바이퍼(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 바이퍼가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 해적의 링크 스킬.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
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200레벨까지는 에너지 블라스트-리인포스와 에너지 블라스트-보너스 어택에 투자하고, 나머지는 피스트 인레이지 3종에 투자하는 것이 일반적이나 빠른 레벨업을 위해 더블 럭키 다이스-원모어찬스 또는 더블 럭키 다이스-인핸스에 투자하기도 한다.
5차 전직 뒤에는 하이퍼스킬 초기화 후 피스트 인레이지 3종에 투자하고, 나머지 2개의 SP는 스펙이나 플레이스타일에 따라 투자하는 곳이 달라진다. 자세한 사항은 각 스킬별로 후술.
더블 럭키 다이스-인핸스와 평균적으로 비슷한 가치를 가졌지만, 주사위를 많이 굴려야 좋은 숫자를 뽑아낼 수 있다. 그런 작업이 귀찮지 않은 사람이라면 더블 럭키 다이스-인핸스 대신 이것을 추천.
더블 럭키 다이스-원 모어 찬스와 비교하면 대동소이아나, 주사위가 영 좋지 않게 나왔을 때의 보정이 따로 있지는 않다. 주사위를 여러 번 굴리는 것이 귀찮은 사람이라면 둘 중 이쪽에 투자하는 것이 낫다.
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류-트랜스 폼-하울링 피스트-퓨리어스 차지로 강화 순위가 정해진다. 서펜트 스크류는 사냥과 보스전을 막론하고 바이퍼의 중추로 손꼽히는 만큼, 결코 소홀히 할 수 없다. 트랜스 폼은 스티뮬레이션처럼 에너지를 즉각 완충시키는 효과가 있고, 서펜트 공백을 보완하는 동시에 기동성과 극딜 측면에도 기여하므로 그 다음 순위가 된다. 마지막으로 하울링 피스트는 타이밍 조건이 까다로워도 무적 극딜기이므로, 퓨리어스 차지보다 순위가 앞선다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스시엔 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥시엔 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
초인으로 변신한 동안에는 에너지 오브를 3회까지 던질 수 있다. 던질 때 액션 딜레이가 다소 크지만, 공격 주기가 워낙 빠르고 추가 방무가 적용되어 피해량도 쏠쏠하기 때문에 나름 극딜기로도 활용할 수 있다. 무엇보다도 오브를 던질 때 무적이라는 점에 주목할 필요가 있다. 즉, 무적을 초인 모드 지속 중에 3회나 쓸 수 있다. 하지만 보통은 극딜에 치중할 때가 더 잦아서 무적 효과는 들러리 정도로 치부되곤 한다.
단점은 높은 에너지 소모량. 스티뮬레이트나 트랜스 폼 등으로 보조하지 않으면 순식간에 비활성화된다. 거기다가 공격 시마다 에너지를 소모하므로, 1틱에 몹이 제거되지 않으면 에너지 소모량이 기하급수적으로 늘어난다. 그리고 추가된 이래로 에너지 소모량이 지속적으로 증가했기 때문에 온/오프 스킬이지만 무한정 유지할 수는 없다.[31] 게다가 1틱당 퍼댐 자체는 30레벨을 기준으로 해도 2,340%로 강화 코어로 최종댐을 증가시킬 수 있는 4차 주력기보다 퍼뎀 수치가 낮다. 즉 사용자 본인의 스펙이 뒤따라야 한다.
그러나 주력기의 사거리가 짧아 이론상의 수치에 비해 실전성이 다소 떨어지고, 무적기이긴 하나 즉발 무적기가 아니다. 무적 판정은 서펜트가 입을 다물면서 정권을 내지르는 동작에만 있다. 따라서 기를 모으는 동작 중에는 무방비 상태가 되므로, 함부로 내지르지 말고 상황을 잘 봐서 써야 한다. 그리고 해당 동작이 화면 전체를 가리므로, 이후의 상황에 잘 대처하려면 이펙트를 투명하게 만드는 게 좋다.
