소울마스터

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프로필
이명
빛의 기사
종족
인간
직업 계열
전사: 시그너스 기사단
업데이트 일자
2008년 12월 18일
시그너스 리턴즈
2013년 4월 25일
주 무기
한손검, 두손검
보조 무기
방패, 보석
주 스탯
STR(힘)
표기
GMS
Dawn Warrior[1]
JMS
ソウルマスター
CMS
魂骑士(혼기사)
TMS
聖魂劍士(성혼검사)
MSEA
Soul Master

1. 개요
2. 기본 외형
3. 스토리 및 퀘스트
4. 홈 타운 : 에레브
6. 성능
6.2. 특징
6.2.1. 사냥
6.2.2. 보스
6.3. 스펙
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 기타
8. 육성 가이드
8.1. 사냥터
9. 여담
10. 관련 문서
11. 둘러보기



1. 개요[편집]


빛의 정령과 함께 시그너스 기사단의 최전방을 책임진다!

2개의 자세에서 나오는 강력한 공격력으로 근접전에 특화된 전사 캐릭터입니다. 파티원에게 도움을 줄 수 있는 스킬을 보유하고 있어 전천후로 활약할 수 있습니다.

온라인 게임 메이플스토리의 직업. 전직 교관은 기사단장 미하일.


2. 기본 외형[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.



3. 스토리 및 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.



4. 홈 타운 : 에레브[편집]



5. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울마스터/역사 문서를 참고하십시오.



6. 성능[편집]


저스펙 기준으로 밸런스가 꽤 잘 잡혔다. 자체 버프만으로도 풀공속 유지가 가능하며, 기본 크리 확률이 낮지 않다. 사냥기가 점샷이 가능하고, 원킬컷이 낮아서 낮은 스펙으로도 원킬 사냥이 쉽다. 일일보스에서는 광역 바인드와 공격 무시/반사 버프를 관통하는 스킬을 보유하고 있어서 다른 직업보다 수월하게 잡는 편. 상위 보스에서는 트루 사이트라는 파티 기여도 유틸을 가지고 있어서, 안정적인 대미지 딜링을 할 수 있게 도와준다.


6.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울마스터/스킬 문서를 참고하십시오.



6.2. 특징[편집]


소울마스터의 가장 큰 특징은 솔루나 타임에 있다. 2~3차 전직 당시에는 폴링 문 스킬들의 성능이 너무 우월해서 라이징 선이 외면당하지만, 4차 전직 이후 솔루나 타임 버프가 켜져 있는 동안에는 스킬을 쓸 때마다 자동으로 폴링 문 상태와 라이징 선 상태를 번갈아가며 사용하며, 추가로 솔루나 슬래시 사용이 가능해진다.


6.2.1. 사냥[편집]


일단 전사들 가운데에서 기동성이 생각보다 준수하기 때문에 사냥 난도로 치면 그렇게 높지는 않다. 더블 점프인 엘리멘탈 시프트의 이동속도도 나쁘지 않고, 여기에 윗 점프까지 있으니 이리저리 빨리 움직이는 편. 게다가 주력기의 퍼뎀도 높은 편에 속하는지라 저자본 유저들도 손쉽게 원킬을 낼 수 있다. 특히 아케인 리버 후반부로 갈수록 몬스터의 체력들이 급격하게 높아지는데, 여기서는 디바이드 앤 피어스의 낮은 원킬컷이 상당한 강점이라 할 수 있다.

그러나 스킬들의 경직 때문에 시간당 킬수를 따지는 경쟁에서는 불리하다. 아르카나를 넘어선 이후로는 필드가 넓어지는데, 소울마스터는 주력기인 디바이드 앤 피어스의 경직 때문에 움직임이 굼뜨다. 원킬컷은 기본이고 원젠컷을 따져야 하는 현 상황에서 이러한 딜레이 문제는 상당히 치명적이다. 게다가 아무리 소울마스터가 전사치곤 범위가 넓다지만, 타 직업군이랑 비교하면 그리 넓은 것도 아니다. 따라서 모라스부터는 사냥 능력이 하위권으로 떨어진다.

그나마 3차 스킬인 문크로스, 선크로스의 코어를 강화하여 모라스까지는 나쁘지 않게 사냥할 수 있으나, 이 스킬들은 3차 스킬인 만큼 원킬컷이 또 문제다. 다행히도 자동 발동 스킬인 플레어 슬래시가 있으므로, 솔루나 타임을 최대한 이용해서 플슬을 자주 발동시키는 게 중요하다.


