듀얼블레이드/스킬
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상위 문서: 듀얼블레이드
메이플스토리의 직업 듀얼블레이드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 도적의 링크 스킬. 모험가 도적들은 상태 이상 스킬인 '베놈'을 통해 손쉽게 발동할 수 있다. 사실상 가동률 50%짜리 패시브.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
파일:베놈(메이플스토리).gif
다른 직업과 다르게 3차 전직 직후 레벨 60에 스킬 포인트를 지급하지 않는다. 따라서 스킬 포인트는 120이다.
사용 후 사슬이 몬스터에게 맞으면 공격 모션을 취하는데, 사슬이 맞은 직후 아래 방향키를 눌러 엎드리면 공격 모션이 캔슬된다. 물론 이러면 공격 도중의 무적은 포기해야만 한다.
이 스킬 때문에 듀얼블레이드의 스킬을 타인 시점에서 관찰할 땐 모든 스킬의 데미지가 한 타격음에 두 줄씩 올라간다. 즉 타격음이 출력되는 횟수가 반토막나고 데미지가 두 줄씩 빠른 속도로 올라간다는 것. 근데 희한하게도 미러 이미징이 적용되지 않는 5차 공용 스킬에까지 적용된다.[10] 이는 모든 쉐도우 파트너류의 스킬이 같이 공유하는 점이다.
단, 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 확보하지 않아도 괜찮다는 건 아니다. 사냥에서는 회피율이 높으니 대놓고 들이대거나 더미 하나 깔아두면 줄곧 유지되지만, 보스전에서는 회피율이 무의미하다. 따라서 보스전을 생각한다면 적당히 크확을 확보해 두는 것이 좋다.
공격기로서는 범위도 좁고 단발이라 효능이 없지만, 핵심은 사용 시에 주어지는 일시적인 무적과 그 이후의 최종 데미지 증가 효과다. 최종 데미지 증가 버프 지속시간이 재사용 대기시간보다 짧은데, 이는 써든레이드나 버프 지속시간 증가 혹은 재사용 대기시간 감소 효과로 보완할 수 있다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
시전 중에는 몸통 박치기를 포함해 고정된 피해량을 지닌 공격을 무시하는 숨겨진 기능이 있다.[18] 따라서 보스 패턴 중 아카이럼과 윌의 모니터 브레이커, 파풀라투스의 레이저 교차, 카오스 반반의 시공간 붕괴, 스우 3페이즈의 공중 구체 폭격 등을 무효화할 수 있으며, 주변 파티원에 비례하여 고정 피해가 감소하는 폭탄류 스킬(우르스, 루시드)도 모두 무시할 수 있다. 그래서 비숍의 홀리 매직쉘과 슈퍼 스탠스를 합친 의미의 속어로 '쉘스탠'이라고 불리기도 한다.
아수라는 지속 시간 동안 최대 14회를 타격하므로, 미러 이미징 포함 최대 피해량은 82,467%[19] 이고, 강화 코어 60레벨까지 포함하면 181,427.4%[20] 이다.
전용 스킬 코어는 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순으로 강화한다. 가장 보스전 비중이 큰 블레이드 스톰이 최우선이며, 그 뒤로 블레이드 토네이도, 카르마 퓨리, 헌티드 엣지가 뒤따른다.
듀블은 무적기인 사슬지옥과 파이널 컷 덕분에 부담이 한결 덜하다. 그러나 회피율 감소와 받는 피해 증가 효과가 더미 이펙트에도 적용되기 때문에 더미가 순식간에 지워질 수 있고, 극딜기인 블레이드 스톰이 키다운 스킬이기 때문에 무적기를 사용할 수 없어서 스킬 사용에 신중한 판단이 요구된다.
단, 사용 중 다른 스킬을 사용하거나 점프를 할 수 없고 공격 반사에도 영향을 받아 자칫하면 엄청난 반사 피해로 사망할 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 슈퍼 스탠스도 없고 기절에 취약하기 때문에 사용 중에는 보스 몬스터의 패턴에 취소될 가능성이 있어 매우 신중한 사용이 필요하다. 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리와는 달리 바인드가 필수적으로 병행되는 키다운 스킬이라, 조건이 충분히 갖추어져 있지 않으면 효율이 떨어진다.
또한, 스킬 발동 시 발생하는 참격은 각각 판정이 들어가는 데 간격이 있어, 이를 잘 이용하여 움직이면서 카르마 퓨리를 사용하면 블레이드 토네이도처럼 범위를 인위적으로 늘릴 수 있다. 특히 높은 곳에서 낙하 중에서는 떨어지는 속도가 꽤 빠르기 때문에 떨어지면서 사용하면 굉장한 하향축 범위의 몹들을 쓸어담을 수 있다. 또 이를 이용해 히든 포탈이 있는 사냥터에서 유용하게 써먹을 수 있는데, 히든 포탈이 있는 위치에 서서 카르마 퓨리를 사용하고, 즉시 위 방향키를 연타하여 히든 포탈을 타면 히든포탈을 타기 전과 후의 범위를 모두 커버할 수 있다.[37]
그리고 30레벨 기준 미러 이미징이 적용된 데미지가 총합 52,360%로, 첫 타격조차도 10,472%에 달해서 장비칸이 텅텅 빌 정도로 약하지 않은 이상 사냥에선 웬만한 몹들이 원킬이 된다. 그것도 모자라 10초마다 사용할 수 있어서 5차 스킬 중에서도 범용성이 높다. 블레이드 퓨리의 짧은 사거리에 따른 부족한 사냥 능력을 커버할 수 있고, 보스전에서도 방무 30%가 적용되기에 효율이 좋은 스킬이다.
다만 참격이 한 번에 적용되는 것이 아니라 5회마다 간격을 두고 적용되는 것이라, 일부 보스전에서는 어려움이 있다. 공격 자체는 글자가 나온 다음에 적용되기에 타이밍을 잘 잡아야 하고, 도중에 보스가 범위 안에서 사라지면 나머지 참격이 누수될 위험이 있기에 신중한 사용이 요구된다.
