스트라이커(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 스트라이커(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 스트라이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
일부 버프 및 패시브와 직업군 공통 스킬 등을 빼면 스킬명이 전부 한자어로 되어 있는 것이 특징이다.[2] 스킬 특성상 천둥(雷)과 바다(海) 등을 나타내는 한자가 굉장히 많이 사용된다.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다.
충아(衝牙 : 찌를 충, 어금니 아)는 찌르는(부딪히는) 이빨이라는 뜻이다.[3] 내지르기 모션 이펙트가 이빨을 드러낸 채 돌진하는 상어라는 점을 살린 스킬명으로 보인다. GMS에서는 '번개의 힘이 깃든 주먹을 내지른다'는 스킬 설명에 초점을 맞추어 라이트닝(번개) 펀치(Lightning Punch)로 번역했다.[4]
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다. 은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며[5] 인식 범위가 은근히 넓기 때문에 스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.
숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[7]
참고로 스킬명 '회축'은 태권도 및 격투기 기술 중 하나인 뒤돌려차기를 가리킨다.
밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다. 낮은 레벨에서는 섬광과 함께 사용하면 문자 그대로 미친 듯한 속도를 느낄 수 있다.
스킬명의 의미는 바다에 이는 파도.[9]
스킬명은 천둥번개 중의 으뜸 정도로 해석 가능하다.[10]
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[11] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격하고, 뇌전 버프가 3개 이상 중첩됐다면 이를 소비하고 그 양에 비례해 데미지를 증가시킨다.
스킬명의 의미는 천둥번개의 황제.[13]
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 상어가 플레이어 바닥에서 튀어나와 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.
타수 증가 온오프.
스킬명의 의미는 천둥번개의 신.[14]
화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시 흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다. 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[15]
전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.
전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때는 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[33] 강화할수록 지속 시간이 증가하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.
성능 외적으로 이름에 관한 국가별 해석이 천차만별이다. TMS는 귀신 신(神), JMS는 몸 신(身), CMS는 아예 마음 심(心)을 쓰는데, 셋 다 따지고 보면 그럴싸한 해설을 내놓을 수 있다.[34]
스킬명 '교아탄'의 첫 글자 '교(鮫)'가 바로 상어를 뜻한다.
디폴트는 자동 사용이다. 수동 사용 모드가 있지만, 스커는 기본적으로 손이 바쁘다. 특히 보스전에서는 이 스킬을 직접 쓸 만한 여유가 없다. 사냥에서도 불합리한 점샷 메커니즘을 강요당하는 입장이라 마찬가지.
필수 강화 스킬로는 보스전 주력기인 섬멸, 천지개벽 극딜용인 질풍/태풍, 보스기이자 사냥기인 벽력이 손꼽힌다. 그밖에는 돌진기+사출기인 파도/해파와, 높은 피해량을 자랑하는 무적기 겸 극딜기인 해신강림도 강화 대상에 포함된다.
1. 개요
3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 질풍-리인포스
7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟
7.1.3. 질풍-보너스 어택
7.1.4. 벽력-리인포스
7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟
7.1.6. 벽력-보너스 어택
7.1.7. 섬멸-리인포스
7.1.8. 섬멸-이그노어 가드
7.1.9. 섬멸-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 신뇌합일
8.1.6. 교아탄
8.1.7. 뇌신창격
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 스트라이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
일부 버프 및 패시브와 직업군 공통 스킬 등을 빼면 스킬명이 전부 한자어로 되어 있는 것이 특징이다.[2] 스킬 특성상 천둥(雷)과 바다(海) 등을 나타내는 한자가 굉장히 많이 사용된다.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 충아[편집]
"이거나 먹어라!"
"좀 얼얼할 거야."
"작다고 만만히 보지 마!"
1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다.
충아(衝牙 : 찌를 충, 어금니 아)는 찌르는(부딪히는) 이빨이라는 뜻이다.[3] 내지르기 모션 이펙트가 이빨을 드러낸 채 돌진하는 상어라는 점을 살린 스킬명으로 보인다. GMS에서는 '번개의 힘이 깃든 주먹을 내지른다'는 스킬 설명에 초점을 맞추어 라이트닝(번개) 펀치(Lightning Punch)로 번역했다.[4]
3.2. 섬광[편집]
"방심 말라고."
