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소울마스터/스킬
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상위 문서: 소울마스터
메이플스토리의 직업 소울마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
2차에서 컨트롤이 좋다면 트레이스 컷을 이용하는 것도 나쁘지 않지만, 이미 일반적인 사냥에 완벽히 익숙해졌다면 힘들 수도 있으니 30에서 60은 이걸로 넘기는 걸 추천한다.
2차부터는 사용하는 스탠스(폴링 문, 라이징 선)에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나타난다.
참고로 타수 2배 증가는 태세 적용으로 변경되는 스킬들의 타수 변화와는 별개다. 따라서 3차 시점에서 선크로스/문크로스의 실질적 타수 차이는 4배다.
미하일을 제외한 시그너스 기사단 직업군은 마스터리 북을 별도로 요구하지 않는다.
명시된 MP 소비량은 8이지만, 솔루나 타임으로 인해 이 동작이 4번을 주기로 반복된다. 따라서 실제 소비량은 8×4=32다. 위아래로 오르락내리락 하는 특징 때문에 상위 보스, 특히 스우 1페이즈의 레이저 패턴에서 솔루나 타임을 봉인해야 하는 가장 큰 이유로 손꼽힌다.
태세가 바뀌는 것은 평상시에는 큰 문제가 되지 않지만, 문제는 댄스 오브 문/스피딩 선셋을 사용할 때다. 솔루나 타임 때문에 수시로 태세가 바뀌는데, 스피딩 선셋의 모션이 올라갔다가 내려오는 것이기 때문이다. 그래서 안 맞아도 됐을 공격을 얻어맞거나, 체공 중 동작이 제한되는 바람에 대처가 늦어지기 일쑤다. 솔루나 슬래시를 쓴다 해도 그뿐. 그래서 몇몇 보스에서는 극약처방으로 이 스킬을 안 쓰고 폴링 문으로만 버티기도 한다.[6]
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무엇 하나 버릴 옵션이 없는지라 취향이 많이 갈린다.
보통 트루 사이트-인핸스와 디바이드 앤 피어스-리인포스, 보너스 어택, 나머지는 스피딩 댄스 관련 하이퍼에 투자한다. 스피딩 댄스 관련 하이퍼 3종에 모두 투자하게 되면 나머지 하나는 디바이드 앤 피어스-보너스 어택으로 귀결된다.
전용 스킬 코어는 셀레스티얼 댄스>플레어 슬래시>소울 이클립스>엘리시온 순으로 강화한다. 셀댄은 레벨링에 버프의 지속시간과 잔상의 최종 데미지 반영률이 걸렸고, 플레어 슬래시는 사냥과 보스 양면으로 점유율이 높으며, 소울 이클립스는 앞선 둘만큼은 아니지만 엘리시온보다는 레벨링 효율이 좋고 다용도로 사용되므로 순서가 이처럼 매겨진다. 마지막으로 엘리시온은 강화해도 균열 퍼뎀만 늘어나고 지속시간이나 재사용 대기시간에 변화가 없으므로 1레벨만으로도 충분하다.
소울마스터가 쓰는 오라 웨폰은 폴링 문과 마스터 오브 더 소드의 효과를 받는다. 즉, 30레벨 기준 파동이 990%로 최대 10명을 12번 공격하게 된다.
엘리시온의 의의는 크로스 더 스틱스를 완성시키는 것으로 한정된다. 물론 스킬 코어를 강화할수록 균열의 퍼뎀 또한 무식하게 상승하지만, 균열 피해량을 올리기보다는 크로스 더 스틱스 코어를 강화하는 쪽이 효율이 더 좋다.[32] 따라서 보통은 셀레스티얼 댄스를 1순위, 소울 이클립스, 오라 웨폰을 2순위로 마스터하게 되고, 엘리시온 자체의 강화는 그 후에 고려한다.
대신 지속시간이 재사용 대기시간에 비해 턱없이 짧고, 대 보스전 피해량 증가량이 미미하며, 같은 맵에서 텔레포트를 탈 시 가끔씩 공격 판정이 들어가지 않는 버그가 있다.
