아델(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 아델(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 아델이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
아델은 2차 전직 이후부터 본격적으로 특성이 정립되는데, 추가타 스킬에 해당하는 크리에이션을 중심으로 어검술 콘셉트 스킬들의 자원으로 사용되는 게이지 시스템인 에테르에 주로 비중이 맞춰져 있다.
거의 모든 스킬명이 한 단어로만 이루어졌으며, 스킬명이 단순하고 의미도 직관적인 게 특징이다. 단어가 두 개 이상으로 이루어진 스킬은 하이 에테르와 에테르 결정을 제외하면 전부 공용 스킬이기 때문에 아델 전용 스킬은 이 두 스킬을 제외하고 전부 한 단어로만 이루어져 있다. 하이 에테르의 경우에는 2차에 있는 에테르의 연장선상에 있는 스킬이라 어쩔 수 없이 2단어로 작명한 모양.
특이하게도 공격력 수치는 레벨 비례인데, 크뎀 수치는 이와 달리 9레벨까지 1%였다가 10레벨이 되어서야 10%로 증가한다. 즉 200레벨을 찍어야만 크뎀을 준다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 마력 조각 한 개당 450%×3=1350%.
게이지가 100이 모이면 전용 UI에 에테르 소드가 생성되면서 게이지가 0으로 초기화된다. 이 마력검은 크리에이션과 오더의 전제 조건이 된다. 즉, 아델의 자원 운영은 에테르 소드를 저장해서 크리에이션의 타수 증가용으로 놔둘 것인지, 아니면 오더로 소모 후 게더링/블로썸으로 연계할지 결정하는 것으로 귀결된다. 또한 UI에 표시된 마력검은 에테르 소드 하나당 두 자루가 소환된다. 즉 UI에 에테르 소드가 3개라면, 사출 가능한 실제 에테르 소드는 6개다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 보유중인 에테르 소드 한 자루당 710%, 에테르 소드 6자루 기준 최대 4,260%.
또한 사용 후 레조넌스로 연계할 경우 에테르 결정이 생성되지 않는 대신 곧바로 해당 방향으로 돌진하며 액션 딜레이가 줄어든다. 또 레조넌스의 사거리 밖에 결정이 생성되어도 연계로 곧바로 사용하면 돌진이 가능하다. 단, 에테르 결정이 생기기 전에 바로 연계하면 엑스트라 힐링의 효과를 받지 못한다는 점에 유의할 것.
이 스킬의 시전 방향은 혼란 상태 이상의 영향을 받지 않는다. 즉, 어떤 상태에서도 누른 방향키의 방향으로 시전된다는 뜻으로, 핑크빈과 같이 혼란 상태 이상을 거는 보스를 상대로도 의도한 방향대로 똑바로 날아갈 수 있다. 이는 레조넌스도 마찬가지다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 385×6=2310%.
텔포판정이 섞여 있어서 타이밍만 맞추면 스우의 1페 레이저를 레조넌스로 넘어다닐 수 있다. 회피기로 사용할 때는 주로 임페일->레조넌스로 연계해서 사용한다. 일명 '임페레조' 콤보로 유사윗점은 물론 대각선방향으로도 이동이 가능하니 보스전에서 급한 상황에서 패턴을 피할 때 사용하거나 보스를 피해 떨어져있다가 다시 접근하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 892×6=5,352%다.
오브젝트 사출형 공격기. 크리에이션 활성화 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 보유중인 에테르 소드 두 자루를 날려보내 40초 동안 움직이게 만든다. 동시에 유지할 수 있는 에테르 소드의 수는 전직 차수에 따라 증가하며, 3차 4자루, 4차 6자루, 5차 스킬인 리스토어 지속 중 한정으로 8자루까지 유지된다. 최대치를 넘어서 소환할 시, 먼저 사용한 에테르 소드부터 순차적으로 소멸한다. 소환된 에테르 소드는 캐릭터 주변을 맴돌면서 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하고, 캐릭터가 일정 거리 이상 이동하면 그 즉시 해당 위치로 순간이동한다.
별도 오브젝트를 사출하는 스킬 특성상 아델의 높은 한계치를 담당하는 주축이 되지만, 사출기임에도 불구하고 AI 자체가 멍청하다. 코앞에 공격 대상을 두고도 엉뚱한 적을 때리려고 동선을 낭비하는 일은 비일비재하며, 그 과정은 결코 신속하지 않다. 지근거리의 적을 공격할 때에도 직선으로 잘 날아가지 않고 항상 빙 돌아서 공격한다. 이렇듯 비행 경로가 항상 곡선을 그리니 시간이 낭비될 수밖에 없고, 시간당 적 처치 수도 다른 사출기에 비하면 자연히 떨어진다. 물론 보스전은 그레이브가 있으니 이 단점이 없는 거나 마찬가지다.
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 360×2=720%이다.
오브젝트 연계형 다수 공격기. 오더로 사출한 에테르 소드를 캐릭터의 약간 앞에 집결시킨다. 사용 즉시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고 즉시 캐릭터에게 한꺼번에 날아오면서 날아오는 경로에 위치한 적 다수를 공격한다. 에테르 소드는 자유롭게 날아다닌다는 점 때문에 광범위 공격기로 쓰기는 다소 어렵지만, 공격할 대상이 있는 위치에 집결지를 설정한다면 상당한 피해량을 줄 수 있다. 여기에 4차 스킬인 블로섬까지 포함한다면 가공할 만한 폭딜이 나오며, 공격 시 에테르 결정이 생성될 확률도 있으므로 에테르 수급처로도 요긴하게 사용할 수 있다.[리스토어]
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 불러들인 에테르 소드 한 자루당 560×4=2,240%, 6자루 명중 기준 13,440%.
설치형 다수 공격기. 사용 시 전방에 수많은 검이 소환돼 내리꽂히는 영역을 생성한다. 생성된 영역은 7초 동안 총 16회를 공격하며, 테리토리-퍼시스트 적용 시 지속시간 4초가 추가되어 11초 동안 27회 공격한다. 설치형 스킬인데다 누적 피해량이 엄청난 만큼, 사냥과 보스 모두를 가리지 않고 유용하게 쓰인다. 단, 시전 시 약간의 액션 딜레이가 존재한다는 게 유일한 단점이다.
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 지속 공격 400×4×16회=25,600%, 퍼시스트 적용 시 400×4×27회=43,200%, 마지막 공격 10,200%로 퍼시스트 미적용 총합은 35,800%, 퍼시스트 적용 총합은 53,400%.
