팬텀(메이플스토리)/스킬 (r1판)

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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해적 계열
몬스터
핑크빈
예티
모험가
용의 전인
제트
새벽의 진
하야토
칸나
아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현



1. 개요
2. 0차: 괴도의 특별능력
2.1. 스니킹 무브먼트
2.2. 루어
2.3. 리턴 오브 팬텀
2.4. 팬텀 슈라우드
2.5. 하이 덱스터러티
2.6. 스틸 스킬[1]
2.6.1. 훔칠 수 있는 스킬
2.7. 스킬 매니지먼트
2.8. 저지먼트
2.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL
2.10. 데들리 인스팅트
3. 1차: 팬텀 (레벨 10)
3.1. 더블 피어싱
3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ
3.3. 스위프트 팬텀
3.4. 퀵 이베이젼
4. 2차: 팬텀 (레벨 30)
4.1. 콜 오브 페이트
4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ
4.3. 브리즈 카르트[2]
4.4. 블랑 카르트
4.5. 케인 액셀레이션[3]
4.6. 케인 마스터리
4.7. 럭 모노폴리
5. 3차: 팬텀 (레벨 60)
5.1. 코트 오브 암즈[4]
5.2. 팬텀 차지
5.3. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ
5.4. 럭 오브 팬텀시프
5.5. 미스포츈 프로텍션
5.6. 문 라이트
5.7. 플래시 앤 플리
5.8. 어큐트 센스
6. 4차: 팬텀 (레벨 100)
6.1. 얼티밋 드라이브
6.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ
6.3. 템페스트 오브 카드
6.4. 트와일라이트
6.5. 느와르 카르트
6.7. 프레이 오브 아리아
6.10. 케인 엑스퍼트
7. 하이퍼 스킬: 팬텀(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스
7.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
7.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟
7.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스
7.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟
7.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드
7.1.7. 탤런트 오브 팬텀시프-리인포스
7.1.8. 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트
7.1.9. 탤런트 오브 팬텀시프-인핸스
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H
7.2.2. 로즈 카르트 피날레
7.2.3. 히어로즈 오쓰
8. 5차: 팬텀(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.7. 마크 오브 팬텀
8.1.8. 리프트 브레이크
8.2. 강화 코어
9. 삭제된 스킬
9.1. 파이널 저지먼트
9.2. 스킬 강화 패시브
9.2.1. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스
9.2.2. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트
9.2.3. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 팬텀이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 카르트 계열 스킬에만 프랑스어를 사용한 KMS와는 달리, GMS에서는 대부분의 스킬 이름을 프랑스어로 바꾸었다. 하지만 영어 문법에 무심한 한국판 스킬명처럼 GMS판 스킬명도 프랑스어 문법에 무심하여 여성형 명사에 남성형 형용사를 붙이는 등 문법상의 오류가 두드러진다. 외국어 스킬명이 엉터리 문법인 건 만국공통


2. 0차: 괴도의 특별능력[편집]



2.1. 스니킹 무브먼트[편집]


파일:20031211.icon.png
스니킹 무브먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ghostwalk
JMS
スニーキングムーブメント>

CMS
潜行

TMS
鬼鬼祟祟的移動



액티브(버프)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.
이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. 단 경비병과 부딪히면 발각된다.
효과
1
은신 상태로 전환
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 1번. 경비병에게 들킨 상태여도 이 스킬을 사용하면 어그로가 사라진다.


2.2. 루어[편집]


파일:20031212.icon.png
루어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chump Change
JMS
ルアー>

CMS
诱饵

TMS
擾亂



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.
이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병의 주의를 돌릴 수 있다.
효과
1
전방으로 경비병들을 유인하는 메소 지폐뭉치를 던짐
튜토리얼 잠입 퀘스트에서만 쓰이는 스킬 2번. 메소 뭉치를 던지긴 하지만, 실제 메소가 소모되지 않기 때문에 당연히 주울 수도 없다. 인식거리가 짧기 때문에 퀘스트에서도 별로 효용이 없다.


2.3. 리턴 오브 팬텀[편집]


파일:i15953588555.gif파일:i15589209797.gif

파일:20031203.icon.png
리턴 오브 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
To The Skies
JMS
リターンオブファントム>

CMS
幻影回归

TMS
水晶花園傳送



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환
홈타운 귀환 스킬. 사용 시 위로 사슬이 달린 작은 배를 타고 크리스탈 가든으로 이동한다. 스킬 사용 시 크리스탈 가든 입구 앞으로 이동되며 타 직업과 달리 재사용 대기시간이 없다.


2.4. 팬텀 슈라우드[편집]




파일:20031205.icon.png
팬텀 슈라우드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shroud Walk
JMS
ファントムシュラウド>

CMS
幻影屏障

TMS
幻影斗蓬



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
카드의 장막으로 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능
(갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시)
방향키 입력 횟수 제한 : 3번, 스킬 종료 후 이동 1회마다 재사용 대기시간 1.5초 적용
텔레포트형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 반투명[5]해지고, 이 상태에서 방향키를 이용해 상하좌우로 최대 세 번까지 움직일 수 있다. 상하 이동의 경우 위쪽에 발판이 있는 곳으로만 이동할 수 있으며 거리 제약이 있어서 너무 높이 있는 발판으로는 이동할 수 없다. 더군다나 공중에서는 사용할 수 없고, 1~2번만 사용하고 해제하려면 무조건 스킬 키를 다시 눌러야만 한다.


2.5. 하이 덱스터러티[편집]


파일:20030206.icon.png
하이 덱스터러티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dexterous Training
JMS
ハイデクスタリティ>

CMS
灵敏身手

TMS
高洞察力



패시브
마스터 레벨
1
설명
팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다.
효과
1
민첩성 40 증가, 회피율 20% 증가, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨
기본 능력치를 보정하는 패시브.


2.6. 스틸 스킬[6][편집]


파일:20031207.icon.png
스틸 스킬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Skill Swipe
JMS
スキルスチーリング>

CMS
印技之瞳

TMS
技能竊取



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없고 비숍의 힐은 재사용 대기시간이 증가한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환
마우스 커서를 이동하여 주변 모험가 캐릭터를 선택
파일:external/nxcache.nexon.net/00EVf-ad979926-3851-4f90-9325-ff67774bc107.png

모험가의 스킬을 베끼는 스킬. 사용 시 화면 중앙에 황금색 스코프가 생기는 동시에 스코프 주변이 어두워진다. 스코프를 다른 캐릭터에 갖다대고 마우스 왼쪽 클릭을 하면 해당 캐릭터가 찍은 스킬들을 훔칠 수 있다.

괴도라는 콘셉트에 걸맞는 스킬이지만 지금에 와선 여러 탈도 많고 말도 많다. 그 이유는 아래와 같다.

  • 모험가의 스킬만 훔칠 수 있다. 모험가 이외의 직업은 빨간색으로 표시되며 클릭 시 "스킬을 훔칠 수 없는 대상입니다."라는 메시지가 나온다. 모험가 유저는 전체의 약 40% 가까이를 차지하므로, 모험가 중 특별히 인원수가 적은 직업[7]만 신경 쓰면 된다.

  • 시전 중에는 무방비 상태가 된다. 로프나 사다리에 매달려 있는 상황에서 쓰면 떨어지고, 우클릭으로 해제하기 전까진 마우스 조작을 제외하면 어떠한 조작도 할 수 없다. 사실상 셀프 바인드나 마찬가지이므로, 키셋에서 아예 빼버리거나 잘 쓰지 않는 곳에 배치해 실수로 누르는 일을 최소화하는게 낫다.

  • 스틸 스킬 도중에 대상이 사라지면 훔칠 수 없다. 대상이 필드를 이동하거나 접속을 종료하면, 대상을 지정했어도 "대상이 사라져 스킬을 훔칠 수 없습니다."라는 창이 뜨며 실패한다. 즉, 사전에 협의된 게 아니면 스틸 스킬을 켜고 빠르게 훔쳐야 한다.

  • 유저의 스킬만 훔칠 수 있다. 다른 모험가 NPC나 다른 방식으로 훔칠 수 없고 오로지 유저의 스킬만 훔칠 수 있다. 그래서 1채널 헤네시스나 소멸의 여로 등 사람이 많이 몰린 곳을 자주 들락날락거려야 한다.

  • 비주류 직업은 찾기 힘들다. 팔라딘, 보우마스터, 신궁등 1채널 헤네시스에서도 잘 안 보이는 직업의 스킬이 필요할 때가 특히 그렇다.[8]

  • 훔친 스킬에는 물리적/구조적인 페널티가 있다. 가령 파이널 컷을 훔쳤다고 할 때, 팬텀은 써든레이드로 재사용 대기시간을 줄일 수 없다. 둘 다 4차 스킬이라 탤오팬IV에 같이 넣을 수 없기 때문이다. 또 크로스 오버 체인은 버프 20%, 패시브 50%로 총 80%의 최종대미지를 주지만 팬텀은 패시브를 훔칠 수 없으므로 20%만 챙겨간다. 이렇듯 같은 차수의 스킬이 연계되어 있거나 패시브에 효과가 분산될 경우 필연적인 손해가 발생한다.

  • 모험가의 밸런스 패치에 영향을 주고받는다. 팬텀이 가져가면 효율이 좋아서 자주 쓰는 스킬을 하향하기도 하고, 반대로 모험가 스킬이 하향당했는데 팬텀의 성능이 떨어지기도 한다. 팬텀 유저가 밸런스 패치 노트에 민감해질 수밖에 없는 가장 큰 이유.

2.6.1. 훔칠 수 있는 스킬[편집]


  • 붉은 배경은 훔칠 수 없는 스킬, 녹색 배경은 추천 스킬이다.
  • 액티브 스킬이더라도 다음 스킬은 훔칠 수 없다.
    • 특성화 스킬과 특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬
    • 팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬
    • 팬텀도 가지고 있는 스킬
    • 소환수, 설치기
    • 타수를 늘리는 스킬
    • 순수 이동기와 그 이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬[9]
    • 그 외 밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬

훔칠 수 있는 스킬 목록
1차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
검사
파일:1001005.icon.png
슬래시 블러스트
더블 피어싱보다 범위는 넓어 이 스킬을 훔쳐 사냥하기도 하지만 카디널 디스차지가 등장한 이후로는 우선순위에서 밀린다.
파일:1001010.icon.png
리프 어택
이동기이므로 제외되었다.
매지션
파일:2001008.icon.png
에너지 볼트
파일:2001002.icon.png
매직 가드
물몸이라 차선책으로 가끔 선택하기도 하지만 분노, 메소 가드와 중첩되지 않고[1] 최대 MP 수치가 마법사에 비해 낮으므로 효율이 떨어진다.
아처
파일:3001004.icon.png
애로우 블로우
아처(패스파인더)
파일:패스파인더 카디널 디스차지.png
카디널 디스차지
범위가 넓고 공격 속도도 빨라 1차 사냥기로 채용된다. 각 화살마다 타격이 별개로 적용되므로 카르트도 많이 발동된다. 카디널 블래스트가 유도가 아닌 발사형이라 일부 지형과 몹의 덩치에 따라 몹이 새는 것과 블래스트 자체 원킬컷이 높아 블래스트-디스차지로 묶어서 사냥하기도 하며[2] 평지에선 디스차지의 효율이 매우 높다.
로그
파일:external/www.insoya.com/4001334.icon.png
더블 스탭
파일:external/www.insoya.com/4001344.icon.png
럭키 세븐
LUK 계수는 도적인 팬텀에게도 똑같이 적용되지만 카디널 디스차지에 밀려 안 쓴다.
파일:external/www.insoya.com/4001005.iconMouseOver.png
헤이스트
팬텀 슈라우드라는 더 좋은 이동 스킬이 있으며, 이동속도는 템을 얼추 맞추게 되면 손쉽게 채울 수 있다.
파일:4001003.icon.png
다크 사이트
일부 오브젝트형 공격 패턴 회피가 가능하며[3] 사냥에서도 몸박이나 공격을 아예 받지 않아 잠시 숨을 돌릴 수 있다. 단 어드밴스드 다크 사이트로 강화가 불가능해 일일이 해제해야 된다는 단점이 있다.
듀얼블레이드
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skill_Bandit_Slash.png
샤프 슬래시
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
파일:4001003.icon.png
다크 사이트
해적
파일:5001002.icon.png
써머솔트 킥
파일:5001003.icon.png
더블 파이어
해적(캐논슈터)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skill_Cannon_Blaster.png
캐논 스플래셔
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skill_Cannon_Strike.png
펀칭 캐논
파일:5011002.icon.png
기간틱 백스텝
이동기이므로 제외되었다.
2차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
파이터
파일:1101011.icon.png
브랜디쉬
파일:external/www.insoya.com/skill.1101012.icon.png
콤보 포스
이동기이므로 제외되었다. 뿐만 아니라 과거 특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이었기도 했다.
파일:external/www.insoya.com/skill.1101013.icon.png
콤보 어택
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/skill.1101006.icon.png
분노
피격 데미지 감소는 체력 비례 데미지에 적용되지 않고 데미지 반사도 미미한 수준이지만 공격력 30은 큰길축 하나 받는 수준이기에 사냥과 보스 모두 무난히 쓸 수 있으며, 파티 버프이기 때문에 투컴 돌려서 부계정을 지원하는 용도로도 쓸 수 있다.
페이지
파일:1201011.icon.png
플레임 차지
팬텀이 속성을 다룰 수 있는 수단이긴 하나 패시브 효과 등으로 타겟 수, 공격 횟수 등이 강화될 여지가 없으며 범위 자체가 매우 좁기 때문에 좋은 선택지는 아니다.
파일:1201012.icon.png
블리자드 차지
파일:1201013.icon.png
페이지 오더
스피어맨
파일:1301011.icon.png
피어싱 쓰루
파일:1301013.icon.png
비홀더
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:1301012.icon.png
스피어 풀링
파일:1301006.icon.png
아이언 월
파일:1301007.icon.png
하이퍼 바디
과거엔 체력을 늘려 카오스 블러디 퀸의 브레스를 버티는 용도로 사용했으나 브레스가 체력 비례 데미지로 바뀌고 개인 버프로 변경된 이후 다른 스킬에 밀려 안 쓴다.
위자드(불,독)
파일:external/www.insoya.com/skill.2101004.icon.png
플레임 오브
파일:2101005.icon.png
포이즌 브레스
파일:2101001.icon.png
메디테이션
팬텀에겐 의미가 없지만 투컴으로 마법사 부캐를 지원하는 용도로 쓸 수 있다.
파일:2101010.icon.png
이그나이트
위자드(썬,콜)
파일:2201008.icon.png
콜드 빔
슬로우가 필요한 상황에서 고려할 만하다.
파일:external/www.insoya.com/skill.2201005.icon.png
썬더 볼트
파일:2201009.icon.png
칠링 스텝
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:2101001.icon.png
메디테이션
클레릭
파일:external/www.insoya.com/skill.2301005.icon.png
홀리 애로우
파일:external/www.insoya.com/skill.2301002.icon.png

