메르세데스(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 메르세데스(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 메르세데스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
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툴팁에 언급되지 않은 숨겨진 기능[5] 으로, 직전에 썼던 다른 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다. 이 기능은 연계 여부와 무관하게 적용된다.[6] 단, 채팅창을 외부로 따로 빼놓지 않으면 "스킬을 사용할 수 있는 높이가 부족합니다"라는, 이른바 '스높부' 메시지로 채팅창이 도배되므로 유념해야 한다.
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겉보기에는 다른 속사류 스킬과 견주어도 전혀 뒤처질 것이 없지만 이를 보완할 다른 스킬이 전무하다시피 하고, 버프 스킬들은 모두 극딜 보완에 치중되어 있기에 평딜 조금 늘리겠다고 함부로 소모할 수도 없다. 때문에 순간 DPS에 비해 DPM은 하위권으로 차이가 매우 크다.
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스킬 설명에는 없지만 사용 직후 유니콘 스파이크로도 연계 가능하며, 이그니스 로어 스택이 정상적으로 쌓인다.
공중에서 활동할 일이 많은데도 자유롭게 움직이기 힘든 메르세데스의 패턴 대응성에 지대한 공헌을 한다. 하지만 연계기 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소 옵션이 없다. 사용에 익숙하지 않다면 보스전에서 캐릭터를 즉사 공격 범위 등의 사지로 몰아버릴 수도 있으니 이 점에 유의해야 한다.
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패시브로 주어진 이그니스 로어의 회피 확률 상승은 퍼센트포인트로 합해진다. 단, 이그니스 로어의 회피율 한정이다.
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파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
이펙트를 보고 채찍질을 하는 것으로 보는 등 체술계 스킬로 오해를 하는 경우가 있으나, 자세히 보면 경로를 그리며 아래쪽으로 화살을 퍼붓는 사격 스킬이다.
전용 스킬 코어는 엘리멘탈 고스트>이르칼라의 숨결>로얄 나이츠>실피디아 순으로 강화한다. 엘리멘탈 고스트는 레벨링에 지속시간과 피해 반영률이 걸렸으므로 단순 퍼뎀만 증가하는 이르칼라보다도 먼저 강화해야 한다. 실피디아는 사용처가 극히 한정적이고 로얄 나이츠는 무적 및 극딜 보조 용도로 사용하게 되는지라 강화 순위가 공용 스킬보다 밀린다.
메르세데스는 물스공이기 때문에 효율이 좋다. 돌스공인 패스파인더와 비교하면 거의 2배 가까이 차이가 난다. 필드가 넓어지는 아르카나 이후의 사냥에서는 필수.
지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만 스킬 키 누르기도 바쁜 메르세데스는 스택을 갱신하기 매우 어려우며, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
보스전에서는 피해 경감보다 극딜 강화에 주안점을 둔다. 실피디아와 엘리멘탈 고스트를 같이 쓰면 잔상이 발생하지 않는 대신, 발동 확률에 비례해 공격 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 즉 두 스킬이 모두 적용되어 있어야 극딜 화력을 십분 발휘할 수 있다. 물론 이르칼라 끝난 이후에는 앞서 언급한 최종 데미지 증가 효과가 일부 스킬[34] 에 적용되지 않으므로, 버프창에서 마우스 우클릭으로 실피디아를 해제하거나 ↓+기본 공격으로 즉시 하차해야 한다.
사냥에서는 연계 때문에 피로해진 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로 쓰는데, 위치만 잘 잡으면 어지간한 복층은 돌진으로 쓸어버릴 수 있으므로 유용하다. 하지만 전방과 전방 대각선으로만 돌진하므로 하강은 거스트 다이브로 해결해야 하는데, 이때는 리프 토네이도 자체가 막혀서 딜레이 캔슬도 불가능하다. 그리고 툴팁에 언급되지 않은 돌진의 연속 사용 제한이 있어서, 공중에서 2회 쓰면 착지하기 전까지 돌진이 막힌다.
단, 키다운 스킬이기 때문에 낙하물 스턴과 슈퍼 넉백에 취약하고 공반과 공무를 무시할 수 없다. 고로 프리드의 가호 6중첩, 바인드, 창조의 아이온 등으로 안정성을 확보해야 한다.
보스전 주력기인 이슈타르의 링과 보조 공격기인 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건, 엘리멘탈 나이트, 사냥기인 리프 토네이도/거스트 다이브, 레전드리 스피어 연계 주력기 겸 광역기인 래쓰 오브 엔릴 그리고 연계 추천 강화 코어인 유니콘 스파이크까지 강화한다.[41]
선택 강화 코어의 차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트는 중형 이상 크기의 보스 몬스터에게 고스트+제자리 연계로 피해량을 조금 더 욱여넣기 위해 쓰고, 라이트닝 엣지는 2중 6코어 기준으로 남는 자리에 집어넣기 위해 쓴다. 그러나 선택 강화 코어는 2중 6코어를 강요하니 강화 난이도가 어려워지고, 해당되는 스킬들조차 어지간하면 고려하지 않는 쪽이 나을 정도로 비중이 적다.
