바이퍼(메이플스토리)/RED 이전 스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 0차: 초보자
2. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
2.1. 퀵모션
2.2. 스트레이트
2.3. 써머솔트 킥
2.4. 대쉬
2.5. 더블 파이어
3. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
3.1. HP 증가량 향상
3.2. 너클 마스터리
3.3. 너클 부스터
3.4. 백스핀 블로우
3.5. 더블 어퍼
3.6. 스크류 펀치
3.7. MP 리커버리
3.8. 오크통
3.9. 크리티컬 펀치
4. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 70)
4.1. 스턴 마스터리
4.2. 에너지 차지
4.3. 에너지 버스터
4.4. 에너지 드레인
4.5. 트랜스 폼
4.6. 쇼크 웨이브
4.7. 럭키 다이스
4.8. 인파이팅 마스터리
5. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 120)
5.1. 드래곤 스트라이크
5.2. 피스트
5.3. 에너지 오브
5.4. 슈퍼 트랜스 폼
5.5. 데몰리션
5.6. 스내치
5.7. 윈드 부스터
5.8. 타임 리프
5.9. 카운터 어택
6. 관련 문서


1. 0차: 초보자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.


2. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]



2.1. 퀵모션[편집]


명중률과 회피율을 증가시켜주는 패시브

2.2. 스트레이트[편집]


단일대상 공격기

2.3. 써머솔트 킥[편집]


다수공격기. 숙련도에 영향을 받지 않고 공격속도에 영향을 받으며 아무것도 끼지 않은 경우 공격속도는 매우 빠름에 해당된다.

2.4. 대쉬[편집]


이동기가 없는 타 직업들보다 좀 더 나은 형편을 제공해준 대쉬기.
마스터시 이동속도 130%, 점프력 110%

2.5. 더블 파이어[편집]


초창기에는 원거리 사냥으로 빠른 2차전직을 위해 투자하는 경우도 있었다. 인파이터로 전직했다면, 2차 전직 이후에는 안 쓰는 스킬.

3. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]



3.1. HP 증가량 향상[편집]


레벨업을 하거나, HP에 포인트를 투자할 때 HP 증가량을 향상시키는 패시브

3.2. 너클 마스터리[편집]


타 직업에도 있는 무기 숙련도, 명중률 패시브

3.3. 너클 부스터[편집]


너클 공격속도 상승 버프. 다른 직업 아이콘과는 달리 무기가 아닌 사람이 대신한다.

3.4. 백스핀 블로우[편집]


뒤로 돌아서 써야하는 돌진형 다수공격기
기절 효과가 있어 안정적인 사냥이 가능하지만 후딜이 있어 다른 스킬과 연계가 필요하다.

3.5. 더블 어퍼[편집]


단일대상 공격기
기절 효과가 있지만 리치도 짧고 후딜이 있어 컨트롤을 요구한다.

3.6. 스크류 펀치[편집]


차지형 밀격기. 끝까지 차지하지 않으면 데미지가 낮아져 다소 버려지는 스킬
과거 커닝시티 대참사사건 당시 범인이 사용한 스킬이 이것이다.

3.7. MP 리커버리[편집]


일정량의 HP를 소모하고 소모한 HP 만큼 MP를 회복시켜주는 스킬.

3.8. 오크통[편집]


도적의 다크사이트 하위호환판이다. 여담으로 스킬 사용 후 앉으면 들킬 확률이 0%로 줄어든다.

3.9. 크리티컬 펀치[편집]




4. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 70)[편집]


바이퍼(메이플스토리)/역사를 보면 알 수 있듯이 역대급 쓰레기 3차 직업
4차 전직 레벨인 120레벨까지 눈물을 머금고 참아야 했던 인내의 시간이다.

4.1. 스턴 마스터리[편집]


스턴 상태인 몬스터를 공격하면 일정 확률로 크리티컬 공격이 발동되는 패시브. 보스는 스턴이 걸리지 않기 때문에 상성이 최악이다.

