나이트워커/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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예티
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용의 전인
제트
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하야토
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아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현






1. 개요
2. 특징
4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
4.1. 럭키 세븐
4.2. 엘리멘트 : 다크니스
4.3. 쉐도우 배트
4.4. 쉐도우 점프
4.5. 다크 사이트
4.6. 래피드 이베이젼
4.7. 헤이스트
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5.1. 트리플 스로우
5.2. 스타더스트
5.3. 스로잉 마스터리
5.4. 스로잉 액셀레이션
5.5. 배트 커뮤니온
5.6. 다크니스 어뎁팅
5.7. 크리티컬 스로우
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
6.1. 쿼드러플 스로우
6.2. 쉐도우 서번트
6.3. 다크니스 어센션
6.4. 쉐도우 모멘텀
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ
6.7. 스피릿 스로잉
6.8. 래디컬 다크니스
6.9. 아드레날린
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
7.3. 퀸터플 스로우
7.4. 다크니스 오멘
7.5. 쉐도우 스티치
7.6. 래버너스 배트
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ
7.9. 스로잉 엑스퍼트
7.10. 사이펀 바이탈리티
7.11. 다크니스 블레싱
7.12. 쉐도우 어시밀레이션
8. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스
8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스
8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스
8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 쉐도우 일루전
8.2.2. 도미니언
8.2.3. 글로리 오브 가디언즈
9. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
9.1.5. 쉐도우 스피어
9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드
9.1.7. 쉐도우 바이트
9.1.8. 래피드 스로우
9.2. 강화 코어
10. 6차: 나이트워커(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 퀸터플 스로우 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 쉐도우 스피어 강화
10.2.2. 쉐도우 서번트 익스텐드 강화
10.2.3. 쉐도우 바이트 강화
10.2.4. 래피드 스로우 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 사일런스
11. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 특징[편집]


나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트타수[1]이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.


3. 0차: 노블레스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.



4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)[편집]



4.1. 럭키 세븐[편집]




표창 투척
타격

파일:럭키 세븐 나이트워커 아이콘.png
럭키 세븐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lucky Seven
MSEA
Twin Toss>

JMS
ラッキーセブン

CMS
双飞斩

TMS
雙飛斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
행운을 담은 7개의 표창을 던져 전방의 적들을 공격한다.
효과
20
MP 14 소비, 표창 2개 소비, 최대 5명의 적을 110%의 데미지로 3번 공격
표창 도적의 공통적인 1차 주력기. 나이트워커 특유의 박쥐 이펙트가 추가되었다는 점을 제외하면 모험가 나이트로드의 럭키세븐과 동일하다.


4.2. 엘리멘트 : 다크니스[편집]




표식

소환
활성화

파일:엘리멘트 다크니스 아이콘.png
엘리멘트 : 다크니스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dark Elemental
MSEA
Element Infusion I : Darkness>

JMS
エレメント : ダークネス

CMS
元素:黑暗

TMS
元素 : 闇黑



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
2차 스킬 '다크니스 어뎁팅'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성, 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 도트 데미지를 받고 해당 적을 나이트워커가 공격하면 중첩당 4%만큼 방어율 추가 무시
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 지속 피해를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝, 카데나링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.

스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다.


4.3. 쉐도우 배트[편집]




파일:쉐도우 배트 아이콘.png
쉐도우 배트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Bat
JMS
シャドーバット>

CMS
影子蝙蝠

TMS
暗影蝙蝠



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼 소환된 쉐도우 배트가 한 번에 공격하며, 이때 쉐도우 배트가 1마리 추가로 생성된다.
쉐도우 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상
2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환, 최대 2마리까지 소환 가능
표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지로 공격 후 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가
첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복

"어둠의 권속이여.. 눈을 떠라."

"어둠 속에서 깨어나라...!"

배트 생성 시


보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.

나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.

스로우 횟수(회)
공격 판정 발생 횟수(회)
잔여 공격 횟수(회)
배트 생성 수(마리)
1
+4
4-(1×3)=1
1
2
5-(1×3)=2
3
6-(2×3)=0
2

배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.

  • 박쥐는 아래에서 위로는 잘 튕기지 않고, 위에서 아래로는 잘 튕긴다. 그래서 위에서 아래로 박쥐를 내려보내는 쪽의 사냥 효율이 더 좋다.
  • 배트로는 멀티킬을 볼 수 없다.[8] 박쥐마다 공격 판정이 별개로 발생하기 때문이다. 콤보킬은 잘 쌓인다.
  • 사출기 특성상 배트 원킬컷을 맞췄을 때 사냥 효율이 뛰어난 건 당연한 일이지만, 3킬까지만 나도 평균 이상은 한다. 배트 원킬이 나지 않는다고 같은 자리에 머무르며 배트를 낭비하는 처사는 권장되지 않는다.


4.4. 쉐도우 점프[편집]




전진
잔상


상향 이동
잔상

파일:쉐도우 점프 아이콘.png
쉐도우 점프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Jump
JMS
シャドージャンプ>

CMS
影跃

TMS
影跳



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 추가로 스로우 계열 스킬의 마지막 공격을 점프키로 취소할 수 있게 된다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 계열 스킬의 마지막 공격 중 점프키를 입력했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다.
커스텀 커맨드를 사용하면 점프 중 사용해도 이동하지 않을 수 있다. 커스텀 커맨드 사용시 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있다.
SP를 투자하지 않는 스킬이며 나이트워커로 전직 시 사용할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
MP 5 소비, 일정 거리 점프
스로우 계열 스킬 사용 중 점프키 입력 시 2초 동안 다크 사이트 상태
자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소
엘리멘탈 시프트를 대체하는, 상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 트리플 점프 중에는 희귀하게도, 윗점에서 더블 점프로 이어질 수 있다. 스로우 계열 스킬 사용 중에 사용하면 단시간 동안 다크 사이트 상태가 된다.[9] 커스텀 커맨드 사용 시 방향키를 누르지 않았다면 제자리에서 더블 점프를 하는데, 이후 즉시 지면으로 떨어진다. 나워만 할 수 있는 뚝떨[10] 기능이라고 보면 된다.


4.5. 다크 사이트[편집]



파일:다크 사이트 나이트워커 아이콘.png
다크 사이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Sight
JMS
ダークサイト>

CMS
隐身术

TMS
黑暗面



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제된다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 쉐도우 점프를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과
5
MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용, 최대 5번까지 중첩
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.

회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
  • 매그너스의 운석과 수면가스
  • 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
  • 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[12]
  • 반반의 시계[13]
  • 파풀라투스의 시간의 틈 장판
  • 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
  • 우르스의 불꽃파편
  • 데미안의 불꽃구체
  • 윌의 심연의 장벽[14]

버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[15] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점.

