비숍(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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비스트테이머
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1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
3.1. 에너지 볼트
3.2. 매직 가드
3.3. 텔레포트
3.4. 마나 웨이브
3.5. 매직 아머
3.6. MP 증가
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 홀리 애로우
4.2. 블레싱 앙상블
4.3. 힐 / 엔젤릭 터치
4.4. 블레스
4.5. 매직 액셀레이션
4.6. 인빈서블
4.7. 스펠 마스터리
4.8. 하이 위즈덤
4.9. MP 이터
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)
5.1. 샤이닝 레이
5.2. 홀리 파운틴 / 파운틴 포 엔젤
5.3. 디바인 프로텍션
5.4. 미스틱 도어
5.5. 디스펠 / 트라이엄프 페더
5.6. 홀리 심볼
5.7. 텔레포트 마스터리
5.8. 텔레포트 부스트
5.9. 홀리 매직쉘
5.10. 매직 크리티컬
5.11. 홀리 포커스
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)
6.1. 엔젤레이
6.2. 제네시스
6.3. 빅뱅
6.4. 블레싱 하모니
6.5. 홀리 워터 / 홀리 블러드
6.7. 인피니티
6.8. 바하뮤트
6.9. 어드밴스드 블레스
6.12. 마스터 매직
6.13. 아케인 에임
7. 하이퍼 스킬 : 비숍(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 홀리 매직쉘-엑스트라 가드
7.1.2. 홀리 매직쉘-퍼시스트
7.1.3. 홀리 매직쉘-인핸스
7.1.4. 홀리 심볼-익스피리언스
7.1.5. 홀리 심볼-임뷰 바디
7.1.6. 홀리 심볼-엑스트라 드롭
7.1.7. 어드밴스드 블레스-보너스 데미지
7.1.8. 어드밴스드 블레스-보스 킬러
7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 벤전스 오브 엔젤
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 비숍(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 프레이
8.1.6. 엔젤 오브 리브라
8.1.7. 피스메이커
8.1.8. 디바인 퍼니시먼트
8.2. 강화 코어
9. 6차: 비숍(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 엔젤레이 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 프레이 강화
9.2.2. 엔젤 오브 리브라 강화
9.2.3. 피스메이커 강화
9.2.4. 디바인 퍼니시먼트 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 홀리 어드밴트
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 비숍이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 초보자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.



2.1. 임피리컬 널리지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:임피리컬널리지.gif
파일:guide_linkskill_02.png
임피리컬 널리지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empirical Knowledge
MSEA
Magicians' Erudition>

JMS
エンピリカルナレッジ

CMS
实战经验

TMS
實戰的知識



패시브
마스터 레벨
2
설명
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다.
월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가

모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.


3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]



3.1. 에너지 볼트[편집]




파일:에너지 볼트(타격).gif
에너지 응집체
타격

시전
응집체 폭발

파일:에너지 볼트 아이콘.png
에너지 볼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Energy Bolt
JMS
エネルギーボルト>

CMS
魔法弹

TMS
魔靈彈



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다.
효과
20
MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 78%의 데미지로 4번 공격
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.


3.2. 매직 가드[편집]



파일:매직 가드 아이콘.png
매직 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Guard
JMS
マジックガード>

CMS
魔法盾

TMS
魔心防禦



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
활성화 된 상태에서 MP가 0 초과일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0 이하일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.


3.3. 텔레포트[편집]


파일:텔레포트 시전.gif
파일:텔레포트 아이콘.png
텔레포트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Teleport
JMS
テレポート>

CMS
快速移动

TMS
瞬間移動



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
3차 스킬 '텔레포트 마스터리', '텔레포트 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과
5
MP 20 소비, 좌우 190만큼, 상하 295만큼 순간이동
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.


3.4. 마나 웨이브[편집]



파일:마나 웨이브 아이콘.png
마나 웨이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mana Wave
JMS
マナウェーブ>

CMS
魔力波

TMS
魔力波動



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
마나의 파동을 바닥으로 뿜어 위로 도약한다. 위 방향키와 점프키를 함께 사용하여 발동할 수 있고 사용 후 점프키를 키다운하면 일정 시간 동안 느리게 하강할 수 있다.
효과
1
MP 10 소비, 일정 거리 점프
스킬 사용 후 점프키를 키다운하면 MP 20 소모하여 느리게 하강할 수 있고 최대 5초까지 하강
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라지므로, 고도를 유지할 필요가 있다면 적당한 시점에 블링크로 연계해야 한다.

하강 도중 기절 상태 이상에 걸려도 스킬은 지속되지만, 좌우 방향 조작은 불가능해진다.


3.5. 매직 아머[편집]


파일:매직 아머 아이콘.png
매직 아머
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Armor
JMS
マジックアーマー>

CMS
魔法铠甲

TMS
魔力之盾



패시브
마스터 레벨
9
설명
갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
효과
9
방어력 90 증가
방어력 증가 패시브.


3.6. MP 증가[편집]


파일:MP 증가 아이콘.png
MP 증가
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
MP Boost
JMS
MP増加>

CMS
魔量增加

TMS
魔力增幅



패시브
마스터 레벨
20
설명
최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다.
효과
20
최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가
완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다. 그러나 비숍은 기본 크리티컬 확률이 3차 전직부터 75%에 달하므로 마력 수치가 더 높은 스태프를 쓰는 게 낫다.


4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)[편집]



4.1. 홀리 애로우[편집]



파일:홀리 애로우(타격).gif
성스러운 화살
타격

파일:홀리 애로우 아이콘.png
홀리 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Arrow
JMS
ホーリーアロー>

CMS
圣箭术

TMS
神聖之箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 36 소비, 최대 4명의 적에게 185%의 데미지로 3번 공격
2차 주력 다수기. 성스러운 화살을 다수 소환해 전방으로 쏘아보낸다.


4.2. 블레싱 앙상블[편집]


파일:블레싱 앙상블 아이콘.png
블레싱 앙상블
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blessed Ensemble
MSEA
Blessing Ensemble>

JMS
ブレッシングアンサンブル

CMS
祈祷众生

TMS
祝福福音



패시브
마스터 레벨
1
설명
주위에 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 데미지가 증가하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 파티 보너스 경험치를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이[1]가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.
효과
1
자신을 포함해 주변 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 1% 증가
파티원 중 클레릭 계열 직업군 1명당 20%의 보너스 경험치 추가
비숍의 특성화 스킬. 자신에게 버프[2]를 받은 파티원의 수[3]만큼 최종 데미지가 증가하며, 파티에 자신을 제외한 비숍 계열 직업이 존재하면 사냥 경험치가 증가된다. 그러나 사냥은 사실상 솔플 콘텐츠이니 무의미하다.

4.3. 힐 / 엔젤릭 터치[편집]


파일:힐(회복).gif

언데드 추가 타격
파일:힐(시전).gif
회복
시전

파일:힐 아이콘.png

{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heal
JMS
ヒール>

CMS
群体治愈

TMS
群體治癒



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[자애] 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 범위 안에 있는 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.
효과
20
MP 24 소비, 회복력 300%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소
재사용 대기시간 4초

아프지 마세요.

조금 더 힘을!

회복시켜드릴게요.

자신과 파티원의 HP를 회복시키는 스킬. 어떠한 부가 기능도 없는 순수 회복 스킬로서, 회복력은 스탯 공격력에 비례한다. 4초 재사용 대기시간이 있지만 자신도 파티원에 포함되므로 실질적 재사용 대기시간은 2초 정도며, 다른 파티원을 회복시키면 재사용 대기시간 없이 무한 난사가 가능해진다. 언데드 몬스터에게는 공격 스킬로 기능하지만, 단순 성 속성이 약점인 게 아니라 분류상 언데드여야 한다는 까다로운 조건 때문에 이걸 노리고 사냥용으로 활용하기는 힘들다. 게다가 파티원이 언데드화 상태이상에 걸렸을 때 힐을 받으면 즉사하므로, 머리 위에 해골 모양이 떴다면 디스펠을 먼저 써야 한다.


파일:엔젤릭 터치(타격).gif
타격
파일:엔젤릭 터치 디버프.gif
천사의 손길
디버프

파일:엔젤릭 터치 아이콘.png
엔젤릭 터치
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Angelic Wrath
MSEA
Angelic Touch>

JMS
エンジェリックタッチ

CMS
天使之触

TMS
天使之觸



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[복수] 천사를 강림시켜 적에게 천사의 손길을 선물한다. 천사에게 피격된 적은 약화되어 일정 시간 동안 방어율이 감소한다.
효과
20
MP 24 소비, 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 5번 공격
공격 당한 적은 60초 동안 방어율 44% 감소
재사용 대기시간 10초

그분의 손길로!

다수 공격기. 사용 시 천사가 캐릭터 머리 위에서 대각선 방향으로 강하하며 공격한다. 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. 중요 디버프라 끊기지 않게 갱신할 필요가 있지만, 엔젤레이보다 사거리가 짧으므로 근접해서 써야 한다.

2차 스킬이라 코어 레벨당 최종 데미지가 4%씩 증가함에도 불구하고, 같은 강화 레벨대에서의 엔젤레이보다 근소하게 약하다.[4] 그러므로 실전에서는 디버프 갱신만 될 정도로 사용 빈도를 줄이는 게 화력 측면에서 좋다.

4.4. 블레스[편집]




시전
파티원 적용

파일:블레스 아이콘.png
블레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bless
JMS
ブレス>

CMS
祝福

TMS
天使祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 파티원의 공격력, 마력, 방어력을 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 인빈서블 5레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 블레스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 22 소비, 240초 동안 공격력 15, 마력 15, 방어력 300 증가
파티 액티브 버프.


4.5. 매직 액셀레이션[편집]


파일:매직 액셀레이션 아이콘.png
매직 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Magic
MSEA
Magic Acceleration>

JMS
マジックアクセレーション

CMS
魔法加速

TMS
極速詠唱



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 지력을 상승시킨다.
효과
10
공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가
공격 속도와 지력을 증가시키는 패시브.


4.6. 인빈서블[편집]


파일:인빈서블 아이콘.png
인빈서블
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Invincible
JMS
ガード>

CMS
神之保护

TMS
神聖之光



패시브
마스터 레벨
10
설명
자신이 받는 모든 데미지를 감소시킨다.
필요 스킬 : 힐 5레벨 이상
효과
10
받는 데미지 25% 감소
피해량 감소 패시브.


4.7. 스펠 마스터리[편집]


파일:스펠 마스터리 아이콘.png
스펠 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spell Mastery
JMS
スペルマスタリー>

CMS
咒语精通

TMS
咒語精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
마법 숙련도와 마력을 증가시킨다. 3차 스킬 '홀리 포커스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
숙련도가 증가하는 웨폰 마스터리 계열 패시브.


4.8. 하이 위즈덤[편집]


파일:하이 위즈덤 아이콘.png
하이 위즈덤
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
High Wisdom
JMS
ハイウィズダム>

CMS
智慧激发

TMS
智慧昇華



패시브
마스터 레벨
5
설명
정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 지력 40 증가
주스탯 증가 패시브.


