바이퍼(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 바이퍼(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 바이퍼가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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파일:써머솔트 킥.gif
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여기까지만 보면 평범한 전진 이동기에 불과하다. 그러나 이 스킬의 진가는 스킬 키를 키보드에 등록했을 때부터 드러난다. 어드밴스드 대쉬-점프 순으로, 대쉬가 근소하게 앞설 정도로 동시에 가깝게 입력하면 평상시보다 훨씬 더 먼 거리를 날아갈 수 있는데, 이를 슈퍼 점프라고 통칭한다. 이 슈퍼 점프와 서펜트 스크류 1틱컷 스펙이 조합되면 사냥터에서 앞으로 훅 치고 지나가는데 그 사이의 적들이 알아서 정리되는 진풍경을 마주할 수 있다.
단, 슈퍼 점프는 사용하고 있는 키보드의 사양을 탄다. 2개 이상의 키값을 누르고 있을 때 동시에 출력되는, 통칭 '꾹보드' 기능이 있어야 편하다.[1] 꾹보드 기능이 없다면 동시에 누르면서 점프 버튼의 손가락을 아주 약간 띄워놓을 때 성공률이 미세하게 올라간다. 그리고 점프를 기본값인 alt에 두면 키 입력이 자주 어긋날 수 있으니, 점프를 alt를 제외한 다른 키에 둘 것이 권장된다.[2]
여담으로 리마스터 이전의 스킬 사운드를 그대로 사용하는 캡틴, 캐논슈터와 다르게 새로운 스킬 사운드를 사용한다. 또, 노틸러스의 등장과 동시에 함재기가 출격하고 한번에 포격을 하는 것이 해외 서버에 존재하는 제트의 스타폴과 구도가 비슷하다.
비숍의 헤븐즈 도어나 와헌의 하울링+샤프 아이즈에 비할 바는 아니지만, 가끔 리프 구한다는 고확도 볼 수 있다. 주로 영웅의 메아리를 포함한 중요 버프의 재사용 대기시간을 초기화하기 위함이다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:디펜스 폼.gif
파일:더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버.gif
모든 스킬이 버프 스킬로 구성되었으며, 바이퍼는 유일하게 공격형 하이퍼 액티브 스킬이 없다.
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류>라이트닝 폼≥하울링 피스트>퓨리어스 차지 순서로 강화한다. 사냥과 보스전 평딜 모두 비중이 큰 서펜트 스크류가 1순위, 그 다음으로 다양한 기능을 소화하는 라이트닝 폼이 2순위, 순수 극딜기인 하울링 피스트가 3순위다. 퓨리어스 차지는 기본 공격력이 너무 낮아서 효과가 상대적으로 떨어지는 오버 드라이브를 제외한 다른 공용 스킬보다 순위가 낮다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 보스를 상대로 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 가져가거나 사냥 시 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
라이트닝 폼 지속 중에는 방향키 연타에 주의하는 것이 좋다. 스킬 특성상 커맨드 잠금 설정을 하기 난감한 모양인지 커맨드 잠금이 없다. 그래서 방향키 연타로 위치 잡으려다가 급발진해 죽는 수가 있다.
파일:서펜트 스크류.gif
다수 자동 공격기. 사용 시 수룡이 캐릭터의 주변을 돌며 적을 자동으로 공격한다. 남은 재사용 대기시간이 없는 상황에서 공격 횟수를 다 소모하면 공격 횟수를 갱신하고 재사용 대기시간을 적용한다. 일반 몬스터를 일정 횟수 처치할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드므로, 1틱컷을 갖춘다면 무한정 지속된다. 단, 2틱컷부터는 훅 봄버를 포함한 다른 공격 스킬의 지원이 있어야만 유지된다.