검풍 이후 전방으로 나아가는 작은 태풍은 나이트로드의 '풍마수리검', 키네시스의 '얼티메이트-무빙 매터', 플레임위자드의 '블레이징 오비탈 플레임' 등처럼 지나가는 경로에 닿는 적들을 일정 주기마다 연속 타격한다. 하나의 몬스터에게 최대 6번까지 타격할 수 있기 때문에 최대 피해량은 69,564%[42] 이다.[43]
참고로 태풍은 생성되면 아주 잠깐 정지했다가 전진하기 때문에 태풍이 가까운 거리에서 사용할수록 효율이 좋다. 무턱대고 가까이서 사용하는 것이 아닌, 태풍이 몬스터의 타격 범위에 아슬아슬하게 닿을 정도로만 적당히 가까이서 사용해야 한다. 단, 태풍이 생성되기 전에 줄이나 사다리에 매달려 있으면 태풍의 생성이 취소된다. 또한 일부 상태 이상(기절, 봉인 등)의 영향으로 취소될 수 있다. 공격과 태풍 생성이 따로 분리된 공격 방식이라 서버 상태에도 영향을 받기 때문에, 경우에 따라서 태풍의 생성이 늦어질 수도 있다.
수라의 성능은 매우 출중하다. 수라의 검풍은 블레이드 퓨리만으로는 아쉬울 수 있는 범위와 사냥 효율을 보충하고, 광범위 공격기가 모두 빠졌을 때의 공백을 메우는 역할도 겸한다. 여기에 검풍 1개당 퍼뎀도 3,300%나 돼서 스펙이 충분할 경우 원킬컷도 가능하다. 그러나 6차 이후로는 듀블이 팬텀 블로우 VI를 주력 사냥기로 사용하기 때문에 블레이드 퓨리 사용이 줄어드니 수라는 아예 나오지도 않게 된다.[52]
반면 나찰은 저평가된다. 적중 여부에 무관하게 발동되는 스킬이라 무심코 지른 팬텀 블로우에 낭비되기 십상이고, 주기가 길어서 사용 빈도가 낮기 때문이다. 게다가 후속 공격기의 한계상 팬블만 적중하고 나찰은 빗나가는 상황이 자주 발생하고, 서버의 반응 속도가 느려지면 그만큼 발동 주기도 늘어나는 등 여러모로 계륵이다. 반면 6차 이후로는 팬텀 블로우 VI를 사냥용으로 쓰기 때문에 자주 볼 수밖에 없게 되는데, 어차피 나찰 자체의 성능이 향상된 건 아니니 사냥에서의 비중은 없는 것에 가깝다.
15개 스킬 중 6개가 강화 대상이므로 다소 까다롭다. 일단 사냥과 보스 주력기인 블레이드 퓨리와 팬텀 블로우, 극딜기인 아수라가 1순위 3중 코어다. 2순위는 보스전 비중이 큰 히든 블레이드와 사냥을 보조하는 블레이드 어센션을 강화한다.[53] 남는 한 자리는 비중이 크진 않지만, 파이널 컷을 무한 유지하기 위해 주기마다 써야 하는 써든레이드가 그나마 유력하다.
부가 효과가 일절 없는 최종 데미지 증가뿐이므로, 강화 순위 또한 5차와 같다. 마스터리 코어까지 포함한다면 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>팬텀 블로우 VI>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순이다.[57]
일반적인 상황이면 블레이드 토네이도+카르마 퓨리>헌티드 엣지(나찰)>블레이드 스톰 순서대로 사용하면 블레이드 스톰이 끝나기 직전에 업보의 칼날이 다 소모된다. 그러나 다음과 같은 문제들 때문에 제 성능을 이끌어내기 어렵다.
1. 개요
3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)
4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)
5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)
6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)
7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)
8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)
8.1. 블레이드 퓨리
8.2. 팬텀 블로우
8.3. 파이널 컷
8.4. 써든레이드
8.7. 더미 이펙트
8.8. 쏜즈 이펙트
8.9. 샤프니스
8.10. 페이탈 베놈
8.11. 이도류 엑스퍼트
9.1. 스킬 강화 패시브
9.1.1. 블레이드 퓨리-리인포스
9.1.2. 블레이드 퓨리-이그노어 가드
9.1.3. 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟
9.1.4. 팬텀 블로우-리인포스
9.1.5. 팬텀 블로우-이그노어 가드
9.1.6. 팬텀 블로우-보너스 어택
9.1.7. 블레이드 어센션-이그노어 가드
9.1.8. 블레이드 어센션-리인포스
9.1.9. 블레이드 어센션-보너스 어택
9.2. 공격 / 버프 액티브
10.1. 스킬 코어
10.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
10.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
10.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
10.1.4. 메이플월드 여신의 축복
10.1.5. 블레이드 스톰
10.1.6. 카르마 퓨리
10.1.7. 블레이드 토네이도
10.1.8. 헌티드 엣지
10.2. 강화 코어
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 듀얼블레이드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 재귀[편집]
듀얼블레이드의 홈타운 이동기. 비화원 앞 뒷골목으로 이동한다. 모험가 직업군의 공용 스킬인 리턴 투 메이플을 대신한다.
2.2. 시프 커닝[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 도적의 링크 스킬. 모험가 도적들은 상태 이상 스킬인 '베놈'을 통해 손쉽게 발동할 수 있다. 사실상 가동률 50%짜리 패시브.
3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 샤프 슬래시[편집]
1차 주력기. 전방을 두 번 벤다.
3.2. 플래시 점프[편집]
3.3. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[1]
- 반반의 시계[2]
- 스우의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[3]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[4] , 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은 번개, 모닝 스타폴[5] , 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
3.4. 사이드 스텝[편집]
회피율 상승 패시브.
