소울마스터/리마스터 이전 스킬
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상위 문서: 소울마스터
메이플스토리의 직업 소울마스터가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
2차에서 컨트롤이 좋다면 트레이스 컷을 이용하는 것도 나쁘지 않지만, 이미 일반적인 사냥에 완벽히 익숙해졌다면 힘들 수도 있으니 30에서 60은 이걸로 넘기는 걸 추천한다.
2차부터는 사용하는 스탠스(폴링 문, 라이징 선)에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나타난다.
참고로 타수 2배 증가는 태세 적용으로 변경되는 스킬들의 타수 변화와는 별개다. 따라서 3차 시점에서 선크로스/문크로스의 실질적 타수 차이는 4배다.
명시된 MP 소비량은 8이지만, 솔루나 타임으로 인해 이 동작이 4번을 주기로 반복된다. 따라서 실제 소비량은 8×4=32다. 위아래로 오르락내리락 하는 특징 때문에 상위 보스, 특히 스우 1페이즈의 레이저 패턴에서 솔루나 타임을 봉인해야 하는 가장 큰 이유로 손꼽힌다.
태세가 바뀌는 것은 평상시에는 큰 문제가 되지 않지만, 문제는 댄스 오브 문/스피딩 선셋을 사용할 때다. 솔루나 타임 때문에 수시로 태세가 바뀌는데, 스피딩 선셋의 모션이 올라갔다가 내려오는 것이기 때문이다. 그래서 안 맞아도 됐을 공격을 얻어맞거나, 체공 중 동작이 제한되는 바람에 대처가 늦어지기 일쑤다. 솔루나 슬래시를 쓴다 해도 그뿐. 그래서 몇몇 보스에서는 극약처방으로 이 스킬을 안 쓰고 폴링 문으로만 버티기도 한다.[6]
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}}}1. 개요
3. 1차: 소울마스터(소울마스터의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 소울마스터(소울마스터의 길, 레벨 30)
5. 3차: 소울마스터(소울마스터의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 소울마스터(소울마스터의 완성, 레벨 100)
6.3. 댄스 오브 문 / 스피딩 선셋
6.4. 크레센트 디바이드 / 솔라 피어스
6.5. 소울 페네트레이션
6.6. 솔루나 타임
6.7. 솔루나 슬래시
6.8. 소울 플레지
6.9. 소드 엑스퍼트
6.10. 언포시어블
6.11. 마스터 오브 더 소드
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트루 사이트-퍼시스트
7.1.2. 트루 사이트-인핸스
7.1.3. 트루 사이트-이그노어 가드
7.1.4. 디바이드 앤 피어스-리인포스
7.1.5. 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟
7.1.6. 디바이드 앤 피어스-보너스 어택
7.1.7. 스피딩 댄스-리인포스
7.1.8. 스피딩 댄스-이그노어 가드
7.1.9. 스피딩 댄스-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 셀레스티얼 댄스
8.1.6. 엘리시온
8.1.7. 소울 이클립스
8.1.8. 플레어 슬래시
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 소울마스터가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 소울마스터(소울마스터의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 트리플 슬래시[편집]
1~2차 주력 다수 공격기. 폴링 문과 라이징 선의 효과는 물론이거니와 솔루나 타임을 사용하면 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받을 수 있다. 그렇지만 2차 다수 주력기인 트레이스 컷의 범위가 캐릭터 뒤쪽에만 치중었기 때문에 이쪽을 애용하기도 한다. 다만 총합 퍼뎀이 270%에 불과해 유니온 효과나 링크 스킬, 정령의 축복 등이 없는 경우 원킬이 힘들 수도 있다.
2차에서 컨트롤이 좋다면 트레이스 컷을 이용하는 것도 나쁘지 않지만, 이미 일반적인 사냥에 완벽히 익숙해졌다면 힘들 수도 있으니 30에서 60은 이걸로 넘기는 걸 추천한다.
3.2. 엘리멘트 : 소울[편집]
적의 경직을 유발하는 온오프 버프. 별 쓸모가 없는 옵션이므로, 굳이 활성화할 필요 없이 패시브만 보면 된다.
3.3. 소드 오브 라이트[편집]
공격력 증가 패시브.
3.4. 이너 보이스[편집]
방어와 이동 관련 능력치를 제공하는 패시브.
4. 2차: 소울마스터(소울마스터의 길, 레벨 30)[편집]
2차부터는 사용하는 스탠스(폴링 문, 라이징 선)에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나타난다.