4.9. MP 이터[편집]


파일:MP 이터 아이콘.png
MP 이터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
MP Eater
MSEA
MP Eater>

JMS
マジックドレイン

CMS·TMS
魔力吸收



패시브
마스터 레벨
9
설명
마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상
효과
9
마법 공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수
보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.


5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)[편집]



5.1. 샤이닝 레이[편집]




시전
타격

파일:샤이닝 레이 아이콘.png
샤이닝 레이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shining Ray
JMS
シャイニングレイ>

CMS
圣光

TMS
聖光



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정 확률로 기절시킨다. 언데드나 마족 계열 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 254% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 5초 동안 기절

밝게 빛나라!

3차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 검을 든 금빛 천사가 나타나면서 그 주위를 타격한다. 상하좌우로 범위가 거의 통상적인 광역기에 버금갈 정도로 넓지만, 대상 수가 적어서 범위에 비해 사냥 효율은 평범하다.


5.2. 홀리 파운틴 / 파운틴 포 엔젤[편집]




파일:홀리 파운틴 아이콘.png
홀리 파운틴
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Fountain
JMS
ホーリーファウンテン>

CMS
神圣源泉

TMS
神聖之泉



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[자애] 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있다. 재사용 대기시간 초기화, 회복 스킬 효율 증가의 영향을 받지 않고 포탈 가까이에는 소환할 수 없으며 소환수 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
10
MP 40 소비, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능, 유지 시간 60초, 재사용 대기시간 60초

이쪽으로!

평화와 안식을!

제자리 설치형 회복 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 황금빛 분수를 설치한다.[5] 파티원이 그 주변에서 위(↑) 방향키를 누르면 HP를 회복한다. 유지되는 시간과 재사용 대기시간이 같아서 이론상 무한정 소환할 수 있으나, 20번 사용하면 그 즉시 사라지기 때문에 의외로 마음껏 사용하기 힘들 때도 있다. 대신 치유 대상의 최대 HP에 비례해 회복시키기 때문에 데몬어벤저도 무리없이 회복시킬 수 있으며, 언데드화에 걸린 파티원이 사용해도 피해가 없기 때문에 언데드화나 물약 재사용 대기시간에 대비하는 용도로 사용한다.

이 스킬은 특히 검은 마법사처럼 HP 회복 수단을 봉인하는 보스를 상대로 유용하다. 물약 사용에도 피해를 입도록 만드는 카오스 블러디 퀸(비탄의 얼굴)의 특수 언데드화 또한 이 스킬로 대비할 수 있다. 즉, HP 회복을 방해하는 모든 패턴에 카운터로 작용한다.[6] 또한 노말 스우 한정으로, 2페이즈 이상 전기장판이 깔렸을 때 파운틴 위에서 힐만 받아도 살 수 있다. 루시드 2페이즈에서 레이저와 브레스 패턴이 겹쳤을 때도 마찬가지. 윌에서는 물약을 못 쓸 때 달빛 게이지를 사용하고 파운틴을 써서 HP를 채우면 된다.


파일:파운틴 포 엔젤 아이콘.png
파운틴 포 엔젤
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fountain of Vengeance
MSEA
Fountain for Angel>

JMS
ファウンテンフォーエンジェル

CMS·TMS
天使之泉



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[복수] 주변의 적을 신성한 힘으로 응징하는 오브제를 소환한다. 오브제에서 일정 시간마다 신성력이 발산되어 적을 공격한다.
효과
10
MP 40 소비, 60초 동안 지속
일정 시간마다 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 30초

천사들이여!

설치형 다수 공격기. 사용 시 일정 주기마다 주변의 적을 자동으로 공격하는 오브제를 설치한다. 상대적으로 빈약할 수밖에 없는 비숍의 사냥 효율과 화력을 보완하기 위한 스킬로, 홀리 파운틴과는 별개의 스킬이므로 동시에 존재할 수 있다.

5.3. 디바인 프로텍션[편집]



파일:디바인 프로텍션(지속).gif
신성한 보호막
파일:디바인 프로텍션(소멸).gif
생성
소멸

파일:디바인 프로텍션 아이콘.png
디바인 프로텍션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Divine Protection
JMS
ディバインプロテクション>

CMS
神圣保护

TMS
聖靈守護



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 일정 횟수 이상 방어에 성공하면 재사용 대기시간이 적용된다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다.
효과
10
MP 80 소비, 치명적인 상태 이상 5회 저항
재사용 대기시간 80초
[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 40 증가]
내성 패시브 및 상태 이상 저항용 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주위에 황금빛 보호막이 생긴다. 보호막은 게임 접속을 종료하거나 상태 이상을 방어하기 전, 또는 우클릭으로 수동 해제할 때까지 사라지지 않고[7] 재사용 대기시간은 보호막이 사라진 이후부터 적용된다. 방어할 수 없는 패턴은 벨룸의 종유석 낙하 패턴과 검은 마법사의 창조와 파괴의 저주 등으로, 그밖의 상태이상은 전부 막아낸다.

5.4. 미스틱 도어[편집]



파일:미스틱 도어 아이콘.png
미스틱 도어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mystic Door
JMS
ミスティックドア>

CMS
时空门

TMS
時空門



액티브(버프)
마스터 레벨
9
설명
가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있다. 포탈 위에서 ↑키를 누르면 이동.
필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상
효과
9
MP 60, 200초 동안 포탈 지속
마을 귀환용 포탈 설치기. 마을 바깥의 필드에서만 사용할 수 있다.[8] 사용 시 안에 계단이 보이는 문이 생성되며, 이 문을 통해 설치한 캐릭터를 포함한 파티원들이 마을과 필드 사이를 자유롭게 이동할 수 있다.[9] 그러나 보스전 등 몇몇 상황을 제외하면 파티 자체를 맺을 일이 적거니와, 마을에서 멀찍이 떨어진 장소에서 쌍방향으로 이동할 일 자체도 드물다. 무엇보다도 길라잡이가 간편한 대륙간 이동을 전폭적으로 지원하는 마당이라 효용이 갈수록 적어진다.

5.5. 디스펠 / 트라이엄프 페더[편집]




시전
치료

파일:디스펠 아이콘.png
디스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dispel
JMS
ディスペル>

CMS
净化

TMS
淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[자애] 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 일부 상태 이상을 치료하고 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.
파티원에 적용된 상태 이상 이펙트의 스킬 이펙트 투명도 적용 온오프 : 마우스 우클릭
효과
10
MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태 이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소
치료한 파티원이 1명이라도 있을 경우 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 6초 감소
재사용 대기시간 8초

정화의 빛으로!

적에게 이로운 버프 및 파티원의 상태 이상을 제거하는 보조기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 포탈 내지 거울과 비슷한 것이 떠오르고 날개가 펼쳐지며 적에게 이로운 버프[10]와 파티원에게 걸린 상태 이상을 제거한다. 디스펠이 나타나는 이펙트 주변의 범위 내에서만 효과가 적용되며 파티원과 멀리 떨어져있을 시 효과가 적용되지 않는다. 어지간한 상태 이상은 다 제거하는 대신 시전자 본인이 기절이나 유혹, 석화에 걸리면 사용할 수 없다. 대신 스킬 봉인 상태에선 쓸 수 있다. 또한 버프 해제의 경우 하드 스킨까지만 적용되며, 물리/마법 공격 무효화나 공격 반사는 해제할 수 없으니 주의.

파일:트라이엄프 페더.gif

천사의 날개 깃털

강림
타격

파일:트라이엄프 페더 아이콘.png
트라이엄프 페더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Triumph Feather
JMS
トライアンフフェザー>

CMS
胜利之羽

TMS
勝利之羽



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
[복수] 승리의 천사의 힘을 강림시킨다. 승리의 힘이 지속 중일 때 스킬 적중 시 천사의 날개 깃털이 생성되어 주변의 적을 추적하여 공격한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
10
MP 150 소비, 120초 동안 지속, 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 4초 동안 적을 찾아 230%의 데미지로 4번 공격하는 천사의 날개 깃털 4개 생성
날개 깃털 재생성 대기시간 3초
재사용 대기시간 60초

놓치지 않아요!

보조 공격을 추가하는 액티브 버프. 캐릭터가 직접 공격하는 스킬이 적중할 때마다 천사의 날개 깃털이 생성되어 추가 공격을 가한다. 투사체 스킬임에도 동일 대상 공격 시 최종 데미지 감소 페널티는 없는 대신, 재발동 대기시간이 있어 디퍼 등으로 짧은 시간에 다량의 깃털을 뽑아낼 수는 없다.

버프를 한번 걸어두고 나면 지속시간 동안은 벤전스가 비활성화되더라도 정상적으로 사출된다. 물론 지속시간을 갱신하려면 다시 벤전스를 활성화해야 한다.

5.6. 홀리 심볼[편집]




시전
파티원

파일:홀리 심볼 아이콘.png
홀리 심볼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Symbol
JMS
ホーリーシンボル>

CMS
神圣祈祷

TMS
神聖祈禱



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 주변 파티원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 효율이 반감된다.[11]
필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
20
MP 300 소비, 240초 동안 파티 전원의 획득 경험치 50% 증가
사냥 경험치를 증가시키는 액티브 버프. 하이퍼 패시브로 아이템 드롭률 증가 효과를 추가로 얻을 수 있다. 약칭은 ‘홀심’.[12]

5.7. 텔레포트 마스터리[편집]


파일:텔레포트 비숍.gif
파일:텔레포트 마스터리(비숍).gif
텔레포트
활성화

파일:텔레포트 마스터리 비숍 아이콘.png
텔레포트 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Teleport Mastery
JMS
テレポートマスタリー>

CMS
快速移动精通

TMS
瞬間移動精通



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과
10
추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절
[패시브 효과 : 스탠스 40% 증가]
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 노란색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 엄연히 공격 판정이 있으므로 트라이엄프 페더의 깃털도 사출된다.


5.8. 텔레포트 부스트[편집]



파일:텔레포트 부스트 비숍 아이콘.png
텔레포트 부스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Teleport Boost
JMS
テレポートブースト>

CMS
快速移动增幅

TMS
瞬間移動爆發



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
텔레포트의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과
1
MP 20 소비, 텔레포트 이동 거리 좌우 65, 상하 25 증가
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프.


5.9. 홀리 매직쉘[편집]



파일:홀리 매직쉘 아이콘.png
홀리 매직쉘
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Magic Shell
JMS
ホーリーマジックシェル>

CMS
神圣魔法盾

TMS
聖十字魔法盾



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
스킬 사용 시 자신을 포함한 파티원의 HP를 일정 비율 회복시켜주며 일정 시간 동안 모든 피해를 방어하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 일정 시간 동안 유지되나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 한 번 발동되면 홀리 매직쉘을 다시 사용해도 일정 시간 동안 재생성되지 않는다.
효과
20
MP 70 소비, 최대 HP의 50% 회복, 15초 동안 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 15번의 피해를 방어
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 10% 피해 감소
발동 시 80초 동안 보호막 재생성 및 홀리 매직쉘으로 회복 불가. 재사용 대기시간 90초

지켜드릴게요.

