V 매트릭스/전 직업 공용 스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 이동 스킬
2.1. 로프 커넥트
2.2. 블링크
3. 에르다 스킬
3.1. 에르다 노바
3.2. 에르다의 의지
3.3. 에르다 샤워
4. 쓸만한 스킬
4.1. 쓸만한 미스틱 도어
4.2. 쓸만한 샤프 아이즈
4.3. 쓸만한 하이퍼 바디
4.4. 쓸만한 컴뱃 오더스
4.5. 쓸만한 어드밴스드 블레스
4.6. 쓸만한 윈드 부스터
4.7. 쓸만한 홀리 심볼
5. 보스 스킬
5.1. 스파이더 인 미러
5.2. 크레스트 오브 더 솔라


1. 개요[편집]


모든 직업이 공통으로 사용할 수 있는 스킬 코어로, 스킬 코스트가 없거나 HP를 소모한다. 일부 코어는 패시브 효과로 퍼센트의 영향을 받는 올스탯 증가, 공격력 증가를 달고 있기 때문에 코어 칸이 여유롭다면 스탯을 조금이나마 올리기 위해 채택하기도 한다.

스킬 코어의 활용도에 따라 S등급(최상)부터 F등급(최하)까지 등급을 나누어 표시한다.
  • F : 원본 스킬을 소지한 직업이라 사용할 수 없거나, 사용할 가치가 없어 채용되지 않는 스킬.
  • D : 효용이 적은 부가 패시브 또는 액티브 효과만 보고 채용되는 스킬.[1]
  • C : 최소한 D급보다는 효용이 커서 채용되는 스킬.
  • B: 패시브 또는 액티브 효과의 효용이 커서 C급보다 활용도가 높지만, 경험의 코어 젬스톤까지 투자할 정도는 아닌 스킬.
  • A: 경험의 코어 젬스톤을 투자해서라도 레벨을 올릴 필요가 있으나, 직업 전용 코어보다는 후순위인 스킬.
  • S: 경험의 코어 젬스톤을 투자해서라도 직업 전용 코어와 동시에, 또는 그보다도 앞서 25레벨을 찍어줘야 할 필수 스킬.[2]

D~C급 간 차이는 강화 코어 필요 개수에 관계없이 무조건 착용하는지를, C~B급간 차이는 실제로 키보드 세팅이나 펫 버프에 올려놓는지를, B~S급간 등급 차이는 25레벨 달성 우선 순위를 따른다.

2. 이동 스킬[편집]


이동과 관련된 공용 스킬이다.


2.1. 로프 커넥트[편집]


  • 로프 끝

  • 도약할 때

파일:400001000.icon.png
로프 커넥트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rope Lift
MSEA
Rope Connect>

JMS
ロープコネクト

CMS
绳索连接

TMS
連接繩索



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
효과
25
올라가는 도중에 스킬 키를 다시 누르면 캔슬 가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 25[*A 스킬 레벨과 같다.] 증가]
30
올라가는 도중에 스킬 키를 다시 누르면 캔슬 가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 30 증가]
  • B: 사냥 및 발판이 있는 보스(노바 직업군 제외)
  • C: 카이저, 카인, 엔젤릭버스터, 발판이 전혀 없는 보스전[3]

수직 이동기. V 매트릭스 공용 스킬 중 유일하게 완벽한 노 코스트 스킬로, 사용 시 캐릭터가 일정 거리 내의 발판으로 사슬이 갈고리를 쏘아올려 위로 솟아오른다. 사용 중에는 더블 및 트리플 점프의 횟수를 보존[4]하며, 상승 도중에 스킬 키를 다시 눌러 높이를 조절할 수 있다. 목표한 지점까지 올라가더라도 반동 때문에 불필요하게 올라갈 수 있으니, 적당히 올라가겠다 싶으면 도중에 끊는 식의 감각을 익혀두면 좋다.[5]

코어 젬스톤을 개봉하다 보면 알아서 등장할 수 있지만, 그렇지 않더라도 220레벨 달성 후 레헬른의 스토리 퀘스트를 진행하는 과정에서 무조건 로프 코어가 나오는 젬스톤을 준다. 그러므로 220레벨 이전에 로프 커넥트를 얻지 못해서 육성에 심대한 지장이 생기는 경우가 아니라면 굳이 만들 필요가 없다.

레벨을 올려도 스킬 자체에 변화는 없고, 대신 스킬 레벨 1당 1의 올스탯을 준다. 코어 레벨을 올리는 데 드는 노력에 비해 대단찮은 효과라, 스펙을 더 올릴 수단이 여의치 않을 즈음에나 고려할 만하다. 그래도 스킬 레벨 5당 올스탯 1을 주는 쓸만한 스킬들보다는 효율이 훨씬 좋기 때문에, 코어에서 나오면 갈지 말고 강화해주면 좋다.


