신궁(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 신궁(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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주력 다수 공격기. 전방을 향해 관통 시마다 데미지가 늘어나는 화살을 발사한다. 전방 범위가 긴 대신, 상하 범위는 기대하지 않는 게 좋을 정도로 일직선이다. 적을 꿰뚫을 때마다 최종 데미지가 증가하므로, 보스전에서 주 대상과 캐릭터 사이에 잡몹을 다수 끼고 있는 상황이라면 스나이핑보다 더 효과적일 수 있다.
보우마스터/신궁 공용 후퇴형 속사기 겸 체공기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 2초간 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 뛰어오른 후 사격하기 전 까지만 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 윗점, 더블점프와 사용하여 체공위치를 더 높일 수도 있으며, 더블 점프 직후 방향을 바꿔서 시전하면 트리플 점프처럼 응용도 가능하다.[1]
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 패파의 레이븐과 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]
이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[25]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
그러나 잡몹을 일직선으로 10마리 넘게 깔아둘 수 있는 보스는 타락한 시그너스나 듄켈 정도가 고작이고, 실전에서 그 정도 수를 볼 일도 드물다. 또한 5차 전직 이후로는 스플릿 애로우가 이 스킬을 대신해서 범위 문제를 해결하기 때문에 굳이 이 스킬을 고를 이유도 적어진다.
이 패시브를 습득하면 피어싱의 공격 횟수가 6회(기존 5회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다. 사냥 시 원킬컷을 낮추려면 반드시 찍어주는 것이 좋다.
전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다.
신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.
파일:i13912850208.gif
무적 판정은 최대 조준 시간인 2초와 종료 후 1초를 합쳐 최대 3초까지 받을 수 있다. 그러나 조준 시간이 워낙 짧기 때문에, 극딜용으로 쓰려고 한다면 데미지 보정보다 사격에 집중하는 게 더 좋다.
단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 애로우 일루전으로 어그로를 끌어 적의 이동을 최소화 시켜야 한다.
최대 차징을 해도 고작 18,150%밖에 안되는 데에다가 차징하는데에 번거로움도 있어서 다른 스킬과 동시에 사용 가능하다는 점 감안해도 유용하다고 보긴 어렵다. 평딜 넣을 때 계속 차지하고 있어야 해서 키세팅도 까다로우며, 차징에 너무 신경쓰면 보스 위협적인 패턴에 당할 위험도 크다. 그래도 선딜레이가 짧고 범위가 굉장히 길기 때문에 보스전에서 보통 포커스 온 버프 유지 목적으로 사용한다.
사냥에서는 유용하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[59]
특이사항으로는 차징 중 점프, 하향 점프, 엎드리기, 다른 공격스킬 및 온오프 버프를 사용할 수 있지만, NPC 대화와 상호작용이 불가능해진다. 데미안의 낙인 해제도 NPC 상호작용으로 분류되어 차징 중에는 불가능하다.
카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사하고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 스플릿 애로우가 적용되므로 카트리지 1개당 스플릿 애로우가 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[62] 스플릿 애로우와 함께 사용할 시 카트리지 한 개당 피해량은 무려 64,680%에 달한다. 8발을 모두 맞히면 517,440%. 그리고 저장형 스킬 특성상 횟수를 다 소모하지 않아도 잠시 아끼다가 한번에 몰아서 사용할 수 있어 편리하다.
단점은 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직. 그나마 보스 바인드 때 사용해서 덜 부각되긴 하지만, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.
적당한 가엔슬돌이 부캐 수준에서는 스나이핑/피어싱 외 그냥 남은 스킬 강화에 연연하지 않는 수도 있다. 일단 스나이핑과 피어싱만 뽑고 나면 남은 자리에 뭐가 나오든 전혀 신경쓰지 않는 방식으로 2~3스킬 강화 2코어를 하는 방식이다.