1. 개요
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 쇼크 웨이브
4.2. 볼텍스 점프
4.3. 씨 서펜트
4.4. 씨 서펜트 버스트
4.5. 어드밴스드 대쉬
4.6. 너클 액셀레이션
4.7. 너클 마스터리
4.8. 멘탈 클리어리티
4.9. HP 증가
4.10. 인듀어런스
4.11. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
5.1. 스크류 펀치
5.2. 터닝 킥
5.3. 씨 서펜트 강화 I
5.4. 럭키 다이스
5.5. 서펜트 스톤
5.6. 서펜트 어썰트
5.7. 윌로우 디펜시브
5.8. 크리티컬 레이지
5.9. 그로기 마스터리
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
6.1. 피스트 인레이지
6.2. 훅 봄버
6.3. 씨 서펜트 강화 II
6.4. 씨 서펜트 버스트 II
6.5. 씨 서펜트 인레이지
6.6. 서펜트 어썰트 인레이지
6.7. 전함 노틸러스
6.8. 바이퍼지션
6.9. 타임 리프
6.10. 윈드 부스터
6.13. 더블 럭키 다이스
6.14. 디펜스 폼
6.15. 오펜스 폼
6.16. 가드 크러쉬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택
7.1.7. 훅 봄버-리인포스
7.1.8. 훅 봄버-엑스트라 타겟
7.1.9. 훅 봄버-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 라이트닝 폼
8.1.6. 서펜트 스크류
8.1.7. 퓨리어스 차지
8.1.8. 하울링 피스트
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 바이퍼가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 수영의 달인[편집]
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 한다.
2.2. 수납의 달인[편집]
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다. 창고 칸이 부족한 뉴비의 경우 모험가 3해적을 만들어서 유니온, 링크 겸 임시 창고지기(...)로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
2.3. 파이렛 블레스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 써머솔트 킥[편집]
파일:써머솔트 킥.gif
인파이터 계열의 1차 스킬. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다.
3.2. 더블 파이어[편집]
건슬링거 계열의 1차 스킬. 총을 두 번 쏴서 전방의 적 다수를 공격한다. 인파이터 계열로 전직하더라도, 원거리 사냥의 편의를 위해 2차 전직 전까지 임시로 더블 파이어로 사냥하는 경우도 있다.
3.3. 파이렛 리프[편집]
더블 점프. 인파이터로 전직하면 파란색의 수룡 이펙트로 변한다.
3.4. 대쉬[편집]
파일:대쉬(메이플스토리).gif
일시적으로 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
3.5. 크리티컬 로어[편집]
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션[편집]
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브. 대쉬를 쓰지 않으면 여전히 느리다.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 쇼크 웨이브[편집]
다수 공격기. 충격파를 일으켜 전방의 적 다수를 공격한다.너무 놀라지 말라고~?
받아라!
4.2. 볼텍스 점프[편집]
상향 이동기. 어드밴스드 대쉬를 이용한 슈퍼 점프 직후에 사용하면 더욱 먼 거리를 이동할 수 있다.
4.3. 씨 서펜트[편집]
바이퍼의 특성화 스킬. 활성화 시 격투 스킬을 사용할 때마다 그에 연계된 수룡 스킬이 주기적으로 자동 발동된다.
4.4. 씨 서펜트 버스트[편집]
수룡 계열 다수 공격기. 발동 시 수룡의 머리가 전방으로 길게 뻗어나오면서 다수의 적을 공격한다. 사거리가 비교적 짧은 서펜트 인레이지보다 디펜스 폼을 발동시키기에 용이하지만, 정직한 일직선 방출이라 위아래 범위가 많이 비는데다 재사용 대기시간도 애매하게 길다. 여기에 격투 스킬의 후속타라는 종속성 여부까지 따지면 전체적으로 효용이 적다.거대한 파도처럼!
그대로 삼켜버려!
모조리 쓸어주마!
4.5. 어드밴스드 대쉬[편집]
대쉬의 업그레이드 버전. 대쉬 커맨드를 사용하면 해당 방향으로 소폭 이동하고, 도중에 아래 방향키를 누르면 급정거한다. 이동하는 도중에는 관성이 적용되며, 발판 끄트머리나 비탈에서 사용하면 앞으로 멀리 튀어나간다. 그리고 다른 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용할 수 있지만, 캔슬이 아니기 때문에 어드밴스드 대쉬의 액션 딜레이는 그대로 적용된다.
여기까지만 보면 평범한 전진 이동기에 불과하다. 그러나 이 스킬의 진가는 스킬 키를 키보드에 등록했을 때부터 드러난다. 어드밴스드 대쉬-점프 순으로, 대쉬가 근소하게 앞설 정도로 동시에 가깝게 입력하면 평상시보다 훨씬 더 먼 거리를 날아갈 수 있는데, 이를 슈퍼 점프라고 통칭한다. 이 슈퍼 점프와 서펜트 스크류 1틱컷 스펙이 조합되면 사냥터에서 앞으로 훅 치고 지나가는데 그 사이의 적들이 알아서 정리되는 진풍경을 마주할 수 있다.