4.6. 래피드 이베이젼[편집]



파일:래피드 이베이젼 아이콘.png
래피드 이베이젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shadow Dodge
MSEA
Shadow Feint>

JMS
ラピッドイヴェージョン

CMS
快速闪避

TMS
快速迴避



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
후방으로 빠르게 이동한다.
공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있고 이동 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 스킬의 마지막 공격 중 사용했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다.
SP를 투자하지 않는 스킬이며 나이트워커로 전직 시 사용할 수 있다.
효과
1
MP 7 소비, 후방으로 일정 거리 이동
스로우 계열 스킬 사용 중 사용 시 2초 동안 다크 사이트 상태
자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소
캔슬 회피기. 사용 시 슈퍼 스탠스 상태가 되며 일정 거리만큼 뒤로 물러난다.[16] 공용 스킬을 제외한 스킬 도중에 사용했다면 행동을 캔슬하고, 스로우 막타를 캔슬했다면 짧은 시간 동안 다크 사이트를 적용한다. 이를 이용해 도미니언 등의 액션 딜레이를 캔슬하거나, 낙하물 패턴을 포함한 각종 패턴을 무시할 수 있다.

툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능.


4.7. 헤이스트[편집]


파일:헤이스트 나이트워커 아이콘.png
헤이스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Haste
JMS
ヘイスト>

CMS
轻功

TMS
急速



패시브
마스터 레벨
10
설명
이동속도, 점프력, 최대 이동속도, 회피율을 영구히 증가시킨다.
효과
10
이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 15% 증가
이동 관련 패시브. 모험가 도적의 헤이스트와는 달리 회피율 증가가 붙어 있다.


5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)[편집]



5.1. 트리플 스로우[편집]






투척
타격





표창(마지막 공격)


투척(마지막 공격)
타격

파일:트리플 스로우 나이트워커 아이콘.png
트리플 스로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Triple Throw
MSEA
Triple Toss>

JMS
トリプルスロー

CMS
三连环光击破

TMS
三連投擲



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
[스로우]
대상에게 3개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
효과
15
MP 25 소비, 표창 3개 소비, 210%의 데미지로 2번, 420%의 데미지로 1번 공격
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 판정이 각각 1회씩 별도로 취급된다. 그리고 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.

배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[17]

5.2. 스타더스트[편집]






표창(마지막 공격)


투척(마지막 공격)
타격





폭발
타격

파일:스타더스트 아이콘.png
스타더스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Spark
JMS
スターダスト>

CMS
暗影大风车

TMS
星塵



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리에 도달하거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다. 어둠 속성의 공격이다.
효과
15
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격하는 수리검 투척, 폭발 시 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격

"수준이 떨어지는군..."

"약해빠진 녀석 뿐이군."


관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다.

5.3. 스로잉 마스터리[편집]


파일:스로잉 마스터리 아이콘.png
스로잉 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Throwing Mastery
JMS
スローインマスタリー>

CMS
投掷精通

TMS
投擲精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
데미지가 증가하고 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
4차 스킬 '스로잉 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
데미지 30% 증가, 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.


5.4. 스로잉 액셀레이션[편집]


파일:스로잉 액셀레이션 아이콘.png
스로잉 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 행운이 증가한다.
필요 스킬 : 스로잉 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 행운 20 증가
공격 속도, 행운 증가 패시브.


5.5. 배트 커뮤니온[편집]


파일:배트 커뮤니온 아이콘.png
배트 커뮤니온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bat Affinity
JMS
バットコミュニオン>

CMS
蝙蝠掌控

TMS
蝙蝠交流



패시브
마스터 레벨
20
설명
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
필요 스킬 : 쉐도우 배트 20레벨 이상
3차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅱ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
쉐도우 배트의 공격확률 20%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%p, 튕기는 횟수 1회 증가
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.

5.6. 다크니스 어뎁팅[편집]


파일:다크니스 어뎁팅 아이콘.png
다크니스 어뎁팅
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adaptive Darkness
MSEA
Element Infusion II: Darkness>

JMS
ダークネスアダプティング

CMS
黑暗进化

TMS
闇黑調濾



패시브
마스터 레벨
10
설명
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 10레벨 이상
3차 스킬 '다크니스 어뎁팅 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 40%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.


5.7. 크리티컬 스로우[편집]


파일:크리티컬 스로우 아이콘.png
크리티컬 스로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Critical Throw
JMS
クリティカルスロー>

CMS
强力投掷

TMS
爆擊投擲



패시브
마스터 레벨
9
설명
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 스로잉 마스터리 3레벨 이상
효과
9
크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 10% 증가
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 크리티컬 확률 증가량이 15% 낮지만 크리티컬 데미지는 5% 높다.


5.8. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 행운 60 증가
주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)[편집]



6.1. 쿼드러플 스로우[편집]






연사
타격





표창(마지막 공격)


연사(마지막 공격)
타격

파일:쿼드러플 스로우 나이트워커 아이콘.png
쿼드러플 스로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Quad Star
MSEA
Quadruple Toss>

JMS
クワドループルスロー

CMS
四连镖

TMS
四連投擲



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20
설명
[스로우]
대상에게 4개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
효과
20
MP 41 소비, 표창 4개 소비, 220%의 데미지로 3번, 660%의 데미지로 1번 공격
[패시브 효과 : 스타더스트의 데미지 100%p 증가]
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다. 추가로 스타더스트의 데미지도 증가한다.


6.2. 쉐도우 서번트[편집]



파일:쉐도우 서번트 아이콘.png
쉐도우 서번트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dark Servant
MSEA
Servant of Shadows>

JMS
シャドーサーバント

CMS
影子侍从

TMS
暗影僕從



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라 하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 모든 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다.
하이퍼 스킬 '쉐도우 일루전'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
20
MP 65 소비, 180초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 소환
캐릭터의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고 서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.

나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.


6.3. 다크니스 어센션[편집]








발동
회복
회복 완료

파일:다크니스 어센션 아이콘.png
다크니스 어센션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Darkness Ascending
MSEA
Undying Shadows>

JMS
ダークネスアセンション

CMS
黑暗重生

TMS
闇黑蔓延



액티브(온/오프)
마스터 레벨
5
설명
죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정 시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
5
MP 150 소비, 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않는 대신 버프를 소비하고 최대 HP의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환되어 있다면 모두 소비하여 1마리당 10% 추가회복
회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초

"뭐, 꼭 필요하진 않은데 말이지."


"아직 끝나지 않았다...!"

"어둠이 스며든다..."

부활 발동


사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 무적이 되어 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.


6.4. 쉐도우 모멘텀[편집]





1단계
2단계
3단계

파일:쉐도우 모멘텀 아이콘.png
쉐도우 모멘텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
공격에 관성을 부여하여 스로우 계열 스킬을 더욱 빠르게 사용할 수 있는 상태가 되고 영구적으로 최종 데미지가 증가한다. 일정 거리 이동 시 관성을 획득하며 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용 시 마지막 공격을 취소할 수 있게 된다. 관성 단계가 높을수록 더 빠르게 취소할 수 있다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭
효과
20
일정 거리 이동 시 30초 동안 지속되는 관성 획득, 최대 3단계까지 누적
영구적으로 최종 데미지 20% 증가

"그래, 이 힘이다!"

"각오하는 게 좋을 거야."

최대 중첩 시


최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[18] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다.