2.2. 블링크[편집]


  • 부유
파일:블링크.gif
파일:400001007.icon.png
블링크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blink
JMS
ブリンク>

CMS
极闪

TMS
瞬移



액티브(즉발/키다운)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 공중에서 키다운으로 사용하면 순간이동 대신 일정시간 부유하며 느린 속도로 이동할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
공중에서 키다운 시 최대 4.7초[6] 동안 부유
재사용 대기시간 20초
[패시브 효과 : 공격력, 마력 25[*A] 증가]
30
최대 HP의 3% 소비
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
공중에서 키다운 시 최대 5.0초 동안 부유
재사용 대기시간 20초
[패시브 효과 : 공격력, 마력 30 증가]
  • A: 제자리 체공 기능이 유용한 보스 레이드 [7]
  • B: 긴 제자리 부유 스킬이 있는 직업[8]

랜덤 이동기 겸 체공기. 지상에서 사용하면 무작위 지점으로 순간이동하고, 공중에서 사용하면 체공한다. 무작위 순간이동은 패턴을 회피할 수단이 부족할 때 최후의 도박수로 사용할 수는 있지만, 직후에 다른 이동기로 추가 회피할 수 있는 직업이 아니라면 무작위 이동의 효용은 크지 않다.

반면 체공 기능은 어떤 상황이든 매우 유용하게 쓰인다. 스우의 전기장판, 루시드의 소환수, 검은 마법사 파괴의 권능같이 특정 지역에 즉사기가 깔려있을 때 버티거나 이동 중 급정지하는 기능 덕택에 주변에 상당히 아픈 패턴[9] 등이 있다면 이동 중 체공을 통해 버티는 플레이, 더 시드 34층, 루시드 2페이즈 지형같이 떨어졌을 때 손해를 보는 곳에서 잠시 멈췄다가 로프 커넥트를 써서 올라오는 테크닉 등 숙련도에 따라 상당히 우수한 생존기로 써먹을 수 있다. 심지어 체공 중엔 상태이상에 영향을 받아도 끊기지 않아 상황에 따라 버티는 플레이도 유용하게 써먹는 팔방미인이 된다.

스킬 레벨을 올리면 체공 지속시간이 크게 늘어나고, 거기에 패시브 효과로 최대 공격력/마력 30[10]을 주는 만큼, 마스터 순위도 보기보다 높다. 직업별 최중요 5차 스킬과 강화 코어를 다 강화하고 나서, 코어 칸이 남는다면 그 다음 순서가 블링크다.

전투 외적으로 이동 능력의 랜덤성을 이용해 보스 클리어 후 보상을 분배할 때 사용하기도 한다. 대표적으로 파티원 전부가 맵 끝으로 모인 뒤, 블링크를 써서 가장 멀리 이동한 사람이 보상을 독식하는 블빵이라고 불리는 행위가 있다.

3. 에르다 스킬[편집]


에르다의 힘을 사용하는 공용 스킬이다. 보스 시 유용한 유틸인 바인드, 의지와 사냥 시 유용한 광역&설치기를 가지고 있다. 해당 스킬들을 가지고 있지 않은 직업군에게는 가뭄의 단비 같은 존재이며, 해당 스킬들을 이미 보유하고 있는 직업도 유용하게 사용할 수 있다.


3.1. 에르다 노바[편집]



파일:에르다 노바 행동 불가.gif

파일:에르다 노바 아이콘.png
에르다 노바
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Erda Nova
JMS
エルダノヴァ>

CMS
艾尔达诺巴

TMS
艾爾達斯的新星



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신과 주변의 에르다를 모은 후 폭발시켜 적을 공격한다. 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비, 최대 10명의 적을 300%[11] 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초[12]
30
최대 HP의 15% 소비, 최대 10명의 적을 330% 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 100초
  • S: 자체 바인드가 없는 직업[13], 무릉도장[14]
  • A: 무적이나 방깎[15] 등 부가 효과가 있는 바인드, 적중 확률이 떨어지는 자체 바인드 보유 직업[16], 바인드 재사용 대기시간이 3분인 직업[17], 스페어 바인드
  • C: 사냥
  • F: 바인드 면역인 보스전[18] 및 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 컨텐츠

바인드기. 사용 시 에르다를 폭발시켜 공격당한 적을 행동 불가 상태로 만든다. 주변에 공격 대상이 있어야만 사용할 수 있다. 강화할수록 스킬의 재사용 대기시간이 획기적으로 줄어드니, 최소한 극딜 주기에 맞을 때까지는 강화해둘 것을 권장한다. 스킬 사용 주기가 120초인 직업들은 25레벨, 180초인 직업들은 10레벨까지만 강화하면 된다.[19] 30레벨은 100초까지 줄어들지만, 100초 미만 주기의 준극딜이 있는 직업[20]이 아니면 대체로 낭비다.[21] 자체 바인드가 없는 직업은 두말할 것도 없는 필수 스킬이고, 자체 바인드가 있더라도 무릉도장 고층을 노린다면 쌍바인드를 구비해 묶어놓고 패는 시간을 늘려야 한다.