3중 코어로는 보스전 주력기인 피스트 인레이지, 광역기이자 추가타 효과를 부여하는 전함 노틸러스를 필수로 채용한다. 남은 한 자리는 크뎀증이 주력이긴 하지만 다수 공격기로도 나름 유용하게 써먹을 수 있는 유니티 오브 파워나 비슷한 입장인 드래곤 스트라이크를 양자택일한다. 에너지 블라스트도 사냥 주력기라 강화해야 할 수도 있지만, 보통 서펜트 원킬이 되는 스펙이면 에너지 블라스트로는 코어 강화 없이도 원킬이 난다. 따라서 스펙 수준에 따라 강화 대상에서 제외해도 괜찮다. 물론 200레벨 찍자마자 서펜트 원킬이 나는 게 아니면 에너지 블라스트부터 강화하는 게 낫고, 세르니움 이후의 캐릭터는 서펜트의 원킬컷이 말도 안되는 난이도로 급상승하기 때문에 에너지 블라스트도 코강을 하는 것을 추천한다.
1. 개요
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도
4.2. 에너지 차지
4.3. 스크류 펀치
4.4. 너클 부스터
4.5. 어드밴스드 대쉬
4.6. 멘탈 클리어리티
4.7. 너클 마스터리
4.8. HP 증가
4.9. 피지컬 트레이닝
4.10. 인듀어런스
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
5.1. 더블 스파이럴
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터
5.3. 슈퍼 차지
5.4. 쇼크웨이브
5.5. 럭키 다이스
5.6. 윌로우 디펜시브
5.7. 크리티컬 레이지
5.8. 스턴 마스터리
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
6.2. 드래곤 스트라이크
6.3. 전함 노틸러스
6.4. 에너지 블라스트 / 더블 블라스트
6.5. 바이퍼지션
6.6. 타임 리프
6.7. 윈드 부스터
6.10. 더블 럭키 다이스
6.11. 울트라 차지
6.12. 카운터 어택
6.13. 가드 크러쉬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택
7.1.7. 에너지 블라스트-리인포스
7.1.8. 에너지 블라스트-엑스트라 타겟
7.1.9. 에너지 블라스트-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.6. 서펜트 스크류
8.1.7. 퓨리어스 차지
8.1.8. 하울링 피스트
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 바이퍼가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 수영의 달인[편집]
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
2.2. 수납의 달인[편집]
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
2.3. 파이렛 블레스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 써머솔트 킥[편집]
인파이터 계열의 1차 다수 공격기. 공중으로 떠오르는 동작이 있으나, 땅을 찍는 공격을 피할 수는 없다.
3.2. 더블 파이어[편집]
건슬링거 계열의 1차 스킬.
3.3. 옥토푸시[편집]
더블 점프. 문어가 대가리로 캐릭터를 쳐낸다. 이동거리가 도적 계열의 트리플 점프에 비교될 정도로 상당히 길다.
3.4. 대쉬[편집]
아주 잠깐 동안 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
3.5. 크리티컬 로어[편집]
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션[편집]
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도[편집]
다수 공격기. 에너지가 완충될 시 명칭이 에너지 토네이도로 바뀐다. 전방 범위는 좋지만 액션 딜레이가 크고 점프 공격이 불가능해서 주력기로 쓰기는 조금 어렵다.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
4.2. 에너지 차지[편집]
바이퍼의 특성화 스킬. 적을 공격할 때마다 에너지가 일정량 차오른다. 에너지가 완충되면 일부 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모하고, 몸 주변으로 기가 방출되면서 이동속도와 방어력이 상승한다. 그러나 에너지를 모두 소비해서 방전되면 에너지 차지로 받는 능력치가 절반으로 감소한다. 그러므로 방전되는 시간을 줄이고, 에너지를 빠르게 채우는 것이 중요하다.
