윈드브레이커(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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상위 문서: 윈드브레이커(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전까지 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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사출된 후 적이 사라지면 2초 동안 체공하지만, 사출된 후 적에게 적중하기까지의 속도가 다른 직업의 비슷한 투사체[7] 에 비해 현저히 느리다. 그에 비해 사출되는 투사체의 양은 상한선이 있으므로, 최대한 적에게 근접해야만 효율성이 높아진다. 이것이 윈브가 표기상 원거리 딜러임에도 스프레드 지속 중인 나로처럼 근거리 딜러로 분류되는 가장 큰 원인이다.
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하지만 시전 전후로 시동을 거는 시간이 있어 다소 느리며, 이 스킬 시전 도중에는 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 발동되지 않으므로 총 피해량은 낮다. 시전 도중 스탠스는 적용되지만, 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것도 단점.
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아란의 비욘더처럼 공격 대상의 수가 줄어들수록 데미지가 복리로 증가하는 효과가 있다.[13] 별도의 대상 수 증가가 없을 경우 기본적으로 1마리 대상은 데미지 72.8% 증가, 2마리 대상은 데미지가 44% 증가한다. 하지만 최종 데미지가 아닌 데미지 증가이기 때문에 이미 높은 데미지와 보스 데미지를 갖추었을 경우 효율이 크지 않다[14] 는 것이 흠이다. 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.
'윈브 종소리' 드립은 이 스킬에서 나온 것이다. 과거 액티브 스킬이었을 때의 종소리 효과음이 강렬했는데 패시브 스킬로 전환된 후 들을 수 없게 되어 만들어진 드립이다.
일반적으로는 트라이플링 윔 3종과 천공의 노래-리인포스, 보스 킬러를 선택한다. 또는, 사냥에서의 효율성을 위해 스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택을 선택하기도 한다.
스파이럴 볼텍스를 주력으로 쓴다고 해도 리인포스보다는 보너스 어택의 효용이 더 좋아서 찍지 않는다.
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몬순의 공격 판정은 플레이어 캐릭터 위치가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.[18] 이 때문에 게임 해상도가 높을수록 공격할 수 있는 범위가 증가하게 된다.
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 하울링 게일은 윔 사출도 사출이지만, 자체 퍼뎀도 준수하므로 가장 먼저 강화한다. 볼텍스 스피어는 구조적 하자가 있긴 하지만 쏠쏠한 화력 상승률을 보이므로 그 뒤를 따른다. 아이들 윔은 페어리 턴 원킬과 퍼뎀이 비슷해지는 11~13레벨까지만 강화해도 무방하지만, 윈드 월은 자체 퍼뎀보다 유틸리티를 보고 쓰므로 월보다 순위가 앞선다.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔과 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 149,688%[23] 이다.
아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 2개를 소모하여 범위와 피해량이 대폭 증가한 더 강한 돌풍을 소환한다. 극딜 버프나 특수 아이템 등을 동반한 극딜 상황이나 바인드나 보스 패턴 등으로 제한된 시간 내에 극딜을 넣어야 하는 상황, 기운을 2개 소모한 돌풍의 범위가 필요한 상황[34] 에서는 기운 2개를 모아서 한 번에 사용하는 것이 낫지만 그외 상황, 평상시에는 이 스킬의 짧은 타격 주기를 이용해 기운을 1개씩 사용하여 가동률을 높이고 사출되는 윔의 양을 늘리는 편이 약간 더 낫다.
이 스킬은 공중에서 쓸 수 없고 오로지 평지에서만 쓸 수 있다. 경사가 지거나 구불구불한 지형에서는 시전 자체가 되지 않는다. 또한 계단식 지형일 경우 끝자락에서 막혀 더 나아가지 못하거나 돌풍의 아래에 몬스터가 있을 때 제자리에 맴도는 등의 문제가 있다. 지형을 잘 보고 사용할 것.[35]
핀포인트 피어스와 함께 매크로로 묶어서 사용하면 디버프를 거는 동시에 돌풍을 소환할 수 있어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 매크로 사용 시엔 바람의 기운 1개를 소모한 작은 돌풍이 소환되며, 아래 방향키를 같이 누른 상태에서 매크로를 사용해야 2개의 기운을 소모한 거대한 돌풍을 소환한다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.