4.2. 에너지 차지[편집]


몬스터를 때리다보면 에너지가 점점 차는데, 완충되면 명중률, 회피율, 물공을 증가시켜준다.
꽤 괜찮은 광역기인 에너지 버스터, 피통을 채워주는 에너지 드레인 스킬, 유용한 스킬 두 개를 사용할 수 있게 해주는 패시브라서 마스터가 필수적이지만 문제는 마스터 레벨이 40이라는 점이다. 우린 안될 거야 아마

4.3. 에너지 버스터[편집]


에너지 완충시 사용 가능한 공격기1
약간의 후딜이 있지만 더블어퍼보다 긴 리치, 빠른 발동으로 사실상 버커니어의 주력기나 마찬가지인 스킬이다.

4.4. 에너지 드레인[편집]


에너지 완충시 사용 가능한 공격기2이자 자힐기
쿨타임도 없고 원거리에서 사용할 수 있다는 점에서 물약 소모를 덜어주는 유용한 스킬이다.

4.5. 트랜스 폼[편집]


2분 동안 파랑 초사이언으로 변신하는 버프기.
전용 공격스킬인 쇼크웨이브를 제외하면 에너지 버스터, 에너지 드레인만 사용할 수 있다.
쿨타임도 상당히 길어 버려져야 할 스킬이지만 슈퍼트랜스폼 필요스킬이 트랜스폼 20레벨이라 어쩔 수 없이 투자를 해야하는 스킬...

4.6. 쇼크 웨이브[편집]


마스터 레벨 30, 끝내주는 선딜로 인해 버려지는 스킬. 충격파로 공격해서 길이 끊겨있으면 거기서 멈춘다.

4.7. 럭키 다이스[편집]




4.8. 인파이팅 마스터리[편집]




5. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 120)[편집]


전성기의 시작

5.1. 드래곤 스트라이크[편집]


약간의 선후딜이 있지만 훌륭한 공격력에 근접 직업에 걸맞지 않는 긴 사거리를 가졌기 때문에 주력 광역기로 쓰였다.
트랜스폼과 더불어 바이퍼 간지의 상징 스킬중 하나. 고렙 바이퍼가 이 스킬로 사냥하는 모습을 보고 바이퍼를 키우는 사람이 꽤 있었다.
리메이크로 쿨타임을 가졌던때와는 다르게 본래 쿨타임이 없던 일반 스킬이었기에 사냥터에서 사냥할때 무한 드래곤 스트라이크를 갈겼다.

5.2. 피스트[편집]


단일 대상 6타 때리는 보스용 공격 스킬
이 스킬도 후딜이 있어 다른 스킬과 연계가 필요하다.

5.3. 에너지 오브[편집]


에너지 완충시 사용 가능한 공격기3 야구공
썬콜의 체인라이트닝과 유사한 전이 스킬이다.

5.4. 슈퍼 트랜스 폼[편집]


2분 동안 빨강 초사이언으로 변신하는 버프기.
전용 공격스킬인 데몰리션과 스내치를 사용할 수 있다.

5.5. 데몰리션[편집]


단일 대상 원거리로 8방을 때리는 보스용 스킬
시전 중 무적판정이라 보스전에 한해서 뛰어난 스킬이다.

5.6. 스내치[편집]


다수 대상을 자기 앞으로 끌어오는 공격 스킬. 그걸 감안한 것인지 데몰리션보단 데미지가 다소 아쉬운 편이지만 전사 4차의 몬스터 마그넷과 비교하면 데미지도 주는데다 확정으로 끌어오기 때문에 월등한 상위호환이다.

5.7. 윈드 부스터[편집]


무기 공격 속도를 올려주는 파티 버프 스킬.
마법사, 속사기 보유 격수 직업군은 공속의 의미가 없어 주로 전사, 신궁 직업이 효과를 보던 스킬이다.

5.8. 타임 리프[편집]


자신과 파티원의 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬.
비숍의 부활스킬, 리저렉션에 주로 사용되었다.

5.9. 카운터 어택[편집]




5.10. 메이플 용사[편집]




5.11. 용사의 의지[편집]




6. 관련 문서[편집]




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