4.3. 스크류 펀치[편집]
- 통상 사용 시
- 더블 스파이럴 연계 시
2차 주력 다수 공격기. 제자리에서 회오리 주먹을 날린다. 사거리도 짧고 이펙트도 심심하지만, 후술할 토네이도 어퍼에 비해 액션 딜레이가 짧아서 주력기로 사용한다. 3차 밀격기인 더블 스파이럴, 4차 단일기인 피스트 인레이지와의 연계할 수 있다.
4.4. 너클 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 너클의 기본 공격속도는 빠름(5등급)이다. 남는 공속은 윈드 부스터로 보완된다.
4.5. 어드밴스드 대쉬[편집]
대쉬의 업그레이드 버전. 아란의 컴뱃 스탭처럼 관성이 적용된다. 지상에서 좌우 방향키를 연타하면 단거리를 순식간에 이동하며 경사진 발판에서 사용하면 꽤 먼 거리를 이동할 수 있다. 이후 키다운을 유지하면 기존의 대쉬 상태가 된다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 2차 전직과 동시에 자동으로 습득된다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
4.6. 멘탈 클리어리티[편집]
공격력 증가 패시브.
4.7. 너클 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.8. HP 증가[편집]
최대 HP 증가 및 확정 스탠스 패시브. 모험가 3전사들이 1차와 4차 때에 각각 나누어서 마스터할 수 있는 스탠스 확률을 2차에 한 번에 몰아받는다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
4.10. 인듀어런스[편집]
자동 회복 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 더블 스파이럴[편집]
밀격기. 사용 시 초인의 형상과 함께 돌진한다. 일반적인밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 스크류 펀치를 이 스킬에 연계해서 사용할 때, 좌우 방향키를 누르며 사용하면 근처 가장 가까운 몬스터에게 순간이동하며 피해를 입힌다. 하지만 적이 없으면 이동을 하지 않고, 반드시 더블 스파이럴을 사용해야 한다는 조건 때문에 쓸 이유가 없다.[3]
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터[편집]
3차 주력 다수 공격기. 전방으로 에너지를 폭발시켜 적을 공격한다. 에너지가 완충되면 명칭이 헤지호그 버스터로 바뀌고 기존 폭발 범위 앞에서 동시에 한 번 더 폭발하면서 전방 범위가 늘어난다.
5.3. 슈퍼 차지[편집]
에너지 차지의 1차 강화판.
5.4. 쇼크웨이브[편집]
다수 공격기. 사용 시 충격파가 땅 속에 잠복한 가시지옥의 가시뼈 공격처럼 순차적으로 튀어나와 전방의 적 다수를 공격한다. 그러나 공중 사용이 불가능하고 위쪽에 발판만 있어도 가로막히는 등 에너지/헤지호그 버스터보다도 쓰기 힘들기 때문에 십중팔구는 버린다.
5.5. 럭키 다이스[편집]
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2와 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
5.6. 윌로우 디펜시브[편집]
피해 감소 패시브. 근접 공격수인 바이퍼에게 어울리는 방어 스킬이다.
5.7. 크리티컬 레이지[편집]
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스 몬스터를 상대로는 추가 크확이 주어지지만, 오직 보스전만 도는 캐릭터가 아닌 이상 보스 한정 추가 크확은 큰 쓸모가 없다. 그래도 스펙이 되어서 노크리 상태로 사냥에서 충분히 원킬이 난다는 가정 하에 기본 크확을 80% 언저리까지 맞춰놓으면 되니 퍽 유용하다.
5.8. 스턴 마스터리[편집]
기절과 관련된 효과를 보정하는 패시브. 추가 상태이상 내성은 적힌 대로 기절(스턴)에만 적용된다. 보스 몬스터에게는 기절 상태 이상이 적용되지 않기에 그밖의 옵션은 들러리다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 피스트 인레이지[6][편집]
- 에너지 미완충
- 에너지 완충
단일 대상 공격기. 등 뒤에 트랜스 폼 형태를 한 초인이 나타나 전방에 연타를 날리며 1명을 집중 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 690ms로 조금 느리다.[7] 타수와 퍼댐은 흠잡을 데 없으나[8] 전방 범위가 좁고 상향 범위는 거의 없어 점샷을 잘 활용하거나 최대한 근접해서 사용해야 한다.[9]
6.2. 드래곤 스트라이크[편집]
- 시전 이펙트
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- 디버프
디버프기. 사용 시 포착된 적 주변에 용 형상을 한 자그마한 기운이 나와 대상을 들이받고 사라진다. 적중당한 적은 일정 시간 동안 받는 모든 공격의 최종 데미지가 20% 증가하는 디버프에 걸린다. 스킬 범위가 좁아서 사냥용으로 쓰기보다는 디버프 효과에 주목해 보스전에서 사용한다.