물약 재사용 대기시간이 있는 보스나 체력적으로 압박이 심한 보스에게서 매우 유용하며, 2초간 최종 데미지가 10% 증가하는 기능도 있어[1] 리브→마오팬→힐→로카피 순으로 딜을 넣는 방식으로 이용이 가능하다. 단 팬텀 한정으로 쿨다운이 10초로 증가하기 때문에 비숍만큼 난사가 불가능하지만 숙련만 된다면 분노보다 자주 사용하게 된다.
파일:external/files.ayumilove.net/Bless.png
블레스
투컴 지원용으로는 분노와 메디테이션보다 밀린다. 이미 분노나 메디테이션을 가진 히어로, 불독, 썬콜 육성 시에만 사용한다.
헌터
파일:3101005.icon.png
애로우 봄
파일:external/files.ayumilove.net/Retreat_Shot.png
리트리트 샷
이동기이므로 제외되었다.
파일:3201004.icon.png
소울 애로우 : 활
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:3101009.icon.png
퀴버 카트리지
특성화 스킬이므로 제외되었다.
사수
파일:3201005.icon.png
아이언 애로우
파일:external/files.ayumilove.net/Net_Throwing.png
네트 쓰로잉
백대시 기술. 후딜이 거의 없어 스피릿 세이비어에서 채용 될 여지가 있다.
파일:3201004.icon.png
소울 애로우 : 석궁
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다.
에인션트 아처
파일:카디널블래스트.png
카디널 블래스트
딜레이가 굉장히 짧고 폭발 범위가 넓지만 4타겟이라 주력 사냥기로 사용하기는 아쉬운 편. 하지만 생츄어리나 프로즌 오브같은 보조 사냥기로 보완할 수 있어 사냥 시 가지치기 용도로 사용한다. 패시브로 강화가 불가능해 약할 것 같지만 2차 스킬이라 최종 데미지 300%로 강화가 되고 팬텀의 최종 데미지가 63%라 풀강화 시 원본보다 강해진다.
파일:스플릿미스텔.png
스플릿 미스텔
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
어쌔신
파일:external/www.insoya.com/4101008.icon.png
슈리켄 버스트
파일:external/www.insoya.com/4101011.icon.png
마크 오브 어쌔신
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/4101010.icon.png
윈드 탈리스만
더 시드 40층에서 밀격기로 채용할 여지가 있다.
시프
파일:4201012.icon.png
새비지 블로우
파일:external/www.insoya.com/skill.4201004.iconMouseOver.png
스틸
스틸로 훔친 물약을 얻어서 먹은 버프는 스킬을 교체해도 유지된다. 무릉도장에서 MP 관리에 용이해진다.
파일:external/www.insoya.com/skill.4201011.iconMouseOver.png
메소 가드
피격 데미지가 50% 감소하는 탱킹 스킬. 체력 비례 데미지에는 적용되지 않아 거의 채용되지 않는다.
세미듀어러
파일:external/www.insoya.com/4301004.iconMouseOver.png
토네이도 스핀
파일:external/www.insoya.com/4301003.iconMouseOver.png
셀프 헤이스트
듀어러
파일:external/www.insoya.com/4311002.iconMouseOver.png
페이탈 블로우
파일:external/www.insoya.com/4311003.iconMouseOver.png
슬래시 스톰
인파이터
파일:5101012.icon.png
토네이도 어퍼
파일:5100015.icon.png
에너지 차지
특성화 스킬이므로 제외되었다.
파일:5101004.icon.png
스크류 펀치
건슬링거
파일:5201012.icon.png
서먼 크루
특성화 스킬이자 소환수이므로 제외되었다.
파일:5201001.icon.png
매그넘 샷
파일:5201006.icon.png
백스텝샷
이동기이므로 제외되었다.
파일:5201011.icon.png
윙즈
파일:5201008.icon.png
인피닛 불릿
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다.
캐논슈터
파일:5301000.icon.png
슬러그 샷
파일:5301001.icon.png
몽키 러쉬붐
밀격기. 더 시드 40층에서 채용할 여지가 있다.
파일:5301003.icon.png
몽키 매직
공격력 버프가 아니라 올스탯 버프이기 때문에 분노는 커녕 블레스에도 밀린다.
3차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
크루세이더
파일:external/www.insoya.com/skill.1111010.icon.png
브레이브 슬래시
파일:external/www.insoya.com/skill.1111012.icon.png
돌진
3전사 돌진 중 사거리가 가장 길다. 4차 이전까지는 일자 맵에서 꽤 쓸만하다.
파일:external/www.insoya.com/skill.1111003.icon.png
패닉
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/skill.1111008.icon.png
샤우트
훔칠 수 있는 유일한 특성화 스킬로 콤보 포스를 훔칠 수 있던 시절의 잔재이기에 훔쳐도 쓸 수 없다.
파일:4909011559059031459.png
어퍼 차지
이동기이므로 제외되었다.
나이트
파일:1211008.icon.png
라이트닝 차지
파일:external/www.insoya.com/skill.1211010.icon.png
리스토네이션
파일:external/www.insoya.com/skill.1211012.icon.png
돌진
파일:1211013.icon.png
위협
과거 서포터 팬텀이 자주 훔쳤으나 스펙이 상향 평준화 되고 방무 수급처가 늘어나면서 솔격엔 크오체에, 파티격엔 비숍의 빅뱅 방깎에 밀려 쓰지 않는다.
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어퍼 차지
이동기이므로 제외되었다.
파일:1211014.icon.png
파라쇼크 가드
파일:1211011.icon.png
컴뱃 오더스
느와르 카르트엔 적용되지 않아 크오체에 밀려 쓰이진 않으나 생츄어리의 쿨을 1초 가량 줄일 수 있어 사냥에선 고려해볼 만 하다.
버서커
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라만차 스피어
파일:1311012.icon.png
돌진
파일:1311014.icon.png
비홀더 쇼크
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
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어퍼 차지
이동기이므로 제외되었다.
파일:1311015.icon.png
크로스 오버 체인
현재 체력에 비례해 최종대미지가 최대 20%까지 되는 스킬로 체력이 50% 이하일 때부터 낮아질수록 최종대미지가 깎이나 팬텀은 회복 유틸과 무적기 등으로 체력 관리가 용이하므로 사실상 상시 최종 데미지 20% 증가라고 봐도 된다.
메이지(불,독)
파일:2111002.icon.png
익스플로젼
파일:external/www.insoya.com/skill.2111003.icon.png
포이즌 미스트
파일:external/www.insoya.com/skill.2111010.icon.png
슬라임 바이러스
소환수이므로 제외되었다.
파일:2111011.icon.png
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
파일:2111008.icon.png
엘리멘탈 리셋
파일:2111007.icon.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
메이지(불,독)
파일:2211002.icon.png
아이스 스트라이크
파일:2211010.icon.png
글레이셜 체인
파일:2211011.icon.png
썬더 스톰
소환수이므로 제외되었다.
파일:2211012.icon.png
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
파일:2111008.icon.png
엘리멘탈 리셋
파일:2211007.icon.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
프리스트
파일:샤이닝레이icon.png
샤이닝 레이
점샷 불가능.
파일:external/www.insoya.com/skill.2311011.icon.png
홀리 파운틴
홀리 매직쉘에 저항이 있기 때문에 포지션이 비숍과 겹치는 경우 대신 이 스킬을 쓰기도 한다.
파일:external/www.insoya.com/skill.2311012.icon.png
디바인 프로텍션
파일:external/www.insoya.com/skill.2311002.icon.png
미스틱 도어
시간의 신전이나 미래의 문처럼 마을과 사냥터를 여러 번 왕복해야 하는 퀘스트를 진행할 때 유용하게 쓸 수 있다.
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디스펠
파일:external/www.insoya.com/skill.2311003.icon.png
홀리 심볼
크오체 없이 원킬이 나는 스펙이라면 육성 속도가 굉장히 빨라진다. 단 하이퍼 스킬로 드랍률을 추가할 수 없기 때문에 경험치에만 집중할 때 채용한다.
파일:2211007.icon.png
텔레포트 마스터리
이동기에 특수 효과를 부여하는 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/skill.2311009.icon.png
홀리 매직쉘
상위 보스들 패턴 중 하나는 매직쉘로 막히는 패턴이 반드시 있어[1] 서포터로 갈 때 유용하며, 특히 우르스 레이드에서 폭탄, 운석 등과 같은 대부분의 공격을 가드할 수 있어서 서포터로 갈 때 힐과 함께 매우 유용하게 사용한다. 레이드에 비숍을 고용하는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하는 스킬이 바로 이 홀리 매직쉘이기 때문에 쉘을 가진 팬텀은 비숍에 준하는 취급을 받게 된다. 단, 체력 비례 공격을 맞으면 피해량이 10% 감소하고 방어 횟수를 깎아버리므로 주의할 필요가 있으며, 저항 시간이 존재하니 자칫 비숍의 강화된 쉘을 차단할 수 있다.
레인저
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애로우 플래터
맥뎀이 5천만인 시절에 보스 보조 딜링기로 쓰거나 사냥용으로 간간히 사용했으나 직간접적인 하향을 당한 뒤론 사냥 시 마릿수를 더 당겨먹기 위해 채용한다. 발당 대미지가 매우낮고 느와르 카르트가 사출되지 않기 때문에 현실적으로 4~5킬만 나도 유효하게 써먹을 수 있다.
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플레임 샷
파일:3111005.icon.png
피닉스
소환수이므로 제외되었다.
파일:3111010.icon.png
슈타이크 아이젠
이동기이므로 제외되었다.
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익스트림 아쳐리 : 활
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 본래는 훔칠 수 있었으나 데미지 증가가 최종 데미지 증가로 상향되고 난 이후 훔칠 수 없게 되었다.
저격수
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볼트 럽쳐
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드래곤 펄스
더 시드 40층에서 밀격기로 채용할 만 하나 이 스킬 하나 쓰자고 신궁을 찾기에는 조금 그렇다.
파일:3211005.icon.png
프리져
소환수이므로 제외되었다.
파일:external/files.ayumilove.net/Steigeisen.png
슈타이크 아이젠
이동기이므로 제외되었다.
파일:external/files.ayumilove.net/Pain_Killer.png
페인 킬러
용사의 의지를 하나 더 추가할 수 있지만 지속시간이 많이 짧고 3차에는 이것보다 더 좋은 스킬들이 많다.찾기도 쉽고 이거보다 상위호환인 스킬도 있다
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익스트림 아쳐리 : 석궁
크뎀의 수급처가 적어 효율이 좋은 것은 사실이나 크확이 100%가 아니면 의미가 없고, 100%를 찍어도 크뎀보다 최종 데미지의 효율이 더 좋은 편이며, 크오체의 로직 개편 이후엔 더더욱 쓸 일이 없다.
체이서
파일:카디널 트랜지션.png
카디널 트랜지션
이동기이므로 제외되었다.
파일:트리플 임팩트.png
트리플 임팩트
파일:패스파인더 레이븐.png
레이븐
소환수이므로 제외되었다.
파일:커스 톨러런스.png
커스 톨러런스
허밋
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트리플 스로우
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쉐이드 스플릿
원킬컷과 범위, 선후딜 모두 준수한 편이라 한때 3차 육성 시기를 코트 오브 암즈로만 견디기 힘든 유저들이 사냥기로 쓰기도 했으나, 카디널 블래스트의 존재로 인해 사장되었다.
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다크 플레어
설치기이므로 제외되었다.
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쉐도우 웹
윗점기. 시전시 위로 이동하는 기능이 나중에 추가된 것 때문인지 이동 스킬인데도 훔칠 수 있다. 다만 1회만 사용이 가능해 2회+사냥에서도 사용 가능한 어센션에 밀려 안 쓴다.
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쉐도우 파트너
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
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스피릿 자벨린
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다.
시프마스터
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엣지 카니발
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무스펠 하임
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다크 플레어
설치기이므로 제외되었다.
파일:4211006.icon.png
메소 익스플로전
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. RISE 업데이트 이후부터 적용되었다.
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픽파킷
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쉐도우 파트너
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
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인투 다크니스
이동기이므로 제외되었다.
듀얼마스터
파일:external/www.insoya.com/4321006.iconMouseOver.png
플라잉 어썰터
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어퍼 스탭
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플래시 뱅
슬래셔
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블러디 스톰
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블레이드 어센션
윗점기. 스피릿 세이비어에서 특히 유용하며 점프대에서 사용 시 블래스터에 준하는 공중 이동 능력을 가진다.
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사슬지옥
무적기. 공중 사용이 불가능하다.
파일:external/www.insoya.com/4331002.iconMouseOver.png
미러 이미징
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
버커니어
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더블 스파이럴
그나마 기용 가치가 있는 돌진기이다. 스킬 사용 도중에 행동을 중단하고 바로 사용할 수 있으며 크오체 없이 원킬이 난다면 텔레포트 포탈까지 약간의 거리가 아쉬운 격류지대 등에서 사용할 만 하다.
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에너지 버스터
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:5111012.icon.png
쇼크웨이브
파일:5111007.icon.png
럭키 다이스
경험치 30%를 증가시켜주는 버프가 포함되어 있으나 랜덤이며 그마저도 홀리 심볼에 밀린다. 5차 이후엔 쓸심과 중첩이 가능하여 채용할 만하나, 재사용 대기시간이 발목을 잡는다. 타 해적 직업은 5차 이후 로디드 다이스로 고정이 가능하지만 팬텀은 해적이 아니다.
발키리
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더블 배럴 샷
팬텀의 3차 스킬이 워낙 부실해서 가끔 쓰기도 한다.
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불릿 스매시
밀격기지만 이 스킬을 쓰겠다고 캡틴을 찾을 바에야 다른 캐릭터를 찾는 게 낫다.
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옥타 쿼터덱
소환수이므로 제외되었다.
파일:5111007.icon.png
럭키 다이스
캐논블래스터
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캐논 스파이크
파일:5311010.icon.png
몽키 퓨리어스
피격 데미지 40% 증가 디버프가 있긴 한데 캐논슈터 한정이라 의미가 없다.
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몽키 웨이브
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캐논 점프
이동기이므로 제외되었다.
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오크통 룰렛
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럭키 다이스
4차 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
직업
스킬
설명
히어로
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레이징 블로우
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 스킬에 붙어있는 1회 확정 크리티컬 때문에 팬텀이 느와르 카르트를 상시 발동시킬 수 있다는 문제가 있어 스틸이 제한되었고, 사실상 크확 100%가 필수가 된 이후에도 그대로 훔칠 수 없도록 남아있다. 사실 훔칠 수 있다 해도 훔칠 가치도 없다.
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인사이징
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
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매직 크래쉬
