신궁(메이플스토리)/스킬

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 신궁(메이플스토리)



이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

전사 계열
마법사 계열
궁수 계열
도적 계열
해적 계열
몬스터
핑크빈
예티
모험가
용의 전인
제트
새벽의 진
하야토
칸나
아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현






1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우
3.2. 더블 점프
3.3. 크리티컬 샷
3.4. 아처 마스터리
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 피어싱
4.2. 리트리트 샷
4.3. 크로스보우 액셀레이션
4.4. 소울 애로우 : 석궁
4.5. 크로스보우 마스터리
4.6. 파이널 어택 : 석궁
4.7. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 인핸스 애로우
5.1.1. 인핸스 피어싱
5.2. 프리져
5.3. 볼트 스위프트
5.4. 볼트 플로우
5.5. 페인 킬러
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
5.7. 모탈 블로우
5.8. 데미지 리버싱
5.9. 닷지
5.10. 마크맨쉽
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.1. 피어싱 ll
6.2. 스나이핑
6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우
6.3.1. 인핸스 피어싱 ll
6.3.2. 인핸스 스나이핑
6.4. 애로우 일루전
6.5. 샤프 아이즈
6.8. 크로스보우 엑스퍼트
6.9. 일루전 스탭
6.10. 어디셔널 볼트
6.11. 라스트맨 스탠딩
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 피어싱-리인포스
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
7.1.7. 스나이핑-보너스 어택
7.1.8. 스나이핑-리인포스
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 불스아이
7.2.2. 롱 레인지 트루샷
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 트루 스나이핑
8.1.6. 스플릿 애로우
8.1.7. 차지드 애로우
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어
9. 6차: 신궁(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 스나이핑 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 트루 스나이핑 강화
9.2.2. 스플릿 애로우 강화
9.2.3. 차지드 애로우 강화
9.2.4. 리피팅 크로스보우 카트리지 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 파이널 에임
10. 삭제된 스킬
10.1. 프리져 윙즈
11. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 초보자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.



2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:4764896370983175740.png
어드벤쳐러 큐리어스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adventurer's Curiosity
MSEA
Archers' Interest>

JMS
アドベンチャラーキュリアス

CMS
冒险求知欲

TMS
探險家的好奇心



패시브
마스터 레벨
2
설명
특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.


3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)[편집]




3.1. 애로우 블로우[편집]





파일:애로우 블로우 아이콘.png
애로우 블로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Arrow Blow
JMS
アローブロー>

CMS
断魂箭

TMS
斷魂箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
다수의 적을 향해 화살을 연속 발사한다.
효과
20
MP 11 소비, 최대 5명의 적을 160%의 데미지로 공격하는 화살을 3발 발사
1차 주력 다수기.


3.2. 더블 점프[편집]


파일:더블 점프 궁수 시전.gif

전직 이전
전직 이후

파일:더블 점프 궁수 아이콘.png파일:더블 점프 신궁 아이콘.png
더블 점프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Double Jump
JMS
ダブルジャンプ>

CMS
二阶跳

TMS
連續跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 10 소비, 일정 거리 점프
모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 사수(2차)로 전직할 경우 이펙트가 주황색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.

3.3. 크리티컬 샷[편집]


파일:크리티컬 샷 아이콘.png
크리티컬 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Critical Shot
JMS
クリティカルショット>

CMS
强力箭

TMS
霸王箭



패시브
마스터 레벨
20
설명
크리티컬 확률이 증가한다.
효과
20
크리티컬 확률 40% 증가
크리티컬 확률 증가 패시브.


3.4. 아처 마스터리[편집]


파일:아처 마스터리 아이콘.png
아처 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Archery Mastery
JMS
アーチャーマスタリー>

CMS
弓箭手精通

TMS
精通射手



패시브
마스터 레벨
15
설명
궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
효과
15
사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
최대 이동속도 상한 160로 증가
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 크로스보우 액셀레이션까지 합하면 자체 공속이 7단계까지 증가한다.

4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]



4.1. 피어싱[편집]


파일:피어싱 시전.gif


파일:피어싱 아이콘.png
피어싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Arrow
MSEA
Piercing>

JMS
ピアシング

CMS
穿透箭

TMS
光速神弩



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.
3차 스킬 '인핸스 애로우'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
4차 스킬 '피어싱 ll'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 관통하며 130%의 데미지로 4번 공격
화살이 적을 관통할 때마다 최종 데미지가 15%씩 증가되며 증가하는 데미지 간에는 곱 적용

“꿰뚫어주지.”

“받아라!”


주력 다수 공격기. 전방을 향해 관통 시마다 데미지가 늘어나는 화살을 발사한다. 전방 범위가 긴 대신, 상하 범위는 기대하지 않는 게 좋을 정도로 일직선이다. 적을 꿰뚫을 때마다 최종 데미지가 증가하므로, 보스전에서 주 대상과 캐릭터 사이에 잡몹을 다수 끼고 있는 상황이라면 스나이핑보다 더 효과적일 수 있다.

4.2. 리트리트 샷[편집]



파일:리트리트 샷 신궁 화살.gif

파일:리트리트 샷 신궁 아이콘.png
리트리트 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Covering Fire
MSEA
Retreat Shot>

JMS
リトリートショット

CMS
后撤跳疾射

TMS
躍退射擊



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
9
설명
뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
9
MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격

“일단 후퇴!”

“따라올 수 없어!”


보우마스터/신궁 공용 후퇴형 속사기 겸 체공기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 2초간 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 뛰어오른 후 사격하기 전 까지만 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 윗점, 더블점프와 사용하여 체공위치를 더 높일 수도 있으며, 더블 점프 직후 방향을 바꿔서 시전하면 트리플 점프처럼 응용도 가능하다.[1]


4.3. 크로스보우 액셀레이션[편집]


파일:크로스보우 액셀레이션 신궁 아이콘.png
크로스보우 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Crossbows
MSEA
Crossbow Acceleration>

JMS
クロスボウアクセレーション

CMS
弩箭加速

TMS
極速之弩



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 민첩성이 증가한다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가
공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 신궁이 자력으로 올릴 수 있는 공격속도는 7단계까지라 쓸만한 윈드 부스터 스킬이나 익스트림 그린 물약을 사용하여 1단계만 추가로 확보하면 된다.