단, 슈퍼 점프는 사용하고 있는 키보드의 사양을 탄다. 2개 이상의 키값을 누르고 있을 때 동시에 출력되는, 통칭 '꾹보드' 기능이 있어야 편하다.[1] 꾹보드 기능이 없다면 동시에 누르면서 점프 버튼의 손가락을 아주 약간 띄워놓을 때 성공률이 미세하게 올라간다. 그리고 점프를 기본값인 alt에 두면 키 입력이 자주 어긋날 수 있으니, 점프를 alt를 제외한 다른 키에 둘 것이 권장된다.[2]
4.6. 너클 액셀레이션[편집]
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.7. 너클 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.8. 멘탈 클리어리티[편집]
공격력 증가 패시브.
4.9. HP 증가[편집]
최대 HP, 스탠스 증가 패시브.
4.10. 인듀어런스[편집]
자동 회복 패시브.
4.11. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 스크류 펀치[편집]
밀격기. 사용 시 돌진한다. 일반적인 밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신, 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 직후 좌우 방향키와 함께 피스트 인레이지로 연계하면 해당 방향으로 이동하면서 인레이지 판정이 들어가는데, 이때 발생한 이동은 순간이동 판정을 받는다. 이동 거리도 상당하므로 요긴하게 써먹을 수 있는 기능이다.
5.2. 터닝 킥[편집]
다수 공격기. 사용 시 돌려차기로 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이가 최대 공속(8단계) 기준 660ms로 길지만, 3차 스킬임에도 퍼뎀이 1,732%나 되어 다른 직업의 4차 스킬에 버금간다. 좌우를 동시에 공격한다는 것도 장점 중 하나다.이봐, 어딜 보는 거야?
놓치지 않아!
5.3. 씨 서펜트 강화 I[편집]
씨 서펜트 버스트의 1번째 강화 패시브.
5.4. 럭키 다이스[편집]
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2는 방어력 증가라 쓸데가 없고. 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
5.5. 서펜트 스톤[편집]
수룡 계열 스킬을 강화하는 스킬. 서펜트 버스트 혹은 서펜트 버스트 인레이지가 발동될 때마다 서펜트 스톤이 1회 누적되며, 5회 누적 시 서펜트 스톤의 키를 누르면 캐릭터 머리 위에 해당 마크가 뜨고, 그 후부터 격투 스킬을 사용하면 해당하는 어썰트 스킬이 발동된다. 자동 사용 모드를 활성화하면 스톤이 5개 누적되자마자 바로 사용한다.
5.6. 서펜트 어썰트[편집]
광범위 공격기. 서펜트 스톤 발동 중 피스트 인레이지 외의 공격 스킬을 사용하면 쌍룡이 소환되어 다수의 적을 공격하고 사라진다. 씨 서펜트 버스트 대신 발동되고, 이때 서펜트 버스트/인레이지의 재사용 대기시간에는 일절 관여하지 않는다. 이론상 버스트만으로는 28초마다 발동되지만, 인레이지로 스택을 빠르게 쌓았다면 20초[3] 까지 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.폭풍처럼 몰아쳐라!
더욱 강하게!
5.7. 윌로우 디펜시브[편집]
피해 감소 패시브.
5.8. 크리티컬 레이지[편집]
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스돌이용 캐릭터가 아니면 보스 전용 크확은 쓸모없다.
5.9. 그로기 마스터리[편집]
기절에 내성과 추가 효과를 부여하는 패시브. 이 스킬 하나로 바이퍼는 보스전 하나만큼은 크리티컬 확률에 일절 투자하지 않는다.[4] 기존 크확 40%에 60%나 올라가기 때문. 링크, 하이퍼 스텟, 유니온 배치 등 크확을 챙길 필요가 없으니 여러모로 이득이 큰 부분. 다만 사냥에 한해서는 추가로 크확을 챙겨야만 한다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 피스트 인레이지[편집]
보스전 주력기. 전방에 연타를 날린다. 최대 사거리가 서펜트 스크류의 사거리를 넘어가기 때문에 스크류까지 맞히려면 거리를 살짝 좁혀야 한다.이것도 받아낼 수 있을까?