4.1. 사일런트 무브 / 라우드 러쉬[편집]
폴링 문 상태에서의 돌격기. 라우드 러시와 공유된다. 시전 시 달을 베는 이펙트와 효과음이 일품. 트레이스 컷의 범위가 후방에 치우쳐 있어 이 스킬을 주력기로 사용하는 경우도 있다.
라이징 선 상태에서의 밀격기. 사일런트 무브와 공유된다.
4.2. 트레이스 컷 / 섀도우 번[편집]
폴링 문 상태에서의 2차 주력 다수 공격기. 섀도우 번과 공유된다. 특이하게도 전방 범위는 없으며 후방에만 치우쳐 있어서 적응하기가 까다롭다.[1] 사일런트 무브와 같이 쓰도록 만들어진 스킬로 보인다.
라이징 선 상태에서의 2차 주력 다수 공격기. 트레이스 컷과 공유된다. 트레이스 컷과 달리 전방을 공격하지만 3차가 되어야 사용할 수 있어서 라우드 러쉬와 마찬가지 이유로 볼 일이 거의 없다. 하지만 전방을 공격한다는 점에서 만약 2차 때 라이징 선을 배웠다면 훨씬 편리했을 것이다.
4.3. 폴링 문[편집]
최종 데미지 감소 + 타수 증가 포지션(태세). 공격 스킬의 최종 데미지를 60%로 깎아내리는 대신 타수를 2배로 증가시키므로, 실질적으로는 최종 데미지 20% 증가라고 봐도 무방하다.
참고로 타수 2배 증가는 태세 적용으로 변경되는 스킬들의 타수 변화와는 별개다. 따라서 3차 시점에서 선크로스/문크로스의 실질적 타수 차이는 4배다.
4.4. 님블 핑거[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 타 직업의 부스터 계열 스킬과 동일하다.
4.5. 이너 트러스트[편집]
공격력 증가 패시브.
4.6. 소드 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 바디 앤 소울[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 타 직업의 피지컬 트레이닝을 대체한다. 특이하게도 힘 30, 민첩 30이 아닌 힘을 10 더 올려준다.
5. 3차: 소울마스터(소울마스터의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 문 섀도우 / 라이트 플럭스[편집]
폴링 문 상태에서의 3차 주력 다수 공격기. 라이트 플럭스와 공유된다. 상향 범위가 넓어서 아르카나의 동굴 아랫길 같은 곳에서 간혹 일부 고자본 유저의 사냥용 스킬로도 쓰인다. 그러나 라이징 선에서 공유하는 스킬이 하필이면 단일 공격기인 라이트 플럭스라, 솔루나 타임이 걸린 상태에서는 사냥 효율이 떨어진다. 그래서 솔루나 타임 없이 폴링 문 상태에서 원킬을 낼 수 있는 고자본 유저들이 사용한다.
라이징 선 상태에서의 3차 대인 공격기. 다수기인 문 섀도우와 공유됨에도 불구하고 다수 타격기가 아니라는 점이 특이사항. 이 때문에 3차에 라이징 선이 생겨도 폴링 문으로 자주 사냥하며, 라이징 선 상태에서는 선크로스를 사냥기로 활용한다.
5.2. 문크로스 / 선크로스[편집]
폴링 문 상태에서의 끌격기. 선크로스와 공유된다.
라이징 선 상태에서의 밀격기. 문크로스와 공유된다. 문크로스, 선크로스 둘 다 아래의 크레센트 디바이드/솔라 피어스보다 동작도 경직도 압도적으로 적고 점샷도 더 잘 된다는 특징이 있어서, 초고자본 유저들 한정으로 코어 강화를 해서 이 스킬로 원킬이 날 경우 디바이드/피어스 대신 사냥에 투입하기도 한다. 거기에 정면 기준으로 400픽셀이니 범위도 전사답지 않게 넓기도 하는 만큼, 데몬슬레이어의 데스 드로우처럼 이 스킬로 사냥하기도 한다.[2]
5.3. 라이징 선[편집]
최종 데미지 및 공격 속도 증가형 포지션(태세). 솔루나 타임을 습득하기 전까지는 라이징 선의 스킬들이 폴링 문보다 대체로 사냥 효율이 떨어져서 잘 안 쓰게 된다. 다만 2차 스킬은 반대로 라이징 선의 스킬들이 폴링 문의 스킬들보다 사용하기 편리하다. 라이징 선을 2차 때, 폴링 문을 3차 때 배웠다면 4차 전직 이전의 라이징 선의 활용도가 더 높았을 것이다.
