팔라딘(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 팔라딘이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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참고로 화상 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다. 카데나와 모험가 도적의 링크 스킬 효과를 받을 수 있지만, 도트 데미지가 지나치게 낮아 4차 이후로는 블래스트 한 방 더 꽂는 것이 낫고, 상태 이상은 모험가 마법사의 링크 스킬로 충분하다.
그러나 스택이 유지되는 시간이 다소 짧으므로, 보스전에서도 블래스트 쓰다가 차지로 수시로 갱신해야 한다. 직전에 썼던 속성이 뭔지 몰라서 각기 다른 차지를 두 번 이상 쓰는 낭비가 발생한다는 것도 큰 단점이다.
그 대신 쓸만한 스킬과 V 매트릭스 스킬은 건드리지 못한다. 스킬 코어를 통해 강화해야 하는 스킬들을 팔라딘 혼자만 2레벨씩 올리면 형평성 차원에서 어긋나기 때문.[10]
파일:블레싱아머.gif
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있다. 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가킨다.
또한 공격 속도 2등급(최대 공속) 기준으로 액션 딜레이는 630ms로, 차지 계열 스킬의 600ms에 비하면 조금 느리다. 또한 이펙트는 검을 사용한 모습 그대로가 공격 범위라서 상향 범위가 보기보다 많이 좁다.[16] 따라서 점샷 타이밍을 잘 맞춰야 위쪽 몬스터를 공격할 수 있다.
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가하며, 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 딜을 넣을 수 있다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
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다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[23]
위협-인핸스, 블래스트-리인포스/보너스 어택, 생츄어리-쿨타임 리듀스는 고정이다. 나머지 하나는 생츄어리-보너스 어택이나 위협-보너스 찬스 중 하나를 선택한다.
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다.[28] 그리고 홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로, 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 단 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티가 1순위로 올라온다.
파티 보조라는 팔라딘의 콘셉트를 반영하려는 시도가 돋보이는 스킬이지만, 그래봤자 엘리멘탈 포스와 새크로생티티 말고는 딱히 공유할 수 있는 단독 버프도 없어서 전반적으로 스킬 다양성이 부족하다. 그리고 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 딱 시전자의 공격 범위를 따라간다. 그래서 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격은 없는 것이나 마찬가지다. 물론 무적과 최종 데미지를 공유한다는 점에서 효용은 분명히 존재하지만, 이마저도 파티 보조라기보다는 버프 셔틀로 단물만 한번 쪽 빨아먹고 마는 것에 가깝다.
이와 별개로 버프 지속 시간은 팔라딘의 힘(STR) 수치에 비례하나, 어차피 새크로생티티(최대 30초)를 제외한 모든 버프 스킬은 홀리 유니티의 지속 시간보다 갑절 이상 길다. 게다가 홀리 유니티의 지속 시간이 다하면 결속이 종료되면서 팔라딘이 결속된 파티원에게 걸었던 모든 버프 또한 사라지므로, 보조용 팔라딘이라면 굳이 이 기능에 주목해서 힘 스탯을 억지로 끌어올릴 이유는 없다.
그러나 중간에 차지 스택이 사라지면 활성화 여부에 무관하게 망치가 바로 사라진다. 심지어 사전 경고도 없다. 따라서 쓰는 내내 차지 스택의 지속시간에 주의를 기울여야 한다. 그리고 팔라딘의 빈약한 MP 최대치에 비해 소비량이 적지 않다는 것도 단점.
높은 퍼뎀과 빠른 공격 주기를 바탕으로 팔라딘 극딜의 핵심이 되는 스킬이지만, 최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스부터는 함부로 쓰기 힘들다. 스마이트로 바인드를 걸어도 지속시간이 10초나 되기 때문에 바인드가 끝물에 꼭 풀리고, 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는데다, 결정적으로 재사용 대기시간이 애매하게 150초로 설정됐다.[56]
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[61] 뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
주력 단일 대상 공격기인 블래스트, 사냥용 다수기인 차지류 스킬 2개[62] 와 생츄어리가 1순위 강화 대상으로 손꼽힌다. 이렇게 되면 6스킬 4코어 기준 2개 스킬을 더 선택해야 하는데, 다른 스킬들은 하나같이 점유율이 낮다. 그러므로 3스킬 2코어로 줄이려면 2개 차지 중 1개만 고르고 다른 하나는 엘리멘탈 포스 유지용으로만 써도 무방하다.