비록 공격 범위에 비해 대상 수가 적지만, 크레센트 디바이드와 솔라 피어스만으로는 효율이 부족했던 사냥, 댄스 오브 문과 스피딩 선셋만으로는 피해량이 부족했던 보스전 모두를 적절히 보완한다. 그리고 재발동 대기시간 감소 효과 덕분에 셀댄이나 크더스(+엘리시온) 없이도 9~10초마다 쓸 수 있다. 그러나 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이 스킬은 모자에 붙는 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않는다.
주로 강화하는 스킬은 보스전 주력기인 댄스 오브 문/스피딩 선셋과 사냥기인 크레센트 디바이드/솔라 피어스[40] , (엘리시온 사용 한정) 극딜기인 크로스 더 스틱스라 코어 강화가 매우 쉽다. 3줄 코어 2~3개만 있으면 쉽게 강화 코어 5~60레벨을 찍을 수 있다. 그러나 3줄 유효 코어를 얻을 확률은 1.4%로, 타 직업에 비하면 현실적이긴 해도 여전히 낮으니 열심히 젬스톤을 까는 수밖에 없다.[41]
1. 개요
3. 1차: 소울마스터(소울마스터의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 소울마스터(소울마스터의 길, 레벨 30)
5. 3차: 소울마스터(소울마스터의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 소울마스터(소울마스터의 완성, 레벨 100)
6.3. 댄스 오브 문 / 스피딩 선셋
6.4. 크레센트 디바이드 / 솔라 피어스
6.5. 소울 페네트레이션
6.6. 솔루나 타임
6.7. 솔루나 슬래시
6.8. 소울 플레지
6.9. 소드 엑스퍼트
6.10. 언포시어블
6.11. 마스터 오브 더 소드
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트루 사이트-퍼시스트
7.1.2. 트루 사이트-인핸스
7.1.3. 트루 사이트-이그노어 가드
7.1.4. 디바이드 앤 피어스-리인포스
7.1.5. 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟
7.1.6. 디바이드 앤 피어스-보너스 어택
7.1.7. 스피딩 댄스-리인포스
7.1.8. 스피딩 댄스-이그노어 가드
7.1.9. 스피딩 댄스-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 셀레스티얼 댄스
8.1.6. 엘리시온
8.1.7. 소울 이클립스
8.1.8. 플레어 슬래시
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 소울마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 소울마스터(소울마스터의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 트리플 슬래시[편집]
1~2차 주력 다수 공격기. 폴링 문과 라이징 선의 효과는 물론이거니와 솔루나 타임을 사용하면 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받을 수 있다. 그렇지만 2차 다수 주력기인 트레이스 컷의 범위가 캐릭터 뒤쪽에만 치중었기 때문에 이쪽을 애용하기도 한다. 다만 총합 퍼뎀이 270%에 불과해 유니온 효과나 링크 스킬, 정령의 축복 등이 없는 경우 원킬이 힘들 수도 있다.
2차에서 컨트롤이 좋다면 트레이스 컷을 이용하는 것도 나쁘지 않지만, 이미 일반적인 사냥에 완벽히 익숙해졌다면 힘들 수도 있으니 30에서 60은 이걸로 넘기는 걸 추천한다.
3.2. 엘리멘트 : 소울[편집]
적의 경직을 유발하는 온오프 버프. 별 쓸모가 없는 옵션이므로, 굳이 활성화할 필요 없이 패시브만 보면 된다.
3.3. 소드 오브 라이트[편집]
공격력 증가 패시브.
3.4. 이너 보이스[편집]
방어와 이동 관련 능력치를 제공하는 패시브.
4. 2차: 소울마스터(소울마스터의 길, 레벨 30)[편집]
2차부터는 사용하는 스탠스(폴링 문, 라이징 선)에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나타난다.
4.1. 사일런트 무브 / 라우드 러쉬[편집]
폴링 문 상태에서의 돌격기. 라우드 러시와 공유된다. 시전 시 달을 베는 이펙트와 효과음이 일품. 트레이스 컷의 범위가 후방에 치우쳐 있어 이 스킬을 주력기로 사용하는 경우도 있다.
라이징 선 상태에서의 밀격기. 사일런트 무브와 공유된다.