보이지도 않을걸?
이봐, 자신 있어?
6.2. 훅 봄버[편집]
주력 다수 공격기. 주먹으로 전방을 연타해 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이는 공속 2단계 기준 600ms, 범위도 캡틴의 퍼실레이드에 버금갈 정도라 자체 성능은 준수하다. 그러나 5차 스킬 중 서펜트 스크류로 원킬이 난다면, 사냥에서의 효율을 조금 더 챙기기 위해 서펜트 버스트를 발동시키는 용도로만 쓰인다.깊숙하게 한 방!
주먹 맛 좀 봐라!
6.3. 씨 서펜트 강화 II[편집]
6.4. 씨 서펜트 버스트 II[편집]
씨 서펜트 버스트의 2차 강화 패시브.
6.5. 씨 서펜트 인레이지[편집]
디버프 기능을 겸하는 추가 공격기. 피스트 인레이지로 적을 공격하면 수룡이 튀어나와 전방을 이빨로 깨물고 사라지고, 그와 동시에 적중당한 적이 시전자에게 받는 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 재사용 대기시간이 버스트보다 3초 짧기 때문에 서펜트 스톤 스택을 보다 빨리 채우는 용도로도 사용할 수 있다.피할 수 없을걸?
모조리 쓸어주마!
6.6. 서펜트 어썰트 인레이지[편집]
설치형 추가 공격기. 서펜트 스톤 발동 중 피스트 인레이지를 사용하면 입을 크게 벌린 수룡의 머리가 소환되어 제자리에서 다단히트하는 공격을 가한다. 지속시간은 따로 명시되지 않았으나, 대체로 3초 가량 유지된다. 이론상 총 퍼뎀은 14,400%.폭발해라, 더 크게!
6.7. 전함 노틸러스[편집]
광범위 공격기. 사용 시 전함 노틸러스를 불러내 폭격을 가한다. 패시브 효과로 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다.
여담으로 리마스터 이전의 스킬 사운드를 그대로 사용하는 캡틴, 캐논슈터와 다르게 새로운 스킬 사운드를 사용한다. 또, 노틸러스의 등장과 동시에 함재기가 출격하고 한번에 포격을 하는 것이 해외 서버에 존재하는 제트의 스타폴과 구도가 비슷하다.
6.8. 바이퍼지션[편집]
내성 증가와 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브, 최종 데미지를 포함한 공격력 증폭 액티브 버프. 공격력이 수치가 아닌 퍼센티지(%)로 증가하기에 잠재능력 중 공격력 퍼센티지 증가 효과와의 궁합은 좋지 않다.
6.9. 타임 리프[편집]
적용 중인 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬. 사용 즉시 하이퍼 및 5차 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.[5] 타임 리프 자체는 재사용 대기시간 미적용이나 다른 파티원의 타임 리프로 초기화되지 않으며, 리프 적용 후에는 화면 우측 상단의 버프에 회색으로 반전된 타임 리프의 스킬 아이콘이 뜨면서 3분간 타임 리프를 다시 받을 수 없게 된다.[6]
비숍의 헤븐즈 도어나 와헌의 하울링+샤프 아이즈에 비할 바는 아니지만, 가끔 리프 구한다는 고확도 볼 수 있다. 주로 영웅의 메아리를 포함한 중요 버프의 재사용 대기시간을 초기화하기 위함이다.
6.10. 윈드 부스터[편집]
공격 속도를 2단계 증가시키는 액티브 파티 버프. 웨폰 부스터 및 액셀레이션 계열 스킬과 중첩된다.[7] 그러나 공속은 보통 익스트림 그린 물약이나 이 스킬의 열화판인 쓸만한 윈드 부스터로 끌어올리므로, 파티 지원 스킬로서의 효용은 적다.
6.11. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.12. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.13. 더블 럭키 다이스[편집]
럭키 다이스를 강화하는 패시브. 럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 같은 숫자가 나오면 효과가 강화된다. 대신 1이 두 번 나왔을 때도 재사용 대기시간은 50%만 줄어든다.
6.14. 디펜스 폼[편집]
파일:디펜스 폼.gif
피해량 감소 패시브 버프. 수룡 스킬 및 어썰트 스킬 적중 시 3초 동안 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 공격의 피해를 일정 비율만큼 줄인다. 최대 HP 비례 피해도 감소시켜주기 때문에 발동하기만 하면 꼼짝없이 죽을 상황에서 살아남을 수도 있어 보스전에서 바이퍼의 생존 능력에 크게 기여한다.
