노루가 구석을 침범하지 않도록 위치를 조정한다.
    2. 구슬이 생성되기 직전에 맵 끝으로 전부 이동.
    3. 구슬 삭제 담당이 구슬을 모두 삭제.
    4. 다시 중앙에서 노루를 모으다 구슬 생성 직전에 다시 구석에 가서 구슬 삭제.
이 과정을 구슬 생성 주기인 14초마다 반복하는 것이다. 만약 합이 잘 안 맞는다면 노루들이 구석으로 침입해오거나 구슬 담당이 구슬을 터뜨리기 전에 미처 구석으로 집결하지 못한 파티원에 닿아 터져서 구슬을 지울 타이밍을 잡기가 어렵다. 이렇게 되면 파티원들이 구슬, 노루, 성검 패턴의 상태 이상+슈퍼넉백에 계속 얻어맞으면서 방어막이 미친듯이 쌓이는 불상사가 일어날 것이다.


7.4. 솔격[편집]


솔격 공략법은 파티격과 크게 다를 것이 없다. 맵 패턴과 세렌 본체의 찌르기, 돌진을 잘 피해주며 바인드에 걸리는 상황을 최소화 하는 것이 전부이다. 오히려 솔격에서는 자정 게이지가 전부 감소해서 퇴장 당하는 경우가 거의 없고,[30] 본체 패턴과 랜덤하게 떨어지는 맵 패턴들이 겹쳐서 생존을 위협하는 경우가 자주 발생하기 때문에 솔격은 체감상 듄켈, 스우 등 기믹이 없는 보스들을 상대하는 것과 더 비슷하게 느껴질 것이다.

현재는 몸박 판정이 사라지고, 돌진 패턴도 숙여서 피할 수 있어서 난이도가 이전보다 쉬워졌다. 하지만 회복량이 제한되는 데다가 즉사기급 위력의 맵 패턴이 지속적으로 떨어지는 석양 패턴, 한번 실수했다간 연속적으로 얻어맞으면서 데카를 헌납하며 세렌의 체력까지 회복되는 여명 패턴으로 인해 만만한 보스는 아니다. 특히나 하드 난이도로 가면 패턴의 발동 주기가 빨라지고 데미지가 높아져서 노멀에서는 실수로 맞아도 운좋게 살아남을 수 있는 패턴에 그대로 사망하는 경우가 자주 발생하니 특히나 주의해야한다. 솔격에서 유용한 팁을 주자면 다음과 같다.

  • 게이지를 뺄 타이밍을 잘 잡을 것
파티격과 마찬가지로 정오에서 석양에 진입하기 전에 게이지를 한번 빼주는 것을 추천한다. 1페이즈나 2페이즈 정오, 여명에서 태양 바인드에 잘못 걸리더라도 생존 확률이 그래도 좀 있지만, 패턴 하나하나의 위력이 치명적인 석양에서 걸리면 생존 확률이 거의 0%에 수렴한다 보면 된다. 솔격에서 세렌은 항상 플레이어를 쫓아다닌다는 점을 이용해서 게이지가 많이 차면 우선 세렌을 맵의 끝으로 유인한 후, 반대쪽 끝으로 도주하여서 일부러 레이저 패턴에 맞아 게이지를 빼면 된다. 그러면 세렌은 멀리에 있기 때문에 플레이어가 바인드에 걸린 상태여도 플레이어를 인식하지 못하여서 바인드가 풀릴 때까지 안전하게 대기할 수 있다.
  • 여명에서도 극딜을 아끼지 말고 사용할 것
파티격으로 가나 솔플로 가나 여명에서 피격될 때 차오르는 보호막 양은 똑같고, 어차피 차오른 보호막은 정오 패턴에 진입하면 그대로 세렌의 체력으로 전환되기 때문에 결국 깎아야할 체력이나 마찬가지이다. 그러니 솔플에서는 여명에서도 극딜 쿨이 돌아오면 보호막을 까내려서 정오로 전환될때 회복량을 억제하도록 하자.