4.2. 트레이스 컷 / 섀도우 번[편집]
폴링 문 상태에서의 2차 주력 다수 공격기. 섀도우 번과 공유된다. 특이하게도 전방 범위는 없으며 후방에만 치우쳐 있어서 적응하기가 까다롭다.[1] 사일런트 무브와 같이 쓰도록 만들어진 스킬로 보인다.
라이징 선 상태에서의 2차 주력 다수 공격기. 트레이스 컷과 공유된다. 트레이스 컷과 달리 전방을 공격하지만 3차가 되어야 사용할 수 있어서 라우드 러쉬와 마찬가지 이유로 볼 일이 거의 없다. 하지만 전방을 공격한다는 점에서 만약 2차 때 라이징 선을 배웠다면 훨씬 편리했을 것이다.
4.3. 폴링 문[편집]
최종 데미지 감소 + 타수 증가 포지션(태세). 공격 스킬의 최종 데미지를 60%로 깎아내리는 대신 타수를 2배로 증가시키므로, 실질적으로는 최종 데미지 20% 증가라고 봐도 무방하다.
참고로 타수 2배 증가는 태세 적용으로 변경되는 스킬들의 타수 변화와는 별개다. 따라서 3차 시점에서 선크로스/문크로스의 실질적 타수 차이는 4배다.
4.4. 님블 핑거[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 타 직업의 부스터 계열 스킬과 동일하다.
4.5. 이너 트러스트[편집]
공격력 증가 패시브.
4.6. 소드 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 바디 앤 소울[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 타 직업의 피지컬 트레이닝을 대체한다. 특이하게도 힘 30, 민첩 30이 아닌 힘을 10 더 올려준다.
5. 3차: 소울마스터(소울마스터의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 문 섀도우 / 라이트 플럭스[편집]
폴링 문 상태에서의 3차 주력 다수 공격기. 라이트 플럭스와 공유된다. 상향 범위가 넓어서 아르카나의 동굴 아랫길 같은 곳에서 간혹 일부 고자본 유저의 사냥용 스킬로도 쓰인다. 그러나 라이징 선에서 공유하는 스킬이 하필이면 단일 공격기인 라이트 플럭스라, 솔루나 타임이 걸린 상태에서는 사냥 효율이 떨어진다. 그래서 솔루나 타임 없이 폴링 문 상태에서 원킬을 낼 수 있는 고자본 유저들이 사용한다.
라이징 선 상태에서의 3차 대인 공격기. 다수기인 문 섀도우와 공유됨에도 불구하고 다수 타격기가 아니라는 점이 특이사항. 이 때문에 3차에 라이징 선이 생겨도 폴링 문으로 자주 사냥하며, 라이징 선 상태에서는 선크로스를 사냥기로 활용한다.
5.2. 문크로스 / 선크로스[편집]
폴링 문 상태에서의 끌격기. 선크로스와 공유된다.
라이징 선 상태에서의 밀격기. 문크로스와 공유된다. 문크로스, 선크로스 둘 다 아래의 크레센트 디바이드/솔라 피어스보다 동작도 경직도 압도적으로 적고 점샷도 더 잘 된다는 특징이 있어서, 초고자본 유저들 한정으로 코어 강화를 해서 이 스킬로 원킬이 날 경우 디바이드/피어스 대신 사냥에 투입하기도 한다. 거기에 정면 기준으로 400픽셀이니 범위도 전사답지 않게 넓기도 하는 만큼, 데몬슬레이어의 데스 드로우처럼 이 스킬로 사냥하기도 한다.[2]
5.3. 라이징 선[편집]
최종 데미지 및 공격 속도 증가형 포지션(태세). 솔루나 타임을 습득하기 전까지는 라이징 선의 스킬들이 폴링 문보다 대체로 사냥 효율이 떨어져서 잘 안 쓰게 된다. 다만 2차 스킬은 반대로 라이징 선의 스킬들이 폴링 문의 스킬들보다 사용하기 편리하다. 라이징 선을 2차 때, 폴링 문을 3차 때 배웠다면 4차 전직 이전의 라이징 선의 활용도가 더 높았을 것이다.
