메카닉(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 메카닉(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌며, 아예 특정 모드에서만 사용 가능한 스킬도 있다.
대부분의 설치형 로봇들은 지속시간이 끝날 때 자폭하면서 데미지를 주는데, 아무짝에도 쓸모가 없다. 자체 HP가 있는 것도 아니고 지속시간이 다해야 자폭하기 때문에 의도하고 쓰기도 어렵다.
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
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수평으로 멀리 이동할 때에는 지상 메카닉 대쉬 - 방향키를 떼고 관성을 받으며 더블 점프 - 공중 메카닉 대쉬 - 더블 엑셀레이션 순서로 쓰는 게 가장 효율적이다.
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탱크 모드 주포의 각도 조절이 불가능하게 설계되었다는 점을 고려하면 분명 불가능한 현상이어야 하지만, 특이하게도 상하 색적 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 각도 또한 상하 45°까지 확 꺾인다. 이는 SPLASH-F가 사냥에서도 더욱 외면받는 이유가 된다.
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파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
최종 데미지 증가 효과가 적용된 각 로봇의 통상/자폭 퍼뎀은 아래 표와 같다.[34]
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전용 스킬 코어는 멀티플 옵션 : M-FL>마이크로 미사일 컨테이너>메탈아머 전탄발사=메카 캐리어 순으로 강화한다. 레벨링에 따라 지속시간과 화력이 강해지는 멀티플 옵션이 1순위, 회전률이 좋은 마미컨이 2순위. 전탄발사와 캐리어는 레벨링 효율이 다소 낮고, 두 스킬 사이에는 우열이 크지 않으므로 고르게 올린다.[41]
종료 후 일정 시간 동안 호밍 미사일을 사용할 수 없다는 페널티가 있지만, 이는 무시해도 될 정도로 미미하다. 진짜 문제는 10초 키다운인데, 바인드가 도중에 풀려서 화력 누수가 발생할 수 있으므로 사전 준비를 철저히 해야 한다. 특히 사용 도중에 바인드를 걸 수 없으니, 오리진 스킬의 절대 바인드는 전탄발사 이후에 쓰거나, 아예 컷신 끝나고 절대 바인드 끝나기 전에 일반 바인드를 쓰는 식으로 운용할 것이 권장된다.
호밍 미사일을 제외한 이 스킬만의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 474,320%[58] 이다.
사냥이나 보스나 빠지지 않는 스킬이다. 사냥에서는 넓은 적 인식범위를 바탕으로 사출되는 함재기마다 각자 적을 추격해 공격하는 방식이라 캐리어를 소환하는 것만으로도 화면이 거의 장악되며, 보스전에서는 적 추적 능력을 바탕으로 한 안정적인 피해량 누적에 힘을 싣는다. 특히 대부분의 상황에서 메카닉 본체보다 높은 위치를 점유하므로, 호밍 미사일이 발사되지 않는 높은 곳에 적이 있더라도 캐리어는 문제없이 함재기를 사출한다.[61]
보스돌이용으로만 쓸 목적이라면 1순위까지만 강화해도 충분하다. 2순위부터는 메카닉이 주캐거나 사냥 측면에 힘을 싣고 싶을 때 갖추면 된다.
부가효과가 없는 순수 최종 데미지 증가 효과만 붙어있으므로, 지속시간 증가 등을 고려해 책정된 5차 스킬 강화 순서와는 다른 순서로 강화해야 한다. 일반적으로 가장 다재다능한 마이크로 미사일 컨테이너를 최우선으로 강화하며 나머지는 취향에 따라 갈린다.[69]
1. 개요
2. 특징
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷
5.2. 호밍 미사일
5.3. 오픈게이트 : GX-9
5.4. 메카닉 부스터
5.5. 퍼펙트 아머
5.6. 로봇 런처 : RM7
5.7. 메카닉 마스터리
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)
6.1. 메탈아머 : 탱크
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH
6.3. 매시브 파이어 : IRON
6.4. 서포트 웨이버 : H-EX
6.5. 로켓 펀치
6.6. 오버 튜닝
6.7. 럭키 다이스
6.8. 마그네틱 필드
6.9. 어드밴스드 호밍 미사일
6.10. 메카닉 디펜스 시스템
6.11. 전투 프로그램 셋업
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F
7.2. 매시브 파이어 : IRON-B
7.3. 워머신 : 타이탄
7.4. 서포트 웨이버 강화
7.5. 로봇 팩토리 : RM1
7.8. 호밍 미사일 시스템 연구
7.9. 메탈아머 익스트림
7.10. 로봇 마스터리
7.11. 더블 럭키 다이스
7.12. 메탈아머 합금 연구
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
8.1.3. 마그네틱 필드-이그노어 가드
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스
8.1.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
8.1.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL
9.1.8. 메카 캐리어
9.2. 강화 코어
11. 삭제된 스킬
11.1. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌며, 아예 특정 모드에서만 사용 가능한 스킬도 있다.