상위 호환인 소울 스틸을 보유하고 있어 안 쓴다. 무엇보다 매직 크래쉬를 채용하면 파이널 컷의 최종 데미지를 못 쓰므로 화력이 크게 떨어진다.
파일:1121010.icon.png
인레이지
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
팔라딘
파일:1221009.icon.png
블래스트
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디바인 차지
파일:1121016.icon.png
매직 크래쉬
파일:1221011.icon.png
생츄어리
광역기. 재사용 대기시간이 15초로 짧고 공격 범위가 넓어 카디널 블래스트로 사냥할 때 같이 사용한다.
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엘리멘탈 포스
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 원래는 훔칠 수 있었으나 데미지 증가가 최종 데미지 증가로 변경되고 난 이후 훔칠 수 없게 되었다.
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가디언 스피릿
다크나이트
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궁그닐 디센트
훔칠 수는 있지만, 재사용 대기시간을 무시하려면 새크리파이스나 리인카네이션이 필요한 스킬이라 쓸 도리가 없다.
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매직 크래쉬
파일:1321012.icon.png
다크 임페일
퍼뎀도 준수하고 범위도 넓어 나쁘지 않은 사냥 스킬이다.
파일:1321015.icon.png
새크리파이스
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
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리인카네이션 액셉트
아크메이지(불,독)
파일:external/www.insoya.com/skill.2121006.icon.png
페럴라이즈
불독들도 욕하는 스킬을 팬텀이 굳이 훔쳐야 할 이유는 없다.
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메테오
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플레임 헤이즈
훔칠 수는 있지만, 이럽션과 같이 써야만 쓸모가 있는 스킬이라 무의미하다.
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인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/skill.2121005.icon.png
이프리트
소환수이므로 제외되었다.
아크메이지(썬,콜)
파일:2221006.icon.png
체인 라이트닝
공격 횟수가 많고 지연 시간도 빠르지만 전이 스킬 특성상 판정이 일정하지 않고 몹 배치에 따라 들쭉날쭉하다. 거기다 6명이라는 적은 타겟 수와 점프샷 불가능이라는 특성 상 제대로 활용할 수 없다.
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프리징 브레스
훔칠 수 있는 스킬 중 유일한 바인드이다. 재사용 대기시간도 180초로 적당하고 방깎도 있고 키다운 시 최대 13초간 무적이므로 유틸로도 나쁘지 않다. 다만 포기해야 할 스킬들이 많아지기 때문에 솔격이라면 DPM이 떨어지지만, 파티격에서 서폿으로는 나쁘지 않은 편.
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블리자드
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프로즌 오브
원젠컷 사냥 보조용이나 아르카나의 동굴 아래쪽 맵에서 보조 스킬인 느와르 카르트와의 연계 용도로 간간히 쓰인다. 단, 사용할 때 점샷이 안 된다는 점은 주의.
파일:2321004.icon.png
인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:external/www.insoya.com/skill.2221005.icon.png
엘퀴네스
소환수이므로 제외되었다.
비숍
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엔젤레이
파일:제네시스.png
제네시스
광역기.
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빅뱅
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 원래는 훔칠 수 있었으나 제네시스 연계 삭제 이후부터 훔칠 수 없게 되었다. 트리플 점프와 연계할 것을 우려한 것으로 보인다. 그러나 추가타는 있을지언정 사출기는 없는 팬텀 특성상 맵이 조금만 넓어져도 빅뱅만으로는 심각한 수준의 밸런스 붕괴는 일어나지 않는다. 미연의 사태를 방지하기 위해 일단 틀어막고 본 것으로 보인다.
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리저렉션
엎질러진 데스 카운트를 주워담을 수 없다는 단점이 매우 치명적이라 선택되지 않는다. 대신 우르스에서는 17명이 쓰러진 걸 리저렉션 1번으로 전부 살려낼 수 있기에 최후의 수단으로 선택되기도 한다.
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인피니티
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:2321003.icon.png
바하뮤트
소환수이므로 제외되었다.
파일:2321005.icon.png
어드밴스드 블레스
투컴 지원용으로는 샤프 아이즈에 밀린다. 이미 샤프 아이즈를 가진 직업을 육성할 때에만 사용한다.
보우마스터
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폭풍의 시
얼티밋 드라이브의 공속과 범위가 상향된 이후 크오체와 파컷으로 강화한 얼드와 템오카가 더 세고 범위도 길어 쓰지 않는다.
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운즈 샷
메이플의 보스는 HP 회복 패턴을 가진 경우가 거의 없어 도움이 안 된다.
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언카운터블 애로우
퍼뎀은 낮지만 범위와 지연 시간이 준수하기 때문에 공격 속도가 빠르다. 악몽의 시계탑 같은 복층 지형에서 유리하다.
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샤프 아이즈
파이널 컷에 비해 딜 상승량이 낮아 직접 사용하지는 않지만, 투컴으로 부계정을 육성한다면 큰 도움이 된다. 유니온 4000대로 크확과 크뎀을 점령한 것과 마찬가지의 효율이다.
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어드밴스드 퀴버
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
신궁
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피어싱
지연 시간이 짧고 전방 범위가 매우 넓으나 어디셔널 볼트 효과가 없어 4타 공격 그대로 들어가 퍼뎀이 낮고 상단 범위가 없어 다른 스킬을 훔치는 게 낫다.
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스나이핑
훔칠 수는 있지만, 하이퍼 스킬로만 재사용 대기시간을 없앨 수 있으므로 무의미하다.
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애로우 일루전
퍼뎀이 200%로 매우 낮지만 원킬이 난다면 애로우 플래터, 카디널 블래스트와 조합해 미궁 중심부 등지에서 사용한다.
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샤프 아이즈
패스파인더
파일:엣지 오브 레조넌스.png
엣지 오브 레조넌스
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
파일:콤보 어썰트.png
콤보 어썰트
파일:33121004.icon.png
샤프 아이즈
나이트로드
파일:external/www.insoya.com/skill.4121013.icon.png
쿼드러플 스로우
파일:external/www.insoya.com/skill.4121017.icon.png
쇼다운 챌린지
경험치와 드롭률을 더 먹을 수 있는 디버프도 있지만 4차 사냥기 중 퍼뎀이 제일 낮고 디버프도 칼질당해 사냥용으로는 거의 사장된 스킬이지만, 보스전에서는 충돌 무시 디버프를 활용할 목적으로 기용하는 경우가 간혹 있다.
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써든레이드
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퍼지 에어리어
섀도어
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암살
슈퍼 스탠스를 부여하는 스킬.
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부메랑 스탭
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써든레이드
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연막탄
밸런스 문제가 생길 수 있는 스킬이므로 제외되었다. 원래는 훔칠 수 있었으나 파풀라투스나 윌처럼 연막탄이 유용한 보스들이 계속 등장하자 훔칠 수 없게 되었다.
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섀도어 인스팅트
듀얼블레이더
파일:external/www.insoya.com/skill.4341004.iconMouseOver.png
블레이드 퓨리
시전 속도는 빠르지만 범위가 좁고 원킬컷이 카디널 블래스트보다 높기 때문에 안 쓴다.
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팬텀 블로우
파일:external/www.insoya.com/skill.4341002.iconMouseOver.png
파이널 컷
화력을 포기하면서까지 다른 스킬이 필요하지 않는 한 보스전에서는 크로스 오버 체인+파이널 컷 조합이 정석이다. 게다가 짧은 무적 시간을 이용해 즉사기 회피 용도로도 사용할 수 있으며 돌진기지만 주변에 몹이 없을 경우 돌진을 하지 않아 우르스 구조용으로도 안성맞춤.[1] 단 버프 지속 시간 증가가 부족하면 무한 지속이 안 되기 때문에 버프 지속 시간 증가나 재사용 대기시간 감소 효과를 확보해야 한다. 최소 43%의 버프 지속 시간을 확보한다면 파이널 컷 버프가 사라지기 1~2초 전에 딱 맞아떨어진다.
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써든레이드
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더미 이펙트
소환수이므로 제외되었다.
바이퍼
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피스트 인레이지
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드래곤 스트라이크
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
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전함 노틸러스
바이퍼의 노틸러스는 캡틴이나 캐논슈터보다 재사용 대기시간이 길다. 추가타 역시 스킬에 내장된 게 아닌 패시브 효과라 적용되지 않는다.
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에너지 블라스트
특성화 스킬이 있어야 사용할 수 있는 스킬이므로 제외되었다.
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바이퍼지션
초반에는 파이널 컷보다 좋지만 버프 지속 시간 증가와 잠재능력 공%를 확보하기 시작하면 파이널 컷에게 밀린다. 다만 소환수는 최종 데미지 증가에 영향을 받지 않아 소울웨폰과 함께 사냥을 할 때 유용하다.
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타임 리프
매니지먼트로 교체했을 때 발생하는 재사용 대기시간도 감소한다. 주 사용 용도는 무한 영웅의 메아리. 하이퍼 스킬을 텔오팬 슬롯 확장에 투자했다면 무한 영메를 사용하기 위해 채용해도 좋다.
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윈드 부스터
공속 평준화 패치로 대부분의 직업이 3등급은 기본으로 채울 수 있게 되면서 사용 가치가 급감했다.
캡틴
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래피드 파이어
얼티밋 드라이브의 성능이 처참하던 시절 보스전 주력기로 사용했으나 팬텀의 보스전 주력기가 얼드와 템오카로 바뀐 이후에는 사용하지 않는다.
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헤드 샷
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컨티뉴얼 에이밍
파컷에 비하면 효용이 낮으나 무한파컷이 안될 때 유용하게 써먹을 가치는 있다.라기엔 사람이 없다.
파일:5221017.icon.png
퍼실레이드
범위와 지연 시간은 언카운터블 애로우보다 낮으나 퍼뎀이 모험가 4차 주력기 중 가장 높다. 크오체를 안 써도 이 스킬로 원킬이 나는 스펙이라면 3차에 홀리 심볼을 넣을 수 있어 육성 속도가 굉장히 빨라진다. 캡틴 유저가 매우 적은 게 흠.
파일:external/files.ayumilove.net/Broadside.png
배틀쉽 봄버
소환수이므로 제외되었다.
파일:5121013.icon.png
전함 노틸러스
퍼뎀은 생츄어리보다 낮으나, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 있으므로 고려할 만하다.
파일:external/files.ayumilove.net/Quickdraw.png
퀵 드로우
팬텀이 사용할 경우 아무런 효과를 보지 못하는 스킬이므로 제외되었다. 원래는 훔칠 수 있었으나 퀵 드로우 활성화 효과가 패시브라 액티브 효과조차도 받을 수 없기 때문이다.
파일:5221018.icon.png
파이렛 스타일
미스포츈 프로텍션과 중복되지 않는다.
캐논마스터
파일:5321000.png
캐논 바주카
전방 범위가 매우 넓고 퍼뎀도 꽤 높기 때문에 물몸인 팬텀도 안전하게 사냥할 수 있다. 다만 범위가 X축에 쏠린 만큼 Y축 범위는 기대할 것이 못 된다.
파일:5321012.png
캐논 버스터
파일:5321003.icon.png
마그네틱 앵커
설치기이므로 제외되었다.
파일:5321004.icon.png
서포트 몽키 트윈스
소환수이므로 제외되었다.
파일:5121013.icon.png
전함 노틸러스
캡틴의 것과 성능이 동일하지만 캐논슈터의 인구수가 더 많아 노틸러스를 훔친다면 캐논슈터의 것을 훔치게 된다.
파일:5321010.icon.png
파이렛 스피릿
140레벨 하이퍼 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
-1
* 원본 스킬과 다르게 지속 시간 30초의 버프 스킬이 되며 재사용 대기시간은 스킬마다 다른 고유의 수치로 변한다.
직업
스킬
재사용 대기시간
설명
히어로
파일:1121054.icon.png
발할라
300
레이징 블로우를 훔칠 수 없어 인레블은 꿈도 못 꾸고, 그나마 유일하게 효과를 볼 수 있는 슈퍼 스탠스마저 가동률이 너무 낮아 버려진다.
팔라딘
파일:external/www.insoya.com/skill.1221054.icon.png
새크로생티티
700
무적의 유용함은 설명할 필요가 없을 것이다. 하지만 재사용 대기시간이 700초로 매우 길고, 원본과 달리 캔슬하여 이를 줄이는 기능이 없어 다른 스킬로 스위칭해야 효율적으로 쓸 수 있다.
다크나이트
파일:1321054.icon.png
다크 서스트
180
원본보다 재사용 대기시간이 2배 늘어난 건 그렇다고 쳐도 팬텀에게는 이 스킬 말고도 HP를 회복할 수 있는 수단이 많이 있다.
아크메이지(불,독)
파일:2121054.icon.png
파이어 오라
75
일정 간격의 자동 공격에도 느와르 카르트가 적용되며 카드 스택도 올라간다. 또한 마법 공격임에도 파이널 컷과 크로스 오버 체인의 최종 데미지 증가가 적용된다. 다만 공격 주기가 길고 가동률도 좋지 않아 쓸 일이 없다.
아크메이지(썬,콜)
파일:2221054.icon.png
아이스 오라
90
검은 마법사 3페이즈에서 어그로를 끌고 이동속도를 늦추는 데 사용된다. 다만 파티원 중 슬로우 유틸 관련 스킬을 보유했거나 숙련된 파티일 경우 쓰지 않는다.
비숍
파일:2321054.icon.png
벤전스 오브 엔젤
300
스킬 비활성화는 훔친 4차 공격기에만 적용된다. 비활성화시 데미지 40% 증가는 패시브 효과로 간주되어 아예 적용되지 않으며, 활성화해도 엔젤레이 이외의 스킬에는 도움이 안 되고 그 엔젤레이를 쓰는 팬텀도 없는 만큼 효과가 없다.
보우마스터
파일:3121054.icon.png
프리퍼레이션
120
생존력을 좀 포기하고 딜링 능력을 늘리기 위해서 불스아이와 돌려 쓰는 경우도 있다. 불스아이가 재사용 대기 중인 동안 레디 투 다이를 한 번 더 쓸 수 있다는 점을 이용해 불스아이 지속 시간이 끝난 후 스위칭해서 레투다와 같이 사용하는 편.# 쿨감모로 마오팬의 가동률을 높여서 이런 식으로 운용하는 방법도 있다.# 다만 새크로생티티를 포기하고 써야하기 때문에 무릉도장 이외에는 챙길일이 없으며 원주인인 보마는 인구수 최하위권이라 찾기도 힘들다.[1]
신궁
파일:external/www.insoya.com/3221054.icon.png
불스아이
180
데미지, 방어율 무시, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 상승시키는 극딜용 버프 스킬이며 불스아이 대신 새크로생티티를 드는 것이 아니면 메이플 여신의 축복+레디 투 다이+소울 컨트랙트+히어로즈 오쓰와 조합하여 조커의 극딜을 강화하기 위해 사용하는게 정석이다. 극딜기 쿨이 150초인 팬텀의 극딜을 180초 주기로 만들만큼 핵심적인 스킬이나 신궁은 인구 수가 최하위권이라 파란색 비둘기만 보여도 스틸 스킬을 켜야 될 만큼 획득 난이도 부동의 원탑을 달리고 있다.
패스파인더
파일:패스파인더 렐릭 에볼루션.png
렐릭 에볼루션
120
팬텀에겐 전부 쓸모가 없으나 훔칠 수는 있으며, 사용하면 패스파인더 전용 BGM이 나온다.
나이트로드
파일:4121054.icon.png
블리딩 톡신
120
섀도어
파일:4221054.icon.png
플립 더 코인
45
초월의 룬을 까지 않는 이상 중첩이 불가능하다.
듀얼블레이더
파일:4341054.icon.png
히든 블레이드
-
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다.
바이퍼
파일:5121054.icon.png
스티뮬레이트
75
에너지 충전과 대미지 증가 버프와 보공 증가 패시브 버프이나 팬텀이 실질적으로 얻는 효과는 대미지 20% 증가만 받는 대신 원본에 비해 쿨이 75초로 매우 짧은 편으로 사냥에서는 유일하게 써먹을만한 하이퍼 스킬이자 보스전에서도 불스아이와 스위칭해 세미극딜 보조버프로 쓸만하다.
캡틴
파일:5221054.icon.png
언위어링 넥타
60
단순 회복기에 불과한데다 버프 효과도 체비댐엔 전혀 쓸모없는 댐감기라 생존기로 쓰기도 그렇다.
캐논마스터
파일:5321054.icon.png
벅 샷
-
타수를 늘리는 스킬이므로 제외되었다. 설령 가능했더라도 15타 한계 때문에 오히려 디버프가 됐을 가능성이 높다.