본인이 받은 피해도 보호막으로 치환하기 때문에 어느정도 무적기 비슷하게 쓸 수 있다. 미리 자잘한 공격을 맞아 보호막을 만드는 즉시 HP를 가득 채우면 즉사기를 맞아도 살 수 있다.
오브젝트 연계형 다수 공격기. 사용 시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고, 그 자리에서 크게 회전하여 주변의 적 다수를 공격한다. 게더링으로 집결시키지 않고 사용하면 광범위 공격기 및 에테르 결정 생성용으로, 집결시킨 후에 사용하면 순간 폭딜기로 쓰인다. 대신 게더링으로 모으고 나서 바로 블로섬이 발동되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
최종 퍼뎀은 에테르 소드 한 자루당 650×8=5,200%, 6자루 기준 5,200+(5,200×0.75×5)=24,700%.
에테르 소드와 사드를 특정 적에게 집중시키는 디버프기. 사용 시 해당 범위 내에 가장 HP가 높은 적을 대상으로 다수의 에테르 소드가 꽂히며, 이렇게 공격당한 적에게는 죽음의 표식이 새겨진다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 받는 피해가 증가하고 방어율이 감소하는 디버프를 받으며 오더로 사출된 에테르 소드와 샤드의 집중 공격을 받게 된다. 또한 5차 스킬인 인피니트로 생성된 에테르 소드도 죽음의 표식이 새겨진 적을 우선 공격하므로, 이 스킬은 아델 극딜의 전제 조건이라 볼 수 있다.
무적 효과는 가드 성공 시의 매우 짧은 시간(약 0.5초)만 적용되므로 쓰는 타이밍이 매우 중요하다. 성공적으로 막아내면 해당 공격의 피해는 물론, 거기에 딸린 부가적인 상태 이상이나 효과까지 전부 무시한다.[21] 일회성 체비뎀을 막는 것은 여전히 쉽고 강력한 유틸기지만, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 같이 비례 데미지가 아닌 그냥 막대한 피해를 주는 일반기나 스우 레이저 패턴 같이 지속적인 데미지를 주는 체비뎀은 막기 상당히 까다롭다. 패턴을 파훼할 때 바로 눌렀다 떼기보다는, 키다운을 잠시 유지하면서 상황을 보는 것이 중요하다. 툴팁에는 누락됐지만 키다운 중에는 슈퍼 스탠스이므로 매그너스나 스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대할 때 유용하다.
기타 사항으로, 다이크 시전 중에 캐릭터의 피격 판정이 커진다. 본래는 안 맞을 위치이지만 다이크를 돌리는 중에 피격이 발생하는 경우가 왕왕 있으므로[22] 다이크를 오래 사용하는 상황이라면 주의해야 한다.[23]
전용 스킬 코어는 인피니트>루인>리스토어>스톰 순으로 강화한다. 인피니트는 극딜기이자 사출기로서 활용성이 높고, 루인은 60초 주기로 쓰는 누킹 스킬로서 인피니트에 버금가는 입지를 차지한다. 그에 비해 리스토어는 극딜 보조용으로 한정되어 순위가 뒤처지고, 스톰은 비중이 낮아 맨 마지막에 강화한다.
레프의 용사와는 다르게 하이레프와 우든레프를 가리지 않고 똑같은 푸른 날개를 가진 여신만이 나온다.[46] 이펙트 새로 찍기 귀찮았던건지 떡밥인지는 불명이다.
광범위 공격기. 사용 시 위에서 거대한 검이 낙하하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 30레벨 기준 총 피해량은 110,880%.[49]
무적기 겸 극딜기. 사용 시 일시적으로 무적이 되고, 무수한 에테르 소드를 생성하는 공간이 형성된다. 공간 안에서 생성된 에테르 소드는 캐릭터의 명령을 듣지 않으며, 오로지 그레이브로만 공격을 특정 대상에게 집중시킬 수 있다. 아델의 높은 한계치와 순간 화력의 핵심이지만, 추가로 생성된 에테르 소드의 AI 또한 오더와 완벽하게 똑같아서 필드를 대놓고 휩쓸고 다니는 일은 발생하지 않는다.
이론상 30레벨 기준 총 타수는 1024회로, 총 퍼뎀은 788,480%. 이 퍼뎀은 30초 동안, AI 문제를 배제한 최선의 조건 하에서 산출된 값이다.
주기적인 광범위 공격 기능을 포함한 데미지 증가 액티브 버프. 아델 극딜의 핵심 버프이다. 지속되는 동안 MP가 초당 퍼센티지[56] 로 소모되며, 데미지와 에테르 획득량이 증가하는 동시에 오더로 사출할 수 있는 에테르 소드의 수가 2개 증가한다.[57] 그리고 주기적으로 광범위 공격기가 발동되면서 자신을 포함한 파티원의 HP를 회복시키는 기능도 추가된다.
그러나 카오스 루타비스 이후의 보스전은 대개 물약 사용에 재사용 대기시간이 존재하거나 아예 물약 사용을 원천봉쇄하므로, 버프 자체의 효과가 좋아도 상위 보스를 상대할수록 제논의 오버로드 모드처럼 하이 리스크 하이 리턴의 버프라 할 수 있다. 그래도 버프 자체에 MP 회복 불가 효과가 있는 것은 아니므로, 유저의 센스에 따라 잘 활용할 수 있는 버프라 할 수 있다.
30레벨 및 리스토어 적용 기준 공격 판정당 최대 퍼뎀은 4,400%다. 14초 동안 공격 판정이 49회 발생하므로, 최대 누적 퍼뎀은 215,600%다.
약식으로는 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드의 3중 코어를 우선 강화한다. 여기에 샤드/원더, 크리에이션/게더링, 블로섬/스콜까지 포함하면 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어진다. 마커와 레조넌스의 비중이 높아 추가로 코어칸을 한칸 더 써서 임페일/레조넌스/마커를 강화하는데 그러면 2중첩 5코어 7스킬이 된다.
마스터리 스킬임에도 V 매트릭스 강화 코어와 1:1로 대응하지 않는다.
