메르세데스(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 메르세데스(메이플스토리)
1. 개요
2. 0차: 엘프의 기본
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)
4.1. 크로스 피어싱
4.2. 차지 드라이브
4.3. 파이널 샷
4.4. 듀얼보우건 부스터
4.5. 스피릿 인퓨젼
4.6. 듀얼보우건 마스터리
4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)
6.2. 레전드리 스피어
6.3. 라이트닝 엣지
6.4. 롤링 문썰트
6.5. 스피릿 이스케이프
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷
6.8. 듀얼보우건 엑스퍼트
6.9. 디펜스 브레이크
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 이슈타르의 링-리인포스
7.1.2. 이슈타르의 링-이그노어 가드
7.1.3. 이슈타르의 링-보스 킬러
7.1.4. 워터실드-리인포스
7.1.5. 워터실드-이뮤너티 인핸스1
7.1.6. 워터실드-이뮤너티 인핸스2
7.1.7. 레전드리 스피어-리인포스
7.1.8. 레전드리 스피어-리듀스 아머
7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 엘리멘탈 고스트
8.2. 강화 코어
9. 삭제된 스킬
9.1. 아크로바틱 점프
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 메르세데스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 엘프의 기본[편집]
2.1. 엘프의 회복[편집]
자동 회복 패시브. 회복이 제한되거나 한 번에 막대한 피해를 받는 경우가 아니라면 포션 찾을 일이 적어진다. 특히 MP가 모자랄 일이 없다. 그러나 공격 시 HP를 회복하는 드레인 계열 스킬보다는 회복 효율이 떨어지고, 방어력이 낮기 때문에 아케인 리버 이전까지는 사냥 시에 HP 포션을 많이 사용하게 된다.
2.2. 엘프의 축복[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
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메르세데스의 링크 스킬이자 홈타운 귀환기. 사냥으로 획득하는 경험치[2] 가 영구히 증가하고, 스킬을 사용하면 에우렐로 귀환한다.
2.3. 스타일리쉬 무브[편집]
밧줄이나 사다리를 타고 오르는 상향 이동기. 밧줄이나 사다리에 매달린 상황에서 툴팁에 게시된 커맨드를 입력하면 적과의 충돌을 무시하고 발판 위로 고속 이동한다. 통상적인 상향 이동기와는 달리 뭐든 매달려야만 한다는 제약이 있어서 유연한 기동성과는 거리가 있다.
2.4. 왕의 자격[편집]
종족 특성 패시브. 설정상 엘프의 왕이라 생성할 때부터 온갖 능력치를 다 준다. 그 중에서도 가장 주목할 만한 것은 매력 30레벨로, 장미꽃 한 송이만 있으면 바로 포켓 아이템 슬롯을 개방할 수 있다.
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)[편집]
3.1. 스피드 듀얼샷[편집]
다수 공격기. 사거리 내 3명에게 화살을 3발 발사한다.
3.2. 포텐셜 파워[편집]
능력치 전반이 증가하는 패시브. 초반 마스터를 권장한다. 특이하게도 이동속도 상한이 엔젤릭버스터, 아크와 함께 타 캐릭터보다 5 높다.[3]
3.3. 스피릿 점프[편집]
더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방으로 먼 거리를 빠르게 날아간다.
3.4. 샤프 에이밍[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브. 모험가 궁수 3인조의 크리티컬 샷을 변형시켰다.
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)[편집]
4.1. 크로스 피어싱[편집]
관통형 다수 공격기. 유도 성능이 전무하고 공격 속도도 느리기 때문에 자연스럽게 버려진다.
4.2. 차지 드라이브[편집]
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밀격기 겸 연계 시동기. 퍼뎀은 250%지만 하이킥 데몰리션에서 100%p, 롤링 문썰트에서 195%p가 추가로 강화되기 때문에 최종적으로 545% 데미지로 밀며 돌진, 545% 데미지로 2번 공격하며 띄운다.