2.7. 스킬 매니지먼트[편집]


파일:20031208.icon.png
스킬 매니지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loadout
JMS
スキルマネジメント>

CMS
印技树

TMS
技能管理



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다. 세팅 시 해당 스킬과 동일한 차수 및 위 차수 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅 가능하다. 스킬을 세팅 시에 해당 스킬은 일정 시간 동안 사용할 수 없다.
효과
1
훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리, 선 재사용 대기시간 30초 적용
파일:스킬매니지먼트.png

훔친 스킬을 관리하는 스킬. 1~2차 각 4개, 3차 3개, 4차~하이퍼 각 2개씩 빈 슬롯이 제공되는데, 스킬을 훔치면 훔친 스킬의 차수에 따라 해당 차수의 슬롯에 스킬이 등록된다. 등록된 스킬을 왼쪽에 가져다 놓거나 등록할 스킬을 더블클릭하면 해당 차수의 탤오팬에 스킬이 등록은 되지만 30초 동안 사용이 제한되므로 바로 사용할 수는 없으며 쿨감효과로 줄일수도 없다. 그리고 버프 스킬의 경우, 적용되고 있는 도중에 스킬을 교체하거나 없애면 해당 버프가 완전히 사라진다. 따라서 지속시간이 끝난 후 교체해주는 것이 좋다.

대부분 직업들은 차수가 높아질수록 스킬의 종류도 다양해지지만, 이상하게도 탤오팬의 차수가 높을수록 제공되는 슬롯의 개수는 줄어든다. 상대적으로 1차 스킬보다 4차 스킬의 수가 많고 비교적 강한 스킬들이 많지만, 1차 슬롯은 4개나 주면서 4차 슬롯은 2개, 하이퍼 스킬까지 포함해도 3개가 고작이다.

특별히 알아둬야 할 스킬 매니지먼트의 특징은 다음과 같다.

  • 패시브는 복제할 수 없다. 복제할 수 있는 스킬은 오직 액티브에만 한정되며, 액티브와 패시브가 혼합된 스킬의 경우, 복제한 스킬의 패시브는 적용되지 않는다. 스킬 설명 하단에 빨간색 글자로 "패시브 효과는 적용되지 않습니다."라는 툴팁이 생긴다.

  • 하위 차수 스킬을 상위 차수 항목에 등록하여 사용할 수 있다. 반대로 상위 차수 스킬을 하위 차수 항목에 집어넣을 수는 없다. 3차 스킬은 탤오팬 4차에 들어가지만, 4차 스킬은 탤오팬 3차에 들어가지 못한다. 단, 탤런트 오브 팬텀시프 H에는 오직 하이퍼 스킬만 집어넣을 수 있다.

  • 복제한 스킬의 레벨은 복제 대상의 원본 스킬 레벨과 같으며, 해당 차수 탤오팬의 레벨을 넘을 수 없다. 복제 대상의 스킬 레벨이 14면 탤오팬의 레벨이 20이더라도 14로 적용된다. 반대로 대상의 스킬 레벨이 20인데 탤오팬 레벨이 14면 역시 14만 적용된다. 모멘텀 패치로 전직업이 모든 차수의 스킬을 마스터할 수 있게 변경된 다음부터는 신경 쓰지 않아도 된다.

  • 버프 적용 중에 스킬을 전환할 시, 전환 전에 적용된 버프 효과는 사라진다. 파티 버프인 경우 파티원이 그 버프에 영향을 받고 있다면 역시 사라진다. 단, 탤오팬 간의 스킬 이동 시에는 버프 효과가 사라지지 않는다. 예를 들어, 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ에 있던 홀리 심볼을 Ⅲ로 옮겨도 효과는 계속 유지된다. 이렇게 하면 지속은 가능하나 30초 동안 적용 금지 시간이 적용되어 지속 시간을 갱신하는 것이 불가능하다.

  • 스킬의 선행 조건을 무시하고 스킬을 훔칠 수 있다. 선행조건의 컨셉이 직업군이 성장하면서 기술을 갈고닦아 강해지는 과정이기 때문인데, 팬텀은 높은 통찰력을 가지고 있으므로 눈에 보이는 스킬들을 금방 분석해서 사용할 수 있다는 설정이 있기 때문.

  • 화살이나 표창, 불릿과 같은 소비 아이템의 조건을 무시한다. 따라서 궁수나 도적, 해적의 공격 스킬을 소울 애로우나 스피릿 자벨린 같은 소비 방지 버프 없이도 사용할 수 있다.

  • 베낀 스킬의 피해량은 해당 기술의 공격력 계산을 따른다. 공격 스킬은 대개 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 피해량 계산이 이루어지기 때문에 어느 직업군의 공격 기술을 베껴도 화력이 나온다.[10]

  • 강화 코어는 스킬의 차수가 아니라 탤오팬의 차수를 따라간다. 탤오팬 Ⅲ와 탤오팬 Ⅳ의 강화 코어가 모두 60레벨이라고 가정했을 때, 듀얼블레이드의 3차 스킬인 블레이드 어센션을 탤오팬 Ⅳ에 등록하면 탤오팬 Ⅲ의 최종 데미지 180%가 아닌 탤오팬 Ⅳ의 최종데미지 120%가 적용된다. 최종 데미지를 단리로 무려 60%나 손해보게 되는 것이다. 그러므로 복제한 스킬은 가급적이면 전직 차수와 같은 차수의 탤오팬에 등록해야 한다.

  • 교체 적용 대기시간 중에는 초월의 룬과 타임 리프 등 초기화에 영향을 받는다. 단 초월의 룬 한정으로 패파의 렐릭 에볼루션처럼 적용을 아예 받지 않거나, 초월의 룬이 적용된 상태에서도 스킬을 교체하면 적용되는 사용 제한 시간은 줄일 수 없다.


2.8. 저지먼트[편집]


파일:i15084139924.gif
파일:i15063241851.gif
파일:20031210.icon1.png포츈 카드
파일:20031210.icon2.png미스포츈 카드
파일:i15074194562.gif
파일:i15040775090.gif
파일:20031210.icon3.png인듀어런스 카드
파일:20031210.icon5.png드레인 카드

파일:20031210.icon.png
저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Judgment Draw
JMS
ジャッジメント>

CMS
卡牌审判

TMS
卡牌審判 / 審判



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소비하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다.
효과
1
MP 60 소비, 사용 시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.
포츈 카드 : 크리티컬 확률 20% 증가
미스포츈 카드 : 아이템 드롭률 10% 증가
인듀어런스 카드 : 상태 이상 내성/속성 내성이 각각 20, 20% 증가
드레인 카드 : 공격 시 최대 HP의 1%만큼 회복
랜덤성 버프가 포함된 공격기. 2차 전직을 한 뒤부터 습득한다.[11] 카르트 스택이 최대치[12]로 쌓이면 4차 전직 기준 느와르 카르트 10타로 총 데미지는 2,700%. 저지먼트 오토 활성화 여부에 따라 자동 또는 수동으로 저지먼트를 발동할 수 있는데, 이때 할당된 카드를 모두 던지고 나면 마지막에 네 카드 중 하나를 뽑고 그 카드의 버프 효과를 적용한다.

오래된 스킬임에도 근본적인 변화가 없어서인지, 버프 내용이 하나같이 시대에 뒤처졌다.
  • 파일:20031210.icon1.png포츈 카드는 크리티컬 확률을 낭비하는 것이나 다름없다. 보통 어지간한 유저라면 확정 크리티컬(100%)을 기본으로 구비하는데, 포츈 카드에서 20% 얻자고 상시 확률을 80%로 유지할 이유가 없기 때문. 크리티컬 데미지 증가라면 몰라도 오직 크리티컬 확률만 올려주기 때문에, 이게 뜨면 아무런 효과도 받지 못하는 것이나 다름없다.
  • 파일:20031210.icon2.png미스포츈 카드는 드롭 확률 수치가 대단치 않으나 사냥, 보스 양반면에서 매우 좋은 드롭퍼이기에 뜨면 고정시켜 쓸 수 있고 버프 지속시간도 적용되나 럭키다이스와 같은 랜덤형 버프인 만큼 자주 뽑아쓸 순 없지만 드레인을 제외한 나머지 2개가 사실상 함정카드인 만큼 없는 것보단 낫다.
  • 파일:20031210.icon3.png인듀어런스 카드는 계륵 그 자체. 상태 이상 내성은 아무리 높아도 로그함수로 적용되기에 효율이 점감하고, 상태 이상 지속시간만 줄일 뿐이다. 완전히 막을 수 있는 것도 아니다. 그리고 속성 내성은 아무도 신경 쓰지 않는 완벽한 공기다.
  • 파일:20031210.icon5.png드레인 카드는 크로스 오버 체인과 최적의 궁합을 자랑한다. 특히 속사기와 잘 어울려 빠른 회복을 가능케 한다. 또한 여러명을 동시에 타격했을 때 회복이 각 대상마다 적용되므로, 루시드 1페이즈 등 잡몹이 잔뜩 깔린 보스에서는 매우 빠르게 피가 차는 모습을 볼 수 있다. 체감도 잘 되고 가장 유용한 카드. 그러나 저지먼트에서 연속으로 드레인 카드가 나오지 않으면 무한 유지는 불가능하다.


2.9. 저지먼트 AUTO/MANUAL[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Skill_Judgment_Draw_Auto.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skill_Judgment_Draw_Manual.png
저지먼트 AUTO/MANUAL
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Judgment Draw Auto/Manual
MSEA
Judgement Draw Mode>

JMS
ジャッジメントAUTO/MANUAL

CMS
审判AUTO/MANUAL

TMS
審判方針 AUTO/MANUAL



액티브(버프)
마스터 레벨
1
설명
저지먼트 스킬의 발동을 자동(AUTO)모드와 수동(MANUAL)모드로 선택할 수 있다. 더블 클릭하여 사용할 때마다 모드가 전환된다.
효과
1
자동(AUTO)모드 : 스택이 모두 쌓이면 자동으로 저지먼트 효과를 발동한다.
수동(MANUAL)모드 : 스택이 모두 쌓이면 직접 저지먼트 스킬을 클릭하여 발동한다.
저지먼트의 자동 발동 여부를 결정하는 온오프 스킬. 보통 저지먼트를 수동으로 놓고 쓰기에는 번거롭기에 대부분 자동으로 놓고 쓰는데, 기본 설정은 수동이라 접속하거나 사망할 때마다 자동 발동으로 전환해야 한다.


2.10. 데들리 인스팅트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:20030204.icon.png
데들리 인스팅트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Phantom Instinct
JMS
デッドリーインスティンクト>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 致命本能



패시브
마스터 레벨
2
설명
뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.
월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과
2
크리티컬 확률 15% 증가
팬텀의 링크 스킬.


3. 1차: 팬텀 (레벨 10)[편집]


팬텀은 육성 초반에 경험치 물약을 받아서 최소 18레벨까지 성장한다. 따라서 다른 직업보다 스킬 포인트를 더 빨리 투자할 수 있다.


3.1. 더블 피어싱[편집]




파일:24001000.icon.png
더블 피어싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Double Entendre[1]
JMS
ダブルピアシング>

CMS
二连刺

TMS
雙重穿刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다.
효과
20
MP 14 소비, 최대 4명의 적에게 178% 데미지로 2번 공격

''하!''

''합!''


다수 공격기. 전방을 두 번 찌른다. 액션 딜레이가 코트 오브 암즈보다 더 빨라서 마크 오브 팬텀의 표식 쌓는 데에도 쓰인다.


3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ[편집]


파일:24001001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory I
JMS
タレントオブファントムシーフⅠ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅰ

TMS
盜亦有道 Ⅰ



액티브(즉발/버프)[13]
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 1번. 1차 스킬만 등록할 수 있으며 최대 4개까지 보관된다. 3차 이전까진 주력 사냥기로서 쓰이며, 4차 이후 버프칸을 넣는 용도로 고정된다.

추천 스킬은 카디널 디스차지다크 사이트가 꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬 하위 목록을 참고할 것.


3.3. 스위프트 팬텀[편집]


파일:i15086379441.gif
파일:i13648916871.gif

파일:24001002.icon.png
스위프트 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Phantom Swiftness
JMS
スイフトファントム>

CMS
迅捷幻影

TMS
幻影瞬步



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15
설명
영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 연속 두 번 날아간다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과
15
MP 20 소비, 일정 거리 점프
[패시브 효과 : 이동속도 35 증가, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20 증가]
트리플 점프. 사용 시 까마귀의 머리 부분이 나타나며 전방으로 튀어나간다. 더블 점프는 말할 것도 없고, 트리플 점프까지 고려해도 타 직업의 더블 점프보다 비거리가 짧지만, 그만큼 정교하게 운용할 수 있다.[14] 그리고 팬텀에겐 이를 보완해줄 수 있는 팬텀 슈라우드가 있기 때문에 짧은 사거리는 크게 문제되지 않는다.