일반적인 공용 스킬은 원본 스킬의 열화판이므로 보통 원본에 비해 제약이 있거나 사용감이 떨어지는 경우가 대부분이다. 그러나 에르다 노바는 예외로, 오히려 모든 바인드의 상위 호환이다. 근처에 적이 없다면 발동되지 않기 때문에 헛되이 날릴 염려가 없고, 투사체 없는 즉발 스킬이라 대상을 즉시 붙잡을 수 있다. 게다가 공중에서도 쓸 수 있고, 범위가 넉넉해서 바인드 판정이 아예 지면에만 있는 다른 바인드에 비해 활용도가 월등히 높다. 그래서 자체 바인드가 있어도 데미안, 루시드 등의 보스에서 에르다 노바를 따로 들고 가기도 한다.


3.2. 에르다의 의지[편집]



파일:400001009.icon.png
에르다의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Will of Erda
MSEA
Erda's Will>

JMS
エルダの意志

CMS
艾尔达之意志

TMS
艾爾達斯的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 355초[22]
30
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 330초
  • S: 검은 마법사거대 괴수 더스크 보스전, 무릉 49층과 52층 클리어가 아슬아슬한 스펙의 유저, 상태이상 무시 유틸없는 키다운 극딜기를 가진 직업
  • A: 무릉 49층 및 52층[23], 검은 마법사와 더스크 제외 최상위 보스전, 재사용 대기시간 초기화 스킬 보유 직업군[24]이 검은 마법사 및 더스크를 가는 경우
  • C: 그 외 보스
  • F: 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 컨텐츠

상태이상을 해제하는 스킬. 상태이상을 남발하는 최상위 보스전에서 상태 이상 해제 후 적용되는 3초 상태 이상 면역이 매우 유용하기 때문에 최상위 보스에서는 필수다.[25]


3.3. 에르다 샤워[편집]


  • 에르다 샤워


  • 에르다 파운틴
파일:에르다 파운틴 시전.gif
파일:에르다 파운틴 지속.gif
파일:에르다 파운틴 공격.gif

파일:에르다 샤워 아이콘.png
에르다 샤워
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Erda Shower
JMS
エルダシャワー>

CMS
艾尔达光雨

TMS
艾爾達斯的降臨



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
응축되어 있는 에르다를 뿜어내어 주변 적을 공격한다.
아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 순수한 에르다가 고여있는 오브제인 에르다 파운틴을 소환할 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 에르다 파운틴을 소환할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
HP 3000 소비
에르다 샤워
최대 15명의 적을 825%[26]의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 2초 감소
재사용 대기시간 40초
에르다 파운틴
60초 동안 오브제 소환, 오브제가 소환된 맵에서 적을 처치할 때마다 적에서 방출된 에르다가 오브제 주위로 응집
12명 이상 처치 시 모인 에르다가 방출되어 최대 10명의 적을 825%[27]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 60초
에르다 샤워와 에르다 파운틴은 재사용 대기시간을 공유
30
HP 3000 소비
에르다 샤워
최대 15명의 적을 900%의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 2초 감소
재사용 대기시간 40초
에르다 파운틴
60초 동안 오브제 소환, 오브제가 소환된 맵에서 적을 처치할 때마다 적에서 방출된 에르다가 오브제 주위로 응집
12명 이상 처치 시 모인 에르다가 방출되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 60초
에르다 샤워와 에르다 파운틴은 재사용 대기시간을 공유
  • A: 샤워/파운틴 원킬
  • B: 샤워/파운틴 투킬
  • C: 샤워/파운틴 투킬 초과
  • D: (샤워) 보스전
  • F: (파운틴) 실전 보스전, (공통) 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 컨텐츠

광범위 공격기이자 설치형 소환기. 사용 시 캐릭터 머리 위로 에르다 다발을 샤워기처럼 쏟아부어 폭격한다. 아래 방향키와 같이 누르면 적을 일정 수만큼 처치할 때마다 전방향 폭발을 방출하는 오브제를 제자리에 설치한다. 사냥에 초점을 두고 만들어진 스킬이므로, 보스전에서는 진짜 쓸 게 없다 싶을 때 빼면 안 쓴다.

에르다 샤워는 별도 조작 없이 사용해도 지상과 공중을 가리지 않고 쓸 수 있고, 공격한 대상 수에 비례해 재사용 대기시간이 감소하기 때문에 사냥 개선에 지대한 공헌을 한다. 10명만 맞혀도 20초, 15명까지 공격하면 10초인데, 5초 가량의 쿨뚝과 SS등급 메르세데스 공격대원까지 있으면 굳이 최대 대상 수가 아니더라도 재사용 대기시간이 한 자릿수까지 감소한다.[28] 30레벨 기준 퍼뎀이 5,400%라 원킬컷도 일반적인 사냥 주력기의 60레벨 코강과 비슷한 수준이다.

에르다 파운틴은 사냥 피로도가 높거나, 투사체 원킬 등 한계치가 높은 직업에게 알맞다. 단독으로 커버할 수 있는 범위도 넓기 때문에 사냥에서도 매우 좋다. 특히 처치 수에 비례해 공격 간격도 덩달아 짧아지는 만큼, 오브제로 1~2킬을 내는 스펙이면 리젠마다 폭발해서 한 구획을 쉽게 처리할 수 있다. 그러나 최종 퍼뎀이 30레벨 기준으로도 3,600%에 불과하므로, 세르니움 이후로도 제대로 활용하려면 레벨링과 스펙 관리는 필수다. 물론 적을 처치해야 공격이 발동되므로 보스전에서는 무용지물이다.