4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)[편집]
4.1. 샤프 슬래시 강화[편집]
4.2. 토네이도 스핀[편집]
돌진형 밀격기. 사용 시 전방으로 돌진한다. 강제 이동을 동반하는 스킬로서, 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다.
4.3. 이도류 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 단검과 블레이드를 같이 착용해야만 온전히 효과를 받을 수 있다.
4.4. 셀프 헤이스트[편집]
이동속도, 점프력 증가 및 이동속도 상한 증가 패시브.
5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)[편집]
5.1. 페이탈 블로우[편집]
대인 공격기. 적 하나에게 화려한 연격을 날린다. 2차 전직 당시에는 단일 대상을 공격할 일이 없고, 엘몹 처리용으로 쓰자니 낮은 퍼뎀과 최악의 사거리가 문제다.
5.2. 슬래시 스톰[편집]
2차 주력 다수 공격기.모두 베어주지.
5.3. 이도 액셀레이션[편집]
공격 속도, 행운 증가 패시브. 단검과 블레이드의 기본 공속은 매우 빠름(4등급)이므로, 자력 최대 공속에 도달할 수 있다.
5.4. 카르마[편집]
공격력 및 스탠스 확률 증가 패시브.
5.5. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브.
6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)[편집]
6.1. 슬래시 스톰 강화[편집]
6.2. 플라잉 어썰터[편집]
대각선 하강기. 체공 중에만 사용할 수 있으며, 대각선 방향으로 내려오며 적을 공격한다. 특성은 스트라이커의 뇌성과 같으나[7] 토네이도 스핀, 블러디 스톰으로 연계 가능하며 일반적인 연계 방식은 '어센션-플라잉 어썰터-(블러디 스톰)-토네이도 스핀-어센션-(이하 반복)' 으로 이루어진다. 토네이도 스핀과 마찬가지로 강제 이동기라, 슈퍼 넉백 공격을 경직으로 치환하는 효과가 있다.
6.3. 플래시 뱅[편집]
디버프기. 전방에 섬광 단검을 던져 적 다수를 공격한다. 각종 디버프를 걸기 때문에 자체 링크 스킬인 시프 커닝의 효과를 발동시킬 수 있다.아무것도 보이지 않을걸.
눈 크게 뜨라고.
6.4. 베놈[편집]
파일:베놈(메이플스토리).gif
일정 확률로 지속 피해를 남기는 패시브. 낮디 낮은 퍼뎀인데 크리티컬도 적용되지 않아 비중이 미미하지만, 대신 벨룸처럼 땅 속에 잠복하여 시야에서 사라진 보스의 위치를 파악하는 데 유용하다. 그리고 링크 스킬 중 모험가 도적의 시프 커닝과 카데나의 인텐시브 인썰트의 효과를 받기 위해서는 이 효과의 도움이 필요하다.
7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)[편집]
다른 직업과 다르게 3차 전직 직후 레벨 60에 스킬 포인트를 지급하지 않는다. 따라서 스킬 포인트는 120이다.
7.1. 블러디 스톰[편집]
3차 주력 사냥기. 사용 시 좌우를 베어가른다. 블레이드 퓨리와 비슷한 메커니즘인데다 범위가 비슷하다.처단한다!
조각내주지.
7.2. 블레이드 어센션[편집]
상향 이동 및 연계형 다수 공격기. 사용 시 단검과 블레이드를 교차해 올려베면서 공중으로 떠오른다. 다수 공격 스킬로서 사냥 효율을 높이기 위해 코어 강화 대상으로 고려되지만, 이동이 동반되는 공격 스킬 특성상 2킬부터는 동선이 낭비되어 효율이 낮다. 그리고 공격 기능은 주 기능이 아닌 보조 사항에 불과해서 원킬컷도 높다. 그나마 5차 이후 블토와 카퓨의 공백을 메울 정도의 비중과 편의성은 충분하다.더 높이!
날 따라잡을 순 없어.
7.3. 사슬지옥[편집]
일정 시간 무적 효과를 부여하는 대인 공격기. 사용 시 전방으로 사슬을 내던져 처음 걸린 적을 확정 크리티컬로 공격하며 일정 시간 동안 무적이 된다. 사슬이 적중하지 않아도 무적 효과가 부여되는 데다가 대부분의 스킬 도중에[8] 사용할 수가 있고, 재사용 대기시간도 무적기 중에서는 매우 짧아서 생존기로서 활용성이 뛰어나다.
사용 후 사슬이 몬스터에게 맞으면 공격 모션을 취하는데, 사슬이 맞은 직후 아래 방향키를 눌러 엎드리면 공격 모션이 캔슬된다. 물론 이러면 공격 도중의 무적은 포기해야만 한다.
7.4. 미러 이미징[편집]
타수 증가 액티브 버프. 쉐도우 파트너의 듀블 버전이다. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 캐릭터를 복사한 분신이 생긴다.[9] 분신은 본래 캐릭터보다 어두운 톤이지만, 간혹 구별하지 못할 때도 있으므로 주의.
이 스킬 때문에 듀얼블레이드의 스킬을 타인 시점에서 관찰할 땐 모든 스킬의 데미지가 한 타격음에 두 줄씩 올라간다. 즉 타격음이 출력되는 횟수가 반토막나고 데미지가 두 줄씩 빠른 속도로 올라간다는 것. 근데 희한하게도 미러 이미징이 적용되지 않는 5차 공용 스킬에까지 적용된다.[10] 이는 모든 쉐도우 파트너류의 스킬이 같이 공유하는 점이다.
7.5. 어드밴스드 다크 사이트[편집]
다크 사이트 강화 패시브. 다크 사이트 중 공격 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않게 하며, 다크 사이트 중에 최종 데미지가 일정량 증가하는 효과를 받게 된다. 섀도어가 소지한 동명의 패시브 스킬과 비교해 보면 보조 스킬은 전무하지만 더 높은 수치를 가지고 있다. 때문에 5차 스킬인 '얼티밋 다크 사이트'와의 효율은 모험가 도적 중에서 가장 좋다.