6.3. 전함 노틸러스[편집]
광범위 공격기. 사용 시 전함 노틸러스를 불러내 폭격을 가한다. 재사용 대기시간 도중에는 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다. 단, 추가 공격은 에너지를 충전하지 않는다는 점에 주의해야 한다.
6.4. 에너지 블라스트 / 더블 블라스트[편집]
다수 공격기. 캐릭터의 등 뒤에 나타난 초인과 함께 에너지파를 쏜다. 에너지 완충 시 더블 블라스트로 강화되는데, 전방 사거리가 495px에서 850px로 어마어마하게 늘어나며[10] 상단 범위도 80px에서 120px로 늘어난다.
6.5. 바이퍼지션[편집]
내성 증가와 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브를 포함한 공격력 증폭 액티브 버프. 공격력이 수치가 아닌 %로 증가하기에 잠재능력의 공격력 % 증가와의 궁합은 좋지 않다.
6.6. 타임 리프[편집]
0~4차 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬. 사용 즉시 적용 중인 스킬 재사용 대기시간이 초기화된다. 타임 리프 자체는 4차 스킬이므로 재사용 대기시간 감소나 미적용 옵션이 적용될 수 있지만, 어차피 3분간 타임 리프의 효과를 받지 못하기 때문에 곧바로 다시 사용해도 아무 효과가 없다.
6.7. 윈드 부스터[편집]
공격 속도를 2단계 증가시키는 액티브 파티 버프. 웨폰 부스터 계열 스킬과 중첩된다.[12] 그러나 공속은 보통 익스트림 그린 물약이나 이 스킬의 열화판인 쓸만한 윈드 부스터로 끌어올리므로, 파티 지원 스킬로서의 효용은 적다.
6.8. 메이플 용사[편집]
6.9. 용사의 의지[편집]
6.10. 더블 럭키 다이스[편집]
럭키 다이스를 강화하는 패시브. 럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 같은 숫자가 나오면 효과가 강화된다. 대신 1이 두 번 나왔을 때도 재사용 대기시간은 50%만 줄어든다.
6.11. 울트라 차지[편집]
에너지 차지의 최종 강화판.
6.12. 카운터 어택[편집]
반격 확률을 부여하는 패시브 버프. 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 종류의 공격을 받을 시, 일정 확률로 해당 공격의 피해를 일정 비율만큼 줄이고 데미지가 증가한다. 순전히 운에 의지하는 효과라 방어 능력은 미덥지 못하지만, 운 좋게 발동하기만 하면 꼼짝없이 죽을 상황에서 살아남을 수도 있다. 물론 사냥에서는 평범한 데미지 증가 버프로만 쓴다.
6.13. 가드 크러쉬[편집]
일정 확률로 방어율을 완전히 무시하는 패시브. 공격 판정이 아니라, 공격 스킬의 각 타수마다 확률이 적용된다. 평균적으로 10타 중에 4타 꼴로 적용되는 셈이다. 사실상 방무 40%로 봐도 무방하나, 복불복이 심해서 마냥 미덥지만은 않다. 그리고 이 스킬로 인해 바이퍼의 스탯상 방무는 0%인지라 각 타수마다 가드 크러시의 발동 유무에 따른 데미지 편차가 제법 심한 편이다. 따라서 방무를 어느 정도 맞추고 보스전에 임하는 것이 중요하다.