점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 축적되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[19] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 속도의 스로우를 지상에서도 쓸 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다.


6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ[편집]








폭발
폭발 타격

파일:배트 커뮤니온Ⅱ 아이콘.png
배트 커뮤니온Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bat Affinity II
JMS
バットコミュニオンⅡ>

CMS
蝙蝠掌控Ⅱ

TMS
蝙蝠交流Ⅱ



패시브
마스터 레벨
20
설명
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시키고 일정 배트 수마다 공격한 자리에 폭발 공격을 일으키는 강화된 쉐도우 배트가 대신 소환된다. 강화된 쉐도우 배트는 배트 커뮤니온, 배트 커뮤니온Ⅱ로 강화되지 않으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 강화된 쉐도우 배트의 모든 공격은 어둠 속성의 공격이다.
필요 스킬 : 배트 커뮤니온 20레벨 이상
4차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
쉐도우 배트의 최대 소환 제한 1, 데미지 150%p, 튕기는 횟수 1회 증가
쉐도우 배트를 5마리 소환할 때마다 강화 쉐도우 배트 소환
강화 쉐도우 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 420%의 데미지로 공격 후 추가로 6명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 공격마다 주변 적 최대 3명을 140%의 데미지로 3번 공격하는 폭발 발생
1명의 적이 폭발을 여러 번 맞을 경우 두 번째 폭발부터 최종 데미지 50% 감소
강화 쉐도우 배트는 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 퍼뎀이 420%까지 증가하고, 배트를 5회 소환할 때마다 강화된 배트가 소환된다.


6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ[편집]


파일:다크니스 어뎁팅Ⅱ 아이콘.png
다크니스 어뎁팅Ⅱ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Adaptive Darkness II
MSEA
Element Infusion III: Darkness>

JMS
ダークネスアダプティングⅡ

CMS
黑暗进化Ⅱ

TMS
闇黑調濾Ⅱ



패시브
마스터 레벨
10
설명
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
필요 스킬 : 다크니스 어뎁팅 10레벨 이상
4차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.


6.7. 스피릿 스로잉[편집]


파일:스피릿 스로잉 아이콘.png
스피릿 스로잉
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spirit Projection
JMS
スピリットスローイン>

CMS
魔法飞镖

TMS
精神投擲



패시브
마스터 레벨
10
설명
표창 소비 없이 공격을 할 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 표창 중 가장 앞에 있는 표창의 공격력이 적용되며 표창을 하나라도 보유하지 않으면 스킬 사용이 불가능하다.
효과
10
공격력 10 증가, 표창 소비 없이 공격 가능
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.


6.8. 래디컬 다크니스[편집]


파일:래디컬 다크니스 아이콘.png
래디컬 다크니스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Enveloping Darkness
JMS
ラジカルダークネス>

CMS
永恒黑暗

TMS
激進闇黑



패시브
마스터 레벨
9
설명
어둠과의 친화를 통해 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 영구적으로 증가시킨다.
효과
9
상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 40% 증가
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.


6.9. 아드레날린[편집]


파일:아드레날린 아이콘.png
아드레날린
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Alchemic Adrenaline
JMS
アドレナリン>

CMS
药品吸收

TMS
腎上腺素



패시브
마스터 레벨
10
설명
포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
10
회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가. 크리티컬 데미지 10% 증가
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.


7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)[편집]



7.1. 시그너스 나이츠[편집]


파일:시그너스 나이츠.gif
파일:시그너스 나이츠 아이콘.png
시그너스 나이츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Call of Cygnus
MSEA
Cygnus Knight>

JMS
シグナスナイツ

CMS
希纳斯的骑士

TMS
西格諾斯騎士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]


파일:시그너스 기사단의 의지.gif
파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘2.png
시그너스 기사단의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cygnus Knights' Will
JMS
シグナス騎士団の意志>

CMS
冒险骑士团的意志

TMS
皇家騎士團的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.


7.3. 퀸터플 스로우[편집]








투척
타격





표창(마지막 공격)


투척(마지막 공격)
타격

파일:퀸터플 스로우 아이콘.png
퀸터플 스로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Quintuple Star
MSEA
Quintuple Toss>

JMS
クインタプルスロー

CMS
五倍投掷

TMS
五連投擲



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[스로우]
대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
효과
30
MP 36 소비, 표창 5개 소비, 253%의 데미지로 4번, 1010%의 데미지로 1번 공격

"받아라!"

"움직임이 뻔하군."

"이미 늦었다!"

"어리석군..."


단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[20] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.

쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 처음 출력되는 공격의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 액션 딜레이가 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.

나워를 처음 육성해서 아직 스킬 이해도가 없는 뉴비들 한정으로, 4차 전직을 하고도 2차 스킬인 스타더스트를 계속 사용하는 경우가 있다. 나워의 사냥 메커니즘이 스로우+배트를 통한 투사체 사출 및 전이 위주임을 모르기 때문이다. 3차의 쿼드러플 스로우는 단일기라서 결국 2차까지 내려와 유일한 다수기인 스타더스트를 사용하는 것. 점캔처럼 인게임에서 나워 시스템에 대한 전반적인 설명이 없어 벌어지는 해프닝이라 할 수 있다.

7.4. 다크니스 오멘[편집]




배트 무리
타격

파일:다크니스 오멘 아이콘.png
다크니스 오멘
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Omen
JMS
ダークネスオーメン>

CMS
黑暗预兆

TMS
闇黑天魔



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
어둠의 징조인 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환된다. 쉐도우 배트, 래버너스 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성의 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간이 감소된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
30
MP 110 소비, 5초 동안 0.3초마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 공격
적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 2개까지 소환가능
쉐도우 배트, 래버너스 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간 0.5초씩 감소
재사용 대기시간 20초

"마음껏 휘몰아쳐라."

"먹어치워라!"


설치형 다수 공격기. 사용 시 적 다수를 일정 주기마다 공격하는 배트 무리를 소환한다. 배트 무리는 최대 2개까지 소환할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[21] 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[22]

멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.

7.5. 쉐도우 스티치[편집]





시전
키다운
키다운 해제



응집된 그림자

최대 시간 응집
타격

파일:쉐도우 스티치 아이콘.png
쉐도우 스티치
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Stitch
JMS
シャドースティッチ>

CMS
影缝之术

TMS
影跡



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
20
설명
응집된 그림자를 폭발시켜 주변 적들을 고정시킨다. 응집 시간에 비례하여 행동 불가 시간이 증가한다. 그림자를 응집시키는 도중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 피해를 입지 않는다.
효과
20
MP 66 소비, 최대 5초까지 키다운하여 주위의 그림자를 응집
키다운 해제 시 응집된 그림자가 폭발하여 최대 15명의 적을 850% 데미지로 3번 공격, 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가, 응집 시간 0.5초마다 행동 불가 시간 1초 증가하여 최대 12초까지 증가
쉐도우 스티치로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[23]
재사용 대기시간 180초

"도망칠 수 없을 것이다!"

"그대로 멈춰라...!"

"숨을 곳은 없다...!"


행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[24]를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다.