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 아델의 기본
4. 1차: 아델(레벨 10)
5. 2차: 아델(레벨 30)
6. 3차: 아델(레벨 60)
7. 4차: 아델(레벨 100)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 트리거-리인포스
8.1.2. 트리거-이그노어 가드
8.1.3. 트리거-보스 킬러
8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링
8.1.5. 테리토리-퍼시스트
8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스
8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스
8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스
8.1.9. 다이크-퍼시스트
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 루인
9.1.7. 리스토어
9.1.8. 스톰
9.2. 강화 코어
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아델이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
아델은 2차 전직 이후부터 본격적으로 특성이 정립되는데, 추가타 스킬에 해당하는 크리에이션을 중심으로 어검술 콘셉트 스킬들의 자원으로 사용되는 게이지 시스템인 에테르에 주로 비중이 맞춰져 있다.
- 트리거 스킬: 일반적으로 사용되는 주력기 위치에 해당하는 스킬. 스킬 적중 시 에테르를 충전시키며, 2차 온오프형 추가타 스킬인 원더와 크리에이션을 발동시킨다.
- 에테르: 에테르 소드나 에테르 결정을 생성하는 스킬을 사용하기 위한 자원. 4차 전직 기준 최대 충전량은 400으로, 크리에이션으로 에테르 100마다 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다.
- 에테르 소드: 4차 전직 기준 최대 6개까지 소지할 수 있다. 기본적으로 크리에이션 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 생성되어 한 자루마다 크리에이션의 타수를 증가시킨다. 오더를 통해 등 뒤의 에테르 소드를 뽑아내어 스스로 적을 찾아 공격하게 할 수 있다.[리스토어]
- 에테르 결정: 돌진기 레조넌스의 자원으로 사용되는 구조물. 에테르 소드를 사용하는 스킬들을 적중 시 일정 확률로 생성되며, 임페일이나 마커 사용 시 확정적으로 생성된다.
거의 모든 스킬명이 한 단어로만 이루어졌으며, 스킬명이 단순하고 의미도 직관적인 게 특징이다. 단어가 두 개 이상으로 이루어진 스킬은 하이 에테르와 에테르 결정을 제외하면 전부 공용 스킬이기 때문에 아델 전용 스킬은 이 두 스킬을 제외하고 전부 한 단어로만 이루어져 있다. 하이 에테르의 경우에는 2차에 있는 에테르의 연장선상에 있는 스킬이라 어쩔 수 없이 2단어로 작명한 모양.
3. 0차: 아델의 기본[편집]
3.1. 리비지테이션[편집]
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트인 '작별 인사'를 완료해야 획득할 수 있다.
3.2. 매직 서킷[편집]
레프 직업군 공용 패시브. 마력의 일정량을 공격력의 일정 비율만큼 공격력으로 전환한다. 마력 회로가 온전한 우든레프족의 일리움보다는 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아크보다는 효과가 좋다. 파프니르 기준 25.65, 앱솔랩스 기준 30.75, 아케인셰이드 기준 44.5, 제네시스 기준 51.
3.3. 패이스[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브. 호영의 괴이봉인처럼 스토리 퀘스트를 진행하면서 스킬 레벨이 자동으로 증가하여 200레벨을 달성할 시 최대 레벨까지 올라간다. 자세한 내용은 아델의 스토리 퀘스트를 참고할 것.[4]
특이하게도 공격력 수치는 레벨 비례인데, 크뎀 수치는 이와 달리 9레벨까지 1%였다가 10레벨이 되어서야 10%로 증가한다. 즉 200레벨을 찍어야만 크뎀을 준다.
3.4. 노블레스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
아델의 링크 스킬.
3.5. 익스클루시브 스펠[편집]
레프 직업군의 영웅의 메아리. 200레벨을 달성한 뒤에 간단한 퀘스트를 거치면 습득할 수 있다.
4. 1차: 아델(레벨 10)[편집]
4.1. 플레인[편집]
1차 주력기. 아래에서 위로 올려베며 적 다수를 공격한다. 2차에서 펀토를 습득하면 사용하지 않는다.
4.2. 샤드[편집]
오브젝트 사출형 공격기. 마력 조각을 5개 생성해 자동으로 적을 추적하게 한다. 타격할 적을 찾지 못한 마력 조각은 잠시 공중에 체류하다가 사라진다. 원더와는 별개 스킬로 판정되므로 꾸준히 사용하면 훨씬 많은 양의 마력 조각을 뽑아낼 수 있고[5] , 트레드를 쓰면서 사용하면 트레드의 액션 딜레이가 줄어드는 기능도 있다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 마력 조각 한 개당 450%×3=1350%.
4.3. 볼트[편집]
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프는 평범하지만 윗점이 모험가 전사의 어퍼 차지와 비슷할 정도로 낮다. 임페일-레조넌스 연계의 기동성을 염두에 두고 조정한 것으로 추정된다. 어차피 대부분의 지형은 넘을 수 있다.
4.4. 레비테이션[편집]
공중 체공기.[6] 공중에서 위 방향키를 두 번 누르는 것으로 발동되며, 발동 즉시 그 자리에 고정된다. 유지시간은 2초 정도. 고정된 동안에도 공격 스킬을 사용할 수 있지만, 슈퍼 스탠스를 부여하지는 않기 때문에 넉백 공격을 맞으면 그대로 멀리 날아간다. 보통 벨룸의 종유석, 시그너스의 어비스 토네이도, 스우의 전기장판 패턴을 회피할 때 주로 쓰이며[7] 더블 점프 중 급제동이 필요할 때에도 활용할 수 있다.
4.5. 루디먼트[편집]
다용도 패시브. 초반에 효율이 좋은 능력치 전반을 한 스킬에 몰아넣었다.
5. 2차: 아델(레벨 30)[편집]
5.1. 에테르[편집]
아델의 특수 자원인 에테르를 사용할 수 있게 되는 스킬이다. 에테르 게이지는 별다른 조작 없이도 서서히 충전되지만, 그 양이 극히 적어서 주 공급 수단은 트리거 스킬과 레조넌스[8] 이다. 2차부터 주력기에 트리거 스킬 판정이 붙기 때문에 오더를 상시 유지하지 않는 한 사실상 주력기만 쓰면 알아서 게이지가 충전된다.
게이지가 100이 모이면 전용 UI에 에테르 소드가 생성되면서 게이지가 0으로 초기화된다. 이 마력검은 크리에이션과 오더의 전제 조건이 된다. 즉, 아델의 자원 운영은 에테르 소드를 저장해서 크리에이션의 타수 증가용으로 놔둘 것인지, 아니면 오더로 소모 후 게더링/블로썸으로 연계할지 결정하는 것으로 귀결된다. 또한 UI에 표시된 마력검은 에테르 소드 하나당 두 자루가 소환된다. 즉 UI에 에테르 소드가 3개라면, 사출 가능한 실제 에테르 소드는 6개다.