4.4. 소울 애로우 : 석궁[편집]


파일:소울 애로우 석궁 신궁 아이콘.png
소울 애로우 : 석궁
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Soul Arrow: Crossbow
JMS
ソウルアロー:弩>

CMS
无形箭:弩

TMS
無形之箭:弩弓



패시브
마스터 레벨
20
설명
화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 석궁 전용 화살 중 가장 높은 공격력만큼 추가 상승한다.
효과
20
공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능
화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 석궁 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 따라서 석궁 전용 티타늄 화살을 1개만 사두면 손쉽게 공격력 9를 얻을 수 있다.[2]

4.5. 크로스보우 마스터리[편집]


파일:크로스보우 마스터리 아이콘.png
크로스보우 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Crossbow Mastery
JMS
クロスボウマスタリー>

CMS
精准弩

TMS
精準之弩



패시브
마스터 레벨
10
설명
석궁 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
석궁 숙련도 50%, 최종 데미지 20% 증가
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.


4.6. 파이널 어택 : 석궁[편집]




파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택 : 석궁
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Attack : Crossbow
JMS
ファイナルアタック>

CMS
终极弩

TMS
終極之弩



패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상
효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터와는 달리 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 속사가 아닌 스킬 구조상 파이널 어택 발동 빈도도 낮기 때문에 점유율도 낮다.


4.7. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
스탯 증가 패시브.


5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]



5.1. 인핸스 애로우[편집]


파일:인핸스 애로우 아이콘.png
인핸스 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empowered Arrows
MSEA
Enhance Arrow>

JMS
エンハンスアロー

CMS
强力箭矢

TMS
覺醒之箭



패시브
마스터 레벨
10
설명
특정 스킬이 일정 횟수 이상 적중하면 다음 공격에 강화된 화살이 자동으로 준비된다. 강화된 화살을 사용하여 더 강력한 공격을 할 수 있다.
또한 피어싱이 강화되나 피어싱 ll에는 강화 효과가 적용되지 않는다.
4차 스킬 '어드밴스드 인핸스 애로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상
효과
10
피어싱이 3번 적중 시 다음 공격에 인핸스 애로우 획득
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 피어싱 사용 시 피어싱 대신 인핸스 피어싱이 발동
인핸스 피어싱 : MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격
[패시브 효과 : 피어싱 데미지 140%p 증가]
신궁의 특성화 스킬. 피어싱을 적에게 3번 적중시키면 인핸스 애로우가 준비되어 인핸스 피어싱이 발동된다.


5.1.1. 인핸스 피어싱[편집]



파일:인핸스 피어싱 화살.gif

파일:인핸스 피어싱 아이콘.png
인핸스 피어싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empowered Piercing Arrow
MSEA
Enhance Piercing>

JMS
エンハンスピアシング

CMS
强力贯穿

TMS
覺醒神弩



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다.
효과
10
MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격

"더 세게 간다!”

“강력하고 빠르게!”

인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 피어싱. 기존 피어싱에 비해 상하 범위가 넓어지지만, 어디까지나 기존에 비해 넓어지는 정도라 여전히 좁게 느껴질 수 있다.

5.2. 프리져[편집]


파일:프리져 소환.gif
파일:프리져 지속.gif

파일:프리져 아이콘.png
프리져
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Frostprey
JMS
フリズベルク>

CMS
冰凤凰

TMS
召喚銀隼



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 방어력이 증가한다.
효과
10
MP 70 소비, 220초 동안 프리져 소환
프리져는 최대 4명의 적을 390%의 데미지로 공격, 공격에 맞은 적은 3초 동안 빙결
[패시브 효과 : 방어력 30% 증가]

“이리 와.”

“나와, 프리져.”


얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 패파의 레이븐과 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]


5.3. 볼트 스위프트[편집]


파일:볼트 스위프트 시전.gif

파일:볼트 스위프트 아이콘.png
볼트 스위프트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bolt Burst
MSEA
Bolt Flash>

JMS
ボルトスイフト

CMS
迅捷闪电

TMS
迅捷射擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
화살을 사방으로 발사해 주변에 있는 다수의 적을 공격한다.
효과
20
MP 90 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 7초

“지금이야.”

광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 기준으로 하여 사방으로 화살을 발사한다. 전방 일직선 공격에 치중하는 신궁 특성상 기본적으로 쓸 일이 많지 않지만, 상하단을 공격할 수 있는 기술인 만큼 특정 장소나 사냥 빌드에서 요긴하게 쓰이기도 한다.

5.4. 볼트 플로우[편집]


파일:볼트 플로우 시전.gif
파일:볼트 플로우 지속.gif


파일:볼트 플로우 아이콘.png
볼트 플로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blink Bolt
MSEA
Bolt Flow>

JMS
ボルトフロー

CMS
闪电流

TMS
回歸之箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 지속 중일 때 아래 방향키와 함께 스킬키를 눌러 재설치할 수 있다.
효과
10
MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치
스킬을 재사용하여 표식 위치로 순간이동, 순간이동 재사용 대기시간 2초
설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가

“이곳인가?”

“돌아간다.”

위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[4] 등 다방면으로 활용된다.

이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.

5.5. 페인 킬러[편집]


파일:페인 킬러 시전.gif

파일:페인 킬러 아이콘.png
페인 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Pain Killer
JMS
ペインキラー>

CMS
治愈良药

TMS
止痛藥



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다.
효과
20
MP 50 소비, 상태 이상 해제 및 3초 동안 상태 이상 면역
재사용 대기시간 300초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가]
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 그냥 용사의 의지 스킬이 하나 더 있다고 봐도 되는데, 5차 공용 스킬 중 에르다의 의지까지 포함하면 의지만 3개다. 이로 인해 신궁은 치명적인 상태이상 패턴이 포함된 상위 보스전에서 유리한 고지를 점할 수 있다. 다만 이로 인하여 기본 내성 수치가 20으로 저열하기 때문에 내성을 추가로 확보시켜줘야 한다.

5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]


파일:익스트림 아쳐리 석궁 아이콘.png
익스트림 아쳐리 : 석궁
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Reckless Hunt: Crossbow
MSEA
Extreme Archery : Crossbow>

JMS
エクストリームアーチェリー(弩)

CMS
极限射箭 : 弩

TMS
終極射擊:弩



패시브
마스터 레벨
10
설명
회피율이 감소하는 대신 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
10
회피율 50% 감소, 크리티컬 데미지 20% 증가
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 패시브.

5.7. 모탈 블로우[편집]


  • 효과 발동 시[5]

파일:모탈 블로우 아이콘.png
모탈 블로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mortal Blow
JMS
モータルブロー>

CMS
贯穿箭

TMS
致命箭



패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 주고, HP와 MP를 회복한다.
효과
10
공격 시 10% 확률로 데미지 20% 증가, 효과 발동 시 최대 HP와 MP의 1%씩 회복
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 발동 확률이 각 타수마다 별개로 적용되므로 체감 확률은 높다.