강화 순서는 이르칼라의 숨결≥엘리멘탈 고스트>로얄 나이츠>실피디아 순이다. 엘리멘탈 고스트의 강화 효율이 낮아서 5차와 달리 순서가 바뀌었다.[46] 오리진 스킬과 마스터리 코어까지 포함한 순서는 이슈타르의 링VI>이르칼라의 숨결≥엘리멘탈 고스트>언페이딩 글로리>로얄 나이츠>실피디아다.
컷신 공격의 피해량은 388,800%[57] 에 이후 지속공격의 이론상 최대 피해량은 1,360,800%[58] 이며 이론상 최대 총합 피해량은 1,749,600%이다. 이론상 퍼뎀 자체 높지만, 이는 60초 총량이다. 즉 시드링 및 극딜 버프 효과를 거의 받지 못하기에, 실제 보스전에서는 여기서 누수되는 피해량 비중이 상당히 크다.
KMS 1.2.347 패치로 삭제되고 스피릿 점프로 대체되었다.
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1. 개요
2. 0차: 엘프의 기본
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)
4.1. 크로스 피어싱
4.2. 차지 드라이브
4.3. 파이널 샷
4.4. 듀얼보우건 액셀레이션
4.5. 스피릿 인퓨젼
4.6. 듀얼보우건 마스터리
4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)
6.2. 레전드리 스피어
6.3. 라이트닝 엣지
6.4. 롤링 문썰트
6.5. 스피릿 이스케이프
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷
6.10. 듀얼보우건 엑스퍼트
6.11. 디펜스 브레이크
6.12. 어드밴스드 파이널 어택
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 이슈타르의 링-리인포스
7.1.2. 이슈타르의 링-이그노어 가드
7.1.3. 이슈타르의 링-보스 킬러
7.1.4. 워터실드-리인포스
7.1.5. 워터실드-이뮤너티 인핸스1
7.1.6. 워터실드-이뮤너티 인핸스2
7.1.7. 레전드리 스피어-리인포스
7.1.8. 레전드리 스피어-리듀스 아머
7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 엘리멘탈 고스트
8.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 메르세데스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 엘프의 기본[편집]
2.1. 엘프의 회복[편집]
자동 회복 패시브. 회복이 제한되거나 한 번에 막대한 피해를 받는 경우가 아니라면 포션 찾을 일이 적어지며, 특히 MP가 모자랄 일이 없다. 그러나 공격 시 HP를 회복하는 드레인 계열 스킬보다는 회복 효율이 떨어지고 자체 방어력이 낮기 때문에 아케인 리버 이전까지는 사냥 시에 포션을 많이 사용하게 된다.
2.2. 엘프의 축복[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
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메르세데스의 링크 스킬이자 홈타운 귀환기. 사냥으로 획득하는 경험치[2] 가 영구히 증가하고, 스킬을 사용하면 에우렐로 귀환한다.
2.3. 스타일리쉬 무브[편집]
밧줄이나 사다리를 타고 오르는 상향 이동기. 밧줄이나 사다리에 매달린 상황에서 툴팁에 게시된 커맨드를 입력하면 적과의 충돌을 무시하고 발판 위[3] 로 고속 이동한다. 통상적인 상향 이동기와는 달리 뭐든 매달려야만 한다는 제약이 있지만 스킬 레벨이 낮아 윗점의 높이가 낮은 저레벨 구간에서 꽤나 유용하다. 스피릿 점프와 같이 활용하면 정말 빠르게 상단으로 이동할 수 있다.
2.4. 왕의 자격[편집]
이것저것 강화시켜 주는 패시브 스킬. 특이하게도 성향인 매력을 30레벨 올려주기 때문에 캐릭터 생성 즉시 포켓 아이템 슬롯이 개방되어 있다.
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)[편집]
3.1. 스피드 듀얼샷[편집]
다수 공격기. 듀얼보우건으로 화살을 세 발 쏜다.
3.2. 포텐셜 파워[편집]
능력치 전반이 증가하는 패시브. 특이하게도 이동속도 상한이 엔젤릭버스터, 아크와 함께 타 캐릭터보다 5 높다.[4]
3.3. 스피릿 점프[편집]
상향 및 더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방으로 먼 거리를 빠르게 날아간다.
3.4. 샤프 에이밍[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브. 모험가 궁수 3인조의 크리티컬 샷을 변형시켰다.
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)[편집]
4.1. 크로스 피어싱[편집]
관통형 다수 공격기. 전방으로 직진하는 관통 화살을 발사한다.
4.2. 차지 드라이브[편집]
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돌격형 연계 시동기. 사용 시 전방으로 돌진하고 나서 적들을 머리 위로 띄운다. 아래 방향키를 누르고 쓰면 제자리에서 적을 띄우는 동작만 한다. 돌진과 띄우는 공격이 연계기로 취급되어 이그니스 로어의 스택을 갱신할 수 있지만, 명색이 돌격기인데도 적을 밀거나 띄우는 기능이 있긴 한가 싶을 정도로 빈약한데다 판정도 나쁘다. 그래서 보통은 데몰리션을 쓰기 위해 거쳐가는 스킬로만 취급된다.