7.6. 바이탈 스틸[편집]
자가 회복 패시브. 연격기가 많은 듀블인만큼 효율이 매우 좋아 실제 기대 확률은 표기보다 높다.[11]
7.7. 래디컬 다크니스[편집]
HP 및 내성 증가 패시브.
7.8. 섀도우 이베이젼[편집]
회피율과 회피 후 버프를 제공하는 패시브. 적을 회피하는 데에 성공하면 7초간 이어지는 모든 공격이 확정 크리티컬로 판정된다.[12] 후술할 더미 이펙트가 회피해도 버프가 발동되므로, 육성 초반에 크리티컬 확률이 충분치 않을 때 유용하게 쓸 수 있다.
단, 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 확보하지 않아도 괜찮다는 건 아니다. 사냥에서는 회피율이 높으니 대놓고 들이대거나 더미 하나 깔아두면 줄곧 유지되지만, 보스전에서는 회피율이 무의미하다. 따라서 보스전을 생각한다면 적당히 크확을 확보해 두는 것이 좋다.
8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)[편집]
8.1. 블레이드 퓨리[편집]
다수 대상 주력기. 사용 시 주변을 한 바퀴 돌면서 앞뒤에 위치한 적들을 공격한다. 전방 범위는 250px에 불과하지만, 앞뒤를 모두 공격하므로 들이댄다는 생각으로 쓰면 마냥 짧지만도 않다. 최대 공속 기준 액션 딜레이도 540ms로 빠르다. 미러 이미징 적용 기준 총 피해량은 2,125%.날려주마!
선풍의 힘으로.
8.2. 팬텀 블로우[편집]
보스전 주력기. 사용 시 전방을 연속해서 찌른다. 액션 딜레이는 공속 2등급 기준 570ms[13] 이고, 퍼뎀은 미러 이미징 적용 기준 3,927%[14] 이다.잘 가라.
이만 끝을 내자.
8.3. 파이널 컷[편집]
무적 겸 최종 데미지 증가 액티브 버프. 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하여 공격한다. 스킬의 HP 요구량보다 현재 HP가 적으면 사용할 수 없다. 고로 물약 재사용 대기시간이 있는 보스전에서는 주의해서 사용해야 한다.조심하는 게 좋을 거다.
날카로운 칼날처럼.
공격기로서는 범위도 좁고 단발이라 효능이 없지만, 핵심은 사용 시에 주어지는 일시적인 무적과 그 이후의 최종 데미지 증가 효과다. 최종 데미지 증가 버프 지속시간이 재사용 대기시간보다 짧은데, 이는 써든레이드나 버프 지속시간 증가 혹은 재사용 대기시간 감소 효과로 보완할 수 있다.
8.4. 써든레이드[편집]
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 주변의 적 다수를 공격한다. 듀블만은 예외로 파이널 컷의 남은 쿨다운을 감소시키는 효과가 붙어 있다. 따라서 파이널 컷을 사용한 직후 한 번 바로 사용하고, 파이널 컷의 재사용 대기시간이 모두 돌아오기 전까지 기회가 될 때마다 사용해야 한다. 대신 유니온에서 SS등급 이상 메카닉 공격대원을 챙겼다면 사냥 중에는 한 번만 사용해도 무방하다.
8.5. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
8.6. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
8.7. 더미 이펙트[편집]
어그로 분산용 소환수 스킬. 미러 이미징이 지속 중일 때에만 사용할 수 있다. 사용 시 그림자 더미가 푸른 병풍을 두른 채 위치에 고정된다. 더미는 공격받거나 회피할 때마다 섀도우 이베이젼의 효과를 본체에게 적용시킨다. 레벨이 오를수록 이베이젼보다는 어그로 분산 기능에 활용되는 스킬이지만, 보스 공격 패턴의 발동 여부에 따라 어그로가 걸리기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[15]그건 나의 허상일 뿐.
8.8. 쏜즈 이펙트[편집]
공격력 및 스탠스 확률 증가 패시브.
8.9. 샤프니스[편집]
크확 및 크뎀 증가 패시브. 섀도우 이베이전을 제외하면 듀블이 가진 유일한 크리티컬 보정 스킬이다. 더불어 레벨도 10이라 빠르게 마스터할 수 있고 쓸컴뱃 효과를 잘 받는다는 장점이 있다.
8.10. 페이탈 베놈[편집]
베놈을 강화하는 패시브. 발동 확률과 퍼뎀이 증가하고 중첩이 허용된다는 차이점 이외에는 달라진 것이 없다.
8.11. 이도류 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 공격력과 최종 데미지를 추가로 부여하는 효과가 붙어 있다.
9. 하이퍼 스킬: 듀얼블레이더(레벨 140)[편집]
9.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 팬텀 블로우-리인포스
- 팬텀 블로우-이그노어 가드
- 팬텀 블로우-보너스 어택
- 블레이드 어센션-보너스 어택
- 선택 스킬
- 블레이드 퓨리-리인포스
- 블레이드 어센션-리인포스
9.1.1. 블레이드 퓨리-리인포스[편집]
9.1.2. 블레이드 퓨리-이그노어 가드[편집]
스킬 자체의 방무가 36%로 증가하지만, 사냥용 스킬에 붙은 방무라 큰 의미는 없다.
9.1.3. 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟[편집]
블퓨의 기본 대상 수가 8명이고, 강화 코어 20레벨까지 합하면 9명이라 효용이 적다.
9.1.4. 팬텀 블로우-리인포스[편집]
보스 주력기의 데미지 증가는 직업을 가리지 않고 필수이다.
9.1.5. 팬텀 블로우-이그노어 가드[편집]
필수. 해당 스킬을 찍으면 팬텀 블로우의 방어율 무시율이 44%로 증가한다.[16]
9.1.6. 팬텀 블로우-보너스 어택[편집]
필수 하이퍼 패시브. 찍으면 미러 이미징 적용 기준 14타로 공격할 수 있다.