가엔슬돌이 그 너머로 가는 수준이라면 6차 마스터리 코어가 의외의 복병이 된다. 스나이핑/피어싱 말고 다른 두 개의 마스터리 코어가 전부 1레벨만으로도 유의미한 피해량이나 구조적인 변화를 가져온다면, 그 스킬들도 40레벨 강화 코어를 마련해줘야 마스터리 코어 적용을 받을 수 있다. 즉 2~3스킬 강화 2코어는 설 자리를 잃게 된다. 만약 이 예측이 정확하다면 엔드 스펙의 평상시 최종 강화 코어는 2중첩 4.5스킬[64] 3코어가 될 것이다.
어차피 코어 칸이 워낙 남아돌아서 쓸샾이나 쓸도어까지 패시브에 붙은 올스탯 증가 때문에 강화할 지경이라, 아예 점유율이 없는 것에 가까운 리트리트 샷이나 파이널 어택 코어까지 강화해도 상관없다.[65]
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 인핸스 애로우
5.1.1. 인핸스 피어싱
5.2. 프리져
5.3. 볼트 스위프트
5.4. 볼트 플로우
5.5. 페인 킬러
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
5.7. 모탈 블로우
5.8. 데미지 리버싱
5.9. 닷지
5.10. 마크맨쉽
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.1. 피어싱 ll
6.2. 스나이핑
6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우
6.4. 애로우 일루전
6.5. 샤프 아이즈
6.8. 크로스보우 엑스퍼트
6.9. 일루전 스탭
6.10. 어디셔널 볼트
6.11. 라스트맨 스탠딩
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 피어싱-리인포스
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
7.1.7. 스나이핑-보너스 어택
7.1.8. 스나이핑-리인포스
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 트루 스나이핑
8.1.6. 스플릿 애로우
8.1.7. 차지드 애로우
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
10.1. 프리져 윙즈
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수기.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 사수(2차)로 전직할 경우 이펙트가 주황색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 크로스보우 액셀레이션까지 합하면 자체 공속이 7단계까지 증가한다.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]
4.1. 피어싱[편집]
“꿰뚫어주지.”
“받아라!”
주력 다수 공격기. 전방을 향해 관통 시마다 데미지가 늘어나는 화살을 발사한다. 전방 범위가 긴 대신, 상하 범위는 기대하지 않는 게 좋을 정도로 일직선이다. 적을 꿰뚫을 때마다 최종 데미지가 증가하므로, 보스전에서 주 대상과 캐릭터 사이에 잡몹을 다수 끼고 있는 상황이라면 스나이핑보다 더 효과적일 수 있다.
4.2. 리트리트 샷[편집]
“일단 후퇴!”
“따라올 수 없어!”
보우마스터/신궁 공용 후퇴형 속사기 겸 체공기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 2초간 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 뛰어오른 후 사격하기 전 까지만 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 윗점, 더블점프와 사용하여 체공위치를 더 높일 수도 있으며, 더블 점프 직후 방향을 바꿔서 시전하면 트리플 점프처럼 응용도 가능하다.[1]
4.3. 크로스보우 액셀레이션[편집]
공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 신궁이 자력으로 올릴 수 있는 공격속도는 7단계까지라 쓸만한 윈드 부스터 스킬이나 익스트림 그린 물약을 사용하여 1단계만 추가로 확보하면 된다.
4.4. 소울 애로우 : 석궁[편집]
화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 석궁 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 따라서 석궁 전용 티타늄 화살을 1개만 사두면 손쉽게 공격력 9를 얻을 수 있다.[2]
4.5. 크로스보우 마스터리[편집]
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.6. 파이널 어택 : 석궁[편집]
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터와는 달리 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 속사가 아닌 스킬 구조상 파이널 어택 발동 빈도도 낮기 때문에 점유율도 낮다.
4.7. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 인핸스 애로우[편집]
신궁의 특성화 스킬. 피어싱을 적에게 3번 적중시키면 인핸스 애로우가 준비되어 인핸스 피어싱이 발동된다.
5.1.1. 인핸스 피어싱[편집]
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 피어싱. 기존 피어싱에 비해 상하 범위가 넓어지지만, 어디까지나 기존에 비해 넓어지는 정도라 여전히 좁게 느껴질 수 있다."더 세게 간다!”