5.2. 에테르 결정[편집]
아델의 고유 메커니즘인 에테르 결정에 대한 설명. 에테르 소드를 사용한 공격 시 근처의 위치에 에테르 결정이 생성된다. 에테르 결정 자체에는 별다른 기능은 없으며, 레조넌스를 사용하기 위한 전제 조건으로만 쓰인다.
5.3. 펀토[편집]
다수 공격기. 검을 네 자루 소환해 전방을 찌른다. 2차 스킬임에도 불구하고 전방 범위가 넓으며 공격 횟수가 8번으로 제법 많다. 그래서 2차까진 펀토를 주력기, 플레인을 잡딜로 쓰는 경우도 있다.
5.4. 크리에이션[편집]
추가 공격을 유발하는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터 등 뒤에 현재 보유중인 에테르 소드 수 만큼 검이 등장하며, 트리거 스킬 사용 시 검이 전방을 휩쓸며 공격한다. 보유한 에테르 소드의 개수에 비례하여 타수가 늘어나며, 크리에이션의 타수는 에테르 소드의 수에 비례한다. 고로 에테르 소드가 없으면 발동하지 않는 스킬이니, 적어도 한 쌍의 에테르 소드를 준비해 놓는 것이 좋다. 추가로 공격 대기시간이 전직 차수의 영향을 받아 4차 전직을 하면 공격 대기시간이 1.5초까지 감소하므로, 에테르 소드를 오더로 모조리 낭비하는 행위는 지양해야 한다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 보유중인 에테르 소드 한 자루당 710%, 에테르 소드 6자루 기준 최대 4,260%.
5.5. 임페일[편집]
원거리 다수 공격기. 에테르 소드 한 자루를 소환해 날리고, 사거리 끝에 에테르 결정을 만든다. 상하좌우는 물론 대각선 방향으로도 검을 날릴 수 있으며, 사용 시 에테르를 소모한다. 소모량은 크지 않지만, 에테르 소드를 생성해야 하는 데에 쓸 에테르를 낭비한다는 불편함이 있다. 이는 하이퍼 스킬 중 레조넌스-엑스트라 힐링이 있어야만 해결되는 단점이다."꿰뚫어라."
"임페일."
"거기"
또한 사용 후 레조넌스로 연계할 경우 에테르 결정이 생성되지 않는 대신 곧바로 해당 방향으로 돌진하며 액션 딜레이가 줄어든다. 또 레조넌스의 사거리 밖에 결정이 생성되어도 연계로 곧바로 사용하면 돌진이 가능하다. 단, 에테르 결정이 생기기 전에 바로 연계하면 엑스트라 힐링의 효과를 받지 못한다는 점에 유의할 것.
이 스킬의 시전 방향은 혼란 상태 이상의 영향을 받지 않는다. 즉, 어떤 상태에서도 누른 방향키의 방향으로 시전된다는 뜻으로, 핑크빈과 같이 혼란 상태 이상을 거는 보스를 상대로도 의도한 방향대로 똑바로 날아갈 수 있다. 이는 레조넌스도 마찬가지다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 385×6=2310%.
5.6. 레조넌스[편집]
에테르 결정을 향해 시전하는 돌진기이자, 2번까지 중첩되는 최종 데미지 및 방무 버프. 에테르 결정이 있는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 사용할 시, 해당 에테르 결정을 소모하며 돌진한다.[9] 공격 판정은 돌진 경로와 에테르 결정 주변에서 발생하며, 이 스킬로 적을 타격하는 데에 성공하면 최대 2번까지 합적용 중첩되는 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 버프가 걸린다.[10] 그냥 키보드 핫키에 올려놓고 사용하는 대신 스킬 매크로를 설정해 사용하면 액션 딜레이가 소폭 줄어든다.[11]
텔포판정이 섞여 있어서 타이밍만 맞추면 스우의 1페 레이저를 레조넌스로 넘어다닐 수 있다. 회피기로 사용할 때는 주로 임페일->레조넌스로 연계해서 사용한다. 일명 '임페레조' 콤보로 유사윗점은 물론 대각선방향으로도 이동이 가능하니 보스전에서 급한 상황에서 패턴을 피할 때 사용하거나 보스를 피해 떨어져있다가 다시 접근하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 892×6=5,352%다.
5.7. 원더[편집]
샤드에 자동 사출 기능을 부여하는 온오프 버프. 샤드와는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.
5.8. 부스터[12][편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 메용과 온/오프 스킬을 제외하면 5차 이전까지 아델의 유일한 자버프다. 튜너의 기본 공격 속도는 6단계(빠름)이므로, 이 스킬만 있어도 최대 공속인 8단계를 달성할 수 있다.
5.9. 마스터리[13][편집]
숙련도 증가 패시브. 공격력 증가도 포함한다.
5.10. 어트리뷰트[편집]
자동 회복 패시브. 이 스킬 덕분에 아델은 5차 전직 이후 리스토어를 사용하기 전까지 MP 부족이 없다. 추후 하이퍼 패시브로 회복량을 7%까지 늘릴 수 있다.
5.11. 트레인[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 아델(레벨 60)[편집]
6.1. 크로스[편집]
다수 공격기. 소환된 검 두 자루로 전방을 크게 벤다.
6.2. 오더[편집]
"가라."
"명한다."
오브젝트 사출형 공격기. 크리에이션 활성화 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 보유중인 에테르 소드 두 자루를 날려보내 40초 동안 움직이게 만든다. 동시에 유지할 수 있는 에테르 소드의 수는 전직 차수에 따라 증가하며, 3차 4자루, 4차 6자루, 5차 스킬인 리스토어 지속 중 한정으로 8자루까지 유지된다. 최대치를 넘어서 소환할 시, 먼저 사용한 에테르 소드부터 순차적으로 소멸한다. 소환된 에테르 소드는 캐릭터 주변을 맴돌면서 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하고, 캐릭터가 일정 거리 이상 이동하면 그 즉시 해당 위치로 순간이동한다.