대부분의 설치형 로봇들은 지속시간이 끝날 때 자폭하면서 데미지를 주는데, 아무짝에도 쓸모가 없다. 자체 HP가 있는 것도 아니고 지속시간이 다해야 자폭하기 때문에 의도하고 쓰기도 어렵다.
3. 0차: 시티즌[편집]
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
3.1. 제트 부스터[편집]
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메카닉만의 고유 이동기. 세 가지 하위 스킬로 나뉜다. 부스터라는 자체 자원을 사용해서 공중에서 하위 스킬을 4회까지 사용할 수 있다. 부스터는 착지 시 전부 회복된다.
- 더블 액셀레이션 : 부스터를 소모하는 더블 점프&윗점프. 공중에서 점프키나 스킬키를 누르면 더블 점프, 위 방향키를 같이 누르면 윗점프가 발동된다. 점프하는 거리는 비교적 짧지만, 메카닉 대쉬와 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 공중에서 1회만 사용할 수 있다. 메탈아머에 탑승하지 않은 상태에서 쓸 수 있는 유일한 스킬.
- 부스터 전개 : 부스터를 소모하여 공중에 뜨는 체공기. 공중에 뜬 상태에서 아래 방향키와 점프키를 같이 누르면 발동하며 상하좌우 방향키로 느리게 이동할 수도 있다.
- 메카닉 대쉬 : 기존의 메카닉 대쉬를 계승하는 수평 일직선 이동기. 좌우 방향키를 두 번 입력하거나, 스킬 키와 함께 입력해 발동한다. 지상에서는 부스터를 소모하지 않는다.
수평으로 멀리 이동할 때에는 지상 메카닉 대쉬 - 방향키를 떼고 관성을 받으며 더블 점프 - 공중 메카닉 대쉬 - 더블 엑셀레이션 순서로 쓰는 게 가장 효율적이다.
3.2. 히든 피스[편집]
메탈 아머를 도색하는 패시브. 시티즌에서 메카닉으로 최초 전직 시 색을 고를 수 있으며, 색을 바꾸려면 메카닉 교관 체키에게 가서 100만 메소를 내야 한다. 색상은 기본 갈색과 밝은 삼원색으로 RGB 중 하나를 고를 수 있다. 랜덤 색상도 고를 수 있는데, 이 경우에는 목록에 표시되지 않는 다양한 색 배합 중 1가지로 변경된다.
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)[편집]
4.1. 메탈아머 : 휴먼[편집]
최대 HP/MP 증가 패시브를 포함한 메탈 아머의 기본 모드. 사용 시 메탈아머: 휴먼에 탑승하며 비탑승 상태에서 메카닉 스킬을 사용하면 자동으로 탑승한다.[2] 근접 공격 시 팔을 휘두르고, 원거리 공격 시 MP 50을 소비해 단일 대상에게 흉부에 탑재된 소형 총포 두 개를 발사한다. 총알을 발사해서 불릿과 연관이 있어보이지만 메카닉은 불릿을 사용하지 않으므로 불릿을 소비하지 않고 추가 공격력도 적용되지 않는다. 광물을 채집할 때는 손이 드릴로 바뀌고, 식물을 채집할 때는 두 손으로 직접 파낸다."시작해 볼까?"[A]
"준비 완료!"[B]
4.2. 개틀링 샷[편집]
1차 주력 다수 공격기. 전방으로 개틀링 건을 발사한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."신속하게!"
"받아라!"
4.3. 드릴 러쉬[편집]
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밀격. 메탈아머의 손이 드릴로 바뀌고 일반 몬스터를 밀어내면서 돌진한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."앞으로!"
"전진!"
4.4. 로켓 부스터[편집]
상향 이동기. 사용 시 메탈 아머의 등 뒤에 추진 로켓이 튀어나오면서 위로 점프한다. 올라갈 발판이 없으면 아주 낮게 떴다가 착지한다. 사용 전후로 MP를 많이 소모하고, 딜레이가 크다. 게다가 공격 스킬로 판정되어 일부 장소에서 사용이 제한되기까지 한다. 게다가 제트 부스터에도 윗점이 있어서 역할이 겹치고, 쓸데없이 강화 코어까지 있어서 안 그래도 어려운 코강 난이도를 더 어렵게 만들기까지 한다. 여러모로 없어도 될 스킬.
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)[편집]
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷[편집]
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개틀링 샷의 강화형 액티브. 1차의 개틀링 샷과는 별개 스킬이다. 그래서 V 매트릭스에는 개틀링 샷과 어드밴스드 개틀링 샷 코어가 각각 있다."신속하게!"
"받아라!"