6.2.2. 보스[편집]


트루 사이트(속성 무시)[2]와 소울 페네트레이션(바인드) 덕분에 보통 서포터로 인식되지만, 사실 직업 자체의 피해량도 그리 뒤떨어지지는 않는다. 5차 스킬인 셀레스티얼 댄스와 엘리시온의 존재 때문.[3] 그리고 소울 이클립스로 최상위 유틸인 무적 또한 넉넉하게 보장받기에 운용법이 지나치게 어렵지도 않다. 뿐만 아니라 스펙 면에서도 평균 이상은 한다.

그러나 솔루나 타임의 태세 변환 문제가 전술한 장점을 제대로 발휘하지 못하게 만든다. 스피딩 선셋(라이징 선)과 댄스 오브 문(폴링 문)의 연계가 가장 큰 문제. 두 스킬을 연계하면 스피딩 선셋에 상승하고 강하하는 모션이 있어서 한 자리에 가만히 있지 못하고 수시로 위아래로 떠오른다. 이로 인해 얻어맞지 않아도 될 패턴을 얻어맞는다거나, 공중에 떠오르면서 생기는 경직 때문에 위험한 상황에 처한다던가 하는 경우가 비일비재하게 발생한다. 솔루나 슬래시를 회피용으로 사용할 수도 있지만, 그것만으로는 솔루나 타임의 근본적인 문제가 해결되지는 않는다.

또한 생존기(데미지 감소, 다크 사이트 등)가 하자가 많은 텔레포트인 솔루나 슬래시와 무적기인 소울 이클립스를 제외하면 전무하고, 그마저도 3분 주기라 생존력도 미덥지 못하다.


6.3. 스펙[편집]


  • 푸른색은 폴링 문 효과며, 주황색은 라이징 선 효과다. 솔루나 타임 상태에서는 두 효과를 전부 받는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.20
1.34
한손검
두손검
공격 속도
5등급~3등급~2등급
6등급~4등급~2등급
한손검 5등급/두손검 6등급, 님블 핑거 +2등급, 라이징 선 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 소드 마스터리-소드 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/보석
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+110, 레벨 2당 +1
시그너스 나이츠 +15%, 바디 앤 소울 +40, 이너 샤우트 +40, 소울 플레지 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 민첩
+50
바디 앤 소울 +20, 소울 플레지 +30
공격력/마력
+10%+215
엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 소드 오브 라이트 +20, 이너 트러스트 +20, 이너 샤우트 +30, 소드 엑스퍼트 +50, 마스터 오브 더 소드 +45, 소울 포지 +50
데미지
(+10%)
(글로리 오브 가디언즈 + 10%)
보스 데미지
+15%(+20%)
언포시어블 +15%, (스피딩 댄스-보스 킬러 +20%)
최종 데미지
25(~31)%
라이징 선 25% × (트루 사이트 5%[4])
방어율 무시
37%~49.6%
언포시어블 30%×스피딩 댄스-이그노어 가드 20%×엘리멘트 : 소울 +10%
속성
물리
10%만큼 속성 내성 무시
트루 사이트-인핸스 -10%
추가 타격
셀레스티얼 댄스
사용한 스킬의 반대되는 자세의 스킬을 최종대미지의 60%로 타격
데미지 분산
90%×2
폴링 문, 최종적으로 180%
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+2500
이너 보이스 +1000, 소울 가디언 +1500
상태이상 내성
35%
시그너스 블레스 +5%, 윌 오브 스틸 +30%
모든 속성 내성
35%
시그너스 블레스 +5%, 윌 오브 스틸 +30%
회피율
+0
관련 스킬 없음
스탠스
100%
소울 플레지 +100%
슈퍼 스탠스
가능
크로스 더 스틱스 차징 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-25%
윌 오브 스틸 -25%
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
15%~50%
기본 5%, 소울 플레지 +10%, 폴링 문 +35%
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
15%
소드 엑스퍼트 +15%
최종 평균 값
143%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%+2000
이너 보이스 +20%, 소울 가디언 +2000
HP 회복
4초 당 +5%
윌 오브 스틸
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
140%
이너 보이스 +40
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 이너 보이스 +20
점프력
120%
이너 보이스 +20
더블(트리플) 점프
엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프
엘리멘탈 쉬프트 - 점프 +↑ + 점프 커맨드
일정 거리 이동
사일런트 무브 - 전방으로 400만큼 이동
라우드 러쉬 - 전방으로 350만큼 이동
기타 이동기
솔루나 슬래시 - 텔레포트 판정 이동: 쿨타임 5초
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
스피딩 댄스 전체 - 1타 당 400%
사거리
댄스 오브 문-지상 - 고정 범위, 정면 310 / 상단 280 / 후면 10 / 하단 10
스피딩 선셋-상승 - 고정 범위, 정면 290 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 10
댄스 오브 문-공중 - 고정 범위, 정면 310 / 상단 0 / 후면 0 / 하단 280
스피딩 선셋-하강 - 고정 범위, 정면 290 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 5
타겟 수
스피딩 댄스 전체 - 1
공격 횟수
스피딩 댄스 전체 - 1회 당 4
공격 속도
댄스 오브 문-지상 - 4등급 기준으로 1분 당 143.9
스피딩 선셋 전체 - 2등급 기준으로 1분 당 104.5
스피딩 댄스 전체 - 2등급 기준으로 2분 당 95.2
타겟 수 감소 시 데미지 증가
스피딩 댄스 전체 - 없음
쿨타임
스피딩 댄스 전체 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
라우드 러쉬 - 1회에 7명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백
선크로스 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 400만큼 밀어냄
끌격
문크로스 - 1회에 400만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
없음
보조 공격기
없음
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
트루 사이트 - 100% 확률로 30~50초 간 방어력 -10%~20%, 속성 내성 -0%~10%, 최종 피해량 +5%
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
크로스 더 스틱스 - 최대 차지 시 적의 공격 반사나 공격 무효화 버프 무시
엘리시온 - 30초 동안 크로스 더 스틱스 상시 최대 차지로 발동, 균열로 인한 공격 공격 반사나 공격 무효화 버프 무시
행동 불능
소울 페네트레이션 - 10초(+ 적에게 준 데미지에 따라 최대 20초까지 증가)
무적
소울 이클립스 - 시전 중 무적
솔루나 디바이드 - 시전 중 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
엘리멘트 : 소울 - 공격 성공 시 80% 확률로 2초 간 기절, 엘리시온 - 30초 동안 크로스 더 스틱스의 재사용 대기시간이 적용되지 않고 차지하지 않아도 최대 차지로 발동, 스킬 사용시 크로스 더 스틱스의 재사용 대기시간 초기화
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
시그너스 블레스 - 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가
글로리온 패치로 쓸만한 스킬로 탈바꿈 했다.
공격대원 효과
최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가
미하일과 더불어 유이한 최대 HP 증가 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