3.4. 퀵 이베이젼[편집]


파일:24000003.icon.png
퀵 이베이젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Feather Foot
JMS
クィックイベージョン>

CMS
快速逃避

TMS
快速迴避



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 회피율을 증가시킨다.
효과
10
회피율 20% 증가


4. 2차: 팬텀 (레벨 30)[편집]



4.1. 콜 오브 페이트[편집]




파일:24101000.icon.png
콜 오브 페이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Calling Card
JMS
コールオブフェート>

CMS
命运召唤

TMS
發牌



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다.
효과
20
MP 21 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격
2차 주력기로 주어진 다수 공격기. 전방으로 카드를 여러 장 날려 공격한다. 대상 수가 적은 것 빼고는 특출할 것 없는 공격 스킬. 1차 스킬인 더블 피어싱과 마찬가지 신세로, 그냥 훔친 스킬을 사용해서 사냥하는 것이 훨씬 빠르다.


4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ[편집]


파일:탤오팬 II.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory II
JMS
タレントオブファントムシーフⅡ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅱ

TMS
盜亦有道 Ⅱ



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 1번. 1~2차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 4개까지 보관된다. 카디널 블래스트의 성능이 출중하여 4차 이전 주력 사냥기로 쓰이며, 아케인리버부터는 코어 강화 후 만렙까지 사냥기로 쓴다.

추천 스킬은 , 분노, 카디널 블래스트가 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.


4.3. 브리즈 카르트[15][편집]




파일:24101002.icon.png
브리즈 카르트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Cartes
JMS
ブリーズカルト>

CMS
和风卡浪

TMS
楓華吹雪



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
15
MP 40 소비, 전방의 10명의 적을 320%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄
넉백기. 카드를 파도처럼 날려 밀쳐낸다. 팬텀 차지로 연계할 수 있다. 더시드 40층에서 밀격기로 써먹을 수 있으나 가끔 밀리지 않아 캐논슈터의 몽키 러쉬붐이나 나이트로드의 윈드 탈리스만을 훔쳐쓴다.


4.4. 블랑 카르트[편집]


파일:i14317651524.gif
파일:i13287772669.gif

파일:24100003.icon.png
블랑 카르트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Carte Blanche[1]
JMS
ブランカルト>

CMS
卡片雪舞

TMS
炫目卡牌



패시브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
효과
10
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 60%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 160%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1 증가
팬텀의 파이널 어택. 크리티컬 공격 시 일정 확률로 카드를 날려 추가로 공격한다. 발동은 타수가 아닌 스킬 사용 횟수에 비례하며, 발동되었을 시 저지먼트 UI의 카드 스택이 쌓인다. 별도 서술은 상술한 저지먼트를 참조할 것.


4.5. 케인 액셀레이션[16][편집]


파일:케인 엑셀레이션.png
케인 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cane Acceleratio
JMS
ケインアクセレーション>

CMS
手杖加速

TMS
手杖加速



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 행운이 증가한다.
필요 스킬 : 케인 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 행운 20 증가
공격 속도 및 주스탯 증가 패시브. 팬텀은 모든 도적 직업 중 유일하게 공속이 1단계 부족하다. 고로 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터 등으로 보충해야 한다. 단, 속사기인 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 자체 공속이 있으므로 공속의 영향을 받지 않는다.


4.6. 케인 마스터리[편집]


파일:24100004.icon.png
케인 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cane Mastery
JMS
ケインマスタリー >

CMS
精准手杖

TMS
手杖精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
케인 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '케인 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
케인 숙련도 50% 증가
숙련도 증가 패시브.


4.7. 럭 모노폴리[편집]


파일:24100006.icon.png
럭 모노폴리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Devil's Luck
JMS
ラックモノポリー>

CMS
超级幸运星

TMS
幸運富翁



패시브
마스터 레벨
9
설명
영구적으로 행운을 증가시킨다.
효과
9
영구적으로 행운 60 증가
주스탯 증가 패시브.


5. 3차: 팬텀 (레벨 60)[편집]



5.1. 코트 오브 암즈[17][편집]




파일:24111000.icon.png
코트 오브 암즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blason
JMS
コートオブアームズ>

CMS
卡牌斩碎

TMS
切牌



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다.
효과
20
MP 30 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 4번 공격
다수 공격기. 문장이 그려진 카드를 전방에 띄워 케인으로 수차례 벤다. 팬텀의 스킬 중에서는 드물게도 공중에서 사용할 수 있고, 퍼뎀도 코어 강화 조금만 하면 쓸 수 있을 정도로 높다. 그러나 카디널 블래스트에 비해 공속이 느리고 범위가 좁다는 단점이 모든 장점을 다 묻어버린다. 그렇기 때문에 마오팬 스택 쌓는 용도로만 쓰인다.


5.2. 팬텀 차지[편집]


파일:i014785549247.gif
파일:i014516529420.gif

파일:24111006.icon.png
팬텀 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rapier Wit
JMS
ファントムチャージ>

CMS
幻影突击

TMS
國王突刺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
카드로 거대한 창을 형상화한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.
브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이 때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과
20
MP 40 소비, 전방으로 이동하면서 10명의 적을 270% 데미지로 2번 공격, 이동이후 바로 270% 데미지로 3번 추가 공격
[패시브 효과 : 브리즈 카르트의 데미지 50% 증가]
브리즈 카르트 강화를 겸한 돌진기. 카드로 창을 만들어 전방으로 돌격하며, 최대 사거리에 다다르면 서머솔트 킥을 날려 추가로 공격한다. 밀격 기능이 없는 단순한 돌진기이기 때문에 보통은 후술할 트와일라이트와의 연계용으로 쓴다. 브리즈 카르트-팬텀 차지-트와일라이트 순으로 연계해서 쓰라는 용도로 만들어졌으나, 연계는 매끄럽게 이어져도 별 쓸모가 없다.


5.3. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ[편집]


파일:24111001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory III
JMS
タレントオブファントムシーフⅢ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅲ

TMS
盜亦有道 Ⅲ



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
20
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 3번. 1~3차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 3칸까지 보관된다. 사냥을 보조할 다수 공격기나 보조 설치기, 보스전에서 쓸 버프 스킬 등을 주로 등록한다.

추천 스킬은 홀리 심볼, 크로스 오버 체인, 애로우 플래터, 블레이드 어센션 등이 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.


5.4. 럭 오브 팬텀시프[편집]


파일:i15239953868.gif

파일:24111002.icon.png
럭 오브 팬텀시프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Feint
JMS
ラックオブファントムシーフ >

CMS
神秘的运气

TMS
幸運幻影



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
10
MP 300 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소비하고 HP가 최대치의 100%가 됨. 이때 4초 동안 무적 상태.
버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초
[패시브 효과 : 영구적으로 행운 60 증가]

"그 어떤 것도 날 막을 수 없어."


사망 방지용 액티브 버프. 버프가 걸린 상태에서 HP가 0이 되면 버프를 소비해서 사망하지 않고 잠시 무적 상태가 된다. 지속시간은 따로 없고, 재사용 대기시간은 버프가 소비된 순간부터 적용된다. 지속시간의 제약은 없으나, 비활성화할 수 없으므로 해제는 화면 우측 상단의 버프창에서 버프 아이콘을 우클릭해서 수동으로 풀어야 한다.


5.5. 미스포츈 프로텍션[편집]


파일:미스포츈 프로텍션.png
미스포츈 프로텍션
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[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward
MSEA
Misfortune Protection>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション

CMS
厄运保护

TMS
幸運女神保護



패시브
마스터 레벨
10
설명
불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다.
효과
10
최대 HP 30% 증가, 최대 MP 30% 증가, 속성 내성 45% 증가, 상태 이상 내성 45 증가
최대 HP/MP와 내성을 증가시키는 패시브. 내성 증가 수치가 전직업 평균인 40보다 높은 45로 되어 있다.


5.6. 문 라이트[편집]


파일:24110005.icon.png
문 라이트
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[ 표기 ]
GMS
Lune
MSEA
Moon Light>

JMS
ムーンライト

CMS
月光祝福

TMS
月光



패시브
마스터 레벨
20
설명
푸른 달의 힘을 받아 공격력이 증가한다.
효과
20
공격력 40 증가
공격력 증가 패시브.


5.7. 플래시 앤 플리[편집]


파일:i14723862558.gif

파일:24110004.icon.png
플래시 앤 플리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mist Mask
JMS
フラッシュアンプリ>

CMS
电光回避

TMS
幻影迴避



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
효과
10
30% 확률로 추가 회피
추가 회피 패시브. 발동 시 팬텀의 문양이 나타나며 피격을 회피한다. 기존 회피율과는 복리 적용되기 때문에 적중당할 확률을 깎은 것을 또 깎았다고 보면 쉽다.


5.8. 어큐트 센스[편집]


파일:24110007.icon.png
어큐트 센스
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Piercing Vision
JMS
アキュートセンス>

CMS
敏锐直觉

TMS
爆擊天賦



패시브
마스터 레벨
14
설명
영구적으로 크리티컬 확률과 최종 데미지를 올린다.
효과
14
영구적으로 크리티컬 확률 35%, 최종 데미지 30% 증가
크리티컬 확률 및 최종 데미지 증가 패시브. 최종 데미지와 크리티컬에 관여하므로 초반에 마스터하는 것이 권장된다.


6. 4차: 팬텀 (레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 7개


6.1. 얼티밋 드라이브[편집]





파일:24121000.icon.png
얼티밋 드라이브
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles[1]
JMS
アルティメットドライブ (얼티밋 드라이브)>

CMS
蓝光连击 (남광연격)

TMS
連犽突進 (연아돌진)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
효과
30
MP 15 소비, 전방 6명의 적에게 140% 데미지로 연속해서 3번 공격
키다운 중에 이동키이동이 가능
다수 대상 속사기이자 보스전 주력기. 키다운 시 잠시 준비 동작을 취하고, 팬텀의 문양이 새겨진 망토를 휘날리며, 찌르는 듯한 푸른 이펙트로 전방을 상중하로 연속해서 찌른다. 사용 중에 좌우 이동은 가능하지만 점프는 불가능하고, 공격 속도는 초당 6.66타(150㎳)로 전 직업 속사기 평균인 초당 8.33회(120㎳)보다 25% 가량 느리다.[18] 그래서 실전에서는 얼드 자체보다 카르트의 점유율이 훨씬 높다.

성능과는 별개로 이펙트를 켜고 끌 수 없기 때문에 치장용 장비, 특히 무기와는 상극이다. 특히 케인을 역수로 들고 찌르는 모션이라 어색한 정도가 더한데, 찌르는 모션과 망토가 휘날리는 모션이 캐시 무기의 이펙트와 겹치면 그 정도가 심해진다.[19]


6.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ[편집]


파일:24121001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory IV
JMS
タレントオブファントムシーフⅣ>

CMS
幻影印技天赋 Ⅳ

TMS
盜亦有道 Ⅳ



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
30
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 30레벨을 넘을 수 없음
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 4번. 1~4차 스킬을 등록할 수 있으며 최대 2~3(인핸스)칸까지 보관된다. 추천 스킬은 사냥용 주력기로 캐논 바주카, 언카운터블 애로우, 퍼실레이드, 생츄어리[20], 프로즌 오브[21]를 주로 사용하며, 보스전에서는 파이널 컷을 사용하며 상황에 따라 이전 차수 스킬을 넣는 데에 쓴다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.

얼티밋 드라이브가 공중에서 쓸 수 없는 속사형 스킬이므로, 사냥에서는 사실상 탤리즈(1~H)를 적극적으로 활용한다. 그러나 모라스 이후부터 넓은 필드에서는 탤오팬 Ⅳ의 타 직업 주력기들보다 생츄어리, 프로즌 오브같은 보조 사냥기에 주력 사냥기로 2의 카디널 블라스트를 넣어 쓰는 것이 효율이 더 좋기에 생츄어리 같은 광역기만 쓰거나 버프 스킬, 그 외 유틸을 쓰는 용도로 변모한다.


6.3. 템페스트 오브 카드[편집]


  • 시전 이펙트
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  • 카드 폭풍
파일:i14535285763.gif
파일:i14528217467.gif

파일:24121005.icon.png
템페스트 오브 카드
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest
JMS
テンペストオブカード (템페스트 오브 카드)>

CMS
卡片风暴 (가편풍폭, 카드 템페스트)

TMS
卡牌風暴 (가패풍폭, 카드 템페스트)



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 반드시 크리티컬이 발생하고 사용 도중 움직일 수 있으나 카드 폭풍의 크기에 비례해 이동속도가 점차 느려진다.
효과
30
키다운 스킬. 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 3번 공격
재사용 대기시간 18초
키다운형 다수 대상 속사기. 키다운을 유지할수록 커지는 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적 다수를 확정 크리티컬로 공격한다. 시전 중 좌우로 움직일 수 있으며, 얼드에는 없는 후방 및 상향 범위가 있기 때문에 상황 따라 쓰인다. 그러나 속사기임에도 공격 속도가 초당 5.55타(180㎳)로 얼드보다도 느리고, 이로 인해 카르트 사출량도 뒤떨어진다. 그래서 화력 측면에서는 얼드를 밑돈다.


6.4. 트와일라이트[편집]


파일:i013482160740.gif
파일:i013961204588.gif
파일:80001947.mob.gif

파일:24121003.icon.png
트와일라이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Penombre[1]
JMS
トワイライト>

CMS
暮光祝福

TMS
最終的夕陽



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격 후 일정 시간 동안 적의 방어율을 무시한다.
팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 액션 딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과
30
MP 50 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 450% 데미지로 3번 공격. 15초 동안 20%의 방어율 무시 디버프 효과.
[패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 50% 증가]

타앗~!

받아랏~!


후퇴형 다수 공격기이자 디버프기. 사용 시 뒤로 일정 거리를 텔레포트하며 전방의 적 다수를 공격하는 동시에 방어율을 일부 무시하는 디버프를 건다. 강제 이동을 동반하는 스킬 특성상 사냥용으로는 수평 일직선[22]이 아닌 필드에서는 까다롭지만, 최대 공속 기준 지연 시간이 540ms 정도로 상당히 빨라 보스전에서는 후방 회피 유틸로는 상당히 쓸만하다.


