팔라딘(메이플스토리)/역사

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1. 초창기 ~ 하이퍼 스킬 이전
2. 하이퍼 스킬 ~ RED 이전
3. RED 패치
4. 유앤아이 ~ 2014년 7월 24일 패치
5. 7월 패치 이후 ~ MIB 이전
6. MIB
12. V(5차 전직) 패치
13. BEYOND 패치
14. KMS 1.2.274 패치
15. KMS 1.2.276 패치
16. KMS 1.2.284 패치
17. KMS 1.2.287 패치
18. KMS 1.2.294 패치
19. KMS 1.2.309 패치
20. KMS 1.2.324 패치
21. KMS 1.2.332 패치
22. KMS 1.2.333 패치
23. KMS 1.2.335 패치
24. KMS 1.2.338 패치
25. KMS 1.2.344 패치


1. 초창기 ~ 하이퍼 스킬 이전[편집]


팔라딘은 무척 암울한 과거를 가지고 있다. 빅뱅 전 3대 약캐 클럽 에 속해 있었으며 성능은 그 중에서도 독보적으로 좋지 않았다. 당장 2차 전직때는 페이지만 가진 위협스킬의 성능이 워낙 한심해서[1] 파이터의 물리공격력 상승 버프인 분노와 비교당하며 인기가 바닥을 쳤다.

3차 전직이 생기고 나이트에겐 마검사마냥 무기에 각종 속성을 부여할 수 있게 되면서 평가가 좋아졌다. 사냥터별로 속성을 바꿔가는 식으로 웬만한 사냥터에선 데미지 50%증가를 기대할 수 있었고, 블리자드 차지/아이스 차지를 사용하고 몬스터를 패면 결빙이 되기 때문에 쭉쭉 빠지는 물약값에서 한층 자유로웠기 때문. 그러나 본섭에 3차 전직이 나온지 얼마 되지않아 새 공격 스킬인 차지 블로우가 한번 쓰면 차지가 해제되는 떡너프를 당하면서 다시 쓰레기가 되었다. 이 때문에 차지 블로우는 스턴을 노리고 어쩌다 한번 쓰는 스킬로 전락하고 다시 1차 스킬인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 사용해야 했다. 스피어맨의 3차전직인 용기사가 스피어 버스터라는 걸출한 주력기를 배우는 것과 비교되며 당시 나이트의 인식은 바닥을 쳤다.

물론 차지 스킬엔 속성 외에 자체 데미지 증가량도 있었지만 이 증가 수치가 정말 볼품없었기 때문에 콤보 어택으로 일정량의 데미지 증폭을 보장받는 크루세이더와 개사기 스킬들로 무장한 용기사에 비해 데미지는 좀 쳐졌다. 가장 많이 쓰는 블리자드 차지는 스킬레벨 30 마스터 기준 5% 상승에 불과했고, 스킬 레벨이 낮으면 오히려 데미지 감소가 있었다. 플레임 차지와 라이트닝 차지는 좀 나은 수치었지만 그래봤자 20~30%정도 추가되는게 끝.[2] 이 같은 단점을 조금이나마 해소하고자 한다면 결빙+데미지 증폭이 확정인 붉은 켄타우로스, 레드 와이번 등 특정 몹만 하루종일 잡아야 했다.

최종 직업인 팔라딘이 되어도 상황이 그렇게 좋지 않았다. 새 공격 스킬인 블래스트는 지금과 달리 단일 공격 스킬이었으며 데미지도 여럿을 타격하는 브랜디쉬와 별 차이가 없었기 때문에 히어로의 하위호환. 몬스터 최대 15마리의 피를 1로 깎는 광역스킬 생츄어리는 쿨이 더럽게 길었고 전사 직업 특성상 막타치는것도 일이었다.[3] 차지 블로우를 상시 사용 가능하게 해주고 데미지를 향상하는 어드밴스드 차지의 추가로 많은 팔라딘 유저들이 쾌재를 불렀지만, 가만 생각해보면 이거 3차 스킬이다. 그나마 성속성 홀리차지가 있었기 때문에 당대 고렙 사냥터인 남겨진 용의 둥지와 부활하는 기억에서는 성 속성 약점으로 데미지가 꽤 박히긴 했다.

수많은 상향을 거쳤지만 떨어지는 데미지는 어찌할 수 없어서 사냥터를 타기 때문에 전사 계열 중 가장 인기가 없는 직업이었다. 계속 하위권만 밑돌다 보니 팔라딘 계열 자체가 정말 보기 힘든 희귀 직업이었으며 실제로도 만렙 수가 전사 계열 직업군들 중 제일 적은 것으로 알려져 있다. 이 때문이었는지는 모르겠으나 팔라딘 전용 스킬 마스터리 북은 이상하게도 수요, 공급이 전부 부족해 비싼 건 더럽게 비쌌지만 싼 건 그냥 휴지 조각 취급이었다. 그러다가 궁극의 모험가 업데이트로 미하일의 드라이버가 성벽에서 궁합이 잘 맞는다는 게 밝혀져 잠깐 궁극의 모험가 팔라딘이 유행했으나 곧 성벽이 삭제되면서 반짝 유행으로 끝나버렸다. 이런 눈물나는 과거 덕인지 팔라딘 유저들은 본인들 직업에 대한 대한 애착이 굉장히 강하다.