7. 하이퍼 스킬 : 바이퍼(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
200레벨까지는 에너지 블라스트-리인포스와 에너지 블라스트-보너스 어택에 투자하고, 나머지는 피스트 인레이지 3종에 투자하는 것이 일반적이나 빠른 레벨업을 위해 더블 럭키 다이스-원모어찬스 또는 더블 럭키 다이스-인핸스에 투자하기도 한다.
5차 전직 뒤에는 하이퍼스킬 초기화 후 피스트 인레이지 3종에 투자하고, 나머지 2개의 SP는 스펙이나 플레이스타일에 따라 투자하는 곳이 달라진다. 자세한 사항은 각 스킬별로 후술.
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스[편집]
주사위가 망했을 때 다음 시도를 확정적으로 좋게 만든다. 5차 전직 뒤에는 로디드 다이스로 숫자 고정이 가능하지만, 나머지 숫자 1~2개는 무엇이 나올지 모르므로 럭키 다이스의 효과를 조금 더 증폭시키고 싶다면 투자할 가치가 있다.
더블 럭키 다이스-인핸스와 평균적으로 비슷한 가치를 가졌지만, 주사위를 많이 굴려야 좋은 숫자를 뽑아낼 수 있다. 그런 작업이 귀찮지 않은 사람이라면 더블 럭키 다이스-인핸스 대신 이것을 추천.
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버[편집]
럭키 다이스에서 등장할 수 있는 숫자에 7이 추가된다. 효과는 방어율 무시 20%. 7이 2개가 나오면 30%, 3개가 나오면 40%까지 올라간다. 이 하이퍼 스킬을 찍고 나면 5차 스킬 로디드 다이스로 7을 고정할 수 있게 되므로, 방어율 무시가 부족하다면 채용을 고려해볼 수 있다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스[편집]
체감상 4, 5, 6이 나오는 빈도가 유의미하게 증가한다. 5차 전직 뒤에는 로디드 다이스로 숫자 고정이 가능하지만, 나머지 숫자 1~2개는 무엇이 나올지 모르므로 럭키 다이스의 효과를 조금 더 증폭시키고 싶다면 채용할 가치가 있다. 단, 엑스트라 넘버에는 적용되지 않는다.
더블 럭키 다이스-원 모어 찬스와 비교하면 대동소이아나, 주사위가 영 좋지 않게 나왔을 때의 보정이 따로 있지는 않다. 주사위를 여러 번 굴리는 것이 귀찮은 사람이라면 둘 중 이쪽에 투자하는 것이 낫다.
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스[편집]
보스전 주력기의 데미지를 증가시킨다. 필수.
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러[편집]
보스전 주력기의 보공을 증가시킨다. 필수.
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택[편집]
보스전 주력기의 타수를 증가시킨다. 필수. 완충 기준으로 10타에서 11타가 되므로 최종 데미지 10% 증가와 같은 성능을 낸다.
7.1.7. 에너지 블라스트-리인포스[편집]
초반 육성에서 반드시 필요한 스킬. 에너지 블라스트의 원킬컷을 많이 낮춰준다. 에너지 블라스트-보너스 어택과 비교했을 때 성능이 뒤처지긴 하지만[14] 150이라는 이른 레벨부터 사용할 수 있다는 장점이 있다. 200레벨까지의 육성에서는 필수. 그러나 200레벨 이후에는 거의 채용되지 않는다.
7.1.8. 에너지 블라스트-엑스트라 타겟[편집]
에너지 블라스트의 타겟 수를 12마리까지 늘려 준다. 다만 원래도 10마리라는 적지 않은 타겟 수를 가지고 있어 사냥에 거의 도움이 되지 않는다. SP를 투자할 이유가 없는 스킬.