5.4. 트루 사이트[편집]
방어율 감소 및 피해량 증폭 디버프. 하이퍼 패시브 스킬로 방어력 감소율을 증가시키는 동시에 공격 속성 내성 10% 감소 효과를 추가로 적용할 수 있다. 단, 내성 감소 하이퍼 패시브는 스킬 설명에도 명시되어 있듯이 배틀메이지의 디버프 오라나 플레임위자드의 스피릿 오브 플레임의 내성 감소와는 중첩되지 않는다. 그리고 사용 시 액션 딜레이는 솔루나 슬래시로 삭제할 수 있다.[3]
5.5. 소울 가디언[편집]
HP 및 방어력 증가 패시브.
5.6. 윌 오브 스틸[편집]
내성 및 피해 감소 + 자연 치유 패시브. MP 소모량이 매우 많은 소마에게는 아쉽게도 MP 회복 옵션이 없다.
5.7. 이너 샤우트[편집]
주스탯 및 공격력 증가 패시브.
6. 4차: 소울마스터(소울마스터의 완성, 레벨 100)[편집]
미하일을 제외한 시그너스 기사단 직업군은 마스터리 북을 별도로 요구하지 않는다.
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 댄스 오브 문 / 스피딩 선셋[편집]
폴링 문 상태에서의 대인 주력 공격기. 스피딩 선셋과 공유된다.
라이징 선 상태에서의 대인 주력 공격기. 댄스 오브 문과 공유된다.
명시된 MP 소비량은 8이지만, 솔루나 타임으로 인해 이 동작이 4번을 주기로 반복된다. 따라서 실제 소비량은 8×4=32다. 위아래로 오르락내리락 하는 특징 때문에 상위 보스, 특히 스우 1페이즈의 레이저 패턴에서 솔루나 타임을 봉인해야 하는 가장 큰 이유로 손꼽힌다.
6.4. 크레센트 디바이드 / 솔라 피어스[편집]
폴링 문 상태에서의 주력 다수 공격기. 솔라 피어스와 공유된다. 사용 시 제자리에서 빙 돌며 자신의 좌우에 위치한 적 다수를 공격한다.
라이징 선 상태에서의 주력 다수 공격기. 크레센트 디바이드와 공유된다. 크레센트 디바이드와는 달리 자신의 앞쪽에 위치한 몬스터들을 공격한다.
6.5. 소울 페네트레이션[편집]
바인드(행동 불가) 유발기. 사용 시 하늘에서 금색 검이 다수 떨어져 범위 내의 적 다수에 바인드를 건다. 대부분의 바인드 스킬은 체공 상태에서 사용이 불가능한데 소울 페네트레이션은 공중 사용이 가능하다. 액션 딜레이가 길지만 솔루나 슬래시로 삭제할 수 있으므로, 공중에서 쓰는 것이 권장된다.
6.6. 솔루나 타임[편집]
스킬을 사용할 때마다 태세를 바꾸는 액티브 버프. 폴링 문/라이징 선 태세를 갖춘 상황[5] 에서만 사용할 수 있으며, 사용 즉시 시전 동작 없이 버프가 적용된다. 지속되는 중에는 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받지만, 그 대가로 공격 스킬을 사용할 때마다 태세가 바뀌게 된다.
태세가 바뀌는 것은 평상시에는 큰 문제가 되지 않지만, 문제는 댄스 오브 문/스피딩 선셋을 사용할 때다. 솔루나 타임 때문에 수시로 태세가 바뀌는데, 스피딩 선셋의 모션이 올라갔다가 내려오는 것이기 때문이다. 그래서 안 맞아도 됐을 공격을 얻어맞거나, 체공 중 동작이 제한되는 바람에 대처가 늦어지기 일쑤다. 솔루나 슬래시를 쓴다 해도 그뿐. 그래서 몇몇 보스에서는 극약처방으로 이 스킬을 안 쓰고 폴링 문으로만 버티기도 한다.[6]
6.7. 솔루나 슬래시[편집]
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텔레포트형 다수 공격기. 공중이거나 돌진(사일런트 무브/라우드 러쉬) 도중에 사용 시 경로상에 위치한 적들을 베고 지나간다. 솔루나 타임이 적용되는 중에만 사용할 수 있다는 제약이 있지만, 직전에 쓰던 스킬의 액션 딜레이를 삭제하고 즉시 발동된다는 특징이 있기 때문에 사냥과 보스전을 막론하고 유용하게 활용된다.[7]
6.8. 소울 플레지[편집]
스탠스 및 모든 능력치, 크리티컬 확률을 제공하는 패시브.