별도 오브젝트를 사출하는 스킬 특성상 아델의 높은 한계치를 담당하는 주축이 되지만, 사출기임에도 불구하고 AI 자체가 멍청하다. 코앞에 공격 대상을 두고도 엉뚱한 적을 때리려고 동선을 낭비하는 일은 비일비재하며, 그 과정은 결코 신속하지 않다. 지근거리의 적을 공격할 때에도 직선으로 잘 날아가지 않고 항상 빙 돌아서 공격한다. 이렇듯 비행 경로가 항상 곡선을 그리니 시간이 낭비될 수밖에 없고, 시간당 적 처치 수도 다른 사출기에 비하면 자연히 떨어진다. 물론 보스전은 그레이브가 있으니 이 단점이 없는 거나 마찬가지다.
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 360×2=720%이다.
6.3. 게더링[편집]
"돌아와라."
오브젝트 연계형 다수 공격기. 오더로 사출한 에테르 소드를 캐릭터의 약간 앞에 집결시킨다. 사용 즉시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고 즉시 캐릭터에게 한꺼번에 날아오면서 날아오는 경로에 위치한 적 다수를 공격한다. 에테르 소드는 자유롭게 날아다닌다는 점 때문에 광범위 공격기로 쓰기는 다소 어렵지만, 공격할 대상이 있는 위치에 집결지를 설정한다면 상당한 피해량을 줄 수 있다. 여기에 4차 스킬인 블로섬까지 포함한다면 가공할 만한 폭딜이 나오며, 공격 시 에테르 결정이 생성될 확률도 있으므로 에테르 수급처로도 요긴하게 사용할 수 있다.[리스토어]
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 불러들인 에테르 소드 한 자루당 560×4=2,240%, 6자루 명중 기준 13,440%.
6.4. 테리토리[편집]
"일제... 공격."[14]
"지금부턴 내 영역이야."
설치형 다수 공격기. 사용 시 전방에 수많은 검이 소환돼 내리꽂히는 영역을 생성한다. 생성된 영역은 7초 동안 총 16회를 공격하며, 테리토리-퍼시스트 적용 시 지속시간 4초가 추가되어 11초 동안 27회 공격한다. 설치형 스킬인데다 누적 피해량이 엄청난 만큼, 사냥과 보스 모두를 가리지 않고 유용하게 쓰인다. 단, 시전 시 약간의 액션 딜레이가 존재한다는 게 유일한 단점이다.
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 지속 공격 400×4×16회=25,600%, 퍼시스트 적용 시 400×4×27회=43,200%, 마지막 공격 10,200%로 퍼시스트 미적용 총합은 35,800%, 퍼시스트 적용 총합은 53,400%.
6.5. 노빌리티[편집]
파티원들이 받는 피해량을 경감하고 그 일정 비율만큼 보호막을 얻는 액티브 파티 버프. 사용 시 캐릭터를 중심으로 반구형의 돔이 생성되며, 돔 안에 있는 파티원이 받는 피해량의 일정 비율을 자신이 분담한다. 분담한 피해량은 일정 비율만큼 보호막으로 치환되므로, 실질적으로 아델이 직접 받는 피해량은 파티원이 받는 피해량의 6%이다.[16] 파왕 우르스처럼 대량의 인원이 파티원으로 취급되는 콘텐츠에서는 이 효과를 잘 활용할 수 있지만, 그게 아니면 그냥저냥 쓸 만한 유틸리티 정도로 격하된다."지키는 것이 나의 사명."
"노빌리티."
본인이 받은 피해도 보호막으로 치환하기 때문에 어느정도 무적기 비슷하게 쓸 수 있다. 미리 자잘한 공격을 맞아 보호막을 만드는 즉시 HP를 가득 채우면 즉사기를 맞아도 살 수 있다.
6.6. 페더[편집]
후방 이동기. 에테르 게이지를 소모하여 짧은 선 딜레이 이후 대각선 뒤로 이동한다. 트리거 스킬 사용 중에 캔슬하고 이동할 수 있지만, 반대로 트리거 스킬 외의 다른 행동 중에는 사용할 수 없다. 텔레포트 판정을 받으므로 보스전에서 비상 시 회피기로 사용하거나 사냥터 빌드를 짤 때 임페일-레조넌스와 함께 윗점 거리를 늘리는 데에 쓰인다.
6.7. 어센트[편집]
3차 이전 습득한 스킬의 퍼뎀과 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 퍼펙션과는 합적용된다.
6.8. 톨러런스[편집]
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이로써 아델은 스탠스 100%를 확보하게 된다.
7. 4차: 아델(레벨 100)[편집]
7.1. 하이 에테르[편집]
에테르의 강화 패시브. 전직하자마자 게이지 상한선과 사출기인 오더의 최대 사출 수가 증가한다.
7.2. 디바이드[편집]
다용도 주력 공격기. 대검을 소환해 세 가지 모션 중 하나로 전방을 벤다.[17] 공격 속도가 부스터 사용 기준 600ms로 평범한 대신 전방 사거리가 450px으로 매우 길고, 상하단 범위도 각각 205/135px로 광역기에 준할 만큼 넓기에[18] 더블 점프 후 디바이드만 대강 사용해도 사냥 효율은 평균 이상으로 나온다.[19]
7.3. 블로섬[편집]
"피어나라."
"블로섬."
오브젝트 연계형 다수 공격기. 사용 시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고, 그 자리에서 크게 회전하여 주변의 적 다수를 공격한다. 게더링으로 집결시키지 않고 사용하면 광범위 공격기 및 에테르 결정 생성용으로, 집결시킨 후에 사용하면 순간 폭딜기로 쓰인다. 대신 게더링으로 모으고 나서 바로 블로섬이 발동되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
최종 퍼뎀은 에테르 소드 한 자루당 650×8=5,200%, 6자루 기준 5,200+(5,200×0.75×5)=24,700%.
7.4. 그레이브[편집]
"저주의 낙인."
"좀 아플 거야."
에테르 소드와 사드를 특정 적에게 집중시키는 디버프기. 사용 시 해당 범위 내에 가장 HP가 높은 적을 대상으로 다수의 에테르 소드가 꽂히며, 이렇게 공격당한 적에게는 죽음의 표식이 새겨진다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 받는 피해가 증가하고 방어율이 감소하는 디버프를 받으며 오더로 사출된 에테르 소드와 샤드의 집중 공격을 받게 된다. 또한 5차 스킬인 인피니트로 생성된 에테르 소드도 죽음의 표식이 새겨진 적을 우선 공격하므로, 이 스킬은 아델 극딜의 전제 조건이라 볼 수 있다.