5.4. 트루 사이트[편집]
방어율 감소 및 피해량 증폭 디버프. 하이퍼 패시브 스킬로 방어력 감소율을 증가시키는 동시에 공격 속성 내성 10% 감소 효과를 추가로 적용할 수 있다. 단, 내성 감소 하이퍼 패시브는 스킬 설명에도 명시되어 있듯이 배틀메이지의 디버프 오라나 플레임위자드의 스피릿 오브 플레임의 내성 감소와는 중첩되지 않는다. 그리고 사용 시 액션 딜레이는 솔루나 슬래시로 삭제할 수 있다.[3]
5.5. 소울 가디언[편집]
HP 및 방어력 증가 패시브.
5.6. 윌 오브 스틸[편집]
내성 및 피해 감소 + 자연 치유 패시브. MP 소모량이 매우 많은 소마에게는 아쉽게도 MP 회복 옵션이 없다.
5.7. 이너 샤우트[편집]
주스탯 및 공격력 증가 패시브.
6. 4차: 소울마스터(소울마스터의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 댄스 오브 문 / 스피딩 선셋[편집]
폴링 문 상태에서의 대인 주력 공격기. 스피딩 선셋과 공유된다.
라이징 선 상태에서의 대인 주력 공격기. 댄스 오브 문과 공유된다.
명시된 MP 소비량은 8이지만, 솔루나 타임으로 인해 이 동작이 4번을 주기로 반복된다. 따라서 실제 소비량은 8×4=32다. 위아래로 오르락내리락 하는 특징 때문에 상위 보스, 특히 스우 1페이즈의 레이저 패턴에서 솔루나 타임을 봉인해야 하는 가장 큰 이유로 손꼽힌다.
6.4. 크레센트 디바이드 / 솔라 피어스[편집]
폴링 문 상태에서의 주력 다수 공격기. 솔라 피어스와 공유된다. 사용 시 제자리에서 빙 돌며 자신의 좌우에 위치한 적 다수를 공격한다.
라이징 선 상태에서의 주력 다수 공격기. 크레센트 디바이드와 공유된다. 크레센트 디바이드와는 달리 자신의 앞쪽에 위치한 몬스터들을 공격한다.
6.5. 소울 페네트레이션[편집]
바인드(행동 불가) 유발기. 사용 시 하늘에서 금색 검이 다수 떨어져 범위 내의 적 다수에 바인드를 건다. 대부분의 바인드 스킬은 체공 상태에서 사용이 불가능한데 소울 페네트레이션은 공중 사용이 가능하다. 액션 딜레이가 길지만 솔루나 슬래시로 삭제할 수 있으므로, 공중에서 쓰는 것이 권장된다.
6.6. 솔루나 타임[편집]
스킬을 사용할 때마다 태세를 바꾸는 액티브 버프. 폴링 문/라이징 선 태세를 갖춘 상황[5] 에서만 사용할 수 있으며, 사용 즉시 시전 동작 없이 버프가 적용된다. 지속되는 중에는 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받지만, 그 대가로 공격 스킬을 사용할 때마다 태세가 바뀌게 된다.
태세가 바뀌는 것은 평상시에는 큰 문제가 되지 않지만, 문제는 댄스 오브 문/스피딩 선셋을 사용할 때다. 솔루나 타임 때문에 수시로 태세가 바뀌는데, 스피딩 선셋의 모션이 올라갔다가 내려오는 것이기 때문이다. 그래서 안 맞아도 됐을 공격을 얻어맞거나, 체공 중 동작이 제한되는 바람에 대처가 늦어지기 일쑤다. 솔루나 슬래시를 쓴다 해도 그뿐. 그래서 몇몇 보스에서는 극약처방으로 이 스킬을 안 쓰고 폴링 문으로만 버티기도 한다.[6]
6.7. 솔루나 슬래시[편집]
파일:i13416472160.gif
텔레포트형 다수 공격기. 공중이거나 돌진(사일런트 무브/라우드 러쉬) 도중에 사용 시 경로상에 위치한 적들을 베고 지나간다. 솔루나 타임이 적용되는 중에만 사용할 수 있다는 제약이 있지만, 직전에 쓰던 스킬의 액션 딜레이를 삭제하고 즉시 발동된다는 특징이 있기 때문에 사냥과 보스전을 막론하고 유용하게 활용된다.[7]
6.8. 소울 플레지[편집]
스탠스 및 모든 능력치, 크리티컬 확률을 제공하는 패시브.