4.3. 파이널 샷[편집]
차지 드라이브의 후속 연계기. 차지 드라이브에 이어 일반 공격 키나 세팅된 스킬 키를 누르면 위를 향해 화살을 발사한다. 4차 전직을 거쳐도 퍼뎀이 빈약하고, 좌우와 밑으로는 공격 판정이 없기 때문에 쓸 이유가 없다.
4.4. 듀얼보우건 액셀레이션[편집]
공격속도와 민첩성을 증가시키는 패시브.
4.5. 스피릿 인퓨젼[편집]
데미지 및 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브.
4.6. 듀얼보우건 마스터리[편집]
4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건[편집]
추가타를 유발하는 패시브. 듀얼보우건을 사용하기 때문에 2회 발동되지만 데미지는 절반이다. 메르세데스의 높은 타수와 2번 공격하는 파이널 어택의 시너지 효과로 인해 보스전 피해량 지분의 약 20%를 차지하는 스킬이다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)[편집]
5.1. 스트라이크 듀얼샷[편집]
전방으로 화살을 다량 발사한다. 스피드 듀얼샷에 비해 유도 성능이 좋은 대신 대상 수가 5명으로 적다. 선행 동작도 비교적 짧고 재사용 대기시간도 없으며 공중에서도 마음껏 사용 가능하기 때문에 전체적으로 뻣뻣한 메르세데스의 연계를 부드럽게 이어주는 역할을 한다.
5.2. 리프 토네이도[편집]
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주력 다수 공격기이자 후행 경직 캔슬기. 지표면을 향해 화살을 난사한다. 스킬 특성상 공중에서만 사용할 수 있으나, 높이 제한이 심각하게 엄격하진 않아서 일반적인 점프샷만 해도 잘 나간다. 타격 범위도 어지간히 멀리 떨어진 복층 구조가 아니면 2개 층 이상을 동시에 공격할 정도로 넉넉하다.
툴팁에 언급되지 않은 숨겨진 기능[5] 으로, 직전에 썼던 다른 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다. 이 기능은 연계 여부와 무관하게 적용된다.[6] 단, 채팅창을 외부로 따로 빼놓지 않으면 "스킬을 사용할 수 있는 높이가 부족합니다"라는, 이른바 '스높부' 메시지로 채팅창이 도배되므로 유념해야 한다.
5.3. 유니콘 스파이크[편집]
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몬스터의 피격 데미지를 증가시키는 디버프기. 유니콘이 달려나가며 전방을 치고 지나간다. 4차에 추가되는 레전드리 스피어와 함께 디버프 듀오로 자주 쓰인다. 퍼뎀도 준수한데다가 확정 크리티컬이라서 래쓰 오브 엔릴을 배우기 전까지 사냥기로도 쓰인다.
5.4. 거스트 다이브[편집]
대각선 강하형 다수 공격기. 공중에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 대각선 방향으로 급강하하면서 적 다수를 공격한다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 연계 없이 사용하면 액션 딜레이가 크지만, 라엣 캔슬과 마찬가지로 리프 토네이도를 이용하는 것으로 이를 삭제할 수 있다. 그래서 사냥에서 메르의 주력 연계는 리프-다이브로 귀결된다. 다만 사용 후 캐릭터가 완전히 착지하지 않고 공중에 머물러 있을 경우 액션 딜레이를 삭제할 수 없어 리프 토네이도 사용 후 어느 정도 텀을 두고 자연스럽게 땅에 닿도록 써야 한다.
5.5. 워터실드[편집]
잠시 무적을 부여하는 액티브 버프. 추가로 각종 방어 관련 능력치들을 향상시키는 패시브가 붙어있다."정령들이여, 내게 힘을!"
5.6. 하이킥 데몰리션[편집]
차지 드라이브의 후속 연계기. 사용 시 순간이동 판정을 받으며 비상한다. 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 그러나 차드가 선행되어야만 한다는 점 때문에 밑차드가 익숙지 않은 유저라면 다소 까다로울 수 있다. 이와 별개로 커맨드가 있지만, 위 방향키+일반 공격이라 열에 아홉은 하이킥이 아닌 파이널 샷이 발동되므로 그냥 키보드 위에 올려놓고 쓰는 쪽이 낫다.[7] 이는 롤링 문썰트의 커맨드도 공유한다.
5.7. 엘리멘탈 나이트[편집]
- 냉기 정령
- 화염 정령
- 암흑 정령
종속형 소환수 온오프 스킬. 활성화 상태에서 공격 적중 시 정령 기사들이 소환되어 캐릭터 주변의 적을 자동으로 공격한다. 지속시간이 재사용 대기시간보다 길기 때문에 2명까지 유지할 수 있다."나의 기사들이여."