7. 평가[편집]


해와 달의 태세를 수시로 바꾸며 스킬을 자동으로 연계하는 태세 전환 콘셉트의 전사. 육성이 쉽고 기본 스펙도 출중한데다 조작 난이도도 낮아서 무자본 유저에게 추천되는 직업 중 하나이지만, 솔루나 타임 상태에서의 강제 연계, 압축되지 않아 효용이 떨어지는 극딜 타임 등 스킬 구조의 태생적인 문제점 때문에 상위권으로 갈수록 운용하기 까다로워지는 직업이기도 하다.


7.1. 장점[편집]


  • 쉬운 육성 난이도
아란, 데몬어벤져와 함께 대표적인 무/저자본 추천 직업 중 하나로 선정된다. 사용해야 하는 스킬도 적고 딜링 방식이 매우 단순하여 진입장벽도 매우 낮다.

  • 뛰어난 기본 스펙
기본적으로 크리티컬 확률은 15%이지만, 솔루나 타임을 활성화시키면 자력으로 풀공속(2단계)에 도달할 수 있으며, 라이징 선의 효과로 기본적으로 최종 데미지가 25% 증가함과 동시에 공격 속도 또한 자력 최대 공속(2등급)에 도달 가능하다. 거기다 최종 데미지 비율이 90%로 감소하는 대신 공격 횟수가 두 배가 되고 크리티컬 확률을 35% 증가시켜주는 폴링 문의 효과로 인해 전 직업 중에서도 탑에 드는 기초 스펙을 보유하고 있다.

  • 간단한 조작 난이도
소울마스터는 까다로운 조건 없이 단순히 ‘솔루나 타임’을 활성화하고[5] 크레센트 디바이드/솔라 피어스 또는 댄스 오브 문/스피딩 선셋만 사용하면 된다. 사냥 중간에 ‘크로스 더 스틱스’를 차징해서 쓰는 정도의 수고가 전부다. 보스에서도 버프를 돌려써주기만 하면 그만이다.