1. 개요
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
6.1. 블래스트
6.2. 디바인 차지
6.3. 매직 크래쉬
6.4. 생츄어리
6.5. 엘리멘탈 포스
6.6. 스탠스
6.9. 가디언 스피릿
6.10. 팔라딘 엑스퍼트
6.11. 어드밴스드 차지
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 위협-퍼시스트
7.1.2. 위협-보너스 찬스
7.1.3. 위협-인핸스
7.1.4. 블래스트-리인포스
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트
7.1.6. 블래스트-보너스 어택
7.1.7. 생츄어리-리인포스
7.1.8. 생츄어리-보너스 어택
7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 홀리 유니티
8.1.7. 그랜드 크로스
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 팔라딘이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 인빈서블 빌리프[편집]
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 슬래시 블러스트[편집]
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
3.2. 워리어 리프[편집]
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약하며 이동 거리가 길고 MP 소비량이 적다. 다른 모험가 전사 둘은 2차 전직 이후 이펙트의 색이 변하지만 팔라딘은 페이지로 2차 전직을 하여도 이펙트가 노란색으로 그대로 남는다.
3.3. 리프 어택[편집]
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고[2] , 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸 만한 공격기라고 할 수는 없다.
3.4. 아이언 바디[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브.
3.5. 워리어 마스터리[편집]
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)[편집]
4.1. 플레임 차지[편집]
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
불 속성 다수 공격기. 모든 차지 공격은 검을 착용하면 찌르기 모션, 둔기를 착용하면 내려찍기 모션을 취한다. 얼핏 봐서는 둔기의 범위가 더 넓어 보이지만, 실제 범위는 변화가 없으며 상하단 범위가 좁아 모험가 3전사 주력기들 중에서도 위쪽을 때리는 게 제일 힘들다. 굳이 위쪽을 때려야 할 일이 생긴다면, 액션 딜레이를 감안해 최대 점프 높이에 도달하기 전에 미리 사용해서 억지로 때리는 수밖에 없다.
참고로 화상 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다. 카데나와 모험가 도적의 링크 스킬 효과를 받을 수 있지만, 도트 데미지가 지나치게 낮아 4차 이후로는 블래스트 한 방 더 꽂는 것이 낫고, 상태 이상은 모험가 마법사의 링크 스킬로 충분하다.
4.2. 블리자드 차지[편집]
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
얼음 속성 다수 공격기. 슬로우 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다.[3]
4.3. 엘리멘탈 차지[편집]
팔라딘의 특성화 스킬. 직전에 사용한 차지와 다른 속성의 차지를 쓸 때마다 엘리멘탈 차지 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때마다 각종 능력치가 증가하여 최대 5스택 기준으로 데미지 10%, 물약 제외 치유량 10%, 공격력 40, 내성 10, 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량 감소 10%를 얻을 수 있다.
그러나 스택이 유지되는 시간이 다소 짧으므로, 보스전에서도 블래스트 쓰다가 차지로 수시로 갱신해야 한다. 직전에 썼던 속성이 뭔지 몰라서 각기 다른 차지를 두 번 이상 쓰는 낭비가 발생한다는 것도 큰 단점이다.
4.4. 페이지 오더[편집]
좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.
4.5. 웨폰 부스터[편집]
공격 속도 증가 액티브 버프.
4.6. 웨폰 마스터리[편집]
숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 공통 옵션인 공격 속도 1단계 증가를 제외하면 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[4]
4.7. 파이널 어택[편집]
추가 타격 패시브. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 라이트닝 차지[편집]
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
전기 속성 다수 공격기.
