클리셰

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1. 개요
2. 사용하는 상황
4. 목록
4.1. 캐릭터
4.2. 배경
4.3. 줄거리
4.3.1. 전개
4.3.2. 도입부
4.3.3. 중간부
4.3.4. 결말부
4.8. 기술 & 아이템
4.9. 소재 & 설정
4.11. 장르
4.12. 기타
5. 각종 오해와 통념들
6. 관련 문서
7. 외부 링크


1. 개요[편집]


cliché[1]

클리셰는 본래 인쇄 연판()을 뜻하는 프랑스어 어휘이다.

자주 쓰이는 단어를 위해 그때그때 조판하는 수고를 덜도록 따로 조판 양식을 지정해 놓은 것이 클리셰로, 한국에서는 견통령을 비롯한 인쇄 사고가 자주 발생하여 대(大)·통(統)·령(領)의 3활자를 하나로 묶었다는 일화가 유명하다. 컴퓨터로 치고 전송하는 현대에도 이는 계승되어 출판, 언론, 편집 분야에서는 걸핏하면 오자가 나거나 잘못 쓰기 쉬운 한자어 등을 컴퓨터 소프트웨어 내장 기능으로 상용구로 등록해 쓰곤 한다.

위 의미에서 파생하여 미리 만들어 놓은 기성품처럼 '진부한 표현', '상투적인 표현' 혹은 '특정 상태나 상황에서 대체로 일관되게 나타나는 공통적인 경향'을 가리키는 말이 되었다. 이는 틀에 박힌 표현이라는 한국어 관용구와 어원이 비슷하다.[2] 영어의 스테레오타입(stereotype)도 어원이 같은 뜻이다.[3] 따라서 흥미로운 것이, '클리셰'라는 단어 자체부터 어원을 따져보면 프랑스어, 한국어, 영어 모두 '활자'에서 비롯되었다는 공통점이 있어 클리셰의 한 예시가 된다.

후술된 내용을 보면 알겠지만, 국내에서는 '클리셰'라는 말이 학술적 태도를 견지하는 비평가들을 통해 먼저 유행이 되었고, 대중도 이를 그대로 받아들여 리뷰에서 유행어처럼 사용하였기 때문에, 일종의 공식인 트로프(trope)[4]도 모두 '클리셰'로 본의 아니게 폄훼되는 경향이 있다.[5]

2. 사용하는 상황[편집]


시작은 신선한 충격을 가져다 주는 기믹에서 출발했지만, 시간이 흐르며 이를 모티브로 차용한 작가들에 의해 하나의 클리셰가 만들어지고, 마지막으로 관습적, 법적 확신까지 가세하면 불문율[6]이 된다. 역사 속에서는 로마로 대표되는 유럽과 중국으로 대표되는 한자문화권 세계의 '황제' 칭호가 이 과정을 밟아 왔다. 진시황아우구스투스 황제가 독특한 기믹[7]이었다면 후대 중세 국가에게는 하나의 클리셰가 되었고, 제국주의 시대에 이르러서는 불문율이 된 것과 마찬가지.

영상물에서는 거의 관례처럼 굳은 연출을 가리킨다. 그야말로 왕도적인 연출로 어느 정도 이상의 퀄리티를 내게 해주긴 하지만 그만큼 제작자가 자신만의 창의적인 아이디어가 없단 말도 되므로 다소 부정적인 의미로 쓴다. 아예 라스트 액션 히어로처럼 대놓고 클리셰만 추구하든가 조금씩 비튼다거나 하는 경우도 종종 있다. 잘 비틀면 스크림 같은 명작이 나올 수도 있다. 코미디에서는 웃기기 위해 아예 대놓고 활용하기도 한다. 주인공히로인을 포함한 주연, 단역들의 대표적인 패턴이라고 할 수 있다.

