액자식 구성

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분류

1. 개요
2. 특징
3. 사례
3.1. 소설
3.2. 영화
3.3. 게임
3.4. 만화, 웹툰, 애니메이션
3.5. 드라마
3.6. TV 프로그램
3.7. 기타
4. 여담


1. 개요[편집]


액자식 구성(, frame narrative)은 액자가 그림을 두르듯 외화(외부 이야기)가 내화(내부 이야기)를 포함하는 문학상의 기법을 말한다. 즉, 바깥 이야기를 테두리로서 사용하여 각각의 단편들을 연결하거나 그들의 상황을 이야기하는 기법이다. 액자식 구성은 미장아빔(Mise-en-abyme, 심연에의 배치)이라는 미학으로 표현되며, 이는 문학에서의 '이야기 속의 이야기' 외에도 '그림 속의 그림(문중문)', '장면 속의 장면(극중극)' 등을 두루 가리킨다.


2. 특징[편집]


액자식 구성에서의 핵심 내용은 대부분 내화다. 외화는 주로 내부 이야기에 진실성을 부여해주는 장치로 쓰인다. 하지만 핵심 내용인 내화의 서술자가 자기가 말하고 싶지 않은 것은 말하지 않거나 아예 사실과 동떨어진 거짓말을 할 수도 있으며 이 경우 평면적인 이야기 구성과 비교해 독자들 해석의 여지가 좀 더 넓어지게 된다.

틀 안에서의 각각의 단편은 대개 외화에서 내화로 흘러가다가 내화가 끝나면 다시 외화로 흘러가는 것이 보통이며, 시점이 불투명하게 변화하기도 하는데, 주로 외화는 1인칭 시점[1], 내화는 3인칭 시점[2]으로 진행된다.


3. 사례[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




3.1. 소설[편집]




3.2. 영화[편집]




3.3. 게임[편집]


  • 액자식 구성을 갖춘 1라운드 보스 = 최종 보스 게임 전반.
  • 더 라스트 가디언 - 게임의 전체 스토리가 어른이 된 주인공이 자신이 소년이었을 때 있었던 모험 이야기를 들려주는 구성. 따라서 나레이션이 어른이 된 소년이다.
  • 라쳇 & 클랭크 리부트 - 캡틴 쿼크가 교도소에 새로 온 죄수에게 과거 라쳇클랭크 의 모험 이야기를 들려주는 것이 게임의 스토리다.
  • 로맨싱 사가 2 - 게임 본편은 오프닝에서 시인이 노래하던 역대 황제들의 활약이라는 설정이다.
  • 마녀사랑일기
  • 마피아 시리즈 - 스토리가 주인공과 주변인물들의 인터뷰와 증언을 통해 흘러가는 구성이다.
  • 매직 더 개더링 - Shahrazad: 카드 게임에 액자식 구성이란 어처구니없는 요소를 강제로 발동시키는 TCG 사상 전대미문의 카드. 모티프도 그렇고 참으로 적절하기 그지없다. 이 카드를 이용하면 별개의 미니게임을 시작하게 된다. 자세한 건 해당 문서참고.
  • 메이플스토리
  • 모게코의 작품들
  • 미소녀 만화경 시리즈
  • 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그
  • 스펙 옵스: 더 라인 - 애매모호하게 처리가 되어 있지만 기본적인 게임의 스토리 진행은 액자식 구성이다. 교묘한 연출로 액자식 구성 임을 숨겼다고 보면 된다.[6] 후에 각본가가 처음부터 액자식 구성으로 스토리를 짰다고 밝힌 바 있다.
  • 스플린터 셀: 컨빅션 - 블랙 애로우에 잡힌 샘의 전우 빅터 코스테가 지금까지의 사태를 회상하는 형식으로 스토리가 진행된다.
  • 압화 이야기
  • 어쌔신 크리드 시리즈[7]
  • 언메탈 - 2중 액자식 구성이다. 주인공 제시 폭스가 미군에게 붙잡혀 자신이 지금까지 겪었던 사건들을 심문관에게 들려 주고, 이 심문 일화를 또 차를 운전하며 자기 여자친구에게 해 주는 내용이다. 정리하자면 1) 자동차를 운전하며 여자친구에게, 과거에 미군에 붙잡혀 심문받았던 경험 들려 줌(현재) > 심문관에게 이제까지 겪었던 일련의 사건들을 들려 줌(과거) > 심문관에게 실토하는 일련의 사건들(대과거, 게임 플레이 시점)이 되는 것.
  • 언차티드 시리즈 - 언차티드: 엘도라도의 보물을 제외한 전편.
  • 에이지 오브 엠파이어 2 - 화자들이 과거를 회상하는 식으로 이야기를 진행한다.
  • 캐서린 - 캐서린 풀 보디
  • 콜 오브 듀티: 뱅가드-캠페인 처음 열차 탈취 미션과 마지막 베를린 전투를 제외하면 태스크 포스 뱅가드의 멤버들의 과거를 회상하는 식으로 캠페인이 진행된다
  • 콜 오브 후아레즈: 건슬링어 - 맨 마지막의 결투를 제외하면, 전부 주인공인 사일러스 그리브즈의 과거 회상이다.
  • 쿠키런: 킹덤 - 혹한의 서리 스토리. 과거에 실제로 있었던 서리마녀 전설을 마을 주민 쿠키가 마을 소녀에게 이야기해 주는 방식으로 진행된다.
  • 파이널 판타지 10 - 주인공 일행이 자나르칸드 유적지에 도착하기까지 한정. 티다가 주인공이자 화자로서 해당 시점까지 겪은 사건들을 다른 파티원들에게 들려 주는 게 게임의 스토리다.
  • 페르소나 5 - 마음의 괴도단 활동을 하다가 경찰에게 붙잡힌 주인공니지마 사에 검사에게 지금까지 있었던 일들을 실토하는 게 게임의 줄거리다.
  • 헤일로 3: ODST
  • Ciel nosurge
  • ef - a fairy tale of the two.
  • Sdorica


