스트라이커(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
3.1. 충아
3.2. 섬광
3.3. 엘리멘트 : 라이트닝
3.4. 뇌인
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
4.1. 회축
4.2. 파도
4.3. 해파
4.4. 너클 액셀레이션
4.5. 너클 마스터리
4.6. 단련
4.7. 뇌백
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
5.1. 승천
5.2. 뇌성
5.3. 질풍
5.4. 와류
5.5. 극갑
5.6. 연쇄
5.7. 뇌제
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
6.3. 섬멸
6.4. 벽력
6.5. 태풍
6.6. 축뢰
6.7. 윈드 부스터
6.8. 너클 엑스퍼트
6.9. 자극
6.10. 뇌신
7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 질풍-리인포스
7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟
7.1.3. 질풍-보너스 어택
7.1.4. 벽력-리인포스
7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟
7.1.6. 벽력-보너스 어택
7.1.7. 섬멸-리인포스
7.1.8. 섬멸-이그노어 가드
7.1.9. 섬멸-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 천지개벽
7.2.2. 해신강림
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 신뇌합일
8.1.6. 교아탄
8.1.7. 뇌신창격
8.1.8. 창뇌연격[1]
8.2. 강화 코어
9. 6차: 스트라이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 섬멸 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 신뇌합일 강화
9.2.2. 교아탄 강화
9.2.3. 뇌신창격 강화
9.2.4. 창뇌연격 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 뇌명벽해파
10. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 스트라이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

일부 버프 및 패시브와 직업군 공통 스킬 등을 빼면 스킬명이 전부 한자어로 되어 있는 것이 특징이다.[2] 스킬 특성상 천둥(雷)과 바다(海) 등을 나타내는 한자가 굉장히 많이 사용된다.


2. 0차: 노블레스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.



3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)[편집]



3.1. 충아[편집]




내지르기
타격

파일:충아 아이콘.png
충아
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Punch
MSEA
Shark Jaw>

JMS
衝牙

CMS
闪电冲击

TMS
衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과
20
MP 21 소비, 최대 4명의 적을 160%의 데미지로 2번 공격

"이거나 먹어라!"

"좀 얼얼할 거야."

"작다고 만만히 보지 마!"


1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다.

충아(衝牙 : 찌를 , 어금니 )는 찌르는(부딪히는) 이빨이라는 뜻이다.[3] 내지르기 모션 이펙트가 이빨을 드러낸 채 돌진하는 상어라는 점을 살린 스킬명으로 보인다. GMS에서는 '번개의 힘이 깃든 주먹을 내지른다'는 스킬 설명에 초점을 맞추어 라이트닝(번개) 펀치(Lightning Punch)로 번역했다.[4]


3.2. 섬광[편집]




일격
타격

돌격

파일:섬광 아이콘.png
섬광
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flash
JMS·TMS
閃光>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 疾电



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다.
뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
효과
15
MP 9 소비, 최대 4명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격
범위 내에 적이 없을 경우 전방 300만큼 순간 이동

"방심 말라고."

"번개보다 빠르게!"

"방심하다간 큰 코 다쳐."

"어딜 보는거야?"


순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다. 은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며[5] 인식 범위가 은근히 넓기 때문에 스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.

숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.


3.3. 엘리멘트 : 라이트닝[편집]




소환
활성화

파일:엘리멘트 라이트닝 아이콘.png
엘리멘트 : 라이트닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Elemental
MSEA
Element Infusion: Lightning>

JMS
エレメント:ライトニング

CMS
元素:闪电

TMS
元素: 雷電



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
공격 적중 시 10% 확률로 30초 동안 뇌전 버프 1개 발생
스킬 연계 시 같은 확률로 뇌전 버프 2개 발생
뇌전 버프는 최대 2회 누적 가능
뇌전 버프 1개당 몬스터의 방어율 5% 무시
뇌전 버프를 소모하면 10초 동안 소모한 뇌전 버프가 증가시키는 능력치와 동일한 양만큼 능력치를 증가시키는 보정 버프 적용
보정 버프 지속 중 뇌전 버프 획득 시 보정 버프의 중첩 수 감소
뇌전 버프와 보정 버프에 의해 증가하는 능력치는 모두 합 적용
공격 관련 능력치를 증가시키는 온오프 버프. 활성화 후 공격이 적중하거나, 공격 스킬을 연계할 때마다 뇌전 버프가 쌓인다. 뇌전 버프는 일부 스킬의 비용으로도 쓰이며, 이 과정에서 발생하는 화력 공백을 방지하기 위해 소비한 뇌전 중첩만큼 데미지 보정 버프가 걸린다. 단, 보정 버프는 최대 뇌전 중첩 이상으로 데미지를 증가시키지 않는다.