5.2. 리스토네이션[편집]
자가 회복기. 엘리멘탈 차지의 회복량 증가 10%를 적용받으므로 실제 회복량은 최대 체력의 55%다.[5] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.
5.3. 돌진[편집]
모험가 전사 공통 밀격기. 팔라딘의 이펙트는 노란색이다. 밀격이 사장된 이후로는 돌진기 특유의 넉백 무시 판정[6] 및 패턴 회피용 기술로 주로 사용된다. 사용 후 경직이 길다는 점에 주의.
5.4. 위협[편집]
공격력 및 방어율 감소 디버프기. 적을 위협해 일정 확률로 공격력과 방어율을 떨군다.
5.5. 어퍼 차지[편집]
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 사냥에서의 효율은 다소 떨어진다.
5.6. 파라쇼크 가드[편집]
자신의 방어 능력을 파티원에 나눠주는 온오프 파티 버프. 활성화 시 캐릭터의 가드 확률과 방어력을 감소시키는 만큼 파티원의 최대 HP 비례 데미지가 아닌 피격 피해를 감소시키고 가드 확률을 증가시킨다. 공격력 증가는 덤. 하지만 파티 버프 치고는 지나치게 방어적인데다가 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 더불어 캐릭터의 머리 위에 뜨는 이펙트가 데미안의 낙인을 가려서 자칫하다간 의문사를 당할 수도 있다. 사실상 항시 공격력이 20 증가하는 것 외에는 큰 의미가 없으며[7] 큰 불편은 아니나 버프 프리저로 보호되지도 않는다. 효용성 측면의 변경이 필요한 스킬.
5.7. 컴뱃 오더스[편집]
- 시전 시[8]
스킬 레벨을 증가시키는 액티브 버프. 3차 이하의 스킬들은 최대 스킬 레벨까지만 증가하지만, 4차 스킬들은 각 스킬들의 마스터 레벨을 초과해서 올릴 수가 있다.[9] 이 스킬 덕분에 팔라딘은 일부 4차 스킬의 마스터 레벨이 32까지 오른다.
그 대신 쓸만한 스킬과 V 매트릭스 스킬은 건드리지 못한다. 스킬 코어를 통해 강화해야 하는 스킬들을 팔라딘 혼자만 2레벨씩 올리면 형평성 차원에서 어긋나기 때문.[10]
5.8. 실드 마스터리[편집]
보조 무기에 부가 효과를 부여하는 패시브.
5.9. 아킬레스[편집]
피격 피해 감소 패시브. 고정 피해와 최대 HP 비례 피해는 경감시키지 못한다.
5.10. 블레싱 아머[편집]
파일:블레싱아머.gif
공방일체형 패시브. 피격 시 일정 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다.[12] 몸통 박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[13] 은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다. 그리고 생성 후 30초간 보호막 재생성 대기시간이 존재해 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 수 있을 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.[14]
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)[편집]
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있다. 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가킨다.
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 블래스트[편집]
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
단일 대상 주력 공격기. 검으로는 찌르고, 둔기로는 내리치며 적 하나를 강하게 공격한다.[15] 기본적으로 속성이 따로 부여되지 않은 무속성 스킬이나, 직전에 사용했던 차지 스킬의 속성이 적용되는 기능이 있다. 따라서 차지 스택이 존재한다면 이 스킬도 4가지 속성 중 하나를 필수적으로 지니게 된다. 그러나 핑크빈, 아카이럼, 반 레온 등을 제외한 모든 보스 몬스터가 죄다 '모든 속성 반감'을 들고 나오기 때문에 큰 의미는 없다.
또한 공격 속도 2등급(최대 공속) 기준으로 액션 딜레이는 630ms로, 차지 계열 스킬의 600ms에 비하면 조금 느리다. 또한 이펙트는 검을 사용한 모습 그대로가 공격 범위라서 상향 범위가 보기보다 많이 좁다.[16] 따라서 점샷 타이밍을 잘 맞춰야 위쪽 몬스터를 공격할 수 있다.
