신궁(메이플스토리)

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프로필
종족
인간
직업 계열
궁수: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
석궁
보조 무기
골무
주 스탯
DEX(민첩)
전직명
1차 전직
아처
2차 전직
사수
3차 전직
저격수
4차 전직
신궁
5차 전직
신궁
표기
GMS
Marksman
JMS
クロスボウマスター[1]
CMS
箭神(전신)
TMS
神射手(신사수)
MSEA
Crossbow Master
일러스트
신궁 (2020), (2013), 메이플스토리M
1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.1.1. 공략
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 공략
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


정확한 원 샷 원 킬의 스나이퍼! 가까울수록 증가하는 크리티컬! 멀수록 증가하는 데미지!


메이플스토리모험가 궁수 중 석궁 및 저격 특화 직업.

2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신궁(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.


3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신궁(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.


3.2. 특징[편집]


사수는 활과 석궁 중 석궁을 사용하는 궁수로서, 공격속도는 비교적 느리지만 누구보다 정확하고 강력하게 한 발 한 발 적을 쓰러뜨리는 자들입니다.

헬레나


특성화 스킬 시스템으로는 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 최종 데미지가 증가하는 디스턴싱 센스가 있다. [2]

3차 전직명인 저격수에서 알 수 있듯이, 신궁이 가진 대부분의 스킬들은 1:1에 특화되어 있고, 주력기의 사거리가 굉장히 길며 일정 거리를 유지하면 피해량이 증가하는 등 컨셉이 확고하다. 이 때문에 신궁은 메이플스토리 내에서 유일무이하게 보스 레이드 시 일정 거리 유지를 강요받는 직업이다. 짧은 사거리 탓에 딱 붙어서 딜링할 것이 요구되는 직업은 많지만 오히려 거리를 벌릴 것이 요구되는 직업은 신궁밖에 없다. 일정 거리를 유지하는 것을 아예 불가능하게 만드는 보스전(예: 매그너스)에서는 딜링 능력이 좀 떨어지게 되나, 대신 그 일부를 제외한 대부분의 보스에서는 매우 긴 사거리 덕분에 거리 유지로 어려움을 겪을 일은 거의 없는 편.

신궁이 보스전에서 강력함을 보여주는 시기는 140레벨에서 하이퍼 스킬: 스나이핑 - 쿨타임 리듀스를 찍었을 때 부터이다. 스나이핑의 쿨타임을 0초로 만드는 이 하이퍼 스킬을 찍고 나면 드디어 보스킬러 직업으로서 거듭나게 된다. 스나이핑은 강력한 퍼뎀과 긴 사거리를 가진 좋은 주력기이며, 호밍 기능이 붙어있기 때문에 잡몹을 소환하는 보스를 잡을 때도 유용하다. 상황에 따라 피어싱의 관통시 최종뎀증가 옵션을 활용하여 잡몹 처리를 하는 동시에 보스에게도 강력한 데미지를 넣을 수 있다. 1:1 특화 패시브 라스트맨 스탠딩도 보스전 상황이라면 거의 항상 적용받을 수 있기 때문에 최종뎀 10%의 수치가 보스전 상황에서는 조건없는 기본스펙으로 들어온다.

메이플스토리의 궁수 계열 직업 중 유일하게 속사형 스킬이 아닌 한방형 스킬을 주력으로 쓴다. 때문에 궁수인 주제에 돌격소총을 쏘고 다니는 다른 궁수 직업들에 비해서, 기존 RPG들에서 흔히 찾아볼 수 있는 궁수의 모습에 가장 충실한 모습을 보여준다.

3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


수평으로 요약할 수 있다. 그만큼 전방 범위는 준수하나, 그 대신 위아래 범위가 빈약하다. 이를 보완할 스킬인 스플릿 애로우는 5차 전직 이후에나 나오는데, 그마저도 60초 유지/120초 대기로 가동률이 50%다. 그나마 유지 중에도 재사용 대기시간이 감소하기에 이 정도다. 이렇듯 좌우로 긴 필드에서는 비교적 평이하지만, 복층 구조 및 상하로 긴 필드에서는 롱 레인지 트루샷이나 상술한 스플릿 애로우로 버텨야만 한다.

만약 피어싱 첫 대상을 바로 원킬낼 정도가 된다면, 그 다음은 소환수나 설치기 원킬을 노려볼 수 있게 된다. 프리저 또는 이볼브, 가이디드 애로우의 코어를 강화하거나 깡스공을 올려서 애로우 일루전 원킬컷을 맞추고 그 공격만으로 원킬을 내는 방식인데, 이볼브의 경우가 그나마 낫지만 나머지 셋은 다 주력기가 아닌 보조 공격기라 말처럼 쉽지는 않다. 대신 스나이핑과 피어싱 강화 60레벨을 각각 달성했다면 이후의 코어 강화 난이도 자체는 그리 어렵지 않다.

3.3.1.1. 공략[편집]

10~100 구간은 사냥기가 다른 직업들에 비해 크게 꿇리지 않는 편으로 다른 직업들도 좋아하는 사냥터를 주로 가면 된다.

100~200 구간에는 피어싱만 갖고 있으므로 피어싱의 효율을 극한으로 볼 수 있는 사냥터를 가야한다. Y축이 없으니까 몹의 Y축을 늘리면 되는 것으로, 덩치가 일정 이상으로 큰 몬스터만 찾아가면 된다. 작은 몹들 잡을 때만큼 신궁의 피어싱이 무력해지는 때가 없다.

200레벨까지의 추천 사냥터는 다음과 같다. 메이플스토리/레벨 별 육성 항목도 참고하면 좋다.
  • 10~20: 골렘의 사원, 초록나무줄기
  • 20~40: 깊어지는 숲 1(비밀의 숲 엘로딘)
  • 30~60: 테마 던전 진행(골드비치, 요정학원 엘리넬, 비밀의 숲 엘로딘, 리에나 해협)
  • 45~55: 와일드보어의 땅(페리온)
  • 50~60: 조용한 습지, 축축한 습지(슬리피우드)
  • 60~75: 하늘계단1(오르비스), 모래성 놀이터(아쿠아로드)
  • 75~85: 사헬지대2(마가티아)
  • 80~90: 관계자 외 출입금지, 연구소 C-2 구역(마가티아)
  • 90~100: 심술쟁이의 숲, 하늘 둥지 2[3](미나르숲)