7.5. 다이크[편집]
조건부 무적기이자 피해 경감기. 키다운을 유지하면 일정 시간 동안 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 동시에 치명적인 상태 이상에 면역이 된다. 사용 즉시 피격당하면 키다운 시 피격 데미지 감소량이 증가한다. 키다운을 짧게 유지할수록 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어서 최솟값은 35.5초이다. 여기에 하이퍼 다이크-퍼시스트를 찍는다면 최대 31.5초[20] 까지 감소한다. 이때 최솟값은 28.5초."뻔히 보여."
"지금!"
무적 효과는 가드 성공 시의 매우 짧은 시간(약 0.5초)만 적용되므로 쓰는 타이밍이 매우 중요하다. 성공적으로 막아내면 해당 공격의 피해는 물론, 거기에 딸린 부가적인 상태 이상이나 효과까지 전부 무시한다.[21] 일회성 체비뎀을 막는 것은 여전히 쉽고 강력한 유틸기지만, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 같이 비례 데미지가 아닌 그냥 막대한 피해를 주는 일반기나 스우 레이저 패턴 같이 지속적인 데미지를 주는 체비뎀은 막기 상당히 까다롭다. 패턴을 파훼할 때 바로 눌렀다 떼기보다는, 키다운을 잠시 유지하면서 상황을 보는 것이 중요하다. 툴팁에는 누락됐지만 키다운 중에는 슈퍼 스탠스이므로 매그너스나 스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대할 때 유용하다.
기타 사항으로, 다이크 시전 중에 캐릭터의 피격 판정이 커진다. 본래는 안 맞을 위치이지만 다이크를 돌리는 중에 피격이 발생하는 경우가 왕왕 있으므로[22] 다이크를 오래 사용하는 상황이라면 주의해야 한다.[23]
7.6. 트레드[편집]
네 번째 트리거 스킬이자 급강하형 다수 공격기. 일정 높이 이상의 공중에 있을 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 약간의 액션 딜레이를 둔 뒤 빠르게 지면에 내리꽂힌다.[24] 레비테이션과 연계할 수 있으며, 강제 이동 스킬이기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 대항하는 용도로도 쓰인다. 그리고 디바이드보다 퍼댐이 높고 트레드로도 에테르 게이지가 차기 때문에 기회가 있을 때마다 사용하면 에테르 수급에 도움이 된다.
7.7. 레프의 용사[편집]
7.8. 레프 용사의 의지[편집]
7.9. 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트(어드밴스드 마스터리) 계열 패시브.
7.10. 퍼펙션[편집]
4차 전직 이전의 스킬들을 강화하는 패시브. 어센트와는 합적용된다.
7.11. 데몰리션[편집]
최종 데미지 및 방어 무시율 증가 패시브.
7.12. 어테인[편집]
크리티컬 확률을 포함한 공격 관련 능력치 증가 패시브.
8. 하이퍼 스킬: 아델(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 트리거-리인포스
- 레조넌스-엑스트라 힐링
- 테리토리-퍼시스트
- 블로섬-쿨타임 리듀스
- 선택 스킬
- 트리거-보스 킬러
- 다이크-퍼시스트
8.1.1. 트리거-리인포스[편집]
필수. 트리거 스킬이라고 명시됐지만 결국 트레드와 디바이드를 보고 선택한다.
8.1.2. 트리거-이그노어 가드[편집]
방어율 무시가 낮은 유저의 경우 고려해볼 만하다.
8.1.3. 트리거-보스 킬러[편집]
무릉에서는 다이크-퍼시스트 대신 사용할 만하다.
8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링[편집]
필수. 임페일-레조넌스 연계가 에테르를 소비하지 않게 되며, 레조넌스를 사용할 때마다 에테르가 추가로 수급된다. 에테르 소드를 지속적으로 뽑아내기 위해서는 필수적으로 찍어야 한다. 임페일은 언젠가는 사용하게 되고, 레조넌스도 몇 개 없는 이동기라 유용하게 사용한다.
8.1.5. 테리토리-퍼시스트[편집]
필수. 퍼뎀 총합이 35,800%에서 53,400%로 대폭 늘어난다.
8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스[편집]
필수. 블로섬의 재사용 대기시간을 15초로 줄인다. 게더링과 재사용 대기시간 차이가 줄어들어 연계를 훨씬 자주 쓸 수 있고, 에테르 결정 또한 더욱 자주 뽑아낼 수 있게 된다.
8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스[편집]
어트리뷰트의 회복량이 5초당 4%에서 7%로 증가한다. 리스토어의 페널티를 고려한다면 기용 가치는 있지만, 다른 하이퍼 패시브 스킬들에 비하면 우선순위가 떨어진다.
8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스[편집]
일반적으로 자주 사용되는 하이퍼 스킬은 아니나, 보스에게 상시 피격 데미지를 받을 수 있는 수로나 무릉 등 일부 환경에서 최대한도로 극딜을 뽑아내기 위해 채용되기도 한다. 특정 스킬이 아닌 스펙 전반에 공통 적용되고, 아델이 애용하는 어빌리티인 재사용 대기시간 미적용 효과와도 잘 어울리기 때문이다.
8.1.9. 다이크-퍼시스트[편집]
다이크의 최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 늘어나고, 이로 인해 가드로 감소하는 재사용 대기시간의 양이 24.5초에서 31.5초로 증가한다. 위험한 패턴을 남발하는 상위 보스, 특히 검은 마법사에 도전한다면 필수로 찍어야 한다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 마커[편집]
광범위 공격기이자 조건부 극딜기. 사용 시 화면 전체에 소규모 폭발이 동시다발적으로 발생하며, 이후 에테르 결정이 5~7개 생성된다.[25] 결정이 생성되는 위치에 따라 범위와 피해량이 불균일하다[26] 는 단점이 있지만, 레조넌스-엑스트라 힐링을 이용한 에테르 수급용으로 쓰기에는 손색이 없다.
8.2.2. 스콜[편집]
행동불가(바인드) 디버프기. 에테르 소드를 다수 사출해 적 다수에게 꽂아넣는다."놓치지 않아."
"도망칠 수 없어."
8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]
레프 직업군 공통 190제 하이퍼 액티브 버프. 아델은 보라색으로 표시된다.
9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 인피니트>루인>리스토어>스톰 순으로 강화한다. 인피니트는 극딜기이자 사출기로서 활용성이 높고, 루인은 60초 주기로 쓰는 누킹 스킬로서 인피니트에 버금가는 입지를 차지한다. 그에 비해 리스토어는 극딜 보조용으로 한정되어 순위가 뒤처지고, 스톰은 비중이 낮아 맨 마지막에 강화한다.
