아델(메이플스토리)/역사

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1. 출시 전
1.1. KMST 1.2.097 패치
2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.332 패치
2.2. KMS 1.2.335 패치
2.3. KMS 1.2.338 패치
2.4. KMS 1.2.344 패치



1. 출시 전[편집]


테스트 서버에 나오자마자 사냥/보스 양면에서의 범용성, 낮은 원킬컷, 높은 한계치, 뛰어난 유틸, 넓은 스킬 범위, 높은 타수 등 전 직업의 장점들을 하나로 모아놓은 사기 직업이라는 평이 대세였다. 공개 직후 각종 커뮤니티에서[1] 난리가 났으며 너프 확정이다, 기존 전사 직업에 대한 상향이 필요하다 등 각종 밸런스 논란이 끊이지 않았다. 초반에는 사출형 공격기가 주력인 데몬어벤져 유저들의 반발이 컸다. 여러모로 데벤의 상위호환으로 취급됐는데, 특히 편의성 측면에서의 상대적 박탈감이 크게 작용했다. 일일이 실드를 뽑아 날려야 하는 데벤에 비해 아델은 따로 오브젝트를 사출하는 동작을 취하지 않아도 공격 중에 에테르 소드가 나왔기 때문. 그러나 시간이 지날수록 인벤 전사 게시판을 중심으로 한 모험가 전사들의 아델 하향 요구가 빗발쳤다.

다만 시간이 조금 지나고 고스펙 유저들이 테섭에서 장비를 가져와 보스 레이드를 해보는 영상들이 올라오면서 호불호가 갈리기 시작했다. 극딜은 매우 강력해도 상시 피해량이 생각보다 약하다는 의견과[2] 사출기가 생각보다 멍청하다는 점 등 때문에, 상술한 온갖 어그로가 끌릴 정도로 사기적인 직업은 아니라는 평가도 나왔었다.