4. 쓸만한 스킬[편집]


잠재능력에서 등장하던 쓸만한 스킬들을 V 매트릭스에 이식한 것이다.[29] 더 자세한 설명은 잠재능력 문서의 쓸만한 스킬 문단 참조.

참고로, 홀리 심볼을 제외한 모든 쓸만한 스킬은 강화할 가치가 적다. 지속시간과 효율 낮은 패시브 수치만 증가하기 때문이다.특히 컴뱃 오더스와 어드밴스드 블레스는 강화할 가치가 전혀 없는데, 컴뱃 오더스는 패시브 효과가 거의 모든 경우에 쓸모없는 상태이상 내성 증가고, 어드밴스드 블레스는 아예 패시브 효과가 없다. 나머지 쓸만한 스킬들은 5레벨마다 올스탯을 1씩 주기는 하지만, 초고자본이 아니라면 아까운 젬스톤을 들여 이것들을 강화할 필요가 없다. 또한, 1,6으로 끝나는 레벨마다 스탯을 1씩 주기 때문에, 26레벨에서 최대치인 6을 받을 수 있으므로 그 이상은 초고자본이라도 강화하지 않는다.

보스전을 위해 채용하는 경우 펫버프 등록에 주의해야 한다. 같은 레벨의 쓸만한 스킬을 세 가지 이상 쓴다면 버프 갱신이 동시에 되면서 HP가 뭉텅이로 빠져나간다. 이때 패턴 들어오면 아차하다 죽을 수도 있으니, 스킬 레벨을 각기 다르게 만들어서 갱신 시점을 조정하는 것도 방법이다. 물론 이를 위해서 굳이 쓸만한 스킬을 만들 가치는 없고, 코어 강화를 위해 코어 젬스톤을 까다가 쓸만한 스킬이 나오면 무작정 갈지 말고 한두 개씩 던져주는 정도로도 충분하다.

4.1. 쓸만한 미스틱 도어[편집]


파일:미스틱 도어 설치.gif
파일:미스틱 도어 지속.gif

파일:미스틱 도어 아이콘.png
쓸만한 미스틱 도어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Mystic Door
JMS
パサーブルミスティックドア>

CMS
好用的时空门

TMS
實用的時空門



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 80초[30] 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 90초 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • D: 패시브
  • F: 액티브

비숍의 스킬 중 미스틱 도어의 열화판. 원본 소지자인 비숍도 길라잡이가 워낙 탁월해서 거의 쓸 일이 없는 스킬인데, 철 지난 스킬 코스트인 마법의 돌까지 써야 하니 더더욱 쓸 일이 없다. 일반적으로는 코어 칸에 넣을 필요도 없으므로 강화하지 않지만, 패시브 효과의 올스탯만을 바라보고 빈 코어 칸에 착용하며, 초고스펙은 아예 26레벨(코어 25 + 슬롯 강화 1) 까지 강화하기도 한다.[31]


4.2. 쓸만한 샤프 아이즈[편집]


파일:샤프 아이즈 시전.gif

파일:샤프 아이즈 아이콘.png
쓸만한 샤프 아이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Sharp Eyes
JMS
パサーブルシャープアイズ>

CMS
好用的火眼晶晶

TMS
實用的會心之眼



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다. 샤프 아이즈와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[32] 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • A: 샤프 아이즈가 없는 모든 직업군[33]
  • D: 샤프 아이즈가 있어 패시브만 보고 사용하는 경우

궁수 직업군 중 공용 스킬인 샤프 아이즈의 열화판. 크리티컬 확률 뿐만 아니라 크리티컬 데미지도 8%나 올려주기 때문에, 세팅 단계에서 90%로 맞추거나 크확이 이미 100%여도 구비해야 한다.

4.3. 쓸만한 하이퍼 바디[편집]




파일:하이퍼 바디 아이콘.png
쓸만한 하이퍼 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Hyper Body
JMS
パサーブルハイパーボディ>

CMS
好用的神圣之火

TMS
實用的神聖之火



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다. 하이퍼 바디와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[34] 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • A: 데몬어벤져
  • B: 크라이시스-HM링을 발동시킬 때[35]
  • C: 최대 MP 총량이 적거나 MP 소모가 극심한 직업[36]
  • D: 다크나이트 및 패시브만 보고 사용하는 직업

다크나이트의 스킬 중 하이퍼 바디의 열화판. HP가 주스탯인 데몬어벤져, 오버로드 모드 때문에 MP 한도를 늘려야 하는 제논, 크라이시스-HM링을 쓰는 유저라면 충분히 채용할 만하다. 그 외에 MP 총량이 적은 직업도 남는 코어칸에 활용할 수 있다. 물론 레벨링에 따른 변화가 지속시간과 소량의 올스탯뿐이라 강화할 필요성은 떨어진다.