5.8. 데미지 리버싱[편집]


파일:데미지 리버싱 보호막.gif

파일:데미지 리버싱 아이콘.png
데미지 리버싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aggressive Resistance
MSEA
Damage Reversing>

JMS
ダメージリバーシング

CMS
伤害置换

TMS
反向傷害



패시브(버프)
마스터 레벨
10
설명
공격 시 짧은 시간 동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 감소시키는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다.
효과
10
공격 시 8초 동안 입힌 데미지의 20%에 해당하는 보호막 생성, 피격 데미지의 60% 감소, 최대 감소 가능 데미지는 최대 HP의 65%
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 보호막이 활성화되어 있을 때 적으로부터 받는 일반 피격 데미지를 최대 65%까지 경감시킨다. 보스 몬스터의 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다. 피해 경감 수치가 매우 높기 때문에 세르니움 이후 사냥터에서 신궁의 생존력을 책임지는 패시브 스킬이다.

5.9. 닷지[편집]


파일:닷지 아이콘.png
닷지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Evasion Boost
JMS
ダッジ>

CMS
闪避

TMS
躲避



패시브
마스터 레벨
4
설명
일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다.
효과
4
30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가, 최대 HP 40% 증가
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 추가로 스탠스와 최대 HP가 증가한다.


5.10. 마크맨쉽[편집]


파일:마크맨쉽 아이콘.png
마크맨쉽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Marksmanship
JMS
マークスマンシップ>

CMS
射术精修

TMS
射擊術



패시브
마스터 레벨
20
설명
공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 데미지가 증가한다.
효과
20
공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 데미지 15% 증가
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.


6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]



6.1. 피어싱 ll[편집]


  • 화살 조각
파일:피어싱 화살 조각.gif

파일:피어싱 II 아이콘.png
피어싱 ll
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Arrow Ⅱ
MSEA
Piercing Ⅱ>

JMS
ピアシングⅡ

CMS
穿透箭 Ⅱ

TMS
光速神弩Ⅱ



패시브
마스터 레벨
30
설명
피어싱이 강화된다. 피어싱이 적에게 적중 시 처음 맞은 적 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격하는 기능이 추가된다.
필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상
효과
30
MP 42[6] 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 343%[7]의 데미지로 5번 공격
관통 시마다 최종 데미지 15% 증가되며 증가되는 데미지 간에는 곱 적용[8]
처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 2명의 적을 350%[9]의 데미지로 4번 공격
피어싱을 강화하는 패시브. 기존의 피어싱이 피어싱 ll로 강화되어 대상 수, 퍼뎀, 공격 횟수가 증가한다. 또한 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 주변의 적들을 공격한다.


6.2. 스나이핑[편집]


파일:스나이핑 시전.gif

파일:인핸스 스나이핑 표식.gif
파일:인핸스 스나이핑 추가 공격.gif
시전 및 투사체
표식 및 추가 공격

파일:스나이핑 아이콘.png
스나이핑
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Snipe
JMS
スナイピング>

CMS
一击要害箭

TMS
必殺狙擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 공격을 성공한 대상에게 표식을 남기고 표식이 있는 적에게 인핸스 스나이핑으로 공격 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.
효과
30
MP 50[10] 소비, 480%[11]의 데미지로 9번 공격
몬스터 방어율 25%[12] 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
적중한 적에게 표식을 남기고 표식이 새겨진 적에게 인핸스 스나이핑 적중 시 320%[13]의 데미지로 5번 추가 공격

“신중하게.”

“놓치지 않아.”

대인 주력 공격기. 사정거리 내 HP가 가장 높은 적을 확정 크리티컬로 공격하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적에게 인핸스 스나이핑이 적중하면 추가 공격이 발동된다. 피어싱과는 다르게 유도 기능이 있어 스플릿 애로우 지속시간 동안에는 사냥의 편의를 위해 주력 사냥기로 쓰이기도 한다.


6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우[편집]


  • 포커스 온 버프
파일:포커스 온 지속.gif

파일:어드밴스드 인핸스 애로우 아이콘.png
어드밴스드 인핸스 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Empowered Arrows
MSEA
Advanced Enhance Arrow>

JMS
アドバンスドエンハンスアロー

CMS
进阶强力箭矢

TMS
進階覺醒之箭



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
인핸스 애로우의 사용법에 통달하여 인핸스 애로우의 위력이 더 강화된다.
인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고, 스나이핑에도 인핸스 애로우를 사용할 수 있게 된다.
인핸스 스킬이 적에게 적중하면 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. 포커스 온 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
추가로 영구히 최종 데미지, 방어율 무시가 증가한다.
필요 스킬 : 인핸스 애로우 10레벨 이상
효과
20
피어싱 3회 적중 시 인핸스 피어싱 ll 발동 가능
스나이핑 3회 적중 시 인핸스 스나이핑 발동 가능
인핸스 피어싱 ll : MP 87 소비, 최대 10명의 적을 관통하여 427%[14]의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%[15]의 데미지로 10번 추가 공격
인핸스 스나이핑 : MP 105 소비, 535%[16]의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 25%[17] 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 스나이핑의 표식이 새겨진 적에게 적중 시 320%[18] 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
포커스 온 : 인핸스 스킬 적중 시 15초 동안 최종 데미지 4% 증가, 몬스터 방어율 무시 13% 증가
[패시브 효과 : 최종 데미지 8% 증가, 몬스터 방어율 20% 무시]
인핸스 애로우의 강화 패시브. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고 스나이핑에도 인핸스 애로우 메커니즘이 적용된다. 여기에 추가로 인핸스 피어싱 ll나 인핸스 스나이핑 혹은 일부 전용 5차 스킬이 적중할 때마다 최종 데미지와 방어율 무시를 증가시키는 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.


6.3.1. 인핸스 피어싱 ll[편집]


  • 폭발
파일:인핸스 피어싱 폭발.gif
파일:인핸스 피어싱 아이콘.png
인핸스 피어싱 ll
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empowered Piercing Arrow II
MSEA
Enhance Piercing ll>

JMS
エンハンスピアシングll

CMS
强力贯穿 ll

TMS
覺醒神弩II



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다.
효과
20
MP 87 소비, 최대 10명의 적을 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격
강화된 인핸스 피어싱. 화살의 마지막 위치에서 폭발하는 기능이 추가된다.