“강력하고 빠르게!”
5.2. 프리져[편집]
“이리 와.”
“나와, 프리져.”
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 패파의 레이븐과 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]
5.3. 볼트 스위프트[편집]
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 기준으로 하여 사방으로 화살을 발사한다. 전방 일직선 공격에 치중하는 신궁 특성상 기본적으로 쓸 일이 많지 않지만, 상하단을 공격할 수 있는 기술인 만큼 특정 장소나 사냥 빌드에서 요긴하게 쓰이기도 한다.“지금이야.”
5.4. 볼트 플로우[편집]
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[4] 등 다방면으로 활용된다.“이곳인가?”
“돌아간다.”
이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.
5.5. 페인 킬러[편집]
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 그냥 용사의 의지 스킬이 하나 더 있다고 봐도 되는데, 5차 공용 스킬 중 에르다의 의지까지 포함하면 의지만 3개다. 이로 인해 신궁은 치명적인 상태이상 패턴이 포함된 상위 보스전에서 유리한 고지를 점할 수 있다. 다만 이로 인하여 기본 내성 수치가 20으로 저열하기 때문에 내성을 추가로 확보시켜줘야 한다.
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 패시브.
5.7. 모탈 블로우[편집]
- 효과 발동 시[5]
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 발동 확률이 각 타수마다 별개로 적용되므로 체감 확률은 높다.
5.8. 데미지 리버싱[편집]
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 보호막이 활성화되어 있을 때 적으로부터 받는 일반 피격 데미지를 최대 65%까지 경감시킨다. 보스 몬스터의 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다. 피해 경감 수치가 매우 높기 때문에 세르니움 이후 사냥터에서 신궁의 생존력을 책임지는 패시브 스킬이다.
5.9. 닷지[편집]
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 추가로 스탠스와 최대 HP가 증가한다.
5.10. 마크맨쉽[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]
6.1. 피어싱 ll[편집]
- 화살 조각
피어싱을 강화하는 패시브. 기존의 피어싱이 피어싱 ll로 강화되어 대상 수, 퍼뎀, 공격 횟수가 증가한다. 또한 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 주변의 적들을 공격한다.
6.2. 스나이핑[편집]
대인 주력 공격기. 사정거리 내 HP가 가장 높은 적을 확정 크리티컬로 공격하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적에게 인핸스 스나이핑이 적중하면 추가 공격이 발동된다. 피어싱과는 다르게 유도 기능이 있어 스플릿 애로우 지속시간 동안에는 사냥의 편의를 위해 주력 사냥기로 쓰이기도 한다.“신중하게.”
“놓치지 않아.”
6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우[편집]
- 포커스 온 버프
인핸스 애로우의 강화 패시브. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고 스나이핑에도 인핸스 애로우 메커니즘이 적용된다. 여기에 추가로 인핸스 피어싱 ll나 인핸스 스나이핑 혹은 일부 전용 5차 스킬이 적중할 때마다 최종 데미지와 방어율 무시를 증가시키는 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.
6.3.1. 인핸스 피어싱 ll[편집]
- 폭발
강화된 인핸스 피어싱. 화살의 마지막 위치에서 폭발하는 기능이 추가된다.
6.3.2. 인핸스 스나이핑[편집]
- 시전
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 스나이핑. 스나이핑이 남긴 표식을 터뜨려 추가 공격을 발동시킬 수 있다.“약점 간파.”
“이 한 발로...!”
6.4. 애로우 일루전[편집]
“이쪽으로!”
“자, 여기 봐.”
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[25]
6.5. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.6. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.7. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.8. 크로스보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.9. 일루전 스탭[편집]
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.
6.10. 어디셔널 볼트[편집]
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브. 스킬 레벨 1만 찍어도 공격 횟수 증가 효과가 적용되므로 4차 이후 1레벨을 우선적으로 찍어줘야 한다.