6.2. 디바인 차지[편집]
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
성(聖) 속성 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[17] 하지만 일반 몬스터 한정[18] 인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 그나마 200레벨 이전에는 성 속성이 약점인 몬스터가 제법 있기 때문에, 필요에 따라서는 라이트닝 차지보다 더 자주 사용하게 된다.
6.3. 매직 크래쉬[편집]
모험가 3전사 공통 버프 크래시. 버프 해제는 하드 스킨[19] 까지만 적용되며, 공반이나 공무/마무는 사용하기 직전에 제한해야만 효과를 볼 수 있다. 그리고 컴뱃 오더스로 최대 레벨이 초과되지 않는다.
6.4. 생츄어리[편집]
광범위 공격기. 캐릭터가 거대한 황금색 망치를 들고 지면을 내리친다. 태생부터 광역기로 나온 근본 넘치는 스킬이라 위아래 전부 범위가 훌륭하며, 공중에서 쓸 수도 있어서 더블점프나 윗점과 연계하면 엄청난 범위를 자랑한다. 하이퍼 스킬로 재사용 대기시간을 감소시키면 10.5초마다 사용할 수 있어서 사냥에 엄청난 도움을 준다.[20]
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가하며, 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 딜을 넣을 수 있다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
6.5. 엘리멘탈 포스[편집]
차지 계열 스킬 강화를 겸하는, 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 이로써 모든 차지 스킬의 퍼뎀은 462%로 동일해지지만, 라차/디차 연계의 추가 퍼뎀 문제가 있어서 실제로는 라차/디차를 더 자주 쓰게 된다.[21]
6.6. 스탠스[편집]
스탠스 제공 패시브. 워리어 마스터리에서 40%를 제공받았기에 최종 스탠스는 100%가 된다. 이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 제대로 받지 않아 팔라딘의 스킬들 중 레벨 초과가 되지 않는다.[22]
6.7. 메이플 용사[편집]
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 16%, 지속시간 960초까지 증가한다.
6.8. 용사의 의지[편집]
컴뱃 오더스의 영향을 받기 때문에 재사용 대기시간이 240초로 2분이나 줄어든다.
6.9. 가디언 스피릿[편집]
단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[23]
6.10. 팔라딘 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 어떤 무기를 쓰는지에 따라 능력치가 추가로 증가하는 효과가 있다. 그러나 두손둔기는 팔라딘 전용 무기라 매물이 적고, 한손무기는 숙련도가 추가로 증가해도 무기 상수 측면에서 손해를 본다. 그러므로 보통은 두손검을 쓴다.
6.11. 어드밴스드 차지[편집]
특성화 스킬인 엘리멘탈 차지를 강화하는 패시브. 5스택 기준 능력치가 데미지 25%, 공격력 60으로 증가한다. 추가로 블래스트와 차지 스킬의 타수를 늘리는 기능까지 있어서 전직 초반에 마스터해야 한다.
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
위협-인핸스, 블래스트-리인포스/보너스 어택, 생츄어리-쿨타임 리듀스는 고정이다. 나머지 하나는 생츄어리-보너스 어택이나 위협-보너스 찬스 중 하나를 선택한다.
7.1.1. 위협-퍼시스트[편집]
보너스 찬스보다도 효용이 떨어진다.
7.1.2. 위협-보너스 찬스[편집]
위협의 성공 확률이 100%가 된다. 위협의 액션 딜레이 때문에 고려할 만한 선택지가 될 수도 있다. 그러나 대부분의 경우는 다시 걸면 그만이거니와, 다른 스킬에 비해 우선도도 낮다. 다만 파티격에서 보조의 위치로 가는 팔라딘은 상당히 좋은 선택지로 꼽힐 수 있다.
7.1.3. 위협-인핸스[편집]
필수. 습득 시 디버프 수치가 30%에서 50%까지 올라간다. 스우 이상 상위권 보스들은 방어율이 죄다 300% 이상이기때문에 상위권 보스를 도는 이상 필수적으로 찍어야 하는 스킬이다. 또한 공격력도 덩달아 감소시키는 만큼, 몸박 데미지가 존재하는 스우 3페이즈와 데미안 2페이즈에서도 물몸 직업군들의 생존률을 올려준다.