(화염 정령) "킬리안!"
(냉기 정령) "루시에!"
(암흑 정령) "모리스!"[8]
5.8. 이그니스 로어[편집]
스킬 연계에 연동되는 최종 데미지 증가 패시브. 연계를 사용할 때마다 스택이 쌓이고, 스택의 수에 비례해 최종 데미지가 증가한다. 지속시간이 끝나기 전에 스킬 연계를 사용하지 않으면 모든 스택이 일시에 소멸한다. 사실상 메르세데스가 스킬 연계를 억지로 써야만 하는 유일한 이유다.
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)[편집]
6.1. 이슈타르의 링[편집]
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대인 주력 속사기. 키다운 시 전방의 적 한 명을 향해 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 사용 중에는 이동하거나 점프할 수 있는 대신, 이동속도가 고정된다.[9] 이 스킬로 피해를 줄 때마다 이그니스 로어 스택의 지속시간이 증가한다.[10] 물론 이슈타르의 공격 속도가 스택 지속시간이 빠지는 속도를 상회하지는 못하기 때문에 중간에 반드시 스킬 연계를 포함시켜야 한다.
겉보기에는 다른 속사류 스킬과 견주어도 전혀 뒤처질 것이 없지만 이를 보완할 다른 스킬이 전무하다시피 하고, 버프 스킬들은 모두 극딜 보완에 치중되어 있기에 평딜 조금 늘리겠다고 함부로 소모할 수도 없다. 때문에 순간 DPS에 비해 DPM은 하위권으로 차이가 매우 크다.
6.2. 레전드리 스피어[편집]
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방어율 감소 디버프를 거는 다수 공격기. 수많은 날선 창들을 내려꽂아 주위의 적 다수를 공격한다. 지표면에 발을 붙인 채로 사용할 시 공중으로 약간 떠오른 뒤에 공격하고, 공중에서는 즉시 내려꽂는다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 방어율 감소는 하이퍼 적용 시 50%까지 증가하므로 시너지를 기대할 수 있고, 확정 크리티컬 공격이라 4차 전직 육성 초반에 크리티컬 확률이 모자랄 때도 유용하게 쓸 수 있다.
6.3. 라이트닝 엣지[편집]
돌진기. 사용 시 준비 동작을 취하다가, 번개 모양 이펙트를 남기며 돌진한다. 원킬컷이 높고 지형 조건을 따지기 때문에 사냥용으로는 부적합하다. 시전 중 공중 판정이라서 스피릿 이스케이프와 연계하여 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 타이밍을 잘 맞추면 반반의 땅찍기 패턴도 피할 수 있다.
6.4. 롤링 문썰트[편집]
체공기. 공중이나 차지 드라이브의 연계로만 사용할 수 있다. 사용 시 공중제비를 돌면서 다수의 적을 공격하고, 일정 시간 동안 허공에 머무른다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 사용 직후에는 스피릿 점프의 발동 횟수를 초기화하여 이미 스피릿 점프를 발동했더라도 한 번 더 사용이 가능한데, 절묘하게 패턴을 피하는 상황이 아니면 크게 쓸 일이 없다.
스킬 설명에는 없지만 사용 직후 유니콘 스파이크로도 연계 가능하며, 이그니스 로어 스택이 정상적으로 쌓인다.
6.5. 스피릿 이스케이프[편집]
체공 중 긴급 회피기. 공중에서 공격 중에 사용할 시 방향키가 눌린 방향으로 텔레포트한다. 설명에는 스킬을 취소한다고 써져 있지만, 엄밀히 따지자면 취소가 아니라 중복 행동 삭제다. 스킬 사용 후의 경직까지 삭제하지는 못하기 때문.
공중에서 활동할 일이 많은데도 자유롭게 움직이기 힘든 메르세데스의 패턴 대응성에 지대한 공헌을 한다. 하지만 연계기 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소 옵션이 없다. 사용에 익숙하지 않다면 보스전에서 캐릭터를 즉사 공격 범위 등의 사지로 몰아버릴 수도 있으니 이 점에 유의해야 한다.
6.6. 앤시언트 스피릿[11][편집]
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공격력 및 HP 상승 버프. 공격력 30%라는 엄청난 메리트 덕분에 4차 전직 초반에 반드시 마스터해야 할 스킬이지만, 후반으로 갈수록 잠재능력으로 공퍼증이 붙은 템과의 궁합이 점점 나빠지게 된다. 어찌됐든 공격력 증가량 자체는 우수하기 때문에 중요도가 높은 것은 사실이다.
패시브로 주어진 이그니스 로어의 회피 확률 상승은 퍼센트포인트로 합해진다. 단, 이그니스 로어의 회피율 한정이다.
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷[편집]
스트라이크 듀얼샷의 강화 패시브. 이펙트가 빨간색으로 변경되고, 공격 대상이 사냥기 평균 수치인 8명으로 증가한다. 그러나 사냥은 보통 리프 토네이도와 거스트 다이브로 하기 때문에 여전히 연계 갱신이나 액션 딜레이 캔슬 등 제한적인 용도만 쓰인다.