5.2. 호밍 미사일[편집]
유도형 오브젝트를 소환하는 키다운형 다수 공격기. 키다운 시 대상에게 락온 마크가 생기면서 메탈 아머의 후방에 캐리어가 생성되고, 여기서 소형 미사일이 다수 발사된다. 타겟이 사라지면 미사일은 2초 가량 원을 그리듯이 공중에 머물면서 다른 대상을 물색하다가 사라진다. 미사일은 각기 공격 판정이 따로 뜨기 때문에 멀티킬이 나오지 않으며, 명중 시 이펙트가 먼저 뜨고 피해량이 책정된다. 미사일 한 발로 필드몹을 잡을 수 있다면 훌륭한 사냥기로 쓰일 수 있지만, 보조 공격기 특성상 퍼뎀이 낮기 때문에 상당한 고스펙이어야만 한다."Lock on!"
"발사!"
5.3. 오픈게이트 : GX-9[편집]
순간이동 게이트를 설치하는 소환수 스킬. 게이트이기 때문에 하나만으로는 작동하지 않는다. 두 개가 설치되면 게이트의 입이 벌어지면서 포탈이 열리고, 포탈 사용 시 일정 시간 동안 입이 닫혔다가 다시 열린다. 적절한 위치에 설치하면 사냥에서는 맵 장악력 향상에 도움이 되고, 보스전에서는 패턴을 피하는 데에 공헌한다.[3] 대신 블링크 계열 스킬이기에 스피릿 세이비어에서는 사용이 불가능하다."이쯤이군."
"여기가 좋겠어."
5.4. 메카닉 부스터[편집]
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공격 속도 증가 액티브 버프. 스킬 발동 시 메탈 아머 주위로 투명한 원형의 돔 이펙트가 나온다.
5.5. 퍼펙트 아머[편집]
가드 확률 추가 패시브를 포함한 온오프형 공반 액티브 버프. 공반 피해량이 그리 크지 않고 도리어 어그로만 끌 가능성이 높기에 활성화 빈도는 낮다.
5.6. 로봇 런처 : RM7[편집]
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자동 공격형 소환수 스킬. 적을 자동으로 공격하는 고정포를 제자리에 설치한다."다 쏴버려!"
"로봇 런처 가동!"
5.7. 메카닉 마스터리[편집]
숙련도 증가 및 각종 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)[편집]
6.1. 메탈아머 : 탱크[편집]
메탈 아머의 변형 모드. 사용 시 메탈 아머가 거대한 주포와 보조 포신 두 개를 지닌 탱크로 변신한다. 일반 공격은 메탈 아머 : 휴먼과 같으나, 근거리 공격이 없다. 탱크 모드 유지 시 추가 MP가 지속적으로 소비되며, MP가 고갈되면 캐릭터가 메탈 아머에서 하차한다. 그리고 호밍 미사일의 피해량이 감소하지만, 한 대상에게 미사일 여러 발을 조준할 수 있다. 필드 사냥이나[5] 보스전이나[6] 대부분 이 모드를 애용한다."시작해 볼까?"[A]
"화끈하게 가보자!"[B]
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH[편집]
휴먼 모드 전용 전방 다수 공격기. 두 팔을 합쳐 만든 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 생김새 때문에 후추통이라는 별명으로 곧잘 불린다."발사!"
"파괴해주지!"
6.3. 매시브 파이어 : IRON[편집]
탱크 모드 전용 다수 관통형 공격기. 주포에서 고폭탄을 발사해 4명의 적을 관통 공격한다."맛 좀 봐라!"
"압도적인 화력!"
6.4. 서포트 웨이버 : H-EX[편집]
내성 증가 패시브를 겸한 디버프 및 치유형 소환수 스킬. 주기적으로 자신과 파티원을 최대 HP에 비례해 치유하고, 보스 몬스터를 포함한 모든 적의 방어율을 낮추는 로봇을 제자리에 설치한다. 방깎을 제외한 효과는 서포트 웨이버의 범위 근처에 있어야 발휘되므로, 보스전에서는 파티원의 위치에 따라 자주 재설치를 하게 된다.[7]"지원 시작!"
"나만 믿어."
"서포트 웨이버 가동!"
6.5. 로켓 펀치[편집]
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넉백기. 전방으로 주먹을 발사한다. 메탈 아머 : 탱크 상태에서는 사용할 수 없다."날려주지!"
"묵직하게!"
6.6. 오버 튜닝[편집]
공격 관련 능력치를 보정해 주는 패시브.
6.7. 럭키 다이스[편집]
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 모험가 해적을 제외하면 유일하게 럭키 다이스 스킬을 보유하고 있다.
6.8. 마그네틱 필드[편집]
설치형 소환수 스킬. 오픈게이트와 마찬가지로 단독으로는 작동하지 않으며, 자기장 코일 세 개를 설치하면 각 코일마다 선형 전자기장으로 연결되면서 전자기장에 닿은 적을 자동으로 공격한다. 전방에 여유공간이 있다면 아래 방향키와 함께 눌러 3개를 동시에 설치할 수도 있다. 캐릭터가 고스펙이면 원킬을 노릴 수 있을 정도로 편리하지만, 공격당 피해량이 낮기 때문에 어중간한 스펙으로는 원젠컷 내기도 힘들다."여기가 좋겠어."