7.1.4. 블래스트-리인포스[편집]
필수. 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트[편집]
블래스트에만 적용되기 때문에 효용이 낮아 버려진다.
7.1.6. 블래스트-보너스 어택[편집]
필수. 공격 횟수가 12타까지 증가한다.
7.1.7. 생츄어리-리인포스[편집]
생츄어리는 리인포스를 안 찍어도 기본 데미지가 세서 우선순위에서 밀린다. 이거 찍을 포인트가 있으면 생츄어리 타수를 늘리는 편.
7.1.8. 생츄어리-보너스 어택[편집]
1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.
7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스[편집]
필수. 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 새크로생티티[편집]
무적 액티브 버프. 사용 시 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 종료되며, 재사용을 하거나 버프를 수동 해제 했을 때 남은 무적시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 풀면 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있어서 필요할 때 사용하기 좋아진다.
7.2.2. 스마이트[편집]
행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기.[26] 사용 시 커다란 방패로 주변을 타격한 뒤 적들을 행동불능 상태로 만든다. 초창기에 나온 바인드 스킬이라 재사용 대기시간이 120초로 짧다는 장점이 있다.[27]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다.[28] 그리고 홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로, 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 단 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티가 1순위로 올라온다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[35]
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 자체 내구도가 좋은 반면 슈퍼 스탠스가 생츄어리 하나뿐이라, 슈퍼 넉백에 대응하는 수단이 가디언 스피릿[39] 과 새크로생티티 등 무적밖에 없다. 따라서 두 스킬 모두 재사용 대기 중일 때 보완책으로 쓸 만한 스킬이라 할 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 홀리 유니티[편집]
- 시전 이펙트
- 결속 선택[42]
1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 1명과 자신을 결속한다. 시전자는 최종 데미지가 증가하고, 결속된 파티원은 일정 범위 내에서 팔라딘의 버프[47] 를 공유한다. 더불어 시전자가 공격 스킬[48] 을 사용하면 열화 복제된 공격 스킬이 결속된 파티원의 위치를 기준으로 발동된다. 결속이 지속되는 중에 스킬 키와 함께 아래 방향키를 눌러 다시 사용하면 전용 UI로 결속 대상을 바꿀 수 있으며, 결속할 파티원이 없거나 결속된 파티원과 일정 거리 이상으로 멀어지면 시전자의 최종 데미지만 증가한다.
파티 보조라는 팔라딘의 콘셉트를 반영하려는 시도가 돋보이는 스킬이지만, 그래봤자 엘리멘탈 포스와 새크로생티티 말고는 딱히 공유할 수 있는 단독 버프도 없어서 전반적으로 스킬 다양성이 부족하다. 그리고 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 딱 시전자의 공격 범위를 따라간다. 그래서 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격은 없는 것이나 마찬가지다. 물론 무적과 최종 데미지를 공유한다는 점에서 효용은 분명히 존재하지만, 이마저도 파티 보조라기보다는 버프 셔틀로 단물만 한번 쪽 빨아먹고 마는 것에 가깝다.
이와 별개로 버프 지속 시간은 팔라딘의 힘(STR) 수치에 비례하나, 어차피 새크로생티티(최대 30초)를 제외한 모든 버프 스킬은 홀리 유니티의 지속 시간보다 갑절 이상 길다. 게다가 홀리 유니티의 지속 시간이 다하면 결속이 종료되면서 팔라딘이 결속된 파티원에게 걸었던 모든 버프 또한 사라지므로, 보조용 팔라딘이라면 굳이 이 기능에 주목해서 힘 스탯을 억지로 끌어올릴 이유는 없다.