6.9. 소드 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 스킬. 공격력에 더불어 크리티컬 데미지가 부여된다.
6.10. 언포시어블[편집]
방어율 무시 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 패시브.
6.11. 마스터 오브 더 소드[편집]
폴링 문과 라이징 선을 강화하는 패시브. 전직 직후 크레센트 디바이드/솔라 피어스와 같이 마스터하는 것을 권장한다.
7. 하이퍼 스킬: 소울마스터(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
무엇 하나 버릴 옵션이 없는지라 취향이 많이 갈린다.
- 보스전 서포팅: 트루 사이트 3종 전체+스피딩 댄스 3종 중 택2
- 보스전 딜러: 트루 사이트-인핸스/이그노어 가드+스피딩 댄스 3종 전체
- 사냥 주력: 트루 사이트-인핸스/이그노어 가드+디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟/보너스 어택+스피딩 댄스 3종 중 택1
보통 트루 사이트-인핸스와 디바이드 앤 피어스-리인포스, 보너스 어택, 나머지는 스피딩 댄스 관련 하이퍼에 투자한다. 스피딩 댄스 관련 하이퍼 3종에 모두 투자하게 되면 나머지 하나는 디바이드 앤 피어스-보너스 어택으로 귀결된다.
7.1.1. 트루 사이트-퍼시스트[편집]
트루 사이트의 지속시간이 짧고 선행 동작이 길어서 의외로 수요가 있다.
7.1.2. 트루 사이트-인핸스[편집]
필수 하이퍼 스킬. 소마가 서포터로서 활약할 수 있는 가장 큰 이유인 만큼, 무엇을 주력으로 하건 반드시 채용해야 한다.
7.1.3. 트루 사이트-이그노어 가드[편집]
방어력 감소량이 10%p만큼 추가된다. 트루 사이트의 방깎 수치가 지나치게 적기 때문에 이쪽을 고르는 경우도 왕왕 있다. 방어율 감소 스킬끼리 서로 중복이 가능해지도록 변경된 이후로는 선택률이 올랐다.
7.1.4. 디바이드 앤 피어스-리인포스[편집]
크레센트 디바이드와 솔라 피어스 자체 퍼뎀은 준수하나 원킬컷을 낮추기 위해 찍는 저렙 유저들도 있다.
7.1.5. 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟[편집]
크레센트 디바이드와 솔라 피어스의 대상 수는 7이다. 꽤 애매한 수치이기 때문에 사냥을 주력으로 한다면 이쪽도 나쁘지 않은 선택이다.
7.1.6. 디바이드 앤 피어스-보너스 어택[편집]
필수 하이퍼 스킬. 솔루나 타임의 효과를 받아 공격 횟수가 14타까지 증가한다. 기존 대비 16.7%의 최종 데미지가 증가하는 것과 같으므로, 사냥에 치중하거나 저자본이라면 반드시 찍어야 한다.
7.1.7. 스피딩 댄스-리인포스[편집]
보스전 데미지 20% 증가니 찍는 것도 좋다.
7.1.8. 스피딩 댄스-이그노어 가드[편집]
소울마스터 자체 방어율 무시는 무난하나 자본이 덜 투자 되었다거나 보스전 위주면 나쁠 것 없다.
7.1.9. 스피딩 댄스-보스 킬러[편집]
리인포스와 합산된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 소울 포지[편집]
공격력을 증가시키는 하이퍼 액티브 버프. 재사용 대기시간이 없고 효과도 대단히 심심하다. 하이퍼 스킬이라 지속시간 증가 효과도 적용받지 못하지만, 대신 펫 자동 버프에 등록할 수 있다. 다만 단순 공격력 증가임에도 불구하고 MP 소비량이 150으로 상당히 많다는 것이 흠이다.