8. 역사[편집]


  • 2023년 3월 23일 선택받은 세렌의 패턴이 난이도 공통으로 몸박무시 의존도를 낮추는 방향으로 개선되었다. 검광 돌진과, 석양 태양 베기 1, 2타 를 숙여서 회피 가능하게 변경되고, 2페이즈에서의 몸박 데미지가 삭제되었다.

  • 2023년 8월 10일 노멀/하드 선택받은 세렌의 레벨이 275에서 270으로 조정되었다.

8.1. 노멀 모드[편집]



8.1.1. 2022년[편집]


  • 1월 26일 크로아 서버의 리트가 이노시스 서버의 쫑잉네 캐릭터를 대리컨하여 아크메이지(불,독) 직업으로 전섭 최초 노멀 세렌 솔플에 성공하였다. 본주의 하드 모드 클리어를 이유로 피는 1% 정도만 남기고 나왔으며, 클리어타임은 28분 40초영상. 어센틱포스 180으로 25분 가량 2페이즈에서 358조의 딜링을 하는 모습을 트위치 방송을 통해 보여주었다.

  • 2월 5일 이노시스 서버의 쫑잉네 유저가 이후 자력으로 노멀 세렌 솔플에 성공하였다. 클리어타임은 23분 02초 인증글 영상

8.2. 하드 모드[편집]




8.2.1. 2021년[편집]


  • 1월 28일 NEO 3차 업데이트 이후 정식 레이드 보스로 출시되었다.

  • 테스트 서버에서는 어센틱포스 요구량 200에 방어율 500% 였으나 본서버에 정식 업데이트 되면서 방어율 380%, 1페이즈는 어센틱포스 150으로 하향되었다. 또한 피하기 어려웠던 일부 패턴들의 난이도가 조정되어 전체적인 난이도가 낮아졌다. 한편 테스트 서버에서는 벽에 붙어서 불기둥을 맞지 않으면서 딜하는 꼼수가 가능했지만 본서버로 넘어오면서 불가능하게 패치되었으며, 타임 디스토션과 블루 오라 등의 디스펠류 스킬로 태양의 분노 상태이상을 풀지 못하게 수정되었다.

  • 2월 1일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 최초로 1페이즈를 돌파하였지만, 이후 2페이즈 돌입 후 "태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다."라는 문구가 나오면서 남은 데카에 상관없이 Fail 처리되며 격파에 실패했다. #


  • 2월 7일 엘리시움 서버의 파티가 1페이즈를 돌파하였다.

  • 2월 7일 크로아 서버의 춘자 파티가 1페이즈를 돌파하였다.

  • 2월 7일 스카니아 서버의 파티가[31] 1페이즈를 돌파하였다.

  • 2월 7일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 전섭 최초로 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였지만, 자정 게이지가 0이 되어 또다시 격파에 실패했다.

  • 2월 8일 스카니아 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였다.

  • 2월 18일 테스트 서버에서 자정 각도가 증가하는 조건이 개선되고,[32] 정오와 자정의 맵 패턴 이펙트의 판정이 완화되었으며, 여명 패턴 중 사용하는 네로타의 힘 패턴의 상태이상이 스킬 봉인에서 혼란으로 변경되었다.

  • 3월 19일 레드 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였다.

  • 4월 26일 유튜버 진격캐넌이 그 사이 트라이해온 도전자들 사이의 정보 공유로 인해 자정 게이지의 매커니즘이 밝혀졌음을 알렸다.

  • 6월 9일 스카니아 서버의 유튜버 명예훈장이 제로로 전섭 최초 세렌 1페이즈 솔플에 성공하였다.