100레벨부터는 주로 스타포스 지역을 따라가면 되는데, 스타포스 지역이 버겁다면 육성이 굉장히 힘들어질 수 있다. 특히 테마 던전 진행시엔 대부분의 몹 크기가 작은 편에 속해서 인내심을 굉장히 요구한다. 높은 퍼뎀을 살려 스타포스 존 위주로 챙기자.
  • 100~120: 사라진 시간(시계탑 최하층)[4]
  • 120~130: 잊혀진 회랑(시계탑 최하층)[5], 폐광 전 지역[6], 시련의 동굴3(폐광)[7]
  • 130~140: 검은 와이번의 둥지(미나르숲)
  • 135~145: 남겨진 용의 둥지1, 2[8](미나르숲)
  • 140~175: 시간의 신전 길뚫 퀘스트 진행 후 또다른 망각의 길3, 4
  • 145~165: 2층 카페 <4>, 5층 화장품 매장 <4>(커닝타워)
  • 150~170: 암벽거인 콜로서스 진행 후 스타포스 지역 벌떼의 본거지
  • 160~180 : 무기고 1(파괴된 헤네시스)
텔레포트 월드맵을 사용하면 160레벨에 입장할 수 있고 사용하지 않는다면 165레벨부터 입장할 수 있다. 몬스터의 키가 보통 캐릭터정도라서 점프샷을 최대한 자제해야하지만 편안한 지형을 자랑한다.
  • 170~180: 복도 H01(지구방위본부), 명예의 전당[9]
  • 180~200: 인적이 끊긴 남쪽령, 거친 황야, 풍화된 바위지대, 버려진 발굴지역 2, 4(황혼의 페리온)
황혼의 페리온에는 위에 써진 사냥터들 외에도 괜찮은 사냥터가 매우 많으니 버닝 유무와 자기 취향에 따라서 아무 곳이나 골라서 가면 된다. 180레벨부터 신궁에게 맞는 맵들이 대거 등장하기 때문에 사냥이 굉장히 편해진다. 특히 풍화된 바위지대는 아랫점프 피어싱만으로 편안하게 사냥할 수 있으면서도 버닝도 높게 형성된 경우가 많아 숨겨진 꿀 사냥터로 취급받는다.
  • 190~200: 기계무덤 언덕3, 언덕4, 스카이라인 올라가는 길[10](기계무덤)

200 이후 신궁에게 추천되는 사냥터는 다음과 같다.
  • 200~210: 풍화된 슬픔의 땅, 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길2(이상 소멸의 여로), 상단 줄기 갈림길(타락한 세계수)
  • 210~215: 숨겨진 호숫가(소멸의 여로)
격류 원킬이 안난다면 이 쪽도 효율이 괜찮은 편에 속한다. 일단 입장은 200렙부터 되기 때문에 원킬을 낼 수 있으면 더 일찍 와도 된다. 차지드 애로우의 효율을 잘 뽑아먹어보자.
격류지대 3이 가장 좋은 편이긴 하지만 워낙 인기 사냥터이다보니 자리가 없을 땐 격류지대 2나 폭포 아래도 나쁘지 않은 편에 속한다.
슈타이크 아이젠 너프 후 사냥이 예전보다 조금 불편해졌다.
모든 지역이 어느정도의 몹 크기를 보장하는데다가 지형도 대부분 비슷해서 버닝 수치만 보고 가면 된다. 숨겨진 일리야드 들판은 정말 단순한 3층 직선 구조라서 스플릿 애로우 켜고 2층 가운데에서 좌우로 한 번씩 쏴주면 거의 모든 젠량을 받아먹을 수 있을 정도로 지형이 좋다.
1층에서 3층까지 한 번에 올라가기엔 더블점프 높이가 애매하게 닿지 않아서 히든포탈을 적극적으로 활용하거나 아니면 로프 커넥트 사용이 권장된다. 몹의 푸짐한 크기덕분에 스플릿 애로우와 차지드 애로우의 효율이 어마어마하게 좋다. 단 인기맵인 점은 유의.
시계탑의 경우, 아랫점프 피어싱만 반복해도 몹이 쭉쭉 잡힌다. 구두1과 똑같이 몹의 푸짐한 크기덕분에 보통 1층을 많이 가게 되며 5층의 경우 높은 버닝이 장점이나 몹의 키가 1층보다 약간 낮아서 풀공속을 맞춰주지 않으면 몹이 새서 사냥이 불편한 편.
마릿수만 생각한다면 동윗깊깊이 가장 좋으나 사냥 편의성 및 피로도 측면 때문에 다갈동도 많이 선호되는 편.
마릿수는 3이 편의성은 4가 좋다. 3의 경우는 맵의 고저차가 심해서 빌드를 잘 짜야하고 메소 줍는 것이 불편하지만 4에 비해 젠량이 더 좋다. 두 맵 모두 차지드 애로우를 엄청난 효율로 활용할 수 있으니 참고.
버닝 필드도 심심치 않게 보이고 마릿수도 33마리로 준수한 편인데다가 이볼브, 롱레트, 차지드 활용만 잘하면 원젠컷이 가능하기에 매우 좋은 사냥터이다. 하지만 자석펫이 없을 경우엔 메소 수급이 힘들다.
두 곳은 지형은 같고 등장하는 몹 레벨만 차이나서 원킬 여부 또는 자리와 버닝 유무에 따라서 골라서 가면 된다. 3의 경우 윗점프가 애매하게 안 닿는 경우가 많아서 비추천.
젠량과 효율은 모라스/에스페라에 밀리지만 신궁에게 최적화된 지형으로 편안한 사냥과 메소 회수가 장점인 사냥터. 인기도 적어서 버닝이 형성되어있는 경우도 많다.
  • 250~260: 고통의 미궁 중심부6, 고통의 미궁 최심부1, 고통의 미궁 최심부5 (고통의 미궁)
고통의 미궁은 위의 사냥터 이외에도 신궁에게 좋은 사냥터가 많으므로 자신에게 맞는 사냥터를 찾아 가는 것도 좋다.
중심부6의 경우 어마어마한 젠량과 편한 지형으로 여러 직업들에게 호평을 받는 사냥터 중 하나이다. Y축이 높은 스킬이면 무엇이든 두 층씩 타격할 수 있는 지형 특성상 신궁에게 특히 최적화가 되어있으며 추가로 이볼브, 에르다 샤워, 스파이더 인 미러의 효율도 엄청나게 좋다. 너무 인기가 좋아서 대도시 서버라면 자리 찾기가 힘들다는게 단점[11]. 최심부1의 경우 중심부6보단 젠량과 메소 회수면에서 별로지만 역시나 신궁에게 최적화된 지형을 가지고 있다. 난점이라면 스플릿 애로우로 세 층을 때리려면 점프샷을 신경써서 해주어야 한다는 점. 버닝도 약간씩 끼어있는 경우가 많다.
최심부5의 경우도 중심부6보단 젠량과 메소 회수면에서 별로지만, 꽤 효율적인 사냥을 할 수 있다. 보통 ㅁ자 모양으로 시계방향이나 반시계 방향으로 이동하면서 사냥을 하게 된다[12]. 보통 도시서버 같은 경우 버닝 3~5단계 정도를 유지하고 있어서 경험치 효율도 나쁘지않다. 팁이라면 스플릿 애로우가 빠져 있을 때 2.5층 부근에서 타이밍 맞추어 차지드 애로우를 사용하면 2층과 3층을 정리할 수 있으며, 1층에서 스파이더 인 미러를 사용하면 1, 2, 3 층의 몹들을 모두 정리하는 것이 가능하다.
  • 255~260: 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5, 2-3, 2-5(리멘)
리멘의 세계가 끝나는 곳 지역은 대부분 좁은 지형에 꽤 괜찮은 젠량을 지니고있는 경우가 많아 위에 나열해놓은 곳 중 어디를 가도 편안한 사냥과 메소 회수를 보장한다. 따라서 자기가 편하다고 생각하는 곳을 골라서 가는 것이 좋다.
특히 신궁에겐 1-4가 좁은 지형에 31마리라는 어마어마한 젠량을 지니고 있다보니 가장 선호되는 편이다. 레헬른의 클리너를 연상시킬 정도의 푸짐한 몹 크기와 신궁에게 최적화된 지형 덕분에 스플릿 유무를 가리지 않고 젠컷이 가능하다.