"좋아!"
"마그네틱 필드, 가동!"[8]
6.9. 어드밴스드 호밍 미사일[편집]
호밍 미사일 강화 패시브. 탱크 모드에서는 표기된 피해량의 60%로 감소하므로 300%가 된다.
6.10. 메카닉 디펜스 시스템[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.11. 전투 프로그램 셋업[편집]
기동성 증가 패시브. 3차 전직을 하자마자 습득되어 있다. 상기된 모든 효과는 탱크 모드에는 적용되지 않는다.
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)[편집]
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F[편집]
명목상 주력 다수 공격기. 대구경 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 이펙트에 비해 상하 범위가 좁고, 총합 퍼뎀이 1,560%에 불과하다. 휴먼 모드에서는 호밍 미사일이 다중 조준도 되지 않아 더더욱 쓸모가 없어 사실상 전혀 쓰이지 않는 스킬이다.[11] 그래서 차라리 범위 측면에서 훨씬 우월한 IRON-B로 사냥하는 쪽이 권장된다."파괴해주지!"
"맛 좀 봐라!"
7.2. 매시브 파이어 : IRON-B[편집]
보스전 주력 공격기 겸 실질적 다수 공격기. 탱크 모드의 주포로 두 번 폭발하는 이중 탄두 철갑탄을 발사한다.[15] 포탄은 사정거리 끝에서 폭발하여 2차 피해를 입힌다. 폭발까지 포함한 총합 퍼뎀은 2,060%, 액션 딜레이는 최대 공속(8단계) 기준 600ms로 평균치다. 최대 사거리는 1,100px이지만, 호밍 미사일의 범위는 그에 미치지 못하는 700px이라 봄버 타임이 아니면 보스전에서 이 사거리를 온전히 써먹기 힘들다. 그래도 누차 상술했듯 SPLASH-F와 휴먼 모드가 워낙 폐급이라, 사냥이든 보스전이든 주력기는 IRON-B로 통일된다."파괴해주지!"
"이 한 방으로!"
탱크 모드 주포의 각도 조절이 불가능하게 설계되었다는 점을 고려하면 분명 불가능한 현상이어야 하지만, 특이하게도 상하 색적 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 각도 또한 상하 45°까지 확 꺾인다. 이는 SPLASH-F가 사냥에서도 더욱 외면받는 이유가 된다.
7.3. 워머신 : 타이탄[편집]
무적을 겸하는 광범위 공격기. 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 적 다수를 공격한다.[18] 시전 후 3초 동안은 무적 상태이며, 일반 공격 키를 5번 정도만 눌러주면 피해량이 증폭된다. 보스전에서 무적기로 곧잘 쓰인다."거대한 친구를 소개할게!"
"하하하, 이게 내 역작이야!"
"타이탄 가동!"
7.4. 서포트 웨이버 강화[편집]
서포트 웨이버를 강화하는 패시브. 웨이버 주변에 있을 때 자신과 파티원의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가되고, 자폭 퍼뎀이 증가한다. 패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티나 컴뱃 오더스 적용 시 최종 데미지 증가량이 1%p 증가한다.
7.5. 로봇 팩토리 : RM1[편집]
공장형 소환수 스킬. 사용 시 제자리에 토이 로봇을 주기적으로 내보내는 로봇 공장을 설치한다. 토이 로봇은 발판을 오르내릴 수 없기 때문에 사용하다 보면 답답함을 유발한다."작아도 성능은 확실하다고."
"얕보면 큰일날걸?"
"로봇 팩토리 가동!"
7.6. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
7.7. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
7.8. 호밍 미사일 시스템 연구[편집]
호밍 미사일의 발사 개수를 늘리는 패시브. 이로서 한 번에 9발씩 발사할 수 있다. 스킬 레벨 1당 호밍 미사일의 발사 개수가 1개씩 증가하는데, 이로 인해 메카닉은 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가나 컴뱃 오더스와 잘 어울린다. 사실상 메카닉이 쓰는 어빌리티를 고정시키는 원인.
7.9. 메탈아머 익스트림[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 엑스퍼트 계열 스킬임에도 크리티컬 데미지 증가 효과가 없는데, 메카닉 마스터리에 있는 5%가 전부다. 숙련도는 메탈 아머 탑승과 관계없이 영구적으로 증가된다.
7.10. 로봇 마스터리[편집]
데미지 증가 및 소환수 강화 패시브. 소환되는 모든 로봇의 위력과 지속시간이 퍼센티지로 증가하고, 온오프 기능을 통해 소환수들의 이펙트를 투명도에 관계없이 표시할 수 있다. 메카닉은 소환 로봇의 위치와 상황을 확인해야할 일이 많기 때문에 가급적 이펙트를 활성화시키는게 좋다.