1.1. KMST 1.2.097 패치[편집]


스킬 성능이 조정되고 오류가 수정됩니다.
* 초보자 스킬
* [노블레스] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 감소됩니다.
* 1차 스킬
* [샤드] : 캐릭터 주변이 아닌 조각 주변의 적을 공격하게 됩니다.
* [볼트] : 점프 거리가 감소됩니다.
* [레비테이션] : 지속시간이 감소되고 사용 중 이동을 할 수 없게 됩니다. 캐릭터를 밀어내는 공격에 피격되었을 때 스킬이 취소되고 밀리게 되며 아래로 떨어지며 사용할 수 없는 현상, 사용 중 위 방향으로 볼트를 사용했을 때 낮게 점프 되는 현상이 수정됩니다.
* [루디먼트] : 이동 속도 증가, 최대 이동 속도 증가 기능이 삭제됩니다.
* 2차 스킬
* [에테르] : 일정 시간마다 획득하는 에테르가 감소되고 가끔 에테르가 0으로 보이는 현상이 수정됩니다.
* [에테르 결정] : 최대 존재 개수가 감소되고 재생성 대기시간이 증가됩니다.
* [크리에이션] : 공격 범위가 감소되고 데미지와 재공격 대기시간이 증가됩니다. 3차/4차 전직 시 재공격 대기시간이 감소되는 기능이 추가됩니다. 변신, 지진의 룬 등의 상태에서는 보이지 않게 되고 하이 에테르를 배우지 않아도 6자루를 창조할 수 있는 현상이 수정됩니다
* [임페일] : 재사용 대기시간, 에테르 소비량이 증가됩니다. 에테르 결정을 남기는 위치가 변경됩니다.
* [레조넌스] : 최대 공격 가능한 적 수, 에테르 결정을 찾는 범위, 공격 범위가 감소됩니다. 이동 후 발판 위가 아니라면 일정 범위 안의 가장 가까운 발판 위로 이동하게 됩니다. 특정 위치에서 사용 시 맵 하단으로 빠지는 현상, 레조넌스 이펙트와 돌진하는 방향이 일치하지 않는 현상, 특정 상황에서 이펙트가 사라지지 않는 현상, 임페일에서 연계하면 최대 공격 가능한 적보다 적게 공격했을 때 최종 데미지가 증가하지 않는 현상, 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지않는 현상, 레조넌스 버프가 버프 프리저로 보존되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [마스터리] : 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제됩니다.
* 3차 스킬
* [크로스] : 공격 범위가 감소됩니다.
* [오더] : 명령할 수 있는 에테르 소드의 최대 개수가 감소되고 공격 간격이 증가됩니다. 아델이 전투 상태일 때만 적을 추격하게 되고 크기가 작은 적을 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.
* [게더링] : 적중해야 에테르가 회복된다는 스킬 설명이 추가됩니다. 방어율 무시 수치가 감소되고 자신에게만 적용되게 됩니다.
* [테리토리] : 공격 범위, 지속시간, 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* [노빌리티] : 지속시간이 감소되고 재사용 대기시간이 증가됩니다. 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 피해를 대신 받지 않는 현상이 수정됩니다.
* [페더] : 사용 시 에테르를 소비하게 되고 특정 위치에서 사용 시 맵 하단으로 빠지는 현상이 수정됩니다.
*[어센트] : 크리티컬 확률 증가량, 크리에이션 데미지 증가량이 증가됩니다.
* 4차 스킬
* [하이 에테르] : 오더로 명령을 내릴 수 있는 에테르 소드의 최대 개수가 증가되는 기능, 크리에이션으로 6자루를 창조했을 때 크리에이션의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [디바이드] : 공격 범위와 데미지가 감소되고 강화 코어의 효과를 적용 받지 못하는 현상이 수정됩니다.
* [블로섬] : 공격 범위가 감소됩니다.
* [그레이브] : 재사용 대기시간, 죽음의 표식이 있는 적에게 가하는 데미지 증가량이 증가됩니다. 죽음의 표식을 남긴 상태에서 사망 후 부활해도 표식이 남아있는 현상이 수정됩니다.
* [다이크] : 최대 키다운 가능 시간, 피격 데미지 감소량, 무적 시간이 감소됩니다. 사용 시 MP를 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.
* [트레드] : 트리거 스킬로 취급하게 됩니다.
* [레프 용사의 의지] : 상태이상이 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [엑스퍼트] : 크리티컬 데미지 증가 스킬 설명이 삭제됩니다.
* [퍼펙션] : 크리에이션 데미지 증가량이 증가되고 오더 데미지 증가량이 감소됩니다.
* [어테인] : 마스터 레벨이 감소됩니다. 마스터 시 증가하는 능력치는 동일합니다.
* 하이퍼 스킬
* [테리토리-퍼시스트] : 지속시간 증가량이 감소됩니다.
* [블로섬-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소 비율이 감소됩니다.
* [노빌리티-실드 리인포스] : 증가하는 실드 비율이 증가됩니다.
* [스콜] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [마커] : 1명 공격 시 최종 데미지 증가량, 최대 공격 가능한 적 수, 에테르 결정 생성 수가 감소되고 스킬 설명이 좀 더 알기 쉽게 수정됩니다. 가끔 1명을 공격했을 때 생성되는 조각의 공격 범위가 겹치는 현상이 수정됩니다.
* 5차 스킬
* [루인] : 데미지, 공격 횟수, 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* [인피니트] : 데미지, 에테르 결정 생성 확률, 재사용 대기시간이 감소되고 공격 간격, 지속시간이 증가됩니다. 사용 중 전용 BGM이 출력되게 됩니다.
* [리스토어] : 에테르 회복 증가 비율, 재사용 대기시간이 증가되고 MP 소모 비율이 감소됩니다. 사용 중 오더로 명령을 내릴 수 있는 에테르 소드의 최대 개수가 증가하는 기능이 추가됩니다. 버프 프리저로 보존되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [매직 서킷 풀드라이브] : 스킬 코어가 장착되지 않는 현상이 수정됩니다.