6.3.2. 인핸스 스나이핑[편집]


  • 시전



파일:인핸스 스나이핑 아이콘.png
인핸스 스나이핑
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empowered Snipe
MSEA
Enhance Snipe>

JMS
エンハンススナイピング

CMS
增强型一击要害箭

TMS
強化必殺狙擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
효과
20
MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격
몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%

“약점 간파.”

“이 한 발로...!”

인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 스나이핑. 스나이핑이 남긴 표식을 터뜨려 추가 공격을 발동시킬 수 있다.

6.4. 애로우 일루전[편집]



파일:애로우 일루전 지속.gif

파일:애로우 일루전 아이콘.png
애로우 일루전
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Arrow Illusion
JMS
アローイリュージョン>

CMS
神箭幻影

TMS
幻象箭影



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다.
효과
30
MP 70 소비[19], 30초 동안 HP 100000[20]인 환상 화살 소환
환상 화살은 일정 시간마다 200%[21]의 데미지로 공격하며 자신 쪽으로 당김, 공격에 적중한 적은 70%[22] 확률로 4초 동안 기절
환상 화살이 피해를 입을 시 해당 피해량의 1200%[23]로 반사
[패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시][24]

“이쪽으로!”

“자, 여기 봐.”


어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[25]


6.5. 샤프 아이즈[편집]


파일:샤프 아이즈 시전.gif
파일:샤프 아이즈 파티원.gif

파일:샤프 아이즈 아이콘.png
샤프 아이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sharp Eyes
JMS
シャープアイズ>

CMS
火眼晶晶

TMS
會心之眼



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 45[26] 소비, 300초[27] 동안 크리티컬 확률 20%[28], 크리티컬 데미지 15%[29] 증가
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.


6.6. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

6.7. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70[30] 소비, 900초[31] 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%[32] 증가

6.8. 크로스보우 엑스퍼트[편집]


파일:크로스보우 엑스퍼트 아이콘.png
크로스보우 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Crossbow Expert
MSEA
Marksman Boost>

JMS
クロスボウエキスパート

CMS
神弩手

TMS
弩術精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상
효과
30
석궁 숙련도 증가량 70%로 증가[33], 공격력 30[34], 크리티컬 데미지 15%[35] 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.


6.9. 일루전 스탭[편집]




파일:일루전 스탭 아이콘.png
일루전 스탭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Illusion Step
JMS
イリュージョンステップ>

CMS
幻影步

TMS
幻影踏步



패시브
마스터 레벨
30
설명
민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과
30
민첩성 80[36] 증가, 30%[37] 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소[38], 스탠스 60%[39] 증가
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.


6.10. 어디셔널 볼트[편집]


파일:어디셔널 볼트 아이콘.png
어디셔널 볼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bolt Surplus
MSEA
Additional Bolt>

JMS
アディショナルボルト

CMS
天赐神箭

TMS
天降羽箭



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수와 최종 데미지가 증가한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 공격 횟수 증가가 적용되지 않는다.
효과
10
공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 1 증가
최종 데미지 15%[40] 증가
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브. 스킬 레벨 1만 찍어도 공격 횟수 증가 효과가 적용되므로 4차 이후 1레벨을 우선적으로 찍어줘야 한다.


6.11. 라스트맨 스탠딩[편집]


파일:라스트맨 스탠딩 아이콘.png
라스트맨 스탠딩
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Man Standing
MSEA
Lastman Standing>

JMS
ラストマンスタンディング

CMS
剑指一人

TMS
永不屈服



패시브
마스터 레벨
10
설명
마지막까지 꺾이지 않는 강한 정신력을 단련하여 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
10
최종 데미지 10%[41] 증가
최종 데미지를 증가시키는 패시브.


7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 피어싱 - 보너스 어택
    • 스나이핑 - 보너스 어택
    • 스나이핑 - 리인포스
    • 스나이핑 - 보스 킬러

  • 선택 스킬
    • 피어싱 - 리인포스
    • 피어싱 - 엑스트라 타겟
    • 샤프 아이즈 - 크리티컬 레이트

7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]


파일:샤프 아이즈-퍼시스트 아이콘.png
샤프 아이즈-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sharp Eyes - Persist
JMS
シャープアイズ - パーシスト>

CMS
火眼晶晶-坚持

TMS
會心之眼-時間延續



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 30초 증가
펫 버프를 사용한다면 샤프 아이즈는 무한정 지속되므로 찍을 가치가 없다.


7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]


파일:샤프 아이즈-이그노어 가드 아이콘.png
샤프 아이즈-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sharp Eyes - Guardbreak
MSEA
Sharp Eyes- Ignore DEF>

JMS
シャープアイズ - イグノアガード

CMS
火眼晶晶-无视防御

TMS
會心之眼-無視防禦



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.
효과
1
방어율 무시 효과 5% 추가
자체 방무가 높은 신궁에게는 효용이 적다.

7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]


파일:샤프 아이즈-크리티컬 레이트 아이콘2.png
샤프 아이즈-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sharp Eyes - Critical Chance
MSEA
Sharp Eyes- Critical Rate>

JMS
シャープアイズ - クリティカルレート

CMS
火眼晶晶-神圣暴击

TMS
會心之眼-爆擊提升



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 5% 증가
유니온을 충분히 키웠다면 이 스킬 없이도 크확 100%를 달성하므로, 사실상 크리티컬 리인포스 지속 시간 동안 크뎀을 추가로 받는 용도로 봐야 한다. 크리인 만렙 기준 크뎀 2.5%에 해당하므로 미미해 보이지만 원킬 문제에 허덕이지 않는다면 극딜 강화 용도로 고려할 수 있다.

7.1.4. 피어싱-리인포스[편집]


파일:피어싱-리인포스 아이콘.png
피어싱-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Arrow - Reinforce
MSEA
Piercing-Reinforce>

JMS
ピアシング - リインフォース

CMS
穿透箭-强化

TMS
光速神弩-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
사냥 원킬이 안 난다면 찍어야 한다.