최종 데미지 증가 효과가 적용된 각 로봇의 통상/자폭 퍼뎀은 아래 표와 같다.[34]
7.11. 더블 럭키 다이스[편집]
럭키 다이스 강화 패시브. 럭키 다이스를 발동시키면 50% 확률로 주사위를 2개 던지고, 둘 다 똑같은 숫자가 나오면 버프 효과가 강화된다. 물론 1/1은 그냥 꽝. 1의 효과가 강화되지는 않는다. 메카닉 필수 어빌리티인 패시브 스킬 레벨 1 증가를 띄우면 60% 확률로 주사위를 2개 던진다. 5차 스킬 로디드 다이스를 채용하면 60% 확률로 3개가 나오므로, 육성에 큰 도움이 된다.
7.12. 메탈아머 합금 연구[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브. 회피 확률과 피격 시 피해 감소는 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다.
8. 하이퍼 스킬: 메카닉(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 마그네틱 필드-리인포스
- 마그네틱 필드-이그노어 가드
- 서포트 웨이버-파티 리인포스
- 매시브 파이어-리인포스
- 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스[편집]
필수. 마그네틱 필드의 원틱컷을 줄이는 가장 확실한 방법이다. 물론 마그네틱 필드 자체가 워낙 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 기대하기 어렵지만, 적어도 사냥에는 도움을 주기 때문에 쓴다.
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트[편집]
마그네틱 필드의 지속 시간을 10초 증가시키지만, 재사용 대기시간이 없어 반영구로 지속시킬 수 있기 때문에 효용이 낮다.
8.1.3. 마그네틱 필드-이그노어 가드[편집]
마그네틱 필드 자체가 보스전 비중이 낮아서, 방무 좀 추가했다고 유의미한 변화가 일어나지는 않는다. 그러나 이밖에 딱히 고를 만한 선택지가 있는 것도 아니다.
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스[편집]
서포트 웨이버의 자폭 시 피해량을 증가시키기 때문에 쓸모가 없다.
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스[편집]
필수. 서포트 웨이버의 최종 데미지 증가량을 4%p만큼 증가시킨다.
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트[편집]
파티원이 근처에 있어야 효과가 발휘되기에 파티원의 위치에 따라 재설치를 하는 서포트 웨이버 특성상, 지속시간 증가는 별 의미가 없다.
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스[편집]
수치가 일반적인 리인포스의 절반이지만 딱히 다른 선택지가 있는 것도 아니다.
8.1.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟[편집]
SPLASH-F로 사냥하기보다 호밍 원킬컷을 맞추는 쪽의 사냥 효율이 훨씬 낫기 때문에 버려진다. 게다가 SPLASH-F는 기본 대상 수가 8명이라 굳이 더 늘릴 필요도 없다.
8.1.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택[편집]
필수 스킬. 공격 횟수가 6타에서 7타로 올라 이걸 찍으면 매시브 파이어의 최종 데미지 약 13.8% 증가 효과를 보게 된다. 탱크 모드에서의 IRON-B 한정이지만, 어차피 SPLASH-F는 쓸 일이 없다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 봄버 타임[편집]
호밍 미사일을 강화하는 액티브 버프. 단시간에 호밍 미사일 시스템 연구 5레벨 기준으로 총 15개의 호밍 미사일을 발사할 수 있게 된다. 지속 중 호밍 미사일의 피해량이 감소하는 페널티가 있지만, 탱크 모드의 데미지 감소와는 중첩되지 않기 때문에 문제가 되지 않는다."즐길 준비 됐어?"
"폭격 시간이다!"
"미사일 축제다!"
8.2.2. 디스토션 필드[편집]
파일:i15700921182.gif
설치형 지속 공격기. 4초 동안 최대 30회[39] 공격하는 탄환을 발사해 일정 시간 동안 공간을 왜곡시켜 그 주위의 적을 자동으로 공격한다. 단순 계산으로도 풀 히트 시 21,000%[40] 까지 퍼뎀이 박히고, 재사용 대기시간이 짧기 때문에 사냥에서나 보스에서나 사용 빈도가 높다."공간을 뒤틀어주지!"
"일그러져라!"
"디스토션 필드, 가동!"