3.3.2. 보스[편집]


거리 조절이 핵심인 대미지 딜러로, 적과의 거리에 비례해 최종 데미지와 방어 무시 비율이 증가한다. 원거리에서 방해받지 않고 적을 공격할 수 있는 상황이면 특유의 화력을 충분히 발휘할 수 있지만, 스데미 이상의 상위 보스로 갈수록 방해 수단이 많아져서 소위 '말뚝딜'을 끝없이 방해하기 때문에 쉽지 않다.

3.3.2.1. 공략[편집]


흡혈 패턴이 변경되면서 더 이상 용사의 의지나 무적기로 막고 타임어택에 대한 부담이 없어졌다. 피어싱의 관통 보너스를 활용하면 잡몹 처리는 어렵지 않으나 공격 반사를 사용하는 힐라 덕분에 회복 속도도 빠른데 잡몹 처리가 어느순간 막히는 문제가 생길 수 있다. 가능하다면 입장 직후 극딜로 녹이는 방법이 좋다.

가장 아래쪽 팔을 떼고 나면 가장 바깥쪽에 내려치기를 사용하지 못 하므로 이후 그 자리에서 피어싱, 스나이핑[13]으로 말뚝딜을 하면 1페이즈는 매우 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈는 패턴이 매우 단순하므로 발판 위에서 스나이핑으로 때려주다가 일부 극딜기로 인해 팔이 다 떨어질 것 같으면 팔이 다시 생길 때까지 여유롭게 기다렸다가 공격하면 된다. 3페이즈는 바인드 걸고 극딜로 끝내자. 긴 사거리를 이용해서 상당히 귀찮은 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다.
스플릿 애로우는 3페이즈 진입하기 전까지는 사용하지 않는 것을 추천한다. 팔이 다 떼어지는 순간 신궁 입장에서는 스턴, 넉백, 혼란과 함께 팔 공격, 자쿰 광역기의 5단 콤보가 쏟아지는 최악의 헬게이트가 열리므로 주의할 것. 물론 첫 도전을 하게 되는 200 후반~ 210 전후의 유저들에게 해당하며 데미지로 씹어먹을 수 있으면 스플릿 애로우를 막 써도 상관없다.
자쿰의 팔을 실수로 다 떼어 공격 무효화 상태가 되더라도, 트루 스나이핑은 공격 반사와 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입히기 때문에 데미지를 온전히 넣을 수 있다.

신궁의 천적. 구와르 존 때문에 거리를 강제로 좁혀야 한다는 게 가장 큰 문제다. 딜찍누가 가능하다면야 별 문제 없지만, 그렇지 못하다면 오랫동안 고통받아야 한다. 디스턴싱 센스가 개편 된 이후 근접으로 인한 딜로스 문제는 상당부분 완화되었지만, 사실 딜로스보다도 부족한 유틸이 더 큰 문제다. 슈스탠도 없고, 긴 딜레이와 저열한 무적기 등의 문제를 긴 사거리로 극복하는 신궁은 이처럼 근접이 강제되는 상황에서 생존력이 확 떨어진다. 맵에 도배되는 운석과 분신찍기, 미친듯이 휘둘러대는 훨윈드 등에 신궁은 딱히 대응 할 수단이 없어 속수무책으로 데카가 갈려나가게 된다.

쉽다. 일단 극딜 화력이 준수한 덕에 분열 스킵도 나쁘지 않은 편인데 분열 되더라도 상대하기가 매우 쉬운 편이다. 비록 분열이 됐을 때 스플릿 에로우를 꺼야 하지만 깡스나만으로도 의외로 강력한 편이라 각 피에르의 체력을 쉽게 깎을 수 있다. 주력기가 다수기인 직업들은 같은 모자의 피에르를 안 때리기 위해 갖가지 노력을 해야 하는 반면 얘는 반대쪽 모자 피에르가 있는 쪽으로 가서 스나이핑만 날려주면 끝이다. 한 가지 팁으로, 파란색 피에르가 유저를 쫓아올 때 슈타이크 아이젠을 피에르에게 사용하면 스킬 봉인이 걸리지 않은 채로 피에르 반대편으로 넘어갈 수 있다.

딱히 엄청난 컨트롤을 요구하는 보스도 아닌 데에다가 사거리의 이점을 어느정도 활용할 수 있는 보스라 어렵진 않는 편이다. 다만 점프 패턴에 방심했다간 신궁 특유의 후딜레이 때문에 어이없게 죽을 수도 있으니 주의. 발악 패턴 때는 멀리서 스나이핑 날리면 끝. 차지드 애로우 키다운 중에는 엎드리기가 안되어서 구체를 피할 때 신경 써줘야 한다는 점에 주의.

대부분 직업의 샌드백답게 까다롭지는 않은 편. 분신 도트 데미지의 경우에는 피해를 60%나 경감시켜주는 데미지 리버싱의 효과 덕분에 공격을 끊지만 않는다면 피해량을 크게 낮출 수 있으며 할퀴기 공격도 멀리서 때리면 쉽게 피할 수 있다. 게다가 의지 스킬이 두 개나 있는 직업이기 때문에 특수 언데드화에 걸려도 쉽게 해제할 수 있다. 만약 의지 두 개가 쿨타임이라도 각성의 비약으로 풀거나 트루 스나이핑의 무적 효과를 활용해 쉽게 막을 수 있다. 다만 유혹의 얼굴에는 조심해야 한다. 단일기 투사체 직업인 만큼 거울 처리가 생각보다 어렵다.

신궁이 카루타에 좋다는 인식과 달리 썩 뛰어나지 않은 편. 사용자의 컨트롤이 성능으로 직결되는 보스. 장거리의 이점을 활용할 수 있는 보스긴 하지만 근접할 수밖에 없는 상황 또한 많기 때문에 거리 조절로 인한 최대 데미지를 받기가 생각보다 어려운 편이다. 게다가 수시로 사라지는 보스인 만큼 스플릿 히트율이 그렇게 높지도 않는 데에다가 수시로 튀어나오는 꼬리가 신궁의 스나이핑을 흡수하는 경우가 많아서 공격하기가 생각보다 까다로운 편.[14] 즉 사거리가 길어 딜을 넣는 것 자체는 쉬운 편이나 여러 변수들 때문에 딜을 많이 넣기가 까다로운 편이다.