  • 쉬운 코어 강화 난이도
소마의 강화 코어는 나이트워커미하일[6]을 제외한 나머지 기사들과 마찬가지로 10개, 물망에 오르는 스킬은 솔라 피어스/크레센트 디바이드댄스 오브 문/스피딩 선셋, 엘리시온 한정 극딜기인 크로스 더 스틱스로 3개뿐이다. 그밖의 스킬들은 딱히 강화할 필요가 없어서[7] V 매트릭스 시스템에 매우 적합하다.

  • 파티 플레이에서의 유용성
소울마스터는 트루 사이트라는 디버프 스킬을 사용할 수 있으며, 방어율을 감소시키는 수치 자체는 낮지만 자신을 포함한 아군이 디버프 대상에게 가하는 최종 데미지를 증가시킨다. 게다가 하이퍼 스킬의 선택 여부에 따라 방어율 감소량이 추가되는 것은 물론, 흔치 않은 속성 내성 감소까지 추가시킬 수 있다. 따라서 소마는 파티에서 서포터 겸 서브 딜러로서 각광받으며 자체 바인드가 있다는 점도 큰 장점으로 적용된다. 단, 속성 감소 파티 효과가 있는 직업들(플위, 배틀메이지[8]) 과는 속성 감소 효과가 중첩이 되지 않아서 파티 시너지를 타는 편이다.

  • 낮은 원킬컷과 피로도 낮은 사냥 능력
4, 5차 모든 스킬들의 원킬컷이 낮고 5차 스킬들이 모두 사냥 능력에 크게 도움을 준다. 이 때문에 뇌빼기같은 편안한 사냥이 가능하나 잡을 수 있는 최대마리수는 평범한 수준이다.


7.2. 단점[편집]


  • 떨어지는 극딜 능력
정확히는 바인드 시간인 10초간의 대응 능력을 의미한다. 소울마스터의 스킬 메커니즘은 태세 변환을 통한 지속적인 화력 투사에 초점을 두고 있기 때문에, 순간적으로 화력을 폭발시키는 능력은 상대적으로 떨어진다.

  • 버프형 공격기의 한계
셀레스티얼 댄스와 엘리시온은 소울마스터의 중추라고 해도 과언이 아니다. 그러나 재사용 대기시간이 지속시간보다 긴, 한시적 버프형 공격기라는 점에서 한계점이 명확하다. 특히 버프를 걸었는데 무적이 되거나, 타점이 없어지거나, 아예 다른 공간으로 보내버려서 버프 지속시간을 낭비하게 만들면 속수무책이 된다. 특히 층 하나 깰 때마다 포탈을 타야 하고, 적이 출연하기까지 수 초 가량이 걸리는 무릉도장에서 이 단점이 극대화된다.

  • 보스 주력기의 강제체공
보스 주력기가 단일 타켓에 강제로 체공되는 스킬이라 보통 상위권 보스로 갈수록 취약하다. 슈퍼 스탠스가 있다고는 해도, 얻어맞을 가능성이 높아지는 건 어쩔 수 없다.

7.3. 기타[편집]



  • 라이징 선, 폴링 문 상태의 기본 모션
태세 전환을 이용하는 검사라는 컨셉 답게, 라이징 선과 폴링 문 스킬을 발동한 상태에서는 실제 인게임 도트도 일반 캐릭터들과는 다른 독자 모션을 취한다.[9] 그만큼 모션 하나하나에도 공을 들였다는 의미이긴 하지만, 썩 평가가 좋지는 않다. 도트 표현의 한계로 남들이 보기엔 심히 어색한 자세로 서있어 코디를 중시하는 유저들은 부유 아이템을 착용하여 모션을 없애버리곤 하며, 그런걸 신경쓰지 않는 저레벨&무자본 소마 유저들은 웃음벨 취급을 받는 경우도 많다. 이 때문에 소마의 기믹이 강제 점프와 더불어 관절염으로 굳어지기도 하였다.

8. 육성 가이드[편집]



8.1. 사냥터[편집]


소울마스터는 많은 타수와 준수한 데미지로 디바이드 피어스의 원킬컷이 전 직업중 5번째로 원킬컷이 낮은 스킬이므로 웬만한 무, 저자본으로도 쉽게 원킬컷을 낼 수 있다.