3.4. 뇌인[편집]




전진
상향 이동

파일:뇌인 아이콘.png
뇌인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Electrified
MSEA
Blitz I>

JMS
雷刃

CMS
光速

TMS
雷電使者



패시브
마스터 레벨
20
설명
한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. 번개의 힘이 엘리멘탈 쉬프트에 깃들어 모습이 변화한다.
효과
20
뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
이동 속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 또한 엘리멘탈 쉬프트의 외형도 달라지는데, 상어가 등장한다. 스킬명의 의미는 천둥번개 칼날.[6]


4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]



4.1. 회축[편집]




상어의 기운
타격

파일:회축 아이콘.png
회축
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shark Sweep
MSEA
Roundwave Kick>

JMS
回蹴

CMS
转轮踢

TMS
迴旋



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
효과
20
MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격

"좀 차가울 거야."

"바닷물 맛이 어떠냐?"


2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[7]

참고로 스킬명 '회축'은 태권도 및 격투기 기술 중 하나인 뒤돌려차기를 가리킨다.


4.2. 파도[편집]




타격

전진
정지

파일:파도 아이콘.png
파도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Tidal Crash
MSEA
Crashing Wave>

JMS


CMS
波涛汹涌

TMS
海浪



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
전진 중 아래 방향키를 사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동되며 일부 스킬에서는 다른 스킬보다 더 빠르게 파도로 연계할 수 있다. 파도는 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.
커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
20
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255%의 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동

"야호~"

"파도를 타고!"

"시원한데?"

"다 쓸어버려!"


밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다. 낮은 레벨에서는 섬광과 함께 사용하면 문자 그대로 미친 듯한 속도를 느낄 수 있다.

4.3. 해파[편집]




파도 생성



파도



생성
물결
타격

파일:해파 아이콘.png
해파
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
[연쇄 스킬]
스킬을 연계하면 번개의 힘이 깃들어 적을 향해 흐르는 파도가 생성된다. 해파는 생성될 때 스트라이커가 보는 방향으로 흐르며 일정 범위 내에서 공격할 수 있는 적이 더 많은 방향을 찾아 흐른다.
흐르며 충돌하는 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
해파 발동 잠금 : 마우스 우클릭
효과
15
MP 50 소비, 스킬 연계 시 재발동 대기시간이 아니라면 생성
일정 방향으로 흐르며 최대 5명의 적을 190%의 데미지로 4번 공격
2700만큼 이동하거나 공격한 적의 수가 24명 도달 시 소멸
한 명의 적에게는 최대 1번까지만 공격
재발동 대기시간 12초

"가라~!"

"숨어보시지?"

설치 및 전진형 다수 공격기. 연계 시행 시 일정 주기마다 원형 파도가 생성된다. 파도는 지면을 따라 전진하면서 마주치는 적을 공격하고, 일정 수 이상의 적을 공격하거나 일정 거리 이상 이동했을 때 소멸한다.[8]

스킬명의 의미는 바다에 이는 파도.[9]


4.4. 너클 액셀레이션[편집]


파일:너클 액셀레이션 아이콘.png
너클 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
5
설명
너클의 공격 속도와 힘을 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요

효과
5
힘 20, 너클의 공격 속도 2단계 증가
공격 속도를 증가시키는 패시브. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.


4.5. 너클 마스터리[편집]


파일:너클 마스터리 아이콘.png
너클 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Knuckle Mastery
JMS
ナックルマスタリー>

CMS
精准拳

TMS
精通指虎



패시브
마스터 레벨
10
설명
너클 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다.
효과
10
너클 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 5% 증가
숙련도, 최종 데미지 증가 패시브.


4.6. 단련[편집]


파일:단련 아이콘.png
단련
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gains
MSEA
Training>

JMS
鍛錬

CMS
体力锻炼

TMS
鍛鍊



패시브
마스터 레벨
14
설명
끊임 없는 수련을 통해 육체를 강화한다.
효과
14
힘 60 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 크리티컬 데미지 5% 증가


4.7. 뇌백[편집]


파일:뇌백 아이콘.png
뇌백
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Boost
MSEA
Blitz II>

JMS
雷伯

CMS
雷魄

TMS
雷聲



패시브
마스터 레벨
20
설명
번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다.
효과
20
공격력 20 증가
뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.