작가들이 자신도 모르게 따르는 방식 2순위다. 참고로 1순위는 모티브. 당연히 전부는 아니고 몇몇 클리셰를 따르는데, 그렇게 해야 작중 재미가 부여되기 때문. 클리셰가 괜히 클리셰가 된 게 아니다. 사람들에게 잘 먹히니까 클리셰가 되는 거다. '사람들은 완전히 새로운 이야기가 아니라, 그들이 잘 알고 있는 친숙한 이야기가 조금 다르게 보여지는 것을 원한다'는 것. 이것을 잘 설명하는 시나리오계의 명언은 '법칙을 깨트리기 위해서는 먼저 법칙이 무엇인지 알아야 한다.'는 것이다. 일반인들에게 잘 알려진 일부 클리셰들은 현실에서 편견 및 고정관념이다.

나무위키에서는 사실은 지구였다&사실은 지구가 아니었다처럼 고전적인 클리셰를 설명할 때 해당 클리셰의 전형적인 반례를 동시에 설명하는 경우가 많아서 결국 문서들이 난립하게 되고, 클리셰라는 지칭을 남용하는 경우가 많아졌다. 엄밀히 말하자면 나무위키에서 클리셰라고 쓰이는 것들은 'trope'라고 불린다. 이중에서 진부한 것들이 'cliche'다.

외국 사이트 중에 이 분야를 다루는 끝판왕TV Tropes이 있다. 다만 TV Tropes에서는 단순히 창작 활동의 기교인 Tropes(문채(文彩))는 클리셰와는 다르며, 그것이 이제 너무 뻔해져서 극의 몰입에 방해가 될 정도여야 클리셰라고 한다. 그리고 문채를 쓰거나 피하는 것은 전혀 나쁜 일이 아니라는 입장을 고수하고 있다. 자세한 것은 해당 위키의 TropesAreTools(문채는 도구다) 참고. 비슷한 팬덤으로 Tropedia도 있다.

한국에서는 영화 평론가 듀나가 본인 홈페이지에 클리셰 사전을 연재하면서 많이 알려졌다. 재미난 클리셰들이 많이 소개되어 있으니 한 번쯤 들러보면 좋다. Nostalgia Critic 역시 죽여주는 클리셰 11이라는 이름으로 동영상으로 업로드한 적이 있는데, 위키에 쓰인 전개에 대한 클리셰보다는 동영상 전문 리뷰어답게 흔히 나오는 연출을 클리셰라고 표현하였다. 예를 들면 이 영상에서 클리셰 1위는 슬로우 모션이다.

일본어로는 お約束, お決まり, パターン, 定番, ベタ, テンプレ[8] 등의 단어로써 표현할 수 있다. 다만 전부 틀에 박힌 '전개'(내지는 묘사)만을 칭하는 단어가 아니라서 클리셰와 일대일 대응되지는 않으며, 상투적인 수단이나 행위, 또는 반복되는 일 등 넓은 의미로서 일상적으로 사용된다. ベタ와 テンプレ에는 부정적인 어감이 있다.

한국의 서브컬쳐에서 말하는 클리셰란 대개 진부하고 정형화된 전개를 말하지만 그 범위가 명확하지 않다. 대개 좁은 의미의 클리셰로서 세세한 부분까지 수많은 작품에서 공유되는 설정을 클리셰라 부르며 부정적인 인식을 갖고 있지만, 일부의 경우 엄청나게 넓은 범위로 클리셰를 정의하며 장르 자체를 클리셰라 보는 경우도 있다. 가령 배틀물에서 싸운다는 것이 클리셰, 러브코미디에서 연애하면 클리셰, 디스토피아물에서 디스토피아가 나오면 클리셰다.

3. 클리셰 파괴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클리셰 파괴 문서를 참고하십시오.



4. 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 캐릭터의 유형 문서를 참고하십시오.



4.1. 캐릭터[편집]




4.2. 배경[편집]




4.3. 줄거리[편집]




4.3.1. 전개[편집]




4.3.2. 도입부[편집]


도입부를 만드는 클리셰.