3.4. 만화, 웹툰, 애니메이션[편집]




3.5. 드라마[편집]




3.6. TV 프로그램[편집]




3.7. 기타[편집]


  • 자타카(본생경)
석가모니 부처의 전생에 대한 우화인 자타카 역시 이야기 가운데 액자식 구성 즉 이야기 안에 또 다른 이야기가 존재하는 형식으로 구성된 경우가 많다.


4. 여담[편집]


  • 중고등학교 언어영역 교육과정에서 배우는 기법이지만 의외로 이 구성에 대해 잘못 알고 있는 사람이 많은데 수난이대처럼 시간만 거슬러 올라가 과거회상으로 가는 것은 액자식 구성이 아닌 역전적 구성이며, 독립된 짧은 이야기 여러 편을 한 가지의 공통된 주제나 소재를 중심으로 해서 엮어내는 이야기 형식은 옴니버스이다.


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[1] 주로 1인칭 관찰자 시점[2] 주로 전지적 작가 시점[3] 가위손과 스토리나 구성이 매우 비슷하다.[4] 초반의 에드긴, 홀가의 가석방 심사에서 에드긴이 자신의 과거를 설명하는 부분이 내화에 해당한다.[5] 이 이야기가 액자식 구성이었다는 것은 영화가 거의 끝날 때 확인된다. 이 작품은 화자가 다른 사람들에게 3인칭 관찰자 시점으로 주인공의 행적을 설명하는 형태인데, 거의 마지막 순간에 이야기 중에 사실이 아닌 내용이 하나 있었다는 것이 드러나고, 이 사실이 아닌 내용이 적을 찾아내기 위한 미끼였다는 것이 드러난다.[6] 왜 액자식 구성이며, 왜 일부러 그걸 감췄는지는 큰 스포일러가 되니 항목에서 직접 확인할 것.[7] 일부분의 과거 회상 수준이 아니라 아예 기억 재생장치를 통해 자신의 조상 및 역사 속 인물의 기억을 플레이한다는 설정이다.