파티원의 상태 이상과 일부 고정 데미지를 입히는 패턴과 피격을 막는 파티 액티브 버프. 사용 시 캐릭터와 그 주변의 파티원들에 육각형으로 이루어진 둥그런 보호막이 씌워진다.[13] 보호막이 씌워진 동안 방어가 성공하면 MISS가 아닌 GUARD라는 방어 판정이 발생하고, GUARD 성공 시 그 공격으로 걸려야 하는 상태 이상 역시 막힌다. 상위 보스에 가까워질수록 HP에 비례한 공격이 잦아지며 쉘으로 막아야 하는 위험한 패턴이 어지간하면 하나씩은 있는 관계로 중요성이 올라가는 스킬. 단, 반드시 GUARD가 발생해야 상태이상을 방어할 수 있기 때문에 그런 스킬이 사실상 전멸하는 상위 보스전에선 이 기능을 활용할 수 없다.

이 스킬로 유의미하게 막아낼 수 있는 패턴은 다음과 같다. 고정 피해(999,999)를 입히는 패턴은 볼드체로, 완벽히 막아낼 수는 없지만 최대 HP 비례 데미지 경감 기능으로 풀피 즉사를 막을 수 있는 패턴은 기울임체로 표시한다. 유의미하게 막아내는 모든 패턴이 경감 기능으로만 막아내는(=매직쉘이 그렇게까지 절대적인 효과를 내지는 못하는) 보스 역시 기울임체로 표기하며, 이런 보스들은 매직쉘에 굳이 연연할 필요는 없다.
  • 우르스: 유저 폭발[A]
  • 아카이럼, 카오스 반반: 모니터 브레이크(즉사기)
  • 자쿰: 팔 내려찍기[14], 점프 내려찍기
  • 파풀라투스: 청홍 레이저 교차, 시계 장판[15], 알림시계
  • 스우: 보라색 구체 폭격, (하드 한정)전깃줄[16]
  • 데미안: 2페이즈의 다이브, 연기 폭발
  • 루시드: 폭탄[*A ], 1페이즈 악몽의 골렘의 찍기[17]와 박수[18], 악몽의 독버섯의 몸박[19]
  • 가디언 엔젤 슬라임: 점프
  • 윌: 리미트 브레이크(공간 붕괴)[20], 감염[21]

거대 괴수 더스크 이상의 보스들은 쉘로 즉사를 피하거나 상태이상을 피할 수 있는 공격이 거의 없지만, 여기서는 피해량을 10% 줄인다는 효과 자체에 주목해 즉사 방어가 아닌 데미지 감소 그 자체를 보고 사용해야 하는 경우가 많다.


5.10. 매직 크리티컬[편집]


파일:매직 크리티컬 아이콘.png
매직 크리티컬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Arcane Overdrive
JMS
マジッククリティカル>

CMS
魔法爆击

TMS
魔法爆擊



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
10
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브.


5.11. 홀리 포커스[편집]


파일:홀리 포커스 아이콘.png
홀리 포커스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Focus
JMS
ホーリーフォーカス>

CMS
神圣集中

TMS
神聖集中術



패시브
마스터 레벨
4
설명
성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
효과
4
모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 40%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가
크리티컬 확률 및 숙련도 증가 패시브. 타 직업에 비해 훨씬 적은 SP로 숙련도 증가(=웨폰 엑스퍼트) 효과를 일찍 누릴 수 있고, 크리티컬 확률도 대폭 증가시킨다. 여기에 마스터 레벨이 4밖에 되지 않아 3차를 하자마자 1순위로 마스터할 수 있다. 이 스킬과 매직 크리티컬 덕분에 비숍은 SP 14로 크리티컬 확률을 75%까지 끌어올릴 수 있다.


6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)[편집]



6.1. 엔젤레이[편집]



파일:엔젤레이 성검.gif
성검
파일:엔젤레이(타격).gif
파일:엔젤레이 디버프.gif
발사
타격
디버프

파일:엔젤레이 아이콘.png
엔젤레이
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[ 표기 ]
GMS
Angel Ray
MSEA
Angel's Ray>

JMS
エンジェルレイ

CMS
光芒飞箭

TMS
天使之箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
성령의 기운으로 충만한 성검을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 성검은 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 유도된다. 성검에 적중한 적은 공격에 취약해진다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 파티원의 경우 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다.
효과
30
MP 56 소비, 최대 1명의 적을 225% 데미지로 14번 공격하고 나를 포함한 파티원의 HP를 내 최대 HP의 10% 만큼 회복
엔젤레이에 적중한 적에게 20초 동안 아군의 최종 데미지 2% 증가하는 디버프 적용, 디버프는 최대 5번 중첩 가능하며 중첩된 최종 데미지끼리는 합적용

신성한 빛이여!

빛의 검으로!

단일 대상 다목적 공격기. 사용 시 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 성검을 화살처럼 쏘아보낸다. 이때 화살이 날아가는 경로상에 위치한 파티원의 HP를 회복시키고, 적중당한 대상이 받는 최종 데미지를 10%까지 증가시키는 디버프를 건다.

6.2. 제네시스[편집]



파일:제네시스(타격).gif
타격
파일:제네시스(빛의 기둥3).gif
시전
빛의 기둥

파일:제네시스 아이콘2.png
제네시스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Genesis
JMS
ジェネシス>

CMS
圣光普照

TMS
天怒



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
효과
30
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 324% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 30초

악인이여, 참회하라!

심판의 순간입니다.

광범위 공격기. 사용 시 기도하는 천사가 캐릭터 머리 위에 뜨면서 주변에 광선 폭격을 가한다. 빛의 기둥은 필드 지형을 기준으로 떨어진다. 단, 광범위 공격기임에도 상향 범위가 미묘하게 좁다는 점을 주의하면서 써야 한다.


6.3. 빅뱅[편집]




타격

시전
신성력 폭발

파일:빅뱅 아이콘.png
빅뱅
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Big Bang
JMS
クァンタムエクスプロージョン>

CMS
创世之破

TMS
核爆術



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
신성력을 넓게 퍼뜨린 후 폭발시켜 공격한다. 성 속성의 공격이다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 10명의 적을 480% 데미지로 4번 공격
일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가

모두 없애드리죠.

태초의 빛이여!

다수 주력 공격기. 상하좌우 사방[22]을 모두 공격하는 성 속성의 입자 폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 무려 540ms로 상당히 빠르다.[23] 공격 대상도 최대 10명이나 되고, 불독과 썬콜의 사냥기와는 달리 공중 사용(점샷)도 가능해서 윗점과의 연계를 노릴 수도 있다.


6.4. 블레싱 하모니[편집]


파일:블레싱 하모니 아이콘.png
블레싱 하모니
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[ 표기 ]
GMS
Blessed Harmony
MSEA
Blessing Harmony>

JMS
ブレッシングハーモニー

CMS
祈祷和音

TMS
祝福旋律



패시브
마스터 레벨
1
설명
블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다. 블레싱 앙상블은 블레싱 하모니의 효과를 덮어쓰며 블레싱 앙상블로 증가하는 최종 데미지 증가 효과간에는 합하여 적용된다.
효과
1
최종 데미지 4% 증가, 버프를 받고 있는 파티원 1명당 최종 데미지 2% 증가
특성화 스킬인 블레싱 앙상블을 강화하는 패시브. 최종 데미지 증가량이 6인 파티 기준 합적용으로 16%로 증가한다.


6.5. 홀리 워터 / 홀리 블러드[편집]


파일:홀리 워터.gif

회복



시전
성수

파일:홀리 워터 아이콘.png
홀리 워터
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Water
JMS
ホーリーウォーター>

CMS
圣水

TMS
神聖之水



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
[자애] 엔젤레이를 적에 적중시킬 때마다 적의 피를 정화한 성수를 얻는다. 스킬을 사용하면 주변에 성수로 가득 찬 성배를 소환한다. 파티원이 성배에서 위 방향키를 사용하면 성수를 흡수하여 HP가 회복된다.
효과
10
패시브 효과 : 엔젤레이 7번 적중 시 성수 1개 획득, 성수는 최대 5개까지 획득 가능
액티브 효과 : MP 100 소비, 성수 최소 1개 필요, 획득한 성수를 모두 소모하여 주변에 성수 생성, 성수를 소환할 공간이 충분하지 않으면 일부만 생성
성수는 5초 동안 유지되며 지능 2500당 지속시간 5초 증가
성수에서 파티원이 위 방향키 사용 시 최대 HP의 5%를 회복하며 지능 2500당 회복량 5% 증가, 회복량은 합 적용
지속시간이 남아있으나 성수가 소멸했다면 소멸한 성수 개수의 50%만큼 성수 획득
재사용 대기시간 10초
설치형 회복 스킬. 엔젤레이가 일정 횟수 이상 적중할 때마다 성수 스택이 축적되고, 스킬 사용 시 축적된 성수 스택을 일시에 모두 소비해 주변 바닥에 깔아놓는다. 바닥에 깔린 성수 위에서 생성자인 비숍과 그를 포함한 파티원이 위 방향키를 누르면 HP가 일정 비율로 회복되는데, 이 회복량은 생성자의 지능 수치에 비례해 증가한다. 이때 기본 회복량이 5%이므로, 시전자의 지능 수치가 47,500 이상이면 최대 HP의 100%를 즉시 회복시킬 수 있다.



파일:홀리 블러드 지속.gif
시전
성스러운 피

파일:홀리 블러드 아이콘.png
홀리 블러드
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[ 표기 ]
GMS
Blood of the Divine
MSEA
Holy Blood>

JMS
ホーリーブラッド

CMS
圣血

TMS
神聖之血



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[복수] 성스러운 피를 흘려 일정 시간 동안 회복을 할 수 없는 대신 더욱 강한 힘을 발휘한다. 스킬을 재사용하여 종료할 수 있다.
효과
10
MP 300 소비, 10초 동안 피격 데미지 20% 증가, 스킬에 의한 HP 회복량 99% 감소, 아이템에 의한 회복은 영향 받지 않음
최종 데미지 1% 증가, 지능 5000당 최종 데미지 1% 증가, 증가된 최종 데미지끼리는 합적용, 최대 15%까지 증가 가능
재사용 대기시간 260초
지능 5000당 재사용 대기시간 12초 감소, 최대 140초까지 감소 가능[24]

프레이/엔젤 오브 리브라에 맞추기 위한 INT 최소치[25]
INT 최소치 / 재사용 대기시간
3분 주기
2분 주기[커스텀_ON]
2분 주기[커스텀_OFF]
메르세데스 유니온 SS
29292 / 171초
53042 / 114초
54292 / 111초
메르세데스 유니온 SSS
28984 / 169.2초
52484 / 112.8초
53984 / 109.2초
극딜용 액티브 버프. 사용 시 자신 및 다른 파티원의 스킬에 의한 회복량이 1%로 제한되고, 일시적으로 최종 데미지가 증가한다. 시전자의 지능 수치에 비례하여 성능이 달라지는데, 지능 70,000을 달성하면 최종 데미지가 최대치인 15%까지 증가하고, 지능 58,334를 달성하면 재사용 대기시간이 120초까지 감소한다. 다른 재사용 대기시간 감소 효과에 의해 요구치가 더 적어질 수 있으며, 그 결과는 상술된 표와 같다.[26]

모든 가변 수치는 스킬 사용 시점의 지능을 기준으로 삼는다. 단, 최종 데미지 계산은 소수점을 버리지만 재사용 대기시간 계산은 소수점까지 반영한다. 프레이와는 달리 실시간으로 갱신되지 않으므로, 평시에 지능 7만이 되지 않는다면 반드시 메이플월드 여신의 축복과 웨폰퍼프 링을 미리 사용한 후에 사용해야 한다.