9.1.7. 블레이드 어센션-이그노어 가드[편집]
9.1.8. 블레이드 어센션-리인포스[편집]
어센션 원킬이 뜨면 보통 블레이드 퓨리도 원킬이 나기 때문에 세르니움이나 아르크스 등에서 사냥하는 고자본들이 주로 사용한다.
9.1.9. 블레이드 어센션-보너스 어택[편집]
필수. 블레이드 어센션의 최종 데미지가 기존 대비 33% 증가한다. 스펙이 오를수록 어센션 원킬의 필요성도 높아진다. 설령 어센션 사냥을 선호하지 않거나 사용 비중이 적더라도 웬만하면 필수다.
9.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
9.2.1. 히든 블레이드[편집]
파이널 어택류 액티브 버프. 지속 시간 동안 데미지가 소량 증가하고, 모든 직접 공격 스킬에 추가타가 가해진다. 추가타는 미러 이미징과 바이탈 스틸 또한 적용받으며, 전체 화력 대비 비중이 5%대에 달한다. 특히 블레이드 스톰 같은 다단히트하는 극딜기와의 궁합이 잘 맞는다.비화원의 의지로.
9.2.2. 아수라[편집]
지속형 공격기. 사용 시 0.9초 후 캐릭터와 부엉이가 같이 맴돌며 칼날 이펙트를 만들어내 주변을 공격한다. 적의 방어율을 완전히 무시한다는 점과 슈퍼 스탠스 덕분에 기본 방어율이 300%에 육박하는 스우 이상 상위 보스전에 유리하며, 사용 중 트리플 점프도 가능하여 적이 거리를 벌리더라도 금방 추적할 수 있다. 또한 사용 중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 중지된다.[17] 키다운 스킬이 아니기에 중간에 사슬지옥을 사용하여 순간 무적 효과도 얻을 수 있고 더미 이펙트도 사용할 수 있다.물러서지 않아!
칼날은 멈추지 않는다.
시전 중에는 몸통 박치기를 포함해 고정된 피해량을 지닌 공격을 무시하는 숨겨진 기능이 있다.[18] 따라서 보스 패턴 중 아카이럼과 윌의 모니터 브레이커, 파풀라투스의 레이저 교차, 카오스 반반의 시공간 붕괴, 스우 3페이즈의 공중 구체 폭격 등을 무효화할 수 있으며, 주변 파티원에 비례하여 고정 피해가 감소하는 폭탄류 스킬(우르스, 루시드)도 모두 무시할 수 있다. 그래서 비숍의 홀리 매직쉘과 슈퍼 스탠스를 합친 의미의 속어로 '쉘스탠'이라고 불리기도 한다.
아수라는 지속 시간 동안 최대 14회를 타격하므로, 미러 이미징 포함 최대 피해량은 82,467%[19] 이고, 강화 코어 60레벨까지 포함하면 181,427.4%[20] 이다.
9.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
10. 5차: 듀얼블레이더(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
10.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순으로 강화한다. 가장 보스전 비중이 큰 블레이드 스톰이 최우선이며, 그 뒤로 블레이드 토네이도, 카르마 퓨리, 헌티드 엣지가 뒤따른다.
10.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
누적된 지속 피해[22] 를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[23] 보다도 강화 가치가 떨어진다.
10.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)[편집]
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
10.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
- 1단계
- 2단계
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
듀블은 무적기인 사슬지옥과 파이널 컷 덕분에 부담이 한결 덜하다. 그러나 회피율 감소와 받는 피해 증가 효과가 더미 이펙트에도 적용되기 때문에 더미가 순식간에 지워질 수 있고, 극딜기인 블레이드 스톰이 키다운 스킬이기 때문에 무적기를 사용할 수 없어서 스킬 사용에 신중한 판단이 요구된다.
10.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
10.1.5. 블레이드 스톰[편집]
키다운형 극딜기. 사용 시 먼저 전방을 강하게 공격한 뒤, 키다운 동안 최대 5초 동안 연속으로 공격한다. 공격 판정은 총 42회이며 방어율을 100% 무시한다. 범위가 전방에 치우친 대신 사거리가 길어 중~장거리의 적을 타격할 수 있다. 설명에는 적혀 있지 않지만 사용 중에는 이동속도가 200%만큼 올라간다.비화원의 이름으로!
폭풍의 칼날을 보아라.
단, 사용 중 다른 스킬을 사용하거나 점프를 할 수 없고 공격 반사에도 영향을 받아 자칫하면 엄청난 반사 피해로 사망할 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 슈퍼 스탠스도 없고 기절에 취약하기 때문에 사용 중에는 보스 몬스터의 패턴에 취소될 가능성이 있어 매우 신중한 사용이 필요하다. 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리와는 달리 바인드가 필수적으로 병행되는 키다운 스킬이라, 조건이 충분히 갖추어져 있지 않으면 효율이 떨어진다.
10.1.6. 카르마 퓨리[편집]
광범위 공격기. 사용 시 먼지구름이 일어나고, 그 위에 출처를 알 수 없는 글자 네 개[34] 가 적히면서 주변 적들을 공격한다. 먼지구름이 걷히면 팔이 여러 개 달린 신상(神像)이 손마다 긴 칼을 든 채 잠시 동안 드러났다가 사라진다.[35] 범위도 넓은데다 대상 수도 12명이나 되고, 시전 시간이나 액션 딜레이도 짧다.[36] 듀블의 사냥은 5차를 기점으로 블레이드 퓨리를 쓰며 열심히 뛰어다니는 것에서 카르마 퓨리와 후술할 블레이드 토네이도를 쓰는 광역기 위주의 사냥 방식으로 환골탈태한다.참회의 시간이다.
심판을 받아라.