  • 7월 15일 루나 서버의 진격캐넌이 포함된 드림파티[파티원]가 출시 170일만에 전섭 최초로 세렌 격파에 성공함과 동시에 최초 전원생존 격파 기록도 함께 보유하게 되었다. 인벤 인증글 영상 2페이즈에서 최종 데미지 60%가 감소하는 어센틱포스 140 상태로 격파하였다. 불독의 플레임 헤이즈와 팬텀이 훔친 쇼다운 챌린지로 충돌 무시 디버프를 걸어 세렌 본체의 패턴을 씹고, 메카닉의 오픈 게이트로 네로타의 현신을 이리저리 유도하며 보호막이 생기는 여명을 최대한 안정적으로 넘기는 전략.

  • 7월 21일 TMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #

  • 7월 22일 MSEA 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #

  • 7월 26일 GMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #

  • 7월 28일 크로아 서버의 춘자캡틴김수호가 포함된 파티 [33] 가 전섭 2번째로 격파하였다. 이쪽 파티도 어센틱포스 140 상태로 격파하였다.[34] 크로아 서버에서는 최초 격파다. 전원 생존 격파하였다. #

  • 8월 20일 엘리시움 서버의 파티가 전섭 3번째로 격파하였고 엘리시움 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글 [콩잡는비숍, 작반, 디포, 쎄이효, 비올팬, 슈밤] 포스는 150이며 직업은 2팬텀 2팔라딘 1캐슈 1비숍. 극최소컷으로 2페 석양 4사이클 돌려서 총 28분간 두들겨서 잡았다고 한다.

  • 8월 27일 오후 11시 57분경 베라 서버의 파티가 전섭 4번째로 격파하였다. 베라 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파이다. 직업은 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀).

  • 8월 29일 새벽 1시 55분경 엘리시움 서버의 파티가 전섭 5번째, 엘리시움에서는 2번째, 전원 생존 격파하였다. 직업은 뭉클떠비(팔라딘), 이밤(플위), 종점(캐슈), 개귀여움(팬텀), 환타(나이트로드), 쭈혁(비숍).

  • 8월 30일 새벽 2시경 베라 서버에서 전섭 6번째, 서버내 2번째로 격파하였다. 전원 생존 격파는 실패하였고 직업은 팔라딘(그눙), 나이트로드(수호신), 캐논마스터(최룽), 비숍(천쫑), 아델(품절녀), 와일드헌터(흑탈)로 최초로 팬텀 없이 격파한 파티이다. 엘리시움과 베라에서만 2번의 격파가 나왔다. https://www.youtube.com/watch?v=mQyQk963HXQ

  • 9월 2일 새벽 크로아 서버에서 유튜버 맑음이 포함된 파티가 전섭 7번째로 격파하였다. 크로아 내에서는 2번째이다. 전원 생존 격파하였다. 파티원은 사업(팬텀), 박타우(비숍), 남경(듀얼블레이드), 3제논(맑음,메시형,람로). #

  • 9월 3일 새벽에 스카니아 서버에서 전섭 8번째로 격파하였고, 스카니아 서버 최초로 격파하였다. 한명이 노해방 유저라고 한다. 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글영상 [파티멤버]

  • 9월 4일 새벽 크로아 서버에서 전섭 9번째, 서버내에서 3번째로 격파하였다. 인벤 인증글 파티원은 팬텀, 팬텀, 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 배틀메이지, 듀얼블레이더.

  • 9월 4일 밤 루나 서버의 진격캐넌이 포함된 드림파티가 무려 6분 23초라는 놀라운 기록을 세웠다. 이게 어느 정도냐 하면 여명 패턴에 진입하기도 전인 자정 때 격파한 것이다. 게다가 포스도 200보다 부족한 160때 이런 기록이 나온 것이니 포스가 더 차오르면 기록이 더욱 단축될 것이다.
심지어 그 뒤에 잡은 검은 마법사는 3분 56초라는 경이로운 기록이 나왔다...