"번개보다 빠르게!"
"방심하다간 큰 코 다쳐."
"어딜 보는거야?"
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다. 은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며[5] 인식 범위가 은근히 넓기 때문에 스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.
숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.
3.3. 엘리멘트 : 라이트닝[편집]
공격 관련 능력치를 증가시키는 온오프 버프. 활성화 후 공격이 적중하거나, 공격 스킬을 연계할 때마다 뇌전 버프가 쌓인다. 뇌전 버프는 일부 스킬의 비용으로도 쓰이며, 이 과정에서 발생하는 화력 공백을 방지하기 위해 소비한 뇌전 중첩만큼 데미지 보정 버프가 걸린다. 단, 보정 버프는 최대 뇌전 중첩 이상으로 데미지를 증가시키지 않는다.
3.4. 뇌인[편집]
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 또한 엘리멘탈 쉬프트의 외형도 달라지는데, 상어가 등장한다. 스킬명의 의미는 천둥번개 칼날.[6]
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 회축[편집]
"좀 차가울 거야."
"바닷물 맛이 어떠냐?"
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[7]
참고로 스킬명 '회축'은 태권도 및 격투기 기술 중 하나인 뒤돌려차기를 가리킨다.
4.2. 파도[편집]
"야호~"
"파도를 타고!"
"시원한데?"
"다 쓸어버려!"
밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다. 낮은 레벨에서는 섬광과 함께 사용하면 문자 그대로 미친 듯한 속도를 느낄 수 있다.
4.3. 해파[편집]
설치 및 전진형 다수 공격기. 연계 시행 시 일정 주기마다 원형 파도가 생성된다. 파도는 지면을 따라 전진하면서 마주치는 적을 공격하고, 일정 수 이상의 적을 공격하거나 일정 거리 이상 이동했을 때 소멸한다.[8]"가라~!"
"숨어보시지?"
스킬명의 의미는 바다에 이는 파도.[9]
4.4. 너클 액셀레이션[편집]
공격 속도를 증가시키는 패시브. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.
4.5. 너클 마스터리[편집]
숙련도, 최종 데미지 증가 패시브.
4.6. 단련[편집]
4.7. 뇌백[편집]
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.
스킬명은 천둥번개 중의 으뜸 정도로 해석 가능하다.[10]
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 승천[편집]
"모두 휩쓸어주지!"
'"유후~올라간다!"
"솟구쳐라!"
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[11] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.
5.2. 뇌성[편집]
"후후! 내려간다!"
"여기 위라고!"
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.
5.3. 질풍[편집]
"이게, 번개의 힘이다!"
"모아서 발사!"
"소용돌이로 날려주지!"
"시원하게 박살내주마!"
"조심해."
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격하고, 뇌전 버프가 3개 이상 중첩됐다면 이를 소비하고 그 양에 비례해 데미지를 증가시킨다.
5.4. 와류[편집]
내성 증가 패시브. 스킬명 '와류'는 소용돌이치며 흐르는 물이라는 뜻을 가지고 있다.[12]
5.5. 극갑[편집]
다기능 패시브.
5.6. 연쇄[편집]
스킬 연계 시 최종 데미지를 증가시키는 패시브 버프. 연계 공격이 적중할 때마다 최종 데미지 증가 효과가 3회까지 중첩된다.
5.7. 뇌제[편집]
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.
스킬명의 의미는 천둥번개의 황제.[13]
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
6.3. 섬멸[편집]
"바다맛 펀치!"
"한방 먹여주겠어!"
"한번 붙어볼래?"
"붙어볼까?"
보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 상어가 플레이어 바닥에서 튀어나와 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.
6.4. 벽력[편집]
주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑하지만, 하단 범위가 좁아서 체구가 작은 몬스터들은 점프샷에 안 맞는 수도 있다."시원하게 찍어주마!"
"모두 없애주지!"
"벼락처럼!"
"머리가 좀 아플걸?"
6.5. 태풍[편집]
질풍의 강화 패시브.
6.6. 축뢰[편집]
타수 증가 온오프.
6.7. 윈드 부스터[편집]
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.
6.8. 너클 엑스퍼트[편집]
엑스퍼트 계열 패시브.