  • 거의 망한 가게를 찾아온 손님[9]
  • 길을 걷다가 갑자기
  • 데스 게임
  • 돌아온 주인공
  • 수집
  • 마지막 생존자(회귀물)
  • 몸 바꾸기
  • 보물찾기
  • 부모의 반대
  • 신분세탁
  • 억울한 죽음
  • 우승하면 소원 들어주기[11]
    • 우승하면 사귀기[10]
  • 인생 다시살기
  • 용사소환
  • 전학 온 에이스
  • 차원이동
  • 첫 번째 의뢰인
  • 튜토리얼
  • Boy Meets Girl
  • 회상[12]
  • XX명 이하면 부 폐쇄
  • XX의 복수
    • 아버지의 복수
    • 친구의 복수
    • 부족, 학교의 복수
  • 길을 잃음


4.3.3. 중간부[편집]


에피소드나 작품 전체의 이야기를 만들어낼 수 있는 클리셰.



4.3.4. 결말부[편집]


결말이나 에필로그를 낼 수 있는 클리셰.



4.4. 상황[편집]




4.4.1. 대립 & 대결[편집]




4.5. 대사[편집]


창작물에서 자주 나오는 대사나 문장. 이게 클리셰의 원래 의미다. 작중에서 직접 언급되는 점이 특징.



4.6. 연출[편집]




4.6.1. 행위[편집]


  • 공주님 안기
  • 남녀 넘어지며 가슴 붙잡기
  • 당근과 채찍
  • 도넛(클리셰)
  • 밥상 뒤집기
  • 성불
  • 수박 깨기
  • 얼굴에 물 뿌리기
  • 인간보드
  • 주제가 부르기
  • 지붕 위로 뛰어다니기
  • 검을 땅에 꽂기: 양손 역수로 잡고 바닥을 향해 힘차게 내리 꽂는다. 상식적으로 생각해보면 의미없는 뻘짓에 불과하지만 보통 이 행위를 트리거로 뭔가 적당히 마법스러운 효과가 발생한다. 충격파가 발생해 적들을 광역으로 쓸어버린다던가. 뭔가 대규모의 마법이 시전된다던가. 아니면 그 자리에 있던 봉인같은 것이 박살난다던가. 리치왕이 이 클리셰의 시초격으로 알려져있다.
  • 용자검법



4.7. 집단[편집]




4.8. 기술 & 아이템[편집]



4.9. 소재 & 설정[편집]




4.10. 플래그 & 보정[편집]




4.11. 장르[편집]




4.12. 기타[편집]


여기에 존재하지 않는 것들은 클리셰/기타 쪽을 참고해볼 것.

  • 모범생과 덜렁이 커플
  • 어느 날 친구 집에 놀러갔더니, 친구는 집에 없고 친구 누나 혼자 샤워를 하고 있었다.
  • 어설픈 흉내: 권선징악을 다루는 전래동화에서 자주 채용하는 클리셰. 가난하게 살지만 착한 주인공은 자신의 선행에 보답을 받아 잘 살게 된다. 이것을 본 욕심 많은 이웃/형이 역시 흉내내려고 하지만 제대로 흉내내지 못해서 문제가 생겼거나, 아니면 보상을 내리는 주체가 사기극을 간파했거나 등으로 인해 실패하고 징계를 받는다. 흥부전, 혹부리 영감, 알리바바와 40인의 도둑, 도깨비와 개암, 금도끼 은도끼 등 세계적으로 유명한 동화들은 모두 이러한 줄거리를 따르고 있다. 한 마디로 같은 일이라도 순수한 의도로 하는 것과 불량한 마음을 품고, 혹은 대가를 바라고 하는 위선은 다르다는 이야기.
  • 저항하는 피식자
  • 특정 시리즈의 불문율
오랜 시간 시리즈를 이어오면서 생긱 작품 특유의 패턴 및 클리셰. 원작자가 팬서비스 차원에서, 혹은 세계관의 통일성을 주기 위해 전작의 패턴을 이어서 쓰고나, 다른 작가가 후속작을 쓸때 전작을 오마주하는게 반복되면서 특유의 개성으로 굳어지는 사례다.