또한, 스킬 발동 시 발생하는 참격은 각각 판정이 들어가는 데 간격이 있어, 이를 잘 이용하여 움직이면서 카르마 퓨리를 사용하면 블레이드 토네이도처럼 범위를 인위적으로 늘릴 수 있다. 특히 높은 곳에서 낙하 중에서는 떨어지는 속도가 꽤 빠르기 때문에 떨어지면서 사용하면 굉장한 하향축 범위의 몹들을 쓸어담을 수 있다. 또 이를 이용해 히든 포탈이 있는 사냥터에서 유용하게 써먹을 수 있는데, 히든 포탈이 있는 위치에 서서 카르마 퓨리를 사용하고, 즉시 위 방향키를 연타하여 히든 포탈을 타면 히든포탈을 타기 전과 후의 범위를 모두 커버할 수 있다.[37]
그리고 30레벨 기준 미러 이미징이 적용된 데미지가 총합 52,360%로, 첫 타격조차도 10,472%에 달해서 장비칸이 텅텅 빌 정도로 약하지 않은 이상 사냥에선 웬만한 몹들이 원킬이 된다. 그것도 모자라 10초마다 사용할 수 있어서 5차 스킬 중에서도 범용성이 높다. 블레이드 퓨리의 짧은 사거리에 따른 부족한 사냥 능력을 커버할 수 있고, 보스전에서도 방무 30%가 적용되기에 효율이 좋은 스킬이다.
다만 참격이 한 번에 적용되는 것이 아니라 5회마다 간격을 두고 적용되는 것이라, 일부 보스전에서는 어려움이 있다. 공격 자체는 글자가 나온 다음에 적용되기에 타이밍을 잘 잡아야 하고, 도중에 보스가 범위 안에서 사라지면 나머지 참격이 누수될 위험이 있기에 신중한 사용이 요구된다.
10.1.7. 블레이드 토네이도[편집]
광범위 공격기. 사용 시 거대한 태풍을 일으켜 적 다수를 공격하고 이후 전보다 상단 범위가 조금 작은 태풍이 나타나 전방으로 나아가며 적 다수를 타격한다. 재사용 대기시간이 짧아 사냥에서 카르마 퓨리와 번갈아 사용할 수 있으며, 트리플 점프와 함께 사용해 범위를 인위적으로 늘이면 카르마 퓨리 못지않은 넓은 범위로 사냥이 가능하다.[41]모조리 쓸어주마.
폭풍을 보아라!
검풍 이후 전방으로 나아가는 작은 태풍은 나이트로드의 '풍마수리검', 키네시스의 '얼티메이트-무빙 매터', 플레임위자드의 '블레이징 오비탈 플레임' 등처럼 지나가는 경로에 닿는 적들을 일정 주기마다 연속 타격한다. 하나의 몬스터에게 최대 6번까지 타격할 수 있기 때문에 최대 피해량은 69,564%[42] 이다.[43]
참고로 태풍은 생성되면 아주 잠깐 정지했다가 전진하기 때문에 태풍이 가까운 거리에서 사용할수록 효율이 좋다. 무턱대고 가까이서 사용하는 것이 아닌, 태풍이 몬스터의 타격 범위에 아슬아슬하게 닿을 정도로만 적당히 가까이서 사용해야 한다. 단, 태풍이 생성되기 전에 줄이나 사다리에 매달려 있으면 태풍의 생성이 취소된다. 또한 일부 상태 이상(기절, 봉인 등)의 영향으로 취소될 수 있다. 공격과 태풍 생성이 따로 분리된 공격 방식이라 서버 상태에도 영향을 받기 때문에, 경우에 따라서 태풍의 생성이 늦어질 수도 있다.
10.1.8. 헌티드 엣지[편집]
후속 발동형 공격기. 팬텀 블로우 또는 블레이드 퓨리 사용 시 추가로 후속 공격 스킬이 발동되는데, 스킬의 여부에 따라 공격 유형이 달라진다.명계의 심판이다.
명계의 칼날을!
- 수라는 투사체 사출형 광범위 공격기로서, 헌티드 엣지가 준비된 상태에서 블레이드 퓨리를 사용할 때 발동된다. 발동 시 캐릭터 주변을 난도질하며 다수의 적을 공격하고, 추가로 원 모양의 검풍이 적을 추적해 날아간다.[47] 여러 개의 검풍이 한 대상에게 적중하면 두 번째 검풍부터는 최종 피해량이 반감된다. 미러 이미징 적용 및 30레벨 기준으로 검무가 10,659%[48] 이고 검풍이 3,300%[49] 이며, 단일 대상에게 모든 검풍이 적중할 경우 11,550%[50] 이므로, 단일 대상 한정 최종 피해량은 22,209%이다.
- 나찰은 소수 대상 공격기로서, 헌티드 엣지가 준비된 상태에서 팬텀 블로우를 사용할 때 발동된다. 발동 시 음속 폭풍 이펙트를 동반한 연속 찌르기로 전방의 적 2명을 공격한다. 미러 이미징 적용 및 30레벨 기준으로 최종 피해량은 32,130%[51] 이다. 수라와 비교하면 나찰의 퍼뎀이 9,921%p만큼 앞선다.
수라의 성능은 매우 출중하다. 수라의 검풍은 블레이드 퓨리만으로는 아쉬울 수 있는 범위와 사냥 효율을 보충하고, 광범위 공격기가 모두 빠졌을 때의 공백을 메우는 역할도 겸한다. 여기에 검풍 1개당 퍼뎀도 3,300%나 돼서 스펙이 충분할 경우 원킬컷도 가능하다. 그러나 6차 이후로는 듀블이 팬텀 블로우 VI를 주력 사냥기로 사용하기 때문에 블레이드 퓨리 사용이 줄어드니 수라는 아예 나오지도 않게 된다.[52]
반면 나찰은 저평가된다. 적중 여부에 무관하게 발동되는 스킬이라 무심코 지른 팬텀 블로우에 낭비되기 십상이고, 주기가 길어서 사용 빈도가 낮기 때문이다. 게다가 후속 공격기의 한계상 팬블만 적중하고 나찰은 빗나가는 상황이 자주 발생하고, 서버의 반응 속도가 느려지면 그만큼 발동 주기도 늘어나는 등 여러모로 계륵이다. 반면 6차 이후로는 팬텀 블로우 VI를 사냥용으로 쓰기 때문에 자주 볼 수밖에 없게 되는데, 어차피 나찰 자체의 성능이 향상된 건 아니니 사냥에서의 비중은 없는 것에 가깝다.