4.4. 쓸만한 컴뱃 오더스[편집]




파일:컴뱃 오더스 아이콘.png
쓸만한 컴뱃 오더스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Combat Orders
JMS
パサーブルコンバットオーダー>

CMS
强化战斗命令

TMS
實用的戰鬥命令



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.
예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬, 6차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다.
컴뱃 오더스와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[37] 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 5[* 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 6 증가]
  • B: 팔라딘을 제외한 전 직업[38]
  • D: 제로[39]
  • F: 팔라딘[40] 및 팔라딘과 파티 동행

팔라딘의 스킬 중 컴뱃 오더스의 열화판. 레벨링으로 스펙 면에서 크게 이득을 볼 수 있는 직업이라면 적극적으로 채용할 만하지만, 그게 아니더라도 스킬 레벨링은 팔라딘을 포함한 모든 직업에서 전반적으로 유용하다. 패시브로 주는 내성은 아예 쓸모없는 스탯은 아니고, 진 힐라검은 마법사처럼 상태이상을 많이 거는 보스 상대로는 의미가 있지만 수치가 너무 적다.

4.5. 쓸만한 어드밴스드 블레스[편집]


파일:어드밴스드 블레스 시전1.gif
파일:어드밴스드 블레스 시전2.gif

파일:어드밴스드 블레스 아이콘.png
쓸만한 어드밴스드 블레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Decent Advanced Blessing
MSEA
Decent Advanced Bless>

JMS
パサーブルアドバンスドブレス

CMS
强化进阶祝福

TMS
實用的進階祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[41] 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초
  • C: 비숍을 제외한 전 직업
  • F: 비숍 및 비숍과 파티 동행

비숍의 스킬 중 어드밴스드 블레스의 열화판. 코어칸이 남아도는 240레벨 이상이라면 보스에서 쓸 수도 있지만, 그 이전에는 다른 스킬들에 우선순위가 한참 밀린다. 패시브로 소량의 스탯이라도 주는 다른 쓸만한 스킬과 달리, 1레벨로도 상시 유지가 가능함에도 불구하고 레벨을 올려도 지속시간만 증가하기에 강화할 필요가 전혀 없다.

4.6. 쓸만한 윈드 부스터[편집]


파일:윈드 부스터.gif

파일:윈드 부스터 아이콘.png
쓸만한 윈드 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Speed Infusion
JMS
パサーブルウィンドブースター>

CMS
强化极速领域

TMS
實用的最終極速



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[42] 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • B: 자력 최대 공속이 7단계 이하인 경우
  • C: 주력기가 속사기지만 그밖의 스킬이 공속을 요구하는 직업
  • D: 원본 소지자인 바이퍼와 스트라이커, 또는 이미 자력 최대 공속이라 패시브 자체 성능만 보고 사용하는 직업

바이퍼와 스트라이커의 스킬 중 윈드 부스터의 열화판. 몬스터 파크에서 파는 익스트림 그린 물약으로 대체해도 되지만, 몬파 코인이 부족한 육성 초기의 유저라면 사용할 만하다. 사냥할 때 편의성과 몬파 코인을 아낄 목적으로도 사용된다.

4.7. 쓸만한 홀리 심볼[편집]


파일:홀리 심볼 시전.gif

파일:홀리 심볼 아이콘.png
쓸만한 홀리 심볼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Holy Symbol
JMS
パサーブルホーリーシンボル>

CMS
有用的神圣祈祷

TMS
實用的祈禱



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. 홀리 심볼과 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
HP 3250[43] 소비, 255초[44] 동안 획득 경험치 32%[45], 드롭률 22%[46] 증가
재사용 대기시간 180초
30
HP 3400 소비, 270초 동안 획득 경험치 35%, 드롭률 24% 증가
재사용 대기시간 180초
  • S: 사냥, 보상맵 또는 보상상자가 따로 있는 보스[47], 리부트 서버[48]
  • A: 물욕템이 있는 보스
  • B: (사냥) 팬텀[49]
  • F: 비숍[50] 및 비숍과 보스를 동행하는 경우, 보스전 도중, 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 컨텐츠

비숍의 스킬 중 홀리 심볼의 개량판. 쓸만한 헤이스트를 대체하는 스킬로, 쓸만한 스킬임에도 불구하고 원본이 하이퍼 스킬까지 적용해야 제공하는 드롭률을 증가시키기 때문에 열화판이 아닌 개량판으로 취급받는다.[51] 레벨에 따라 증가하는 올스탯/공마 같은 것은 없지만, 쓸만한 스킬 중에서는 유일하게 레벨링에 따라 버프 수치 또한 증가하므로, 강화는 장기적인 육성 측면에서는 선택이 아니라 필수다.

물론 육성 초기부터 25(+5)레벨을 찍기는 어려우므로, 초기에는 강화 없이 매트릭스 포인트 5개를 투자해 1(+5)레벨로 쓰다가 여유가 생길 때마다 7(+5), 13(+5)와 같은 식으로 강화할 것이 권장된다. 경험치는 2의 배수 레벨마다 1%p씩, 드롭률은 3의 배수 레벨마다 1%p씩 증가해서 6레벨마다 두 가지 수치가 동시에 증가하기 때문이다.