7.1.9. 에너지 블라스트-보너스 어택[편집]
에너지 블라스트의 타수가 4회에서 5회로 늘어난다. 최종 데미지 25% 증가와 같은 성능을 가진다. 레벨 제한이 190이라 그 이전까지 효과를 받지 못한다는 게 옥의 티.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 스티뮬레이트[편집]
에너지를 즉시 충전시키는 액티브 버프. 사용 즉시 에너지가 완충된다. 하이퍼 스킬이라 5차 특수 코어 중 '끊임없는 공격'의 재사용 대기시간 감소 효과를 받는 대신, 타임 리프나 재사용 대기시간 미적용 어빌리티는 적용되지 않는다.
7.2.2. 유니티 오브 파워[편집]
크뎀 증가 버프가 포함된 다수 공격기. 에너지가 충전되어 감소 중일 때에만 사용할 수 있다. 사용 시 초인이 나타나 주변의 적 다수를 에너지 폭발로 공격하고, 사용할 때마다 크리티컬 데미지가 10%p씩 증가하여 4회까지 중첩된다. 단일 스킬로서는 에너지 소모량이 워낙 많아서 금방 방전될 위험이 있으므로, 버프 갱신용으로만 쓴다면 방전되기 직전에 써서 에너지 소모량을 최소화하는 게 좋다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
모험가 직업군이라면 누구나 배우는 스킬.
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류-트랜스 폼-하울링 피스트-퓨리어스 차지로 강화 순위가 정해진다. 서펜트 스크류는 사냥과 보스전을 막론하고 바이퍼의 중추로 손꼽히는 만큼, 결코 소홀히 할 수 없다. 트랜스 폼은 스티뮬레이션처럼 에너지를 즉각 완충시키는 효과가 있고, 서펜트 공백을 보완하는 동시에 기동성과 극딜 측면에도 기여하므로 그 다음 순위가 된다. 마지막으로 하울링 피스트는 타이밍 조건이 까다로워도 무적 극딜기이므로, 퓨리어스 차지보다 순위가 앞선다.
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스시엔 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥시엔 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)[편집]
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 트랜스 폼[23][편집]
- 시전 이펙트
- 순간이동
- 에너지 오브
변신형 액티브 버프. 사용 즉시 에너지가 완충되며 초인으로 변신한다. 사용 즉시 에너지를 완충시키고 최종 데미지를 증가시킨다는 점 덕분에 활용도가 무척 높다. 후술할 서펜트 스크류의 유지를 위해서라도 빠져서는 안 될 스킬. 대신 초인 상태에서의 순간 이동이 고속이동으로 판정되어 피격당하는 오류가 있으므로, 패턴을 순간 이동으로 회피할 시 주의해야 한다.[27]
초인으로 변신한 동안에는 에너지 오브를 3회까지 던질 수 있다. 던질 때 액션 딜레이가 다소 크지만, 공격 주기가 워낙 빠르고 추가 방무가 적용되어 피해량도 쏠쏠하기 때문에 나름 극딜기로도 활용할 수 있다. 무엇보다도 오브를 던질 때 무적이라는 점에 주목할 필요가 있다. 즉, 무적을 초인 모드 지속 중에 3회나 쓸 수 있다. 하지만 보통은 극딜에 치중할 때가 더 잦아서 무적 효과는 들러리 정도로 치부되곤 한다.
8.1.6. 서펜트 스크류[편집]
다수 자동 공격기. 사용 시 푸르스름한 에너지로 이루어진 수룡이 캐릭터의 주변을 돌며 적을 자동으로 공격한다. 사실상 바이퍼의 희망이자 바이퍼의 모든 것을 책임지고 있다고 해도 무방할 정도로 필수불가결한 스킬이기에, 5차 스킬 중에서도 최우선으로 마스터해야 한다.[29] 일단 자동 공격이라 조작 난이도에 전혀 영향을 주지 않을뿐더러, 공격 주기도 비교적 빠른 편에 속해 피해량 비중도 매우 크다. 필드몹이 원킬날 경우 더블 점프와 로프 커넥트를 사용하는 것만으로 사냥터 필드를 휩쓸 수 있기에, 이 스킬을 습득한 이후에는 기존의 사냥 주력기였던 에너지 블라스트가 거의 잊히게 된다.[30]
단점은 높은 에너지 소모량. 스티뮬레이트나 트랜스 폼 등으로 보조하지 않으면 순식간에 비활성화된다. 거기다가 공격 시마다 에너지를 소모하므로, 1틱에 몹이 제거되지 않으면 에너지 소모량이 기하급수적으로 늘어난다. 그리고 추가된 이래로 에너지 소모량이 지속적으로 증가했기 때문에 온/오프 스킬이지만 무한정 유지할 수는 없다.[31] 게다가 1틱당 퍼댐 자체는 30레벨을 기준으로 해도 2,340%로 강화 코어로 최종댐을 증가시킬 수 있는 4차 주력기보다 퍼뎀 수치가 낮다. 즉 사용자 본인의 스펙이 뒤따라야 한다.