커스텀 커맨드를 사용했을 때 메르세데스의 유니온 공격대원 효과는 2분 주기를 기준으로 적용된다. 유니온 SS에서 커스텀 커맨드를 사용했을 때 3초를 손해보므로 커스텀 커맨드는 사용하지 않는 것이 좋다.

6.6. 리저렉션[편집]


파일:리저렉션 시전.gif

시전
되살리기

파일:리저렉션 아이콘.png
리저렉션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Resurrection
JMS
リザレクション>

CMS
复活术

TMS
復甦之光



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
10
설명
성스러운 빛으로 파티원을 되살린다. 부활 후 무적 및 데미지 증가 효과는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
10
MP 150 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 8초 동안 무적
데스 카운트가 있는 맵에서 리저렉션으로 부활한 경우 비숍과 부활한 파티원은 30초 동안 데미지 5% 증가, 지능 2500당 데미지 1% 증가, 최대 25%까지 증가 가능
재사용 대기시간 300초

아직 끝나지 않았어요.

일어나세요.

사망한 파티원 전부를 부활시키는 데미지 증가 액티브 버프. 사망한 파티원이 있을 때 사용하면 파티원의 수와 무관하게[27] 사망한 파티원 전부를 되살릴 수 있으며, 되살린 파티원만 일정 시간 동안 무적 효과를 받는다. 만일 데스 카운트가 있는 곳에서 사망했다면 데미지 증가 효과도 받는다. 보스전에서 운좋게 극딜 타이밍 직전에 파티원 중 일부가 죽어서 곧 극딜을 사용해야 할 때, 리저렉션으로 부활시키고 같이 극딜 타이밍을 맞춘다면 최고의 효과를 볼 수 있다.[28]

6.7. 인피니티[편집]


파일:인피니티.gif
파일:인피니티(남은 지속시간: 100%~41%).gif
남은 지속시간: 100%~31%
파일:인피니티(남은 지속시간: 0%~40%).gif
시전
남은 지속시간: 30%~0%

파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Infinity
JMS
インフィニティ>

CMS
终极无限

TMS
魔力無限



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
정신을 집중하여 무한한 마나를 이끌어내 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
MP 80 소비, 40초 동안 지속, 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복
버프 지속 중 최종 데미지 70% 증가, 일정 시간마다 최종 데미지 3% 추가 증가, 최대 115%까지 증가 가능
인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용
버프 지속 시간 증가량을 반영한 지속 시간 기준 지속 시간이 30% 남았을 때 캐릭터 주위로 마나가 휘몰아침
재사용 대기시간 180초
점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 오버로드 마나를 제외한 MP 소비량이 제거된다. 여기에 일정 주기마다 최종 데미지가 표기된 상한선까지 기존 증가량에 퍼센트포인트(%p)로 더해지고, 순수 HP/MP가 일정 비율로 회복된다.[29] 이때 버프 지속시간 증가 수치가 높을수록 상한선에 다다른 최종 데미지를 오래 유지할 수 있고, 재사용 대기시간으로 인한 인피니티의 공백 또한 줄어든다.

6.8. 바하뮤트[편집]




시전
바하뮤트


파일:바하뮤트 아이콘.png
바하뮤트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bahamut
JMS
バハムート>

CMS
强化圣龙

TMS
召喚聖龍



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있고 바하뮤트의 공격은 적이 자신 및 파티원의 성 속성 공격에 취약한 상태로 만들고 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
20
MP 100 소비, 260초 동안 바하뮤트 소환
바하뮤트는 최대 3명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격
공격 당한 적은 60초 동안 바하뮤트의 표식이 생기고 적이 자신 및 파티원에게 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 25% 증가
소환수 스킬. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 성스러운 용이 소환된다. 소환된 용은 3~4초 주기로 적을 공격해 표식을 남기며, 표식이 남은 적은 다음 성 속성 공격으로 받는 피해가 대폭 증가한다.[30] 단일 대상을 오랫동안 공격해야 하는 보스전에 적합하고, 사냥용으로는 퍼뎀이 낮아서 원킬컷이 높아 부적합하다.

참고로 바하뮤트의 표식으로 숨어있는 몬스터의 위치를 쉽게 파악할 수 있다. 대표적으로 잠복 상태의 벨룸. 다만 표식 자체는 디버프로 취급이 안 되는 것인지 카데나의 링크 스킬이 적용되지 않는다.[31]


6.9. 어드밴스드 블레스[편집]



파일:어드밴스드 블레스 아이콘.png
어드밴스드 블레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Blessing
JMS
アドバンスドブレス >

CMS
进阶祝福

TMS
進階祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소비되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 블레스 10레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
20
MP 52 소비, 240초 동안 공격력 30, 마력 30, 방어력 550, 최대 HP 750, 최대 MP 750 증가, MP 소비량 20% 감소
블레스의 강화판인 파티 액티브 버프. 공격력, 마력, 최대 HP/MP의 최대량을 늘리고, 고정치의 MP 소비량을 줄인다.[32]

6.10. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.11. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
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[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


6.12. 마스터 매직[편집]


파일:마스터 매직 아이콘.png
마스터 매직
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Buff Mastery
MSEA
Master Magic>

JMS
マスターマジック

CMS
魔力精通

TMS
大師魔法



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과
10
영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가, 스탠스 60% 증가
마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브.


6.13. 아케인 에임[편집]


파일:아케인 에임 아이콘.png
아케인 에임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Arcane Aim
JMS
アーケインイエム>

CMS
神秘瞄准术

TMS
神秘狙擊



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다.
효과
30
공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 100% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가
데미지 증가 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다.


7. 하이퍼 스킬 : 비숍(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 홀리 심볼-익스피리언스[33]
    • 홀리 심볼-엑스트라 드롭
    • 어드밴스드 블레스-보너스 데미지
    • 어드밴스드 블레스-보스 킬러

  • 선택 스킬
    • 홀리 매직쉘-퍼시스트
    • 홀리 심볼-임뷰 바디


7.1.1. 홀리 매직쉘-엑스트라 가드[편집]


파일:홀리 매직쉘-엑스트라 가드 아이콘.png
홀리 매직쉘-엑스트라 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Magic Shell - Extra Guard
JMS
ホーリーマジックシェル - エクストラガード>

CMS
神圣魔法盾-额外格挡

TMS
聖十字魔法盾-額外防禦



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
홀리 매직쉘의 가드 횟수를 증가시킨다.
효과
1
가드 횟수 2 증가
가드 횟수가 15회에서 17회로 늘어난다. 그러나 홀리 매직쉘의 주 용도는 일방적으로 얻어맞는 게 아니라 위험한 패턴을 넘기기 위한 것이라, 횟수보다는 지속시간을 늘리는 다른 패시브가 더 유용하다.


7.1.2. 홀리 매직쉘-퍼시스트[편집]


파일:홀리 매직쉘-퍼시스트 아이콘.png
홀리 매직쉘-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Magic Shell - Persist
JMS
ホーリーマジックシェル - パーシスト>

CMS
神圣魔法盾-坚持

TMS
聖十字魔法盾-持續防禦



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
홀리 매직쉘의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 5초 증가
기본 가드 횟수가 15회라 큰 쓸모는 없으나, 엑스트라 가드로는 0.88초마다 1대씩 얻어맞아야 십분 활용할 수 있으니 상대적으로 보면 이쪽의 효용이 더 크다. 물론 다른 스킬에 비하면 계륵인 건 매한가지다.


7.1.3. 홀리 매직쉘-인핸스[편집]


파일:홀리 매직쉘-인핸스 아이콘.png
홀리 매직쉘-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Magic Shell - Enhance
JMS
ホーリーマジックシェル - エンハンス>

CMS
神圣魔法盾-增强

TMS
聖十字魔法盾-效果強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 홀리 매직쉘로 감소하는 피해량을 증가시킨다.
효과
1
피해 감소량 5% 증가
쉘의 역할은 최대 HP의 100~111.11% 사이의 피해를 입히는 즉사 공격을 버티거나, 루시드의 감염 폭발과 같은 특정 패턴에 대처하는 데에 한정된다. 게다가 이걸 찍어도 풀피 기준으로 최대 HP의 111.11~117.65% 사이에 걸친 공격만 추가로 버텨낼 수 있는데, 이 사이의 공격은 노멀 더스크의 파란 촉수 패턴(115%) 단 하나를 제외하고는 없다. 전부 기존 쉘만으로도 막거나, 이 스킬이 적용된 쉘로도 못 막는 공격뿐이다. 게다가 노멀 더스크의 파란 촉수 역시 하드 난이도에서는 최대 HP의 115%에서 300%로 증가하기 때문에 맞서기보다는 피하는 게 상책이다. 그러므로 사실상 쓸모가 없다.


7.1.4. 홀리 심볼-익스피리언스[편집]


파일:홀리 심볼-익스피리언스 아이콘.png
홀리 심볼-익스피리언스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Holy Symbol - Experience
JMS
ホーリーシンボル - エクスピリエンス>

CMS
神圣祈祷-经验值

TMS
神聖祈禱-經驗提升



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 자신의 경험치 획득량을 증가시킨다.
효과
1
경험치 20% 증가. 자신에게만 적용
본인 한정으로 경험치 수급량이 1.5배에서 1.7배가 된다. 육성 과정에서는 필수지만, 레벨업을 어느 정도 마친 뒤 보스 위주로만 육성을 하는 상황이라면 다른 패시브를 선택하기도 한다.