9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 아델은 레조넌스, 트레드, 다이크 등 슈퍼 넉백에 대항할 수단이 많다. 그러나 레조넌스나 트레드는 슈퍼 스탠스가 아닌 강제이동이라 경직으로 치환되는 메커니즘이고, 다이크는 무적기라 슈퍼 넉백에 일일이 낭비할 수 없다. 때문에 자신이 슈스탠 컨트롤에 자신이 없거나 하드 스우, 윌 2페이즈, 듄켈처럼 넉백이 치명적인 상황일 때 사용한다.
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]
추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다. 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 아델은 최종 데미지에 스펙이 집중되어 있기 때문에 보공이나 데미지 증가의 효율이 좋지만, 리스토어 때문에 MP 회복량이 소모량을 따라가기 힘들기에 호불호가 갈린다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]
여신의 축복 계열 액티브 버프. 아케인셰이드 튜너의 순수 공격력은 295이므로 최대 442.5까지 변환할 수 있다.
레프의 용사와는 다르게 하이레프와 우든레프를 가리지 않고 똑같은 푸른 날개를 가진 여신만이 나온다.[46] 이펙트 새로 찍기 귀찮았던건지 떡밥인지는 불명이다.
9.1.5. 루인[편집]
"멸망의 검이여."
광범위 공격기. 사용 시 위에서 거대한 검이 낙하하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 30레벨 기준 총 피해량은 110,880%.[49]
9.1.6. 인피니트[50][편집]
"이제부턴 진심이야."
"후회하도록 해."
무적기 겸 극딜기. 사용 시 일시적으로 무적이 되고, 무수한 에테르 소드를 생성하는 공간이 형성된다. 공간 안에서 생성된 에테르 소드는 캐릭터의 명령을 듣지 않으며, 오로지 그레이브로만 공격을 특정 대상에게 집중시킬 수 있다. 아델의 높은 한계치와 순간 화력의 핵심이지만, 추가로 생성된 에테르 소드의 AI 또한 오더와 완벽하게 똑같아서 필드를 대놓고 휩쓸고 다니는 일은 발생하지 않는다.
이론상 30레벨 기준 총 타수는 1024회로, 총 퍼뎀은 788,480%. 이 퍼뎀은 30초 동안, AI 문제를 배제한 최선의 조건 하에서 산출된 값이다.
9.1.7. 리스토어[편집]
"그때의...힘을!"
"좀 더...힘이 필요해."
주기적인 광범위 공격 기능을 포함한 데미지 증가 액티브 버프. 아델 극딜의 핵심 버프이다. 지속되는 동안 MP가 초당 퍼센티지[56] 로 소모되며, 데미지와 에테르 획득량이 증가하는 동시에 오더로 사출할 수 있는 에테르 소드의 수가 2개 증가한다.[57] 그리고 주기적으로 광범위 공격기가 발동되면서 자신을 포함한 파티원의 HP를 회복시키는 기능도 추가된다.
그러나 카오스 루타비스 이후의 보스전은 대개 물약 사용에 재사용 대기시간이 존재하거나 아예 물약 사용을 원천봉쇄하므로, 버프 자체의 효과가 좋아도 상위 보스를 상대할수록 제논의 오버로드 모드처럼 하이 리스크 하이 리턴의 버프라 할 수 있다. 그래도 버프 자체에 MP 회복 불가 효과가 있는 것은 아니므로, 유저의 센스에 따라 잘 활용할 수 있는 버프라 할 수 있다.
9.1.8. 스톰[편집]
오더 연계형 다수 자동 공격기. 사용 시 그 시점에 소환되어 있던 오더의 쌍수에 비례해 타수가 증가하는 에테르 소드의 폭풍을 캐릭터 주변에 두른다. 소환된 오더가 없으면 사용할 수 없으며, 오더는 타수에만 관여하기 때문에 스킬 코스트로는 사용되지 않는다. 대놓고 (오더 제한을 증가시키는) 리스토어와 같이 쓰라고 있는 스킬이라고 봐도 무방하다."폭풍이여."
"몰아쳐라."
"폭풍처럼."
"날뛰어라."
30레벨 및 리스토어 적용 기준 공격 판정당 최대 퍼뎀은 4,400%다. 14초 동안 공격 판정이 49회 발생하므로, 최대 누적 퍼뎀은 215,600%다.
9.2. 강화 코어[편집]
약식으로는 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드의 3중 코어를 우선 강화한다. 여기에 샤드/원더, 크리에이션/게더링, 블로섬/스콜까지 포함하면 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어진다. 마커와 레조넌스의 비중이 높아 추가로 코어칸을 한칸 더 써서 임페일/레조넌스/마커를 강화하는데 그러면 2중첩 5코어 7스킬이 된다.
10. 6차: 아델(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 디바이드 VI/샤드 VI/원더 VI[편집]
마스터리 스킬임에도 V 매트릭스 강화 코어와 1:1로 대응하지 않는다.
10.1.1.1. 디바이드 VI[편집]
디바이드의 6차 강화판. 범위 및 퍼뎀 증가와 주기적인 강화 외의 변경점은 없다.
디바이드 VI의 별도 강화판. 일정 시간마다 디바이드 VI를 대체한다. 강화 디바이드는 퍼뎀이 평소보다 줄어드는 대신, 다중 공격 기능이 추가된다. 따라서 추가 퍼뎀은 오히려 원본 이상이며, 적중 시 획득하는 에테르도 늘어난다."갈라져라!"
"끝내주지."
"내 검이 질서다."
10.1.1.2. 샤드 VI[편집]
샤드의 6차 강화판.
10.1.1.3. 원더 VI[편집]
원더의 6차 강화판. 샤드의 생성 및 사출 주기가 줄어든다.
10.2. 강화 코어[편집]
10.2.1. 루인 강화[편집]
10.2.2. 인피니트 강화[편집]
10.2.3. 리스토어 강화[편집]
10.2.4. 스톰 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 마에스트로[편집]
"멈춰라."
"보아라."
"영광의 검이여."
사용 시
오리진 스킬. 무수히 많은 에테르 소드로 화면 전체를 휩쓴다. 인피니트를 즉발형 스킬로 바꾼 것이라 이해하면 쉬울 정도로 유사하다. 만렙 기준 최종 퍼뎀은 1,488,000%[71] 다."헛된 저항은 무의미하다."