6.5. 느와르 카르트[편집]


  • 카드
파일:i14360719743.gif
파일:i13271964449.gif
  • 반전 카드
파일:i013525747677.gif
파일:i013582928777.gif

파일:24120002.icon.png
느와르 카르트
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[ 표기 ]
GMS
Carte Noir[1]
MSEA
Carte Noire>

JMS
ノワールカルト (느와르 카르트)

CMS
黑色秘卡 (흑색비가, 느와르 카르트)

TMS
死神卡牌 (사신가패, 사신 카드)



패시브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
소환수나 설치 스킬이 아닌 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
일정 시간마다 반전 카드가 준비되어 팬텀의 스킬 중 직접 공격하는 스킬 적중 및 탤런트 오브 팬텀 시프로 사용하는 공격 스킬 적중 시 해당 스킬이 적중하지 않은 주변의 적을 추가로 공격한다. 반전 카드는 카드 스택을 증가시키지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다.
효과
20
팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 270%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가
반전 카드 : 최대 4명의 적을 900%의 데미지로 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가, 재발동 대기시간 5초
추가 회피 확률 20% 증가
블랑 카르트의 강화 패시브. 크리티컬로 직접 공격할 때마다 반드시 카드 공격이 추가된다. 설치형 스킬을 제외한 모든 스킬에 적용되며, 공격 판정이 카드가 사출된다. 그래서 속사기인 얼드를 주력으로 쓰는 보스전에서는 그 특성상 느와르 카르트가 대량으로 사출된다. 심지어 주력기인 얼드나 템카, 극딜기인 조커를 제치고 대부분 화력 점유율 1위를 차지할 정도다.

이와 별개로 반전 카드라는 사냥 보조용 오브젝트가 사출되는 기능도 있으나, 실효율은 사냥 한계치에 아주 약간 더 얹어주는 수준이라 크게 기대할 게 못 된다.


6.6. 소울 스틸[편집]


파일:i13666936202.gif

파일:24121007.icon.png
소울 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vol D'Ame[1]
JMS
ソウルスティール>

CMS
灵魂偷取

TMS
靈魂竊取



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다.
효과
20
MP 60 소비, 최대 12명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다.
공격력 : 공격력 40 증가
피해 무효화 : 받는 피해량 40% 감소
공격반사 : 받는 데미지의 600%의 데미지 반사
물리/마법무효, 하드스킨 : 일부 공격을 제외하고는 피해를 입지 않는 일시적 무적
재사용 대기시간 120초

"내가 훔치지 못하는 건 없어."

"소울 스틸."


적에게 걸린 버프를 빼앗아오는 스킬. 무적 버프를 제외한 모든 버프를 한 가지만 훔쳐서 자신에게 적용한다. 버프 사용을 제한하는 매직 크래시와는 달리, 버프가 걸리고 난 이후에 사용해야 버프를 훔쳐올 수 있으니 주의. 그리고 사거리가 상당히 짧기 때문에 가까이 붙지 않으면 스킬만 날릴 수 있으니 이 스킬을 사용할 땐 가까이 붙어야 한다.


6.7. 프레이 오브 아리아[편집]


파일:i13427426373.gif

파일:24121004.icon.png
프레이 오브 아리아
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Priere D'Aria
JMS
プレイオブアリア>

CMS
圣歌祈祷

TMS
艾麗亞祝禱



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
아리아의 기도로 인해 데미지가 증가하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. 스킬을 사용하면 아리아의 환영을 잠시 볼 수 있다.
효과
30
MP 120 소비, 아리아의 영혼 등장
[패시브 효과: 데미지 30% 증가, 공격 시 30%만큼 적의 방어율을 무시]

"아리아에게 축복을."

"아리아..."'[23]


사용하면 아리아 여제의 영혼이 등장하는 방무 및 데미지 증가 패시브. 액티브 효과에는 이펙트 외의 아무 기능이 없다. 원래는 이 스킬이 액티브 버프였으나, 수많은 팬텀 유저들이 아리아만큼은 계속 보게 해달라고 여론 형성을 한 끝에 이 스킬은 예외적으로 액티브 이펙트가 남겨진 채 패시브화된 것이다.


6.8. 메이플 용사[편집]




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메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.9. 용사의 의지[편집]




파일:1121011.icon.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hero's Will
JMS
ヒーローインテンション>

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


6.10. 케인 엑스퍼트[편집]


파일:24120006.icon.png
케인 엑스퍼트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cane Expert
JMS
ケインエキスパート>

CMS
手杖专家

TMS
進階手杖精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
케인 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 케인 마스터리 10레벨 이상
효과
30
케인 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 40, 크리티컬 데미지 15%, 최종 데미지 25% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.


7. 하이퍼 스킬: 팬텀(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


얼티밋 드라이브-리인포스/이그노어 가드는 필수 고정이다. 남는 SP 3개는 상황 따라 각각 템페스트 오브 카드-리인포스, 탤런트 오브 팬텀시프-리인포스/퍼시스트/인핸스의 4가지 중 3가지에 투자한다.

추가로 탤오팬 한정 리인포스, 퍼시스트는 탤오팬H에 적용되지 않는다.


7.1.1. 템페스트 오브 카드-리인포스[편집]


파일:템페스트 오브 카드-리인포스.png
템페스트 오브 카드-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Reinforce
JMS
テンペストオブカード-リインフォース>

CMS
卡片风暴-强化

TMS
卡牌風暴-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
템오카가 얼드보다 누적 화력 측면에서 살짝 떨어지는 건 사실이지만, 백어택 기능과 넓은 범위 등 여전히 유틸과 효율 면에선 얼드와 차별화되는 장점이 있기 때문에 취향을 탄다. 그래서 템오카를 아예 포기하지 않는 유저들은 템오카 리인포스까지만 찍는다.


7.1.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스[편집]


파일:템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스.png
템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Cooldown Cutter
JMS
テンペストオブカード-クールタイムリデュース>

CMS
卡片风暴-缩短冷却时间

TMS
卡牌風暴-減少冷卻時間



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소한다. 그러나 감소량이 적기도 하고 템오카가 그렇게 자주 쓰이는 스킬이 아니라 리인포스보다도 효용이 적다.


7.1.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟[편집]


파일:템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟.png
템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest - Extra Target
JMS
テンペストオブカード-エクストラターゲット>

CMS
卡片风暴-额外目标

TMS
卡牌風暴-臨時目標



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
템페스트 오브 카드의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
속사기 특성상 사냥용으로 쓸 일이 많지 않고, 템오카는 이미 기본 대상 수가 8명이라 크게 쓸모는 없다.


7.1.4. 얼티밋 드라이브-리인포스[편집]


파일:얼티밋 드라이브-리인포스.png
얼티밋 드라이브-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles - Reinforce
JMS
アルティメットドライブ-リインフォース>

CMS
蓝光连击-强化

TMS
連犽突進-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수 스킬. 보스전 주력기인 만큼 선택의 여지가 없다.


7.1.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟[편집]


파일:얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟.png
얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mille Aiguilles - Extra Target
JMS
アルティメットドライブ-エクストラターゲット>

CMS
蓝光连击-额外目标

TMS
連犽突進-臨時目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
얼드는 사냥용으로 쓸 스킬이 아니다. 즉 이 스킬로 대상 수를 2명 늘려봤자 효용이 없다.


7.1.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드[편집]


파일:얼티밋 드라이브-이그노어 가드.png
얼티밋 드라이브-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mille Aiguilles - Guardbreak
MSEA
Mille Aiguilles - Ignore Guard>

JMS
アルティメットドライブ-イグノアガード

CMS
蓝光连击-无视防御

TMS
連犽突進-無視防禦



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
얼티밋 드라이브의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가
필수. 팬텀의 기본 방무가 30%에 불과한 만큼, 상위 보스로 갈수록 방무가 절실해진다.


7.1.7. 탤런트 오브 팬텀시프-리인포스[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-리인포스.png
탤런트 오브 팬텀시프-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Reinforce
MSEA
Impeccable Memory-Reinforce>

JMS
タレントオブファントムシーフ - リインフォース

CMS
幻影印技天赋-强化

TMS
盜亦有道-強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 공격 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 15% 증가
탤오팬 공격 스킬은 사냥 시에 주로 사용되므로 원킬컷을 낮추는데 큰 도움이 된다. 반대로 보스전에서는 얼드+템오카를 주력으로 사용하기 때문에 쓸 이유가 없다.


7.1.8. 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트.png
탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Persist
MSEA
Impeccable Memory-Persist>

JMS
タレントオブファントムシーフ - パーシスト

CMS
幻影印技天赋-坚持

TMS
盜亦有道-持續



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 버프 스킬의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
버프 지속시간 10% 증가
하이퍼 스킬을 제외한, 훔친 버프 스킬의 지속 시간이 증가한다. 적은 수치라고 해도 파컷 유지에 적잖은 도움을 주므로 선택률이 결코 낮지 않다.[24]

7.1.9. 탤런트 오브 팬텀시프-인핸스[편집]


파일:탤런트 오브 팬텀시프-인핸스.png
탤런트 오브 팬텀시프-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impeccable Memory - Enhance
MSEA
Impeccable Memory-Enhance>

JMS
タレントオブファントムシーフ - エンハンス

CMS
幻影印技天赋-增强

TMS
盜亦有道-效果強化



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
스킬 매니지먼트의 훔친 4차 스킬 슬롯 개수를 증가시킨다.
효과
1
스킬 매니지먼트의 훔친 4차 스킬 슬롯 1개 증가
파일:비뽀 에프퉈 ver.탤리즈.png

반 필수. 보관할 수 있는 4차 스킬 슬롯이 2칸에서 3칸으로 늘어난다. 스킬 칸이 2개뿐이라 자주 지웠다 훔치는 번거로움이 완화된다. 특히 검은 마법사 레이드에선 생츄어리를 지우지 않고도 파이널 컷과 프리징 브레스를 모두 챙길 수 있어서 반드시 찍는다.

추가된 칸에 추가할 만한 추천 스킬은 타임 리프프리징 브레스다. 자세한 용도는 스틸 스킬 중에서 4차 스킬 항목 참고.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프 H[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.24121054.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 H
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impeccable Memory H
JMS
タレントオブファントムシーフH>

CMS
幻影印技天赋 H

TMS
盜亦有道 H



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 140레벨 하이퍼 버프 스킬을 사용한다. 스킬의 지속시간과 재사용 대기시간은 팬텀 고유의 수치를 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 초보자 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과
1
사용 시 세팅된 스킬의 MP 소비량만큼 MP를 소비.
복제한 스킬을 세팅하는 스킬 5번. 140레벨 하이퍼 버프 스킬만 넣을 수 있다.[25] 추천 스킬은 새크로생티티불스아이, 프리퍼레이션이 주로 손꼽힌다. 자세한 설명은 스틸 스킬의 하위 항목을 참조할 것.


7.2.2. 로즈 카르트 피날레[편집]



파일:i13277153698.gif
파일:i13240894386.gif

파일:24120055.icon.png
로즈 카르트 피날레
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Carte Rose Finale
MSEA
Rose Carte Finale>

JMS
ローズカルトフィナーレ

CMS
玫瑰卡片终结

TMS
玫瑰四重曲



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
1
MP 200 소비, 화면의 15명의 적에게 700% 데미지로 6번 공격. 8초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 30초

이것도 받아보시지.[26]


설치기이자 광범위 공격기. 사용 시 장미가 그려진 커다란 카드를 꺼내서 쪼갠다. 쪼개진 카드는 지면에 내리꽂혀 영역(장판)을 생성하고, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격하다가 사라진다. 이때 장판의 점유율이 60레벨 기준 5~8%대로 높아서 보스에서도 유용하게 사용한다.[27]


7.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]


파일:i15753266342.gif

파일:24121053.icon.png
히어로즈 오쓰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heroic Memories
JMS
ヒーローズオース>

CMS
英雄奥斯

TMS
英雄誓言



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과

"에레브에 평화를."

''이 세계를 지키겠어."


영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프. 보라색 팬텀의 문양이 뜬다.


8. 5차: 팬텀(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어 강화 순서는 블랙잭≥조커>마크 오브 팬텀>리프트 브레이크 순이 적절하다. 블랙잭은 사냥 보스 양면에서 성능이 뛰어난 만능 스킬, 조커는 극딜기이므로 각각 1, 2순위를 차지한다.[28] 마오팬은 리브보다는 보스전 비중이 크므로 꼴찌는 면한다.


8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]





파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[29]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
다수 공격기. 사용 시 적 하나에게 축적된 도트(DoT, Damage over Time)를 폭발시켜 다른 적에게 옮긴다. 물론 팬텀은 도트가 주축인 직업이 아니므로 쓸 필요가 전무하다.


8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]





1중첩
2중첩
3중첩
파일:i14310885271.gif


4중첩
5중첩
6중첩


6중첩
6중첩 지속 중

파일:400001024.icon.png
프리드의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Freud's Wisdom
MSEA
Freud's Oathguard>

JMS
フリードの加護 (프리드의 가호)

CMS
弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS
普力特的祝福 (프리드의 축복)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
효과
25
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[30]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 75%[31] 증가
3중첩 : 올스탯 50[32] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[33] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[34] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
30
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[35] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.

중첩
캐릭터
문구
1중첩
아란
Semper te recordor
언제나 당신을 기억하고 있습니다.
2중첩
메르세데스
Vires acquirit eundo
나아감으로써 힘을 얻는다.
3중첩
은월
Magna vis est. magnum officium
큰 힘에는 큰 책임이 따른다.
4중첩
에반
Dum vita est, spes est
삶이 있으면 희망이 있다.
5중첩
팬텀
Nil desperandum
절대 절망하지 말아라.
6중첩
루미너스
Faber est suae quisque fortunae
운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.

지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.

  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[36]
  • 2중첩 - 스탠스 증가[37]
  • 3중첩 - 올스탯 증가
  • 4중첩 - 공격력/마력 증가
  • 5중첩 - 보공 증가
  • 6중첩 - 무적

핵심은 6중첩 시의 30초간 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.

팬텀은 탤오팬으로 얻는 스킬을 포함한, 생존에 관여하는 각종 유틸리티를 지니고 있기 때문에 실전에서도 6중첩 쌓기가 수월하고, 조커와 레디 투 다이의 단점도 무적으로 가볍게 무마할 수 있다. 그렇다고 1~5중첩의 효용이 적은 것도 아니라, 이 스킬의 효과를 십분 활용할 수 있다.