7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟[편집]


파일:피어싱-엑스트라 타겟 아이콘.png
피어싱-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Arrow - Spread
MSEA
Piercing-Extra Target>

JMS
ピアシング - エクストラターゲット

CMS
穿透箭-额外目标

TMS
光速神弩-臨時目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 피어싱 적중 시 발생하는 화살 조각에는 적용되지 않는다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
이 패시브와 강화 코어 20레벨 효과까지 더해지면 한번에 11명까지 공격할 수 있다.[42] 피어싱은 적을 관통한 횟수에 비례해 피해량이 복리로 증가하므로, 코어 강화 60레벨과 하이퍼 스킬을 모두 적용했다는 전제 하에 이론상 11명을 공격한 피어싱의 11번째 공격 퍼뎀은 스나이핑 퍼뎀의 2배에 약간 미치지 못하는 정도까지 증가한다.[43]

그러나 잡몹을 일직선으로 10마리 넘게 깔아둘 수 있는 보스는 타락한 시그너스나 듄켈 정도가 고작이고, 실전에서 그 정도 수를 볼 일도 드물다. 또한 5차 전직 이후로는 스플릿 애로우가 이 스킬을 대신해서 범위 문제를 해결하기 때문에 굳이 이 스킬을 고를 이유도 적어진다.

7.1.6. 피어싱-보너스 어택[편집]


파일:피어싱-보너스 어택 아이콘.png
피어싱-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Piercing Arrow - Extra Strike
MSEA
Piercing-Bonus Attack>

JMS
ピアシング - ボーナスアタック

CMS
穿透箭-额外攻击

TMS
光速神弩-攻擊加成



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가

이 패시브를 습득하면 피어싱의 공격 횟수가 6회(기존 5회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다. 사냥 시 원킬컷을 낮추려면 반드시 찍어주는 것이 좋다.

7.1.7. 스나이핑-보너스 어택[편집]


파일:스나이핑-보너스 어택 아이콘.png
스나이핑-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Snipe - Extra Strike
MSEA
Snipe - Bonus Attacks>

JMS
スナイピング - ボーナスアタック

CMS
一击要害箭-额外攻击

TMS
必殺狙擊-額外攻擊



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
보스전 주력기의 공격횟수 증가 효과는 두말할 것도 없이 필수다. 스나이핑의 공격 횟수가 10회(기존 9회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 11회로 증가하며 사실상 최종 데미지 10% 증가 효과와 같다.


7.1.8. 스나이핑-리인포스[편집]


파일:스나이핑-리인포스 아이콘.png
스나이핑-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Snipe - Reinforce
JMS
スナイピング - リインフォース>

CMS
一击要害箭-强化

TMS
必殺狙擊-強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.


7.1.9. 스나이핑-보스 킬러[편집]


파일:스나이핑-보스 킬러 아이콘.png
스나이핑-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Snipe - Boss Rush
JMS
スナイピング - ボスキラー>

CMS
一击要害箭-首领怪征服者

TMS
必殺狙擊-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
필수라기보다는 선택지가 없다. 증가폭이 절반이라지만 보스 주력기의 보스 공격력 증가 효과이고, 이걸 빼고 마땅히 찍을 만한 다른 하이퍼 스킬이 있는 것도 아니다.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 불스아이[편집]



파일:불스아이 지속.gif

파일:불스아이 아이콘.png
불스아이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bullseye Shot
MSEA
Bull's Eye>

JMS
ブルズアイ

CMS
鹰眼

TMS
專注弱點



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
놀라운 집중력으로 상대의 약점을 정확히 포착한다.
효과
1
MP 200 소비, 40초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초
극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 직업의 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 성능을 자랑한다. 게다가 초과된 크확조차 일정 비율만큼 크뎀으로 환산하는 크리티컬 리인포스가 있어서, 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.

7.2.2. 롱 레인지 트루샷[편집]




파일:롱 레인지 트루샷 타격 2.gif

파일:롱 레인지 트루샷 아이콘.png
롱 레인지 트루샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
High Speed Shot
MSEA
Long Range True Shot>

JMS
ロングレンジトゥルーショット

CMS
远程强击

TMS
狙殺之擊



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 거리 내 어떠한 적이라도 단 일격에 격침시킨다.
효과
1
MP 300 소비, 최대 12명의 적을 450%의 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 15초

“목표 조준, 발사!”

“전부 놓치지 않아.”

광범위 공격기. 사용 시 전방 960px, 상단 210px, 하단 150px, 후방 60px 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 화살이 날아가는 경로가 보이지 않고, 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 범위를 인지하기 어렵다. 그리고 상하 범위 또한 피어싱보다 조금 나은 수준에 불과해서 5차 이후의 사냥 빌드에서는 안 쓴다. 물론 재사용 대기시간이 쓸데없이 긴 것도 문제다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]



파일:에픽 어드벤쳐 궁수 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
傳說冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.


8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다.


8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif


파일:400031000.icon.png
가이디드 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Guided Arrow
JMS
ガイディッドアロー>

CMS
向导之箭

TMS
追蹤箭頭



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
25
MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[44]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30
MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.


8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]


파일:i13294871758.gif


파일:400001012.icon.png
이볼브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fury of the Wild
MSEA
Avian Awakening>

JMS
エボルブ

CMS
进化

TMS
演變



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
효과
25
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[45]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[46]
30
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초
모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 소환수인 피닉스/프리져/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고 비중도 낮지 않아서 사냥과 보스 양면으로 쓰인다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우가 꺼졌을 때 사용해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.


8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]




파일:critical-reinforce.png
크리티컬 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vicious Shot
MSEA
Critical Reinforce>

JMS
クリティカルリインフォース

CMS
暴击强化

TMS
爆擊強化



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과
25
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[47]만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.

신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[48] 추가 증가, 데미지 17%[49] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


8.1.5. 트루 스나이핑[편집]


파일:i13912850208.gif


파일:400031006.icon.png
트루 스나이핑
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Perfect Shot
MSEA
True Snipe>

JMS
トゥルースナイピング

CMS
真狙击

TMS
真必殺狙擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다. 적에게 적중할 때마다 포커스 온 버프를 획득한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과
25
MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1700%[50]의 데미지로 14번[51] 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적
적중할 때마다 포커스 온 15초 획득
재사용 대기시간 60초
30
MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1850%의 데미지로 14번 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적
적중할 때마다 포커스 온 15초 획득
재사용 대기시간 60초

“자, 시작해볼까?”

“저격수의 무서움을 보여주지.”

무적 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고 무적 상태에 돌입한다. 그와 동시에 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 화살을 발사한다.[52] 트루 스나이핑의 모든 공격은 공격 무시 및 반사를 무시한 피해를 준다. 추가로 적중 시 포커스 온 버프를 획득한다.

무적 판정은 최대 조준 시간인 2초와 종료 후 1초를 합쳐 최대 3초까지 받을 수 있다. 그러나 조준 시간이 워낙 짧기 때문에, 극딜용으로 쓰려고 한다면 데미지 보정보다 사격에 집중하는 게 더 좋다.