특이하게도 키다운 시간에 따라 바인드 지속시간이 증가한다. 기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.


7.6. 래버너스 배트[편집]




파일:래버너스 배트 아이콘.png
래버너스 배트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
피에 더욱 굶주린 래버너스 배트를 소환한다. 래버너스 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 표식 중첩만큼 소환된 래버너스 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 래버너스 배트가 1마리 추가로 생성된다. 래버너스 배트는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 쉐도우 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상
효과
20
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 5마리까지 소환 가능
표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 480%의 데미지로 2번 공격, 적중 시 최대 HP의 1% 회복
쉐도우 배트의 1:1 강화 형태. 활성화 시 쉐도우 배트 대신 래버너스 배트가 소환된다. 래버너스 배트는 주변을 튕겨다니지 않는 대신 퍼뎀이 높고, 최대 HP 수치가 가장 높은 적을 우선 공격하고, 공격 대상에게 새겨진 어둠의 표식의 횟수에 비례해 사출되는 수가 증가한다. 이때 강화 래버너스 배트 한정으로 HP 회복 비율이 5배까지 증가한다.

래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.

7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ[편집]




파일:배트 커뮤니온Ⅲ 아이콘.png
배트 커뮤니온Ⅲ
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bat Affinity III
JMS
バットコミュニオンⅢ>

CMS
蝙蝠掌控Ⅲ

TMS
蝙蝠交流Ⅲ



패시브
마스터 레벨
30
설명
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시키고 일정 래버너스 배트 수마다 더 강력한 데미지로 공격하는 강화 래버너스 배트가 소환된다. 강화된 래버너스 배트는 배트 커뮤니온, 배트 커뮤니온Ⅱ, 배트 커뮤니온Ⅲ로 강화되지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 강화 래버너스 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 강화된 래버너스 배트는 어둠 속성의 공격이다.
필요 스킬 : 배트 커뮤니온Ⅱ 20레벨 이상
5차 스킬 '쉐도우 바이트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
30
쉐도우 배트의 공격확률 30%, 최대 소환 제한 1, 데미지 200%p, 튕기는 횟수 1회 증가
강화 쉐도우 배트의 데미지 200%p 증가, 폭발 데미지 60%p 증가
쉐도우 배트로 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 추가 증가
래버너스 배트를 5마리 소환할 때마다 강화 래버너스 배트 소환
강화 래버너스 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 480%의 데미지로 3번 공격, 적중 시 최대 HP의 5% 회복

쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다.

7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ[편집]


파일:다크니스 어뎁팅Ⅲ 아이콘.png
다크니스 어뎁팅Ⅲ
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[ 표기 ]
GMS
Adaptive Darkness III
MSEA
Element Infusion IV: Darkness>

JMS
ダークネスアダプティングⅢ

CMS
黑暗进化Ⅲ

TMS
闇黑調濾Ⅲ



패시브
마스터 레벨
10
설명
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
필요 스킬 : 다크니스 어뎁팅Ⅱ 10레벨 이상
효과
10
어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.


7.9. 스로잉 엑스퍼트[편집]


파일:스로잉 엑스퍼트 아이콘.png
스로잉 엑스퍼트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Throwing Expert
JMS
スローインエキスパート>

CMS
投掷专家

TMS
投擲專家



패시브
마스터 레벨
30
설명
아대 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 스로잉 마스터리 10레벨 이상
효과
30
아대 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.


7.10. 사이펀 바이탈리티[편집]


파일:사이펀 바이탈리티 아이콘.png
사이펀 바이탈리티
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vitality Siphon
JMS
サイフォンバイタリティ>

CMS
体力汲取

TMS
吸收活力



패시브(버프)
마스터 레벨
15
설명
어둠의 표식을 새길 때 적의 생기를 흡수하여 자신을 지키는 보호막을 생성한다. 보호막은 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
15
엘리멘트 : 다크니스로 어둠의 표식을 새길 때 생기 흡수, 흡수한 생기가 30개가 되면 모두 소모하며 최대 HP의 10%의 피해를 막아주는 보호막을 15초 동안 생성
흡수한 생기는 15초 동안 유지되고 어둠의 표식이 새겨질 때 유지시간 초기화
보호막 생성 패시브. 적에게 다크니스의 어둠의 표식을 새길 때마다 15초간 유지 및 갱신되는 생기 스택이 쌓이고, 30스택을 모으면 일시에 모든 스택을 소비해 최대 HP에 비례한 일회용 보호막을 15초간 유지한다. 보호막이 생성된 후에도 생기 스택은 계속 쌓이므로, 조건만 잘 맞는다면 보호막 지속시간을 무한정 갱신할 수 있다. 특히 도미니언이나 일루전, 래피드 등 표식 생성을 지원하거나 다단히트하는 극딜기 지속 중에는 보호막이 순식간에 갱신된다.

이론상으로는 나워의 핵심 방어 스킬이지만, 실전에서 쓰기에 애로사항이 많고 퍼센티지도 낮아 카데나, 바이퍼의 보호막의 완벽 하위호환이다. 이유는 다음과 같다.

  • 한번 생성된 보호막의 지속시간은 생기 스택과 무관하게 흘러가므로, 보호막을 무한정 갱신하려면 끊임없이 공격을 가해야 한다. 그러나 표식이 새겨질 확률을 고려하면 단신으로는 15초 이상을 공격해야 간신히 갱신되며, 서번트를 포함하여 9~10초간, 서번트 익스텐드를 감안해도 6초 가량은 퀸터플이 끊기지 않아야 한다. 즉 말뚝딜이 강제되는데, 스데루 이상의 상위 보스전에서 이게 허용될 리가 만무하다.

  • 지속 개념이 아닌 일회용이다. 보호막이 줄어들거나 사라지면 소모값을 충당할 방법이 재생성밖에 없다. 상술했듯이 갱신까지 걸리는 시간이 평상시에는 지속시간의 절반 이상을 잡아먹을 정도로 오래 걸리므로, 중간에 생기 스택이 초기화되면 그만큼 대기시간이 추가된다.

  • 미약한 가시성 또한 문제가 된다. 생기 스택은 오직 화면 우측 상단의 버프 목록에서만 확인할 수 있고, 보호막은 생기 스택과 같은 스킬 이미지를 쓰기에 구분하기 어렵다. 오직 우측 하단의 숫자로만 구분할 수 있는데, 그밖에는 외양상의 변화가 보라색 기운 말고는 일절 존재하지 않는다.

7.11. 다크니스 블레싱[편집]


파일:다크니스 블레싱 아이콘.png
다크니스 블레싱
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Blessing
JMS
ダークネスブレシング>

CMS
黑暗祝福

TMS
闇黑祝福



패시브
마스터 레벨
30
설명
어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다.
효과
30
공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15%, 최종 데미지 8%, 스탠스 60% 증가
공격 관련 능력치 및 스탠스 증가 패시브.