메르세데스가 처음 출시됐을 때부터 연계 요소가 붙어있었다. 지금처럼 연속적인 연계는 아니었고 차지 드라이브에서 파이널 샷, 하이킥 데몰리션, 롤링 문썰트 3개 중 1개의 스킬로 연계하는 2단계의 단편적인 연계였다. 스킬 자체도 두 부분으로 나뉘는데, 시작 스킬은 밀격효과를 가진 돌진기[4] 고 마무리 스킬은 제자리에서 몹을 위로 띄우는 스킬이다. 이 두 스킬은 다른 스킬 판정을 받는지 시작 스킬에서 마무리 스킬로 넘어갈때에도 이그니스 로어 스택이 갱신된다. 황선영 시기 메르세데스가 본격적인 연계 직업이 되면서 아래 방향키와 차지 드라이브를 같이 누르면 돌진을 생략할 수 있게 되었다. 이를 밑차지라고 한다.
시작 스킬을 밀격이라고 서술하긴 했지만 전방에 몬스터가 있어야만 돌진하기 때문에 밀격기가 맞나 싶을 정도로 판정이 영 좋지 않다. 또한 엔버의 랜드 크러시 같은 에어본류 스킬임에도 불구하고 버그인지 에어본 기능이 제대로 작동하지 않는다. 돌진으로서의 속도도 라엣에 비해 매우 느리다. 그래서 웬만하면 밑차지를 통해 생략된다. 만약에 돌진에 성공했다면 스피릿 이스케이프와 연계할 수 있는데, 선행 경직이 라엣보다 짧기 때문에 간혹 유용하게 쓰일 때가 있다.
4.3. 파이널 샷[편집]
차지 드라이브에서 이어지는 기술이다. 데미지와 상하판정이 우월한 대신 좌우 판정이 좁다. 스킬 사용 중에는 무방비하기도 하고 이후 다른 스킬로 연계하기도 애매하다 보니 3차가 되면 하이킥 데몰리션에 밀려 쓰이지 않게 된다.
차지 드라이브 후 일반공격 키를 누르면 파이널 샷을 시전할 수 있다. 스킬 칸을 아낄 수 있다는 소소한 장점이 있지만 애초에 메르세데스는 일반공격을 쓸 일이 전혀 없고 후에 배울 하이킥 데몰리션과 커맨드가 꼬이므로 아무도 안 쓴다.
4.4. 듀얼보우건 부스터[편집]
공격속도를 증가시키는 액티브 버프. 0차 패시브인 왕의 자격이 공속 1등급을 기본으로 제공하기 때문에 메르세데스의 기본 공속은 3등급이 된다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터, 익스트림 그린 물약, 레전드리 어빌리티 등으로 1등급만 더 얻는다면 자력으로 최대 공속인 2등급을 확보할 수 있게 된다.
4.5. 스피릿 인퓨젼[편집]
데미지 및 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 메르세데스는 이 스킬로 샤프 아이즈를 대체한다. 크뎀은 다른 패시브 스킬로 타 궁수들만큼 확보할 수 있고, 다른 궁수들에게서 샤프 아이즈를 받을 수도 있으며, 5차 전직 때 쓸만한 샤프 아이즈를 못 배우는 것도 아니기에 메르세데스에게 샤프 아이즈가 없는 건 오히려 메리트가 된다. 다만 보스전에서는 다른 궁수 직업군이 없을 경우 파티원에게 샤프 아이즈를 줄 수 없다는 점은 아쉬운 점이다.
4.6. 듀얼보우건 마스터리[편집]
4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건[편집]
추가타를 유발하는 패시브. 듀얼보우건을 사용하기 때문에 2회 발동되지만 데미지는 절반이다. 메르세데스의 높은 타수와 2번 공격하는 파이널 어택의 시너지 효과로 인해 보스전 피해량 지분의 약 20%를 차지하는 스킬이다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)[편집]
5.1. 스트라이크 듀얼샷[편집]
다수 공격기. 전방으로 화살을 다량 발사한다. 스피드 듀얼샷에 비해서 유도 성능이 좋은 대신 관통력이 낮다. 4차 때 엑스퍼트를 익혀도 8명은 커녕 5명조차도 제대로 못 맞춘다. 일직선상에 있는 적 상대로는 차지 드라이브로 한 자리에 몰아야만 최대 타겟 멀티킬이 겨우 가능한 수준. 대신 적이 위나 아래에 띄엄띄엄 자리잡았을 경우 스트라이크 듀얼샷 이펙트가 공격당하는 적마다 적용되므로 마냥 멀티킬에 부적합하지는 않다.