전방위로 하향 조정이 가해질 것이라는 전망이 우세하긴 했는데, 이런 전망을 내놓던 유저들조차도 당황할 정도로 전방위에 너프 폭격을 가해버렸다. 스킬 구조상 주어지는 편의와 성능에 비해 지나친 능력치 보정을 받고 있다고 판단한 것으로 추정된다. 무엇보다도 밸런스팀이 어지간해서는 건드리지 않는 추세였던 더블 점프 거리와 크리티컬 확률이 깎였는데, 타 직업들이 아델의 사냥능력과 딜링을 문제삼은 반면 인벤 전사 게시판 등지에서는 더블 점프 등 기동성을 주로 태클걸던 것이 주 여론이었던 만큼 이들의 요구가 상당 부분 반영된 것으로 추정된다.

2. 출시 후[편집]


과도한 너프로 또 다른 논란을 만들었다는 점을 인식했는지 더블 점프가 너프 전으로 롤백되었다. 하지만 사출기인 오더의 AI는 테스트 서버에서 상향을 받았음에도 여전히 아둔하기로 악명이 높으며, 어센트의 최종 데미지는 30%에서 25%로 줄어들었다.

출시 첫 주의 전반적 유저들의 평가는 상당히 좋은 편. 과도하게 너프했던 스킬들이 롤백되었고 오더와 레조넌스 연계 등 일부 불편한 점을 제외하면 이게 정말 너프된 건지 의문이 들 정도로 준수한 성능을 보여주고 있다. 아직 본격적으로 사냥 능력이 평가되는 모라스 이후의 시간당 마릿수나 최상위 보스전 성능은 밝혀지지 않았으나 기본적인 스킬 구조가 매우 뛰어나기에 사냥과 보스 양면으로 최소한 중상위권에 위치할 것이라는 평가가 지배적이다.

아르카나와 모라스에 입성하는 아델 유저들이 늘어나면서 사냥 능력에 의문을 제기하는 유저들이 대폭 늘었다. 오더가 사냥에서 별 효율을 내지 못하는 데다가오더는 사실상 블로섬 쓰려고 뽑는거다 디바이드의 Y축이 그렇게 좋지 않아[3] 상단 몬스터가 줄줄 샌다. 기동성도 좋다고는 할 수 없는 수준이라 인피니트 없이는 아케인 리버 중후반의 넓은 사냥터를 휘어잡을 재간이 없다.

다만 보스전은 희대의 사기 스킬 인피니트를 필두로 한 뛰어난 딜 효율로 인해 최상위권의 성능을 보여주고 있다. 인피니트 뿐만 아니라 DPM도 독보적인 수준이면서 보스전 유틸도 빈틈없이 갖추고 있어 사기캐릭터라고 부르기에 부족함이 없다. 즉, 사냥 능력이 중위권 이상은 되면서 보스전 성능은 독보적인 수준이었다.