6.15. 오펜스 폼[편집]
공격 적중 시 데미지를 증가시키는 패시브 버프. 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 그러나 수룡 스킬을 제외한 직접 공격이 적중하는 경우만 영향을 받으므로, 서펜트 스크류를 포함한 수룡 관련 스킬로는 발동이나 지속시간 갱신이 이루어지지 않는다. 스크류 원킬컷이 오펜스 폼의 유지 여하에 따라 갈릴 정도라면 적어도 한 번씩은 훅 봄버를 섞어 쓰는 게 좋다.
6.16. 가드 크러쉬[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 바이퍼(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 피스트 인레이지-리인포스
- 피스트 인레이지-보스 킬러
- 피스트 인레이지-보너스 어택
- 선택 스킬
- 더블 럭키 다이스-원모어찬스
- 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
- 더블 럭키 다이스-인핸스
- 훅 봄버-리인포스
- 훅 봄버-보너스 어택
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스[편집]
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버[편집]
파일:더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버.gif
방무가 부족하다면 고려할 만하다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스[편집]
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스[편집]
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러[편집]
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택[편집]
7.1.7. 훅 봄버-리인포스[편집]
7.1.8. 훅 봄버-엑스트라 타겟[편집]
7.1.9. 훅 봄버-보너스 어택[편집]
일반적으로 보너스 어택은 십중팔구 필수 대상이지만, 세르니움 이전까지 사냥 주력기가 서펜트 스크류인 바이퍼로서는 효용이 적다. 260레벨 이후에나 고려할 법한 스킬.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
모든 스킬이 버프 스킬로 구성되었으며, 바이퍼는 유일하게 공격형 하이퍼 액티브 스킬이 없다.
7.2.1. 스티뮬레이트[편집]
극딜용 액티브 버프. 사용 시 데미지가 증가하고 수룡 스킬과 서펜트 스크류의 재사용 대기시간이 절반으로 감소한다.더 빨리, 더욱 빨리!
정신없이 몰아쳐주지!
7.2.2. 서펜트 스피릿[편집]
크리티컬 데미지를 주는 스택 누적형 액티브 버프. 버프 지속 중 씨 서펜트 인레이지에 적중당해 서펜트 마크가 새겨진 적을 공격할 때마다 크리티컬 데미지를 증가시키는 수룡의 의지 스택이 쌓인다. 수룡의 의지 스택은 공격 판정이 발생할 때마다 갱신되며, 굳이 직접 공격하는 스킬이 아니어도 서펜트 스크류나 서펜트 어썰트 인레이지 등의 자동 공격기나 설치기로도 축적된다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
해적 계열의 이펙트는 분홍색이다.
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류>라이트닝 폼≥하울링 피스트>퓨리어스 차지 순서로 강화한다. 사냥과 보스전 평딜 모두 비중이 큰 서펜트 스크류가 1순위, 그 다음으로 다양한 기능을 소화하는 라이트닝 폼이 2순위, 순수 극딜기인 하울링 피스트가 3순위다. 퓨리어스 차지는 기본 공격력이 너무 낮아서 효과가 상대적으로 떨어지는 오버 드라이브를 제외한 다른 공용 스킬보다 순위가 낮다.
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 보스를 상대로 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 가져가거나 사냥 시 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)[편집]
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 라이트닝 폼[편집]
변신형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 변신한다. 변신한 상태에서는 최종 데미지가 증가하고, 대쉬 커맨드로 상하좌우 텔레포트를 쓸 수 있으며, 사용 중 무적 판정을 받는 극딜기인 에너지 오브를 3회까지 사용할 수 있다. 이때 에너지 오브의 최대 퍼뎀은 30레벨 기준 109,200%[19] 이므로, 3연속으로 쓰면 327,600%이다.보여주지, 나의 진짜 힘을!
라이트닝 폼 지속 중에는 방향키 연타에 주의하는 것이 좋다. 스킬 특성상 커맨드 잠금 설정을 하기 난감한 모양인지 커맨드 잠금이 없다. 그래서 방향키 연타로 위치 잡으려다가 급발진해 죽는 수가 있다.