8.1.6. 스플릿 애로우[편집]




파일:i14705987455.gif

파일:400031015.icon.png
스플릿 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Split Shot
MSEA
Split Arrow>

JMS
スピリットアロー

CMS
爆裂箭

TMS
分裂之矢



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
화살에 신비로운 기운을 불어넣어 적에게 도착하는 순간 수없이 많은 화살들로 갈라지게 만든다. 피어싱으로 발동되는 화살 조각은 갈라지지 않는다.
효과
25
MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑, 파이널 에임, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1200%[53] 데미지로 5번 추가 공격[54]
몬스터 방어율 25% 무시
재사용 대기시간 120초
30
MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑, 파이널 에임, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1320% 데미지로 5번 추가 공격
몬스터 방어율 25% 무시
재사용 대기시간 120초

“갈래 화살 장착!”

“평범한 화살이 아니야.”

후속타를 발생시키는 액티브 버프. 석궁으로 직접 공격하는 스킬로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 좁은 상하 범위를 커버하고 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.

단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 애로우 일루전으로 어그로를 끌어 적의 이동을 최소화 시켜야 한다.

8.1.7. 차지드 애로우[편집]


파일:i13105580027.gif




파일:400031025.icon.png
차지드 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Surge Bolt
MSEA
Charged Arrow>

JMS
チャージドアロー

CMS
凝神箭

TMS
能量弩矢



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
25(+5)
설명
온 정신을 집중하여 강력한 영혼의 화살을 날려보낸다.
키다운을 통해 집중이 가능하고 집중 완료 후 사용하면 강화된 차지드 애로우가 발동된다. 집중 중 다른 스킬을 사용해도 끊기지 않는다.
잠시라도 집중했다면 스나이핑, 피어싱, 롱 레인지 트루샷, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷 사용 중 차지드 애로우를 발동시킬 수 있다. 단, 풀버스트 샷은 화살을 모두 발사한 후에만 가능하다.
추가로 적에게 적중할 경우 포커스 온 버프를 획득한다.
차지드 애로우에는 파이널 어택이 적용되지 않는다.
효과
25
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1000%[55]의 데미지로 10번 공격.[56] 집중 완료 후에는 1500%[57]의 데미지로 공격
몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
최대 집중 유지 시간 10초
재사용 대기시간 10초
30
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격. 집중 완료 후에는 1650%의 데미지로 공격
몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
최대 집중 유지 시간 10초
재사용 대기시간 10초

“집중해서...”

“발사!”

“지금!”

차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보내고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[58] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다. 또한 키다운을 계속 유지하고 있으면 발사 후 자동으로 다음 화살을 차징하기 때문에 컨트롤이 번거롭다면 계속 키다운하고 있어도 좋다.

최대 차징을 해도 고작 18,150%밖에 안되는 데에다가 차징하는데에 번거로움도 있어서 다른 스킬과 동시에 사용 가능하다는 점 감안해도 유용하다고 보긴 어렵다. 평딜 넣을 때 계속 차지하고 있어야 해서 키세팅도 까다로우며, 차징에 너무 신경쓰면 보스 위협적인 패턴에 당할 위험도 크다. 그래도 선딜레이가 짧고 범위가 굉장히 길기 때문에 보스전에서 보통 포커스 온 버프 유지 목적으로 사용한다.

사냥에서는 유용하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[59]

특이사항으로는 차징 중 점프, 하향 점프, 엎드리기, 다른 공격스킬 및 온오프 버프를 사용할 수 있지만, NPC 대화와 상호작용이 불가능해진다. 데미안의 낙인 해제도 NPC 상호작용으로 분류되어 차징 중에는 불가능하다.

8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지[편집]


  • 시전 이펙트
파일:i013609500443.gif
파일:i013681210377.gif

  • 풀버스트 샷

파일:i013672200065.gif

파일:리크카.png
리피팅 크로스보우 카트리지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Repeating Crossbow Cartridge
MSEA
Piercing Cartridge>

JMS
リピーティンクロスボウカートリッジ

CMS
无尽神弩

TMS
連射十字弓砲彈



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
한 번에 화살을 다수 발사할 수 있는 특수 카트리지를 사용한다. 스킬을 다시 사용하여 카트리지를 사용하는 풀버스트 샷을 사용할 수 있다. 풀버스트 샷은 범위 내 목표한 적을 향해 유도되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 풀버스트 샷 적중 시 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.
효과
25
MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능
풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 750%[60]의 데미지로 9번[61] 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
재사용 대기시간 : 120초
30
MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능
풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 825%의 데미지로 9번 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
재사용 대기시간 : 120초

“조금, 다르게 가볼까?”

“이건 좀 색다를거야.”


카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사하고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 스플릿 애로우가 적용되므로 카트리지 1개당 스플릿 애로우가 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[62] 스플릿 애로우와 함께 사용할 시 카트리지 한 개당 피해량은 무려 64,680%에 달한다. 8발을 모두 맞히면 517,440%. 그리고 저장형 스킬 특성상 횟수를 다 소모하지 않아도 잠시 아끼다가 한번에 몰아서 사용할 수 있어 편리하다.

단점은 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직. 그나마 보스 바인드 때 사용해서 덜 부각되긴 하지만, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:애로우 블로우 아이콘.png
애로우 블로우
충격
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차
3%
파일:리트리트 샷 신궁 아이콘.png
리트리트 샷
반동
크리티컬 확률 5% 증가
4%
파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택 : 석궁
최후
3차
3%
파일:볼트 스위프트 아이콘.png파일:프리져 아이콘.png
볼트 스위프트/프리져
냉동
최대 공격 가능 대상 1 증가
4차
2%
파일:피어싱 아이콘.png파일:인핸스 피어싱 아이콘.png
피어싱/인핸스 피어싱
관통
파일:스나이핑 아이콘.png파일:인핸스 스나이핑 아이콘.png
스나이핑/인핸스 스나이핑
저격
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[63]
하이퍼
파일:롱 레인지 트루샷 아이콘.png
파일:애로우 일루전 아이콘.png
롱 레인지 트루샷/애로우 일루전
원격
최대 공격 가능 대상 1 증가

필수 강화 코어
파일:피어싱 아이콘.png파일:인핸스 피어싱 아이콘.png
파일:스나이핑 아이콘.png파일:인핸스 스나이핑 아이콘.png
피어싱/인핸스 피어싱
스나이핑/인핸스 스나이핑
선택 강화 코어
파일:볼트 스위프트 아이콘.png파일:프리져 아이콘.png
파일:롱 레인지 트루샷 아이콘.png파일:애로우 일루전 아이콘.png
볼트 스위프트/프리져
롱 레인지 트루샷/애로우 일루전
모든 직업을 통틀어 가장 쉽다. 강화 코어의 종류가 7가지로 가장 적고, 필수 코어의 수도 2개뿐이다. 문제는 '남은 자리에 무엇을 넣느냐'인데, 보통은 볼트 스위프트/프리져를 선호한다.