  • 9월 14일 새벽 4번째 격파 파티였던 베라 서버의 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀) 파티에서 전섭 최초로 미트라의 분노가 드랍되었다. 인벤 인증글

  • 9월 15일 자정쯤 리부트 서버에서도 최초로 격파에 성공하였다. 파티원은 폐렴(다크나이트), 쭈넝(은월), 망아지(팬텀), 호그니(에반), 칼을든키자루(아란), 쏨오(비숍).

  • 9월 15일 밤 스카니아 서버의 명예훈장의 파티가 세렌을 격파하면서 세 번째로 미트라의 분노를 획득했다. 파티원은 띵훈이올시다(호영), 쿵찌리(팔라딘), 새접(팬텀), 래쯔(비숍), 매실(팬텀), 절층(제논).

  • 9월 15일 밤 스카니아 서버의 명예훈장, 팡이요의 파티가 세렌을 격파하는데 성공했다. 파티원은 클라스(제로), 루델팡(아델), 현인(제논), 김듀빛(듀얼블레이더), 태주(듀얼블레이더), 토햐(비숍).

  • 9월 17일 크로아 서버의 부추의 파티가 크로아 서버 중에서 4번째로 격파에 성공했다. 파티원은 부추(불독), 비몽사몽크(팬텀), 탄환님(메카닉), 밴딩모멘트(배틀메이지), 훌리(팔라딘), 지그밍(제논).

  • 9월 17일 크로아 서버의 Youtube피엘의 파티가 위 파티 이후 5번째로 격파에 성공했다. 파티원은 Youtube피엘(불독), 위치(듀얼블레이더), 포츈베이요넷(에반), 김건희(팬텀), 큐리링(배틀메이지), 차형주(비숍).

  • 9월 24일 오로라 서버 첫 최초 격파에 성공하였다. 파티원은 STOP(나로), 건뗄(아델), 몽쉘(비숍), 얌쫑(팔라딘), 0세트(제로), 찌뉴(호영) .

  • 9월말 레드서버에서도 격파되었다.

  • 10월 4일 이노시스서버에서 최초로 격파 파티가 등장했다.
파티원은 쫑잉네(아크메이지 썬, 콜), 서탄(아크메이지 썬, 콜), 박망붕(아란), 계징(비숍), Jaura(듀얼블레이더), 순둥이민이(팬텀).

  • 10월 11일 루나서버의 세글자와 뚝이의 파티가 24번의 트라이 끝에 격파에 성공하였다.
파티원은 조시커(카인), 들담(루미너스), 악몽(팬텀), 별빛사서(비숍), 서어(나이트로드), 별홍챠(플레임위자드).

  • 10월 19일 제니스 서버에서도 격파되었다.

  • 11월 11일 리부트2 서버에서도 격파에 성공했다. 인벤 인증글

  • 11월 14일 아케인 서버에서도 격파에 성공했다. 인벤 인증글

  • 12월 2일 GMS 오로라 서버에서 격파에 성공했다. #

  • 12월 8일 GMS 베라 서버에서 격파에 성공했다. #


8.2.2. 2022년[편집]


  • 3월 1일 파일:ico_enosis.png이노시스 서버의 쫑잉네 유저가 하드세렌 출시 이후 398일만에 아크메이지(불,독) 직업 최초 및 KMS 최초로 솔플에 성공하였다.[35][36] 클리어타임은 28분 40초. 영상

  • 3월 23일 파일:ico_nova.png노바 서버에서 KMS 마지막으로 격파에 성공했다. #


8.3. 익스트림 모드[편집]



8.3.1. 2022년[편집]


  • 2022년 7월 28일 파일:ico_luna.png루나 서버의 드림 파티[37]가 2페이즈에 도달했다. 다만 2페이즈 도달 이후 첫 극딜에서 데미지가 거의 들어가지 않는 것을 확인하고 나갔다.