얼핏 보면 주력 사냥기로 보이지만, 관통력과 범위가 다른 스킬에 비해 뒤떨어져서 연계용으로만 쓰인다. 선행 동작도 비교적 짧고 재사용 대기시간도 없으며 공중에서도 마음껏 사용 가능하기 때문에 전체적으로 뻣뻣한 메르세데스의 연계를 부드럽게 이어주는 역할을 한다.
5.2. 리프 토네이도[편집]
주력 다수 공격기. 공중에 뜬 상태에서 발 밑을 화살로 폭격한다. 사용 시 높이 제한이 있으므로 공중에서만 사용할 수 있다. 보통 더블 점프해서 사용하거나 높은 곳에서 아래로 떨어지는 도중, 혹은 하이킥 데몰리션으로 떠올랐을 때 쓰곤 한다. 하단 판정이 후한 편인데, 기계실 같이 3단으로 이루어진 지역의 경우 2층에서 스피릿 점프-리프 토네이도를 하면 3개 층을 전부 타격할 수 있다. Y축 판정 안에 2개 이상 층이 포함되면 전부 타격하는 것. 또한 하단 점프 직후 공격하면 원래 있던 층도 공격하는 등 활용 여지도 상당하다.
버그성 테크닉으로 캔슬이 있는데, 어떤 스킬을 사용한 후 리프 토네이도를 사용하면 이전에 사용한 스킬의 딜레이가 사라지는 효과를 가지고 있다. 본래는 버그였으나 필수적인 시스템이니만큼 개발팀도 수정하지 않겠다고 못 박은 상태. 시스템은 연계로 인식하고 있으나 실제로 스킬은 사용되지 않았으므로 이그니스 로어 스택은 오르지 않는다. 주로 라이트닝 엣지 혹은 거스트 다이브 이후에 사용한다.
5.3. 유니콘 스파이크[편집]
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몬스터의 피격 데미지를 증가시키는 디버프기. 유니콘이 달려나가며 전방을 치고 지나간다. 4차에 추가되는 레전드리 스피어와 함께 디버프 듀오로 자주 쓰인다. 퍼뎀도 준수한데다가 확정 크리티컬이라서 래쓰 오브 엔릴을 배우기 전까지 사냥기로도 쓰인다.
5.4. 거스트 다이브[편집]
대각선 강하형 다수 공격기. 공중에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 대각선 방향으로 급강하하면서 적 다수를 공격한다. 연계 없이 사용하면 액션 딜레이가 크지만, 라엣 캔슬과 마찬가지로 리프 토네이도를 이용하는 것으로 이를 삭제할 수 있다. 그래서 사냥에서 메르의 주력 연계는 리프-다이브로 귀결된다. 다만 사용 후 캐릭터가 완전히 착지하지 않고 공중에 머물러 있을 경우 액션 딜레이를 삭제할 수 없어 리프 토네이도 사용 후 어느 정도 텀을 두고 자연스럽게 땅에 닿도록 써야 한다.
5.5. 워터실드[편집]
방어형 액티브 버프. 시전 시 캐릭터 주변에 비눗방울 같은 보호막이 생긴다. 하이퍼 패시브에 따라 피격 데미지 감소율 40%, 상태 내성 35, 속성 내성 35% 중 하나를 올릴 수 있다. 하지만 피격 데미지를 보호막으로 감소시킨다 해도 메르세데스가 워낙 물몸이라 체감은 잘 되지 않는다. 상태 이상 내성은 25%로 증가량이 저열한데다 상태 이상 무시에서 지속시간 감소로 바뀌면서 의미가 퇴색되었고, 속성 내성은 큰 체감이 되지 않아서 버프 걸기 바쁘다 싶으면 그냥 빼도 상관 없다."정령들이여, 내게 힘을!"