5. 각종 오해와 통념들[편집]




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  • 양산형은 무조건 약하다.
    • 달렉이라는 훌륭한 반례가 있다. 하나하나 자체의 스펙만으로도 재앙 수준인지라 얘네들이 새까맣게 몰려오는 장면은 그야말로 코즈믹 호러.


  • 작품 속 주인공은 영원히 죽지 않는다.


  • 주인공들은 언제나 불살이다.
    • 북두의 권이라는 대단한 반례가 존재한다.[22]

  • 주인공은 키가 작게 나온다.
    • 토리코는 다른 어지간한 작품의 최장신보다도 더욱 키가 크다. 주인공인데 키가 7피트나 된다.

  • 전투기들끼리 혹은 전투기와 외계 생물체, 로봇이 전투를 벌일 때는 둘 모두 서로가 가시거리 안에서 싸운다.
    • 실제로 현대의 전투기들은 속도가 빠르고 무장의 사거리가 길어졌으며 레이더 등의 도움을 받는 조준장치의 향상등의 복합적인 이유로 도그파이트를 벌이더라도 애니메이션에서처럼 금방이라도 접촉할 만한 거리 보다는 다소 떨어져 있는 경우가 많다.
    • 외계 세력과 교전 시에는 맞는 말이 될 수도 있다. 전투기의 무장은 같은 전투기와의 교전에 최적화된 위력과 조준 장치를 갖추고 있다. 전혀 다른 기술 체계를 가진 외계 적성 문명의 병기가 상대가 되면 도그파이트를 다시 하게 되는 것도 억지가 아니다.

  • 초중고 학생들이 학교에 거의 안 가도(양아치 포함)[23] 학교에선 뭐라고 안 하는 줄 안다.

  • 작중 외국인은 간단한 말만 자기네 말로 한다.
    • 바꿔 말해 외국어로 처리하기 힘든 말들은 방영 혹은 판매 국가에 해당하는 언어를 현지인처럼 유창하게 쏟아내거나 조금 외국인 티를 내면서 유창하게 쏟아낸다.[24]

  • 동양인과 금발 서양인의 혼혈은 모두 금발벽안이다.
    • 애초에 서양에도 만화나 애니에 나오는 것 같은 샛노란(...) 금발은 거의 없다시피 하며 대부분 검거나 갈색빛 나는 머리카락이 군데군데 섞여 있다. 라틴계의 머리 색이 무슨 색인지 생각해 보자.보통 금발과 흑발을 지닌 사람들 사이에서의 2세는 애쉬블론드라고 불리는 잿빛 금발이나 갈색머리가 나오는 편. 하지만, 조부 쪽이 금발이라면 이 확률은 좀 더 많아지긴 한다. 격세유전 참조.
    • 이 편견 때문에 놀이공원에서 일하는 서양인 퍼레이드 무용수들이 억지로 금발 염색을 해야 하는 고충에 시달리고 있다.



  • 속성은 전부 요리를 잘한다.
    • 화염기갑병: "솔직히 말해서 전 요리는 꽝입니다. 했다하면 다 태워버리죠."

  • 로봇의 손으로 떨어지는 사람을 받으면 무조건 산다.
    • 이런 식으로는 받아내더라도 살아남기 어렵다. 지상에 에어 매트리스라도 펼치는 게 낫다.



  • 커스터마이징이 가능한 게임일수록 주인공이 말을 하지 않는다.
    • 케이스 바이 케이스다. 몇몇 게임인 경우에는 커스터마이징으로 만드는 주인공이라도 정해진 대사를 하는 경우가 있다. 특히 성우가 딱히 없다면 더 쉬운 편.
    • 심지어 커스터마이징까지 해도 선택지대로 대화하는 캐릭터도 존재한다. 다만 이 경우에는 대화가 전달이 좀 어렵다는 등의 문제가 있긴 하다.[25]

  • 작가는 자신의 캐릭터들을 소중히 한다. 만드는데 많은 시간을 들였을테니...
    • 우로부치 겐, 토드 하워드의 작품을 보자, 절대 아니다! 캐릭터들을 버리지 못하는 건 팬들이지, 작가 입장에서는 (과반수가)재미를 위한 희생양 내지는 소모품일 뿐이다. W벤디와 잉크기계[26]을 본다면 알 수 있을것이다. 오히려 작가가 캐릭터를 너무 아껴서 문제가 되는 경우가 있다. 메리 수 항목 참조.