  • 2022년 10월 23일 파일:ico_scania.png스카니아 서버의 익스트림 검은마법사 격파 파티[38]가 2페이즈 도달 및 패턴 1바퀴를 도는 데 성공했다. 엄청난 스펙을 가진 사람들임에도 불구, 패턴 1바퀴를 돌고난 후의 세렌의 남은 체력이 90% 이상이여서 한동안은 격파가 힘들 것으로 보인다. 노멀 카링보다도 격파 하는데 더 오래 걸릴 것으로 예상된다.[39]


8.3.2. 2023년[편집]


  • 3월 17일 TMS 에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어타임은 14분 40초. #

  • 5월 10일 파일:ico_scania.png스카니아 파티[파티원1]가 KMS 최초로 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어 타임은 28분 39초. 다만 연습모드로 도전하여 리워드 획득은 하지 못했다. 이후 5월 11일 실전에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 영상

  • 7월 15일 파일:ico_croa.png크로아 파티[파티원2]가 익스트림 세렌을 크로아에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상

  • 7월 22일 파일:ico_luna.png루나 파티[파티원3]가 익스트림 세렌을 루나에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상

  • 7월 24일 파일:ico_elysium.png엘리시움 파티[파티원4]가 익스트림 세렌을 엘리시움에서 최초로 격파에 성공하였다. 인증글

  • 8월 28일 파일:ico_reboot.png리부트 파티[파티원5]가 익스트림 세렌을 리부트에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상

  • 9월 10일 파일:ico_enosis.png이노시스 파티[파티원6]가 익스트림 세렌을 이노시스에서 최초로 격파에 성공하였다. 영상

9. 기타[편집]


  • 2페이즈부터는 조건[40]에 따라 데스카운트와 상관 없이 격파실패 처리되는 기믹이 존재하는데, 메이플스토리의 보스들 중에는 상당히 희귀한 기믹이라 볼 수 있다. 다른 보스로는 마왕 발록[41] 이후로는 선택받은 세렌이 처음이다.[42] 이후 등장한 칼로스도 패턴을 파훼하지 않으면 격파실패되는 기믹이 들어온 것으로 보아 향후 출시될 상위보스는 이런 기믹이 다수 추가될 것으로 보인다.

  • 페이즈 1의 배경을 보면 노바 병사/세르니움 궁정기사와 세르니움 성기사가 서로 결투하고 있다. 세렌과 대적자 둘이서 일기토를 벌인 게 아니라 나머지 인원도 누구를 지지하느냐에 따라 갈라져 단체로 싸운 모양이다.


  • 스우 이후의 메인 스토리 주간 보스들[43] 중에서 유일하게 스토리 모드가 존재하지 않는 보스이다.