6.8. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.9. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.10. 듀얼보우건 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.11. 디펜스 브레이크[편집]
공격 부문 스펙을 증가시키는 패시브.
6.12. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택 강화 패시브. 속사기 주력인 메르세데스 특성상 비중이 크다.
7. 하이퍼 스킬: 메르세데스(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 이슈타르의 링-리인포스
- 이슈타르의 링-보스 킬러
- 레전드리 스피어-리듀스 아머
- 이슈타르의 링-이그노어 가드
- 선택 스킬
- 레전드리 스피어-링크드 리인포스
- 워터실드-이뮤너티 인핸스1
7.1.1. 이슈타르의 링-리인포스[편집]
이하 이슈타르의 링 관련 패시브는 보스전 핵심 스킬이기 때문에 필수다.
7.1.2. 이슈타르의 링-이그노어 가드[편집]
7.1.3. 이슈타르의 링-보스 킬러[편집]
7.1.4. 워터실드-리인포스[편집]
최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다.
7.1.5. 워터실드-이뮤너티 인핸스1[편집]
7.1.6. 워터실드-이뮤너티 인핸스2[편집]
7.1.7. 레전드리 스피어-리인포스[편집]
디버프를 걸기 위해 사용하고 사냥 주력기가 아니라는 특성으로 인해 데미지 증가는 필요성이 떨어져 찍지 않는다.
7.1.8. 레전드리 스피어-리듀스 아머[편집]
필수. 기존 방어율 감소 30%에 방어율 감소 20%p가 더해져 감소율이 50%로 증가한다.
7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스[편집]
레전드리 스피어가 아닌 리프 토네이도의 데미지를 증가시킨다. 주력 사냥기인 리프 토네이도의 원킬컷을 낮춘다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 엘비쉬 블레싱[편집]
공격력을 증가시키는 액티브 버프.위대한 정신이시여.
7.2.2. 래쓰 오브 엔릴[편집]
디버프 겸 다수 공격기. 전방으로 공중제비를 돌며 화살을 쏟아붓는다. 공격당한 적은 충돌 판정이 삭제되는 디버프에 걸린다. 레전드리 스피어보다 전방 범위가 조금 짧고 아래 방향으로는 판정이 없는 대신 상향 범위가 넓다. 퍼뎀도 5,150%에 달해 사냥에 유용하고, 보스전에서도 로어 스택 유지와 화력 누수 감소를 위해 연계기로 채용할 수 있다. 주로 디버프를 겸용하기 위해 '엔릴+스피어' 또는 '유니콘+엔릴'을 주로 사용하지만, 빠르게 스택을 쌓거나 유지하기 위해 '스듀샷+엔릴'도 자주 채용된다. 그만큼 타 스킬과의 연계가 가장 매끄러운 스킬이다.
이펙트를 보고 채찍질을 하는 것으로 보는 등 체술계 스킬로 오해를 하는 경우가 있으나, 자세히 보면 경로를 그리며 아래쪽으로 화살을 퍼붓는 사격 스킬이다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프. 메르세데스의 상징 컬러는 초록색이며, 엘프의 표식이 나타난다."위대한 정신이시여."
"프리드."
"에우렐에 평화를."
8. 5차: 메르세데스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 엘리멘탈 고스트>이르칼라의 숨결>로얄 나이츠>실피디아 순으로 강화한다. 엘리멘탈 고스트는 레벨링에 지속시간과 피해 반영률이 걸렸으므로 단순 퍼뎀만 증가하는 이르칼라보다도 먼저 강화해야 한다. 실피디아는 사용처가 극히 한정적이고 로얄 나이츠는 무적 및 극딜 보조 용도로 사용하게 되는지라 강화 순위가 공용 스킬보다 밀린다.
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
메르세데스는 물스공이기 때문에 효율이 좋다. 돌스공인 패스파인더와 비교하면 거의 2배 가까이 차이가 난다. 필드가 넓어지는 아르카나 이후의 사냥에서는 필수.
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[18] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.
지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
- 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[19]
- 2중첩 - 상태 이상 내성 증가
- 3중첩 - 올스탯 증가
- 4중첩 - 공격력/마력 증가
- 5중첩 - 보공 증가
- 6중첩 - 무적
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만 스킬 키 누르기도 바쁜 메르세데스는 스택을 갱신하기 매우 어려우며, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 엘리멘탈 고스트[편집]
- 시전 이펙트
- 에우렐의 형상
공격 시 일정 확률로 추가 공격을 유발하는 액티브 버프. 지속 시간 동안 공격 시마다 정령의 기운(=잔상)이 나타나 캐릭터의 행동을 따라한다. 분신은 최대 3회까지 발동되며, 이슈타르의 링이나 이르칼라의 숨결 같은 속사기는 절반[28] 만 적용된다. 엘리멘탈 나이트와 로얄 나이츠는 분신 적용이 되지 않는다. 또한 이와 별개로 10초마다 에우렐의 형상이라는 추가타가 발생하여 보스와 사냥 양면으로 양호한 성능을 보여준다. 스킬 레벨에 따라 지속시간이 늘어나고 최종 데미지 반영률이 눈에 띄게 증가하기 때문에 최우선 강화 대상으로 손꼽힌다."내 잔상조차 쫓을 수 없을 거다."