8.2.3. 윌 오브 리버티[편집]
9. 5차: 메카닉(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 멀티플 옵션 : M-FL>마이크로 미사일 컨테이너>메탈아머 전탄발사=메카 캐리어 순으로 강화한다. 레벨링에 따라 지속시간과 화력이 강해지는 멀티플 옵션이 1순위, 회전률이 좋은 마미컨이 2순위. 전탄발사와 캐리어는 레벨링 효율이 다소 낮고, 두 스킬 사이에는 우열이 크지 않으므로 고르게 올린다.[41]
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]
해적 공통 액티브 버프. 주사위를 새로 하나 꺼내 눈을 고정한다. 보통 5나 6에 맞춘다.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)[편집]
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 스킬레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL[편집]
- 소환
- 개틀링 포
- 미사일
종속형 소환수 스킬. 개틀링 포와 미사일을 발사하는 로봇이 캐릭터 앞에 소환된다. 본체와 따로 논다는 점에서 아주 좋은 화력 강화 스킬이지만 저레벨에서는 효율이 나지 않아 어느 정도 강화해서 써야 한다. 또한 소환수가 반응하는 사정거리가 호밍 미사일의 사정거리보다도 짧아서 소환한 동안에는 근접전을 해야 제 효율을 낼 수 있다.[51]"두 가지 기능을 하나로!"
"내 역작이야. 어때?"
"멀티플 옵션 건, 가동!"
"적 위치 확인, 발사!"
9.1.6. 마이크로 미사일 컨테이너[52][편집]
광범위 공격기이자 보스전 한정 보조 공격기. 사용 시 캐릭터 등 뒤에서 마이크로 미사일을 대량으로 발사하는 컨테이너를 사출해 주변의 적 다수를 공격한다. 발사된 미사일은 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고, 대상을 찾지 못했을 시 공중에 잠시 머무르며 다른 대상을 물색하다 사라진다. 사냥용으로는 말할 것도 없는 준수한 필드 정리용 스킬이고, 보스전에서는 마이크로 미사일 40발이 모조리 한 대상에게 꽂히는 만큼 30레벨 기준 187,000%이라는 어마어마한 피해량을 뽑아낸다. 재사용 대기시간도 짧아서 꾸준히 쓰기만 하면 무시할 수 없는 비중을 차지한다."적 위치 확인!"
"전부 쏴버려!"
"마이크로 미사일 컨테이너, 개방!"
9.1.7. 메탈아머 전탄발사[편집]
- 소환
- 키다운
- 종료
무적 극딜기. 사용 시 무적 상태에 돌입하고, 각종 중화기로 무장한 요새를 소환해 그 위에 탑승한 채로 전방에 집중 포화를 쏟아붓는다.[56] 시전 중에는 메탈아머의 모드에 상관없이 멀티 타겟팅이 가능해지고, 호밍 미사일의 퍼뎀 감소 페널티가 사라지며, 호밍 미사일의 발사 수가 증가한다. 이 효과는 봄버 타임과 중첩되어 사용 시마다 총 22발[57] 의 호밍 미사일을 발사할 수 있다."메탈아머, 전 병기 가동!"
"최대 출력, 전탄 발사!"
"전 시스템 가동! 다 쏟아부어주지!"
"최대 출력, 전탄 발사!"
종료 후 일정 시간 동안 호밍 미사일을 사용할 수 없다는 페널티가 있지만, 이는 무시해도 될 정도로 미미하다. 진짜 문제는 10초 키다운인데, 바인드가 도중에 풀려서 화력 누수가 발생할 수 있으므로 사전 준비를 철저히 해야 한다. 특히 사용 도중에 바인드를 걸 수 없으니, 오리진 스킬의 절대 바인드는 전탄발사 이후에 쓰거나, 아예 컷신 끝나고 절대 바인드 끝나기 전에 일반 바인드를 쓰는 식으로 운용할 것이 권장된다.
호밍 미사일을 제외한 이 스킬만의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 474,320%[58] 이다.
9.1.8. 메카 캐리어[편집]
- 신호탄 발사
- 소환
- 순간 이동
- 함재기
공중부양형 소환수 스킬. 사용 시 신호탄을 발사하여 공중 항모를 소환한다. 소환된 공중 항모는 3~4초 간격으로 함재기를 사출하며, 캐릭터와 거리가 멀어지면 자동으로 순간이동해 따라다닌다. 함재기는 적을 공격한 뒤 항모로 귀환하기를 반복하고, 이 과정에서 사출되는 함재기의 수가 지속적으로 증가한다. 최대 사출량까지 도달하는 시간은 최소 30초.[60]"엔진 가동!"
"혁신이란 이런 거지!"
"메카 캐리어, 출동이다!"
"메카 캐리어 가동!"
사냥이나 보스나 빠지지 않는 스킬이다. 사냥에서는 넓은 적 인식범위를 바탕으로 사출되는 함재기마다 각자 적을 추격해 공격하는 방식이라 캐리어를 소환하는 것만으로도 화면이 거의 장악되며, 보스전에서는 적 추적 능력을 바탕으로 한 안정적인 피해량 누적에 힘을 싣는다. 특히 대부분의 상황에서 메카닉 본체보다 높은 위치를 점유하므로, 호밍 미사일이 발사되지 않는 높은 곳에 적이 있더라도 캐리어는 문제없이 함재기를 사출한다.[61]
9.2. 강화 코어[편집]
보스돌이용으로만 쓸 목적이라면 1순위까지만 강화해도 충분하다. 2순위부터는 메카닉이 주캐거나 사냥 측면에 힘을 싣고 싶을 때 갖추면 된다.