스킬명은 천둥번개 중의 으뜸 정도로 해석 가능하다.[10]


5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]



5.1. 승천[편집]




공중 치솟기
타격

파일:승천 아이콘.png
승천
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ascension
MSEA
Rising Wave>

JMS·TMS
昇天

CMS
冲天



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다.
효과
20
MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 5번 공격

"모두 휩쓸어주지!"

'"유후~올라간다!"

"솟구쳐라!"


3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[11] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.


5.2. 뇌성[편집]




공중돌진
타격

파일:뇌성 아이콘.png
뇌성
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunder
MSEA
Thunderous Dive>

JMS
雷声

CMS
雷鸣

TMS
雷聲



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
효과
20
MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 4번 공격

"후후! 내려간다!"

"여기 위라고!"


3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.


5.3. 질풍[편집]




방출
타격

파일:질풍 아이콘.png
질풍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gale
MSEA
Whirlwind>

JMS·TMS
疾風

CMS
疾风



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
20
설명
[연쇄 스킬]
끊임 없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 65 소비, 뇌전 버프 3개 이상 누적 시 사용 가능
누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 6명의 적을 381%의 데미지로 3번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 40%p 증가
사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가 버프가 60초 동안 지속
단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음
재사용 대기시간 20초

"이게, 번개의 힘이다!"

"모아서 발사!"

"소용돌이로 날려주지!"

"시원하게 박살내주마!"

"조심해."


조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격하고, 뇌전 버프가 3개 이상 중첩됐다면 이를 소비하고 그 양에 비례해 데미지를 증가시킨다.

5.4. 와류[편집]


파일:와류 아이콘.png
와류
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Seawall
MSEA
Vortex>

JMS·TMS
渦流

CMS
漩涡



패시브
마스터 레벨
20
설명
모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다.
효과
20
상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
내성 증가 패시브. 스킬명 '와류'는 소용돌이치며 흐르는 물이라는 뜻을 가지고 있다.[12]


5.5. 극갑[편집]


파일:극갑 아이콘.png
극갑
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ironclad
MSEA
Thorny Armor>

JMS
極甲

CMS
极限铠甲

TMS
磁甲



패시브
마스터 레벨
10
설명
날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다.
효과
10
데미지 5%, 크리티컬 확률 10% 증가
피격 데미지 10% 감소, 스탠스 40% 증가
다기능 패시브.

5.6. 연쇄[편집]


파일:연쇄 아이콘.png
연쇄
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Link Mastery
MSEA
Continuous Assault>

JMS·TMS
連鎖

CMS
连锁达人



패시브(버프)
마스터 레벨
14
설명
연계 공격의 달인이 되어 연계 공격 적중 시 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다.
효과
14
연계 공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 6% 증가, 연쇄는 최대 3번까지 중첩 가능하며 연쇄에 의해 증가하는 최종 데미지는 합 적용
스킬 연계 시 최종 데미지를 증가시키는 패시브 버프. 연계 공격이 적중할 때마다 최종 데미지 증가 효과가 3회까지 중첩된다.

5.7. 뇌제[편집]


파일:뇌제 아이콘2.png
뇌제
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Lord
MSEA
Blitz III>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS·TMS 雷帝



패시브
마스터 레벨
20
설명
번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다.
효과
20
공격력 30 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
뇌전 버프 1개당 데미지 3%로 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.

스킬명의 의미는 천둥번개의 황제.[13]


6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]



6.1. 시그너스 나이츠[편집]


파일:시그너스 나이츠.gif
파일:시그너스 나이츠 아이콘.png
시그너스 나이츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Call of Cygnus
MSEA
Cygnus Knights>

JMS
シグナスナイツ

CMS
希纳斯骑士

TMS
西格諾斯騎士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]


파일:시그너스 기사단의 의지.gif
파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘2.png
시그너스 기사단의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cygnus Knights' Willl
JMS
シグナス騎士団の意志>

CMS
冒险骑士团的意志

TMS
皇家騎士團的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.


6.3. 섬멸[편집]




일격
타격

파일:섬멸 아이콘.png
섬멸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Annihilate
MSEA
Annihilation>

JMS
殲滅

CMS
毁灭

TMS
消滅



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
효과
30
MP 60 소비, 최대 1명의 적을 335%의 데미지로 7번 공격

"바다맛 펀치!"

"한방 먹여주겠어!"

"한번 붙어볼래?"

"붙어볼까?"


보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 상어가 플레이어 바닥에서 튀어나와 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.


6.4. 벽력[편집]




벼락의 힘
타격

파일:벽력 아이콘.png
벽력
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunderbolt
MSEA
Bolt Anchor>

JMS·TMS
霹靂

CMS
霹雳



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다.
효과
30
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격

"시원하게 찍어주마!"

"모두 없애주지!"