"무한한 검 속에서 쓰러져라."
"검의 격류 속에서 소멸하라."
"만개하라."
마무리 일격 시
11. 관련 문서[편집]
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[1] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[2] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그낭 마스터리다.[3] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다.[리스토어] A B 리스토어 지속 중에는 오더로 소환된 에테르 소드를 8개까지 소지할 수 있다.[4] 스킬 아이콘은 스토리 퀘스트에서 첨탑에서 추락하는 제롬을 구하기 위해 손을 잡는 아델의 일러스트에서 따 왔다.[5] 재사용 대기시간 초기화 어빌리티가 잘 터졌을 경우 점유율이 3위 이내에 들어가기도 한다.[6] 스토리 퀘스트인 '주군을 위하여'를 완료해야 획득할 수 있다.[7] 윗점프>레비테이션>임페일위로>레조넌스[8] 하이퍼 패시브 스킬 중 레조넌스 - 엑스트라 힐링 습득 후[9] 강제 이동 판정이므로, 매그너스의 칼 돌리기처럼 슈퍼 넉백 판정인 공격을 경직으로 치환해서 위치를 사수할 수 있다.[10] 단순한 레조넌스 사용만으로는 중첩이 쌓이지 않고, 반드시 적을 타격해야만 한다.[11] 다른 스킬과 묶어 등록하지 않고 개별로 등록해도 효과를 볼 수 있다. 섀도어가 암살을 매크로에 단독 설정해 사용하는 것과 같은 이치다.[12] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[13] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그낭 마스터리다.[14] 남자 아델한테만 나오는 대사이다.[15] 재사용 대기시간 미적용 효과는 받는다.[16] 1×0.3(파티원이 받은 피해량 비율)×0.2(보호막으로 치환한 후 남은 피해량)=6%.[17] 세 모션 모두 범위와 퍼뎀이 동일하다. 그러나 타인의 시점에서는 한 가지로 고정된다.[18] 디바이드보다 공격 범위가 넓은 주력 공격기는 팔라딘의 디바인 스티그마로 강화된 디바인 차지뿐이다.[19] 여기에 1.5초마다 자동으로 발동되는 크리에이션이 합쳐지면 6,510%까지 올라가기에 원킬컷이 매우 낮아진다.[20] (9×3.5)초[21] 각종 보스에 있는 낙하물의 상태이상, 검은 마법사의 창조/파괴의 저주 효과 등을 다이크 지속시간 중에 전부 무시한다. 데미안의 낙인을 포함한 공격이나 진 힐라의 붉은 실은 예외로, 첫 피격으로만 막을 수 있다.[22] 파풀라투스의 시간의 틈 패턴 사이, 스우 1페이즈의 십자 전깃줄, 진 힐라의 붉은 실 등이 있다.[23] 플레이어의 데스 카운트를 위협할 정도로 위험한 패턴은 보통 즉사 혹은 그에 준하는 급으로 딱 한 대만 때리고 지나가는 경우가 많다. 그래서 피격판정이 커지면 다이크의 무적 판정을 활용하기 쉬워지지만, 반대로 위치상 안 맞을 패턴까지 다 얻어맞을 수도 있다.[24] 호영의 둔갑 천근석과 동일한 메커니즘이지만, 천근석과는 달리 하강하는 거리에 한계가 있어서 끝까지 내려가지는 않는다. 또한 재사용 대기시간이 길어서 난사는 안 된다.[25] 모든 폭발은 각각 공격 대상의 수가 책정되어 있으므로, 이론상으로는 7×7=49명까지 동시에 공격할 수 있다.[26] 보스전에서 잡몹이 없다면 거의 1개만 맞는다. 보스가 크거나 위치가 절묘하면 2개까지는 노릴 수 있으며, 텔포할때를 노려서 근접해서 쓰면 3~4개까지도 가능하다. 사용해 보면 저 임의의 위치가 보스를 피해 한 곳에 뭉쳐 생성한다는 느낌이 들 수밖에 없다(...). 1:1 상황에서 보스의 타점 존재 시 보스 기준으로 결정이 생성되지만, 텔레포트나 무적 등으로 타점이 소실될 때에는 캐릭터를 기준으로 결정이 생성된다.[27] (80+스킬 레벨×2)초[28] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[29] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[30] (500+스킬 레벨×20)%[31] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[32] 50+스킬 레벨[33] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[34] (30+스킬 레벨)초[35] (15+스킬 레벨)%[36] (500+스킬 레벨×20)%[37] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[38] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[39] (5+스킬 레벨)%[40] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[41] (40+스킬 레벨×2)%[42] 10+스킬 레벨×3[43] (10+스킬 레벨)%[44] (45+스킬 레벨)%[45] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[46] 4차전직 시 모습을 보면 머리 뒤에 장식을 달고 있지만 우든레프가 쓰는 등 뒤의 기계날개는 없기에 우든레프만의 모습인지는 불명이다. 스킬에서는 다르게 생겼지만 날개를 펼치는 기계 같은 것이 보이긴 한다.[47] (250+스킬 레벨×10)%[48] (450+스킬 레벨×18)%[49] 39,600+71,280=110,880[50] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다.[51] (350+스킬 레벨×14)%[52] (15+스킬 레벨)%[53] (50+스킬 레벨)%[54] (900+스킬 레벨×36)%[55] (4.5+스킬 레벨×0.2)%[56] 시전 즉시 2%를 소모하고 30초간 초당 2%씩 소모하므로, 총 소모량은 62%다.[57] 리스토어 발동 중의 8자루 게더링-블로섬 연계는 이론상 20~15초마다 50,420%까지 퍼뎀을 뽑아낸다. 강화 코어가 포함되면 최대 2.2배까지 증가하므로, 30레벨 루인보다도 큰 비중을 차지한다.[58] (250+스킬 레벨×10)%[59] 1레벨 45, 스킬 기준 3레벨당 + 1[60] (390 + 스킬 레벨×12)%[61] (300 + 스킬 레벨×9)%[62] (480 + 스킬 레벨×8)%[63] 15레벨 이전 8초, 30레벨 이전 7초.[64] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] (1레벨 1, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)[68] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[69] (3300 + 스킬 레벨×110)%[70] (3900 + 스킬 레벨×130)%[71] (6600×10×6)+(7800×14×10)=1,488,000%