안 좋은 직업이었다는 인식에도 불구하고 페이지 붐이 있었던 시기가 1번 있었다. 크로아 서버의 한 페이지 유저가 전섭 전사랭킹 1위에서 장기간 머물렀기 때문인데, 이 덕분에 많은 전사 유저들이 혹해 페이지를 육성했으나 저열한 성능에 치를 떨고 포기한 사람이 여럿이었다. 해당 유저는 자쿰의 등장이후 접속이 뜸해지면서 1위 자리를 내줬다.

이런 끔찍하게 안습한 성능에도 불구하고 팔라딘 랭킹 1위는 무려 랭킹 첫페이지를 먹고 있었다. 구 엘니도 서버의 짱e네라는 유저로, 엘니도 서버에서 첫 신규서버 두배 이벤트가 있었다고는 하지만 9위라는 랭킹을 거머쥔 건 정말 대단한 수준의 노력이 필요했음은 말할 필요가 없다.[4]

2. 하이퍼 스킬 ~ RED 이전[편집]


그 암울한 시절을 거친 끝에 2012년 9월 21일 하이퍼 스킬 패치와 함께 상향이 이루어져 약캐에서 강캐로 올라가 위상이 굉장히 높아졌다. 이 상향 이후로 팔라딘에게 팔불신은 이제 더 이상 욕이 아니게 되었을 정도다. 이 당시 그냥 사기인 듀얼블레이드를 제외한다면 명실상부한 모험가 최상위권 직업으로 탈바꿈했다는 평이 많은 편. 한때 가졌던 '팔불신,' '희귀 직업'이란 타이틀이 무색할 정도로 당시 전사 직업들 중에서 선호도가 카이저 다음 갈 만큼 좋아졌다. 그 유명한 팔불신에서 탈퇴한 것도 모자라 전 직업 중 TOP 5 안에 드는 꽤 강력한 직업으로 탈바꿈 했다. 특히 보스 몬스터에도 사용 가능한 바인드 스킬 스마이트와 절대 무적기 버프 스킬 새크로생티티와 바뀐 위협의 성능 덕에 보스 파티 초대 1순위가 되었다. 또, 언리미티드 패치 이후 보스 몬스터들이 전반적으로 난이도가 올라가고, 특히 방어력이 크게 증가하면서 팔라딘은 더욱 빛을 보았다.

그리고, 2013년 여름 RED 업데이트에서 모험가 재출시가 진행되고 팔라딘 역시 모험가인 만큼 이에 포함되어 개편의 대상이 되었다. 그러나 테스트 서버의 개편 내역은 버프 스킬인 차지류 스킬을 액티브 스킬인 공격기로 바꾸는 등 팔라딘을 이전과는 너무나 다른 모습으로 바꾸는 것이었다. 그렇게 RED 업데이트가 될 때까지 수많은 팔라딘 유저들은 기껏 강해진 팔라딘을 쓸데없이 개편한다며 불만을 터트렸다. 이 때문에 팔라딘이 다시 약캐가 될 거라는 불안감도 많이 생겨났지만, 이 우려가 현실이 되는 일은 없었다.

3. RED 패치[편집]



이 시기의 팔라딘은 메이플스토리 전사 직업군의 원탑, 아니 전 직업군을 통틀어도 압도적인 최강으로 부를 수 있을 정도로 성능이 좋았다. 딜이면 딜, 탱이면 탱, 힐이면 힐, 유틸이면 유틸 모든 게 완벽한 직업이었다. 유앤아이 패치 기준 DPM만 4위로, 이는 화력덕후로 유명한 히어로보다 높았지만, 2014년 4월 기준으로 히어로가 갑자기 DPM이 5위로 올라가버린데다가, 팔라딘은 6위로 떨어져버렸다. DPM 순위는 상관이 없는게 이때 팔라딘은 탱, 딜, 힐, 유틸이 전부 매우 좋아서 사기 캐릭터가 됐다. 그리고 하술할 내용이지만, 블래스트의 데미지 상승 적용방식이 총 데미지(합적용)이 아닌 최종 데미지(곱적용)이었다는 것이 나중에야 밝혀지면서 위의 오계산으로 나온 DPM측정보다 실제 딜량도 사기적으로 높아 사실상 딜량도 1위를 유지하던 메이플 역대 최강의 OP 캐릭터였다.

지금에야 팔라딘 유틸이 낡아서 안좋다는 말이 많지만, 그 당시에는 팔라딘보다 유틸이 좋은 은월도 없었고 팔라딘이 상대하기 편한 하드매그너스/카오스벨룸이 최종 보스였다. 즉 다수의 무적기로 죽지도 않으면서 바인드를 넣고 디버프를 끼얹으며 자힐까지 가능한데다 사냥시에는 부족한 범위를 즉사기로 커버하는 화력 1위의 딜러라는 말도 안 되는 사기캐가 탄생한 것이다. 한 유저가 카벨 서포터로 팔라딘을 데려갔더니 자기보다 딜이 더 잘나와서 오히려 캐리를 받았다는 웃지 못할 상황이 나오기도 했다.