"벼락처럼!"

"머리가 좀 아플걸?"

주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑하지만, 하단 범위가 좁아서 체구가 작은 몬스터들은 점프샷에 안 맞는 수도 있다.

6.5. 태풍[편집]




돌개바람
타격

파일:태풍 아이콘.png
태풍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Typhoon
MSEA
Advanced Whirlwind>

JMS
台風

CMS
台风

TMS
颱風



패시브
마스터 레벨
30
설명
[연쇄 스킬]
질풍을 강화하여 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다.
뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상
효과
30
MP 49 소비, 뇌전 버프 2개 이상 누적 시 사용 가능
누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 100%p 증가
사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 3% 증가 버프가 90초 동안 지속
단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음
재사용 대기시간 12초
질풍의 강화 패시브.


6.6. 축뢰[편집]




파일:축뢰 아이콘.png
축뢰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arc Charger
MSEA
Static Charge>

JMS
軸雷

CMS
聚雷

TMS
引雷



액티브(온/오프)
마스터 레벨
30
설명
주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
30
MP 80 소비, 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생

타수 증가 온오프.


6.7. 윈드 부스터[편집]


파일:윈드 부스터.gif
파일:윈드 부스터(파티원 적용).gif
버프
파티원 적용

파일:윈드 부스터 아이콘.png
윈드 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Speed Infusion
JMS
ウィンドブースター>

CMS
极速领域

TMS
最終極速



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
자신과 파티원의 공격 속도를 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 추가로 해파를 강화한다.
필요 스킬 : 너클 액셀레이션 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
30
HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 2단계 증가
[패시브 효과 : 해파의 데미지 100%p 증가]
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.


6.8. 너클 엑스퍼트[편집]


파일:너클 엑스퍼트 아이콘.png
너클 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Knuckle Expert
MSEA
Expert Knuckle Mastery>

JMS
ナックルエキスパート

CMS
拳甲专家

TMS
指虎精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
너클 숙련도와 공격력, 최종 데미지, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
효과
30
너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30 증가
최종 데미지 15%, 크리티컬 데미지 15% 증가
엑스퍼트 계열 패시브.


6.9. 자극[편집]


파일:자극 아이콘.png
자극
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Electrify
MSEA
Nerve Stimulation>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS·TMS 刺激



패시브
마스터 레벨
15
설명
온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다.
효과
15
최대 HP 20%, 회피율 20%, 스탠스 60% 증가, 피격 데미지 20% 감소
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.


6.10. 뇌신[편집]


파일:뇌신 아이콘.png
뇌신
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunder God
MSEA
Blitz IV>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS·TMS 雷神



패시브
마스터 레벨
30
설명
번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
30
뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적
뇌전 버프 1개당 몬스터 방어율 무시 9%로 증가
크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브, 뇌전 버프의 발생 확률이 110%까지 증가하지만, 확률이 100% 이상이라고 해서 득이나 실이 되는 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.

스킬명의 의미는 천둥번개의 신.[14]


7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 질풍-보너스 어택
    • 벽력-리인포스
    • 벽력-보너스 어택
    • 섬멸-리인포스
    • 섬멸-보스 킬러

7.1.1. 질풍-리인포스[편집]


파일:질풍-리인포스 아이콘.png
질풍-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gale - Reinforce
MSEA
Whirlwind - Reinforce>

JMS
疾風 - リインフォース

CMS
疾风-强化

TMS
疾風-威力強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
질풍의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.


7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟[편집]


파일:질풍-엑스트라 타겟 아이콘.png
질풍-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gale - Spread
MSEA
Whirlwind - Extra Target>

JMS
疾風 - エクストラターゲット

CMS
疾风-额外目标

TMS
疾風-額外目標



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.


7.1.3. 질풍-보너스 어택[편집]


파일:질풍-보너스 어택 아이콘.png
질풍-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gale - Extra Strike
MSEA
Whirlwind - Bonus Attack>

JMS
疾風 - ボーナスアタック

CMS
疾风-额外攻击

TMS
疾風-次數強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
질풍의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.


7.1.4. 벽력-리인포스[편집]


파일:벽력-리인포스 아이콘.png
벽력-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunderbolt - Reinforce
MSEA
Bolt Anchor - Reinforce>

JMS
霹靂 - リインフォース

CMS
霹雳-强化

TMS
霹靂-威力強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
벽력의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.


7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟[편집]


파일:벽력-엑스트라 타겟 아이콘.png
벽력-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunderbolt - Spread
MSEA
Bolt Anchor - Extra Target>

JMS
霹靂 - エクストラターゲット

CMS
霹雳-额外目标

TMS
霹靂-額外目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다.