8.1.7. 퓨리어스 차지[편집]
고속이동형 준 광범위 공격기. 서펜트 스크류와 비슷한 색의 용과 함께 돌진하거나 대각선 방향으로 이동한다.[33] 보공이 붙어있지만 돌진기 특성상 보스전에서 함부로 쓰기는 힘들다. 그 대신 서펜트 스크류를 보조할 사냥용 기술로 기용된다. 에너지도 소모하지 않는 만큼 안성맞춤.
8.1.8. 하울링 피스트[편집]
무적 극딜기. 사용 시 수룡의 머리를 소환해 제자리에서 2~3초간 주먹에 기를 모으는 동작[36] 을 취하고, 기를 다 모으면 서펜트의 머리와 함께 정권[37] 을 내지른다. 기를 모으는 동작에도 최대 8회까지 공격 판정이 있으므로, 30레벨 기준 퍼뎀 총합은 206,580%[38] 이다.
그러나 주력기의 사거리가 짧아 이론상의 수치에 비해 실전성이 다소 떨어지고, 무적기이긴 하나 즉발 무적기가 아니다. 무적 판정은 서펜트가 입을 다물면서 정권을 내지르는 동작에만 있다. 따라서 기를 모으는 동작 중에는 무방비 상태가 되므로, 함부로 내지르지 말고 상황을 잘 봐서 써야 한다. 그리고 해당 동작이 화면 전체를 가리므로, 이후의 상황에 잘 대처하려면 이펙트를 투명하게 만드는 게 좋다.
8.2. 강화 코어[편집]
3중 코어로는 보스전 주력기인 피스트 인레이지, 광역기이자 추가타 효과를 부여하는 전함 노틸러스를 필수로 채용한다. 남은 한 자리는 크뎀증이 주력이긴 하지만 다수 공격기로도 나름 유용하게 써먹을 수 있는 유니티 오브 파워나 비슷한 입장인 드래곤 스트라이크를 양자택일한다. 에너지 블라스트도 사냥 주력기라 강화해야 할 수도 있지만, 보통 서펜트 원킬이 되는 스펙이면 에너지 블라스트로는 코어 강화 없이도 원킬이 난다. 따라서 스펙 수준에 따라 강화 대상에서 제외해도 괜찮다. 물론 200레벨 찍자마자 서펜트 원킬이 나는 게 아니면 에너지 블라스트부터 강화하는 게 낫고, 세르니움 이후의 캐릭터는 서펜트의 원킬컷이 말도 안되는 난이도로 급상승하기 때문에 에너지 블라스트도 코강을 하는 것을 추천한다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 에너지 완충 시에는 피스트 아웃레이지로 이름이 변경되어야 하지만, 갑자기 통일되었다. 의도인지 오류인지는 불명.[2] 원래 트랜스폼(Transform)은 붙여야 맞는 합성어인데, 해석을 변신한 모습(Trans form)으로 한 것으로 보인다. 원래 작명 신경 안 쓰는 메이플 특성상 별 수 없는 일.[3] 카벨에서 사용 시 꼬리 쪽으로 이동해서 자살(...)하는 오류가 있다.[4] 에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다.[5] 에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다.[6] 에너지 완충 시에는 피스트 아웃레이지로 이름이 변경되어야 하지만, 갑자기 통일되었다. 의도인지 오류인지는 불명.[7] 캐논슈터의 캐논 버스터, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 저격과 동일한 지연 시간이다.[8] 완충 시 총합 퍼뎀이 3,200%이며 전함 노틸러스를 사용한 이후 일정 시간 동안에는 추가타가 2회 적용되어 3,530%로 늘어난다.