10.2. 강화 코어[편집]
15개 스킬 중 6개가 강화 대상이므로 다소 까다롭다. 일단 사냥과 보스 주력기인 블레이드 퓨리와 팬텀 블로우, 극딜기인 아수라가 1순위 3중 코어다. 2순위는 보스전 비중이 큰 히든 블레이드와 사냥을 보조하는 블레이드 어센션을 강화한다.[53] 남는 한 자리는 비중이 크진 않지만, 파이널 컷을 무한 유지하기 위해 주기마다 써야 하는 써든레이드가 그나마 유력하다.
11. 6차: 듀얼블레이드(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
11.1. 마스터리 코어[편집]
11.1.1. 팬텀 블로우 VI[편집]
팬텀 블로우의 6차 강화판. 수치 변경 외에도 일직선 찌르기 위주의 이펙트에 곡선이 더해져 가르기와 찌르기가 혼합된 모습으로 바뀌면서 범위가 증가한다. 스킬 사운드 또한 기존보다 날카로운 소리로 바뀐다. 블퓨의 퍼뎀이 워낙 낮아 레벨이 올라갈수록 원킬컷도 높아져서, 6차 이후로는 아예 팬블 VI가 새로운 다수기로 자리잡게 된다.
11.2. 강화 코어[편집]
부가 효과가 일절 없는 최종 데미지 증가뿐이므로, 강화 순위 또한 5차와 같다. 마스터리 코어까지 포함한다면 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>팬텀 블로우 VI>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순이다.[57]
11.2.1. 블레이드 스톰 강화[편집]
11.2.2. 카르마 퓨리 강화[편집]
11.2.3. 블레이드 토네이도 강화[편집]
11.2.4. 헌티드 엣지 강화[편집]
11.3. 스킬 코어[편집]
11.3.1. 카르마 블레이드[편집]
"번뇌하라!"
"영원한 업화 속으로 / 속에서!"
"속죄의 칼날로, 널 심판하겠다!"
업화의 신 강림
오리진 스킬. 업화의 신을 강림시켜 화면 전체를 공격하고, 20초간 업보의 칼날을 50개 준비해서 모든 직접 공격에 추가 공격을 가한다.[66] 이후 지속 시간이 다해서 종료되거나, 업보의 칼날을 모두 소진하면 업화의 신이 등장해 마지막 일격을 가한다. 업보의 칼날을 포함한 카르마 블레이드의 모든 공격에는 미러 이미징이 적용되므로, 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 1,165,860%[67] 이다."수라의 이름으로!"
"주시하라, 네 죄악의 칼날을!"
"영겁의 칼날로, 해방하라!"
업화의 신 현현
일반적인 상황이면 블레이드 토네이도+카르마 퓨리>헌티드 엣지(나찰)>블레이드 스톰 순서대로 사용하면 블레이드 스톰이 끝나기 직전에 업보의 칼날이 다 소모된다. 그러나 다음과 같은 문제들 때문에 제 성능을 이끌어내기 어렵다.
- 6차 스킬이 5차 스킬에 필요 이상으로 예속된 구조다. 업보의 칼날은 다단히트하는 스킬로 빠르게 소비되어야 하는데, 다단히트는 죄다 5차 스킬 중에만 있다. 즉 5차 스킬, 그 중에서도 블스가 빠지면 막타가 제때 발동되지 않는다.
- 극딜 버프를 거는 시간과 컷신 지속시간을 감안하면, 전술한 모든 과정을 실전에서 10초 안에 끝마치기는 불가능에 가까울 정도로 까다롭다. 특히 바인드 끝나고 나서 보스가 바로 본인이 타격 판정을 없애버리는 패턴에 들어간다면, 막타(업화의 신) 피해량이 누수될 위험성이 더욱 높아진다.
- 오리진 스킬의 절대 바인드가 끝날 즈음에 에르다 노바 등의 일반 바인드를 거는 수를 고려할 여지는 있으나, 검마나 카링 등 절대 바인드만 적용되는 보스가 상대라면 이마저도 불가능하다. 게다가 누군가 듀블보다 먼저 절대 바인드를 건다면, 듀블도 생존이나 패턴 대처 등의 문제로 인해 블스를 끝까지 유지할 수 없어서 중단해야 한다. 이 경우 막타 피해량은 십중팔구 증발한다.[68]
- 스킬 자체의 추가 방무가 0%다. 오리진 스킬 공통 효과로 10레벨 20%, 30레벨 30%가 있지만, 자본과 시간을 잡아먹히지 않으면 10레벨도 도달하기 어렵다. 게다가 듀블은 선천적으로 패시브 방무가 없는 대신 스킬마다 추가 방무를 받는 식으로 부족한 방무를 충당하는데, 보스전 주력기인 팬텀 블로우가 최소 30%다. 즉 스킬 레벨링이 완료되기 전까지는 충분한 피해량이 뽑히지 않을 우려가 있다.