7.1.6. 벽력-보너스 어택[편집]


파일:벽력-보너스 어택 아이콘.png
벽력-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Thunderbolt - Extra Strike
MSEA
Bolt Anchor - Bonus Attack>

JMS
霹靂 - ボーナスアタック

CMS
霹雳-额外攻击

TMS
霹靂-次數強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
벽력의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다.


7.1.7. 섬멸-리인포스[편집]


파일:섬멸-리인포스 아이콘.png
섬멸-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Annihilate - Reinforce
MSEA
Annihilation-Reinforce>

JMS
殲滅 - リインフォース

CMS
毁灭-强化

TMS
消滅-威力強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
섬멸의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수.


7.1.8. 섬멸-이그노어 가드[편집]


파일:섬멸-이그노어 가드 아이콘.png
섬멸-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Annihilate - Guardbreak
MSEA
Annihilation-Ignore Guard>

JMS
殲滅 - イグノアガード

CMS
毁灭-无视防御

TMS
消滅-防禦無視



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 증가
방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.


7.1.9. 섬멸-보스 킬러[편집]


파일:섬멸-보스 킬러 아이콘.png
섬멸-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Annihilate - Boss Rush
MSEA
Annihilation-Boss Killer>

JMS
殲滅 - ボスキラー

CMS
毁灭-首领怪征服者

TMS
消滅-魔王剋星



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
필수.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 천지개벽[편집]



파일:천지개벽 아이콘.png
천지개벽
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Primal Bolt
MSEA
Extreme Blitz>

JMS
天地開闢

CMS
开天辟地

TMS
開天闢地



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사하여 뇌전 버프와 연쇄 스킬의 위력이 강화된다.
효과
1
MP 200 소비, 30초 동안 지속
지속 중 스킬의 MP 소비 없음
뇌전 버프 1개당 데미지 증가량 4%, 몬스터 방어율 무시 10%로 증가
연쇄 스킬 사용 시 필요 뇌전 버프 무시 및 뇌전 버프 소비 없음, 질풍의 재사용 대기시간 미적용
지속 중 스킬 연계 시 연쇄 스킬의 재사용 대기시간 감소
해파 : 연계 시 1.5초씩 최대 9초까지 감소
교아탄 : 연계 시 0.5초씩 최대 2초까지 감소
뇌신창격 : 연계 시 0.5초씩 최대 3초까지 감소
재사용 대기시간 120초

'"한번 신나게 놀아볼까?"

"태초의 번개여, 내리꽂혀라!"

극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 뇌전 버프의 효과가 증가하고, 뇌전 버프 소모와 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 사라지며, 매 연계마다 5차 스킬을 포함한 모든 연쇄 스킬에 붙은 재사용 대기시간이 감소한다.

7.2.2. 해신강림[편집]




파일:해신강림 아이콘.png
해신강림
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Deep Rising
MSEA
Tidal Wave>

JMS·TMS
海神降臨

CMS
海神降临



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 350 소비, 최대 15명의 적을 860%의 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 45초

"바다에 빠뜨려주마!"

"고래밥이 돼라!"

"해일이다!"

"네 상대는 내가 아니야!"


화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시 흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다. 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[15]


7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]



파일:글로리 오브 가디언즈 스트라이커 아이콘.png
글로리 오브 가디언즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Glory of the Guardians
MSEA
Glory of Guardians>

JMS
グローリーオブガーディアンズ

CMS
守护者之荣誉

TMS
守護者榮耀



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
재사용 대기시간 120초
190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.


8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.

8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]




파일:400051000.icon.png
로디드 다이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loaded Dice
JMS
ローデッドダイス>

CMS
遥控骰子

TMS
滿載骰子



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과
25
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
30
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]
선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.


8.1.1.1. 럭키 다이스[편집]

파일:럭키 다이스 아이콘.png
럭키 다이스[16]
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Roll of the Dice
MSEA
Lucky Dice>

JMS
ラッキーダイス

CMS
幸运骰子

TMS
幸運骰子



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)[17]
설명
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.
효과
30
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초
재사용 대기시간 180초[18]

주사위 눈별 효과
1
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
2
방어력 30% 증가
3
공격력 15 증가
4
크리티컬 확률 15% 증가
5
데미지 20% 증가
6
획득 경험치 30% 증가
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.


8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif

파일:400001018.icon.png
시그너스 팔랑크스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phalanx Charge
MSEA
Cygnus Phalanx>

JMS
シグナスファランクス

CMS
冒险骑士团方阵

TMS
西格諾斯槍兵陣



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 900%[19]의 데미지로 총 65번[20] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.