10. 6차: 메카닉(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F VI/IRON-B VI[편집]
10.1.1.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F VI[편집]
매시브 파이어 : SPLASH-F의 6차 강화판. 수치 및 이펙트 변동 외의 변화는 없다.
10.1.1.2. 매시브 파이어 : IRON-B VI[편집]
매시브 파이어 : IRON-B의 6차 강화판. 외형이 좀 더 날렵해지고, 탄속이 눈에 띄게 빨라지지만, 액션 딜레이는 그대로다. 그리고 2차 폭발의 범위가 착탄 대상을 기준으로 길게 뻗는 식이라, 탄환 경로상의 적은 1차 타격의 피해만 받는다.
10.2. 강화 코어[편집]
부가효과가 없는 순수 최종 데미지 증가 효과만 붙어있으므로, 지속시간 증가 등을 고려해 책정된 5차 스킬 강화 순서와는 다른 순서로 강화해야 한다. 일반적으로 가장 다재다능한 마이크로 미사일 컨테이너를 최우선으로 강화하며 나머지는 취향에 따라 갈린다.[69]
10.2.1. 멀티플 옵션 : M-FL 강화[편집]
10.2.2. 마이크로 미사일 컨테이너 강화[편집]
10.2.3. 메탈아머 전탄발사 강화[편집]
10.2.4. 메카 캐리어 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 그라운드 제로[편집]
오리진 스킬. 대규모 미사일 시스템을 가동해 화면 전체를 폭격한다. 이후 일정 시간 동안 주기적으로 맵 전체에 미사일 폭격이 떨어진다. 폭격은 맵을 이동해도 사라지지 않는다. 지진과 폭발의 퍼뎀은 30레벨 기준 1,114,200%[78] 이며, 후속 폭격까지 모두 포함하면 총 퍼뎀이 200만%를 넘어간다. 폭격은 서버랙을 적용받는 버프 형식이기 때문에 폭격 횟수가 늘어날 수도 있다."총공격 준비는 됐어? 지금이야!"
"Lock-on target. 내 궁극의 포화를 받아라!"
"목표 지점 포착, 모조리 터뜨려버려!"
"이게 내 모든 전력이야! 가보자!"
11. 삭제된 스킬[편집]
11.1. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스[편집]
마그네틱 필드의 사용 주기를 80초에서 60초로 줄이는 필수 스킬이었으나, KMS 1.2.372 패치에서 마그네틱 필드의 재사용 대기시간이 삭제되면서 사라졌다.
12. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 22:06:58에 나무위키 메카닉(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.
[1] 건담 시작 3호기의 것을 거의 그대로 가져왔다.[A] A B 처음 탑승할 때 출력된다.[B] A B 모드를 바꿀 때 출력된다.[2] 메카닉 대시로도 탑승하므로 메카에서 강제로 내려지는 변신, 석화, 시그너스의 어비스 토네이드 등의 상태이상 패턴에 유용하다.[3] 대표적으로 스우 1페이즈의 전깃줄 회피, 벨룸의 깊숨 패턴에 유용하게 쓰인다. 루시드 1페이즈의 악몽의 골렘들도 넘어가지지만 이 경우 넘어갈 때의 피해를 그대로 받으니 주의해야 한다.[4] Multi-targeting. '다중 조준'을 의미한다. 외래어표기법상 옳은 표기는 멀티 타기팅이다.[5] 호밍 미사일은 조준했던 적이 사라지면 2초간 새로운 적을 찾아 추적하므로 탱크 모드의 다중 조준 기능을 이용해 최대한 많은 양의 미사일을 사출해야 보다 넓은 범위의 적을 처리할 수 있다.[6] 호밍 미사일을 키다운한 상태에서 다른 스킬의 사용이 가능하므로, 호밍 미사일을 키다운한 상태에서 매시브 파이어 : IRON-B를 키다운하여 사용한다.[7] 효과를 받으면 버프 창에 아이콘이 표시된다. 범위는 대략 비숍의 홀리 매직쉘이나 리저렉션 시전 범위나 배틀메이지의 오라 시리즈와 엇비슷하다.[8] 자기장 코일 세 개를 모두 설치하거나, 동시에 설치했을 때 출력된다.[9] 1레벨에 100, 2n레벨마다 -2[10] n레벨에 (330+2n)%[11] 휴먼 모드에서는 호밍 미사일의 최종 데미지가 감소되지 않는 장점이 있지만, 그걸로 원킬 낼 정도의 스펙이면 탱크 모드의 호밍 미사일로 더 우월한 사냥을 할 수 있다.[12] 1레벨 120, n레벨에 (120-2n)[13] 1레벨 201%, n레벨에 (195+6×n/2)%. 이때 n/2의 값이 소수면 첫째 자리에서 반올림한다.