상당히 까다롭다. 딜찍누를 할 수 없다면 극한의 컨트롤이 요구된다. 물론, 파풀라투스를 패턴 봐가며 잡으려면 까다롭지 않은 직업이 얼마나 되겠느냐만, 신궁은 쿨타임 짧은 무적기도 없고 체력비례 뎀감기도 없기 때문에 난무하는 즉사 패턴들에 대응할 수단이 극히 제한적이며 이 탓에 다른 직업들과 비교해보아도 더욱 까다로운 편에 속한다. 청/홍 레이져에 시계 폭발 패턴이나 바닥 장판이 겹쳐져서 레이저를 막을 수 없게 만드는, 소위 "데카 내놔" 가불기를 파풀이 시전 할 경우 신궁은 손 쓸 방도 없이 달라는 대로 데카를 내줘야만 한다. 유일한 무적기인 트스나는 쿨타임이 무려 3분이나 되어 끝도 없이 발생하는 즉사 상황들에 대응하기는 부적합하다. 여기에 스탠스도 없어서 레이저를 잘 막고있다가도 카파풀의 밀격패턴에 저 멀리 날아가 데카를 헌납하는 등 혈압 오를 일도 생긴다.[15]
그나마 장점은 사거리가 길기 때문에 딜링 포지셔닝 잡기가 편하다는 것. 평상시 맵에 깔리는 시계 폭발 패턴들이나 천장에서 내려오는 집게발 등을 피하면서도 긴 사거리를 바탕으로 끊임없이 딜을 넣을 수 있다. 극딜기인 카트리지가 저장형인것도 딜타임을 짧게짧게 끊고 패턴에 대응하러 튀어나가야 하는 카파풀전에서 플러스 요소.
모든 패턴에 최선의 대응을 하더라도 반드시 죽어야만 하는 상황이 계속해서 발생하기 때문에, 데카를 모두 소모하기 전 보스를 잡아낼만 한 딜링 능력 확보는 필수적이다. 아무리 컨트롤이 좋더라도 최소한 10분 내에 1페이즈의 체력 한 줄을 모두 깎아낼만한 딜을 갖추고있어야 안정적인 클리어가 가능하다. 그 이하의 딜 수준을 갖고 트라이를 한다면 카파풀이 패턴을 곱게 내밀어주기만을 기도하자.

잡몹 처리만 쉽게 된다면 어려울 건 없는 보스. 데미지 리버싱 덕분에 체력 관리가 어렵진 않고 상단점프가 있어 회오리를 쉽게 피할 수 있기 때문. 트루 스나이핑의 경우 공반을 무시하고 데미지를 줄 수 있기 때문에 공반일 때 쓰는 것이 좋다.

1페이즈의 경우 매우 까다로우나, 2-3 페이즈의 경우 준수한 성능을 보여준다. 일단 1페이즈의 경우에는 텔레포트류 이동기가 없는 데에다가, y축이 약한 신궁의 잡몹 제거가 어려운 편이고 신궁의 공격들을 방해하기 때문에 매우 까다로운 편이다. 반면 2, 3페이즈의 경우, 솔로 플레이 시 애로우 일루전을 사용하면 사실상 바인드 역할을 할 수 있어, 먼 거리에서 안정적으로 프리딜을 넣을 수 있다. 파티플레이의 경우에도 팀원들이 어그로를 끌어 주기 때문에 비슷하게 프리딜이 가능하다.

데미안은 여기저기 수시로 움직이고, 딜타임이 짧은 데다가 접근해야 하는 직업의 경우 딜 넣기가 매우 까다로운 편이다. 반면 신궁은 스킬의 사거리들이 전체적으로 매우 길어 대부분의 환경에서 큰 문제 없이 공격할 수 있어 신궁에게 아주 유리하다. 스플릿이 빗나가는 경우가 많이 발생하지만 그 점을 고려해도 타 직업에 비해 안정적인 지속딜링이 가능하다. 트루 스나이핑은 공중에 떠 있는 데미안에게 꽂아넣기 좋은 편이고 카트리지도 사거리가 스나이핑보다 길어 원거리에서 저격이 가능하다. 꽤 중요한 팁으로, 데미안이 공중에서 구체를 쏟아낼 때 멀리 떨어져서 상단 점프 + 스나이핑 타격이 가능하다.[16]

유리하다. 대부분의 보스전에서 다소 약한 모습을 보이지만, 루시드에서만큼은 장거리 자주포라고 봐도 무방하다. 루시드는 1페이즈나 2페이즈나 근접 직업에게 불리한 보스지만, 신궁은 거리를 벌릴수록 이득을 보는 장거리 딜러라 근접할 필요가 없다. 오히려 1페이즈에서는 멀리서 속 편하게 피어싱으로 소환수를 정리하고, 2페이즈에서는 스나이핑으로 이리저리 움직이는 루시드를 자동 추적해 공격하는 식으로 파티 전체의 화력 누수를 막는다. 게다가 극딜 능력도 좋아서 하드 3페이즈의 DPM 체크 페이즈도 무난하게 넘어갈 수 있다.

생존 유틸이 부족해서 생각보다 힘들다. 위 두 보스에 비해 사거리의 이점이 적은 편이지만 그래도 사거리가 길어 유리한 점이 있다. 다만 생존 유틸쪽이 좋다고 할 수 없어 2페이즈에서는 생각보다 힘들 수 있다. 모든 페이즈 공통으로 차지드 애로우 차지 중에는 달빛 게이지 사용이 안되기 때문에 주의할 필요가 있다. 네트 스로잉 활용에 익숙해지면 반전 흰눈 상태에서 생존이 편해지기는 하나, 딜 넣기 답답한 것은 매한가지.

거대 괴수답게 거리 벌리면서 딜링이 불가능하기 때문에 1차적인 손해를 보고 또 잡몹때문에 2차적인 손해를 보고 결과적으로 미묘한 후딜 및 아쉬운 기동성 때문에 상성이 영 좋지 않은 편이다. 또한 공포때 날아다니는 잡몹때문에 파티 한정으로 라스트맨 스탠딩을 적용받기 까다롭다.[17] 사실 공포가 걸려있지 않은 상태여도 투명한 상태로 잡몹들이 날아다는 중이기 때문. 때문에 단일 타겟 스킬인 스나이핑에만 라스트맨 스탠딩을 적용받을 수 있고 그 외 스플릿 등 다른 스킬들에는 적용받지 못한다.