6.11. 라스트맨 스탠딩[편집]
최종 데미지를 증가시키는 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 피어싱 - 보너스 어택
- 스나이핑 - 보너스 어택
- 스나이핑 - 리인포스
- 스나이핑 - 보스 킬러
- 선택 스킬
- 피어싱 - 리인포스
- 피어싱 - 엑스트라 타겟
- 샤프 아이즈 - 크리티컬 레이트
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]
펫 버프를 사용한다면 샤프 아이즈는 무한정 지속되므로 찍을 가치가 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]
자체 방무가 높은 신궁에게는 효용이 적다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]
유니온을 충분히 키웠다면 이 스킬 없이도 크확 100%를 달성하므로, 사실상 크리티컬 리인포스 지속 시간 동안 크뎀을 추가로 받는 용도로 봐야 한다. 크리인 만렙 기준 크뎀 2.5%에 해당하므로 미미해 보이지만 원킬 문제에 허덕이지 않는다면 극딜 강화 용도로 고려할 수 있다.
7.1.4. 피어싱-리인포스[편집]
사냥 원킬이 안 난다면 찍어야 한다.
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟[편집]
이 패시브와 강화 코어 20레벨 효과까지 더해지면 한번에 11명까지 공격할 수 있다.[42] 피어싱은 적을 관통한 횟수에 비례해 피해량이 복리로 증가하므로, 코어 강화 60레벨과 하이퍼 스킬을 모두 적용했다는 전제 하에 이론상 11명을 공격한 피어싱의 11번째 공격 퍼뎀은 스나이핑 퍼뎀의 2배에 약간 미치지 못하는 정도까지 증가한다.[43]
그러나 잡몹을 일직선으로 10마리 넘게 깔아둘 수 있는 보스는 타락한 시그너스나 듄켈 정도가 고작이고, 실전에서 그 정도 수를 볼 일도 드물다. 또한 5차 전직 이후로는 스플릿 애로우가 이 스킬을 대신해서 범위 문제를 해결하기 때문에 굳이 이 스킬을 고를 이유도 적어진다.
7.1.6. 피어싱-보너스 어택[편집]
이 패시브를 습득하면 피어싱의 공격 횟수가 6회(기존 5회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다. 사냥 시 원킬컷을 낮추려면 반드시 찍어주는 것이 좋다.
7.1.7. 스나이핑-보너스 어택[편집]
보스전 주력기의 공격횟수 증가 효과는 두말할 것도 없이 필수다. 스나이핑의 공격 횟수가 10회(기존 9회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 11회로 증가하며 사실상 최종 데미지 10% 증가 효과와 같다.
7.1.8. 스나이핑-리인포스[편집]
보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러[편집]
필수라기보다는 선택지가 없다. 증가폭이 절반이라지만 보스 주력기의 보스 공격력 증가 효과이고, 이걸 빼고 마땅히 찍을 만한 다른 하이퍼 스킬이 있는 것도 아니다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 불스아이[편집]
극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 직업의 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 성능을 자랑한다. 게다가 초과된 크확조차 일정 비율만큼 크뎀으로 환산하는 크리티컬 리인포스가 있어서, 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.
7.2.2. 롱 레인지 트루샷[편집]
광범위 공격기. 사용 시 전방 960px, 상단 210px, 하단 150px, 후방 60px 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 화살이 날아가는 경로가 보이지 않고, 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 범위를 인지하기 어렵다. 그리고 상하 범위 또한 피어싱보다 조금 나은 수준에 불과해서 5차 이후의 사냥 빌드에서는 안 쓴다. 물론 재사용 대기시간이 쓸데없이 긴 것도 문제다.“목표 조준, 발사!”
“전부 놓치지 않아.”
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다.
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]
모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 소환수인 피닉스/프리져/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고 비중도 낮지 않아서 사냥과 보스 양면으로 쓰인다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우가 꺼졌을 때 사용해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 트루 스나이핑[편집]
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무적 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고 무적 상태에 돌입한다. 그와 동시에 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 화살을 발사한다.[52] 트루 스나이핑의 모든 공격은 공격 무시 및 반사를 무시한 피해를 준다. 추가로 적중 시 포커스 온 버프를 획득한다.“자, 시작해볼까?”