이러한 패치 이전과 이후에 각각 상반된 평가가 이루어지는 이유는 스공 뻥튀기 때문인 것으로 보인다. 타 직업들에게도 있을 법한 이야기지만, 특히 팔라딘의 경우에는 스공 2만 5천 정도가 풀버프(어드밴스드 차지+메이플 용사+보이드 엘리멘탈+블레싱 아머+컴뱃 오더스 등등)+32렙 블래스트 부가효과만 추가하더라도 스공이 곧바로 6만 초중반대로 올라간다. 이건 최대 3배의 수치다.

하지만 이런 말도 안되는 강력한 성능에도 의외로 불만을 가지는 사람들은 상당히 적었다. 아마 팔라딘이 겪어왔던 암울했던 시절이 너무 길었기 때문으로 보인다. 물론 이 전성기가 천년 만년 계속된 건 아니다.

4. 유앤아이 ~ 2014년 7월 24일 패치[편집]



너프당하기 전에 DPM은 유틸의 한계 때문에 모험가 전사 직업군 중 최하위. 아무리 팔라딘의 의의가 유틸에 있다지만 2014년 4월 유앤아이 패치 기준 전직업 8위였다. 운영진들이 유틸에 색깔을 두려는지 팔라딘의 딜을 너프하기로 결심했고, 그 결과 테스트 서버 7월 10일 기준으로 DPM이 전직업 기준 최하위권까지 추락해버렸다. 너프된 부분은 보이드 엘리멘탈의 속성 무시 삭제와 어드밴스드 차지의 타겟 수 감소 뿐이었지만, 속성 무시 삭제가 매우 치명적으로 작용했다.

테스트 서버 7월 17일 패치로 또 한 번 칼질을 당했다. 위의 너프를 기본으로 깔고 어드밴스드 차지의 공격 증가 횟수가 하향당하고, 차지 스킬의 타겟 수가 증가한 것. DPM 순위도 22위(두손무기) ~ 33위(한손무기)로 뒤에서 메달리스트 후보 수준이 됐다. 이 너프에 속성 무시까지는 받아들였던 하던 팔라딘들마저 전원 불만을 터뜨렸다.

7월 24일 본섭 패치 직후에는 같이 나온 스타포스 강화 덕분에 스탯 공격력은 오히려 상당히 높아졌지만, 속성 무시가 사라지니 반감 보스에게 주는 데미지가 반토막났고, 몹에 맞게 차지 스킬을 잘 써야 최대 대미지가 뜨고, 결정적으로 타수가 감소하여 스공 상승이 잘 느껴지지 않는다. 허나 대부분의 팔라딘 유저들은 한여름 밤의 꿈같은 나날이었다며 하향을 겸허하게 받아들이는 중. 아마 나락에서 정상으로 갔다가 다시 나락으로 떨어진 직업 특성상 해탈한 게 아닌가 싶을 정도이다. 그런데....

한 유저의 실험으로 여태까지 팔라딘의 데미지가 실제 DPM 수치보다 훨씬 더 높았다는 결과가 나왔다. 물론 하향된 지금도 22~33위의 저 수치보다는 훨씬 더 높은데, 그 이유는 바로 블래스트 버프의 데미지 적용 방식 덕분이었다. 합적용이 아니라 곱적용인 덕에 대미지 뻥튀기가 됐던 것이다.

이걸로 하향 전 팔라딘의 실제 DPM을 계산했더니 나이트워커 출시 기준으로도 불독과 제로를 제치고 2위였다. 총 데미지를 뎀뻥으로 적용하자 그 수치가 무려 두 배 이상이나 뛰어오른 것이다. 어차피 DPM이라는 것이 일반적으로 속성 반감 보스를 기준으로 하는 것이어서 그렇지, 만일 비반감 보스를 기준으로 한다면 팔라딘의 DPM은 5위권이라 히어로 이상의 강함을 보여준다. 하향을 당한 시점에는 반감 보스를 기준으로 해도 팔라딘의 실제 DPM은 못해도 15위 정도는 될 거라는 추측이 있었지만 반감 보스를 기준으로 해도 DPM의 변화가 거의 없었다. 결국 블래스트의 사기성이 밝혀지자 히어로로 자유전직했던 팔라딘 유저들이 울면서 도로 팔라딘으로 돌아오는 웃지 못할 상황이 벌어지는 등 이 시기 팔라딘은 여전히 사기 캐릭터로서 대우받고 있었다.

5. 7월 패치 이후 ~ MIB 이전[편집]


그러니까 반감 보스 딜이 반토막나고 데미지와 한계치가 동시에 추락해 딜러로서는 많이 약해졌지만, 뎀뻥 버프, 사기적인 떡장갑과 환상적인 유틸은 그냥 남아있어 갓라딘의 영광까진 아니지만 사기 캐릭터의 위상은 변하지 않았다. 그리고 팔라딘은 다른 직업들과는 달리 물약 값도 많이 안들고 딜도 투자한 그 이상으로 잘 뽑힌다는 특성을 가지고 있어서 데몬어벤져와 함께 무자본에 적합한 직업으로 손꼽혔다.

6. MIB[편집]


디바인 차지라는 이름에 무속성이라고 성 속성을 추가한 것과 4차 스킬에 걸맞지 않게 이전 스킬에 밀려 데미지를 상향했다. 그래도 디바인 차지는 다른 차지보다 약했다.