  • 코미디 장르와 호러 장르는 절대 융합이 불가능하다.
    • 사실 이런 식으로 장르를 속이는 건 가능하다. 호러인 줄 알았는데 코미디인 경우나[27] 코미디인 줄 알았더니만 호러이거나...[28]
    • 또다른 예시로는 코미디 호러블랙 코미디 참고.



  • 인간은 신체적으로 반드시 약해야하고 이종족은 인간보다 무조건 강해야한다. 그렇지 않은 작품은 모조리 진리를 어긴 금서일 뿐.[29]

  • 이종족들의 수명을 인간의 수명을 훨씬 앞서가며 인간보다 수명이 작은 이종족은 존재하지 않는다.
    • 엄밀히는 "이종족들은 인간보다 수명이 길어야한다."고 하는 게 맞을듯 하다. 아무래도 자신보다 약한 점이 있다는 이종족을 생각하는 사람들은 많을 턱이 없으니... 이유는 불명.
    • 다만 구형 안드로이드수인, 그리고 말하는 동물인 경우 좀 적게 묘사되는 경우도 있는데 전자는 기계류가 10년 이상 버티는 걸 못 보는 경우가 있어서, 후자는 인간수명+동물수명÷2되는 경우가 있어서... 말하는 동물은 그냥 생략.[30] 그 외에 의외로 오크고블린같은 종족도 짧게 묘사된다.

  • 오너캐는 작품에서 신적인 존재가 된다.
    • 오너캐라 개고생한 케이스도 당연히 있다. 예를 들면 손태규, 타케미야 유유코, 토비 폭스.[31]

  • 히어로는 쫄쫄이를 입고 다닌다.

  • 판타지물은 현실의 안티테제이므로 판타지물에 현실성이 있으면 망한다.
    • 엘더스크롤 시리즈마비노기는 기적이었나보다. 물론 전자는 고사하고 후자는 안 좋게 볼 사람이 꽤 있는데 이건 바가지가 심해서 그런거지, 현실성이 있어서 망한 게 아니라 논외다.


  • 슈퍼히어로는 의외로 부자다.
    • 버려진 교회에서 살았는데 그나마도 철거된 남자 클록, 그나마도 없이 친구한테 밥이나 얻어먹고 씻지도 못하는 남자 로어셰크 등등 가난한 사람은 넘쳐난다. 한때 스파이더맨이 이 가난 라인의 대명사였지만, 이 양반은 《어메이징 스파이더맨》 #650 때 즈음부터 아주 잘 나가고 있다.[32]



  • 실장석이나 윳쿠리에 대한 창작은 전부 학대(고어)다.
    • 사실 평범한 일상물이나 애호물도 제법 된다. 실장석의 경우 애호물의 비중이 좀 적은 편인데 그래도 뒤져 보면 제법 나온다.

  • 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어 전개는 무조건 작품성을 떨어뜨리고 비판받는다. 그래서 이런전개는 쓰지 말아야 한다.
    • 지나친 악역 미화로 가지 않는다면 오히려 작품성에 있어서 플러스 요소가 된다. 흉악범 치고 행복하게 살아온 사람 없으며, 폭력의 대물림은 심각한 사회문제로 대두되는 상황이다. 또한 이 녀석도 좋은 녀석이었어 역시 마찬가지. 사람의 타락 과정을 설득력있게 묘사해 명작 반열에 든 작품은 차고 넘친다. 물론 만들기 쉽다는 의미는 절대 아니다.
    • 애초에 세상에 무조건 써서는 안 될 전개는 없다. 강간범과 강간 피해자가 사랑에 빠지는 막장 전개일지라도 왜곡된 성 인식을 비판하기 위해 사용된 거라면 비난받을 이유가 없다.