  • 볼트 스위프트/프리져는 사냥에 치중된 조합이다. 볼트 스위프트는 7초 주기의 광범위 공격기라 젠컷에 알맞고, 프리져는 원킬만 난다면 사냥 편의성을 챙길 수 있기에 강화할 가치가 있다. 하지만 둘 다 보스전에선 데미지가 낮고 주력기보다 사정거리가 짧은 탓에 별 쓸모가 없는데다, 설상가상으로 프리져는 이볼브와 아무 연관도 없다.
  • 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전은 그나마 보스전에서 쓸 가치가 있는 조합으로, 롱 레인지 트루샷은 잡몹을 빠르게 처리할 수 있고, 애로우 일루전 역시 보스전에서 자주 사용하게 될 스킬이다. 그러나 사냥에서 전자는 이미 원킬컷이 충분히 낮고, 후자는 지속시간도 짧을 뿐더러 퍼뎀 자체도 원체 낮은 탓에 강화하는 의미가 없다.

적당한 가엔슬돌이 부캐 수준에서는 스나이핑/피어싱 외 그냥 남은 스킬 강화에 연연하지 않는 수도 있다. 일단 스나이핑과 피어싱만 뽑고 나면 남은 자리에 뭐가 나오든 전혀 신경쓰지 않는 방식으로 2~3스킬 강화 2코어를 하는 방식이다.

가엔슬돌이 그 너머로 가는 수준이라면 6차 마스터리 코어가 의외의 복병이 된다. 스나이핑/피어싱 말고 다른 두 개의 마스터리 코어가 전부 1레벨만으로도 유의미한 피해량이나 구조적인 변화를 가져온다면, 그 스킬들도 40레벨 강화 코어를 마련해줘야 마스터리 코어 적용을 받을 수 있다. 즉 2~3스킬 강화 2코어는 설 자리를 잃게 된다. 만약 이 예측이 정확하다면 엔드 스펙의 평상시 최종 강화 코어는 2중첩 4.5스킬[64] 3코어가 될 것이다.

어차피 코어 칸이 워낙 남아돌아서 쓸샾이나 쓸도어까지 패시브에 붙은 올스탯 증가 때문에 강화할 지경이라, 아예 점유율이 없는 것에 가까운 리트리트 샷이나 파이널 어택 코어까지 강화해도 상관없다.[65]

9. 6차: 신궁(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 스나이핑 VI[편집]



파일:스나이핑 VI 아이콘.png
스나이핑 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다.
또 스나이핑을 위한 인핸스 애로우가 강화된다. 스나이핑 적중 시 두 번째 사용하는 스나이핑에 인핸스 애로우가 준비되며 네 번째 사용하는 스나이핑에는 보다 특별한 얼티밋 애로우가 2개 준비된다.
스나이핑 적중 시 적중한 적의 약점을 파악하여 표식을 남기고, 인핸스 애로우로 표식이 남은 적을 공격 시 적의 약점을 꿰뚫어 추가 공격이 발생한다.
스나이핑 및 인핸스 애로우로 강화되는 스나이핑은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상
효과
30
스나이핑 : MP 70[66] 소비, 545%[67]의 데미지로 9번 공격
적중한 적에게 표식을 남김
인핸스 스나이핑 : MP 140[68] 소비, 605%[69]의 데미지로 10번 공격
표식이 새겨진 적 적중 시 380%[70]의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
얼티밋 스나이핑 : MP 140[71] 소비
315%[72]의 데미지로 10번 공격하는 화살을 2발 발사
표식이 새겨진 적 적중 시 380%[73]의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
스나이핑, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑은 몬스터 방어율 40%[74] 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
스나이핑의 6차 강화판. 스나이핑 자체의 변화는 수치 변경 외에는 없다.



파일:인핸스 스나이핑 VI 아이콘.png
인핸스 스나이핑 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다.
사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.
필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상
효과
30
MP 140 소비, 605%의 데미지로 10번 공격
표식이 새겨진 적 적중 시 380%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
몬스터 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
인핸스 스나이핑의 6차 강화판. 발동 주기가 4회에서 2회로 감소한다.



파일:얼티밋 스나이핑 아이콘.png
얼티밋 스나이핑
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
궁극의 저격 기술로 몬스터의 급소를 꿰뚫는다.
사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.
필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상
효과
30
MP 140 소비, 315%의 데미지로 10번 공격하는 화살을 2발 발사
표식이 새겨진 적 적중 시 380%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
몬스터 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%

"결정타다!"

"마무리다!"

"끝장내주지!"

스나이핑 VI와 인핸스 스나이핑 VI의 별도 강화판. 스나이핑이 4회 적중할 때마다 4번째 스나이핑이 얼티밋 스나이핑으로 대체된다. 이때 인핸스 스나이핑도 스나이핑으로 카운트되므로, 발동 순서는 스나-인핸스나-스나-얼티스나 순이 된다. 그리고 얼티밋 스나이핑의 공격 판정이 2회 발생하기 때문에 스플릿 애로우도 2회 적용된다.

9.2. 강화 코어[편집]



9.2.1. 트루 스나이핑 강화[편집]


파일:400031006.icon.png
트루 스나이핑 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
트루 스나이핑을 강화한다.
효과
30
트루 스나이핑의 최종 데미지 60%[75] 증가


9.2.2. 스플릿 애로우 강화[편집]


파일:400031015.icon.png
스플릿 애로우 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
스플릿 애로우를 강화한다.
효과
30
스플릿 애로우의 최종 데미지 60%[76] 증가


9.2.3. 차지드 애로우 강화[편집]


파일:400031025.icon.png
차지드 애로우 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
차지드 애로우를 강화한다.
효과
30
차지드 애로우의 최종 데미지 60%[77] 증가


9.2.4. 리피팅 크로스보우 카트리지 강화[편집]


파일:리크카.png
리피팅 크로스보우 카트리지 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
리피팅 크로스보우 카트리지를 강화한다.
효과
30
리피팅 크로스보우 카트리지의 최종 데미지 60%[78] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 파이널 에임[편집]



파일:파이널 에임 아이콘.png
파이널 에임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
저격술의 극의에 달하여 매우 먼 거리에서 적을 정확히 조준해 꿰뚫는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 7800%[79]의 데미지로 6번 공격하는 파동 8회 발생
이후 최대 15명의 적을 11940%[80]의 데미지로 13번 공격하는 화살 5회 명중
재사용 대기시간 360초

"목표 확인. 한번 잡은 목표는, 아무리 멀어도 절대 놓치지 않아!"