2.1. KMS 1.2.332 패치[편집]


아델
- 오더의 활동 범위와 지속시간을 증가시켜 사냥에서의 효용성을 높이고 게더링에도 새로운 기능을 추가하여 스킬 연계의 난이도를 낮췄습니다.
- 전반적인 전투 효율을 크게 낮추지 않는 선에서 트리거 스킬, 크리에이션, 오더의 사용 비중을 비등하게 유지하려고 합니다.
* [레비테이션]: 사용 중 로프 커넥트 사용 시 종료되게 되고 가끔 스킬이 종료되지 않는 현상, 사용 중 오라 웨폰과 크리에이션이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
* [에테르]: 일정 시간마다 획득하는 에테르가 15에서 5로, 획득 간격이 5초에서 10초로 증가됩니다.
* [크리에이션]: 공격 범위가 기존 대비 30%, 에테르소드 1자루당 공격 횟수가 2회에서 1회로, 공격 대기시간이 12초에서 9.5초로, 에테르 결정 생성 확률이 100%에서 30%로 감소하고 3/4차 전직 시 공격 대기시간 감소량이 3초에서 4초로 증가됩니다.
* [레조넌스]: 이동 종료 시 에테르 소드 끝부분까지 공격하게 되고 위, 아래쪽으로 공격 범위가 기존 대비 15% 감소됩니다. 사용 중 히든 포탈 등으로 한번에 먼 곳으로 이동하면 스킬이 종료되게 됩니다.
* [오더]: 지속시간이 20초에서 40초로, 활동 범위가 기존 대비 17% 증가됩니다. 에테르 소드 소멸 시 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득하는 기능이추가되고 아델이 스턴에 걸리면 공격을 중지하게 됩니다.
* [게더링]: 에테르 소드가 되돌아온 후 잠시제자리에 머물게 되고 적중 시 에테르 소드 1자루당 에테르 회복 기능이 삭제됩니다.
* [어센트]: 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 25%에서 15%로, 크리에이션 데미지 증가량이 245%p에서 240%p로 감소됩니다.
* [하이 에테르]: 크리에이션으로 창조된 에테르 소드가 6자루일때 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
* [디바이드] : 데미지가 마스터 기준 425%에서 375%로 감소됩니다.
* [퍼펙션]: 크리에이션 데미지 증가량이 마스터 기준 570%p에서 270%p로 감소됩니다.
* [레조넌스-엑스트라 힐링]: 에테르 결정 소멸로 에테르획득 시 크리에이션으로 창조된 에테르 소드가 즉시 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [마커]: 모든 조각의 공격이 멀티킬 1번으로 합쳐져판정되게 됩니다.
* [루인]: 데미지, 공격 횟수, 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* [인피니트]: 창조되는 에테르 소드가 20개에서 18개로 감소됩니다.

출시 후 또다시 큰 너프가 이어졌다. 크리에이션의 범위와 데미지가 감소한 대신 발동 주기가 짧아졌고, 디바이드의 데미지, 어센트의 최종 데미지가 줄었으며, 인피니트의 에테르 소드도 2자루 줄었다.[4] 추가로 본 서버로 패치가 넘어올 때 에테르 게이지 수급량도 크게 너프되었다.

변경된 크리에이션은 사냥/보스 양 면 확실한 너프라 보는게 좋고, 그 빈자리를 채우기 위해 상향된 오더는 여전히 보조기 수준으로 실드 체이싱이나 소울 시커 같은 추적형 스킬엔 전혀 못미친다. 그래도 우수한 기동성과 여전히 넓은 디바이드로 중간은 가는 편. 그러나 보스전에서 딜은 아직도 강력하다. 오더 운용난이도가 매우 높아진 것은 맞지만 오더를 발로 굴려도 인피니트만 제대로 사용하면 다른 직업의 딜링을 월등히 뛰어넘는다는 점에서 상당히 기형적인 직업이 되었다.



2.2. KMS 1.2.335 패치[편집]



  • 아델의 레조넌스, 오더, 게더링, 블로섬이 우르스에게 피해를 주지 못하는 현상이 수정됩니다.
  • 아델이 보스 매그너스에서 슬로우에 걸리면 다이크를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.


2.3. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망 시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
아델
- 에테르 획득량을 늘려 에테르 소드 사용에 답답함을 줄이고 지나친 유틸 능력을 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.
* [레비테이션]: 사망과 동시에 발동 시 공중에 떠있을 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [에테르]: 트리거 스킬 적중 시 에테르 획득량이 10에서 12로 증가됩니다.
* [레조넌스]: 최종 데미지 증가 및 방어율 무시 버프 최대 중첩이 3회에서 2회로 감소됩니다.
* [오더]: 공격 범위가 기존 대비 6% 감소되고 퀵슬롯에 에테르 소드 개수가 표시되게 됩니다.우르스에서 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.
* [다이크]: 사용 즉시 공격을 받았을 때 무적 시간이 4초에서 3초로, 남은 키다운 시간 1초마다 감소하는 재사용 대기시간이 4초에서 3.5초로 감소됩니다.
* [레프 용사의 의지]: 다른 직업의 용사의 의지가 해제할 수 있는 상태이상을 해제할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [리스토어]: 사용 중 에테르 획득 증가량이 25레벨 기준 52%에서 75%로 증가됩니다.