쓸만한 스킬들 중 아이템의 잠재능력으로 등장하지 않는다. 이는 쓸만한 홀리 심볼이 쓸만한 헤이스트를 대체해서 나온 스킬이기 때문이다.


5. 보스 스킬[편집]


특정 보스를 처치하여 얻을 수 있는 특수한 코어 젬스톤을 사용해서 얻을 수 있는 스킬이다. 설정 및 패턴상의 혼동을 야기할 수 있기 때문에 해당 보스전에서는 사용할 수 없다



5.1. 스파이더 인 미러[편집]





공간 붕괴
거미 다리


거울 속의 거미: 주시하는 눈동자
거울 속의 거미: 공격 상태

파일:400001039.icon.png
스파이더 인 미러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
True Arachnid Reflection
MSEA
Spider in Mirror>

JMS
スパイダーインミラー

CMS
镜中魔蛛

TMS
蜘蛛之鏡



액티브(즉발)
필요 레벨
235
마스터 레벨
25(+5)
설명
윌의 에르다로 공간을 붕괴시켜 거울 세계와 현실을 연결한 후 거울 속의 거미를 일정 시간 현실에 구현한다. 거울 속의 거미는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 900%[52]의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 350%[53]의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 990%의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 385%의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초
  • A: 물스공 직업
  • B: 돌스공 직업
  • F: 보스 : 과 전투 중인 경우[C]

광범위 공격 및 설치기. 태초의 바다 에스페라의 스토리를 마치고 나서 1레벨 0% 상태로 확정적으로 획득할 수 있는 스킬이다. 스토리상 윌이 무력화되면서 떨어뜨린 붉은색 젬스톤인 거울세계의 코어 젬스톤을 플레이어가 습득해서 배우는 스킬이라 반드시 235레벨을 찍어야 획득할 수 있다.[54] 젬스톤 조각을 이용한 제조가 불가능하고, 하드 윌을 잡으면 나오는 거울세계의 코어 젬스톤(교환 가능, 리부트는 창고 이동만 가능)을 이용하여 할 수 있다.[55]

사용하면 넓은 범위에 거미줄이 펼쳐지고 공간이 붕괴되는 이펙트와 함께 한 차례 광역 피해를 입힌 뒤, 시전한 자리에 윌의 눈동자 문양을 남기는데 이 문양 주변에 있는 적들에게 지속적으로 거미 다리가 떨어져 내려찍으며 피해를 입힌다. 재사용 대기시간이 250초에 지속시간이 50초라 가동률이 상당히 나쁘지만(20%), 데미지가 꽤 쏠쏠하고 자동으로 공격하기 때문에 사냥이든 보스전이든 유용하다.[56] 특히 극딜기가 없는 직업의 경우 이 스킬을 채용해 극딜기처럼 사용한다. 에르다 샤워처럼 스공이 높은 직업일수록 효율이 좋다. 그리고 거의 맥스공을 띄우는 최상위 보스 공략 파티의 경우에는 조금이라도 극딜에 집중하기 위해 소울 소환수까지 적극적으로 기용하는 만큼, 추가로 사용할 수 있는 설치기인 이 스킬은 무조건 기용한다. 특히 마지막 패턴에 40초 동안 극딜을 쏟아야 하는 하드 루시드 전에서 비중이 극도로 커진다.

대신 최대 HP를 15%나 잡아먹으므로, 회복 봉인이 걸리는 진 힐라는 주의해야 한다.[57] 그리고 윌과 상대할 때에는 이 스킬을 사용할 수 없다. 윌의 패턴과 겹쳐서 혼란을 야기하기도 하거니와, 윌 레이드에서 윌의 힘을 쓰는 것도 사리에 맞지 않기 때문이다.


5.2. 크레스트 오브 더 솔라[편집]




미트라의 불꽃



불꽃의 문양
불꽃의 문양: 공격
타격[58]

파일:크레스트 오브 더 솔라.png
크레스트 오브 더 솔라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Solar Crest
MSEA
Crest of the Solar>

JMS
クレストオブザソーラー

CMS
半月之刺

TMS
烈陽印記



액티브(즉발)
필요 레벨
260
마스터 레벨
25(+5)
설명
미트라의 힘으로 태양의 열기를 방출한 후 불꽃의 분노를 현실에 구현한다. 불꽃의 문양은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1500%[59]의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초마다 최대 2명의 적을 400%[60]로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 550%[61]로 공격
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1650%의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초마다 최대 2명의 적을 440%로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 605%로 공격
재사용 대기시간 : 250초
  • A: 물스공 직업
  • B: 돌스공 직업
  • F: 보스 : 선택받은 세렌과 전투 중인 경우[C]

광범위 공격 및 종속형 소환수 스킬. 사용 시 미트라의 불꽃을 폭발시켜 범위 내 적 다수를 공격하고 불꽃의 문양을 소환한다. 불꽃의 문양은 시전자 뒤를 따라다니며 일정 간격으로 주위의 적을 공격한다. 보스 중 선택받은 세렌 하드 모드 격파 시 확정적으로 얻게 되는 미트라의 코어 젬스톤을 통해서만 획득할 수 있으며, 세르니움(후) 스토리 퀘스트를 완료한 260레벨 이상 유저만 사용할 수 있다. 단, 선택받은 세렌은 스토리 모드가 없으므로, 거울세계의 코어 젬스톤과 달리 후르니움 퀘스트를 모두 완료하고 나서도 미트라의 코어 젬스톤을 구매하거나 하드 세렌을 직접 처치해야만 한다.