[9] 225px로 듀얼블레이드의 팬텀 블로우랑 마찬가지로 메이플에서 전방 범위가 가장 짧은 스킬이다. 완충 시에는 280px로 그나마 길어진다.[10] 캐논슈터의 캐논 바주카와 캐논 버스터보다도 길며, 화면을 가로지를 정도로 판정이 길어진다.[11] 타임 리프를 사용하거나 받으면 헤븐즈 도어마냥 3분 동안 회색의 디버프 이펙트가 버프창에 표시되며 타임 리프의 효과를 받을 수 없게 된다.[12] 바이퍼는 기본 5단계에 너클 부스터로 3단계까지 상승하므로, 최대 공속인 2단계에 도달하면 1단계가 오버된다.[13] 1번 주사위 자체에 쿨다운 50% 감소 효과가 있긴 하지만, 둘 다 1이라고 해서 쿨다운 초기화가 주어지진 않는다.[14] 에너지 블라스트-보너스 어택은 최종 데미지 25%와 같은 성능을 내는데, 항상 데미지 < 최종 데미지인데다가 수치마저 보너스 어택 쪽이 더 높다.[15] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[17] (60-스킬 레벨)초[18] (2000-스킬 레벨×10)[19] (20+스킬 레벨×2)%[20] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[21] (100+스킬 레벨×10)%[22] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[23] 원래 트랜스폼(Transform)은 붙여야 맞는 합성어인데, 해석을 변신한 모습(Trans form)으로 한 것으로 보인다. 원래 작명 신경 안 쓰는 메이플 특성상 별 수 없는 일.[24] (50+스킬 레벨)초[25] 기본 20%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[26] (450+스킬 레벨×18)%[27] 대신 이를 역이용해 서펜트 스크류 1틱을 추가로 타격하는 수법도 존재한다.[28] (360+스킬 레벨×14)%[29] 마스터하면 피해량 상승률이 56%에 달하는데, 이는 전 직업을 통틀어 최고치다. 다른 5차 스킬인 퓨리어스 차지나 트랜스 폼 역시 스킬 레벨에 따른 피해량 상승폭이 높은 편이라, 강화 코어 레벨업을 우선시하는 타 직업과 달리 바이퍼는 액티브 코어 마스터가 우선시된다. 사냥 보스 양면으로 5차 스킬의 비중이 유달리 높은 직업이라 더욱 그렇다.[30] 농담으로 '4차 전직명 바이퍼, 5차 전직명 서펜트'라거나, 아예 '서펜트가 바이퍼를 씁니다'라는 얘기도 나온다. 사실 바이퍼가 서펜트를 쓰는 게 더 농담이다[31] 중간에 반드시 끊긴다. 이 부분은 에너지 블라스트나 트랜스 폼의 원기옥, 기타 에너지 충전이 가능한 스킬로 보충해야만 한다. 엘리트 몬스터나 보스가 등장하면 보스 몬스터 판정을 이용해 에너지를 긁어모을 수 있지만, 고스펙이면 순식간에 죽어버려서 힘들다.[32] (600+스킬 레벨×24)%[33] 스킬 자체는 아크의 멈출 수 없는 충동과 비슷한데, 충전 시간은 더 길다.[34] (425+스킬 레벨×17)%[35] (525+스킬 레벨×21)%[36] 키다운 없이 스킬 키를 누르는 즉시 자동으로 적용된다.[37] 이 동작 중 2초 정도의 액션 딜레이가 존재하는데, 이 또한 더블 스파이럴을 사용해 캔슬할 수 있다.[38] (935×6×8)+(1155×10×14)=206,580