아델의 인식에 비해 큰 너프는 아니라고 보는 의견이 많다. 레조넌스의 중첩 수가 줄어들면서 최종 데미지 증가 수치가 72.5%에서 65%로 7.5%p 가량 까였고, 다이크의 재사용 대기시간이 평균 20초 후반대에서 30초 초반대로 늘면서 보스의 딜량과 유틸이 너프를 먹었지만, 평상시의 에테르 수급량도 늘고 극딜 버프인 리스토어의 에테르 증가량이 폭발적으로 증가하여 2020년 여름에 나온 신규스킬, 스톰의 활용성이 늘고 사냥과 보스에서 오더 8자루를 유지하는 난이도도 내려갔다.


2.4. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
아델
- 아델은 전반적으로 높은 성능을 보이고 있습니다. 이에 생존 능력을 조정하여 균형을 맞추고자 합니다.
* [노빌리티]: 파티원 대신 받는 데미지가 아델이 사망하는 데미지인 경우 대신 받을 수 없게 됩니다.
* [페더]: 재사용 대기시간이 마스터 기준 6초에서 8초로, 에테르 소비량이 20에서 30으로 증가됩니다.
* [다이크]: 사용 즉시 적의 공격을 받았을 때 무적 효과가 받은 공격 1회의 피해를 무효화하고 이후 키다운 지속 시 피격 데미지 감소량이 증가하는 효과로 변경됩니다.
* [노빌리티-실드 리인포스]: 대신 받은 데미지에비례한 실드 생성량 증가 효과에서 노빌리티 지속 중 실드가 있을 때 데미지가 증가하는 효과로 변경됩니다.
* [다이크-퍼시스트]: 무적 시간 증가 효과에서 최대 키다운 유지시간이 증가하는 효과로 변경됩니다.
※ 하이퍼 패시브 스킬 SP가 초기화 됩니다.

생존 유틸에 관련하여 큰 너프를 먹었다. 우선 20초 새크로생티티로 불리던 사기적인 노빌리티 하이퍼 스킬이 보호막 지속 중 데미지 증가효과로 변경되었고, 페더 또한 너프가 되었다. 특히 다이크는 피격 시 3초 무적을 1회 무적으로 바뀌어 성능이 크게 떨어졌다. 다만 1회 무적이라고는 하나 피격되는 순간에 동시에 맞는 공격에도 무적이 적용되기 때문에 실 성능은 서버렉을 감안하여 0.2~0.5초 정도 무적이 지속된다.

이렇듯 화력 방면으로는 변화가 없으나, 전체적인 운용 난이도는 체감이 확 느껴질 정도로 어려워졌다. 게다가 기존에도 제 성능을 완전히 끌어내기 쉬운 직업은 아니었던 만큼, 핵심 유틸리티 3개가 모두 너프당한 후로는 확실한 상위권 난도를 점할 것으로 보인다. 물론 그렇다고 해서 금수저 집안 대들보가 폭삭 내려앉은 것은 아니므로, 안심하고 플레이해도 무방하다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 14:57:09에 나무위키 아델(메이플스토리)/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 특히 사냥과 기동성 등 구조적인 상향을 요구해왔던 전사 유저들의 반발이 가장 컸다. 유저들이 꾸준히 요구한 개선사항들을 무시하고 전부 아델에게 적용하는 바람에 벌어진 문제.[2] 디바이드 코어 강화 효과가 적용되지 않는 버그가 있지만 디바이드는 평딜기이고 아델은 구조상 5차 극딜 위주의 캐릭이라 코강이 적용되어도 피해량에 큰 변화는 없다.[3] 비슷한 스킬인 히어로의 레이징 블로우의 강화 버전보다 짧다.[4] 테섭에서는 인피니트의 에테르 소드 타수를 2에서 1로, 타당 퍼뎀을 700%에서 1300%으로 고자본 아델에게 사형선고를 하는 너프안이였다. 본섭으로 올때 해당 너프안으로 변경된것.