8.1.6. 서펜트 스크류[편집]
파일:서펜트 스크류.gif
폭풍같은 힘으로!
휘몰아쳐라!
다수 자동 공격기. 사용 시 수룡이 캐릭터의 주변을 돌며 적을 자동으로 공격한다. 남은 재사용 대기시간이 없는 상황에서 공격 횟수를 다 소모하면 공격 횟수를 갱신하고 재사용 대기시간을 적용한다. 일반 몬스터를 일정 횟수 처치할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드므로, 1틱컷을 갖춘다면 무한정 지속된다. 단, 2틱컷부터는 훅 봄버를 포함한 다른 공격 스킬의 지원이 있어야만 유지된다.
8.1.7. 퓨리어스 차지[편집]
고속+순간이동형 광범위 공격기.[22] 사용 시 전방으로 돌진하거나 대각선 방향으로 이동한다.[23] 방향키를 누르지 않고 사용하면 제자리에서 살짝 뜨는 대신 이동하지 않고 공격한다. 이 때문에 보스전에서 에너지 오브, 하울링 피스트를 쓴 다음 방향키 중립을 유지하며 극딜 보충용으로도 사용한다. 이론상으로도 30레벨 기준 퍼뎀이 회당 13,200%, 6연속 사용 시 79,200%라서 의외로 누적 피해량이 상당하다.막을 수 있겠어?
저리 비켜!
8.1.8. 하울링 피스트[편집]
무적 기능이 달린 극딜기. 사용 시 수룡의 머리를 소환해 제자리에서 2~3초간 주먹에 기를 모으는 동작[26] 을 취하고, 기를 다 모으거나 도중에 스킬 키를 다시 누르면[27] 서펜트의 머리와 함께 정권을 내지른다. 기를 모으는 동작에도 최대 8회까지 공격 판정이 있으므로, 30레벨 기준 퍼뎀 총합은 339,860%[28] 이다. 이 수치는 전함 노틸러스에 붙은 파이널 어택을 제외한, 하울링 피스트만의 순수 퍼뎀이다.막아 보시지!
먹어라!
8.2. 강화 코어[편집]
보통 전체 강화 대상 8개 중 3~5개를 강화하므로, 강화 자체는 간단하다. 강화 코어는 2중 4코 기준, 남은 하나로 스크류 펀치를 넣는다.[29] 약식 또는 서펜트 스크류 원킬 사냥 시 피스트 인레이지-씨 서펜트 인레이지/서펜트 어썰트 인레이지-전함 노틸러스를 강화하면 된다.
9. 6차: 바이퍼(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 피스트 인레이지 VI[편집]
피스트 인레이지의 6차 강화판. 색감이 조금 더 다채로워지는 것 이외에는 큰 변동사항이 없다.
피스트 인레이지 VI의 별도 강화판. 서펜트 어썰트 인레이지가 발동할 때마다 일정 시간 동안 피스트 인레이지가 강화되어 충격파로 추가 공격을 가한다."진심 좀 담아볼까?"
"이건 많이 아플 거다!"
"거칠게 한 방 더!"
"내 주먹 맛 어때?"
"무섭다고 물러서지 마!"
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 라이트닝 폼 강화[편집]
9.2.2. 서펜트 스크류 강화[편집]
9.2.3. 퓨리어스 차지 강화[편집]
9.2.4. 하울링 피스트 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 리버레이트 넵투누스[편집]
"대양의 무법자들이여, 부름에 응하라!"
"바다의 지배자들이여, 깨어나라!"
"이 사나운 수룡들 앞에서 바다를 모욕할 수 있겠나!"
"해방해주지. 자유롭게 날뛰어 봐라!"
사용 시
오리진 스킬. 최초의 수룡 넵투누스를 심연에서 불러내어 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 격투 스킬과, 서펜트 스크류를 제외한 5차 스킬에 넵투누스 인레이지를 추가한다. 넵투누스 인레이지는 직접 공격이 적중하면 추가 공격을 가한다.[46] 절대 바인드를 거는 첫 공격보다는 넵투누스 인레이지가 주력이므로, 극딜 순서는 이 스킬을 먼저 쓰는 것으로 시작하게 된다."바다의 분노를 표출하라!"
"바다의 폭군들을 해방하지."
"어디 도망쳐 봐라!"