8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]





파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Resort
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[38]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[39]
재사용 대기시간 78초[40]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

팬텀은 새크로생티티(탤오팬H)와 프리드의 가호 6중첩 등의 무적을 다수 챙겼기 때문에 안정성 측면에서 뛰어난 효율을 보인다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[41] 추가 증가, 데미지 17%[42] 증가
재사용 대기시간 180초
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초


8.1.5. 조커[편집]




전체 이펙트

파일:i13453843340.gif

파일:400041011.icon.png적십자
파일:400041012.icon.png생명의 나무


파일:400041013.icon.png모래시계
파일:400041014.icon.png날카로운 검
파일:i13441295742.gif
파일:400041015.icon.png조커

파일:400041009.icon.png
조커
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Luck of the Draw
MSEA
Joker>

JMS
ジョーカー (조커)

CMS
王牌 (왕패, 조커)

TMS
命運鬼牌 (명운귀패)



액티브(즉발/키다운/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 공격할 수 있고 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격한다. 공격이 멈춘 후 카드를 뽑는 동안 무적이다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 7초[43] 동안 전방으로 일정 시간마다 465%[44]의 데미지로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소
공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음
적십자 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복
생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 7% 감소, 상태 이상 내성 22 증가[45]
모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 28% 더 빠르게 감소
날카로운 검 : 최종 데미지 5% 증가[46]
조커 : 모든 효과를 한번에 받음
재사용 대기시간 : 150초
30
MP 1000 소비, 최대 7초 동안 전방으로 일정 시간마다 510%의 데미지로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소
공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음
적십자 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복
생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 8% 감소, 상태 이상 내성 25 증가
모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 32% 더 빠르게 감소
날카로운 검 : 최종 데미지 6% 증가
조커 : 모든 효과를 한번에 받음
재사용 대기시간 : 150초
단일 대상 극딜기. 사용 시 잠깐 준비 자세를 취하며, 카드가 캐릭터 주변에서 캐릭터를 감싸듯 흩날린다. 그리고 최대 HP가 가장 높은 적을 대상으로 하여 무수한 양의 카드를 쏟아붓는다. 스킬이 종료되면 4가지 버프 중 하나 또는 모두가 파티 전체에 적용된다. 사용 중에 HP에 영향을 주는 공격에 피격당하면 받는 피해량이 소폭 감소하며, 사용 종료 직전에 무적 상태에서 카드를 뽑아 랜덤한 버프를 건다. 무적 시간은 스킬 종료 후의 경직을 감안해도 파이널 컷의 시전 후와 비슷할 정도로 은근히 길게 유지된다.

공격 속도는 초당 약 60타로, 25레벨 기준 7초 동안 최대 420장의 카드를 때려박을 수 있다. 여기에 느와르 카르트도 발동된다. 조커가 처음부터 끝까지 적중하면 최대 140장까지 사출되며, 추가로 느와르 카르트 10장을 한꺼번에 던지는 저지먼트도 함께 최대 세 번(=카르트 30장) 발동된다. 따라서 최종 타수는 590타. 기존 메커니즘이라면 느와르 카르트가 420장씩 발동되는 것이 맞지만, 밸런스상으로도 너무 강력해질 뿐만 아니라 별도 투사체 사출로 인한 서버 과부하 문제가 발생하기 때문에 이렇게 조정한 것으로 추정된다.[47]

그러나 조커는 리스크가 상당히 심한 스킬이다. 시전 중에는 이동 속도가 매우 느려져 100%대 이하까지 떨어지며, 피해 경감 15%가 붙어 있긴 하지만 레디 투 다이를 사용하는 도적 직업군이라 얻어맞을 때 아픈 건 매한가지다. 시전 중 무적이 아닌 시전 후 카드를 뽑을 때 무적이라 도중에 스턴 혹은 스킬 봉인 같은 상태 이상이나 즉사 패턴이 들어오면 그 즉시 끊기고, 사용 도중에는 점프도 불가능하다. 이로 인한 화력 누수를 막기 위해서는 새크로생티티나 프리드의 가호 6중첩과 같은 무적, 혹은 바인드가 반드시 동원되어야 한다.

성능과는 별개로 이펙트가 상당히 조악한데, 죄다 복붙이다. 주변에 추가로 날아가는 카드 외에 날아가는 카드의 이펙트는 전부 느와르 카르트 복붙이며[48] 타격음은 템오카를 그대로 가져다 사용했다.[49] 사실상 카드 뽑는 이펙트만 온전한 스킬 고유 이펙트다.[50]


8.1.6. 블랙잭[편집]




시전

봉인 해제
해방

파일:400041022.icon.png
블랙잭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ace in the Hole
MSEA
Black Jack>

JMS
ブラックジャック (블랙잭)

CMS
黑杰克 (흑걸극, 블랙잭)

TMS
黑傑克 (흑걸극, 블랙잭)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
불길한 힘이 봉인된 카드를 적에게 던진다. 카드는 주변의 적에게 수차례 튕기고 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하며 주변의 공격할 적이 없다면 바로 봉인이 풀린다. 던졌던 카드가 모두 존재할 때 스킬을 재사용하면 팬텀 전방의 최대 HP가 가장 높은 적에게 카드가 모두 모인 후 소멸하며 한번에 힘을 해방할 수 있고 남은 공격 발동 횟수에 비례해 해방된 카드의 공격 발동 횟수가 증가한다. 스킬 사용 시 아래 방향키와 함께 사용하면 던진 즉시 힘을 해방시킬 수 있다. 블랙잭은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 800 소비, 카드 3개가 1200%[51] 데미지로 6번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1600%[52]의 데미지로 6번 추가 공격
해방된 카드 : 최대 10명의 적을 1400%[53]의 데미지로 1번 공격하는 힘이 3회 발동, 던진 카드의 남은 공격 발동 횟수에 비례해 최대 21회까지 공격 발동
재사용 대기시간 15초
30
MP 800 소비, 카드 3개가 1320% 데미지로 6번 튕기며 공격한 후 봉인이 풀려 최대 12명의 적을 1760%의 데미지로 6번 추가 공격
해방된 카드 : 최대 10명의 적을 1540%의 데미지로 1번 공격하는 힘이 3회 발동, 던진 카드의 남은 공격 발동 횟수에 비례해 최대 21회까지 공격 발동
재사용 대기시간 15초
오브젝트 사출형 보조 공격기. 사용 시 보라색 카드 3장을 던져 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격한다. 카드 3장이 모두 남아있거나, 최초 시전 시에 아래 방향키를 같이 누르고 쓰면 카드가 해방되어 광범위 공격을 가한다. 재사용 대기시간 대비 높은 피해량으로 점유율 1~2위를 차지하며, 피해량뿐만 아니라 사냥 편의성도 상당해 다방면으로 잘 쓰인다. 특히 모자의 재사용 대기시간 감소 옵션과의 궁합이 좋다. 그리고 카드를 해방하는 기능이 카드의 인식 범위보다 넓으므로, 카드가 보스를 인식하지 못하고 허공에서 봉인이 풀릴 것 같을 때 해방하면 화력 손실을 줄일 수 있다.

느와르 카르트를 제외한 블랙잭의 순수 퍼뎀 총합은 30레벨 기준 55,440%[54]이고, 사용 즉시 카드를 해방한다면 32,340%[55]이다. 강화 60레벨인 느와르 카르트까지 포함하면 카드 해방이든 아니든 총 21회씩 카르트가 추가되므로[56] 각각 67,914%[57]와 44,814%[58]가 된다.


8.1.7. 마크 오브 팬텀[편집]


파일:i15433601564.gif
파일:i15413869898.gif

이동
-
공격


파일:400041040.mob.6.gif
디버프(1~6)
디버프 최대(7)

파일:400041040.icon.png
마크 오브 팬텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phantom's Mark
MSEA
Mark of Phantom>

JMS
マークオブファントム (마크 오브 팬텀)

CMS
幻影标记 (환영표기, 팬텀 마크)

TMS
幻影標記 (환영표기, 팬텀 마크)



액티브(즉발)/패시브[59]
마스터 레벨
25(+5)
설명
표적의 위치로 순간 이동하여 괴도 팬텀의 표식을 그 몸에 새긴다.
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드 적중 시 괴도의 증표를 1개 획득할 수 있고 팬텀의 표적이 된 적이 있거나 괴도의 증표를 모두 모아야 사용 가능하다.
표적으로 삼을 수 있는 적은 1명 뿐이며 범위 안의 최대 HP가 가장 높은 적이 우선된다. 팬텀의 표적이 된 적, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터, 가장 먼 적 순으로 목표가 정해진다.
효과
25
MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비
이동 시작부터 2초 동안 무적 상태
600%[60]로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 960%[61]의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100%
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음
얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요
탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요
재사용 대기시간 30초
30
MP 1000, 표적이 된 적이 없다면 괴도의 증표 7개 필요, 스킬 발동 시 모든 괴도의 증표 소비
이동 시작부터 2초 동안 무적 상태
660%로 6번 공격하는 궤적이 7번 발동한 후 1055%의 데미지로 15번 공격하는 괴도 팬텀의 표식이 2번 발동하며 마무리, 모든 공격은 최대 10명의 적을 공격하고 추가 크리티컬 확률 100%
케인을 사용하는 스킬 및 템페스트 오브 카드를 적에게 적중시키면 30초 동안 디버프를 남기고 7번 중첩되면 해당 적을 표적으로 삼음
얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는 적을 표적으로 삼거나 괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요
탤런트 오브 팬텀시프로 사용하는 공격 스킬은 5배 적중 필요
재사용 대기시간 30초
무적을 동반한 광범위 공격기. 스킬 코어를 장착하면 케인을 이용해 공격할 때마다[62] 괴도의 증표가 축적되며, 증표가 7개 쌓이거나 표적이 된 적이 있으면 스킬을 사용할 수 있다.[63] 스킬을 사용하면 가장 마지막으로 타격하거나 범위 안에서 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 전진하면서 카드를 폭발시켜 공격한다. 스킬 자체의 피해량도 상당히 높은 편이고, 무적이라는 최강의 유틸리티 덕분에 보스전에서는 필수 요소로 취급되며, 대개 최종 데미지 증가 버프인 힐, 장판 비중이 큰 로카피, 보조 극딜기인 리프트 브레이크와 함께 연계해서 사용한다.[64] 특히 무적이 남은 시점에서 힐을 쓰면 언데드화를 무시하고 HP를 회복할 수 있으므로 소소하지만 유용하게 써먹을 수 있다.

총 퍼뎀은 30레벨 기준 59,370%. 이는 느와르 카르트가 포함되지 않은 스킬 자체의 피해량이므로, 실제 퍼뎀은 이것보다 더 높다. 그러나 사냥에서는 강제 이동 기능 때문에 사냥 루틴이 꼬인다는 문제점이 있어 아케인 리버 이후의 넓은 맵에서는 사용하기 어렵다. 그리고 적을 타격하는 시점이 스킬 발동 시가 아닌 카드 폭발 시라서 공격이 빗나가기 쉽고, 강제 이동을 동반하기 때문에 위험해질 수 있다는 단점도 있다.

그밖에도 조커와 블랙잭처럼 이곳저곳에서 복붙해서 쓴 흔적이 보이는 등 성의가 없기로도 악명높다.[65] 게다가 메커니즘이 복잡한 스킬이 아님에도 무시무시한 분량의 텍스트가 들어가 있어서 스킬 아이콘에 커서를 올리면 화면 상하를 전부 덮고도 윗부분이 잘리는 수준이다.[66]


8.1.8. 리프트 브레이크[편집]


파일:리프트 브레이크1.gif

이동 공격
제자리 공격

파일:400041055.icon.png
리프트 브레이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rift Break
JMS
リフトブレイク (리프트 브레이크)>

CMS
命悬一线 (명현일선)

TMS
間隙破壞 (간극파괴)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적이 보인 틈을 순식간에 파고들어 붕괴시킨다. 사용 시 제자리에서 모든 공격을 퍼붓고 아래 방향키와 함께 사용하면 범위 내의 가장 먼 적이 있는 곳으로 수회 순간 이동하며 공격한다.
순간 이동하며 공격할 때 방향키를 누르면 해당 방향의 적에게 우선 이동한다. 이동 후 스킬을 재사용하면 해당 위치에서 정지하고 남은 순간 이동 횟수만큼 재사용 대기시간이 감소하나 공격을 최소 1번은 해야 정지 가능하다. 리프트 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 800%[67]의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간 이동 최대 7번까지 시행
재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소
30
MP 1000 소비, 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 7번 공격하는 참격 혹은 순간이동 최대 7번까지 시행
재사용 대기시간 : 30초, 남은 순간이동 1회당 재사용 대기시간 3.5초 감소
준 광범위 공격기이자 무작위 순간이동형 다수 공격기. 사용 시 제자리에서 즉시 전방을 수차례 찌르고, 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 무작위 적을 대상으로 순간이동한다. 순간이동할 적이 없으면 스킬이 종료되는 동시에 남은 공격 횟수만큼 재사용 대기시간이 줄어든다.[68] 30레벨 기준 총 피해량은 43,120%이며, 느와르 카르트는 7회 사출된다.

매 타격마다 순간이동하는 기능이 있지만 무용지물이다. 사냥에서 쓰자니 대상이 완전 무작위라 쓸데없이 몹만 흘리고, 보스전에서 쓰자니 함부로 움직이다가 패턴 얻어맞고 비득하기 십상이다. 방향키로 우선 이동 대상을 정할 수 있다 하나, 대상의 생사 여부를 따지지 않고 무작정 이동해서 시간을 낭비하게 만든다. 심지어 공중 사용도 불가능하다. 그러므로 이 기능은 별도의 개편이 없는 한은 안 쓰는 게 낫다.[69]

그 대신 제자리에서 사용하면 광범위 공격기로서 활용할 수 있다. 또한 1타와 2타 사이에 데미지 공백이 발생하는데, 이것 덕분에 오히려 리프트 브레이크를 순간 설치기 개념으로 사용할 수도 있으며 이를 이용해 젠 타이밍이나 보스의 패턴에 대비해 알맞게 깔아두면 스킬 한 번에 최대 20마리를 잡거나 깜짝 폭딜을 기대할 수 있다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당
최종 데미지 증가량

스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:24001000.icon.png
더블 피어싱
쌍관
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:24001001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ
소매치기
크리티컬 확률 5% 증가
2차
2%
파일:24120002.icon.png
블랑/느와르 카르트
백색
5%
파일:탤오팬 II.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ
도둑
파일:24101000.icon.png
콜 오브 페이트
운명
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:24101002.icon.png
브리즈 카르트

3차
3%
파일:24111000.icon.png
코트 오브 암즈
무기
파일:24111006.icon.png
팬텀 차지
돌진
파일:24111001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ
대도
크리티컬 확률 5% 증가
4차
2%
파일:24121000.icon.png
얼티밋 드라이브
난무
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:24121003.icon.png
트와일라이트
땅거미
파일:24121005.icon.png
템페스트 오브 카드
폭풍
파일:24121001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ
괴도
크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:24120055.icon.png
로즈 카르트 피날레
장미

보스용 강화 코어
파일:24121000.icon.png
파일:24120002.icon.png
파일:24121005.icon.png
얼티밋 드라이브
블랑/느와르 카르트
템페스트 오브 카드
사냥용 강화 코어
파일:탤오팬 II.png
파일:24111001.icon.png
파일:24120055.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ
탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ
로즈 카르트 피날레
3순위 강화 코어
파일:24121001.icon.png
탤런트 오브 팬텀시프 IV

팬텀은 사냥용 코어보스용 코어가 따로 나뉘며, 총 14가지 중에 그 절반인 7가지가 강화 대상이 된다. 약식으로 강화한다면 템오카를 빼고 얼티밋 드라이브느와르 카르트, 카디널 블래스트를 끼워 쓰는 탤런트 오브 팬텀시프 II만 강화하면 된다. 그러나 정식이라면 위 표에 열거한 모든 스킬이 강화 대상이 된다.[70] 그리고 사냥과 보스를 따로 설계해야 하고 써야 할 스킬도 많으므로, 레벨이 낮아 코어칸이 적다면 코어 스위칭이 필요하다.