7.12. 쉐도우 어시밀레이션[편집]


파일:쉐도우 어시밀레이션 아이콘.png
쉐도우 어시밀레이션
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Slip
JMS
シャドーアシミレーション>

CMS
影子同化

TMS
影吸收



패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 그림자와 동화하여 적의 공격을 회피하고 피해를 줄인다.
효과
10
40% 확률로 추가 회피, 피격 데미지 10% 감소
추가 회피 패시브. 적의 공격을 기본 회피율로 회피하지 못했을 경우 일정 확률로 캐릭터가 다크 사이트 상태가 된다. 추가로 피격 데미지도 소량 줄인다. 하지만 나워는 어드밴스드 다크 사이트가 없어서 공격하면 즉시 풀리고, 피해 감소도 최대 HP에 비례한 공격에는 통하지 않는다. 즉 아케인 리버 포스 요구량의 1.5배수 아케인포스를 맞췄거나, 보스전 도중이면 무의미하다.

8. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 퀸터플 스로우-리인포스
    • 퀸터플 스로우-보스 킬러
    • 사이펀 바이탈리티-리인포스
  • 선택 스킬
    • 다크니스 오멘-리인포스
    • 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
    • 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트

8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스[편집]


파일:퀸터플 스로우-리인포스 아이콘.png
퀸터플 스로우-리인포스
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[ 표기 ]
GMS
Quintuple Star - Reinforce
MSEA
Quintuple Toss - Reinforce>

JMS
クインタプルスロー - リインフォース

CMS
五倍投掷-强化

TMS
五連投擲-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
퀸터플 스로우의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
퀸터플 스로우는 사냥에서나 보스에서나 밥줄이기 때문에 필수다.


8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러[편집]


파일:퀸터플 스로우-보스 킬러 아이콘.png
퀸터플 스로우-보스 킬러
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[ 표기 ]
GMS
Quintuple Star - Boss Rush
MSEA
Quintuple Toss - Boss Rush>

JMS
クインタプルスロー - ボスキラー

CMS
五倍投掷-首领怪征服者

TMS
五連投擲-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가


8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트[편집]


파일:퀸터플 스로우-크리티컬 레이트 아이콘.png
퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
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[ 표기 ]
GMS
Quintuple Star - Critical Chance
MSEA
Quintuple Toss - Critical Chance>

JMS
クインタプルスロー - クリティカルレート

CMS
五倍投掷-爆击率

TMS
五連投擲-爆擊機率



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
퀸터플 스로우의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 10% 증가
크리티컬 확률이 급하다고 해도, 개별 스킬에만 적용되는 추가 크확은 효용이 없다.


8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스[편집]


파일:다크니스 오멘-쿨타임 리듀스 아이콘.png
다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Omen - Cooldown Cutter
JMS
ダークネスオーメン - クールタイムリデュース>

CMS
黑暗预兆-缩短冷却时间

TMS
闇黑天魔-冷卻時間重置



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 50% 감소
다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 10초로 감소시켜 더 자주 사용할 수 있다.


8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟[편집]


파일:다크니스 오멘-엑스트라 타겟 아이콘.png
다크니스 오멘-엑스트라 타겟
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Omen - Spread
JMS
ダークネスオーメン - エクストラターゲット>

CMS
黑暗预兆-额外目标

TMS
闇黑天魔-特殊鎖定



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
다크니스 오멘의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 9 증가
설치형 다단히트 스킬의 특성상, 최대 공격 대상의 수를 늘려서 얻는 효용이 없다. 게다가 V 매트릭스의 강화 코어 20레벨 효과도 대상 수 1 증가라, 이 스킬을 더더욱 쓸 이유가 없다.


8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스[편집]


파일:다크니스 오멘-리인포스 아이콘.png
다크니스 오멘-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Omen - Reinforce
JMS
ダークネスオーメン - リインフォース>

CMS
黑暗预兆-强化

TMS
闇黑天魔-強化傷害



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
다크니스 오멘의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
오멘 원틱컷을 낮추려는 의도라면 권장할 만하다.


8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트[편집]


파일:사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트 아이콘.png
사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vitality Siphon - Extra Point
JMS
サイフォンバイタリティ - エクストラポイント>

CMS
体力汲取-额外点数

TMS
吸收活力-血魔加成



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
사이펀 바이탈리티로 생성되는 보호막을 증가시킨다.
효과
1
보호막 최대 HP의 3% 증가
보호막의 양이 기존 대비 30% 증가하는 셈이라, 안정성을 염두에 두고 찍을 만한 가치는 충분하다.


8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스[편집]


파일:사이펀 바이탈리티-리인포스 아이콘.png
사이펀 바이탈리티-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vitality Siphon - Reinforce
JMS
サイフォンバイタリティ - リインフォース>

CMS
体力汲取-强化

TMS
吸收活力-強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 공격력을 증가시킨다.
효과
1
공격력 60 증가
보호막이 유지될 때만이긴 해도, 60이라는 높은 수치의 공격력이 상승하기 때문에 선택하는 것이 좋다.


8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디[편집]


파일:사이펀 바이탈리티-임뷰 바디 아이콘.png
사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vitality Siphon - Preparation
JMS
サイフォンバイタリティ - インビューボディ>

CMS
体力汲取-身体抗性

TMS
吸收活力-抗性提升



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 상태 이상 내성을 증가시킨다.
효과
1
상태 이상 내성 20 증가


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 쉐도우 일루전[편집]



파일:쉐도우 일루전 아이콘.png
쉐도우 일루전
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[ 표기 ]
GMS
Shadow Illusion
MSEA
Guise of Shadows>

JMS
シャドーイリュージョン

CMS
黑暗幻影

TMS
影幻



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다.
필요 스킬 : 쉐도우 서번트 20레벨 이상
효과
1
MP 200 소비, 30초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%, 50%, 30%로 추가 타격을 하는 그림자 소환
재사용 대기시간 180초

"네가 감당할 수 있을까?"

"그림자의 진정한 힘을 보여주마."

"그림자를 빠져나갈 순 없다!"


쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 시전 시 쉐도우 서번트 버프와 함께 쉐도우 일루전 버프를 건다.[25] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 공격 횟수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 나이트워커에게 공격 횟수는 곧 배트가 사출되는 횟수, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 직접적으로 관여하므로 효용성은 그 이상이다.


8.2.2. 도미니언[편집]


파일:도미니언 아이콘.png
도미니언
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dominion
JMS
ドミニオン>

CMS
黑暗领地

TMS
道米尼奧



액티브(버프)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
어둠의 힘을 극대화하여 주위를 자신의 영지로 만든다. 어둠 속성의 공격이다.
회색 연출 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
MP 350 소비, 최대 15명의 적을 1000%의 데미지로 10번 공격, 시전 동작 중 무적
공격 후 30초 동안 표창을 던지는 스킬 사용 시 어둠의 표식을 최대 중첩으로 새기고 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 최대 소환 제한 3 증가 및 배트가 지속적으로 소환
지속 중 최종 데미지 20%, 크리티컬 확률 100% 증가, 쉐도우 모멘텀의 관성 최대로 유지 후 도미니언 종료 시 지속시간 갱신
재사용 대기시간 180초



스킬 발동 시 전용 BGM[26][27]

"죽음의 요람 속으로!"