넵투누스 인레이지
10. 관련 문서[편집]
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[1] 동시 입력 기능은 일반적인 기계식 키보드라면 대부분 지원한다. 물론 지원하지 않는 경우도 있으니, 해당 키보드 모델에 꾹보드 기능이 있는지부터 알아두는 게 좋다.[2] 대체로 FPS 유저라면 점프를 스페이스바에 두고, 던파 등 다른 횡스크롤 게임을 하던 유저라면 c에 두는 경향이 있다. 선택은 사용자 본인이 편한 대로 자유롭게 하면 된다.[A] A B 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 한정.[3] 인레이지 5회 발동 후 피스트 인레이지 외의 격투 스킬(=버스트 발동 스킬)을 쓰면 된다.[4] 기절 상태 이상은 보스 본스터에게는 효과가 적용되지 않지만 모험가 마법사의 링크 스킬로 상태 이상을 적용시킬 수가 있기 때문이다. 더군다나 크리티컬 레이지의 효과로 보스 몬스터에게 추가로 20% 크확이 추가되므로 실질적으로는 20% 오버 크확이 된다.[5] 영웅의 메아리는 무한정 지속시킬 수 있고, 엔젤릭버스터의 소울 컨트랙트 같은 링크 스킬의 재사용 대기시간도 초기화되어 가동률이 증가한다.[6] 이 스킬 아이콘은 재사용 대기시간 감소나 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 메르세데스 유니온이나 쿨감뚝을 쓰고 있을 때, 타임 리프의 재사용 대기시간이 다 됐다고 바로 썼다간 리프만 날리는 사태가 발생하므로 반드시 아이콘의 유무를 확인해야 한다.[7] 바이퍼는 기본 5단계에 너클 액셀레이션으로 3단계까지 상승하므로, 최대 공속인 2단계에 도달하면 1단계가 오버된다.[8] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[9] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[10] (60-스킬 레벨)초[11] (2000-스킬 레벨×10)[12] (20+스킬 레벨×2)%[13] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[14] (100+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] (50+스킬 레벨)초[17] 기본 20%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[18] (360+스킬 레벨×14)%[19] 780×10×14=109,200[20] (360+스킬 레벨×14)%[21] (600+스킬 레벨×24)%[22] 스우 1페이즈의 레이저를 피할 수 있으므로 순간이동으로 판정됨을 알 수 있다. 그러나 중간에 고속이동으로 판정되는 부분이 있으므로, 이 지점에 닿으면 피격되어 사망할 수 있다.[23] 스킬 자체는 아크의 멈출 수 없는 충동과 비슷한데, 충전 시간은 더 길다.[24] (425+스킬 레벨×17)%[25] (695+스킬 레벨×27)%[26] 키다운 없이 스킬 키를 누르는 즉시 자동으로 적용된다. 이 때는 무적이 아니다.[27] 도중에 스킬키를 다시 눌러도, 정권 시전 시간이 존재해 약 0.5초 가량은 기를 모으는 동작이 유지되며 스킵하지 않는다. 특히 보스 즉사기에 유의해야 하는데 즉사기에 죽을 상황에서 뒤늦게 하울링 피스트를 두번 발동하면 스킬은 스킬대로 날리고 데카는 올라간다.[28] (935×6×8)+(1505×14×14)=339,860[29] 스크류 펀치를 넣는 이유는 그나마 하위차수 스킬 중 보스전이나 사냥에서 종종 쓰는 스킬이기 때문이라, 굳이 포함시켜 뽑을 필요는 전혀 없다.[30] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[31] (335 + 스킬 레벨×4)%[32] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[33] (180 + 스킬 레벨×3)%[34] (335 + 스킬 레벨×4)%[35] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[36] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[37] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[38] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[39] (1500 + 스킬 레벨×50)%[40] (2250 + 스킬 레벨×75)%[41] (1050 + 스킬 레벨×35)%[42] (1200 + 스킬 레벨×40)%[43] (1500 + 스킬 레벨×50)%[44] (1500 + 스킬 레벨×50)%[45] (1800 + 스킬 레벨×60)%[46] 스킬 설명만 보면 마치 스크류 외의 5차 전직에만 적용될 것처럼 서술되어 있어 오해할 수 있으나, 실제로는 직접 공격에 반응하는 흔한 방식의 추가 공격이다.