7.1.5. 홀리 심볼-임뷰 바디[편집]


파일:홀리 심볼-임뷰 바디 아이콘.png
홀리 심볼-임뷰 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Holy Symbol - Preparation
MSEA
Holy Symbol-Imbue Body>

JMS
ホーリーシンボル - インビューボディー

CMS
神圣祈祷-身体抗性

TMS
神聖祈禱-抗性提升



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시킨다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 적용되지 않는다. 추가로 내성과 모든 속성 내성이 영구히 증가한다.
효과
1
상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 10% 증가
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가]
다른 직업이라면 보통 내성 관련 하이퍼 스킬을 잘 선택하지 않지만, 비숍은 파티 보조역으로 가다 보니 고려할 만하다. 특히 즉사기보다는 상태이상이 주가 되는 윌~검마 레이드 추세상 쉘만으로는 다 막지 못한다. 이럴 때는 상태 이상 내성이 10만 더 있더라도[34] 생사가 갈린다. 따라서 당분간 레벨업 계획이 없으면서 검은 마법사 등 어려운 보스를 가고자 한다면, 홀심 추가 경험치를 빼고 이 스킬을 택해도 무방하다.

7.1.6. 홀리 심볼-엑스트라 드롭[편집]


파일:홀리 심볼-엑스트라 드롭 아이콘.png
홀리 심볼-엑스트라 드롭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Holy Symbol - Item Drop
MSEA
Holy Symbol-Extra Drop>

JMS
ホーリーシンボル - エクストラドロップ

CMS
神圣祈祷-额外掉落

TMS
神聖祈禱-掉寶提升



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
홀리 심볼 사용 시 드롭율을 증가시킨다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 적용되지 않는다.
효과
1
드롭률 30% 증가
레전더리 등급 잠재능력이 붙은 장신구에서나 보이는 드롭율을 아무런 조건 없이 30%나 증가시켜 준다. 굳이 젬스톤 광부일을 하지 않더라도 보스 레이드에서는 필수 중의 필수이므로 마다할 이유가 없다.


7.1.7. 어드밴스드 블레스-보너스 데미지[편집]


파일:어드밴스드 블레스-보너스 데미지 아이콘.png
어드밴스드 블레스-보너스 데미지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Blessing - Ferocity
MSEA
Advanced Blessing-Bonus Damage>

JMS
アドバンスドブレス - ボーナスダメージ

CMS
进阶祝福-额外伤害

TMS
進階祝福-加碼傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 증가시킨다.
효과
1
공격력 및 마력 20 추가 증가
필수 스킬. 우르스/붕어빵 뿌리기 내지 길축 하나쯤 더한다고 보면 된다.


7.1.8. 어드밴스드 블레스-보스 킬러[편집]


파일:어드밴스드 블레스-보스 킬러 아이콘.png
어드밴스드 블레스-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Blessing - Boss Rush
MSEA
Advanced Blessing-Boss Killer>

JMS
アドバンスドブレス - ボスキラー

CMS
进阶祝福-首领怪征服者

TMS
進階祝福-魔王剋星



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스 사용 시 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
파티원에게 보공을 10%씩 준다. 두말할 것 없는 필수 스킬.


7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트[편집]


파일:어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트 아이콘.png
어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Blessing - Extra Point
JMS
アドバンスドブレス - エクストラポイント>

CMS
进阶祝福-额外点数

TMS
進階祝福-血魔加成



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 블레스로 오르는 최대 HP 및 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과
1
최대 HP 및 최대 MP 1000 추가 증가
파티 내에 데몬어벤져가 메인 딜러라고 해도 이거 하나 때문에 하이퍼 SP를 초기화하는 일은 없다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 벤전스 오브 엔젤[편집]


파일:벤전스 오브 엔젤 시전.gif

자애 → 복수
복수 → 자애

파일:벤전스 오브 엔젤 아이콘.png
벤전스 오브 엔젤
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Righteously Indignant
MSEA
Angelic Vengeance>

JMS
ベンジェンスオブエンジェル

CMS
天使复仇

TMS
復仇天使



액티브(온/오프)/패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
천사의 순수한 분노를 이어받아 적을 무찌르는 힘으로 삼는다. 자애 스킬이 복수 스킬로 변환된다.
효과
1
MP 100 소비, 힐, 디스펠, 홀리 파운틴, 홀리 워터가 각각 엔젤릭 터치, 트라이엄프 페더, 파운틴 포 엔젤, 홀리 블러드로 변환
재사용 대기시간 0.5초
[패시브 효과] 마력 50, 최종 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 공격 속성 내성 10% 감소

자애와 사랑으로. (비활성화)

신께서 행하시는 복수. (활성화)

일부 스킬의 계열을 변경하는 온오프 스킬. 습득 시 각종 공격 관련 능력치가 패시브로 증가한다. 활성화 시 복수 스킬을, 비활성화 시 자애 스킬을 사용할 수 있다. 복수 스킬과 자애 스킬은 재사용 대기시간이 따로 적용되기 때문에 활성화와 비활성화를 반복하여 각기 다른 스킬을 쓰는 것도 가능하다.

7.2.2. 헤븐즈 도어[편집]



파일:헤븐즈 도어 아이콘.png
헤븐즈 도어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heaven's Door
JMS
ヘブンズドア>

CMS
天堂之门

TMS
天堂之門



액티브(즉발/버프)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
천국의 문을 열어 적을 응징함과 동시에 파티원에게 생명의 축복을 내린다.
효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 헤븐즈 도어의 효과를 다시 받을 수 없다.
효과
1
MP 500 소비. 최대 15명의 적을 670% 데미지로 8번 공격함과 동시에 주위 파티원에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급.
재사용 대기시간 60초
버프를 받은 파티원은 600초 동안 헤븐즈 도어의 버프를 다시 받을 수 없음.

천국의 문을!

그곳으로 들어가길...

광범위 공격기이자 사망 방지용 액티브 버프. 사용 시 천국의 문이 열리면서 화면 전체를 공격하고 사라지며, 시전자와 그 근처의 모든 파티원들은 저마다 사망을 1회 방지하는 버프를 부여받는다. 사망을 방지한다는 버프 하나만으로도 비숍의 상위 보스전 기용 가치가 확 올라가지만, 한번 버프를 받은 후에는 10분간 헤븐즈 도어 버프를 받을 수 없다.

사망 방지용 버프로서의 기능을 제외하더라도 퍼뎀이 5,360%에 달한다. 덕분에 상황에 따라서는 인피니티 막바지에 홀리 블러드와 오버로드 마나까지 중첩시켜서 깜짝 폭딜을 박는 식으로 운용할 수 있다. 비록 퍼댐 자체는 엔젤레이 2~3방 때린 것과 비슷하나 어차피 부활 버프는 한 번 받으면 10분간 미적용되므로, V 매트릭스로 강화해서 쓰는 것도 결코 나쁜 선택지가 아니다.


7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]



파일:에픽 어드벤쳐 마법사 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
傳說冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초
모험가 공통 데미지 증가 버프. 마법사의 이펙트는 파란색이다. 각 직업별로 서로 다른 스킬로 취급되므로, 최대 15회까지 중첩된다.[35]


8. 5차: 비숍(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 파티와 솔로 플레이, 본섭과 리부트 중 어느 쪽에 중점을 두느냐에 따라 강화 순위가 달라진다.

  1. 파티 플레이 집중형: 피스메이커(접촉 원킬까지)[피메]>프레이>피스메이커>엔젤 오브 리브라>디바인 퍼니시먼트
프레이는 강화할수록 지력(INT)에 비례한 능력치 보정 한계와 지속시간이 증가하므로 최우선 강화 대상이 된다. 피스메이커와 리브라도 마찬가지로 데미지 증가 효과가 레벨 비례이므로 강화할 필요가 있다. 디퍼는 순수 극딜용이니 메용2나 오버로드 마나 같은 다른 공용 스킬들을 먼저 강화하는 것이 권장된다.
  1. 솔로 플레이 중점형: 피스메이커(접촉 원킬까지)[피메]>디바인 퍼니시먼트>엔젤 오브 리브라>피스메이커>프레이
프레이를 사용한 비숍 자신도 프레이의 효과를 받을 수 있지만, 기본적으로 최종 데미지 증가량 자체가 그렇게 높지 않은 파티 지원 스킬이기 때문에 솔플 효율은 다소 떨어진다. 피스메이커와 리브라, 디퍼에 비해 레벨당 화력 점유율은 큰 차이가 없기 때문에[36] 프레이는 제일 뒷자리로 쭉 밀려난다. 피메 접촉딜 원킬컷까지 맞춘 후 나머지 세 스킬 중에서는 모든 스킬 만렙 기준으로 디퍼의 화력이 가장 우수하기에 디퍼가 2순위로 자리잡는다.
  1. 리부트 월드: 언스테이블 메모라이즈≥피스메이커(접촉 원킬까지)[37]>디바인 퍼니시먼트>엔젤 오브 리브라>피스메이커>프레이
리부트 월드에서는 농장의 부재로 버프 지속 증가율을 챙기기 어려워서 인피니티 지속시간이 상대적으로 짧다. 그런데 리부트에서 보스 전리품을 챙기려면 기여도 최소 5%를 달성해야 하는데, 인피니티 가동률은 곧 기여도로 직결된다. 그러므로 공용 코어인 언스테이블 메모라이즈를 가장 먼저 마스터하고, 파티원 기여도만 올리고 본인 기여도는 떨구는 프레이는 가장 후순위로 둔다. 프레이 마스터만으로 날로 먹을 수 있는 구조가 아니기 때문이다.

피스메이커는 어느 경우라도 접촉 원킬까지 확보해야 한다. 사냥 최대 마릿수를 끌어올려야 하기 때문이다. 그 대신 어느 정도 스펙이 된다면 1~6레벨(1레벨+V 매트릭스 5포인트)로도 접촉 원킬이 나므로, 이때는 피스메이커를 2순위로 내려도 된다.

8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
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[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[38] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[39]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 비숍은 디바인 퍼니시먼트를 제외하면 공격 스킬이라곤 제네시스, 빅뱅, 엔젤레이 같은 단발기밖에 없기에 마나 소모도 적어 모든 마법사 직업군 중에서는 효율이 좋다. 디퍼를 쓸 때도 이게 키다운 스킬이라 MP를 엄청나게 소모하기는 하나 최대 9초 정도만 지속되기에 평범한 수준의 효율은 나오는 편. 한편 리브라, 피스메이커 등 타 액티브 스킬과 비교해보면 효율이 가장 좋다.[40]

엔젤 오브 리브라는 소환수이기 때문에 오버로드 마나 효과를 볼 수 없다. 상술했듯 디퍼를 사용하는 중엔 MP 소모가 격렬해지니 사용할 때 MP 잔량에 주의할 것.