  • 10~20: 머쉬맘, 블루머쉬맘, 골렘의 사원
  • 20~34: 엘리니아 북쪽 숲[10], 커닝시티 지하철
  • 34~42: 와일드보어의 땅
  • 42~46: 제1군영
  • 46~60: 조용한 습지
  • 60~70: 하늘계단
  • 70~80: 사헬지대, 조용한 사막
  • 80~90: 연구소 C-2
  • 90~100 관계자외 출입금지, 하늘 둥지 2 (~110)
  • 100~130: 시계탑 최하층
  • 130~140: 폐광
  • 140~160: 커닝타워 스타포스 몬스터
  • 160~170: 또 다른 망각의 길
  • 170~180: 지구방위본부[11]
  • 180~190: 버려진 발굴지역 2, 4 (~200)
  • 190~200: 기계무덤 전 지역, 스카이라인 올라가는 길
  • 200~210: 숨겨진 호숫가, 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2
  • 210~220: 츄릅 포레스트 깊은 곳, 격류지대 2 or 3, 폭포 아래
  • 220~225: 닭이 뛰노는 곳 2, 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑1, 2, 3
  • 225~235: 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 2, 동굴 윗쪽, 동굴 윗쪽 깊은 곳 2, 다섯 갈래 동굴, 그림자가 춤추는 곳 3, 그날의 트뤼에페 2,4
  • 235~255: 거울빛에 물든 바다 2, 3, 거울에 비친 빛의 신전 3 (~255), 사상의 경계 2, 공허의 파도 3, 고통의 미궁 내부 5, 최심부 1 (~263)
  • 255~262: 세계의 눈물 하단 1, 중단 3[12]
  • 263~275: 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5, 1-6


9. 여담[편집]


  • 시그너스 리턴즈에서의 세 번째 개편 대상이었다.
  • 플레이어블 기사단장에게 뭘 배운 건가 싶을 정도로(...) 상호간의 공통점이 거의 없다. 그나마 미하일의 스킬 중 일부에 시그너스 리턴즈 이전 소울마스터의 흔적이 남아있긴 하지만버터칼, 그만큼 오래 한 사람이 아니라면 알아채기 힘들다는 것이 문제다. 게다가 빛의 기사단이면서 스킬 설명과는 달리 성 속성을 가지는 것도 아니다.[13] 이 점을 의식했는지 미하일의 5차인 소드 오브 소울 라이트는 하이퍼인 크로스 더 스틱스와 유사하다.

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 솔루나 데미지 스킨이 있다.

  • 아름다운 스킬 이펙트로 평이 좋다.


10. 관련 문서[편집]




11. 둘러보기[편집]


메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴

시그너스 기사단

아란



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[1] '새벽의 전사'라는 의미의 '던 워리어(Dawn Warrior)'로 개편 이후의 소울마스터의 스킬 콘셉트와 어울리는 이름이다.[2] 하이퍼 패시브 중 트루 사이트 - 인핸스 적용 시[3] 두 스킬을 동시에 쓰지는 않고, 둘 중에 하나를 쓰다가 지속시간이 끝나면 다른 하나를 이어서 쓰는 식으로 운용한다.[4] 스탯 공격력 상에는 반영되지 않는다.[5] 그마저도 5차 전직을 끝낸 상태라면 '소울 이클립스' 쿨타임에 맞춰서 사용하면 편하다. 발동 시 무적 상태이기 때문에.[6] 이들은 9개 강화 코어.[7] 굳이 있다면 고자본 한정으로 사냥 효율 증가를 위해 사용 후 경직이 적은 문크로스/선크로스, 사냥과 보스 레이드 모두 은근히 효율이 높은 솔루나 슬래시 정도.[8] 하이퍼 스킬을 투자한 배틀메이지의 디버프 오라는 받는 최종 대미지 10% 증가 + 공격 속성 내성 10% 감소 효과라 최종 대미지 21% 증가 효과로 파티 기여 방식까지 소마의 상위호환이다.[9] 라이징 선 상태에서는 검을 어깨 위로 치켜세우고(양세), 폴링 문 상태에서는 뒤로 빼서 수평으로 들고 있다(음세).[10] 커즈아이 ~ 서전아이 지역[11] 스펙이 된다면 지구방위본부 스타포스 사냥터에서 190 ~ 200까지 죽쳐도 된다.[12] 소울마스터의 사냥 특성상 중단 사냥이 상당히 좋지 않은 편이므로, 미궁이나 하단 1에서 최대한 버티다 세계가 끝나는 곳 1로 빠르게 넘어가는 것을 추천.[13] 미하일도 스킬 이펙트와 달리 성속성이 아닌 물리 속성을 가진다.