문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팬텀(메이플스토리)/스킬 (문단 편집) === 저지먼트 === || [[파일:i15084139924.gif|width=30%]] || [[파일:i15063241851.gif|width=30%]] || || [[파일:20031210.icon1.png]]'''포츈 카드''' || [[파일:20031210.icon2.png]]'''미스포츈 카드''' || || [[파일:i15074194562.gif|width=30%]] || [[파일:i15040775090.gif|width=30%]] || || [[파일:20031210.icon3.png]]'''인듀어런스 카드''' || [[파일:20031210.icon5.png]]'''드레인 카드''' || ||<-2> [[파일:20031210.icon.png]] || '''{{{+1 저지먼트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Judgment Draw[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ジャッジメント[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 卡牌审判[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 卡牌審判 / 審判 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #FF99FF; " }}} || '''액티브(즉발/버프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소비하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다. || || '''효과''' || '''1''' ||MP 60 소비, 사용 시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.[br]{{{#ffcc00 포츈 카드}}} : 크리티컬 확률 20% 증가[br]{{{#ffcc00 미스포츈 카드}}} : 아이템 드롭률 10% 증가[br]{{{#ffcc00 인듀어런스 카드}}} : 상태 이상 내성/속성 내성이 각각 20, 20% 증가[br]{{{#ffcc00 드레인 카드}}} : 공격 시 최대 HP의 1%만큼 회복 || ## 스킬 ID 20031209, 20031210 랜덤성 버프가 포함된 공격기. 2차 전직과 동시에 추가된다.[* 포츈과 미스포츈 카드는 2차부터 존재하고, 4차부터 인듀어런스와 드레인 카드가 추가된다.] 카르트 스택이 최대치[* 4차 전직 전까지 20, 4차 전직 후에는 40.]로 쌓이면 4차 전직 기준 느와르 카르트 10타로 총 데미지는 2,700%. 저지먼트 오토 활성화 여부에 따라 자동 또는 수동으로 저지먼트를 발동할 수 있는데, 이때 할당된 카드를 모두 던지고 나면 마지막에 네 카드 중 하나를 뽑고 그 카드의 버프 효과를 적용한다. 오래된 스킬임에도 근본적인 변화가 없어서인지, 버프 내용이 하나같이 시대에 뒤처졌다. 무엇보다도 어느 한 효과를 고정시켜 쓸 수도 없으니 이래저래 무용지물이다. * [[파일:20031210.icon1.png]]'''{{{#blue 포츈 카드}}}'''는 크리티컬 확률을 낭비하는 것이나 다름없다. 보통 어지간한 유저라면 확정 크리티컬(100%)을 기본으로 구비하는데, 포츈 카드에서 20% 얻자고 상시 확률을 80%로 유지할 이유가 없고, 크확 이외에는 아무것도 없기 때문이다. * [[파일:20031210.icon2.png]]'''{{{#purple 미스포츈 카드}}}'''는 사냥에서 없는 것보다야 낫겠지만, 그 수치가 대단치도 않다. * [[파일:20031210.icon3.png]]'''{{{#green 인듀어런스 카드}}}'''는 계륵 그 자체. 상태 이상 내성은 아무리 높아도 로그함수로 적용되기에 효율이 점감하고, 상태 이상 지속시간만 줄일 뿐이고 완전히 막을 수 있는 것도 아니다. 그리고 속성 내성은 아무도 신경 쓰지 않는 능력치라 예외가 드물 정도로 쓸모없다.[* 패턴이 상태이상으로 점철된 [[스우(메이플스토리)|스우]], [[듄켈/보스 몬스터|듄켈]], [[핑크빈]] 같은 보스의 경우는 예외다. 해당 보스전이 초행이라면 내성을 통한 지속시간 감소가 의외로 유용하다.] * [[파일:20031210.icon5.png]]'''{{{#red 드레인 카드}}}'''는 사실상 저지먼트 버프의 존재 의의라고 봐도 될 정도로 중요한 기능이다. 크오체의 HP 비율에 비례한 최종 데미지를 온존하는 가장 확실한 방법이기 때문이다. 카드 버프 고정만 가능했더라면 필수로 고정되고도 남았을 효과다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기