  • 처음으로 각성한 주인공이나 등장인물은, 호각이나 밀리고 있던 적을 압도적으로 밀어붙이며 이긴다.
    • 유명한 소년만화인 나루토와 드래곤볼은, 주인공이 각각 프리저와 마다라와 싸울때 처음으로 초사이어인과 육도선인으로 각성했으나, 프리저는 결과적으로 지긴 했으나 풀파워를 끌어내 다시 초사이언인 손오공과 호각으로 싸웠고, 마다라의 경우에는 육도선인 나루토가 마다라의 무한 츠쿠요미를 막는 걸 실패한데다가, 작가가 마라라를 죽일 방법을 못 생각해 다른 흑막을 시켜 죽인 걸 생각해 보면(...) 예외의 경우도 있긴 있다.

  • 만화 드래곤볼은 누가 죽든간에 드래곤볼로 되살리면 그만이다.
    • 사실 두번이상 부활 못 시키는건 지구 드래곤볼의 한계고, 나메크 성의 드래곤볼은 자연사만 안하면 얼마든지 부활 시킬 수 있으며, 슈퍼 드래곤볼은 다른 드래곤볼과는 격이 달라서 한계가 거의 없어 보인다.

하지만 지구와 나메크성이 아닌 다른 종류의 드래곤볼은, 슈퍼 드래곤볼 처럼 비루스나 우이스 같은 초월자나 모을 정도로 찾기 힘들거나, 시리얼성의 드래곤볼과 검은별 드래곤볼 처럼 대가나 부작용이 있는등 소원 빌기가 상당히 까다로우며, 그나마 찾기 쉬인 나메크 성의 드래곤볼도 외계어인 나메크어로 소원을 빌어야한다.

게다가 이승의 명이 다해서 자연사한 존재는 지구와 나메크 성의 드래곤볼로는 절대 살릴 수 없으며, 드래곤볼을 만든 제작자가 죽으면 그냥 평범한 돌덩어리가 되버리는 약점까지 존재한다. 작품내에서도 손오공이 심장병으로 죽었지만 드래곤볼로 살리지 못했거나, 검은별 드래곤볼을 막기 위해, 검은별 드래곤볼의 제작과 관련있는 피콜로가 자신의 목숨을 희생하는 비극적인 장면이 여럿 있다.

지나친 죽음과 부활의 남용으로 드래곤볼은 인명경시 문제로 비판받으나, 정사는 아니지만 드래곤볼 GT에서 드래곤볼의 지나친 남용으로 탄생한 사악룡이 등장하며 드래곤볼 남용의 문제점을 작품 내에서 직접 다룬 적이 있다.

  • 스포츠물에서 기적적으로 결승에 진출한 팀은 준우승하고, 기적적으로 다음 라운드에 진출한 팀은 바로 탈락한다.
    • 포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 한지우로 유명한 클리셰. 그러나 길고 긴 시간이 흘러 썬&문에서 우승을 차지하게 된다.
    • 현실성이 강한 클리셰인데, 저러다 보면 쉽게 체력이 바닥나기 때문이다. 전자의 사례는 2018 월드컵의 크로아티아가 있고, 후자는 2022 월드컵의 대한민국이 있다.
    • 2022 롤드컵의 DRX가 현실에서 깨부숴 버렸다. 결승에 오르기까지 만난 상대 명단만 봐도 어마어마하다. [33]

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6. 관련 문서[편집]




7. 외부 링크[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 18:30:18에 나무위키 클리셰 문서에서 가져왔습니다.