“저격수의 무서움을 보여주지.”
무적 판정은 최대 조준 시간인 2초와 종료 후 1초를 합쳐 최대 3초까지 받을 수 있다. 그러나 조준 시간이 워낙 짧기 때문에, 극딜용으로 쓰려고 한다면 데미지 보정보다 사격에 집중하는 게 더 좋다.
8.1.6. 스플릿 애로우[편집]
후속타를 발생시키는 액티브 버프. 석궁으로 직접 공격하는 스킬로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 좁은 상하 범위를 커버하고 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.“갈래 화살 장착!”
“평범한 화살이 아니야.”
단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 애로우 일루전으로 어그로를 끌어 적의 이동을 최소화 시켜야 한다.
8.1.7. 차지드 애로우[편집]
차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보내고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[58] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다. 또한 키다운을 계속 유지하고 있으면 발사 후 자동으로 다음 화살을 차징하기 때문에 컨트롤이 번거롭다면 계속 키다운하고 있어도 좋다.“집중해서...”
“발사!”
“지금!”
최대 차징을 해도 고작 18,150%밖에 안되는 데에다가 차징하는데에 번거로움도 있어서 다른 스킬과 동시에 사용 가능하다는 점 감안해도 유용하다고 보긴 어렵다. 평딜 넣을 때 계속 차지하고 있어야 해서 키세팅도 까다로우며, 차징에 너무 신경쓰면 보스 위협적인 패턴에 당할 위험도 크다. 그래도 선딜레이가 짧고 범위가 굉장히 길기 때문에 보스전에서 보통 포커스 온 버프 유지 목적으로 사용한다.
사냥에서는 유용하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[59]
특이사항으로는 차징 중 점프, 하향 점프, 엎드리기, 다른 공격스킬 및 온오프 버프를 사용할 수 있지만, NPC 대화와 상호작용이 불가능해진다. 데미안의 낙인 해제도 NPC 상호작용으로 분류되어 차징 중에는 불가능하다.
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지[편집]
- 시전 이펙트
- 풀버스트 샷
“조금, 다르게 가볼까?”
“이건 좀 색다를거야.”
카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사하고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 스플릿 애로우가 적용되므로 카트리지 1개당 스플릿 애로우가 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[62] 스플릿 애로우와 함께 사용할 시 카트리지 한 개당 피해량은 무려 64,680%에 달한다. 8발을 모두 맞히면 517,440%. 그리고 저장형 스킬 특성상 횟수를 다 소모하지 않아도 잠시 아끼다가 한번에 몰아서 사용할 수 있어 편리하다.
단점은 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직. 그나마 보스 바인드 때 사용해서 덜 부각되긴 하지만, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.
8.2. 강화 코어[편집]
모든 직업을 통틀어 가장 쉽다. 강화 코어의 종류가 7가지로 가장 적고, 필수 코어의 수도 2개뿐이다. 문제는 '남은 자리에 무엇을 넣느냐'인데, 보통은 볼트 스위프트/프리져를 선호한다.
- 볼트 스위프트/프리져는 사냥에 치중된 조합이다. 볼트 스위프트는 7초 주기의 광범위 공격기라 젠컷에 알맞고, 프리져는 원킬만 난다면 사냥 편의성을 챙길 수 있기에 강화할 가치가 있다. 하지만 둘 다 보스전에선 데미지가 낮고 주력기보다 사정거리가 짧은 탓에 별 쓸모가 없는데다, 설상가상으로 프리져는 이볼브와 아무 연관도 없다.
- 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전은 그나마 보스전에서 쓸 가치가 있는 조합으로, 롱 레인지 트루샷은 잡몹을 빠르게 처리할 수 있고, 애로우 일루전 역시 보스전에서 자주 사용하게 될 스킬이다. 그러나 사냥에서 전자는 이미 원킬컷이 충분히 낮고, 후자는 지속시간도 짧을 뿐더러 퍼뎀 자체도 원체 낮은 탓에 강화하는 의미가 없다.