6.9. 자극[편집]
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
6.10. 뇌신[편집]
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브, 뇌전 버프의 발생 확률이 110%까지 증가하지만, 확률이 100% 이상이라고 해서 득이나 실이 되는 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.
스킬명의 의미는 천둥번개의 신.[14]
7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 질풍-보너스 어택
- 벽력-리인포스
- 벽력-보너스 어택
- 섬멸-리인포스
- 섬멸-보스 킬러
7.1.1. 질풍-리인포스[편집]
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.
7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟[편집]
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.
7.1.3. 질풍-보너스 어택[편집]
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.
7.1.4. 벽력-리인포스[편집]
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.
7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟[편집]
벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다.
7.1.6. 벽력-보너스 어택[편집]
필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다.
7.1.7. 섬멸-리인포스[편집]
필수.
7.1.8. 섬멸-이그노어 가드[편집]
방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.
7.1.9. 섬멸-보스 킬러[편집]
필수.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 천지개벽[편집]
극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 뇌전 버프의 효과가 증가하고, 뇌전 버프 소모와 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 사라지며, 매 연계마다 5차 스킬을 포함한 모든 연쇄 스킬에 붙은 재사용 대기시간이 감소한다.'"한번 신나게 놀아볼까?"
"태초의 번개여, 내리꽂혀라!"
7.2.2. 해신강림[편집]
"바다에 빠뜨려주마!"
"고래밥이 돼라!"
"해일이다!"
"네 상대는 내가 아니야!"
화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시 흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다. 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[15]
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]
190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]
선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.
8.1.1.1. 럭키 다이스[편집]
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
8.1.5. 신뇌합일[편집]
"몸이 좀 풀리는데?"
"좋았어, 힘이 넘친다!"
"온 몸이 짜릿짜릿한데?"
전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때는 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[33] 강화할수록 지속 시간이 증가하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.
성능 외적으로 이름에 관한 국가별 해석이 천차만별이다. TMS는 귀신 신(神), JMS는 몸 신(身), CMS는 아예 마음 심(心)을 쓰는데, 셋 다 따지고 보면 그럴싸한 해설을 내놓을 수 있다.[34]
8.1.6. 교아탄[편집]
광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이지만, 스커의 스킬이라 연계 없이 단독으로 사용하면 액션 딜레이가 길어진다. 그래서 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 딜레이가 조금 길어도 무관하니 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용된다. 최종 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 26,180%[36] 이고, 뇌전 버프가 최대치일 때 28,560%[37] 이다."심해의 왕이 나가신다!"
"다 먹어치워버려!"
"모조리 갈아버려!"
"놓치지 않을걸?"
"무시무시할걸?"
스킬명 '교아탄'의 첫 글자 '교(鮫)'가 바로 상어를 뜻한다.
8.1.7. 뇌신창격[편집]
연계 발동+설치형 다수 공격기. 연계 기술이 8회 적중할 때마다 뇌신의 창이 나와 주변의 적을 전격으로 지속 공격한다. 단순히 연계만 잘 이어나가도 수시로 터지기 때문에 스커의 지속 화력을 책임지는 핵심 스킬이다."나타나라, 뇌신의 창!"
"눈앞이 번쩍할걸?"
디폴트는 자동 사용이다. 수동 사용 모드가 있지만, 스커는 기본적으로 손이 바쁘다. 특히 보스전에서는 이 스킬을 직접 쓸 만한 여유가 없다. 사냥에서도 불합리한 점샷 메커니즘을 강요당하는 입장이라 마찬가지.
8.1.8. 창뇌연격[40][편집]
명목상 연계형 극딜기.[45] 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[46] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다."쉴 새 없이 때려주마!"
"번개를 타고!"
"번개와 함께!"
8.2. 강화 코어[편집]
필수 강화 스킬로는 보스전 주력기인 섬멸, 천지개벽 극딜용인 질풍/태풍, 보스기이자 사냥기인 벽력이 손꼽힌다. 그밖에는 돌진기+사출기인 파도/해파와, 높은 피해량을 자랑하는 무적기 겸 극딜기인 해신강림도 강화 대상에 포함된다.