"정령이 나를 도우리."
"한 번으로 끝나지 않아."
"에우렐이여, 나에게 힘을."
8.1.6. 실피디아[편집]
- 시전 이펙트
- 실피디아
- 스피릿 점프
- 돌진 공격
탑승형 액티브 버프. 메르세데스의 전용 라이딩인 실피디아를 불러내 그 위에 올라탄다. 실피디아에 올라탄 동안에는 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피격 시 피해량이 감소되며, 공격력이 퍼센티지(%)로 증가하고, 기본 공격이 발동되지 않는다.[32] 스킬 또한 마찬가지로, 일부 스킬[33] 을 제외한 공격 스킬 대부분의 사용이 제한되는 대신 이그니스 로어의 중첩이 최대로 유지되며, 더블 점프가 트리플 점프로 바뀌는 대신 윗점이 사라진다. 스킬을 다시 사용하면 실피디아가 전방으로 돌진하고, 위쪽 방향키를 누른 상태에서 사용하면 전방 대각선으로 비상하며 다수의 적을 공격한다."나의 친구여."
"유니콘의 왕이여."
"실피디아!"
보스전에서는 피해 경감보다 극딜 강화에 주안점을 둔다. 실피디아와 엘리멘탈 고스트를 같이 쓰면 잔상이 발생하지 않는 대신, 발동 확률에 비례해 공격 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 즉 두 스킬이 모두 적용되어 있어야 극딜 화력을 십분 발휘할 수 있다. 물론 이르칼라 끝난 이후에는 앞서 언급한 최종 데미지 증가 효과가 일부 스킬[34] 에 적용되지 않으므로, 버프창에서 마우스 우클릭으로 실피디아를 해제하거나 ↓+기본 공격으로 즉시 하차해야 한다.
사냥에서는 연계 때문에 피로해진 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로 쓰는데, 위치만 잘 잡으면 어지간한 복층은 돌진으로 쓸어버릴 수 있으므로 유용하다. 하지만 전방과 전방 대각선으로만 돌진하므로 하강은 거스트 다이브로 해결해야 하는데, 이때는 리프 토네이도 자체가 막혀서 딜레이 캔슬도 불가능하다. 그리고 툴팁에 언급되지 않은 돌진의 연속 사용 제한이 있어서, 공중에서 2회 쓰면 착지하기 전까지 돌진이 막힌다.
8.1.7. 이르칼라의 숨결[편집]
속사형 극딜기. 사용 시 약 0.7초의 정신 집중 후, 짧은 시간 동안 전방으로 관통 화살을 다수 발사한다.[36] 화살이 적중할 때마다 이그니스 로어의 지속시간이 증가한다. 공격 방향은 사용 당시 바라보던 쪽으로 고정되고, 방향키를 두 번 누르면 방향을 전환할 수 있다. 초당 공격 횟수는 8.33타로 이슈타르의 링과 같고, 총 타수는 528타, 총 퍼뎀은 30레벨 기준 464,640%지만, 엘리멘탈 고스트의 잔상 평균값을 적용하면 약 644,978%[37] 에 달한다."이르칼라여."
"신의 숨결을 느껴라!"
"네 숨결을 거두어주지."
"신이 네 생을 거두어 가리라."
단, 키다운 스킬이기 때문에 낙하물 스턴과 슈퍼 넉백에 취약하고 공반과 공무를 무시할 수 없다. 고로 프리드의 가호 6중첩, 바인드, 창조의 아이온 등으로 안정성을 확보해야 한다.
8.1.8. 로얄 나이츠[편집]
무적을 겸하는 추가 공격형 액티브 버프. 사용 시 엘프 근위 기사단이 사열하고, 그와 동시에 배경이 에우렐 중앙의 거대한 벚나무가 햇빛을 받아 반짝이는 광경으로 바뀐다. 지속시간이 다하기 전까지는 맵을 이동해도 배경이 유지되고, 배경이 유지되는 동안은 사용자의 공격마다 짧은 주기로 기사단의 추가 공격이 더해지며, 사용 중 및 효과 종료 시에 잠시 무적 효과를 받는다.[40] 그 대신 사용 전후로 긴 경직이 있고, 이펙트가 너무 강렬하다. 이펙트 불투명도를 낮게 유지하지 않았을 경우 무적이 끝나자마자 패턴 맞고 의문사할 우려가 있으니 각별히 조심해야 한다."나의 기사들이여."[39]
"에우렐이 우리와 함께 한다."