적당한 가엔슬돌이 부캐 수준에서는 스나이핑/피어싱 외 그냥 남은 스킬 강화에 연연하지 않는 수도 있다. 일단 스나이핑과 피어싱만 뽑고 나면 남은 자리에 뭐가 나오든 전혀 신경쓰지 않는 방식으로 2~3스킬 강화 2코어를 하는 방식이다.
가엔슬돌이 그 너머로 가는 수준이라면 6차 마스터리 코어가 의외의 복병이 된다. 스나이핑/피어싱 말고 다른 두 개의 마스터리 코어가 전부 1레벨만으로도 유의미한 피해량이나 구조적인 변화를 가져온다면, 그 스킬들도 40레벨 강화 코어를 마련해줘야 마스터리 코어 적용을 받을 수 있다. 즉 2~3스킬 강화 2코어는 설 자리를 잃게 된다. 만약 이 예측이 정확하다면 엔드 스펙의 평상시 최종 강화 코어는 2중첩 4.5스킬[64] 3코어가 될 것이다.
어차피 코어 칸이 워낙 남아돌아서 쓸샾이나 쓸도어까지 패시브에 붙은 올스탯 증가 때문에 강화할 지경이라, 아예 점유율이 없는 것에 가까운 리트리트 샷이나 파이널 어택 코어까지 강화해도 상관없다.[65]
9. 6차: 신궁(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 스나이핑 VI[편집]
스나이핑의 6차 강화판. 스나이핑 자체의 변화는 수치 변경 외에는 없다.
인핸스 스나이핑의 6차 강화판. 발동 주기가 4회에서 2회로 감소한다.
스나이핑 VI와 인핸스 스나이핑 VI의 별도 강화판. 스나이핑이 4회 적중할 때마다 4번째 스나이핑이 얼티밋 스나이핑으로 대체된다. 이때 인핸스 스나이핑도 스나이핑으로 카운트되므로, 발동 순서는 스나-인핸스나-스나-얼티스나 순이 된다. 그리고 얼티밋 스나이핑의 공격 판정이 2회 발생하기 때문에 스플릿 애로우도 2회 적용된다."결정타다!"
"마무리다!"
"끝장내주지!"
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 트루 스나이핑 강화[편집]
9.2.2. 스플릿 애로우 강화[편집]
9.2.3. 차지드 애로우 강화[편집]
9.2.4. 리피팅 크로스보우 카트리지 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 파이널 에임[편집]
오리진 스킬. 장거리에서 정조준한 화살을 날려 일격을 가한다. 성능상으로는 평범한 일격기다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,272,600%[81] 이다. 이 스킬 역시 스플릿 애로우가 적용되는데, 공격 횟수가 8+5회라 총 13회 발동된다."목표 확인. 한번 잡은 목표는, 아무리 멀어도 절대 놓치지 않아!"
"난 빗나가는 법이 없지. 이번에도 내 사격은 완벽하다고."
"표적을 확인했어. 비장의 한 발이다."
"내게 거리는 아무 문제가 되지 않아. 어디에서든, 단 한 발이면 충분하지."
10. 삭제된 스킬[편집]
10.1. 프리져 윙즈[편집]
프리져 소환 중에 사용할 수 있는 광범위 공격기. 이볼브 지속 중에 사용할 수 없다는 단점 때문에 2022년 1월 12일 테스피아 패치에서 볼트 스위프트로 변경됐다.