7. RE:BOOT 패치[편집]


팔라딘은 활용도가 낮았던 생츄어리의 시전 딜레이를 감소시켰고 초당 공격 횟수가 낮은 편이므로 블래스트를 강화했습니다. 또한 직업간 밸런싱 목표에 따라 지나치게 높은 유틸리티 능력을 하향하고 둔기를 사용했을 때 추가 효과를 받게 수정하였습니다.
* [아이언 바디]: 지속시간이 감소되었습니다. (모험가 전사 공통)
* [웨폰 부스터]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [리스토네이션]: 재사용 시 효율 감소량이 증가되었습니다.
* [컴뱃 오더스]: 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [블래스트]: 공격 횟수와 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며 블래스트 버프의 지속시간 중에는 블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않게 되었습니다.
* [생츄어리]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [팔라딘 엑스퍼트]: 둔기 사용 시 방어무시 비율 증가량이 증가되었고 크리티컬 최대 데미지가 추가로 증가하게 되었습니다.
* [가디언 스피릿]: 부활 후 무적시간이 감소되었습니다.
* [엘리멘탈 포스]: 컴뱃 오더스 효과가 적용되게 변경 되었습니다. 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [스마이트]: 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.
* [쓸만한 스킬]: 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [파이널 어택]: 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [어드밴스드 파이널 어택]: 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

전체적으로 본 결과 유틸 능력마저 깎여나갔다. 특히 스마이트가 기존엔 제논의 컨파인 인탱글, 재규어 소울만 서로 저항을 공유하는 바인드 기술이었으나 리부트 밸런스 조정 때문에 전부 통합화되었으니 보스전에서도 각별한 주의가 요구된다. 대신 스킬들의 후딜이 많이 감소했다. 특히나 생츄어리, 엘리멘탈 포스가 후딜이 확줄었으니 써보면 신세계 체험이다.

그런데 오타인지 운영자가 겜알못인지 유저들에게 의문을 주는 것은 블래스트 수정내역이다. "버프 지속시간 중에는 엘리맨탈 차지를 소모하지 않습니다."라는 표기를 해버렸다.

다른 직업군들의 너프당한 것에 비해 비교적 괜찮은 편이다. 허나 이미 중위권이였고, 유틸전사 컨셉이였던 팔라딘의 유틸을 너프한 것에 불만의 목소리도 있다.

8. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치[편집]


이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어]: 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
유사 즉사 효과를 가진 생츄어리와 즉사 효과를 가진 어드밴스드 차지가 수정됩니다.
* [생츄어리]: 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다. 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. 재사용 대기시간이 조정되며 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [어드밴스드 차지]: 즉사 확률이 삭제됩니다

짧은 y축 범위, 전직업 최하위 기동성, 차지 타수 하향으로 인해 사냥능력이 밑바닥을 기던 팔라딘에게는 마른하늘의 단비 같은 상향이다.
비록 준 즉사 효과가 사라졌지만 웬만한 사냥터(스타포스 사냥터 포함)에서 생츄어리의 원킬 컷이 높지 않고 그동안 생츄어리 쓰고 피가 1 남던 몹을 일일히 때려줘야 했던 번거로움이 사라졌고 미스가 뜨면 준 즉사효과 마저 적용되지 않던 현상에서 해방됐기에 이는 무,저자본 유저들에게도 상향이다.

여담이지만 테스트서버 때 즉사효과만 삭제하려 했는데 생츄어리의 퍼센트 데미지가 높은 편이라 논란이 일어난 적이 있었다. 컴뱃 오더스 받은 기준으로 20초라는 짧은 쿨타임도 논란에 불을 붙였고... 결국 생츄어리 데미지가 하향되면서 보스전 상대 시 보공으로 메꾸고 쿨타임은 컴뱃 오더스 받은 기준으로 28초로 조정되었다.

9. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치[편집]


원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
낮은 레벨 대에서의 사냥 효율을 높이기 위해 필요한 레벨을 감소시키려고 합니다.
* [생츄어리-쿨타임 리듀스]: 배우기 위해 필요한 레벨이 감소됩니다.
그러던 와중 조율자의 섬세한 손길 2차 테스트서버 릴리즈 밸런스패치에서 신궁과 함께 생츄어리-쿨타임 리듀스의 레벨이 143으로 줄어들었다. 덕분에 저레벨구간 즉사삭제로 스타포스 진입장벽이 높았던게 조금이나마 허물어졌다

본서버로 넘어오면서 생츄어리-쿨타임 리듀스의 레벨이 162로 수정되었다.

10. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치[편집]


[아이언 바디]: 패시브 스킬로 변경됩니다. (모험가 전사 공통)
[팔라딘 엑스퍼트]: 한손검과 한손 둔기를 착용했을 때 숙련도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[블래스트]: 블래스트 버프의 지속시간이 증가됩니다.