종속형 소환수 특성상 사냥보다는 보스전에 특화된 스킬로, 이벤트로 지급하는 경코젬을 투자하면 눈에 띄는 화력 증가폭을 볼 수 있다. 260레벨이면 헬코강 직업을 포함해도 주력기 코어 강화가 완료되고 코어 칸도 전부 열리는 시점이라, 키보드 공간만 확보되면 사용상에 아무런 문제가 없다. 물론 하드 세렌이 최상위권 보스라 일반 서버에서도 가격이 다소 부담될 수 있고, 리부트 서버에서는 각고의 노력을 기울여야 한다.

[1] 2중 4코 이상 직업은 경우에 따라 채용하지 않는 경우도 많다.[2] 공용 스킬 중에서는 사실상 쓸만한 홀리 심볼 전용 등급이다.[3] 반 레온, 힐라(진 힐라 포함), 타락한 시그너스, 매그너스, 루타비스 보스 전부, 데미안. 루시드 1페이즈, 윌 1~2페이즈, 친위대장 듄켈, 3페이즈를 제외한 검은 마법사, 선택받은 세렌 등.[4] 동작 도중에 발판이나 지면에 발이 닿으면 초기화된다.[5] 물론 노바 쪽 직업이 주캐이거나 오래 키워본 적이 있다면 쉽다.[6] (3 + 스킬 레벨÷15)초. 소수점 둘째 자리에서 반올림한다.[7] 검은 마법사, 스우, 루시드, 더스크 등[8] 데몬(데슬, 데벤져), 모험가 마법사(불독, 썬콜, 비숍), 제논, 레프 직업군(아델, 일리움, 아크) 등.[9] 가디언 엔젤 슬라임의 레이저, 검은 마법사 3페이즈의 레이저, 카링의 원혼 발악 패턴 등[10] 공격력/마력 n% 증가의 효과를 받는다.[11] (150 + 스킬 레벨×6)%[12] (220 - 스킬 레벨×4)초[13] 히어로, 다크나이트, 비숍, 아크메이지(불,독), 보우마스터, 신궁, 패스파인더, 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드, 캡틴, 바이퍼, 캐논슈터, 미하일, 윈드브레이커, 스트라이커, 배틀메이지, 메카닉, 에반, 메르세데스, 팬텀(스틸 없을 시), 카이저, 엔젤릭버스터, 카인, 일리움, 칼리[14] 양호한 성능의 자체 바인드가 있더라도 각 층마다 격파 시간이 평균적으로 바인드 저항인 90초(바인드 종료 후 적용)보다 짧기에 바인드 2개의 이점이 매우 크다. 따라서 양호한 자체 바인드를 가지고 있는 직업도 무릉에서는 이 스킬을 반드시 들고 가야 한다.[15] 루미너스의 아마겟돈(무적), 썬콜의 프리징 브레스(무적+방깎) 등.[16] 팔라딘처럼 미세한 선딜이 존재하는 바인드를 갖고 있거나 은월, 나이트워커처럼 사전 작업이 존재해 적중 확률이 떨어지는 경우[17] 라라, 나이트워커, 아크메이지(썬,콜) 등.[18] 검은 마법사, 거대괴수 더스크, 카링은 바인드 면역 보스이기 때문에 데미지만 들어가고 행동 불가 상태가 아예 통하지 않는다.[19] 6차 전직 후에는 오리진 스킬의 절대 바인드 - 일반 바인드로 연계하는 과정에서 주기가 밀릴 수 있으니 평소보다 조금 더 레벨을 올려놔야 한다.[20] 섀도어나 듀블 등 90초 단위로 준극딜을 때려박거나, 아예 불독처럼 주기에 연연하지 않는 독고다이 누커 등.[21] 10초 이상 주기가 밀리고, 시드링 스왑이 강제된다. 특히 파티플에서 주기를 꼬아놓을 염려가 있으므로, 굳이 만렙을 찍겠다면 무릉도장에서나 활용해야 한다. 매트릭스 포인트(최대 +5레벨)까지 활용한다면 각각 20(+5)레벨/5(+5)레벨/1(+4)레벨로 맞추면 된다.[22] (480 - 스킬 레벨×5)초[23] 각각 유혹과 (방향키 연타로 해제하는) 속박을 건다.[24] 제로, 바이퍼, 은월, 카이저[25] 특히 신궁은 3차 스킬 중 페인 킬러까지 합치면 의지류 스킬만 3개(...)이므로 도합 9초간 상태이상 면역을 유지할 수 있다.[26] (450 + 스킬 레벨×15)%[27] (450 + 스킬 레벨×15)%[28] 물론 못해도 9~11명 정도는 맞혀야 가능한 수치다.[29] 유일하게 제외된 쓸만한 헤이스트는 스킬의 필요성이 떨어져서 홀리 심볼로 대체되었다. 대체된 이후로도 원본이 모험가 리마스터 과정에서 패시브로 바뀌었으니 돌아올 가능성도 없다.