안 그래도 상시 물약 봉인 때문에 어떠한 공격을 한대만 맞아도 꽤나 아픈데 여러 까다로운 패턴을 근접에서 공격하는 보스인 만큼 사거리가 긴 신궁이 매우 유리하다. 그러나 극딜 넣을 때 거의 대다수의 파티에서는 오른쪽 구석으로 몰고 근접해서 공격하게 되는데 이러면 디스턴싱 센스와 위크니스 파인딩의 효과를 받을 수가 없다. 프레이를 받아야 하니 거리를 일부러 벌리기도 곤란. 극딜 상황에서의 패널티가 신경쓰이긴 하지만 치명적일 정도는 아니고, 신궁의 극딜 능력 자체는 준수한 편인데다가 평딜 넣기가 전 직업들 중 손꼽히게 편한 덕분에 전체적으로 좋은 모습을 보여준다.

영 구리다. 잡몹이 있어 극딜 넣기가 까다롭고 미묘한 후딜때문에 패턴피하기도 어려운데다 패턴대처도 애매하다.

궁합이 최악이다. 1페이즈는 공격 대상이 둘이고, 3페이즈는 매그너스의 존 컨트롤 시스템을 그대로 가져왔고, 4페이즈는 탄막이라 피할 수가 없다.[18] 그래도 어찌저찌 극복했는지 미하일보다 일찍 검마를 격파했다. [19]



3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.35
석궁
공격 속도
6등급~3등급
석궁 6등급, 아처 마스터리 +1등급, 크로스보우 부스터 +2등급
숙련도
85%
기본 숙련도 15%, 크로스보우 마스터리-크로스보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
활골무
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 민첩
+15%+70
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 일루젼 스텝 +40
부 스탯 - 힘
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
+60
소울 애로우: 석궁 +30, 크로스보우 엑스퍼트 +30
데미지
+15(~50)%
마크맨쉽 +15% (불스아이 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 모탈 블로우 발동 시 10% 확률로 +20%)
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
38(~70.02)%
크로스보우 마스터리 20% × 어디셔널 볼트 15% × (디스턴싱 센스 0~12%[20] × 라스트맨 스탠딩 10%)
방어율 무시
40(~70)%[21]
마크맨쉽 25% × 위크니스 파인딩 20(~50)%[22] × (디스턴싱 센스 12~0%[23] × 불스아이 20%)
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
데미지 증폭[24] - 드래곤 펄스는 ×1.2, 피어싱은 뒤 타겟일수록 ×1.15, 복리 적용
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+30%
프리져 +30%
상태 이상 내성
20
페인 킬러 +20[25]
모든 속성 내성
20%
페인 킬러 +20%
회피율
+51%
+(닷지 30%×일루젼 스탭 30%), 익스트림 아쳐리:석궁 사용 시 회피율 일정량 감소[26]
스탠스
0%
관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스
조건부 가능
슈타이크 아이젠
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-20%
일루젼 스탭 -20%
피해 흡수
-60%
데미지 리버싱 -60%
(최대 HP의 65%까지 흡수 가능)
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
69(~89)%
기본 5%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20%, 어드벤쳐러 큐리어스 +4%[27] (불스아이 +20%)
추가 크리티컬 확률
100%
스나이핑 사용 시 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지
50(~60)%
익스트림 아쳐리: 석궁 +20%, 샤프 아이즈 +15%, 크로스보우 엑스퍼트 +15% (불스아이 +10%)
최종 평균 값
185(~195)%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+40%
슈타이크 아이젠 +40%
HP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복
1%
모탈 블로우 발동 시 (10%)
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
1%
모탈 블로우 발동 시 (10%)
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
130%
기본 100%, 아처 마스터리 +30
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 아처 마스터리 +20
점프력
100%
기본 100%
더블(트리플) 점프
더블 점프 - 더블 점프
상단 점프
더블 점프 - ↑↑ 커맨드
일정 거리 이동
네트 스로잉 - 그물을 던지며 뒤로 도약
기타 이동기
더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강
슈타이크 아이젠 - 정면 700 / 상단 175 / 후면 0 / 하단 20 범위 안에 있는 적 뒤로 이동 (지상에서는 지형의 영항을 받는다.)
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
스나이핑 - 1타 당 465%, 총 10타[A]
사거리
스나이핑 - 발사체, 정면 730
타겟 수
스나이핑 - 1
공격 횟수
스나이핑 - 1회 당 10타[A]
공격 속도
스나이핑 - 2등급 기준으로 1분 당 87회
타겟 수 감소 시 데미지 증가
스나이핑 - 없음
쿨타임
스나이핑 - 쿨타임 5.0~0.0초(쿨타임 리듀스)
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
드래곤 펄스 - 1회에 9명의 적을 자신 앞으로 700pex만큼 밀어냄
끌격
애로우 일루젼
소환되어 있는 동안 주위에 200% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 끌어당김
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
파이널 어택 - 거리 400 이내에서 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기
프리져 - 4명의 적을 390% 데미지로 1번 공격
애로우 일루젼 - HP 100,000, 200% 데미지로 1번 공격하고 끌어오며 피해 입을 시 1200%로 반사
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
없음
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
트루 스나이핑 - 시전 중 무적(최대 12초), 스킬 종료 후 2초간 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
페인 킬러 - 자신에게 적용된 모든 상태이상 즉시 해제
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
닷지 - 1초 간 크리티컬 100%
공격 반사
애로우 일루젼
소환되어 있는 동안 일정 범위 이내에서 피격 시 받은 데미지의 1200%로 반사
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
어드벤쳐러 큐리어스 - 몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 10% 증가
팬텀의 링크 스킬과 더불어 단 둘 뿐인 크리티컬 확률을 증가시켜주며 크확이 낮은 직업군들에겐 필수 링크 스킬이다. 몬스터 컬렉션 작업시에도 필수.
공격대원 효과
크리티컬 확률 1/2/3/4/5%
나이트로드와 더불어 메이플 내에서 유이한 크리티컬 확률 증가 공격대원 효과.


4. 평가[편집]


거리 조절이라는 독특한 메커니즘을 가진 원거리 딜러. 적과 거리를 벌릴수록 화력이 상승한다. 속사기를 가진 다른 궁수들과 달리 한 발 한 발 강하게 꽂아넣는 단타성 위주의 스킬 구성을 지녔다. 보스전 성능은 준수하지만 수평에 치우친 공격 범위 때문에 육성이 힘들다.

4.1. 장점[편집]


  • 스킬들의 긴 X축 사정거리
주력 스킬인 피어싱의 사거리가 710px, 스나이핑의 사거리가 730px, 차지드 애로우는 1300px 이상[28]으로 길다. 이 정도의 압도적 사거리 차이는 아예 보스들의 패턴 범위 밖에서 딜링을 할 수 있을 정도가 되기 때문에, 딜효율이 크게 상승하고 생존성도 좋아지는 등 단순 편의성 증대 이상의 효과를 불러온다.