8.1.6. 블래스드 해머[49][편집]
자동 공격기. 코어 장착 시 엘리멘탈 차지 스택이 쌓일 때마다 망치가 1개씩 추가되어 캐릭터의 주변을 맴돈다. 엘리멘탈 차지가 최대 5스택까지 쌓이니 망치의 최대 개수도 또한 5개다. 스킬을 활성화하면 소환된 망치가 거대화되고 퍼뎀과 범위도 그만큼 늘어난다. 팔라딘의 빈약한 자체 피해량을 보완하는 역할을 하는 동시에, 훌륭한 주력 사냥 스킬로도 기능하는 최중요 스킬이다.[52]
그러나 중간에 차지 스택이 사라지면 활성화 여부에 무관하게 망치가 바로 사라진다. 심지어 사전 경고도 없다. 따라서 쓰는 내내 차지 스택의 지속시간에 주의를 기울여야 한다. 그리고 팔라딘의 빈약한 MP 최대치에 비해 소비량이 적지 않다는 것도 단점.
8.1.7. 그랜드 크로스[편집]
속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 활을 쏘는 모션[55] 을 취하는 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 약 3초가 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하며 확정 크리티컬로 피해를 준다.
높은 퍼뎀과 빠른 공격 주기를 바탕으로 팔라딘 극딜의 핵심이 되는 스킬이지만, 최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스부터는 함부로 쓰기 힘들다. 스마이트로 바인드를 걸어도 지속시간이 10초나 되기 때문에 바인드가 끝물에 꼭 풀리고, 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는데다, 결정적으로 재사용 대기시간이 애매하게 150초로 설정됐다.[56]
8.1.8. 마이티 묠니르[편집]
- 시전 이펙트
- 고대 신의 망치
- 충격파
오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다.[59] 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 31,680%[60] 으로, 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다.
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[61] 뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
8.2. 강화 코어[편집]
주력 단일 대상 공격기인 블래스트, 사냥용 다수기인 차지류 스킬 2개[62] 와 생츄어리가 1순위 강화 대상으로 손꼽힌다. 이렇게 되면 6스킬 4코어 기준 2개 스킬을 더 선택해야 하는데, 다른 스킬들은 하나같이 점유율이 낮다. 그러므로 3스킬 2코어로 줄이려면 2개 차지 중 1개만 고르고 다른 하나는 엘리멘탈 포스 유지용으로만 써도 무방하다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다.[2] 이 덕에 어퍼차지와 궁합이 안좋다. 어퍼차지를 핫키에 두는 소소한 이유[3] 다만 팔라딘은 상태 이상 추가 데미지를 주는 직업군과는 거리가 멀기에 고정형 보스에는 사용하지 않아도 무방하다.[4] 히어로는 최종 데미지와 도끼 사용 시 데미지, 다크나이트는 창 사용 시 데미지와 공속 증가 효과가 있다.[5] 최소 회복량은 체력의 11%.[6] 슈퍼 스탠스와는 약간 다르다. 슈퍼 스탠스 판정일 경우 넉백 공격을 버틴 후 경직도 되지 않으나, 돌진류의 경우 넉백은 되지 않으나 (넉백되었다면 넉백 후 있었을) 경직은 그대로 남는다.[7] 팔라딘은 방어력이 매우 높기 때문에 이 스킬을 사용해도 생존력은 거의 줄어들지 않는다.[8] 효과음은 빅뱅 이전 리저렉션의 것을 그대로 가지고 왔다.[9] 다만, 일부 스킬은 4차 스킬이어도 마스터 레벨을 초과해서 올릴 수 없다. 팔라딘은 매직 크래쉬와 스탠스, 총 2개의 스킬이 해당된다.[10] 설령 마스터 레벨을 넘기지 못하도록 조정했더라도 코어 강화 비용 특성상 팔라딘 쪽이 훨씬 싸게 먹힐 게 뻔한 일이다.[11] 공격력 증가 효과는 보호막 잔존 여부와 무관하게 90초간 유지된다.[12] 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.[13] 999,999의 피해를 입히는 아카이럼과 카오스 반반의 시공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차 등[14] 특히 카오스 파풀라투스에서 이 문제가 부각된다. 시계 폭탄이나 손바닥 내려치기 등으로 보호막을 야금야금 깎아먹어서 레이저 교차 패턴을 막아내기 전에 다 소모시키기 때문이다.