[크오솔] A B C 사용 시 크레스트 오브 더 솔라 스킬 코어를 획득.[1] 다만 시그너스는 루시드에 의해 가짜 세계에서 만들어진 허상의 존재이다.[2] '세렌, 개인적인 감정은 없어' 업적의 달성 비율.[3] '빛으로 강타해요!' 업적의 달성 비율.[4] 노멀 세렌보다 클리어 유저가 많은데, 하드 난이도가 먼저 출시된 보스이고, 세렌의 핵심 보상인 미트라의 분노를 노멀은 드랍하지 않고, 데이브레이크 펜던트의 드랍률 차이와 노멀과 하드난이도에 반지 상자의 등급 차이도 있기 때문에 이미 하드 세렌을 격파중인 유저는 노멀 세렌을 잡을 이유가 없고, 신규 유저들도 차라리 스펙을 더 올려서 하드 세렌에 바로 도전하는 경우가 많기 때문.[5] '봉인석은 거들 뿐' 업적의 달성 비율.[6] '태양이여, 잠드소서' 업적의 달성 비율.[7] '대적자! 대적자! 대적자!' 업적의 달성 비율.[8] 5가지 종류 중 하나의 미트라의 분노를 선택할 수 있다.[9] 일반 환산 4만 후반~5만 극초반[10] 아크메이지(불,독), 나이트로드, 메르세데스[11] 시간대에 따라 패턴이 변경되는 기믹 자체는 블러디 퀸이 최초로 선보인 바 있다.[12] 백호영 크리에이티브 디렉터 "세렌을 수치적으로 검은 마법사보다 더 강하게 만들 수는 없기 때문에 어센틱포스의 수치를 높게 설정해서 난이도를 조정했다."[13] 이마저도 110%를 맞추기 위해서 하이퍼 스탯에서 다른 능력치를 일정 부분 포기해야 한다.[14] 나이트로드, 메르세데스, 아크메이지(불,독)[A] A B C D 기준가 1억 5125만[15] 1페이즈 검기 스턴 지속시간 1초에서 2초로 증가, 2페이즈 정오 x자 레이저 및 여명 네로타의 헌신이 세렌의 잃은 체력에 비례해 4개까지 증가, 자정에서 자극 패턴의 발동 가능성이 노멀/하드에 비해 증가 등등[16] 대만메이플 초고자본 유저가 직접 1페이즈 클리어 및 2페이즈 체력을 전투분석으로 측정한 결과다https://www.youtube.com/watch?v=eKpIAp6rMVo [17] 익스검마는 4페이즈 에서 속성 강제변환, 익스칼로스는 감시자의 포효(전탄) 대신 섬멸 프로토콜이 발동, 익스카링은 아직 불명[18] 여명때 극딜을 넣는 것은 현실적으로 불가능하다. 제네무적이 쿨 3분인 이상 한바퀴에 아이온 극딜을 넣는 것이 두번일 수밖에 없는데 아이온 없이 극딜을 넣으면 바인드가 걸리는 인원이 조금씩 쌓여 자정 게이지 감소 스노우볼이 굴러와 높은 확률로 레이드가 터진다. 이 문제는 2023년 11월 업데이트에서 창조의 아이온 재사용 주기가 3분 -> 2분으로 조정되며 해결 예정이다.[19] 원가 대비 약 8.717% 증가.[20] 원가 대비 약 77.075% 증가.[21] 칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 루즈 컨트롤 머신 마크에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.[22] 정오의 웅장한 BGM을 베이스로 여명은 통기타를 메인으로 경쾌한 느낌을, 석양은 일렉 기타를 메인으로 강렬한 느낌을 주며, 자정은 다른 시간대와 판이하게 피아노 위주로 조용한 느낌을 준다.[23] 시간대에 따라 패턴이 바뀌는 기믹은 선택받은 세렌이 최초는 아니고 블러디 퀸이 시간에 따라 바뀌는 4가지 얼굴을 통해 다양한 패턴을 최초로 선보인 바가 있다.[24] 특히 3연 베기 패턴은 최대 체력 비례 200% 데미지를 입히는데, 이는 몇몇 직업의 실드나 데미지 감소 효과마저 뚫고 즉사시키는 정도의 데미지이다.[25] 이전에는 권능 패턴 발동 시 7개의 빛 기둥 중 랜덤으로 안전지대가 생성되어서 제네무적이 없으면 대처가 매우 어려워서 단체사가 자주 발생하였지만 현재는 맵 양쪽 끝을 제외한 5개 중 하나에서 안전지대가 발동하기 때문에 연습만 한다면 제네무적 없이도 쉽게 피할 수 있다.