12. 관련 문서[편집]
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[1] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[2] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.[3] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[4] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.[5] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.[6] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.[7] 다만 스트라이커와는 달리 어썰터 사용 후 어센션으로의 연계가 불가능하다. [8] 플라잉 어썰터, 토네이도 스핀, 로프 커넥트처럼 캐릭터를 강제 이동시키는 스킬, 블레이드 스톰처럼 키다운을 요구하는 스킬은 제외된다.[9] 나이트워커와 제논처럼 반투명한 이펙트로 분신이 나타난다.[10] 그래서 모험가 도적이 사용하는 스인미, 에르다 샤워를 타인 시점에서 관찰하면 타격음이 스킬 타수의 절반인 8회, 3회만 들리는 걸 알 수 있다.[11] 블레이드 토네이도, 카르마 퓨리, 헌티드 엣지가 모든 공격을 적중했을 때 바이탈 스틸이 한 번 이상 발동할 확률은 블레이드 토네이도, 수라의 경우 52.1%(1-0.9⁷), 카르마 퓨리, 나찰의 경우 40.9%(1-0.9⁵)이다.[12] 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받지 않아 7초 고정이다.[13] 기본 딜레이가 720ms인데 최대 공속에서 540ms가 아닌 570ms가 나오는 건 팬텀 블로우의 마지막 프레임의 기본 딜레이가 30ms이며, 각 프레임은 무조건 30ms 이상을 점유하기 때문이다.(영문주의) 마지막 프레임 전후로 기본 누적 딜레이가 690ms, 720ms이고 공속이 적용된 누적 딜레이는 540ms, 540ms가 되지만, 마지막 프레임이 스킵되지 않고 30ms를 점유하기 때문에 실제로는 540ms, 570ms가 되는 것.[14] 보너스 어택 적용 2,310% + 미러 이미징 1,617%[15] 보통 보스의 공격이 시작하기 직전에 설치하거나, 끝나자마자 설치하면 어그로가 끌린다.[16] 디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 증가 옵션은 곱 적용 복리로 연산된다.[17] 스킬 취소에 2초의 유예 시간이 있다.[18] 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.[19] 693×5×14×1.7=82,467%[20] 82,467×2.2=181,427.4[21] (500+스킬 레벨×20)%[22] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[23] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[24] (8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[25] (210-스킬 레벨)초[26] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[27] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[28] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[29] (100+스킬 레벨×10)%[30] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] (580+스킬 레벨×23)%[32] (570+스킬 레벨×13)%[33] (400+스킬 레벨×16)%[34] 한자 하나를 파자해서 위치를 바꾸거나 획을 일부러 꼬거나 엉뚱하게 만들어 다른 형태로 만든 것으로 추정된다. 이를 적용해 본다면 두 번째 글자는 죽을 사(死), 네 번째 글자는 판달할 판(判)으로 보인다.[35] 업보를 관장하는 이계의 신이라는 설명으로 보아 고대 인도 신화의 아수라 내지 인드라로 추정된다.[36] 써든레이드에 비교하면 하단 범위가 거의 없는 대신, 상단 범위가 매우 넓어 웬만한 복층 사냥터에서 3층 정도의 범위는 커버할 수 있다.[37] 특히 좌우로 히든포탈이 적절히 배치되어 있는 곳(무법자들의 거리1)이나 츄릅포레스트 깊은 곳처럼 넓지 않은 일부 사냥터의 경우 카르마 퓨리 - 히든 포탈 연계 한 번으로 젠컷이 가능하다.[38] 태풍 이펙트를 잘 보면 듀얼블레이드의 그림자 분신들이 틈새로 몇몇 보인다.[39] (600+스킬 레벨×24)%[40] (400+스킬 레벨×16)%[41] 단, 태풍은 공격 후에 생성되기 때문에 타이밍에 주의할 필요가 있다. 때문에 점프를 난사하다가 이 스킬을 사용하면 태풍이 더블 점프한 위치에서 날아가는 바람에 그 아래 있는 적을 공격하지 못한다.[42] (1320%×7×1.7)+(880%×6×1.7×6)=69,564%[43] 일반적인 소~중형 보스 몬스터에게는 보통 3번의 타격판정이 발생하니 이때 피해량은 (1320%×7×1.7)+(880%×6×1.7×3)=42,636% [44] (475+스킬 레벨×19)%[45] (500+스킬 레벨×20)%[46] (435+스킬 레벨×17)%[47] 에반의 융합 스킬 중 스위프트 오브 윈드와 메커니즘이 똑같다.[48] 1045×6×1.7=10,659%[49] 1100×3=3,300%. 검풍에는 미러 이미징이 적용되지 않는다.[50] 3,300+3,300×5÷2=11,550%[51] 945×4×1.7×5=32,130%[52] 설령 블레이드 퓨리를 사용해서 수라가 나오더라도 260레벨 이후 지역부터는 검풍 원킬컷이 워낙 높아서 별 쓸모가 없다.[53] 히든 블레이드는 1.5순위라고 해도 될 정도로 보스전 비중이 크므로 2중 3코어로 강화해서 자리가 남는 상황이라면 반드시 포함해야 한다.[54] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[55] (350 + 스킬 레벨×6)%[56] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[57] 블레이드 퓨리의 낮은 퍼뎀 탓에 260레벨 지역에서 원킬이 나지 않아 팬텀 블로우로 사냥을 해야 하는 경우, 팬텀 블로우 VI를 우선적으로 강화하여 타격 가능 대상을 1명 늘리는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[58] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[59] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[60] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[61] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[62] (1200 + 스킬 레벨×40)%[63] (1800 + 스킬 레벨×60)%[64] (600 + 스킬 레벨×20)%[65] (3300 + 스킬 레벨×110)%[66] 스킬 사용 이후 업보의 칼날이 남아있는 지속 시간 동안, 단검과 블레이드가 장착 중인 치장 아이템에 상관없이 금색으로 빛나는 전용 외형으로 바뀐다.[67] {(2,400×4×3)+(3,600×7×5)+(1,200×5×50)+(6,600×7×5)}×1.7=(28,800+126,000+300,000+231,000)×1.7=1,165,860%[68] 검마나 카링 미만이더라도, 솔플이면 바인드 거는 시간까지 잡아먹히니 여의치 않기는 똑같다.