"난 빗나가는 법이 없지. 이번에도 내 사격은 완벽하다고."

"표적을 확인했어. 비장의 한 발이다."

"내게 거리는 아무 문제가 되지 않아. 어디에서든, 단 한 발이면 충분하지."

오리진 스킬. 장거리에서 정조준한 화살을 날려 일격을 가한다. 성능상으로는 평범한 일격기다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,272,600%[81]이다. 이 스킬 역시 스플릿 애로우가 적용되는데, 공격 횟수가 8+5회라 총 13회 발동된다.

10. 삭제된 스킬[편집]



10.1. 프리져 윙즈[편집]


파일:프리져 윙즈 아이콘.png
프리져 윙즈


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
프리져가 주변에 냉기를 넓게 발산하여 다수의 적을 공격한다. 프리져가 소환되어 있는 상태에서만 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 프리져 5레벨 이상
효과
20
프리져가 신궁 앞으로 이동해 최대 8명의 적에게 300% 데미지로 6번 공격한다
재사용 대기시간 12초
프리져 소환 중에 사용할 수 있는 광범위 공격기. 이볼브 지속 중에 사용할 수 없다는 단점 때문에 2022년 1월 12일 테스피아 패치에서 볼트 스위프트로 변경됐다.


11. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 16:51:57에 나무위키 신궁(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 경우 기동성이 확연하게 올라가므로 벨룸의 깊숨처럼 빠른 움직임이 필요한 상황에서 유용하다.[2] 레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.[3] 적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 꽁꽁 얼려버리는 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.[4] 특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.[5] 정확히는 효과 발동+처치 시의 이펙트다. 다른 이펙트에 가려서 안 보일 때가 허다하다.[6] 1레벨에서 24, 3n+1레벨마다 +2[7] (223 + 스킬 레벨 ×4)%[8] 복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 상호 곱 적용된다.[9] (200 + 스킬 레벨 × 5)%[10] 350 - 스킬 레벨 × 10[11] (330 + 스킬 레벨 × 5)%[12] 1레벨에서 7%, 3n+1레벨마다 +2%p[13] (220 + 스킬 레벨 × 5)%[14] (347 + 스킬 레벨 × 4)%[15] (240 + 스킬 레벨 ×2)%[16] (395 + 스킬 레벨 × 7)%[17] 1레벨에서 7%, 3n+1레벨마다 +2%p[18] (220 + 스킬 레벨 × 5)%[19] 1레벨에서 30, 2n+1레벨마다 +4[20] 25000 + 스킬 레벨 × 2500[21] (110 + 스킬 레벨 ×3)%[22] (10 + 스킬 레벨 × 2)%[23] (300 + 스킬 레벨 × 30)%[24] 스킬레벨 × 1% 무시[25] 특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하는 보스 몬스터의 움직임을 억제할 수 있다.[26] 1레벨에서 30, 5n+1레벨마다 +5[27] 스킬 레벨 × 10초[28] 1레벨에서 6%, 2n+1레벨마다 +1%p[29] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[30] 1레벨에서 10, 4n+1레벨마다 +10[31] 스킬 레벨 × 30초[32] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[33] 1레벨에서 56%, 2n+1레벨마다 +1%p[34] 스킬레벨만큼[35] 1레벨에서 10%, 6n레벨마다 +1%p[36] 20 + 스킬레벨 × 2[37] 스킬레벨 × 1%[38] 1레벨에서 2%, 3n+1레벨마다 +2%p[39] 스킬레벨 × 2%[40] (5 + 스킬레벨)%[41] 스킬레벨%[42] 여기에 레전드리 어빌리티: 다수기 타겟 수 1 증가와 몬스터 라이프: 쁘띠 빛 루미너스까지 가세하면 13명까지 공격이 가능해진다.[43] 343×7×1.15^10×2.2=21,369%(피어싱) vs 465×11×2.2=11.253%(스나이핑). 이는 순수 퍼뎀만 고려한 수치다.[44] (400+스킬 레벨×16)%[45] (450+스킬 레벨×15)%[46] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[47] (20+스킬 레벨)%[48] (100+스킬 레벨×10)%[49] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[50] (950+스킬 레벨×30)%[51] 어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.[52] 조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.[53] (600+스킬 레벨×24)%[54] 어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] 어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 11번이다.[57] (750+스킬 레벨×30)%[58] 아란의 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅과 같은 맥락이며, 제논의 메가 스매셔와는 달리 최대 차징 시간에 다다르면 자동으로 발사된다.[59] 이것을 예방하려면 피어싱을 먼저 쏘고 차지드 애로우를 발사하면 된다.[60] (375+스킬 레벨×15)%[61] 어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.[62] 카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용 시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타.[63] 강화 대상인 스나이핑이 단일 대상 투사체에 확정 크리티컬 판정이라 대상 수 증가도, 크리티컬 확률 증가도 아무 의미가 없어서 대신 추가된 효과. 그러나 스나이핑을 사냥용으로 쓸 이유도 없고, 스플릿 애로우에도 적용되지 않으므로 무의미하다.[64] 스나이핑 + 피어싱 + 롱레트 + 프리져 그리고 파이널 어택 30레벨만[65] 신궁의 파이널 어택은 어드밴스드 버전이 아니라서 강화 코어 없이는 비중이 0.1%밖에 나오지 않는다. 사거리로 인한 발동 문제를 생각하면 실전에서는 더 낮아질 수 있다.[66] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[67] (485 + 스킬 레벨×2)%[68] 1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2[69] (485 + 스킬 레벨×4)%[70] (320 + 스킬 레벨×2)%[71] 1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2[72] (255 + 스킬 레벨×2)%[73] (320 + 스킬 레벨×2)%[74] (1레벨 30, 스킬 기준 3레벨당 +1)%[75] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[76] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] (3900 + 스킬 레벨×130)%[80] (5970 + 스킬 레벨×199)%[81] 7,800×7×8+11,940×14×5=1,272,600%. 어디셔널 볼트가 적용된다.