[26] 특히나 석양에서는 몸박으로 체력 비례 20% 데미지를 입히면서 회복 봉인에 걸렸다.[27] 1 페이즈에서 쌓인 게이지 그대로 2 페이즈로 넘어가기 때문이다.[28] 게이지가 거의 가득찼을 때 윗점으로 높이 올라가 블링크로 체공하면서 기둥 패턴에 맞으면 바인드 시간 동안 체공이 풀리지 않기 때문에 같은 위치에 기둥이 한번 더 올라오는 불상사만 제외하면 비교적 안전하게 게이지를 뺄 수 있다.[29] 보통 석양에 입장하고, 화염 장벽이 생긴 이후부터 프리드 스택을 쌓으면 여명에 입장할 때 프리드의 가호를 6 스택 쌓을 수 있다.[30] 솔격에서 자정 게이지가 전부 사라질 정도로 바인드에 자주 걸렸다는 건 세렌의 패턴을 피하지도 않고 전부 무지성으로 맞아준 거나 마찬가지인데, 바인드에 걸리면 그대로 패턴들에 노출되어 사실상 사망하는 거나 마찬가지인 세렌 특성상 데카아웃 하는 것이 더 빠를 것이다. 오히려 정석대로 바인드에 걸리지 않기 위해서 세렌의 패턴을 피하면서 시간대를 넘기다 보면 자정 게이지가 차오른다.[31] 팡이요, 명예훈장, 현인, 토햐, 김듀빛, 쿵찌리[32] 다만 현재 밝혀진 조건조차 굉장히 어려워 드물게 성공하는 수준인데, 무엇을 어떻게 수정했는지는 도저히 알 수 없다.[파티원] 진격캐넌(캐논슈터), 별표시(메카닉), 재소이(아크메이지(불,독)), 흐륜(배틀메이지), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀)[33] 숨은씹강캐(팔라딘), 캡존탁(아크), 멍믹델(아델), 카룻(데몬어벤져), 낭들(팬텀), 닐씬(비숍)[34] 어센틱포스 140으로 격파한 파티는 여기까지 2파티이다.[파티멤버] Suki(아크메이지(썬,콜), 원형(팬텀), 민형(은월), 낙지파라연(아델), Ring(아크), 추진(비숍)[35] 보면 알겠지만 2페이즈는 적정 포스가 다 채워지지 않아 뎀감 상태로 클리어 했다.[36] 참고로 이때는 노멀세렌 솔플도 쫑잉네만 가지고있던 상황이다.[37] 진격캐넌-캐논마스터, 박세웅-에반, 대갈텀-팬텀, 재소이-비숍, 별표시-메카닉, 흐륜-배틀메이지[38] 나로후닝-나이트로드, 루델팡-아델, 토햐-비숍, 조선우-데몬어벤져, zI존-제논, Suki-불독[39] 카링은 레벨과 포스가 더 올라서 데미지가 오를 여지가 있지만 세렌은 이미 대다수 도전하는 유저가 요구 포스를 넘어선 상태라 데미지가 오를 여지가 없기 때문이다. 거기에 체력도 노멀 카링보다 익스트림 세렌이 2배 이상 더 높다.[파티원1] 나로후닝, 조선우, SEVEN, Suki, 토햐, zl존[파티원2] 포츈베이요넷, 낭들, 리트, 딘서, 큐리링, 열결이[파티원3] 망초, 뱍홍, 이령즈, 이국주, 휴씨엔버, 쿨브로아델[파티원4] 감귤설이, 비올팬, 쎄이효, 작반, 초코빵내꺼야, 콩잡는비숍[파티원5] 정민, 배매oiziou, 반항상태, 핑구펭, 올STR, 유딩련[파티원6] 여대, 프뉴, 쓰까, 늘지, 알식, 염마[40] 바인드 게이지가 가득 차거나, 권능 파훼에 실패할 경우 자정게이지가 줄어드는데, 자정게이지가 모두 소진되었을 경우 “태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다.” 라는 메세지와 함께 Fail처리 된다.[41] 3분안에 50,000 데미지 이상을 넣지 못하면 자동 퇴장[42] 따지고 보면 하드 루시드 3페이즈도 기믹 파훼 실패 시 게임오버 처리된다. 물론 제한시간 자체를 1분 남짓으로 줄여버린다는게 차이점[43] 가디언 엔젤 슬라임의 경우 외전 스토리에 해당하기에 제외.

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