7.2.2. 크로스 더 스틱스[편집]
- 기본
- 최대 차지 시
차지형 극딜기. 사용 시 노란 검을 꺼내 전방을 크게 베어 적 다수를 공격한다. 검을 꺼낸 상태에서 바로 휘두르지 않고 차지하면 노란 검이 빨갛게 변하면서 이펙트가 한층 더 격렬해지고 퍼뎀이 상승한다. 차지하는 동안에는 슈퍼 스탠스 판정을 받아 슈퍼 넉백에 저항할 수 있다.[9] 하지만 후술한 5차 스킬인 엘리시온이 지속 중이면 차지 단계가 생략되기 때문에 슈퍼 스탠스를 적용받지 못하고 퍼뎀이 반토막나는 대신, 항시 최대 차지로 발동되고 재사용 대기시간이 적용되지 않아 일반 스킬처럼 쓸 수 있다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]
시그너스 기사단 공유 버프. 소울마스터의 이펙트 색깔은 노란색이다.
8. 5차: 소울마스터(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 셀레스티얼 댄스>플레어 슬래시>소울 이클립스>엘리시온 순으로 강화한다. 셀댄은 레벨링에 버프의 지속시간과 잔상의 최종 데미지 반영률이 걸렸고, 플레어 슬래시는 사냥과 보스 양면으로 점유율이 높으며, 소울 이클립스는 앞선 둘만큼은 아니지만 엘리시온보다는 레벨링 효율이 좋고 다용도로 사용되므로 순서가 이처럼 매겨진다. 마지막으로 엘리시온은 강화해도 균열 퍼뎀만 늘어나고 지속시간이나 재사용 대기시간에 변화가 없으므로 1레벨만으로도 충분하다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
소울마스터가 쓰는 오라 웨폰은 폴링 문과 마스터 오브 더 소드의 효과를 받는다. 즉, 30레벨 기준 파동이 990%로 최대 10명을 12번 공격하게 된다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
보조 공격형 소환수 스킬. 카이저의 윙비트와 흡사한 스킬이지만 타격 시 멈추지 않고 느려지는 특징이 있다. 피해량에 적잖은 기여를 하므로 여유가 된다면 마스터 하는 게 좋다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 소울마스터는 댄스 오브 문과 스피딩 선셋에 자체 슈퍼 스탠스가 있으므로 엘리시온 사용 중이 아니면 별 효용이 없다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
8.1.5. 셀레스티얼 댄스[편집]
- 시전 이펙트
- 해와 달의 힘
소울마스터 버전 섀도우 파트너. 폴링 문 스킬을 사용하면 등 뒤에서 잔상이 해당 스킬과 공유되는 라이징 선 스킬을 사용하며, 라이징 선 스킬을 사용하면 잔상이 폴링 문 스킬을 사용한다. 여기에 5초마다 해와 달의 힘이라는 추가 공격이 발동된다. 크레센트 디바이드/솔라 피어스를 사용할 시 잔상을 통해 범위가 전후방으로 확장되므로 사냥에도 상당한 도움이 된다. 엘리시온과 더불어 소울마스터의 공격 능력을 크게 향상시키는 주역이자 소울마스터의 5차 스킬 중 가장 강화 효율이 좋은 스킬이라 최대한 빠르게 강화해야 한다.
8.1.6. 엘리시온[편집]
- 시전 이펙트
- 크로스 더 스틱스
- 균열
- 폭발
크로스 더 스틱스를 강화하는 액티브 버프. 별도의 차지 과정 없이 항상 최대 차지로 공격할 수 있고, 재사용 대기시간이 적용되지 않고, MP를 소모하지 않는다.[30] 대신 크로스 더 스틱스의 최종 데미지가 50%로 감소한다.[31] 동시에 사용 시 균열을 남기는데 생성된 균열은 공격을 거듭할수록 두 번까지 커지며 최대 크기에서 폭발한다. 엘리시온이 유지되는 중에는 크로스 더 스틱스의 색깔이 빨간색에서 보라색으로 변한다. 지속 시간이 재사용 대기시간에 비해 짧다는 점만 제외하면, 여러모로 용도가 애매했던 크로스 더 스틱스를 완성시킨다고 할 수 있다. 게다가 완전히 새로운 스킬이 아닌 크로스 더 스틱스를 그대로 쓰는 것이기 때문에 해당 스킬의 강화 코어가 그대로 적용된다.