[14] 1레벨 60%, n레벨에 (50+10n)%[15] 현실의 이중 탄두 포탄은 선제 폭발로 탄의 위력을 무마하는 반응장갑에 대응하기 위한 것으로, 1차 폭발로 반응장갑을 무력화한 후 2차 폭발로 본격적인 피해를 입히는 식으로 기능한다. 즉 IRON-B처럼 다수 관통 후 폭발하지는 않는다.[16] n레벨에 (350+5n)%[17] n레벨에 (1000+10n)%[18] 공격 범위는 보기와는 달리 캐릭터를 기준으로 좌우 중 더 많은 적이 있는 방향으로 편중된다.[19] 1레벨에 2%, 5n+1레벨마다 +1%p[20] n레벨에 (500+20n)%[21] 1레벨에 75, (5n+1)레벨마다 +5[22] n레벨에 (700+10n)%[23] n레벨에 (350+5n)%[24] n레벨에 30n초[25] 1레벨에 1%, (2n+1)레벨마다 +1%p[26] n레벨에 n개[27] 1레벨에 41, (2n+1)레벨마다 +1[28] n레벨에 300+10n[29] 1레벨에 56%, (2n+1)레벨마다 +1%p[30] n레벨에 (15+n)%[31] n레벨에 (15+3n)%[32] n레벨에 (10+n)%[33] n레벨에 (15+4n%)p[34] 공격 기능이 존재하는 스킬만 기재했으며, 강화 코어는 포함되지 않았다.[35] n레벨에 10n%[36] 1레벨 1%, 2n+1레벨이 될 때마다 +1%p[37] n레벨에 n%[38] n레벨에 (10+n)%[39] 최초 1회 공격 후 다음 공격까지 약간의 공백이 있다.[40] 350×2×30=21,000%[41] 단, 얼티 메카닉 같은 순수 보스돌이용 메카닉이라면 전탄발사>마미컨>멀티플=캐리어 순으로 강화한다. 얼티 도는 도중에 극딜을 최대한 뽑아내야 하기 때문이다.[42] (215+스킬 레벨×8)%[43] (2000-스킬 레벨×10)[44] (20+스킬 레벨×2)%[45] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[46] (100+스킬 레벨×10)%[47] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[48] (75+스킬 레벨×2)초[49] (200+스킬 레벨×8)%[50] (350+스킬 레벨×10)%[51] 듄켈이나 루시드 등의 덩치가 나름 큰 보스는 괜찮지만, 2페이즈부터의 스우나 1페이즈의 데미안 등 덩치가 작은 보스들에서 이 단점이 심하게 두드러진다.[52] 건담 시작 3호기의 것을 거의 그대로 가져왔다.[53] 기본 30발에 3의 배수인 레벨마다 1발씩 증가한다.[54] (375+스킬 레벨×17)%[55] (400+스킬 레벨×16)%[56] 시전 중에는 웃음, 분노, 안광, 꺄오 등의 감정 표현 중 하나가 자동으로 적용된다.[57] 팔라딘이나 팬텀에게 직접 컴뱃 오더스를 받고 레전드리 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과를 적용시키면 공격 1회당 최대 25발까지도 가능하다.[58] 880×11×49=474,320%. 공격 판정이 49회 발생한다.[59] (250+스킬 레벨×10)%[60] 간혹 함재기가 적을 추적하는 과정에서 사라지는 버그가 있는데, 단순히 보이지만 않을 뿐이라 함재기의 사출량이 줄어든다거나 하는 일은 없다.[61] 데미안, 루시드 등의 보스에서 이 점이 두드러진다.[62] 수식어는 같으나 개틀링 샷과는 별도 스킬로 판정된다.[63] 서포트 웨이버의 폭발 데미지를 증가시킨다.[64] (1레벨 80, 스킬 기준 3레벨당 + 1)[65] (415 + 스킬 레벨×11)%[66] (1레벨 95, 스킬 기준 3레벨당 + 1)[67] (330 + 스킬 레벨×8)%[68] (180 + 스킬 레벨×7)%[69] 보스전 위주의 플레이를 지향하면 전탄발사>캐리어>멀티플 순으로 강화하고, 사냥을 우선시한다면 캐리어>멀티플>전탄발사 순으로 강화한다.[70] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[71] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[72] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[74] 두 가지 폭격이 각각 좌로 30·60도, 우로 30·60도, 직각으로 떨어진다.[75] (3900 + 스킬 레벨×130)%[76] (6600 + 스킬 레벨×220)%[77] (2700 + 스킬 레벨×90)%[78] (7,800×7×3)+(13,200×12×6)=1,114,200%