8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)[편집]




파일:400001021.icon.png
언스태이블 메모라이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Unreliable Memory
MSEA
Precarious Memories>

JMS
アンステイブルメモライズ

CMS
不稳定之记忆

TMS
波動記憶

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
메모리 초이스로 기억해 둔 마법을 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다.
효과
25
MP 100[41] 소비, 기억해 둔 스킬 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소
재사용 대기시간 355초[42]
[패시브 효과 : 지력 25 증가[* 레벨당 1 증가]]
30
MP 80 소비, 기억해 둔 스킬 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소
재사용 대기시간 340초
[패시브 효과 : 지력 30 증가]
[ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
<rowbgcolor#800000> 감소율
최종 재사용 대기시간[1]
등장 확률
20%
258.4초
1%
23%
248.7초
6%
24%
245.5초
6%
25%
242.3초
6%
27%
235.8초
10%
30%
226.1초
11%
33%
216.4초
12%
35%
210초
12%
38%
200.3초
12%
40%
193.8초
8%
45%
177.7초
6%
50%
161.5초
5%
55%
145.4초
2%
60%
129.2초
2%
65%
113.1초
1%

메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[43] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.

메르세데스 유니온 SS, 농장과 마약을 제외한 모든 버프 지속시간 증가를 다 챙긴 175%를 기준으로 하고 서버렉으로 인한 끝물 유지를 3초로 잡았을 때 기준 무한인피 유지 확률은 71%으로, 농장에서 최대 16%까지 챙겨 191%를 만들 경우 87%, 추가로 메카닉을 250까지 육성하여서 솔플 한계치인 196%까지 만들었을 경우[44] 99%까지 올릴 수 있다. 30%에 당첨되어 유지에 실패했을 때 빈 시간 동안 화력이 급감하는 게 상당히 크기는 하나, 이를 위해서 몬스터 라이프를 상당한 수준까지 플레이할 것이 요구되는데다 없다고 운용 자체가 불가능해지는 것도 아니기에 반드시 농장을 육성할 필요는 없다.


8.1.2.1. 메모리 초이스[편집]

파일:메모리 초이스 선택창 이펙트.gif

파일:메모리 초이스 아이콘.png
메모리 초이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mind Delve
MSEA
Memory Choice>

JMS
メモリチョイス

CMS
记忆选择

TMS
記憶抉擇

액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 다음에 사용할 마법을 기억한다. 스킬 사용 후 숫자키를 사용해 특정한 3~4차 스킬 중 하나를 지정한다. 지정된 스킬은 언스태이블 메모라이즈 사용 시 발동된다. 배우지 않은 스킬은 지정할 수 없다.
효과
25
MP 150[45] 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소
재사용 대기시간 5초[46]
30
MP 130 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소
재사용 대기시간 4초
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.

비숍의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 엔젤레이, 제네시스, 빅뱅, 홀리 파운틴, 인피니티, 디바인 프로텍션이다.


8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態

액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[47], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[48] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[49] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[50]


8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[51] 추가 증가, 데미지 17%[52] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
INT 수치에 영향을 받아 효과가 증대되는 스킬이 많은 비숍에게는 강화 순위가 높다.

8.1.5. 프레이[편집]



축복의 영역
파일:프레이(시전).gif

전개
버프 적용

파일:400021003.icon.png
프레이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Benediction
MSEA
Prayer>

JMS
プレイ

CMS
祈祷

TMS
聖靈祈禱



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
기도를 통해 성스러운 축복의 영역을 만들어 낸다. 프레이 사용 중에는 다른 비숍의 프레이 효과를 받을 수 없다. 프레이 사용 후 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용하지 않고 사용 즉시 감소된 지속시간과 재사용 대기시간이 적용된다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1000 소비, 42초[53] 동안 영역 안의 자신을 포함한 파티원의 최종 데미지 5% 증가
자신을 제외한 파티원들은 일정 시간마다 최대 HP/MP의 1% 회복 및 일부 상태 이상 해제, 공격 속도 증가
지능 2500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 40%[54]까지 증가 가능
지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 10%까지 증가 가능
지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능
사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 14초[55] 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
재사용 대기시간 : 180초
30
MP 1000 소비, 45초 동안 영역 안의 자신을 포함한 파티원의 최종 데미지 5% 증가
자신을 제외한 파티원들은 일정 시간마다 최대 HP/MP의 1% 회복 및 일부 상태 이상 해제, 공격 속도 증가
지능 2500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 45%까지 증가 가능
지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 10%까지 증가 가능
지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능
사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 15초 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
재사용 대기시간 : 180초

"신이시여."

"축복을 주소서."

광범위 지원형 액티브 파티 버프. 사용 시 사용자를 중심으로 한 반원형 돔이 형성된다. 돔 안의 파티원들은 사용자의 지능 총량에 비례해 최종 데미지와 공격 속도가 증가하고, HP/MP가 지속적으로 회복된다.[56] 통상적으로는 180초 주기를 따르지만, 사용한 지 5초 이내에 재사용하면 재사용 대기시간과 지속시간이 함께 줄어들어 120초 주기의 스킬이 된다. 이 기능이 비숍이 파티의 주기를 크게 따지지 않는 가장 큰 이유다.

지능의 변화는 1초마다 반영되고, 나눗셈 이후의 나머지는 소수점 적용 없이 전부 버린다. 따라서 지능이 2,500의 배수보다 약간 웃돌게끔 관리해야 손해가 적어진다. 최대 효과를 받기 위해서는 30레벨 기준으로 지능 100,000을 달성해야 한다.[57] 물론 주스탯 십만대는 월드당 한두 명이나 찾을 수 있을 정도의 고스펙이니, 일반적으로는 구하기 쉬운 3~4만대의 가성비 스펙을 가장 많이 찾게 된다.

8.1.6. 엔젤 오브 리브라[편집]


엔젤 오브 리브라
파일:엔젤 오브 리브라(시전).gif
파일:엔젤 오브 리브라(축복).gif
시전
축복

자애의 천사
파일:엔젤 오브 리브라(자애의 천사).gif


버프 부여
파일:엔젤 오브 리브라(자애의 천사 이동).gif
파일:엔젤 오브 리브라(자애의 천사 텔레포트).gif
소환
이동
텔레포트

복수의 천사



파일:엔젤 오브 리브라(복수의 천사 천사의 표식).gif
천사의 표식

소환
이동
타격
파일:엔젤 오브 리브라(복수의 천사 공격).gif
파일:엔젤 오브 리브라(복수의 천사 텔레포트).gif
공격
텔레포트

파일:엔젤 오브 리브라 아이콘.png
엔젤 오브 리브라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Angel of Balance
MSEA
Angel of Libra>

JMS
エンジェルオブリブラ

CMS
天秤天使

TMS
天秤之使



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자애와 복수의 천사를 소환한다. 천사는 바하뮤트와 동시에 사용할 수 없다. 복수의 천사는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 공격할 수 있는 범위 내에서 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 엔젤 오브 리브라 사용 후 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용하지 않고 사용 즉시 감소된 지속시간과 재사용 대기시간이 적용된다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1000 소비, 38초[58] 동안 자애와 복수의 천사 소환
사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 8초 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
자애의 천사 : 5초마다 파티원의 최대 HP를 15%[59] 회복시키고 데미지를 4초 동안 5% + 지능 1250 당 1% 증가시키는 버프 사용, 데미지는 최대 100%까지 증가 가능
복수의 천사 : 최대 12명의 적을 1000%[60]의 데미지로 10번 공격, 공격 당한 적은 60초 동안 천사의 표식이 생기고 적이 자신 및 파티원에게 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 180초
30
MP 1000 소비, 40초 동안 자애와 복수의 천사 소환
사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 10초 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
자애의 천사 : 5초마다 파티원의 최대 HP를 16% 회복시키고 데미지를 4초 동안 5% + 지능 1250 당 1% 증가시키는 버프 사용, 데미지는 최대 100%까지 증가 가능
복수의 천사 : 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격, 공격 당한 적은 60초 동안 천사의 표식이 생기고 적이 자신 및 파티원에게 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 180초

"우리에게 힘을."

"저들을, 용서치 마세요."

보조 공격/버퍼형 소환수 스킬. 사용에 앞서 바하뮤트가 소환되어 있다면 바하뮤트를 자동으로 소멸시키고 파티 보조&버프형인 자애의 천사와 공격형인 복수의 천사를 소환된다. '벤젠스 오브 엔젤'의 자애/복수 모드와 관계 없이 자애와 복수의 천사가 둘 다 소환된다.

자애의 천사는 HP를 회복시키고 데미지 증가 효과를 부여한다. 최대치인 100%를 확보하기 위해서는 지능 118,750을 달성해야 한다.[61] 이는 웬만한 고자본도 웨폰퍼프 링으로 잠깐만 유지할 수 있는 엄청난 수치다.

복수의 천사는 적 다수를 일정 주기로 공격하고 천사의 표식을 새긴다. 천사의 표식은 디바인 퍼니시먼트 1타나 피스메이커 접촉 1타로도 소모된다. 헤븐즈 도어는 무속성 스킬이라 증폭 효과를 받지 않는다. 따라서 엔젤레이로 터뜨리는 것이 가장 좋지만, 무리하게 노리고 쓸 필요는 없다.


8.1.7. 피스메이커[편집]



파일:400021070.icon.png
피스메이커
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Peacemaker
JMS
ピースメイカー>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 和平使者



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신성한 힘이 담긴 오브제를 전방으로 날려 보낸다. 오브제는 접촉한 적은 공격하고 파티원은 HP를 회복시킨다.
오브제가 소멸할 때 신성한 빛으로 변하며 주변 적을 공격하고 파티원들에게 버프를 준다. 스킬을 한 번 더 사용하면 즉시 소멸 시킬 수 있다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 6명의 적을 700%[62]의 데미지로 4번 공격하거나 오브제에 접촉한 자신을 포함한 파티원의 HP를 비숍 최대 HP의 40%[63] 만큼 회복
최대 접촉 횟수 12회, 공격과 회복 모두 접촉 횟수 소모
신성한 빛 : 최대 15명의 적을 700%[64]의 데미지로 12번 공격, 비숍과 빛에 닿은 파티원은 8초 동안 10%[65] + 남은 접촉 횟수마다 1%의 데미지가 증가하는 버프를 받음
재사용 대기시간 10초
30
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 6명의 적을 770%의 데미지로 4번 공격하거나 오브제에 접촉한 자신을 포함한 파티원의 HP를 비숍 최대 HP의 45% 만큼 회복
최대 접촉 횟수 12회, 공격과 회복 모두 접촉 횟수 소모
신성한 빛 : 최대 15명의 적을 770%의 데미지로 12번 공격, 비숍과 빛에 닿은 파티원은 8초 동안 11% + 남은 접촉 횟수마다 1%의 데미지가 증가하는 버프를 받음
재사용 대기시간 10초

"평화로, 충만하라."

"이곳에, 평화를."