'"막이 오른다...!"

'"어둠의 전율을 느껴라!"


무적 겸 극딜기. 사용 시 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다. 단, 화면을 까맣게 물들이는 약 3초 동안만 무적이 적용된다.[28]

그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루전이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화뿐만 아니라 방어 기능도 겸한다.


8.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]



파일:글로리 오브 가디언즈 나이트워커 아이콘.png
글로리 오브 가디언즈
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Glory of the Guardians
JMS
グローリーオブガーディアンズ>

CMS
守护者之荣誉

TMS
守護者的榮耀



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
재사용 대기시간 120초
시그너스 기사단 공통 190제 뎀증 액티브 버프.


9. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 쉐도우 스피어>쉐도우 서번트 익스텐드>래피드 스로우>쉐도우 바이트 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률, 보스전 점유율, 사냥에도 도움을 주는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 바이트는 최종 데미지 증가를 빼면 사냥용 스킬이므로 극딜기인 래피드 스로우를 먼저 강화한다.


9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]





파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[29]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* \(160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
누적된 지속 피해[30]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[31]보다도 강화 가치가 떨어진다.


9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif

파일:400001018.icon.png
시그너스 팔랑크스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phalanx Charge
MSEA
Cygnus Phalanx>

JMS
シグナスファランクス

CMS
冒险骑士团方阵

TMS
西格諾斯槍兵陣



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 900%[32]의 데미지로 총 65번[33] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.[34]

나워에게는 아쉽게도 어둠 속성 공격이 아니라서 배트와 관련된 스킬과는 시너지가 없으나, 퍼뎀이 30레벨 기준 최대 69,300%나 되므로 마스터가 권장된다.


9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]


  • 1단계

  • 2단계


파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
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[ 표기 ]
GMS
Last Resort[1]
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归[2]

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[35]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[36]
재사용 대기시간 78초[37]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

나이트워커는 극딜기인 래피드 스로우 사용 내내 다크 사이트가 적용되므로, 적어도 낙하물로 인한 사망은 방지할 수 있다.


9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]




파일:400001043.png
여제 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empress Cygnus's Blessing
MSEA
Empress Cygnus' Blessing>

JMS
女王シグナスの祝福

CMS
女皇希纳斯的祝福

TMS
女皇西格諾斯的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[38] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[39] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[40] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

파일:초월자 시그너스의 축복.gif

파일:400001044.icon.png
초월자 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA
Transcendent Cygnus' Blessing>

JMS
超越者シグナスの祝福

CMS
超越者希纳斯的祝福

TMS
超越者西格諾斯的祝福



액티브(버프)
필요 레벨
245
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[41] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[42]씩 회복 및 데미지 7%[43] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


9.1.5. 쉐도우 스피어[편집]





시전
그림자 조각


그림자 창
거대 그림자 창

파일:400041008.icon.png
쉐도우 스피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Spear
JMS
シャドースピア>

CMS
影之地刺

TMS
影之槍



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 그림자 창이 발동되지 않는다. 어둠 속성의 공격이다.
효과
25
MP 1000 소비, 82초[44] 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성
그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 375%[45]의 데미지로 2번 공격
그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 800%[46]의 데미지로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3.9초
쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
재사용 대기시간 180초[47]
30
MP 1000 소비, 87초 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성
그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 415%의 데미지로 2번 공격
그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3.9초
쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
재사용 대기시간 177초

"고통이란 무엇인지 가르쳐주지!"

"주제를 알게 해주지!"

"그림자의 손길을 느끼게 해주지!"


보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬과 오멘을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다.

이 스킬은 보통 보스전에서 극딜기로 쓰이지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어지고, 거대 그림자 창은 잘 나오다가 간헐적으로 갑자기 안 나오는 버그가 있어 비중도 일반 그림자 창보다 비중이 현저히 떨어진다.[48]


9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드[편집]




파일:400041028.icon.png
쉐도우 서번트 익스텐드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Dark Servant
MSEA
Steadfast Shadow>

JMS
シャドーサーバントエクステンド

CMS
影子侍从延展

TMS
暗影侍從



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
한 장소에 고정되어 이동하지 않고 자신의 행동을 따라 하는 그림자를 소환한다.
그림자는 주변에 있는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터, 보스 몬스터가 없다면 최대 HP가 높은 몬스터가 있는 방향을 바라보게 된다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬로 제한되고 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다.
스킬을 다시 사용하여 그림자와 자리를 교체하거나 아래 방향키와 함께 스킬을 다시 사용하여 그림자를 현재 위치로 재소환 할 수 있다. 단, 나이트워커가 발판 위에 있을 때만 가능하다. 그림자를 불러오면 별도의 재사용 대기시간이 적용된다.
그림자의 모든 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다.
효과
25
MP 800 소비, 42초[49] 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 50%[50]로 추가 타격을 하는 그림자 소환
최대 3회까지 자리 교체 가능
그림자 재소환 대기시간 1.5초
재사용 대기시간 60초
30
MP 800 소비, 45초 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 55%로 추가 타격을 하는 그림자 소환
최대 3회까지 자리 교체 가능
그림자 재소환 대기시간 1.5초
재사용 대기시간 60초

"숨바꼭질을 시작해볼까."

"어둠의 분신이여. 일어나라."

"각오하는 게 좋을 거야."

스킬 발동


"이쪽이라고."

"따라올 수 없을걸."

이동 시


고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다. 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트와 최대 3회까지 자리를 교체하거나, 약간의 재사용 대기시간을 두고 횟수 제한 없이 서번트를 자신의 위치에 재소환할 수 있다. 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다.

지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[51] 또한 단순 이동 판정이라 다크 사이트 도중에 위치를 변환하더라도 다크 사이트가 해제되지 않으며, 스킬의 액션 딜레이 자체를 캔슬하지는 못하는 대신 동작 도중에 써도 문제없이 이동한다. 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적으로 피해를 주기 힘드므로, 재소환 기능을 잘 이용해야 한다. 또한 깔아둔 뒤 죽고 부활하면 위치가 제멋대로 바뀌기 때문에 생존에도 신경써줘야 한다.

9.1.7. 쉐도우 바이트[편집]






시전
공격

파일:400041037.icon.png
쉐도우 바이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Bite
JMS
シャドーバイト>

CMS
影子自噬

TMS
暗影吞噬



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적의 그림자를 조종해 스스로를 공격하게 하며 그림자에게 먹힌 적이 있다면 그 힘을 강탈하여 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하고 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 배트가 생성되어 즉시 적을 공격한다. 쉐도우 바이트에 의해 생성된 배트는 강화된 상태로 생성되지 않는다. 어둠 속성의 공격이다.
필요 스킬 : 배트 커뮤니온Ⅲ 30레벨 이상
효과
25
MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 900%[52]의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1350%[53]의 데미지로 공격, 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명 당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 16%[54] 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 18%[55]까지 적용
재사용 대기시간 15초
30
MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 990%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1485%의 데미지로 공격, 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명 당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 18% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 20%까지 적용
재사용 대기시간 15초

"어둠속에서 발버둥쳐라."