11. 관련 문서[편집]
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[1] 이 경우 기동성이 확연하게 올라가므로 벨룸의 깊숨처럼 빠른 움직임이 필요한 상황에서 유용하다.[2] 레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.[3] 적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 꽁꽁 얼려버리는 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.[4] 특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.[5] 정확히는 효과 발동+처치 시의 이펙트다. 다른 이펙트에 가려서 안 보일 때가 허다하다.[6] 1레벨에서 24, 3n+1레벨마다 +2[7] (223 + 스킬 레벨 ×4)%[8] 복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 상호 곱 적용된다.[9] (200 + 스킬 레벨 × 5)%[10] 350 - 스킬 레벨 × 10[11] (330 + 스킬 레벨 × 5)%[12] 1레벨에서 7%, 3n+1레벨마다 +2%p[13] (220 + 스킬 레벨 × 5)%[14] (347 + 스킬 레벨 × 4)%[15] (240 + 스킬 레벨 ×2)%[16] (395 + 스킬 레벨 × 7)%[17] 1레벨에서 7%, 3n+1레벨마다 +2%p[18] (220 + 스킬 레벨 × 5)%[19] 1레벨에서 30, 2n+1레벨마다 +4[20] 25000 + 스킬 레벨 × 2500[21] (110 + 스킬 레벨 ×3)%[22] (10 + 스킬 레벨 × 2)%[23] (300 + 스킬 레벨 × 30)%[24] 스킬레벨 × 1% 무시[25] 특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하는 보스 몬스터의 움직임을 억제할 수 있다.[26] 1레벨에서 30, 5n+1레벨마다 +5[27] 스킬 레벨 × 10초[28] 1레벨에서 6%, 2n+1레벨마다 +1%p[29] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[30] 1레벨에서 10, 4n+1레벨마다 +10[31] 스킬 레벨 × 30초[32] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[33] 1레벨에서 56%, 2n+1레벨마다 +1%p[34] 스킬레벨만큼[35] 1레벨에서 10%, 6n레벨마다 +1%p[36] 20 + 스킬레벨 × 2[37] 스킬레벨 × 1%[38] 1레벨에서 2%, 3n+1레벨마다 +2%p[39] 스킬레벨 × 2%[40] (5 + 스킬레벨)%[41] 스킬레벨%[42] 여기에 레전드리 어빌리티: 다수기 타겟 수 1 증가와 몬스터 라이프: 쁘띠 빛 루미너스까지 가세하면 13명까지 공격이 가능해진다.[43] 343×7×1.15^10×2.2=21,369%(피어싱) vs 465×11×2.2=11.253%(스나이핑). 이는 순수 퍼뎀만 고려한 수치다.[44] (400+스킬 레벨×16)%[45] (450+스킬 레벨×15)%[46] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[47] (20+스킬 레벨)%[48] (100+스킬 레벨×10)%[49] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[50] (950+스킬 레벨×30)%[51] 어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.[52] 조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.[53] (600+스킬 레벨×24)%[54] 어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] 어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 11번이다.[57] (750+스킬 레벨×30)%[58] 아란의 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅과 같은 맥락이며, 제논의 메가 스매셔와는 달리 최대 차징 시간에 다다르면 자동으로 발사된다.[59] 이것을 예방하려면 피어싱을 먼저 쏘고 차지드 애로우를 발사하면 된다.[60] (375+스킬 레벨×15)%[61] 어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.[62] 카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용 시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타.[63] 강화 대상인 스나이핑이 단일 대상 투사체에 확정 크리티컬 판정이라 대상 수 증가도, 크리티컬 확률 증가도 아무 의미가 없어서 대신 추가된 효과. 그러나 스나이핑을 사냥용으로 쓸 이유도 없고, 스플릿 애로우에도 적용되지 않으므로 무의미하다.[64] 스나이핑 + 피어싱 + 롱레트 + 프리져 그리고 파이널 어택 30레벨만[65] 신궁의 파이널 어택은 어드밴스드 버전이 아니라서 강화 코어 없이는 비중이 0.1%밖에 나오지 않는다. 사거리로 인한 발동 문제를 생각하면 실전에서는 더 낮아질 수 있다.[66] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[67] (485 + 스킬 레벨×2)%[68] 1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2[69] (485 + 스킬 레벨×4)%[70] (320 + 스킬 레벨×2)%[71] 1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2[72] (255 + 스킬 레벨×2)%[73] (320 + 스킬 레벨×2)%[74] (1레벨 30, 스킬 기준 3레벨당 +1)%[75] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[76] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] (3900 + 스킬 레벨×130)%[80] (5970 + 스킬 레벨×199)%[81] 7,800×7×8+11,940×14×5=1,272,600%. 어디셔널 볼트가 적용된다.