8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]




파일:400051033.icon.png
오버 드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Overdrive
JMS
オーバードライブ>

CMS
超速传动

TMS
超速動能



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
효과
25
HP 1750[21] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[22]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 62초[23]
30
HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 60초
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.


8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]




파일:400001043.png
여제 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empress Cygnus's Blessing
MSEA
Empress Cygnus' Blessing>

JMS
女王シグナスの祝福

CMS
女皇希纳斯的祝福

TMS
女皇西格諾斯的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[24] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[25] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[26] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

파일:초월자 시그너스의 축복.gif

파일:400001044.icon.png
초월자 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA
Transcendent Cygnus' Blessing>

JMS
超越者シグナスの祝福

CMS
超越者希纳斯的祝福

TMS
超越者西格諾斯的祝福



액티브(버프)
필요 레벨
245
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[27] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[28]씩 회복 및 데미지 7%[29] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


8.1.5. 신뇌합일[편집]




시전
지속

번개

파일:400051007.icon.png
신뇌합일
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Cascade
MSEA
Lightning in Unity>

JMS
身雷合一

CMS
心雷合一

TMS
神雷合一



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
액티브 효과 : MP 1000 소비, 49초 동안 최종 데미지 24%[30] 증가, 공격 시 600%[31]의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동
전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능
발동되는 번개가 1개일 경우 800%[32]로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
번개의 재발동 대기시간 3초
패시브 효과 : 신뇌합일의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
재사용 대기시간 120초
30
액티브 효과 : MP 1000 소비, 52초 동안 최종 데미지 27% 증가, 공격 시 650%의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동
전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능
발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
번개의 재발동 대기시간 3초
패시브 효과 : 신뇌합일의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
재사용 대기시간 120초

"몸이 좀 풀리는데?"

"좋았어, 힘이 넘친다!"

"온 몸이 짜릿짜릿한데?"


전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때는 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[33] 강화할수록 지속 시간이 증가하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.

성능 외적으로 이름에 관한 국가별 해석이 천차만별이다. TMS는 귀신 신(神), JMS는 몸 신(身), CMS는 아예 마음 심(心)을 쓰는데, 셋 다 따지고 보면 그럴싸한 해설을 내놓을 수 있다.[34]

8.1.6. 교아탄[편집]



상어의 기운

파일:400051016.icon.png
교아탄
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shark Torpedo[1]
MSEA
Shark Missile>

JMS
鮫牙弾

CMS
鲛牙弹

TMS
巨鯊狂浪



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[연쇄 스킬]
상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비
최대 15명의 적을 2000%[35]의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성
뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가
재사용 대기시간 8초
30
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비
최대 15명의 적을 2200%의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성
뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가
재사용 대기시간 8초

"심해의 왕이 나가신다!"

"다 먹어치워버려!"

"모조리 갈아버려!"

"놓치지 않을걸?"

"무시무시할걸?"

광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이지만, 스커의 스킬이라 연계 없이 단독으로 사용하면 액션 딜레이가 길어진다. 그래서 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 딜레이가 조금 길어도 무관하니 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용된다. 최종 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 26,180%[36]이고, 뇌전 버프가 최대치일 때 28,560%[37]이다.

스킬명 '교아탄'의 첫 글자 '교(鮫)'가 바로 상어를 뜻한다.

8.1.7. 뇌신창격[편집]


수동 모드


뇌신의 창

수동 사용
타격

자동 모드



뇌신의 창
타격

파일:400051044.icon.png
뇌신창격
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning God Spear Strike
MSEA
Blitz Lance Attack>

JMS
雷神槍撃

CMS
雷神长枪

TMS
雷神槍擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[연쇄 스킬]
강력한 뇌신의 창이 구현되어 주위의 적을 공격한다. 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 뇌신창격이 발동된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 500 소비
연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득
사용 시 최대 8명의 적을 300%[38]의 데미지로 6번 공격
이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 400%[39]의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동
재사용 대기시간 7초
30
MP 500 소비
연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득
사용 시 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 6번 공격
이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 440%의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동
재사용 대기시간 7초

"나타나라, 뇌신의 창!"

"눈앞이 번쩍할걸?"

연계 발동+설치형 다수 공격기. 연계 기술이 8회 적중할 때마다 뇌신의 창이 나와 주변의 적을 전격으로 지속 공격한다. 단순히 연계만 잘 이어나가도 수시로 터지기 때문에 스커의 지속 화력을 책임지는 핵심 스킬이다.