"집어삼켜주지."

"손쉬운 먹잇감이군."


최종 데미지 증가 효과를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 그림자가 적들을 집어삼키는 이펙트가 발생한다. 본 스킬로 적을 처치했을 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하며, 보스 몬스터를 공격했을 시에는 더 많이 증가한다. 그리고 공격한 적마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트를 소환하는 기능도 있는데, 배트 원킬컷을 맞췄다면 표기된 대상 수보다 더 많은 적을 처치할 수도 있다.


9.1.8. 래피드 스로우[편집]





그림자 표창

연속 투척
거대 그림자 표창

파일:400041059.icon.png
래피드 스로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rapid Throw
JMS
ラピッドスロー>

CMS
速射

TMS
暗影投擲



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[스로우]
매우 빠른 속도로 표창을 수없이 던진다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 공중에서 사용 시 체공하며 던진다. 래피드 스로우에는 쉐도우 모멘텀 관성 효과가 적용되지 않는다. 각 표창은 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 표창 스킬 횟수에 최대 1회 반영된다. 어둠 속성의 공격이지만 연속 투척 공격에는 쉐도우 스피어에 의한 그림자 조각이 생성되지 않는 대신 더 높은 데미지를 준다.
효과
25
MP 1000 소비, 최대 8명의 적을 950%[56]의 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1700%[57]의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리
사용 시 4초 동안 다크 사이트, 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음
쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 265%p[58] 증가
재사용 대기시간 90초
30
MP 1000 소비, 최대 8명의 적을 1045%의 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1870%의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리
사용 시 4초 동안 다크 사이트, 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음
쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 290%p 증가
재사용 대기시간 90초

"흔적조차 남지 않겠군."

"소멸해라."

"죽음을 맞이해라...!"


고정형 극딜기. 사용 즉시 공중을 포함한 자리에 고정되고, 전방의 적 다수에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속 시간이 끝나면 거대 표창을 날린다. 사용 즉시 4초 동안 다크 사이트 상태가 적용되고, 공중에서 사용하면 슈퍼 스탠스 판정을 받아 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[59] 표창을 직접 던지는 스킬이라 모든 종류의 서번트가 다 따라하므로, 누적 피해량은 스피어보다 뛰어나다.[60] 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생한다.

공격 도중에 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있으며, 이 경우에는 즉시 거대 그림자 표창을 투척한다. 그리고 스킬 사용 즉시 다크 사이트가 적용되므로 스우 등의 낙하물 패턴을 수월하게 넘길 수 있다.


9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:럭키 세븐 나이트워커 아이콘.png
럭키 세븐
행운
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2%
파일:쉐도우 배트 아이콘.png파일:래버너스 배트 아이콘.png
쉐도우 배트/래버너스 배트
박쥐
2차
5%
파일:트리플 스로우 나이트워커 아이콘.png
트리플 스로우
삼연사
3%
파일:스타더스트 아이콘.png
스타더스트
성단
최대 공격 가능 대상 1 증가
3차
파일:쿼드러플 스로우 나이트워커 아이콘.png
쿼드러플 스로우
사연사
크리티컬 확률 5% 증가
4차
2%
파일:다크니스 오멘 아이콘.png
다크니스 오멘
어둠
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:쉐도우 스티치 아이콘.png
쉐도우 스티치
그림자
크리티컬 확률 5% 증가
파일:퀸터플 스로우 아이콘.png
퀸터플 스로우
오연사
하이퍼
파일:도미니언 아이콘.png
도미니언
지배

필수 강화 코어
파일:퀸터플 스로우 아이콘.png
파일:쉐도우 배트 아이콘.png파일:래버너스 배트 아이콘.png
파일:다크니스 오멘 아이콘.png
퀸터플 스로우
쉐도우 배트/래버너스 배트
다크니스 오멘
9개 스킬 중 3개가 주요 강화 대상이며, 위 셋 이외의 다른 코어는 사용하지 않는다. 급하다면 다크니스 오멘을 후순위로 미뤄도 무방하다.


10. 6차: 나이트워커(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



10.1. 마스터리 코어[편집]



10.1.1. 퀸터플 스로우 VI[편집]



파일:skill_나이트워커_퀸터플 스로우 VI_아이콘.png
퀸터플 스로우 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[스로우]
대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 마지막 공격은 일정 시간마다 칠흑 표창으로 강화되어 더 먼 거리를 날아가며 경로상의 모든 적을 공격하고, 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다.
표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
필요 스킬 : 퀀터플 스로우 30레벨 이상
효과
30
MP 52[61] 소비, 표창 5개 소비
330%[62]의 데미지로 4번, 1320%[63]의 데미지로 1번 공격
6초마다 마지막 공격이 칠흑 표창으로 강화
퀸터플 스로우의 6차 강화판. 일정 주기마다 막타가 관통형 투사체로 대체된다.





시전
강화 투사체 및 타격[64]

파일:skill_나이트워커_퀸터플 스로우 VI_칠흑_아이콘.png
퀸터플 스로우 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[스로우]
대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격이 칠흑 표창으로 강화되어 어둠의 힘을 강하게 담아 더 먼 거리를 날아가며 경로상의 모든 적을 공격하고, 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
필요 스킬 : 퀀터플 스로우 30레벨 이상
효과
30
MP 52 소비, 표창 5개 소비, 330%의 데미지로 4번 공격
마지막 공격은 최대 8명의 적을 300%[65]의 데미지로 7번 공격하는 칠흑 표창 투척
퀸터플 스로우 VI의 별도 강화판. 막타가 다수의 적을 관통하는 공격을 가한다.

10.2. 강화 코어[편집]



10.2.1. 쉐도우 스피어 강화[편집]


파일:400041008.icon.png
쉐도우 스피어 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
쉐도우 스피어를 강화한다.
효과
30
쉐도우 스피어의 최종 데미지 60%[66] 증가


10.2.2. 쉐도우 서번트 익스텐드 강화[편집]


파일:400041028.icon.png
쉐도우 서번트 익스텐드 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
쉐도우 서번트 익스텐드를 강화한다.
효과
30
쉐도우 서번트 익스텐드의 최종 데미지 반영률 85%[67], 지속시간 55초[68]로 증가


10.2.3. 쉐도우 바이트 강화[편집]


파일:400041037.icon.png
쉐도우 바이트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
쉐도우 바이트를 강화한다.
효과
30
쉐도우 바이트의 최종 데미지 60%[69] 증가, 쉐도우 바이트로 쓰러트린 적 1명 당 최종 데미지 증가량 6%[70], 보스 몬스터 공격 시 최종 데미지 증가량 20%[71], 재사용 대기시간 10초[72]로 감소


10.2.4. 래피드 스로우 강화[편집]


파일:400041059.icon.png
래피드 스로우 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
래피드 스로우를 강화한다.
효과
30
래피드 스로우의 최종 데미지 60%[73] 증가


10.3. 스킬 코어[편집]



10.3.1. 사일런스[편집]



컷신[74]



그림자 박쥐
거대 그림자 표창 타격

파일:skill_나이트워커_사일런스_아이콘.png
사일런스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
쉐도우 배트를 무한한 칠흑의 힘으로 끌어내 적을 공포 속에 침묵하게 한다.
일정 시간 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창으로 형상화되어 적을 지속적으로 추적하여 공격한다. 그림자 표창은 공격마다 엘리멘트 : 다크니스, 쉐도우 배트, 래버너스 배트의 효과를 발동시킨다.
그림자 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 6000%[75]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 8회 발생
30초 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창 3개로 형상화되어 적을 추적하여 공격
그림자 표창 : 2700%[76]의 데미지로 4번 공격, 그림자 표창은 적에게 적중 후 최대 5번까지 튕기며 공격, 그림자 표창 재생성 대기시간 3초
재사용 대기시간 360초

"복종하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"

"침묵하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"

"복종하라! 어둠의 권능 앞에서!"