이렇다 할 상향도 없고 하향도 없는 평범한 소폭 개선. 다만 90초에 불과했던 블래스트의 지속시간을 120초로 늘려준 것만으로도 상당히 호평이다. 적어도 보스전에서 블래스트 쿨타임 끝났다고 딜 로스를 감수하며 차지를 돌리는 수고를 조금 덜게 된 셈. 더불어 한손무기의 효율을 늘린답시고 숙련도를 증가시킨다고 명시했지만, 그 증가폭이 고작 3%다. 조율자의 섬세한 손길 패치에서 모험가 마법사 직업군에 명시된 완드 착용 시 크리율 증가처럼 있으나 마나 수준.

11. KMS 1.2.254 패치[편집]


[어드밴스드 차지]: 블래스트와 차지 스킬의 공격 횟수 증가량이 증가됩니다.
[블래스트]: 스킬의 최대 데미지 제한이 증가됩니다.

심플한 롤백, 커다란 체감. 그래도 하위권은 하위권이다.

거듭된 패치 이후로 공격 측면에서 최하위권을 밑돌던 팔라딘에 내려온 가뭄 끝의 단비같은 상향. 일단 아무 패널티 없이 타수가 1 증가하는 것만으로도 한계치가 불쑥 올라오는데, 여기다가 블래스트의 타당 대미지 제한까지 6천 5백으로 올렸다. 여기에 보너스 어택까지 찍으면 블래스트만으로 11타를 때리게 되지만 다른 직업들도 대부분 한계치가 상향되어 여전히 한계치 순위는 최하위권. 이외에는 건든 것이 없다.

12. V(5차 전직) 패치[편집]



일단 모든 보스전에서 바인드가 먹히도록 변경되면서 스마이트의 가치가 올라갔다. 5차 전직으로 추가된 스킬은 홀리 유니티로, 파티원 한 명을 결속시켜 자신이 쓰는 공격 스킬이 파티원의 곁에서 한 번 더 나가도록 하는 기능과 버프 공유 기능을 가지고 있다. 특히 새크로생티티의 2인 버프화가 크다. 30초 무적으로 카벨룸이나 카피에르 어그로를 끄는 용도 이외에도 핵심 딜러를 보호하는 용도가 추가된 것이다. 게다가 무적 버프를 무시하는 버그가 수정되어 보조 딜러 겸 서포터로서의 입지가 넓어졌다.

홀리 유니티에 자신을 강화하는 기능이 있어 격수 팔라딘에 딜링이 올라갈 것으로 예상되었다. 그러나 딜링은 맥뎀이 풀리건 아니건 변함없이 하위권이다. 이쯤 되면 팔라딘 역할은 철저히 보스 레이드 보조역으로 굳어진 것으로 보인다. 비숍은 하이퍼로 격수냐 보조냐를 선택해서 플레이 할 수 있지만 팔라딘은 그것조차 안된다. 홀리 유니티의 자신을 강화하는 효과도 최종뎀 증가에 불과하다. 스킬 강화는 블래스트 하나만 하면 되므로 편한 편. 사냥을 위해서 라이트닝 차지나 생츄어리가 껴 있으면 좋다.

13. BEYOND 패치[편집]


4. 팔라딘
[엘리멘탈 차지]: 버프의 지속시간이 추가됩니다.
[플레임 차지]: 공격 범위가 증가됩니다.
[블리자드 차지]: 공격 범위가 증가됩니다.
[라이트닝 차지]: 공격 범위가 증가됩니다.
[컴뱃 오더스]: 플레임 차지, 블리자드 차지의 데미지가 %p로 증가하게 변경됩니다.
[블래스트]: 엘리멘탈 차지를 소모하여 버프를 얻는 기능이 삭제됩니다.
가장 최근 사용한 차지의 속성으로 공격하는 기능이 추가됩니다.
[디바인 차지]: 공격 범위가 증가됩니다.
[엘리멘탈 포스]: 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지의 데미지가 %p로 증가하게 변경됩니다.
[팔라딘 엑스퍼트]: 크리티컬 확률, 방어율 무시, 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.[5]
[위협-보너스 찬스]: 확률 증가량이 증가됩니다.

드디어 블래스트 버프 효과가 팔라딘 엑스퍼트의 패시브로 이전되면서 기존의 5차지+블래스트의 속박에서 벗어났다. 대신 엘리멘탈 차지의 지속시간이 30초밖에 되지 않아 보스전에 차질이 생길 것으로 보였다. 그런데 5차 신규 스킬 블레스드 해머를 포함해 DPM을 계측한 결과 스프레드 스로우를 동반한 나이트로드의 DPM을 훨씬 뛰어넘는 것으로 판명나면서 평가가 뒤집어졌다.[6] 스프레드 스로우 3줄 히트 기준으로 나이트로드가 1256만%인데 팔라딘은 1289만%. 블래스드 해머가 추가되기 전 팔라딘의 DPM이 874만%였다는 점을 감안하면 엄청난 향상이다.

14. KMS 1.2.274 패치[편집]


5. 팔라딘
* [블래스드 해머]: 액티브 효과 발동 시 데미지와 망치 1개당 감소하는 공격 주기가 감소됩니다.

갓라딘이 되자마자 철퇴를 맞다.