파티 버프 겸 광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 성 속성의 오브제[66]를 날리며, 접촉한 대상에 따라 비숍 캐릭터의 최대 HP에 비례한 회복시키거나 공격한다. 스킬을 다시 사용하거나 접촉 횟수를 모두 소모하면 오브제가 소멸하면서 신성한 빛을 남긴다. 신성한 빛에 닿은 파티원은 일시적으로 데미지 증가 버프를 받고[67] 몬스터는 피해를 입는다. 데미지 증가 버프의 수치는 남은 접촉 횟수에 비례하지만, 접촉 횟수는 적과 아군을 구분하지 않기 때문에 접촉한 대상이 많을수록 버프의 효율이 감소한다. 따라서 버프가 목적이라면 날리자마자 적에게 닿기 전에 바로 소멸시켜야 한다.[68]

사냥용 다수기로도 굉장히 유용하다. 우선 사거리가 비숍의 공격 스킬 중에서 가장 길다.[69] 그리고 모자에만 붙는 재사용 대기시간 감소 옵션과도 궁합이 잘 맞는다. 4초뚝을 쓰면 필드몹 리젠 타이밍보다 피스메이커가 0.1초 느린 수준까지 재사용 대기시간이 감소하고, 5초뚝을 쓰면 피스메이커의 재사용 대기시간이 리젠 타이밍보다 더 빨라진다.[70]

8.1.8. 디바인 퍼니시먼트[편집]




파일:400021086.icon.png
디바인 퍼니시먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Divine Punishment
JMS
ディバインパニッシュメント>

CMS
神明惩戒

TMS
神之懲罰



액티브(즉발)/키다운
마스터 레벨
25(+5)
설명
사악한 자들에게 신의 이름으로 징벌을 내린다. 징벌을 당한 적에게 엔젤레이와 동일한 최종 데미지 증가 디버프를 부여한다.
효과
25
공격당 MP 40 소비, 초당 성스러운 빛 1개 소비
전방 6명의 적에게 485%[71]의 데미지로 10번 연속 공격
성스러운 빛은 8.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 1.5초
30
공격당 MP 40 소비, 초당 성스러운 빛 1개 소비
전방 6명의 적에게 535%의 데미지로 10번 연속 공격
성스러운 빛은 8.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 1.5초

"숭고한 뜻대로."

"죄악을, 회개하세요!"

다단히트형 극딜기. 스킬 코어를 장착한 시점부터 성스러운 빛 스택이 주기적으로 축적되며, 키다운 시 제자리에 고정되어 전방에 성스러운 빛을 1초마다 소모해 폭격한다. 폭격은 엔젤레이의 디버프 효과를 적용시킨다. 카트리지 형식이기에 실수로 극딜 버프 하나 깜빡했어도 바로 끊고 다시 쓸 수 있는 만큼, 틈틈이 쓰기에는 좋다.

그러나 스킬 자체에 무적이나 피격 피해량 감소 옵션 등의 보호 효과가 전혀 없다. 그래서 패턴을 잘 파악해 빈틈을 노리거나 바인드에 맞춰 써야 한다. 한편으로는 추가 방무나 보공 등 부가효과가 전혀 없어서 방무가 낮을수록 엔젤레이보다도 화력 수준이 낮을 수 있다.[72]

8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
4%
파일:힐 아이콘.png파일:엔젤릭 터치 아이콘.png
힐/엔젤릭 터치
회복
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:홀리 애로우 아이콘.png
홀리 애로우
신성
3차
3%
파일:샤이닝 레이 아이콘.png
샤이닝 레이

4차
2%
파일:빅뱅 아이콘.png
빅뱅
폭발
파일:바하뮤트 아이콘.png
바하뮤트
환수
파일:엔젤레이 아이콘.png
엔젤레이
천사
크리티컬 확률 5% 증가
파일:제네시스 아이콘2.png파일:트라이엄프 페더 아이콘.png
제네시스/트라이엄프 페더
기원
하이퍼
파일:헤븐즈 도어 아이콘.png파일:파운틴 포 엔젤 아이콘.png
헤븐즈 도어/파운틴 포 엔젤
천국

1순위 강화 코어
파일:빅뱅 아이콘.png
파일:엔젤레이 아이콘.png
파일:제네시스 아이콘2.png파일:트라이엄프 페더 아이콘.png
빅뱅
엔젤레이
제네시스/트라이엄프 페더
2순위 강화 코어
파일:헤븐즈 도어 아이콘.png파일:파운틴 포 엔젤 아이콘.png
파일:바하뮤트 아이콘.png
파일:힐 아이콘.png파일:엔젤릭 터치 아이콘.png
헤븐즈 도어/파운틴 포 엔젤
바하뮤트
힐/엔젤릭 터치
빅뱅, 엔젤레이, 제네시스/트라이엄프 페더 정도면 1순위 대상은 모두 챙겼다고 봐도 무방하다. 여기에 각각 사냥과 극딜을 보완하는 헤븐즈 도어/파운틴 포 엔젤, 종속형 소환수인 바하뮤트, 중요 디버프기인 힐/엔젤릭 터치를 2순위 코어로 삼는다. 이로써 6스킬 4코어 2중첩으로 딱 맞아떨어진다.


9. 6차: 비숍(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 엔젤레이 VI[편집]



파일:엔젤레이 VI 아이콘.png
엔젤레이 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
성령의 기운으로 충만한 성검을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 성검은 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 유도되며 경로에 있는 적을 공격하는 한편, 파티원의 경우 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다.
성검이 일정 횟수 이상 적중 시 충만해진 성령의 기운에 의해 심판의 천사가 소환되어 적을 추가 공격한다. 성검과 심판의 천사의 공격에 적중한 적은 공격에 취약해진다. 성 속성의 공격이다.
필요 스킬 : 엔젤레이 30레벨 이상
효과
30
MP 70[73] 소비, 최대 4명의 적을 355%[74]의 데미지로 14번 공격하고 나를 포함한 파티원의 HP를 최대 HP의 10% 만큼 회복
성검 12회 적중 시 심판의 천사가 나타나 적을 추가 공격
심판의 천사 : 최대 15명의 적을 820%[75]의 데미지로 10번 공격
엔젤레이 VI 및 심판의 천사에 적중한 적에게 20초 동안 아군의 최종 데미지 2% 증가하는 디버프 적용, 디버프는 최대 5번 중첩 가능하며 중첩된 최종 데미지끼리는 합적용

"악을 멸하리라."

"죄를 베겠습니다!"

"그분을 피할 수는 없습니다!"

"신성한 광채로."

심판의 천사 소환 시

엔젤레이의 6차 강화판. 공격 대상이 4명으로 증가하지만, 단일 대상 유도 투사체의 특성까지 바뀌지는 않는다. 최대 사거리 내에 충분히 더 공격할 수 있는 적이 있어도, 투사체가 유도되는 대상 바로 옆에 있는 적 정도만 닿는다. 그래서 사냥용으로는 쓰기 어렵다.

스킬 자체와는 별개로, 성검이 12회 적중할 때마다 심판의 천사가 등장해 추가 공격을 가한다. 성검 스택은 디바인 퍼니시먼트로도 쌓인다.

9.2. 강화 코어[편집]



9.2.1. 프레이 강화[편집]


파일:400021003.icon.png
프레이 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
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MSEA
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JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
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패시브
마스터 레벨
30
설명
프레이를 강화한다.
효과
30
프레이 사용 시 비숍의 최종 데미지 10%[76] 추가 증가, 프레이로 인한 다른 최종 데미지 증가 효과와 합적용
[패시브 효과 : 올스탯 90[* 스킬 레벨×3] 증가]
지속시간 증가 없는 비숍만의 순수 최종 데미지, 그것도 1레벨에 1%가 고작이다. 패시브에 올스탯이 붙었지만 이렇다 할 변화를 가져오기 어려울 정도로 적은 수치다.

9.2.2. 엔젤 오브 리브라 강화[편집]


파일:엔젤 오브 리브라 아이콘.png
엔젤 오브 리브라 강화
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[ 표기 ]
GMS
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MSEA
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JMS
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CMS
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TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
엔젤 오브 리브라를 강화한다.
효과
30
엔젤 오브 리브라의 최종 데미지 60%[77] 증가


9.2.3. 피스메이커 강화[편집]


파일:400021070.icon.png
피스메이커 강화
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[ 표기 ]
GMS
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MSEA
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JMS
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CMS
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TMS
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패시브
마스터 레벨
30
설명
피스메이커를 강화한다.
효과
30
피스메이커의 최종 데미지 60%[78] 증가


9.2.4. 디바인 퍼니시먼트 강화[편집]


파일:400021086.icon.png
디바인 퍼니시먼트 강화
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[ 표기 ]
GMS
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JMS
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CMS
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TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
디바인 퍼니시먼트 를 강화한다.
효과
30
디바인 퍼니시먼트의 최종 데미지 60%[79] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 홀리 어드밴트[편집]



파일:홀리 어드밴트 아이콘.png
홀리 어드밴트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
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MSEA
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JMS
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CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
모든 신성력을 개방하여 격이 높은 존재를 강림시킨다. 강림한 대천사들은 너무 거대한 존재이기에 석상의 모습으로 일정 시간 동안 현현한다.
스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 대천사를 재강림시킬 수 있다.
대천사들의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적
대천사들이 강림하여 최대 15명의 적을 3120%[80]의 데미지로 6번 공격하는 참격이 6번, 4020%[81]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 5번 발생
60초 동안 최종 데미지 5% 증가 및 균형, 복수, 자애의 대천사가 현현
대천사는 최대 12명의 적을 공격, 재강림 대기시간 3초
균형의 대천사 : 3초마다 900%[82]의 데미지로 8번 공격
복수의 대천사 : 5초마다 1800%[83]의 데미지로 4번 공격
자애의 대천사 : 4초마다 1500%[84]의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 360초

"신께서 당신을 심판하실 겁니다."

"저들로 하여금 죄를 뉘우치게 하소서!"

"이곳에 강림하소서!"

"죽음으로 회개하세요!"

"하늘을 가르고 강림하소서!"

오리진 스킬. 천국의 문을 열고 대천사 3인을 지상에 강림시켜 화면 전체에 참격을 날린다. 강림한 대천사들은 일정 주기마다 광선 폭격으로 주변의 적을 공격한다. 지속시간이 너무 길어서 보스전에서는 프레이가 다한 후에도 계속 유지된다.[85] 그래서 보스전에서는 대천사의 비중이 적어질 수밖에 없는 구조지만, 사냥에서는 깔아두고 가만히 있으면 대천사들이 알아서 주변을 정리하기 때문에 압도적인 편의성을 자랑한다.