[30] (30 + 스킬 레벨×2)초[31] 일반적인 사례는 아니지만, 월드 베스트 펀치킹 같은 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜는 수단으로 쓰인다. 베놈 버스트보다는 강화 가치가 높다.[32] (180 + 스킬 레벨×3)초[33] 궁수도 카인, 메르세데스는 샤프 아이즈가 없어 이 스킬을 사용한다.[34] (180 + 스킬 레벨×3)초[35] HP 비율을 감소시킬 스킬이 부족할 때 쓴다. 단, 데몬어벤져는 MP가 없으므로 크라이시스 링을 쓰지 못한다.[36] 제논오버로드 모드의 지속시간이 최대 MP의 총량에 비례한다. 오버로드 모드를 활성화하면 최종 데미지와 올스탯이 각각 20%씩 추가로 주어지기 때문에 최대한 오래 유지해야 한다.[37] (180 + 스킬 레벨×3)초[38] 추가 숙련도 1%p는 마법사(기본 숙련도 95%) 기준으로 최종 데미지 0.51% 증가와 같은 효율을 발휘한다.[39] 어드밴스드 계열 스킬에만 적용된다. 마스터리 코어는 6차 스킬이라 적용되지 않는다.[40] 팔라딘은 패시브를 보더라도 이미 내성이 충분해서 6 정도로는 유의미한 전후 차이가 나지 않는다.[41] (180 + 스킬 레벨×3)초[42] (180 + 스킬 레벨×3)초[43] (2500 + 스킬 레벨×30)[44] (180 + 스킬 레벨×3)초[45] (20 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[46] (1레벨 14, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%[47] 발록, 피에르, 블러디퀸 및 스우 이상의 보스들.[48] 교환이 원천 불가능한 서버이기에 아이템의 유무는 순전히 드롭률에 의해 좌우된다. 주스킬 강화도 벅찬 육성 단계에선 몇 %p 증가가 가소롭겠지만, 상위권 보스로 올라가 칠흑 뽑기 싸움이 시작된다면 그마저도 간절해진다. 후반을 도모한다면 결국 쓸심은 필수로 만렙을 찍어야 한다.[49] 스틸 스킬로 뺏은 홀리 심볼의 경험치 버프 수치 역시 원본을 따라가므로 드롭률을 포기하고 레벨링만을 목적으로 사냥한다면 쓸심보다는 효율이 더 좋다.[50] 6차 전까지는 자유전직을 고려할 수 있으므로 강화할 가치는 있으나, 6차 이후로는 자유전직과 함께 HEXA 코어가 모조리, 심지어 기본 제공되는 오리진 스킬까지도 사라지기 때문에 자전이 사실상 막힌다. 고로 6차 전직을 마친 비숍에게는 강화할 가치가 없다.[51] 물론 30레벨 쓸심 기준으로도 원본보다 경험치가 15%p, 드롭률이 6%p 딸린다. 그러나 원본 버프는 시전자 이외의 파티원이 시전자와 일정 거리 이상 멀어졌을 때 버프 효과가 반감되기 때문에, 솔플에서는 쓸심이 더 효율적이다.[52] (450 + 스킬 레벨×18)%[53] (175 + 스킬 레벨×7)%[C] A B "현재 맵에서 사용할 수 없는 스킬입니다." 라는 시스템 메시지가 출력된다.[54] 교환 가능한 거울세계의 코어 젬스톤을 구입하더라도 에스페라 스토리 퀘스트를 완료하지 않았다면 사용이 불가능하다.[55] 상술했듯 경험의 코어 젬스톤을 이용한 레벨링 또한 가능하나, 거코젬의 가격이 상당히 내려온 상태라 경코젬을 사용하는 것이 손해다. 평균적으로 스킬 코어 3개에 해당하는 코어 조각을 뽑으려면 코젬 20~30개를 까야 한다. 즉 거코젬의 가격이 일반 코젬의 20배는 넘어야 이득이고, 그 아래라면 거코젬을 직접 까는 게 이득이다. 반면 리부트 서버라면 거코젬 수급 속도가 매우 느리기에 이 스킬에 경코젬을 투자할 만하다.[56] 다만 메이플 설치기의 특징상 캐릭터와의 거리가 멀어지면 가동이 되지 않으므로, 가급적이면 중앙에 설치하는 게 좋다.[57] 반대로 크라이시스-HM링을 사용할 때 시동기로 사용하기도 한다.[58] 보스전 1페이즈의 장판 패턴을 그대로 가져왔으며, 첫 공격과 후속 공격 모두 이 이펙트로 출력된다.[59] (750 + 스킬 레벨×30)%[60] (200 + 스킬 레벨×8)%[61] (275 + 스킬 레벨×11)%

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