  • 보스용 코어
주력기인 얼티밋 드라이브 / 템페스트 오브 카드 / 느와르 카르트의 3종을 강화한다. 템오카는 얼드에 비해 카르트 사출량과 화력 비중이 다소 뒤처지지만, 범위 측면에서의 활용성은 있으므로 강화 대상은 된다.
  • 사냥용 코어
사냥 주력기인 카디널 블래스트를 끼우는 탤오팬 II / 사냥 보조기인 애로우 플래터를 끼우는 탤오팬 III / 카드 장판을 설치하는 로즈 카르트 피날레의 3종을 강화한다. 이외에도 탤오팬 IV를 강화해서 생츄어리 원킬컷을 맞추는 경우도 있지만, 대개 탤오팬 II(카디널 블래스트)으로 원킬이 나면 생츄어리는 강화 없이도 원킬이 나므로 세르니움 이후 지역으로 가기 전까지 추천되지 않는다.[71]


9. 삭제된 스킬[편집]



9.1. 파이널 저지먼트[편집]




파일:skill_팬텀_파이널 저지먼트_아이콘.png
파이널 저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Judgment Draw
MSEA
?>

JMS
?

CMS
?

TMS
終極審判



액티브(버프)
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
저지먼트로 받을 수 있는 효과를 모두 한번에 받는다. 저지먼트 효과와 중첩된다.
효과
1
MP 300 소비, 30초 동안 크리티컬 확률 20% 증가, 상태 내성/속성 내성 20% 증가, 공격 시 최대 HP의 1%만큼 HP 회복
재사용 대기시간 90초
저지먼트의 모든 효과를 한번에 받는 액티브 버프. 사용 시 저지먼트로 뜨는 모든 카드가 떠오른다.[72] 저지먼트의 효과 자체는 개별로 봐도 큰 메리트가 없고, 아이템 드롭률 증가 효과조차 잘렸기 때문에 효용이 미미했다. 결국 히어로즈 오브 메이플 패치에서 탤런트 오브 팬텀시프 H로 바뀌었다. 훗날 이 스킬의 이펙트는 팬텀의 5차 스킬 이펙트에 활용됐다.[73]


9.2. 스킬 강화 패시브[편집]


이하 3개 스킬은 2021년 5월 20일, 1.2.348 패치 후 사라졌다.


9.2.1. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스[편집]


파일:24120049.icon.png
미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bad Luck Ward - Immunity Enhance
JMS
ミスフォーチュンプロテクション-イミュニティエンハンス>

CMS
幸运保护-抗性提升

TMS
幸運卡牌守護-免疫增強



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 상태내성과 속성내성을 추가로 증가시킨다.
효과
1
상태내성 5, 속성내성 5% 추가 증가
로그함수로 적용되는 상태 이상 내성 특성상 효율은 떨어지지만, 별다른 선택지도 없고 상위 보스로 갈수록 상태 이상을 거는 패턴들이 많아지기 때문에 약간의 효용은 있었다. 그래서인지 삭제되는 와중에도 효과는 패시브화한 미프에 편입됐다.


9.2.2. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트[편집]


파일:24120050.icon.png
미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward - Hyper Health
MSEA
Bad Luck Ward - Max HP>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション-マックスハートポイント

CMS
幸运保护-最大生命值

TMS
幸運卡牌守護-最大生命點數



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 HP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 HP 10% 추가 증가
HP 수치만 증가하므로 쓸모가 없다.

9.2.3. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트[편집]


파일:24120051.icon.png
미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bad Luck Ward - Hyper Mana
MSEA
Bad Luck Ward - Max MP>

JMS
ミスフォーチュンプロテクション-マックスマジックポイント

CMS
幸运保护-最大魔力值

TMS
幸運卡牌守護-最大魔力點數



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 MP 10% 추가 증가
HP 증가와 마찬가지로 MP 수치만 늘어나므로 쓸모없다.

10. 관련 문서[편집]



[1] 스틸(Steal)은 직역하면 강탈이라는 뜻이지만 팬텀이 모험가의 스킬을 훔쳐도 모험가가 스킬을 못 쓰지는 않기 때문에 엄밀히 말해서 적절한 작명이라고 보긴 어렵다. 괴도라는 콘셉트를 살리기 위해 일부러 스틸이라고 정한 것으로 추정된다.[2] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.[3] 외래어 표기법에서 권장하는 Acceleration의 올바른 표기는 액셀러레이션(əkˌseləˈreɪʃn)이다.[4] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 가문이나 도시의 상징 문장을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 문장이라는 뜻이다.[5] 사용 후 외관은 다크 사이트와 비슷하나, 다크 사이트 판정까지 받는 건 아니다. 추가로 충돌무시 판정도 받지 않으므로 시전 중 바디어택을 받는다.[6] 스틸(Steal)은 직역하면 강탈이라는 뜻이지만 팬텀이 모험가의 스킬을 훔쳐도 모험가가 스킬을 못 쓰지는 않기 때문에 엄밀히 말해서 적절한 작명이라고 보긴 어렵다. 괴도라는 콘셉트를 살리기 위해 일부러 스틸이라고 정한 것으로 추정된다.[7] 신궁(0.87%), 캡틴(0.58%), 보우마스터(0.46%)[8] 팔라딘은 생츄어리라는 사냥 보조 스킬과 생크로생티티라는 무적기를, 보우마스터는 애로우 플래터라는 사냥 보조 스킬과 프리퍼레이션이라는 보조 버프를, 신궁은 불스아이라는 극딜 보조 버프를 제공하기 때문에 팬텀에게는 선택의 여지가 없는 필수 스틸 스킬 대상이다.[9] 이동 이외의 추가 효과가 있는 스킬은 스킬마다 다르다.[10] 단, 힐의 회복 기능처럼 해당 캐릭터의 공격력이 아니라 스탯에 직접적인 영향을 받는 기술도 있다. 그나마 팬텀은 최종 데미지 수치가 높아 물스공에 속하므로 회복량은 아무 문제 없다.[11] 포츈과 미스포츈 카드는 2차 전직 때부터 있으며, 4차 전직을 하고 나면 인듀어런스와 드레인 카드가 추가된다.[12] 4차 전직 전까지 20, 4차 전직 후에는 40.[13] 어떤 스킬을 선택했느냐에 따라 다르다.[14] 이 장점이 두드러지는 보스전이 바로 스우로, 슈퍼 넉백 밀격을 트리플 점프로 피할 수 있다.[15] KMS에서의 스킬명 브리즈 카르트에 쓰인 briser는 '(파도가) 부서지다' 라는 의미이고, GMS의 스킬명 카르트 밀 에서의 Mille은 '1,000개의'라는 말이다. 즉 의역하자면 KMS에서의 명칭은 '카드 깨트리기'이고 GMS에서는 '1000개의 카드' 이다.[16] 외래어 표기법에서 권장하는 Acceleration의 올바른 표기는 액셀러레이션(əkˌseləˈreɪʃn)이다.[17] 코트 오브 암즈(Coat of arms)는 가문이나 도시의 상징 문장을 뜻한다. GMS 명칭인 Blason 역시 프랑스어로 문장이라는 뜻이다.[18] 이보다 더 느린 속사기는 와일드헌터의 재규어 탑승 모드 와일드 발칸으로, 초당 약 5.55타(180㎳)를 타격한다. 그러나 와헌의 탑승 발칸은 보스전 주력기도 아니라서 보스전 측면에서의 비교 자체가 무의미하다.[19] 예외로 점프 시 무기모션이 없는 캐시템은 겹치지 않는다. 대표적인 예로 히오메 팬텀의 케인이 있다.[20] 카디널 블래스트(탤2)를 사용할 때 같이 기용된다.[21] 카디널 블래스트 외 제자리 사냥용으로도 사용된다.[22] 세계의 눈물 하단 1, 공허의 파도3이 대표적인 수평 일직선이다.[23] 여성 팬텀으로는 출력되지 않는다.[24] 감성 최대 100레벨 10%+메카닉 200레벨 20%, 여기에 하이퍼 10%를 찍으면 40%를 달성한다 추가 벞지는 보통 몬스터 라이프로 때운다.[25] 이전 차수 스킬을 끼워넣는 것은 불가능하다.[26] 가끔 출력되지만, 소리가 작아서 잘 안 들릴 수 있다.[27] 60레벨 기준 장판의 퍼뎀은 200%×2×2.2=880%. 루시드 1페이즈, 윌 3페이즈, 더스크, 검은 마법사 2, 4 페이즈 등의 고정형 보스를 상대로 효과적이다.[28] 조커는 25레벨 이후부터 시전시간이 1초 늘어나므로 25레벨은 빨리 찍는 것이 좋다.[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] 사망 방지기, 부활기 등.[31] (50+스킬 레벨)%[32] 25+스킬 레벨[33] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[34] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[35] 아프리엔미르의 것이다.[36] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[37] 확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.[38] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[39] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[40] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[41] (100+스킬 레벨×10)%[42] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[43] 24레벨까지는 6초, 25레벨부터 7초가 된다.[44] (240+스킬 레벨×9)%[45] 피격 데미지 감소 비율은 기본 5%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 상태 이상 내성은(스킬 레벨*0.5+10)에서 소수점을 버린 만큼 증가한다.[46] 5레벨마다 1%씩 증가한다.[47] 총 피해량은 30레벨 기준 510×60×7=214,200%, 느와르 카르트 강화 60레벨까지 합치면 270×2.2×140=83,160%+저지먼트 270×2.2×30=17,820%=315,180%이다. 이는 단순 퍼뎀만으로 측정한 결과고, 느와르 카르트 강화 40레벨의 방무 20%를 고려하면 실제 피해량은 이보다 좀 더 높다.[48] 이펙트만 보면 느와르 카르트가 나가는 건지 아닌지도 분별하기 어렵다.[49] 핑크빈의 공무 미니빈 패턴이나 시그너스의 잡몹 소환 패턴 등 몹이 여러마리 겹쳐있는 곳에서 템오카를 사용하면 조커와 똑같은 타격음이 난다.[50] 그러나 완전히 새로 제작한 것은 아니고 카드의 뒷면은 지금은 삭제된 파이널 저지먼트에서 가져왔다.[51] (600+스킬 레벨×24)%[52] (800+스킬 레벨×32)%[53] (700+스킬 레벨×28)%[54] (1,320×6+1,760×6)×3=55,440[55] 1,540×21=32,340[56] 해방하지 않은 상태에서도 3개의 카드가 6번씩 튕긴 후, 봉인이 풀리며 각각 1회씩 공격을 가해 총 21개의 느와르 카르트가 시출된다.[57] 55,440+270×2.2×21=55,440+12,474=67,914[58] 32,340+270×2.2×21=32,340+12,474=44,814[59] 괴도의 증표 스택은 스킬 코어를 장착하면 키보드 등록과 상관 없이 쌓을 수 있다.[60] (300+스킬 레벨×12)%[61] (485+스킬 레벨×19)%[62] 팬텀이 직접 케인을 사용하는 공격 스킬과 템페스트 오브 카드로만 쌓을 수 있다. 그리고 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 7회 적중, 훔친 스킬은 5회 적중해야 증표가 1개 추가된다.[63] 즉, 보스에서는 증표가 7개 쌓이지 않고, 1개만 쌓여도 보스가 표적이 되어서 마오팬을 바로 발동시킬 수 있다.[64] 보통은 리브-마오팬-힐-로카피 순으로 쓰지만, 마오팬이 강제 이동이 포함된 스킬이라 리스트레인트 링을 발동한 후에 사용하면 강제 이동 때문에 리레의 영역이 증발한다. 그래서 극딜 타이밍이면 비중이 더 큰 2타에 시드링 효과를 싣기 위해 마오팬-시드링-리브-로카피-블랙잭-조커 순으로 쓴다.[65] 블랙잭은 소울 시커의 복붙이라면 마크 오브 팬텀은 카드를 이어붙이는 이펙트 속의 카드는 탤오팬H 이전에 존재했던 하이퍼 액티브 버프인 파이널 저지먼트에서, 그믐달 모양 증표와 폭발 이펙트는 각각 액티브였던 시절의 문 라이트히어로즈 오쓰에서, 순간이동하는 이펙트는 팬텀 슈라우드에서 가져왔다. 다만 파란색의 슈라우드 이펙트를 제외하면 기존 이펙트를 완전히 베껴온 것은 아니고, 그를 바탕으로 다시 제작한 것이다.[66] 설명이 정제되어 있지 않고 횡설수설로 서술된 것도 한몫한다. 물론 어지간한 5차 스킬이 다 그렇다지만 마오팬은 유독 장황하기 그지없다.[67] (400+스킬 레벨×16)%[68] 남은 횟수당 3.5초씩 감소하므로, 만약 순간이동하면서 한 명만 맞히고 끝났다면 3.5×6=21초가 줄어드는 식이다.[69] 그나마 이 기능을 활용할만한 사냥터가 있기는 하지만 후술할 제자리 기능의 유용성때문에 이마저도 안쓰인다.[70] 탤오팬 IV를 빼면 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어지지만, 세르니움 이후의 지역에선 원킬을 위해 강화한다.[71] 60레벨 탤오팬 II(최종 데미지 300%)에 끼운 카디널 블래스트의 퍼뎀은 200×4×4=3,200%이고, 생츄어리는 강화 없이도 570×8=4,560%다.[72] 가운데 있는 노란 카드는 팬텀 출시 초창기에 삭제된 가디언 카드로, 효과는 방어력 수치 100% 증가였다.[73] 조커 시전 종료 후 카드 뒷면은 스킬을 첫 시전 시 나오는 카드이고, 블랙잭의 카드 디자인은 색을 보라색으로 바꾸고 블랙잭 문양을 가운데 박아넣은 것이며, 마크 오브 팬텀의 이펙트 속 카드는 저지먼트의 5가지 카드들을 이어붙인 것이다. 아낌없이 주는 파이널 저지먼트