그래도 피해 경감 효과가 붙어있고 내성이 아예 없는 것보다는 나으니 채용할 가치는 있다. 카오스 블러디 퀸에서 점화 도트 데미지가 줄어들고 카오스 피에르의 우산 3단 찌르기 공격과 카오스 반반의 스태프 휘두르기 타격 데미지를 감소시킨다. 또한 하드 매그너스의 돌진 패턴의 데미지도 줄여준다. 내성은 높아질수록 데미안 바인드 패턴에서 방향키 숫자가 줄어든다. 이를 위해서는 내성이 60 이상이 되어야 한다. 사냥 시에도 피격 데미지를 줄이기 위해 아케인 포스 150%를 넘긴 게 아니라면 채용해줘야 한다.
5.6. 하이킥 데몰리션[편집]
차지 드라이브의 후속 연계기. 차지 드라이브 이후에만 사용할 수 있다. 롤링 문썰트로 195%p를 추가적으로 확보할 수 있으므로 300% 데미지로 6번 공격하게 된다. 공중으로 뜨는 스킬이기 때문에 리프 토네이도나 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 유연하게 연계할 수 있다. 이 스킬도 파이널 샷처럼 커맨드가 있긴 한데, 위쪽 방향키 + 일반 공격이라 손 꼬이면 파이널 샷이 나갈 위험이 너무 크기 때문에 웬만해서는 스킬 칸에 올려놓는다.
거스트 다이브와 같은 경직 판정이 있어 슈퍼 넉백에 밀리지 않는다. 슈퍼 넉백에 피격되었을 시 밀리지는 않지만 잠시 몸이 굳는 것은 같다. 위쪽 방향으로 텔레포트 판정을 받기 때문에 밑차지 하이킥 연계를 통한 즉발성 상향 텔레포트로서 보스전에서 유용하게 사용된다.
5.7. 엘리멘탈 나이트[편집]
종속형 소환수 스킬. 정령 기사들을 소환해 캐릭터 주변의 적을 자동으로 공격한다. 지속시간이 재사용 대기시간보다 길기 때문에 2명까지 유지할 수 있다. 사냥에는 큰 도움이 되진 않지만 보스전에서는 딜이 쏠쏠하므로 써 주면 좋다."나의 기사들이여."
(화염 정령) "킬리안!"
(냉기 정령) "루시에!"
(암흑 정령) "모리스!"[5]
5.8. 이그니스 로어[편집]
공격력 증가 및 스택식 최종 데미지 증가 패시브. 연계기를 사용하면 본 버프와는 별개로 스택 버프가 쌓이는데, 스택당 최종 데미지 2%씩 상승해서 10스택 기준으로 20%까지 상승한다. 그러나 지속시간이 지나면 스택이 순차적으로 사라지지 않고 한 번에 소멸한다. 연계라는 메르세데스의 정체성을 상징하는 스킬.
패시브로 가지고 있는 회피는 4차 앤시언트 스피릿으로 강화되며, 퍼센트 포인트로 합산된다. 최종 수치는 40%. 또한 최종 데미지는 액티브 스택과는 복리로 적용된다.
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 이슈타르의 링[편집]
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대인 주력 속사기. 키다운 시 전방의 적 한 명을 향해 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 사용 중에는 이동속도가 고정되는 대신 좌우로 이동하거나 점프할 수 있고, 추가로 자쿰이나 매그너스 등의 이동기 봉인 디버프[6] 를 무시할 수도 있다. 그리고 연계 스킬은 아니지만 화살이 명중해서 피해를 줄 때마다[7] 이그니스 로어의 스택 지속시간이 증가하는 기능이 있다. 그래서 사용 중에 로어의 연계 스택이 증발할 위험은 적다.[8]
자체 수치상으로는 퍼뎀과 타수도 높고, 그밖에는 어드밴스드 파이널 어택도 있기 때문에 겉보기에는 다른 속사류 직업과 견주어도 전혀 뒤처질 것이 없다. 그러나 실전에서는 잠시 속사를 끊고 그 사이에 끼워넣을 누킹 스킬이 필요한데, 스트라이크 듀얼샷이나 래쓰 오브 엔릴만으로는 이 공백을 메울 수 없다. 이는 곧 평딜 화력의 부재로 이어진다. 5차 스킬 중 엘리멘탈 고스트는 이르칼라의 숨결과 합을 맞춰야 하기 때문에 평딜보다는 극딜 보완에 치중하는 면이 있고, 로얄 나이츠는 메세에게 유일한 무적 기능이 있기 때문에 평딜 좀 늘리겠다고 함부로 소모할 수도 없다. 이론과 실전의 차이가 얼마나 큰지를 보여주는 사례.