블래스드 해머가 딜과 공격 주기를 모두 너프 당했다. 데미지는 1레벨 기준으로 약 100%정도 깎였다. 문제는 해머가 돌아가며 때리는 공격 주기가 눈에 확 보일정도로 심각하게 줄었다는 것. 예를 들자면, 너프 전엔 비활성화한 블래스드 해머로 몬스터를 그냥 지나가는 정도로도 쉽게 잡을 수 있었다. 하지만 너프 후엔 비활성화 상태의 블래스드 해머로 몬스터를 지나가는 정도로 잡긴 힘들어졌다. 여러모로 뼈아픈 너프라고 할 수 있다.

15. KMS 1.2.276 패치[편집]


5. 팔라딘
* [블래싱 아머]: 보호막 생성 시 보호 횟수가 버프창에 표시되게 됩니다.
* [블래스트]: 데미지가 증가됩니다.

소소한 상향. 블래스트의 퍼댐이 30레벨 기준 타당 290%에서 310%로 20%p만큼 증가했다.

16. KMS 1.2.284 패치[편집]


3. 팔라딘
* [생츄어리] : 사용 중에는 어떠한 공격에도 밀리지 않게 됩니다.
* [홀리 유니티] : 파티원과 결속했을 때 자신의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [블레스드 해머] : 패시브 효과로 생성되는 망치의 데미지가 증가됩니다.

블레스드 해머의 패시브 망치 피해량이 25레벨 기준 타당 400%에서 500%로 100%p만큼 증가했다. 추가로 생츄어리에 슈퍼 스탠스가 부여되었으며, 홀리 유니티의 아군 결속에 자신의 최종 대미지 증가 옵션이 붙었다.

17. KMS 1.2.287 패치[편집]


5. 팔라딘
* [새크로생티티] : 스킬이 종료되어도 다른 캐릭터에게 이펙트가 계속 보이는 오류가 수정됩니다.
* [홀리 유니티] : 파티원과 결속했을 때 최종 데미지 증가량이 자신을 강화했을 때와 같게 변경되고 파티원에게서 발동되는 공격의 최종 데미지 반영률이 감소됩니다. 파티원과 결속 유지 범위가 증가되고 결속된 파티원이 결속 범위를 벗어나면 자신을 강화하게 됩니다. 자신을 강화한 상태에서 파티원이 결속 시전 범위에 들어오면 자동으로 해당 파티원과 결속되게 됩니다. 가끔 최종 데미지가 증가하지 않는 오류와 결속된 파티원이 파티를 탈퇴해도 결속이 유지되는 오류가 수정됩니다.

새크로생티티와 홀리 유니티의 오류를 수정하고, 추가로 홀리 유니티의 최종 대미지 강화 효과를 결속 여부에 상관없이 항상 같도록 바꾸었다. 그러나 그 외의 변경사항은 전혀 없어 유의미한 변화라고 하기는 어렵다.

18. KMS 1.2.294 패치[편집]


5. 팔라딘
* [엘리멘탈 포스] : 데미지 증가 기능이 삭제되고 마스터 기준 최종 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다. 팬텀이 스틸 스킬로 스틸 할 수 없게 됩니다.
* [팔라딘 엑스퍼트] : 한손검, 한손 둔기, 양손 둔기 장착 시 증가하는 크리티컬 데미지가 각각 5%, 3%, 3%에서 6%, 5%, 5%로 증가됩니다.
* [홀리 유니티] : 결속이 해제될 때 결속된 캐릭터에게 준 버프도 같이 해제되게 되며 결속된 캐릭터가 파티를 탈퇴했을 때 결속이 즉시 해제되게 됩니다.

엘리멘탈 포스에서 데미지 30% 증가가 삭제되고, 대신 최종 데미지 증가 효과가 추가되었다. 또한 팔라딘 엑스퍼트의 크리티컬 데미지 증가량이 소폭 상승했으며, 홀리 유니티의 직관성도 손보았다. 덕분에 성능이 어느 정도 정상궤도에 오르게 됐지만, 수치상 문제뿐만 아니라 스킬 구성 자체에도 문제가 산재해 있기 때문에 인식은 여전히 밑바닥이다.

19. KMS 1.2.309 패치[편집]


전사 공통
* [오라 웨폰] : 오라 파동의 데미지와 공격 횟수가 오라 파동이 발동되는데 사용한 공격 스킬의 데미지와 공격 횟수를 증가시키는 스킬이나 버프의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.
모험가 전사 공통
* [블리츠 실드] : 사용한 후 채널을 이동했을 때 보호막을 수동으로 폭발 시킬 수 없는 문제가 수정됩니다.
팔라딘
- 범위 차이가 커 사용하기 어려웠던 그랜드 크로스를 좀 더 사용하기 쉽게 했습니다.
* [팔라딘 엑스퍼트] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
* [그랜드 크로스] : 시전 중 이동할 수 있게 되고 피격 데미지 감소량이 50%로 고정되며 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소됩니다. 십자가가 커지기 전의 공격 범위가 기존 대비 20% 증가되고 십자가가 커지는데 필요한 지속시간이 감소됩니다.

크리티컬 데미지가 증가하고, 그랜드 크로스의 기능이 향상되었다. 스킬 레벨에 영향을 받던 피격 시 피해량 감소 효과가 레벨에 상관없이 무조건 50%로 고정되었고, 재사용 대기시간이 이전 대비 1/6만큼 감소했다. 또한 발동 초반의 범위와 십자가가 커지는 속도가 증가했으며, 시전 중 느린 속도로나마 이동할 수 있게 변경되었다.

20. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
전사 공통
오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는 것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
* [오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.
팔라딘
* [실드 마스터리] : 현재 로직과 동일하게 로자리오 착용 시에도 효과를 받을 수 있다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [생츄어리] : 공격 범위가 기존 대비 21% 증가됩니다.
* [위협-보너스 찬스] : 스킬 아이콘에서 숫자가 삭제됩니다.

생츄어리의 범위가 증가했다. 4:3 해상도에서 16:9 해상도로 변화하면서 광범위 공격기라고 하기에는 조금 범위가 좁아졌다는 사실을 반영한 결과.


21. KMS 1.2.332 패치[편집]


모험가 전사 공통
- 워리어 리프의 이동 거리를 증가시키고 공중에서 급강하할 수 있는 리프 어택, 위로 점프할 수 있는 어퍼 차지를 3차에 추가해 전반적인 기동성을 증가시켜 답답함을 줄이려고 합니다.
* [슬래시 블러스트]: 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 10% 증가됩니다.
* [워리어 리프]: 이동 거리가 증가됩니다.
* [리프 어택]: 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격하는 신규 스킬입니다. 공중에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다.
* [돌진]: 강화 코어에서 리프 어택과 어퍼 차지를 함께 강화하게 됩니다.
* [어퍼 차지]: 공중으로 돌진하여 적을 공격하는 3차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다.
팔라딘
* [플레임/블리자드/라이트닝/디바인 차지]: 공격 범위가 기존 대비 10% 증가됩니다.
* [파이널 어택]: 데미지가 마스터 기준 150%에서 80%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
* [파라쇼크 가드]: 파티원에게 파라쇼크 가드 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다.
* [블래스트]: 데미지가 마스터 기준 310%에서 285%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다.
* [생츄어리]: 액션 딜레이가 기존 대비 27% 감소되고 공격 횟수가 7회에서 8회로 증가됩니다.
* [생츄어리-보너스 어택]: 공격 횟수 증가량이 1회에서 2회로 증가됩니다.
* [홀리 유니티]: 결속된 파티원이 팔라딘의 버프를 받은 후 파티를 탈퇴했을 때 가끔 받은 버프가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

모험가 전사에게 상향 이동기(윗점)가 생겼다. 3개 직업 모두 레드 패치 이후로 기동성 측면 유틸리티를 받은 적이 없다는 점을 미루어 보면 가히 장족의 발전이라 할 수 있다.

차지 계열 스킬들의 사거리가 소폭 증가하고, 블래스트의 피해량이 분산되었다. 그리고 생츄어리에 힘을 실어주려는 듯 동작 속도가 무척 빨라졌는데, 피해량 분산이 아니라 순수하게 타수만 최대 10타까지 띄울 수 있도록 만들었다. 생츄어리에 자체 보공이 붙었다는 점을 고려해 보면, 동작 속도가 빨라진 생츄어리로 블래스트를 보조하며 피해량을 끌어올리라는 의도로 추정된다.

파티 플레이 측면에서는 하향을 받았다. 홀리 유니티 수정으로 파티 시너지가 크게 하락했다. 유니티의 지속시간이 종료되는 즉시 공유하는 버프도 같이 사라지도록 바뀌면서 엘리멘탈 포스의 가동률이 크게 떨어진 것. 2인 파티 기준으로도 무한 유지에서 70/120으로 떨어졌는데, 인원이 더 많은 경우에는 여러 명에게 버프 돌리기가 막혔으니 말할 것도 없다.

패치 초기에는 차지 스킬의 상단 범위가 10%라고 보기에는 지나치게 넓었는데, 알고보니 후방/하단 범위를 떼어다 전방/상단에 붙여서 그런 것이었다. 특히 하단 범위는 아예 없어진 수준이 되어 사냥에 큰 지장이 생겼으나[7] 이후 17주년 패치로 다시 하단 범위를 늘려주면서 해결되었다.



22. KMS 1.2.333 패치[편집]


모든 직업 공통
* 스킬 사용 액션 중 변신 포션을 사용할 수 없게 됩니다.
* 직선으로 투사체를 쏘는 일부 스킬이 수직 발판에 막혀 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
* 재사용 대기시간이 있는 스킬을 사용한 후 가끔 재사용 대기시간이 종료되지 않았는데 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 고공 비행 스킬 아이콘이 제논의 에비에이션 리버티 스킬 아이콘과 동일하던 현상이 수정됩니다.
* 라이딩을 탄 상태에서 고공 비행을 사용한 후 단축키를 사용해 라이딩에서 내릴 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 일부 돌진류 스킬이 파티 공격 속도 증가 버프로는 최대 공격 속도 제한을 초과할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 레지스탕스 링크 스킬 스피릿 오브 프리덤의 효과가 맵을 이동하면 사라지게 됩니다.
* 에르다 노바가 공격할 대상이 없다면 발동되지 않게 됩니다.
* 리부트 월드에서 전문기술 명장 버프 스킬과 비약을 함께 사용하면 가끔 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
모험가 전사 공통
* 리프 어택과 어퍼 차지로 오라 웨폰 파동이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 어퍼 차지에 커맨드 잠금 기능이 추가됩니다.
* 히어로, 팔라딘의 어퍼 차지 스킬 아이콘이 바뀐 현상이 수정됩니다.
팔라딘
* 팔라딘이 사용하는 차지류 스킬의 공격 범위가 아래 방향으로 11% 증가됩니다.
* 팔라딘의 파라쇼크 가드가 종료될 때 파티원 제로의 디바인 스위프트가 같이 종료되는 현상이 수정됩니다.
* 팔라딘의 파라쇼크 가드 패널티가 파티원에게도 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 현행 로직과 동일하게 팔라딘이 홀리 유니티를 사용해 ‘파티원과 결속된 후 해제될 때 공유된 버프도 함께 해제된다’는 스킬 설명이 추가됩니다.
* 팔라딘이 그랜드 크로스 사용 중 인빈서블 빌리프가 발동되면 키다운이 취소되는 현상이 수정됩니다.