디폴트는 자동 사용이다. 수동 사용 모드가 있지만, 스커는 기본적으로 손이 바쁘다. 특히 보스전에서는 이 스킬을 직접 쓸 만한 여유가 없다. 사냥에서도 불합리한 점샷 메커니즘을 강요당하는 입장이라 마찬가지.


8.1.8. 창뇌연격[40][편집]




파일:i014240407191.gif
파일:i014216859934.gif

파일:i014216859933.gif
연계 공격: 번개
파일:i014281743204.gif
마지막 연계: 거대 번개

파일:400051058.icon.png
창뇌연격
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lightning Spear Multistrike
MSEA
Relentless Fury>

JMS
槍雷連撃

CMS
枪雷连击

TMS
槍雷連擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능
연계 공격 : 최대 4명의 적을 1000%[41]의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1100%[42]의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동
마지막 연계는 최대 7명의 적을 1400%[43]의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1500%[44]의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동
재사용 대기시간 120초
30
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능
연계 공격 : 최대 4명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1210%의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동
마지막 연계는 최대 7명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1650%의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동
재사용 대기시간 120초

"쉴 새 없이 때려주마!"

"번개를 타고!"

"번개와 함께!"

명목상 연계형 극딜기.[45] 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[46] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:충아 아이콘.png
충아

최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:섬광 아이콘.png
섬광
섬광
2차
5%
파일:회축 아이콘.png
회축

파일:파도 아이콘.png파일:해파 아이콘.png
파도/해파
파도
3차
3%
파일:승천 아이콘.png
승천

파일:뇌성 아이콘.png
뇌성
뇌성
2%
파일:질풍 아이콘.png파일:태풍 아이콘.png
질풍/태풍
질풍
4차
파일:벽력 아이콘.png
벽력
벽력
파일:섬멸 아이콘.png
섬멸

하이퍼
파일:해신강림 아이콘.png
해신강림
해신
크리티컬 확률 5% 증가

필수 강화 코어
파일:섬멸 아이콘.png
파일:벽력 아이콘.png
파일:질풍 아이콘.png파일:태풍 아이콘.png
섬멸
벽력
질풍/태풍

선택 강화 코어
파일:파도 아이콘.png파일:해파 아이콘.png
파일:해신강림 아이콘.png
파도/해파
해신강림

필수 강화 스킬로는 보스전 주력기인 섬멸, 천지개벽 극딜용인 질풍/태풍, 보스기이자 사냥기인 벽력이 손꼽힌다. 그밖에는 돌진기+사출기인 파도/해파와, 높은 피해량을 자랑하는 무적기 겸 극딜기인 해신강림도 강화 대상에 포함된다.


9. 6차: 스트라이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 섬멸 VI[편집]



파일:skill_스트라이커_섬멸 VI_아이콘.png
섬멸 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 섬멸 VI에 적중한 적은 번개의 낙인이 남는다.
번개의 낙인이 찍힌 적을 섬멸 VI, 파도를 제외한 직접 공격하는 스킬로 공격 시 적에게 낙뢰가 떨어진다. 창뇌연격의 연계 공격은 번개의 낙인이 없는 적에게 낙인을 생성할 수 있다.
섬멸 VI는 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
낙뢰는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 섬멸 30레벨 이상
효과
30
MP 80[47] 소비, 최대 3명의 적을 470%[48]의 데미지로 7번 공격
적중한 적에게 90초 동안 유지되는 번개의 낙인 생성, 낙인이 찍힌 적을 다른 직접 공격하는 스킬로 공격 시 낙뢰 발생
낙뢰 : 190%[49]의 데미지로 3번 공격
섬멸의 6차 강화판. 섬멸에 낙인이 추가된다. 낙인이 새겨진 적에게 섬멸 외의 다른 스킬이 적중할 때, 낙뢰로 추가 공격을 가한다.

9.2. 강화 코어[편집]



9.2.1. 신뇌합일 강화[편집]


파일:400051007.icon.png
신뇌합일 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
신뇌합일을 강화한다.
효과
30
신뇌합일의 최종 데미지 60%[50] 증가. 지속시간 62초[51], 최종 데미지 증가량 32%[52]로 증가


9.2.2. 교아탄 강화[편집]


파일:400051016.icon.png
교아탄 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
교아탄을 강화한다.
효과
30
교아탄의 최종 데미지 60%[53] 증가


9.2.3. 뇌신창격 강화[편집]


파일:400051044.icon.png
뇌신창격 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
뇌신창격을 강화한다.
효과
30
뇌신창격의 최종 데미지 60%[54] 증가


9.2.4. 창뇌연격 강화[편집]