  • 단순한 딜사이클, 높은 딜 효율
보스전에서는 스나이핑과 차지드 애로우로 딜링을 넣으면서 쿨이 돌아올 때 마다 리피팅 크로스보우 카트리지와 스플릿 애로우를 사용하면서 운용하는게 끝이다. 복잡한 게이지나 연계가 존재하지 않는다. 여기에 더해 차지드 애로우는 풀차지 후 발사까지 상당한 유예시간이 주어지며, 리피팅 크로스보우 카트리지도 60초간 8발의 화살을 원하는 시점에 쏠 수 있기 때문에, 보스의 패턴에 맞춰 적절한 딜타임을 기다린 후 꼬박꼬박 박아넣을 수 있다. 이로 인해 스킬이 빗나간다거나 딜 사이클이 꼬인다거나 하는 등의 이유로 DPM이 하락하게 될 일이 없다.

나이트로드와 마찬가지로 공격대원 효과가 단 둘 뿐안 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% (B/A/S/SS/SSS) 증가다. 전 직업 통틀어서 손가락에 꼽히는 유용하고 중요한 효과이다. 링크 스킬 또한 팬텀의 하위호환 격이지만 크리티컬 확률 증가에다 몬컬확률 증가가 덤으로 붙어있다. 따라서 크리티컬 확률이 매우 저조한 은월데몬어벤져, 히어로, 엔젤릭버스터에겐 필수다. 그렇기 때문에 애매한 자체 성능을 가졌음에도 필수적으로 육성해야 하는 캐릭터로 꼽힌다.

  • 간편한 코어 강화
보스는 스나이핑, 사냥은 피어싱으로만 해결한다. 따라서 신궁은 3줄 코어라는 개념이 없으며 강화 코어는 피어싱과 스나이핑만 몰아주면 마지막 스킬은 뭐가 나와도 모두 유효 코어가 된다. 코어 칸이 부족해 2중코어를 강요당하는 직업과 달리 신궁은 2중코어가 필수적이지 않아 코어 마련이 간편하고 강화 비용도 매우 저렴하다. 나머지 빈 공간은 다른 스킬로 메우기도 하나, 프리져는 소환수라 귀찮고, 롱 레인지 트루샷은 원킬컷이 낮으며, 볼트 럽쳐는 기본 데미지가 낮아 딱히 무조건 구해야 하는 코어도 아니다. 거기다가 파이널 어택도 속사류 공격이 아니기도 하고 어드밴스드 파이널 어택도 없기 때문에 점유율이 낮아서 강화할 필요가 없다.

  • 낮은 어빌리티 의존도
궁수답게 기본 크확이 높고, 벞지가 필요 없으며 다수기 타겟 수 증가같은 옵션도 별 쓸모가 없다. 공속 어빌리티나 패시브 레벨 증가 등 유용한 옵션이 있을 순 있으나 코어 칸이 남아돌기 때문에 쓸윈부와 쓸컴뱃으로 충분히 대체할 수 있는 것들이다.


4.2. 단점[편집]


  • 어려운 육성 난이도
육성 구간 주력기들이 죄다 단타 스킬이며 Y축 범위도 저열하여 사냥 능력이 형편없다. 스킬의 타수가 적으면 데미지 편차가 커져서 원킬컷의 상승으로 이어지기 때문에 육성이 힘든 편이다. 유니온 공격대원 효과를 보고 신궁을 육성하는 유저들은 처참한 사냥 능력에 당혹감을 느끼기 쉽다. 이렇듯 필수적인 유니온 효과를 가졌음에도 육성이 너무나도 힘들기에, 사냥 능력이 뛰어난 패스파인더를 200 찍고 신궁으로 자유전직을 하는 것을 추천하는 사람이 많다.
3차 까지의 사냥용 스킬들로는 밀격기인 드래곤 펄스와 전이류 스킬인 볼트 럽쳐가 있는데, 드래곤 펄스는 퍼뎀은 다른 직업들보다 높은 650%이지만 밀격이라는 특성 때문에 사냥용 스킬로는 부적합하며 볼트 럽쳐도 사실상 퍼뎀이 925%밖에 되지 않아 원킬컷이 높다. 게다가 4차 전직을 하면 괴상하게도 사냥능력이 3차 시절보다 더 떨어지게 되는데, Y축 범위가 없다시피한 피어싱을 써야하기 때문이다. 피어싱의 Y축 범위는 겨우 50이며 때문에 일부 몬스터들의 점프 모션에 스킬이 빗나갈 정도로 심각하게 좁다. 당장 Y축 적다고 놀림받는 캐논슈터의 캐논바주카의 Y축이 피어싱의 두 배(...)가량 차이 날 정도다. 게다가 관통할수록 데미지가 증가한다는 해괴한 메커니즘으로 인해 원킬컷 및 데미지 편차 문제도 더 심화된다. 디스턴싱 센스로 얻는 최종 데미지가 상당 부분 기본 스펙으로 옮겨가며 원킬컷 문제는 이전보다 나아졌지만, 답이 없는 Y축은 여전히 고질병이다.

  • 부족한 Y축 범위로 인해 생기는 극심한 사냥터 상성
육성구간을 지나고 5차 찍은 후에 사냥이 편해지냐 하면 그것도 아니다. 5차 스킬인 스플릿 애로우가 신궁 사냥의 단점을 어느 정도 메워주기는 하나 기본적으로 피어싱/스나이핑이 적중해야만 발동되는 스킬이고, 지속시간 60초에 쿨타임 120초를 가진 스킬이라 현자타임이 생긴다. 결국 사냥 빌드를 짜고 젠컷을 내려면 스플릿 없는 피어싱을 갖고도 몬스터를 모두 잡아낼 궁리를 해야 하는데 이게 가능한 사냥터가 몇 없다.
위 아래로 넓은 맵은 매우 기피되고, 좌우로 넓은 맵이 선호된다. 따라서, 각 지역마다 신궁에게 맞는 사냥터에서 사냥을 해야 하는 강제성이 있어 불편하다. 레벨대에 따라 아예 적당한 사냥터가 없는 구간도 있다. 정해진 사냥터에서의 사냥 능력은 그나마 중위권 수준이지만, 그렇지 않은 곳에서의 사냥 능력은 처참한 수준. 피어싱의 사출기가 대폭 상향을 받으며 숨통이 트였으나, 직업 컨셉상 Y축 문제가 완전히 해결되기는 요원하다.

  • 귀찮은 소환수 스킬
모험가 궁수가 모두 공유하는 단점. 피닉스, 프리저, 레이븐은 소환수라서 여느 버프 스킬처럼 줄이나 사다리에 매달려서 쓸 수도 없고, 펫 자동 버프 목록에 등록할 수도 없다. 게다가 소환할 때 경직도 만만치 않게 길다. 차라리 사냥에서 보조 사냥기로 쓰는 게 아니면 그냥 소환하지 않아도 무방하겠지만, 모험가 궁수 공용 5차 스킬인 이볼브의 준수한 성능이 그마저도 고려하지 못하게 만든다.[29]

  • 이동형 보스에서 스플릿 애로우의 증발
스플릿 애로우는 대상이 명중될 때 추가적으로 타격하는 형식인데, 후방 범위가 짧기 때문에 스플릿이 퍼지기도 전에 보스가 앞으로 빠르게 이동한다면 빗나가게 된다. 데미안, 매그너스 등 빠른 돌진 패턴을 보스 뿐만 아니라 스우, 루시드 등 이동속도가 빠른 인간형 보스마저도 쉽게 빗나간다. 스플릿은 신궁의 딜링 능력을 크게 높여주는 스킬이라 의존도가 매우 높은데, 빗나가게 되면 그로 인한 딜로스가 크다.