23. KMS 1.2.335 패치[편집]


  • 팔라딘의 홀리 유니티에 결속된 파티원의 이펙트가 팔라딘 및 결속된 파티원 각각 자신의 스킬 이펙트 투명도 영향을 받게 됩니다.


24. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬] : 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
모험가 전사 공통
* [블리츠 실드]: 가끔 공격이 2회 발생하는 현상이 수정됩니다.
팔라딘
* [블래스트]: 공격범위가 전방으로 소폭 이동합니다.
* [그랜드 크로스]: 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 700%에서 350%로, 강화 데미지가 1200%에서 600%로 감소됩니다.
* [마이티 묠니르]: 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 되고 퀵슬롯에 배치한 후 스킬 코어를 해제한 후 퀵슬롯의 단축키를 누르면 준비된 묠니르가 없다는 메시지가 출력되는 현상이 수정됩니다.

블래스트의 범위가 조정됐고, 그랜드 크로스의 타수가 늘어나면서 퍼뎀이 분산되었다. 그러나 DPM이 또 비숍과 같이 나앉을 정도로 내려갔다는 사실이 밝혀지면서 또 고통받게 됐다.


25. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
팔라딘
- 홀리 유니티로 결속할 파티원 선택 기능을 추가하고 새크로생티티를 필요에 따라 사용할 수 있도록 하여 다양한 상황에서 활약할 수 있도록 하였습니다.
* [리스토네이션]: 액션 딜레이가 기존 대비 50% 감소됩니다.
* [위협]: 액션 딜레이가 기존 대비 30% 감소됩니다.
* [엘리멘탈 포스]: 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다.
* [새크로생티티]: 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있게 되고 스킬 종료 시 남은 지속시간 5초당 재사용 대기시간이 45초 감소하는 기능이 추가됩니다.
* [홀리 유니티]: 스킬 시전 시 결속될 파티원을 찾는 범위가 기존 대비 100%, 결속이 유지되는 범위가 기존 대비 350% 증가됩니다. 스킬 지속 중 아래 방향키와 함께 스킬을 사용해 결속할 파티원을 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다. 파티 UI에서의 순서에 따라 파티원에 숫자가 부여되며 해당 숫자키를 입력하여 결속할 파티원을 변경할 수 있습니다. 자신, 이미 결속된 파티원, 결속 가능 범위 밖의 파티원을 제외한 파티원의 숫자를 선택하면 변경되며 이동하거나 스킬을 사용하면 변경이 취소됩니다.

보조 및 버프 스킬들의 액션 딜레이가 감소했고, 새크로생티티를 순간 무적기처럼 쓸 수 있도록 스킬 즉시 종료 기능과 남은 지속시간에 비례한 재사용 대기시간 감소 효과가 붙었다. 그리고 홀리 유니티의 결속 및 유지 범위가 대폭 증가하고, 원하는 파티원과 결속할 수 있게 하는 기능 또한 추가됐다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 12:59:44에 나무위키 팔라딘(메이플스토리)/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 범위기로 시전 시 주변 몬스터의 방어력 감소. 옛날 유저들은 알겠지만 방어력이 거의 의미없는 시절이었고 그나마 방깎량도 고정 수치었기 때문에 그거 쓸 시간에 칼질 한번 더 하는게 이득이었다.[2] 나중에 플레임/파이어 차지는 20% → 2010년 1월 이후 40%, 썬더/라이트닝 차지는 30% → 타 속성 차지와 중복사용이 되는 식으로 버프를 받았다.[3] 초기에는 마스터해도 30초라는 어이없는 쿨타임을 가졌지만 패치를 통해 절반으로 줄었다.[4] 참고로, 팔라딘 랭킹 2위는 무려 11페이지에서 섀도어 랭킹 1위 바로 지척의 104위로 기록된 상태다(...) 짱e네가 없었다면 아마 100위권 안쪽에 랭킹이 없는 직업은 늘어났을 수도... 괜히 팔불신이 아니다[5] 블래스트에서 이전된 것.[6] 엘리멘탈 차지의 스택 판정이 타격 시가 아닌 사용 시로 바뀐 것도 한몫했다. 허공에 차지를 내질러도 스택이 충전되기 때문.[7] 츄츄 아일랜드 격류지대처럼 키가 작은 몬스터 상대로 점샷 공격을 하면 맞지 않을 정도였다.