엘리시온의 의의는 크로스 더 스틱스를 완성시키는 것으로 한정된다. 물론 스킬 코어를 강화할수록 균열의 퍼뎀 또한 무식하게 상승하지만, 균열 피해량을 올리기보다는 크로스 더 스틱스 코어를 강화하는 쪽이 효율이 더 좋다.[32] 따라서 보통은 셀레스티얼 댄스를 1순위, 소울 이클립스, 오라 웨폰을 2순위로 마스터하게 되고, 엘리시온 자체의 강화는 그 후에 고려한다.
8.1.7. 소울 이클립스[편집]
- 시전[33]
- 일식
- 솔루나 디바이드
일시적인 무적을 제공하는 주기적 광범위 공격기. 일식을 만들어 주변의 적 다수를 1초 주기로 지속적으로 공격한다. 지속시간 중에 스킬을 한 번 더 사용하면 일식을 폭발시켜 큰 피해를 입힌다. 일식 지속공격이 모두 적중할 시 솔루나 디바이드와 피해량이 엇비슷하다.[36] 이때 첫 시전 동작에 3.5초 동안, 솔루나 디바이드 발동 시에 각 5초 동안 무적 판정이 생긴다. 소울마스터에게 절실했던 제대로 된 무적 유틸기이자 광범위 공격기라는 점에서 상술한 셀레스티얼 댄스나 엘리시온과 대등한 입지를 지니는 중요한 스킬.
대신 지속시간이 재사용 대기시간에 비해 턱없이 짧고, 대 보스전 피해량 증가량이 미미하며, 같은 맵에서 텔레포트를 탈 시 가끔씩 공격 판정이 들어가지 않는 버그가 있다.
8.1.8. 플레어 슬래시[편집]
- 발동 이펙트
- 셀레스티얼 댄스 지속 중 발동 이펙트[37]
플레이어의 위치를 기준으로 일정 주기로 광범위 공격을 발생시키는 패시브. 준비된 상태에서 폴링 문이나 라이징 선의 영향을 받는 공격 스킬[39] 로 적을 공격했을 시 자동으로 발동된다. 스킬이 발동되면 항성 표면에서 일어나는 폭발과 함께 주변에 있는 다수의 적을 공격한다. 솔루나 타임으로 자세를 변경할 때마다 일정량 감소하며, 셀레스티얼 댄스의 잔상이나 크로스 더 스틱스(+엘리시온)가 적중하면 큰 폭으로 감소하기 때문에 실질적인 재사용 대기시간은 훨씬 짧다. 또한 이 스킬도 폴링 문의 효과를 받으므로, 실제 타수는 표기된 값의 2배다.
비록 공격 범위에 비해 대상 수가 적지만, 크레센트 디바이드와 솔라 피어스만으로는 효율이 부족했던 사냥, 댄스 오브 문과 스피딩 선셋만으로는 피해량이 부족했던 보스전 모두를 적절히 보완한다. 그리고 재발동 대기시간 감소 효과 덕분에 셀댄이나 크더스(+엘리시온) 없이도 9~10초마다 쓸 수 있다. 그러나 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이 스킬은 모자에 붙는 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않는다.