10. 관련 문서[편집]



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[1] 15레벨 이상[2] 블레스, 홀리 심볼 등 파티 버프 스킬[3] 자신 역시 버프를 받기 때문에 1인 파티로도 최종 데미지 증가 효과를 적게나마 받을 수 있다.[4] 코강 완료 기준 퍼뎀이 엔젤릭 터치는 5,950%, 엔젤레이는 6,930%다. 엔젤릭 터치의 데미지가 엔젤레이의 약 0.86배 정도다.[5] 분수대라고는 하나, 실제로 보면 중앙에 위치한 수정 양옆에 날개가 부유하는 게 전부다. 파운틴은 분수란 뜻도 있지만 '분수처럼 뿜어져 나오는 것' 과 같은 뜻도 있으므로 큰 상관은 없다.[6] 윌 2페이즈 맵 패턴에도 물약 사용 대기시간은 적용되기 때문에, 아예 저주를 풀고 파운틴 위에서 힐을 받는 예시도 있다.[7] 횟수를 소모하지 않은 상태에서 우클릭이나 게임 접속 종료로 해제될 경우, 재사용 대기시간은 적용되지 않는다.[8] 마을로 귀환하는 포탈을 여는 스킬이기 때문에, 마을 내의 다른 공간에서는 사용할 수 없다. 마을로 판정되는 맵도 마찬가지고, 포탈과 겹쳐도 생성할 수 없다.[9] 단, 문이 설치된 상황에서 채널을 이동하면 문이 사라진다.[10] 공격력/마력/물리·마법방어력/이동속도 증가 및 하드 스킨(비 크리티컬 공격 무시) 등.[11] 파티를 맺은 비숍과 다른 필드나 채널에 있으면 효율이 반감된다. 같은 필드와 채널 내에 있다 하더라도, 일정 거리 이상 멀어지면 "홀리 심볼을 시전한 캐릭터의 위치를 벗어났습니다." 라는 문구와 함께 우측 버프창 홀리 심볼 아이콘이 회색으로 변한다. 이때 하이퍼 패시브 스킬 효과인 아이템 드롭률 30% 증가 효과는 미적용, 추가 획득 경험치는 절반만 적용된다.[12] 스위스의 건축 소재 기업 홀심(Holcim)과 한글 표기가 같다. 물론 둘 사이의 연관성은 일절 없는 우연의 일치다.[13] 툴팁에는 기록되어 있지 않지만, 배틀메이지의 오라 시리즈처럼 자신의 주변에 위치한 유저에게만 효과가 적용된다. 따라서 보스전에서 쉘을 받으려면 비숍 유저의 근처에 있어야만 한다.[A] 최대 HP의 199%에 달하는 피해를 입히는 패턴. 주변에 다른 유저, 혹은 (루시드 한정) 추억의 담긴 꿈이 없을 때 폭발하면 즉사한다. 그러나 쉘이 걸린 상태라면 무시할 수 있다.[14] 속칭 '여래신장'으로 불리는 바닥 찍기 패턴. 최대 HP의 100%만큼의 피해를 입히는 즉사기로, 패턴 시전 직후의 약간의 프레임 드롭이 발생하여 간혹 패턴을 피했는데 사망하는 경우도 있다.[15] 다만 자동 펫 물약을 사용해야 의미가 있다.[16] 노멀에선 최대 체력의 70%라 쉘을 쓰나 안 쓰나 동일하게 2타이지만, 하드에선 최대 체력의 100%로 즉사라서 경감을 통한 즉사 회피가 가능하다. 3페이즈에선 보라색 구체 폭격을 막을 때 쉘을 써야 하지만 2페이즈는 그럴 필요가 없으니 쉘으로 자주 막는 패턴.[17] 하드 기준 최대 HP의 50%가 깎인다.[18] 하드 기준 최대 HP의 70%가 깎이고, 포션 사용 불가 디버프에 걸린다.[19] 최대 체력 비례 50%의 피격 데미지를 받는다.[20] 1페이즈에서 2분마다 1번씩 시전하는 즉사 공격. 무적 상태와 순간 무적 효과, 비숍의 홀리 매직쉘을 제외하면 무조건 사망한다. 모든 파티원이 패턴을 넘겨야만 윌의 무방비 상태가 발생하고, 이때가 극딜 타이밍임을 감안하면 결코 도중에 사망해서는 안될 패턴이다.[21] 3페이즈에서 무작위 유저에게 감염 이펙트가 발생하고, 당사자를 제외한 주변에 있는 다른 유저들은 최대 HP의 44%에 달하는 피해를 입는다. 쉘이 적용되는 도중이면 GUARD 판정으로 넘길 수 있으나, 쉘보다 패턴 주기가 더 빨라서 최소 한 번은 막지 못한다.[22] 좌우 560px, 상하 365px로, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 폭격보다도 넓다. 아케인 리버 지역에서 사냥할 때 상당히 체감이 오는 정도. [23] 아크의 플레인 차지드라이브, 데몬어벤져의 익시드: 엑스큐션과 같은 수치다.[24] 스킬 설명에 어폐가 있다. 재사용 대기시간의 감소량이 최대 140초라는 뜻이다. 즉 최솟값은 120초다.[25] 쓸만한 컴뱃 오더스 적용 시를 기준으로 작성한 표다. 계산과정 및 출처를 참고하면 좋다.[커스텀_ON] [커스텀_OFF] [26] 최종 데미지는 정수로 나누어 떨어지지만, 재사용 대기시간은 INT 1당 0.0024초씩 연속적으로 줄어든다. 요컨대 단위가 5,000이라고 해서 4,999까지는 아무 효과가 없는 게 아니다.[27] 즉, 부활시킬 수만 있다면 수 제한이 따로 없다. 우르스와 같은 18인 콘텐츠에서도 비숍 혼자 살아남았다면 그냥 리저렉션으로 전부 되살리면 된다.[28] 단, 데미지 버프 받으려고 얼마 없는 데스 카운트를 자살로 낭비하고 리저렉션으로 되살려달라 하는 행위는 무의미한 짓이다.[29] 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 최종 데미지 증가 효과와 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.[30] 팔라딘의 디바인 차지(+블래스트)/생츄어리, 루미너스의 빛 마법 스킬에도 반응한다.[31] 모법 링크는 카데나의 링크 스킬에 적용된다.[32] 퍼센티지로 소비하는 스킬에는 적용되지 않는다. 모험가 마법사의 오버로드 마나, 제논의 오버로드 모드, 아델의 리스토어 등이 이에 속한다.[33] 목표 레벨까지, 그 이후는 선택[34] 성향 만렙 기준 비숍의 기본 상태이상 내성은 60으로, 여기서 임뷰 바디를 적용할 경우 퍼센테이지로 따지면 지속시간 50% 감소에서 52% 감소로 바뀌며, 하이퍼 스탯으로 5레벨까지 찍어주면 53%가 된다. 이는 검은 마법사 전에서 창조의 저주/파괴의 저주 지속시간을 0.3초 가량 줄이는 효과라 결코 영향력이 적지 않다. 만약 성향을 올리지 않아 이보다 내성이 낮다면 효과를 더 크게 볼 수 있다.[35] 일반 파티 기준으로는 파티 내 전원이 모험가라는 전제 하에 6회까지 중첩된다.[피메] A B 접촉 원킬의 위력은 30레벨 기준으로 60강 빅뱅의 3/4 정도밖에 되지 않으므로, 30레벨까지 강화해도 접촉 원킬이 안 날 것 같다면 다른 스킬 이후로 미뤄도 무방하다. 단지 사냥 효율이 소폭 하락할 수 있으므로, 비숍으로 사냥과 보스 서포팅을 동시에 하려는 게 아닌 이상 목표 레벨까지 썬콜이나 불독으로 올리고 비숍으로 돌아오는 방법도 있다.[36] 1레벨이어도 리브라 발동 중 100% 지속하는 데에 필요한 30초는 확보되어 있고, 1레벨의 상한인 인트 25,000은 프레이 레벨을 올릴 코어가 부족할 정도의 재력이면 달성하기도 힘든 스펙이다.[37] 언스테이블 메모라이즈를 강화하는 과정에서 자연스럽게 접촉 원킬이 날 가능성이 높다. 나지 않을 때에만 조금씩 강화해주면 된다[38] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[39] (60-스킬 레벨)초[40] 같은 레벨일 경우. 1렙이라도 피스메이커를 제외한 다른 스킬 30렙보다 상승량이 높다.[41] (200-스킬 레벨×4)[42] (430-스킬 레벨×3)초[43] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[44] 농장 없이 메카닉만 육성해 180%로 만드는 것은 똑같이 71%로 유지될 뿐이라서 유의미한 차이는 없다.[45] (250-스킬 레벨×4)[46] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[47] (10000-스킬 레벨×90)[48] (2500-스킬 레벨×30)[49] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[50] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[51] (100+스킬 레벨×10)%[52] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[53] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[54] (15+스킬 레벨)%[55] (10+스킬 레벨/6)초. 소수점은 버린다.[56] 사용자 본인은 최종 데미지 증가 효과만 받는다.[57] 최종 데미지 상한에 기본 수치인 5%가 합산되어 있기 때문에, 40%p만 더 올리면 한계치에 도달한다.[58] (30+스킬 레벨×0.334)초. 소수점은 버린다.[59] 기본 10%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[60] (500+스킬 레벨×20)%[61] 최대 데미지 100%에 기본 증가량 5%가 포함되어 있기에 실질적인 추가 증가량 최대치는 95%라고 보아야 한다.[62] (350+스킬 레벨×14)%[63] (15+스킬 레벨)%[64] (350+스킬 레벨×14)%[65] 기본 5%에 5레벨당 1%씩 증가한다.[66] 금색 눈썹과 수염 장식을 단 금색 비둘기 형상을 하고 있는데, 피스메이커(Peace Maker)라는 설명에 걸맞게 평화의 상징인 비둘기의 모습를 하게 된 것이다. 다만 얼굴의 모양 때문인지 올빼미처럼 보이기도 한다.[67] 비숍은 빛의 사정거리 밖에 있어도 버프를 받기 때문에 파티원이 멀리에 뭉쳐 있다면 그 쪽으로 던져서 소멸시키는 것이 좋다.[68] 솔플은 예외로 3회 정도 지속 공격을 가하고 소멸시키는 게 낫다. 회복 기능은 검마 1~2페이즈처럼 물약만 제한되고 회복 기능은 허용되는 곳에서나 쓸 만하다. 바로 터뜨리면 화력이 엔젤레이 1회와 비슷하다.[69] 2위는 의외로 디바인 퍼니시먼트. 엔젤레이보다 약간 더 길다.[70] 물론 이는 사냥 한정이다. 보스전에서는 이거 자주 돌리는 것보다 엔젤레이 한 대라도 더 치는 게 낫고, 프레이의 효과도 걸렸으니 INT가 더 많이 붙은 장비를 착용하는 게 좋다.[71] (235+스킬 레벨×10)%[72] 6레벨을 기점으로 엔젤레이보다 화력 수준이 높아진다는 이론도 결국 방무가 충분한 유저에게만 해당되는 얘기다. 방무 수준이 낮을수록 대등해지기 위한 레벨이 그에 반비례해 높아지는 셈.[73] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[74] (235 + 스킬 레벨×4)%[75] (550 + 스킬 레벨×9)%[76] 1레벨 1%, 1레벨 이후 3레벨당 + 1%p[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[80] (1560 + 스킬 레벨×52)%[81] (2010 + 스킬 레벨×67)%[82] (450 + 스킬 레벨×15)%[83] (900 + 스킬 레벨×30)%[84] (750 + 스킬 레벨×25)%[85] 120초 주기든, 180초 주기든, 지속시간이 최소 15초에서 최대 30초까지 남는다.