[1] e는 '이'가 아니라 '에'발음. 그냥 "cliche"는 프랑스어로 설사(...)를 뜻하며, 저것을 "클리슈"(정확히는 클리ㅅ 정도)로 읽는다. 영어식 발음은 "클리셰이" 정도. "셰"에 강세가 들어가며, "이-"를 붙여 살짝 끌어 주면 완벽하다. 불어의 café와 영어의 cafe 발음 차이를 생각해보면 쉽다. Nostalgia Critic의 비디오에서 자주 들을 수 있다.[2] (활자)의 틀에 이미 박혀 쉽게 바뀌지 않는다는 뜻.[3] stereo-(굳은, 고정된) + type(활자)[4] 물론 '트로프'도 비판적인 태도로 '진부한 공식'을 표현할 때 사용되기도 한다. 대한민국 사람 입장에서야 둘 다 외국어라 인식하기 어렵지만 '클리셰'는 불어다. 그러니 영어권 사람들이 특정 표현의 진부함을 비판할 때 굳이 '트로프'가 아니라 '클리셰'를 사용하는 경우는 드물 수밖에 없다.발음도 신경 쓰이고[5] 기성 유명 작품들에 대한 교양적 지식이 부족한 청자를 상대로, 특정 작품의 특정 요소가 표절이나 도용이 아님을 항변할 때조차 '그건 클리셰라 표절이 아니다'는 식의 표현을 사용하기도 한다. '흔한 것'이나 '공식'이라고 표현해도 충분한 상황에서 계속 '클리셰'라는 용어를 남발하면 졸지에 본인도 모르는 사이 특정 작품을 긍정적으로 변호하는게 아니라 부정적으로 비난하게 되는 모순에 빠지게 된다. 반대로 '클리셰'라는 표현에 담긴 부정적 의미를 피하려다 보면, 공식적인 표현에 불과한 표현을 놓고 갑자기 '특정 작품을 오마주한 것이다'라고 호들갑 떨게되는 경우도 많다.[6] 이 단계에서는 그냥 누가 클리셰를 따르라고 하지 않아도 이것 정도는 '기본적으로 깔고 가야 하는 것'으로 취급 받는다. 예를 들면 소설의 '갈등 구조'는 초기에는 하나의 클리셰였으나 현대에 와서는 발단-전개-위기-절정-결말이 기본적인 틀이 되었다. 심지어 중학교 1학년 국어 교과서 소설 부분에 소설의 구조는 발단-전개-절정-결말 이라고 실려있다![7] 초기 국가들에게서 왕의 칭호는 대외적인 영향력을 높이기 위한 도구였으므로 기믹의 본 뜻에 정확히 부합한다. 정치학적으로는 모두 같은 군주정이었지만 굳이 선민사상을 포함한 새 칭호를 천명하고 연호를 선포함으로써 주변국에게 자신들의 부강을 홍보하였다. 예를 들어 황제는 '왕 중의 왕', 천황은 '하늘의 황제'라는 뜻으로 사용했으며, 이에 질세라 유목민들은 '탱리고도선우', '대가한' 같은 칭호를 만들어냈다.[8] 어떤 게임을 깨기 위한 필승조합, LOL으로 치면 EU 스타일을 템프라고 하는 것. 괴리성 밀리언아서 일본 서버의 초노급 레이드를 즐기는 사람들은 2ch에 모여서 스레드를 만들고 거기서 파티모집을 하는데, 마치 WOW시절의 전도사마성처럼 게임을 빠르고 안정적으로 깨기 위해 카드 구성 및 조합, 드로우 순서를 템프로 정해놓고 이것을 할 수 있는 유저만 비번을 풀어 받는다.[9] 주인장은 일을 안한다고 하지만 손님은 딱한 사정을 듣고 일을 해달라며 부탁한다. 이에 주인장은 거절을 할 수 없어 일을 재개하며 시작된다.[10] 러브코미디 요소가 들어간 배틀장르나 학원물에서 늘 빠지지 않는 클리셰. 히로인이 굳이 대회에서 우승한뒤 고백을 하겠다고 선언하거나, "우승하면 소원 들어줘" 따위를 말한다. 대회 우승 자체가 히로인 쟁탈전의 무대가 되기도 한다. 좋은 예시로 인피니트 스트라토스가 있다.