"침묵하라! 어둠의 권능 앞에서!"

"칠흑의 파도 앞에, 모두 침묵하리라!

"칠흑의 파도 앞에, 모두 복종하리라![77]

오리진 스킬. 쉐도우 배트의 위력을 무제한으로 끌어내 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 직접 공격에 쉐도우 배트가 뭉친 거대 그림자 표창을 추가한다. 나이트워커의 특기인 30초 피해량을 더욱 극대화하는 역할을 하지만, 컷신 비중이 빈약해서 보통 극딜 버프 사용전에 먼저 6차 오리진 스킬을 쓰는 사이클을 사용한다.

11. 관련 문서[편집]




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[1] 몇 번 때리는지를 말하는 n타의 개념이다. 말 그대로 공격 판정이 발생하는 횟수.[2] 스킬 설명만 보면 스로우를 3회 사용할 때마다 1마리씩 나온다고 오해하기 쉽다.[3] 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 100% 확률로 날아간다.[4] 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.[5] 약하게 n-1타, 강하게 1타. 그래서 럭키 세븐을 제외한 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.[6] 굳이 따져보면 넓은 곳이 낫다. 좁은 곳에서는 스펙이 조금만 높아도 몬스터가 금방 처리돼서 남아있는 공격(전이) 횟수가 증발하기 때문이다.[7] 몬스터의 위치가 맵에 표시되는 몬스터 파크에서 그 편의성을 시각적으로 확인할 수 있는데, 캐릭터가 단순히 직선으로 움직여도 위아래 층 + 구석의 몬스터들이 클리어되는 것을 볼 수 있다.[8] 3차 전직 이후, 강화 쉐도우 배트로 3마리를 잡으면 그때나마 볼 수 있다.[9] 하지만 일반 다크 사이트와 동일한 판정이기 때문에 공격하면 즉시 풀린다. 점캔에 관한 내용은 나이트워커 항목 참조.[10] 수직 낙하를 가리키는 용어. 동작을 멈추고 아래로 바로 어진다는 의미다.[11] 고정 데미지를 입히는 아카이럼과 카오스 반반, 파풀라투스의 레이저 교차 즉사기, 시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.[12] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[13] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.[14] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[15] 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않으므로 큰 의미는 없다.[16] 장착한 무기가 없으면 스킬 자체가 발동되지 않는다.[17] 물론 이 스킬로도 원킬이 나거나 배트 원킬이 안 나면 그냥 퀸터플 쓰는 게 낫다. 특히 세르니움부터는 배트 원킬이 어렵다.[18] 정확히는 스로우 계열 2타에서 다음 스로우 1타로 연결되기까지 걸리는 시간이 감소한다.[19] 제자리에서 너무 오랫동안 한 스킬로만 공격하면, 매크로 방지 차원에서 공격 모션만 발생하고 판정이 사라지는 현상이 생긴다.[20] 본체 2,022%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,415.4%.[21] 착지한 직후, 자세가 회복되기 전까지만 적용된다.[22] 어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 첫타+막타로 세 번씩 나오므로 스로우 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 쉐도우 스피어의 공격으로도 감소한다.[23] 적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 24초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다.[24] 키다운 동안에만 적용된다.[25] 이론상으로는 쉐도우 일루전만 3분마다 써도 쉐도우 서번트가 무한정 유지된다.[26] 맵을 이동하거나 초월의 룬을 사용하여 5초마다 재사용할 때마다 처음부터 다시 시작한다.[27] 브금이나 배경을 전환하는 최초의 스킬이다.[28] 사용 직후 바로 래피드 이베이젼으로 연계하는 식으로 운용하면 도미니언의 긴 시전 딜레이를 즉시 캔슬할 수 있다.[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[31] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[32] (450+스킬 레벨×18)%[33] (40+스킬 레벨)번[34] 퀸터플 스로우 사용 중에도 방향 전환이 가능하다. 단, 키다운 중 방향 전환 시 키다운이 끊기므로 다시 눌러야 한다.[35] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[36] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[37] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[38] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[39] (스킬 레벨)%[40] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[41] (스킬 레벨)%[42] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[43] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[44] (57+스킬 레벨)초[45] (175+스킬 레벨×8)%[46] (400+스킬 레벨×16)%[47] (192-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[48] 퍼뎀 계수도 너무 낮아서 사냥이든 보스든 어지간히 높은 수준의 스펙이 아니고서야 뭔가 애매하기 그지없다.[49] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[50] (25+스킬 레벨)%[51] 플위의 파이어 블링크나 메카닉의 오픈게이트와 같은 방식이다.[52] (450+스킬 레벨×18)%[53] (675+스킬 레벨×27)%[54] (8+스킬 레벨 4당 1)%[55] (10+스킬 레벨 5당 1)%[56] (475+스킬 레벨×19)%[57] (850+스킬 레벨×34)%[58] (140+스킬 레벨×5)%p[59] 지상에서는 슈퍼 스탠스가 적용되지 않으므로, 발을 땅 위에 붙이고 쓰면 슈퍼 넉백에 얄짤없이 밀린다.[60] 보스전에서는 최적의 조건 하에 최고 30%까지 비중을 차지한다.[61] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[62] (270 + 스킬 레벨×2)%[63] (1080 + 스킬 레벨×8)%[64] 강화 투사체는 사일런트의 거대 그림자 표창에도 쓰인다.[65] (210 + 스킬 레벨×3)%[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] (55 + 스킬 레벨)%[68] (1레벨 46초, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초[69] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[70] (1레벨 3, 1레벨 이후 8레벨당 + 1)%[71] 17레벨 이전 19%[72] (1레벨 14, 1레벨 이후 6레벨당 - 1)초[73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[74] 느리게 보면 박쥐가 아닌 나이트워커가 붉은 안광을 번뜩이며 습격하는 것을 알 수 있다. 성별에 따른 차이는 없다.[75] (3000 + 스킬 레벨×100)%[76] (1350 + 스킬 레벨×45)%[77] 앞에 오는 대사가 2+1종류, 뒤에 오는 대사가 3종류로 6가지 조합이 나오는 식이다. 이때 조합해서 동어반복이 되거나 의미가 통하지 않게 되는 조합 3가지는 제외된다.