6.2. 레전드리 스피어[편집]
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방어율 감소 디버프를 거는 다수 공격기. 수많은 날선 창들을 내려꽂아 주위의 적 다수를 공격한다. 지표면에 발을 붙인 채로 사용할 시 공중으로 약간 떠오른 뒤에 공격하고, 공중에서는 즉시 내려꽂는다. 방어율 감소는 하이퍼 적용 시 50%까지 증가하므로 시너지를 기대할 수 있고, 확정 크리티컬 공격이라 4차 전직 육성 초반에 크리티컬 확률이 모자랄 때도 유용하게 쓸 수 있다.
6.3. 라이트닝 엣지[편집]
디버프를 남기는 돌진기. 사용 시 준비 동작을 취하다가, 번개 모양 이펙트를 남기며 돌진한다. 공격당한 적은 충돌 무시 및 이슈타르의 링 한정으로 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 액션 딜레이를 리프 토네이도로 삭제할 수 있지만, 원킬컷이 높고 지형 조건을 따지기 때문에 사냥용으로는 부적합하다.
6.4. 롤링 문썰트[편집]
체공기. 공중이나 차지 드라이브의 연계로만 사용할 수 있다. 사용 시 공중제비를 돌면서 다수의 적을 공격하고, 일정 시간 동안 허공에 머무른다. 사용 중에 위로 약간 올라가는 판정이 있어서 강제 이동기로 취급되고, 이로 인해 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 사용 직후에는 스피릿 점프의 발동 횟수를 초기화하여 이미 스피릿 점프를 발동했더라도 한 번 더 사용이 가능한데, 절묘하게 패턴을 피하는 상황이 아니면 크게 쓸 일이 없다.
6.5. 스피릿 이스케이프[편집]
체공 중 긴급 회피기. 공중에서 공격 중에 사용할 시 방향키가 눌린 방향으로 텔레포트한다. 설명에는 스킬을 취소한다고 써져 있지만, 엄밀히 따지자면 취소가 아니라 중복 행동 삭제다. 스킬 사용 후의 경직까지 삭제하지는 못하기 때문.
공중에서 활동할 일이 많은데도 자유롭게 움직이기 힘든 메르세데스의 패턴 대응성에 지대한 공헌을 한다. 하지만 연계기 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소 옵션이 없다. 사용에 익숙하지 않다면 보스전에서 캐릭터를 즉사 공격 범위 등의 사지로 몰아버릴 수도 있으니 이 점에 유의해야 한다.
6.6. 앤시언트 스피릿[9][편집]
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공격력 및 HP 상승 버프. 공격력 30%라는 엄청난 메리트 덕분에 4차 전직 초반에 반드시 마스터해야 할 스킬이지만, 후반으로 갈수록 잠재능력으로 공퍼증이 붙은 템과의 궁합이 점점 나빠지게 된다. 어찌됐든 공격력 증가량 자체는 우수하기 때문에 중요도가 높은 것은 사실이다.
패시브로 주어진 이그니스 로어의 회피 확률 상승은 퍼센트포인트로 합해진다. 단, 이그니스 로어의 회피율에만 합증이며, 이외에는 정상적으로 까인 데에서 또 까내리는 식으로 정상 적용된다.
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷[편집]
스트라이크 듀얼샷의 강화 패시브. 이펙트가 초록색에서 빨간색으로 변경된다.
6.8. 듀얼보우건 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.