[11] 배틀 장르나 판타지, 서바이벌 장르에서 주로 나오는 클리셰로 어떠한 게임이나 조건에서 우승시 소원을 들어주거나 살려주는 것이 자주 클리셰로 등장한다. 대표적으로 쏘우 시리즈, 오징어 게임, 라이어 게임, 배틀로얄이며 우승이라기엔 조금 애매하지만 소원으론 암살교실등이 있다.[12] 결말 이후의 시간대에서 과거에 대한 이야기를 설명하거나, 스스로 상상을 하다가 시작된다. 대표적인 작품은 국제시장.[13] 악당들이 도중에 주인공과 합류하거나, 주인공이 악의 길을 걷다가 진실로 인해 바른길을 간다. 야인시대김두한이 대표적이다.[14] 항목에도 설명되어 있듯 살롱(미국의 오래된 바를 부르는 이명)에서 다들 술 마시다 말고 갑자기 분위기가 싸해지더니 총질하며 싸우는걸 이렇게 부른다. 서부극 영화에 거의 무조건 나오는 국룰을 넘어 세계룰급 클리셰.[15] 보통 그 상황에서 가장 연장자이거나 전투력이 높은 캐릭터가 하는 경우가 많다. 물론 평소 전투력은 높으나 부상 등으로 약해진 경우도 다수.[16] 가끔 이길 가능성이 상당히 높은 주인공악당 쩌리들에게 하기도 한다.[17] 보통 히로인이나 소중한 동료가 적에게 인질로 잡혔거나 아니면 누군가의 목숨을 건 싸움을 앞둔 위기 상황인 경우가 대다수.[18] 나무 위에 올라갔다가 떨어져도 남주인공이 그 아래에 깔려줘서 나무 위에 올라간다는 행위로부터 다치지 않았으므로 나무 위에 올라가는 건 괜찮다고 생각하게 되는 등.[19] 눈을 감은 채로 넘어지고 어라 왜 물컹하지 하고 눈을 계속 뜨지 않으며 손을 한 번 더 조물락거리는 건 덤.[20] 어떨때는 토마토주스.[21] 주로 옛날 고전 개그 서양만화에서 등장하며 지나가거나 침입할때 뭔가 막고 있으면 이걸 이용해 얼마나 크고 단단한 재질의 장해물이라도 몇십초 만에 바로 입구를 만들수 있었다.[22] 물론 켄시로가 사는 곳이 워낙 막장이기에 이런 것도 있다. 애초에 악당들이 제정신은 고사하고 악행을 즐기는 놈들이 허다해서...[23] 학교를 가야 하는 캐릭터 중 학교에 있는 화는 거의 손꼽을 정도.[24] 리얼한 작품 제외. 아예 외국어를 직접 알아보고 만들기 때문이다. 작중 외국인 캐릭터가 말을 배운 경우 정도를 빼면 필요한 경우 자막처리 하거나 아니면 아예 그냥 내보낸다.[25] 그래도 밑져야 본전이라고, 이 캐릭터의 '빈정대기'를 하면 말빨이 장난아닌걸 느낄 수 있다.[26] 후자는 이 팬 음악의 내용이 맞는다는 가정 하이지만...[27] 예시는 식물 vs 좀비무서운집.[28] 그 예는 학교생활![29] 이게 꽤 유명한 클리셰인지 데드풀 2에서 데드풀 왈. "나보다 열등한 놈들만 있는 행성에 가고싶어. 등신 찌질이들만 있는 행성. 내가 거기가면 슈퍼맨일텐데..."[30] 이미 짐승친구들에서도 수명 자체는 동물이 더 짧게 묘사된다. 서로 소통이 가능해도 말이다.[31] 순서대로 말하자면 손태규는 십이지전사에서 공처가로 나오고 타케미야 유유코는 토라도라!에서 노처녀선생... 토비 폭스는 언더테일에서 개인건 고사하고 몇몇 등장인물덕에 고생을 한다.[32] 다만 MCU의 스파이더맨은 아이언맨의 정식 후계자가 되어 승승장구 할 것처럼 보였으나...[33] 예선 - 전반기 세계 챔피언 RNG
조별리그 - 3대 우승후보 TES
8강 - 디펜딩 챔피언 EDG
4강 - 파워 랭킹 1위 Gen.G
결승 - 롤드컵 최다 우승 팀 T1
[34] 사실상 가장 고전적인 클리셰에 해당한다.