파일:400051058.icon.png
창뇌연격 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
창뇌연격을 강화한다.
효과
30
창뇌연격의 최종 데미지 60%[55] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 뇌명벽해파[편집]



파일:skill_스트라이커_뇌명벽해파_아이콘.png
뇌명벽해파
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
망망대해를 가르는 강력한 번개의 힘을 주먹에 실어 내지른다. 번개와 바다의 힘이 하나로 응축된 후 하늘을 울리며 용솟음친다.
사용 시 즉시 엘리멘트 : 라이트닝의 뇌전 버프와 연쇄가 최대 중첩으로 적용된다. 뇌명벽해파의 모든 공격은 연계 공격으로 취급된다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 3240%[56]의 데미지로 4번 공격하는 충격파가 11회 발동 후, 5520%[57]의 데미지로 7번 공격하는 충격파가 14회 발동
재사용 대기시간 360초

"푸른 바다의 힘이여, 광란의 번개를 머금고, 솟구쳐라!"

"바다에는 소용돌이, 하늘에는 천둥번개! 헤, 이런 건 처음 볼걸?"

"바다의 분노가, 온 세상을 뒤덮을 테니까!"

오리진 스킬. 회오리치는 바다를 선보이며 기를 모아 강력한 어퍼컷을 날린다. 총 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 기준 1,161,984%[58]이다.

10. 관련 문서[편집]




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[1] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.[2] 은월호영, 라라의 스킬명도 공통 스킬을 제외하면 전부 순우리말 또는 한자어로 되어 있다. 다만 앞서 언급한 세 캐릭터는 인게임 내에서 동양적 특색을 명백하게 드러내는 데 비해 스트라이커는 직업명 자체도 영문으로 되어 있고 스킬명을 제외하고는 딱히 동양풍을 강조하지는 않는다는 점에서 차이가 나타난다.[3] 한자 牙는 어금니뿐만 아니라 치아/이빨을 전반적으로 나타내는 경우가 많다.[4] CMS의 섬전충격(闪电冲击), TMS의 충격(衝擊) 또한 이쪽 해석을 따른 것으로 보인다.[5] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.[6] 雷刃 : 우레 , 칼날 [7] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.[8] 가디언 엔젤 슬라임의 패턴 중 가디언 웨이브와 비슷하다.[9] 海波 : 바다 , 물결 [10] 雷伯 : 우레 , 맏(첫째) [11] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.[12] 호영의 4차 스킬 흡성와류에도 동일한 단어가 쓰인다.[13] 雷帝 : 우레 , 임금 [14] 雷神 : 우레 , (귀)신 .[15] 860×7×1.7=10,234%.[16] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[17] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[18] 레벨별 성능 차이 없음[19] (450+스킬 레벨×18)%[20] (40+스킬 레벨)번[21] (2000-스킬 레벨×10)[22] (20+스킬 레벨×2)%[23] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[24] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[25] (스킬 레벨)%[26] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[27] (스킬 레벨)%[28] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[29] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[30] (12+스킬 레벨×0.5)%[31] (350+스킬 레벨×10)%[32] (400+스킬 레벨×16)%[33] 보스 판정을 받는 적에게는 패시브 효과가 발동되지 않는다.[34] 번개와 하나가 된다는 게 물리적인 합체라면 JMS가 알맞고, 정신적인 합체라면 TMS나 CMS가 알맞은데, 神과 心 각각의 뉘앙스를 고려하면 또 TMS와 CMS가 미묘하게 다르다.[35] (1000+스킬 레벨×40)%[36] 2,200×7×1.7=26,180%[37] (2,200+200)×7×1.7=28,560%[38] (150+스킬 레벨×6)%[39] (200+스킬 레벨×8)%[40] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.[41] (500+스킬 레벨×20)%[42] (550+스킬 레벨×22)%[43] (700+스킬 레벨×28)%[44] (750+스킬 레벨×30)%[45] 스커에게는 그나마 극딜기의 범주에 가장 가까운 스킬일 뿐, 스킬 자체만 보면 여느 연계와 다를 게 없다.[46] 공중에 떠오르는 동작도 있지만, 실제로는 체공 판정을 받지 않는다. 이는 벽력과 똑같다.[47] 1레벨 70, 스킬 기준 3레벨당 + 1[48] (350 + 스킬 레벨×4)%[49] (100 + 스킬 레벨×3)%[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] (1레벨 53, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초[52] (1레벨 28, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[53] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[54] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[55] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[56] (1620 + 스킬 레벨×54)%[57] (2760 + 스킬 레벨×92)%[58] (3,240%×4×11×1.7)+(5,520%×7×14×1.7)=1,161,984%