[15] 표기상으로는 9타지만 실제로는 어드밴스드 차지의 영향을 받아 11타까지 증가하며, 보너스 어택을 습득했을 경우 12타까지 공격한다.[16] 공중에 떠 있는 매그너스를 타격하는 것은 불가능하다.[17] 아케인 리버의 잠수방지용 플라잉 몬스터한테도 통한다.[18] 당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.[19] 크리티컬을 제외한 공격 무효화[20] SS급 메르세데스 유니온 공격대원 효과가 있다면 9.75초까지 감소한다.[21] 보스 레이드에서 모험가 썬콜과 파티를 할 경우에는 라이트닝 차지를 다른 차지로 변경해야 한다. 라차가 빙결 스택을 소모하기 때문이다.[22] 정확히 말하면 컴뱃 오더스의 효과는 받으나, 4차 스킬임에도 불구하고 마스터 레벨을 초과하여 증가하지는 않는다. 스탠스 확률은 최대 100%가 끝이고, 이를 초과할 수 없기 때문이다.[23] 버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.[24] 탤런트 오브 팬텀시프 H로 카피해서 쓰는 새크로생티티에는 미적용된다.[25] 매직 크래시와 마찬가지로 공반, 공무는 제외된다[26] 모험가 중에서는 썬콜과 함께 유이한 바인드 스킬이다.[27] 에르다 노바를 제외한 여타 다른 바인드기들은 재사용 대기시간이 180~240초 정도로 매우 길다. 120초 정도면 데몬 직업군과 루미너스의 바인드와 함께 재사용 대기시간이 짧은 축에 속한다.[28] 얼티팔라나 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다.[29] (80+스킬 레벨×2)초[30] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[31] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[34] (500+스킬 레벨×20)%[35] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[36] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[37] 50+스킬 레벨[38] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[39] 사망한 파티원을 부활시켰을 때에만 적용된다.[40] (100+스킬 레벨×10)%[41] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[42] 선택 이펙트가 뜬 상황에서 1~6 중 숫자 키를 눌러 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 번호는 파티 정보창에서 맨 위에 위치한 파티원이 1번, 맨 밑에 위치한 파티원이 6번이다.[43] (40+스킬 레벨)초[44] (35+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[45] (25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[46] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] 단독 버프 중 엘리멘탈 포스와 새크로생티티만 적용된다.팔라딘이 파티원과 버프를 공유하려면 결속 이후에 버프 스킬을 다시 사용해야만 공유할 수 있다.[48] 차지 계열 스킬, 블래스트, 생츄어리, 스마이트 등.[49] 원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다.[50] (250+스킬 레벨×10)%[51] (525+스킬 레벨×21)%[52] 물론 바이퍼의 서펜트 스크류처럼 직업 정체성 자체를 좌지우지할 정도는 아니지만, 운용법은 더블 점프가 주력이 되는 서펜트와 같다.[53] (175+스킬 레벨×7)%[54] (300+스킬 레벨×12)%[55] 신궁의 피어싱 모션 중 마지막 동작과 똑같다.[56] 홀리 유니티는 120초, 프레이와 시드링과 오라 웨폰은 180초라 어느 쪽에도 시간이 제대로 맞지 않는다.[57] (225+스킬 레벨×9)%[58] (250+스킬 레벨×10)%[59] 상하좌우 방향키와 같이 사용하면 해당 방향에 위치한 적에게 날려보낸다.[60] {(495×6)+(550×6×9)}×4=31,680[61] 매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.[62] 4차 이후 차지류 스킬들의 퍼뎀이 동일해지므로 어느 차지를 강화해도 똑같다. 스킬들의 범위와 액션 딜레이까지도 똑같으므로, 젬을 까서 많이 나온 차지 2개만 강화하면 끝난다.