  • 생존 기술의 빈약함
신궁은 유틸리티 기술이 매우 부족한 편에 속한다. 뎀감기는 전혀 없으며, 공중 체공이나 슈스탠 조차도 없다. 그나마 무적기는 하나 있긴 하지만, 무적기로 활용할 시 극딜기 하나를 포기하는 셈이며 이조차도 쿨타임이 180초나 되어 유용한 편도 아니다.

4.3. 기타[편집]


  • 좋지 못한 성능 인식
유저들 사이에서는 전통의 약캐라는 인식이 크게 박혀 있다. 메이플 초창기 때부터 활궁수, 즉 헌터의 완벽한 하위 호환 취급을 받아온 것은 물론이요, 빅뱅 이전 팔불신 트리오의 일원이었다. 그래도 리메이크와 상향으로 현재 어느 정도 입지를 다진 팔라딘이나 아크메이지(불,독)과 달리 신궁은 성능적으로 도드라졌던 적이 별로 없었다. 그래도 전성기 자체는 짧지만 분명 있었다. 2012년 하이퍼 스킬 업데이트, 2013년 맥뎀 확장, 2018년에는 우월한 극딜기로 꽤나 주목을 받았다. 그러나 시궁창에서 놀던 시절이 워낙에 안습하다보니 비주류 신세를 벗어나본 적이 없었다. 가장 대표적인 사례는 스플릿 애로우의 겉값 오류인데, 디스턴싱 센스와 위크니스 파인딩이 거리 0으로 적용되던 오류였지만 신궁 본인에게 출력되는 값은 정상이었기 때문에 해당 오류가 발견되기에 오랜 시간이 걸렸다. 이후 2020년 9월 22일 수정되었다.

  • 밈이 되어버린 직업
성능에서 단점이 크게 부각된 나머지 (유저에게) 사기(를 치는) 직업이라던가 다른 직업이 너무 사기라 신궁을 너프한다는 식의 밈이 있으며 노골적으로 신궁을 까는 병신이라는 별명까지 존재한다. 메이플 전문 스트리머 혹은 메이플을 하는 종합 게임 스트리머들 대부분이 신궁 육성하기를 아예 하나의 컨텐츠로 분리해서 써먹고 있을 정도다. 심지어 신궁이 떡상하면 메이플이 망하기 때문에 신궁을 상향시키지 않는다는 밈도 있는데, 신궁이 상향된 당일 메이플스토리 확률조작 사건이 일어났다. 이런 탓에 신궁은 이미 많은 유저들에게 놀림감 내지는 연민의 대상이 된 지 오래다. 운영자 역시 이 사실을 알고 있기 때문에 겨울 업데이트로 모험가 리마스터 키워드를 꺼낼 때 가장 먼저 신궁을 언급하기도 했다. 그런데 또 11월 말에 부분 공개된 리메이크 스킬 이펙트[30]패스파인더의 얼티밋 블래스트와 색놀이라고 봐도 될 정도로 거의 똑같아 또다시 신궁 엿먹이냐며 쓴소리를 들어먹었다. 반응을 의식했는지 이후 쇼케이스 발표 기준 새로운 이펙트로 변경되었다.

  • 일부 캐시 무기로 인한 코디의 불리함
전투가 아닌 상태일 때도 석궁을 뒤로 매지 않고 들고 있는데 문제는 석궁 사이즈가 얼굴을 다 가릴 정도로 매우 큰지라 "무기가 얼굴장식이다"라는 드립이 많다. 물론 와일드헌터도 똑같이 석궁을 사용하긴 하지만 평상시 재규어에 탑승하면 무기를 들고 있지 않기 때문에 유독 신궁만 그런다. 덕분에 이와 관련된 짤도 많은 편. 물론 일부 캐시 무기로 얼굴을 안 가릴 수 있게 만들 수 있다. 다행히 KMS 1.2.303 패치부터는 이제 특정 두손무기들이 캐릭터의 얼굴을 가리지 않게 변경되었다. 신궁이 사용하는 석궁도 모션이 변경됨에 따라 신궁 유저들은 얼장 드립을 듣지 않게 된 셈. 하지만 모형 라이플이나 물총같이 과거에 제작된 석궁 전용 캐시템은 여전히 노멀 스탠딩 상태에서도 두 손으로 들고 있다는 게 문제.


5. 육성 가이드[편집]



5.1. 어빌리티[편집]


신궁은 특별히 챙겨야 하는 어빌리티가 존재하지 않으므로, 다른 직업들과 유사한 어빌리티로 맞추면 된다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가

  • 크리티컬 확률 증가

5.2. 링크 스킬[편집]


  • 데들리 인스팅트(팬텀): 궁수 직업군은 크리티컬 확률이 100%를 초과해도 크리티컬 리인포스로 크리티컬 대미지를 올릴 수 있다.

  • 빛의 수호(미하일): 신궁은 자체 스탠스가 0%이기 때문에 필수.

  • 와일드 레이지(데몬어벤저): 대미지%는 어느 직업에게든 필수다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 어느 직업이든 보스전에서는 필수인 스킬이다.

  • 판단(키네시스): 크리티컬 대미지는 어느 직업에게나 효율이 좋다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 데몬스 퓨리와 마찬가지로 어느 직업이든 보스전에서는 필수다.


5.3. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 DEX를 올려주기 때문에 필수.
크리티컬 리인포스의 효율을 끌어낼 수 있으므로 필수.

  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 대미지는 어떤 직업이든 필수다.

링크 스킬과 합적용되어 실질적으로 15%를 챙길 수 있다.


6. 여담[편집]


파일:attachment/untitled_22.png
파일:MM신궁.png
구 일러스트
리파인


  • 구 일러는 현 일러와는 달리 보라색 눈이었다. 신일러도 초반에는 우측과 같이 짙은 보라색 눈으로 정한듯 하지만 무슨 이유에선지 최종 일러에서는 노란색 눈으로 바뀌었다. 따라서 신 일러를 받은 모험가들 중엔 캐릭터 자체가 바뀐 불독을 제외하면 유일하게 눈 색깔이 바뀌게 되었다. 신 일러는 구 일러보다 더 활기차 보이는 인상이 되었는데 신 일러를 받으며 인상이 날카롭게 바뀐 다크나이트바이퍼, 밝은 표정에서 침착한 표정으로 바뀐 썬콜과 함께 인상도 크게 바뀌게 되었다.[31]

  • 코로나19의 창궐로 인해 사회적 거리두기가 실시되자, 특유의 거리 조절 메커니즘 때문에 이시국 최적화 직업이라는 우스갯소리가 나온 적이 있다.