8.2. 강화 코어[편집]
주로 강화하는 스킬은 보스전 주력기인 댄스 오브 문/스피딩 선셋과 사냥기인 크레센트 디바이드/솔라 피어스[40] , (엘리시온 사용 한정) 극딜기인 크로스 더 스틱스라 코어 강화가 매우 쉽다. 3줄 코어 2~3개만 있으면 쉽게 강화 코어 5~60레벨을 찍을 수 있다. 그러나 3줄 유효 코어를 얻을 확률은 1.4%로, 타 직업에 비하면 현실적이긴 해도 여전히 낮으니 열심히 젬스톤을 까는 수밖에 없다.[41]
9. 관련 문서[편집]
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[1] 팬텀의 트와일라이트처럼 몬스터를 등지고 사용해야 한다.[2] 대신 620% 데미지의 문크로스보다 퍼뎀이 40%p만큼 낮다. 솔루나 타임 사용시 이 스킬에 원킬컷을 맞출 필요가 있다.[3] 정확히는 공중에서 트루 사이트-솔루나 슬래시 순으로 쓰면 된다.[4] 적의 최대 HP의 1%당 지속시간이 1초씩 증가한다. 그냥 얌전히 10초만 패라는 의미.[5] 이로 인해 펫 자동 버프에 등록할 수 없다. 접속 직후에는 어떤 태세도 갖추고 있지 않아서 솔루나 타임의 사용 자체가 막히기 때문이다.[6] 대표적으로 스우 1페이즈의 클럽 레이저 패턴이 있다. 스피딩 선셋 때문에 오르락내리락하다가 레이저에 닿는 즉시 숨진다(...).[7] 특히 발판에 강제 착지하거나 이동 경로상의 낙하물, 혹은 카오스 반반의 에너지볼 같은 위협적인 패턴을 모두 무시한다는 강점이 두드러진다.[8] 이 효과는 최대 차지 시 공격한 경우에만 해당되며, 최대 차지가 아닌 상태에서 공격한 경우에는 적용되지 않는다.[9] 스틱스 차지 중 다른 스킬 사용 시 차지가 취소되지만 재사용 대기시간이 돌지는 않는다. 이를 이용해 스우의 밀격과 같은 패턴에서 잠시 차지하고, 솔루나 슬래시와 같은 스킬을 사용해서 차지를 캔슬하는 것을 반복하면서 슈퍼 스탠스 효과를 계속 유지할 수 있다.[10] (80+스킬 레벨×2)초[11] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[12] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[13] (500+스킬 레벨×20)%[14] (450+스킬 레벨×18)%[15] (40+스킬 레벨)번[16] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[17] 50+스킬 레벨[18] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[19] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[20] (스킬 레벨)%[21] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[22] (스킬 레벨)%[23] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[24] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[25] (40+스킬 레벨)초[26] (30+스킬 레벨)%[27] (1200+스킬 레벨×40)%[28] (600+스킬 레벨×20)%[29] (520+스킬 레벨×21)%[30] 항시 최대 수치의 차지로 발동되기 때문에, 엘리시온이 적용된 크로스 더 스틱스는 공격 반사와 무시를 무시하고 피해를 입힐 수 있다.[31] 최대 차지 시 580%로 공격하므로, 버프 활성화 후 스킬을 사용하면 해당 수치의 50%인 290%로 적용된다.[32] 6~7번의 크로스 더 스틱스 타격 후 균열이 폭발하므로, 균열 재생성 시간제한 5초를 고려하면 3회 터트리는게 고작이다. 보스가 이리저리 움직일 경우 한 번도 못 터트릴 수도 있다.[33] 스킬 성능과는 관련없는 과학적인 오류가 하나 있다. 달은 지구 주위를 반시계 방향으로 공전하므로, 일식은 태양의 오른쪽부터 시작되어야 한다. 하지만 스킬 이펙트에서는 태양의 왼쪽부터 일식이 시작된다. 단, 남반구에서 볼 경우 해당 애니메이션 연출처럼 일식이 일어날 수 있다.[34] (450+스킬 레벨×18)%[35] (1250+스킬 레벨×50)%[36] 지속시간 종료 여부와 상관 없이, 솔루나 디바이드는 무조건 수동으로만 발동되므로 주의할 것. 솔루나 디바이드를 발동하지 않은 채로 지속시간이 다하면 말없이 사용이 종료된다.[37] 평상시보다 작게 출력된다. 이펙트가 난잡해지는 것을 막기 위한 방편으로 추측된다.[38] (550+스킬 레벨×22)%[39] 즉, 해당 스킬의 영향을 받지 않는 공용 공격 스킬인 에르다 노바나 샤워, 스파이더 인 미러 등은 적용 대상이 아니다.[40] 초고자본 유저들은 동작과 경직이 매우 적은 문크로스/선크로스, Y축 범위가 넓은 문 섀도우/라이트 플럭스, 사냥, 보스 양면으로 효율이 좋은 솔루나 슬래시를 추가로 강화하여 사냥 속도를 높이기도 한다.[41] 솔루나 타임의 포지션에 따라 변경되는 모든 스킬의 접두사는 폴링 문과 연관이 있다. 라이징 선 멸시?