"여왕의 명령을 따르라."(여성)
"왕의 명령을 따르라."(남성)
8.2. 강화 코어[편집]
보스전 주력기인 이슈타르의 링과 보조 공격기인 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건, 엘리멘탈 나이트, 사냥기인 리프 토네이도/거스트 다이브, 레전드리 스피어 연계 주력기 겸 광역기인 래쓰 오브 엔릴 그리고 연계 추천 강화 코어인 유니콘 스파이크까지 강화한다.[41]
선택 강화 코어의 차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트는 중형 이상 크기의 보스 몬스터에게 고스트+제자리 연계로 피해량을 조금 더 욱여넣기 위해 쓰고, 라이트닝 엣지는 2중 6코어 기준으로 남는 자리에 집어넣기 위해 쓴다. 그러나 선택 강화 코어는 2중 6코어를 강요하니 강화 난이도가 어려워지고, 해당되는 스킬들조차 어지간하면 고려하지 않는 쪽이 나을 정도로 비중이 적다.
9. 6차: 메르세데스(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 이슈타르의 링 VI[편집]
이슈타르의 링의 6차 강화판. 이슈타르의 낙인이 추가되어 일정 횟수 이상 공격이 적중할 때마다 추가 공격을 가하고, 낙인이 5회 쌓일 때마다 더욱 강한 추가 공격을 가한다. 이와 동시에 스킬의 구조 자체도 변경되어, 화살이 직선 경로상의 적 다수를 관통하여 투사체 유도 기능이 사라지는 대신 상하 범위가 넓어진다.[45] 언페이딩 글로리에 낙인과 연계되는 기능이 있기 때문에 6차 전직 직후 최우선 활성화 대상이 되는데, 스킬 자체도 18레벨 이상으로 강화하면 퍼뎀 합계가 30레벨 5차 스킬을 동원한 연계기보다도 더 높아져서 평딜 및 극딜 난도가 대폭 낮아진다.
9.2. 강화 코어[편집]
강화 순서는 이르칼라의 숨결≥엘리멘탈 고스트>로얄 나이츠>실피디아 순이다. 엘리멘탈 고스트의 강화 효율이 낮아서 5차와 달리 순서가 바뀌었다.[46] 오리진 스킬과 마스터리 코어까지 포함한 순서는 이슈타르의 링VI>이르칼라의 숨결≥엘리멘탈 고스트>언페이딩 글로리>로얄 나이츠>실피디아다.
9.2.1. 엘리멘탈 고스트 강화[편집]
엘리멘탈 고스트의 최종 데미지 60% 증가는 에우렐의 형상(나무)에만 해당된다.
9.2.2. 실피디아 강화[편집]
9.2.3. 이르칼라의 숨결 강화[편집]
9.2.4. 로얄 나이츠 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 언페이딩 글로리[편집]
오리진 스킬. 듀얼보우건에 깃든 정령왕의 힘이 방출되어 숲을 내달리고, 한데 뭉쳐 정령왕의 모습을 본따 지상에 현현한다. 소환된 정령왕의 형상은 탑승 중인 실피디아를 그대로 유지시키고, 약 3.3초마다 주변의 적을 자동으로 공격한다. 이때 이슈타르의 낙인이 완성되면 강화된 공격을 가한다.[56]"바래지 않는 영광을 위해."
"영원한 영광을 위해, (모두) 출전합니다!"
"모두를 위해, 맞서 싸우겠습니다!"
"나의 백성을 위해서라면, 꺾이지 않습니다!"
"에우렐을 위해, 에우렐의 영광을 위해!"
컷신 공격의 피해량은 388,800%[57] 에 이후 지속공격의 이론상 최대 피해량은 1,360,800%[58] 이며 이론상 최대 총합 피해량은 1,749,600%이다. 이론상 퍼뎀 자체 높지만, 이는 60초 총량이다. 즉 시드링 및 극딜 버프 효과를 거의 받지 못하기에, 실제 보스전에서는 여기서 누수되는 피해량 비중이 상당히 크다.
10. 삭제된 스킬[편집]
10.1. 아크로바틱 점프[편집]
과거 존재하던 더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방 대각선 방향으로 공중제비를 돌며 먼 거리를 빠르게 날아간다. 공중제비를 돈다는 점에서 다른 더블 점프와는 차별점이 있었으나 이 공중제비 때문에 액션 딜레이가 있어 불편함이 있었다.
KMS 1.2.347 패치로 삭제되고 스피릿 점프로 대체되었다.
10.2. 듀얼보우건 부스터[편집]
공격속도를 증가시키는 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치 이후 듀얼보우건 액셀레이션으로 변경되었다.