9. 6차: 스트라이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 섬멸 VI[편집]
섬멸의 6차 강화판. 섬멸에 낙인이 추가된다. 낙인이 새겨진 적에게 섬멸 외의 다른 스킬이 적중할 때, 낙뢰로 추가 공격을 가한다.
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 신뇌합일 강화[편집]
9.2.2. 교아탄 강화[편집]
9.2.3. 뇌신창격 강화[편집]
9.2.4. 창뇌연격 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 뇌명벽해파[편집]
오리진 스킬. 회오리치는 바다를 선보이며 기를 모아 강력한 어퍼컷을 날린다. 총 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 기준 1,161,984%[58] 이다."푸른 바다의 힘이여, 광란의 번개를 머금고, 솟구쳐라!"
"바다에는 소용돌이, 하늘에는 천둥번개! 헤, 이런 건 처음 볼걸?"
"바다의 분노가, 온 세상을 뒤덮을 테니까!"
10. 관련 문서[편집]
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[1] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.[2] 은월과 호영, 라라의 스킬명도 공통 스킬을 제외하면 전부 순우리말 또는 한자어로 되어 있다. 다만 앞서 언급한 세 캐릭터는 인게임 내에서 동양적 특색을 명백하게 드러내는 데 비해 스트라이커는 직업명 자체도 영문으로 되어 있고 스킬명을 제외하고는 딱히 동양풍을 강조하지는 않는다는 점에서 차이가 나타난다.[3] 한자 牙는 어금니뿐만 아니라 치아/이빨을 전반적으로 나타내는 경우가 많다.[4] CMS의 섬전충격(闪电冲击), TMS의 충격(衝擊) 또한 이쪽 해석을 따른 것으로 보인다.[5] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.[6] 雷刃 : 우레 뇌, 칼날 인[7] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.[8] 가디언 엔젤 슬라임의 패턴 중 가디언 웨이브와 비슷하다.[9] 海波 : 바다 해, 물결 파[10] 雷伯 : 우레 뇌, 맏(첫째) 백[11] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.[12] 호영의 4차 스킬 흡성와류에도 동일한 단어가 쓰인다.[13] 雷帝 : 우레 뇌, 임금 제[14] 雷神 : 우레 뇌, (귀)신 신.[15] 860×7×1.7=10,234%.[16] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[17] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[18] 레벨별 성능 차이 없음[19] (450+스킬 레벨×18)%[20] (40+스킬 레벨)번[21] (2000-스킬 레벨×10)[22] (20+스킬 레벨×2)%[23] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[24] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[25] (스킬 레벨)%[26] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[27] (스킬 레벨)%[28] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[29] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[30] (12+스킬 레벨×0.5)%[31] (350+스킬 레벨×10)%[32] (400+스킬 레벨×16)%[33] 보스 판정을 받는 적에게는 패시브 효과가 발동되지 않는다.[34] 번개와 하나가 된다는 게 물리적인 합체라면 JMS가 알맞고, 정신적인 합체라면 TMS나 CMS가 알맞은데, 神과 心 각각의 뉘앙스를 고려하면 또 TMS와 CMS가 미묘하게 다르다.[35] (1000+스킬 레벨×40)%[36] 2,200×7×1.7=26,180%[37] (2,200+200)×7×1.7=28,560%[38] (150+스킬 레벨×6)%[39] (200+스킬 레벨×8)%[40] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.[41] (500+스킬 레벨×20)%[42] (550+스킬 레벨×22)%[43] (700+스킬 레벨×28)%[44] (750+스킬 레벨×30)%[45] 스커에게는 그나마 극딜기의 범주에 가장 가까운 스킬일 뿐, 스킬 자체만 보면 여느 연계와 다를 게 없다.[46] 공중에 떠오르는 동작도 있지만, 실제로는 체공 판정을 받지 않는다. 이는 벽력과 똑같다.[47] 1레벨 70, 스킬 기준 3레벨당 + 1[48] (350 + 스킬 레벨×4)%[49] (100 + 스킬 레벨×3)%[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] (1레벨 53, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초[52] (1레벨 28, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[53] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[54] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[55] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[56] (1620 + 스킬 레벨×54)%[57] (2760 + 스킬 레벨×92)%[58] (3,240%×4×11×1.7)+(5,520%×7×14×1.7)=1,161,984%