7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴

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[1] 크로스보우(석궁) 마스터[2] 단, 위크니스 파인딩이라는, 거리가 멀수록 방어무시 비율이 증가하는 스킬이 또 따로 있으며 이 스킬로 인한 방무의 상승량이 더 높다. 디스턴싱 센스의 방무 옵션은 방무 편차를 좀 줄여주는데만 의미가 있을 뿐이고 결국은 가능한 한 거리를 더 벌리는것이 딜링에 무조건 더 좋다.[3] 단타기인 볼트 럽쳐의 특성상 데미지가 매우 들쭉날쭉해서 고자본의 경우만 추천한다. 피어싱을 배우고나서 가는게 더 좋다.[4] 잊혀진 시간 3에서 3시방향 포탈을 이용해 입장 가능하며, 신궁이 선호하는 덩치 큰 몹이 젠되며 평탄한 지형에 좌우로 긴 맵이다. 잠재능력 반지들이 업데이트되며 잊혀진 엔젤릭 블레스의 레시피를 떨구는데 유니온 캐릭터에겐 괜찮은 반지이므로 나온다면 만들어서 채워주자. 다만 확률이 아주 개떡같으므로 기대하진 말 것. 추가로, 비인기 사냥터라 버닝이 빵빵하므로 사냥터를 옮기기 귀찮다면 130까지 여기서 찍어도 무방하다.[5] 인기가 좋아 버닝을 찾아보기 힘들다. 오로지 사냥 편의만을 위해 방문하는 지역이므로 빠른 육성을 원한다면 폐광 쪽으로 가자.[6] 인기가 없어서 버닝이 엄청나게 빵빵한 경우가 많다. 마이너 좀비의 키가 작긴 하지만 그런 불편함을 감수하고도 여기서 레벨링할만한 가치가 있다. 8~10단계인 경우 버닝을 쭉쭉 빨아가면서 쾌속 레벨업을 할 수 있으니 이 쪽도 참고.[7] 배경이 온통 빨간색~노란색 계열에 심지어 빨간색의 비중이 매우 높아 눈의 피로가 극심하므로 주의할 것.[8] 2킬~1킬이 나면 135부터 빠르게 오면 된다. 3킬도 안난다면 검와에 그대로 남아있는게 낫고 140정도에 오는게 좋다. 인기가 없어서 버닝이 빵빵한 경우가 많은 것도 덤.[9] 정중앙의 히든포탈을 타고 양옆으로 피어싱을 쏘며 한칸씩 내려오면서 사냥하면 된다. 몹 크기가 작지만 정중앙에 히든포탈이 위치하기 때문에 점샷을 할 일이 없으니 괜찮다. 피어싱의 긴 x축 범위로 편한 사냥이 가능하다.[10] 상하차를 받을 수 있는 경우 진행하며 평범하게 육성하는 경우 이 쪽은 가지 않는 것이 좋다.[11] 가이디드 애로우나 소울을 사용하지 않더라도 시간당 16000마리가 가능하다. https://youtu.be/qRYw28Qzmb0[12] 사냥 빌드 영상 https://youtu.be/UUY-5i2zwk0[13] 거리 내에 본체가 있는 경우에는 스나이핑이 본체에 우선적으로 유도된다.[14] 스나이핑이 최대 HP가 많은 적으로 우선 유도되지만 본체와 꼬리의 최대 HP가 동일하기 때문에 꼬리에 스나이핑이 유도되는 경우도 있다.[15] 이 부분은 미하일 링크를 사용하는 것을 권장. 카파풀의 밀격은 슈퍼넉백이 아니기 때문에 일반적인 스탠스로도 버틸 수 있다.[16] 데미안과 수평으로 일직선 상에 위치해 있지 않더라도 유도기능 덕분에 스나이핑이 알아서 데미안에게 꽂힌다.[17] 솔플에서는 '주변에 파티원이 없을 때' 조건을 만족하므로 예외[18] 정확히는 신궁의 고질적인 문제인 액션 딜레이와 겹쳐서 생기는 문제다.[19] 트라이 기회가 한 번뿐이라, 1인분에 다소 못 미치는 피해량으로 격파하였다.[20] 거리 200부터 18당 +2%p 증가, 거리 308에서 최대 12% 적용.[21] 스텟창에 표기되는 방무 수치에는 거리에 따른 증감요소들을 모두 무시하고, 위크니스 파인딩의 기본수치와 마크맨쉽만 반영된 40%의 수치만이 계산식에 들어간다. 그러나 신궁의 방무는 디스턴싱 센스의 적용여부와 위크니스 파인딩의 수치 변화에 의해 항상 영향받고 있으며, 이 때문에 가장 나쁜 조건에서도 40%가 아닌 47.2%의 방무를 최소 수치로 가진다. 서로 반대되게 작용하는 두 스킬에 의해 신궁의 방무는 다소 복잡하게 영향받지만, 결론적으로는 거리 0의 최소 47.2%부터 거리 400의 최대 62.5%까지 방무가 꾸준히 증가하는 양상을 보인다. 스탯창에 반영되지 않은 채 변화하는 이 방무 수치를 곱적용으로 바꿔보면 거리 0~400에서 12~37.5%의 방무를 추가로 얻는 것으로 환산할 수 있다.[22] 거리 0부터 40당 +3%p 증가, 거리 400에서 최대 50% 적용[23] 거리 92부터 18당 -2%p 감소, 거리 200에서 최소 0% 적용[24] 최종 데미지까지 증가한 후 한번 더 데미지가 상승하는 것으로, 최대 데미지 상한까지 증가한다.[25] 페인 킬러 사용 시 1초간 면역[26] 얼마인지는 정확히 명시되지 않았다.[27] 2레벨 기준. 모험가 궁수 직업군의 공통 링크 스킬로 보우마스터, 신궁, 패스파인더 간 중첩이 가능하다. 3중첩 6레벨 기준 크리티컬 확률 증가량은 +10%로 적용된다.[A] A B 어디셔널 볼트 효과로 1타 추가[28] 풀 차지 시 핑크빈 석상 5개를 모두 다 타격할 수 있을 정도이며, 해상도 1366 기준으로 화면 끝에서 쏜 화살이 반대편 끝까지 날아간다.[29] 하지만 이볼브 지속시간이 끝난 후 프리저로 돌아올 때 지속시간이 초기화 되기때문에 처음 한번만 사용해주면 다시 사용할 필요가 없어진다. 단, 프리토를 갔다오는 경우에는 그대로 사라지게 되니 주의.[30] 피어싱과 스나이핑이 공개되었는데, 스나이핑은 이제서야 석궁다운 이펙트를 받아 논란거리는 되지 않았다.[31] 사실 구 일러라고는 하지만 저 일러들은 PC판에서 사용된 적은 없다..