11. 관련 문서[편집]
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[1] 제대로 된 발음은 에인션트다. 그리고 다른 직업의 스킬은 다 에인션트라고 쓰는데 이 스킬만 유독 이렇게 쓴다.[2] 사냥 외의 경험치에는 해당되지 않는다.[3] 너무 긴 사다리는 중간에 멈춘다.[4] 최고 이동속도 상한은 아니다. 라이딩이 없다는 전제에서 최고 수치는 170을 가진 배틀메이지.[5] 엄밀히 따지면 버그지만, 운영진이 메르 유저에게 유용한 기능임을 인정하여 하나의 테크닉으로 자리잡았다.[6] 라이트닝 엣지나 지표면에 안착하는 거스트 다이브 등 리프 토네이도로 연계되지 않는 스킬이나 상황에도 정상적으로 적용된다.[7] 정확히는 타이밍이 빡빡하다. 차지 드라이브에서 서머솔트 킥을 날리는 모션에 맞춰 방향키와 일반 공격을 순서대로 빠르고 정확하게 눌러야 하는데, 동작을 유심히 살펴야 하기 때문에 여간 어렵지 않다.[8] 특이하게 이 스킬 보이스들은 본인 뿐만 아니라 타 유저들에게도 들린다.[9] 이동속도가 고정되므로 자쿰이나 매그너스 등의 이동속도 저하, 통칭 '거미줄'로 불리는 디버프를 무시한다.[10] 단, 스택이 증가하지는 않는다. 그리고 지속시간만 이론상 최대치까지 늘리는 식이라 30초를 넘지는 못한다.[11] 제대로 된 발음은 에인션트다. 그리고 다른 직업의 스킬은 다 에인션트라고 쓰는데 이 스킬만 유독 이렇게 쓴다.[12] (400+스킬 레벨×16)%[13] 사망 방지기, 부활기 등.[14] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[15] 25+스킬 레벨[16] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[17] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] 아프리엔과 미르의 것이다.[19] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[20] (20+스킬 레벨)%[21] (100+스킬 레벨×10)%[22] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[23] (60+스킬 레벨)초[24] (30+스킬 레벨)%[25] 퍼센트포인트(%p)로 감소한다. 1차 발동 90%, 2차 발동 70%, 3차 발동 50%.[26] (450+스킬 레벨×15)%[27] 정령의 기운 한정. 스킬 자체 재사용 대기시간은 감소하지 않는다.[28] 1차 45%, 2차 35%, 3차 25%[29] (15+스킬 레벨÷3)초. 소수점은 버린다.[30] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] (650+스킬 레벨×26)%[32] 이것 때문에 카오스 루타비스 중 블러디 퀸과 피에르 격파로 나오는 상자를 열지 못해서, 실피디아에서 내릴 때까지 기다리거나 스킬 자체를 강제로 해제해야 한다.[33] 거스트 다이브, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴, 스피릿 이스케이프 등. 기언급된 스킬은 실피디아 탑승 중에도 사용할 수 있다.[34] 특히 파이널 어택에 적용되지 않는다.[35] (400+스킬 레벨×16)%[36] 0.7초의 정신 집중도 6초 동안의 키다운에 포함되기에 실제로 공격하는 시간은 약 5.3초 가량이다.[37] 464,640×(1+0.646875×0.6)=644,978%[38] (350+스킬 레벨×15)%[39] 목소리 톤이 2가지다.[40] 이펙트가 지속되는 시간 동안만 무적이다.[41] 약식으로 강화할 예정이라면 이슈타르의 링과 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건, 리프 토네이도/거스트 다이브를 강화하면 된다.[42] (345 + 스킬 레벨×6)%[43] (400 + 스킬 레벨×7)%[44] (500 + 스킬 레벨×8)%[45] 루시드 2페이즈와 같은 움직임이 자유분방한 보스전에서는 유도 기능이 사라져서 피해량에 손해가 발생할 수 있으나, 범위 자체가 넓어지기 때문에 정도가 크지 않다. 오히려 루시드 1페이즈나 듄켈, 진 힐라 등지에서 잡몹에 막히는 일이 없어지고, 잡몹 처리 또한 쉬워지기에 여러모로 편해진다.[46] 이르칼라의 최종 데미지는 직관적으로 60% 오르는데 반해, 엘리멘탈 고스트의 60%는 에우렐의 형상(나무)에만 적용되기 때문에 별 차이가 없다. 게다가 잔상의 최종 데미지 반영률은 기존 60%에서 75%로 기존 대비 15%p까지밖에 증가하지 않는다.[47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[48] (60 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] (1레벨 1, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[51] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[52] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[53] (1800 + 스킬 레벨×60)%[54] (2700 + 스킬 레벨×90)%[55] (3600 + 스킬 레벨×120)%[56] 반대로 말해서, 낙인 기능이 추가되는 이슈타르의 링 VI 코어가 없이는 제 성능을 발휘할 수 없게끔 설계되어 있다. 즉 오리진 스킬 자체만으로는 사실상 반쪽짜리에 불과하다.[57] 3600×12×9=388,800%[58] 60초 동안 약 3.3초마다 발동하는 공격 횟수 18회, 강화 공격 발동 최대 빈도는 3번 중에 2번 꼴이다. 따라서 일반 공격 6회+강화 공격 12회 기준 (5400×10×6)+(7200×12×12)=1,360,800%