특히 윌 2페이즈나 진 힐라 같이 '최대 HP 비례 100% 즉사 패턴' 보다는 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 위력을 발휘한다. 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 즉사 패턴보다는 낮은 피격 데미지의 패턴이 계속 들어오고, 피하지 못하고 맞다보면 HP가 고갈되어 데스 카운트를 헌납하는 구조가 대부분이다. 이런 상황에서는 설령 짧쿨 무적기여도 무적기 자체의 효용이 떨어지게 마련이며 윈드 월의 메커니즘이 파훼하는데 있어 더 좋다. 실제로 윈드 월 덕분에 윈드브레이커의 진 힐라 상성은 꽤 좋다.
피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 특수 스킬 반지 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[45] 과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.
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사냥에서는 진공청소기처럼 적을 지속적으로 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일에의 과도한 의존도를 줄이면서 특히 저스펙 사냥과 세르니움 이후 고레벨 사냥에서 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.[48]
보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔과 스톰 브링어, 사냥기인 스파이럴 볼텍스 이렇게 4스킬은 필수적으로 강화한다. 여기에 본캐로 키운다면 고레벨 지역에서 주력 사냥기인 페어리 턴까지 강화한다. 4~5스킬이 필요하므로 1~2개의 스킬이 남는데, 여기에 몬순이나 서리바람의 군무도 고려해 볼 수 있지만 중요도는 낮다. 있으면 좋고 아니면 그냥 잡코어로 채워도 무방하다.
1. 개요
3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.3. 천공의 노래
6.4. 스파이럴 볼텍스
6.5. 트라이플링 윔 III
6.6. 샤프 아이즈
6.7. 윈드 블레싱
6.8. 보우 엑스퍼트
6.9. 에메랄드 더스트
6.10. 알바트로스 맥시멈
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 하울링 게일
8.1.6. 아이들 윔
8.1.7. 윈드 월
8.1.8. 볼텍스 스피어
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전까지 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 브리즈 애로우[편집]
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 대를 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.
3.2. 윈드 워크[편집]
전방 이동기. 사용 시 캐릭터 주변에 회오리 이펙트가 생기면서 지상에서부터 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이 과정에서 몬스터와의 충돌 판정은 무시한다. 잘 사용하면 반반의 바닥 찍기 패턴[2] 이나 스우 2~3페이즈의 전깃줄 장판을 손쉽게 피해낼 수 있어 유용하다.[3] 카오스 블러디 퀸에서는 분신 패턴도 피할 수 있는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 언데드+분신 콤보에서 죽지 않을 수 있다. 또한 강제 이동을 이용해 유사 슈퍼 스탠스로도 활용할 수도 있다.[4]
3.3. 엘리멘트 : 스톰[편집]
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데미지를 증가시키는 온오프 버프. 온오프라 켜두기만 하면 영구히 데미지 10%가 증가한다.
3.4. 위스퍼 오브 더 윈드[편집]
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)[편집]
4.1. 페어리 턴[편집]
넉백형 다수 공격기. 긴 망토를 소환해 전방의 적 다수를 후려쳐 뒤로 밀쳐낸다. 넉백기임에도 빠른 동작 속도, 적은 경직, 넓은 범위는 물론, 4차 주력 다수기인 스파이럴 볼텍스의 성능이 영 미덥지 못한 탓에 주력 사냥기로 쓰인다, 그러나 2차 스킬인데다 본 용도가 넉백이기 때문에 총합 525%라는 극악한 기본 퍼뎀이 단점으로, 강화 코어 60레벨을 달성해도 퍼뎀이 워낙 낮은지라 필연적으로 높은 수준의 스펙을 요구하게 된다. 물론 조건만 갖춘다면 앞서 언급한 장점들을 확실하게 체감할 수 있다.
4.2. 거스트 샷[편집]
2차 주력 다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 그러나 페어리 턴에 밀려서 잘 쓰이지 않는다.
4.3. 트라이플링 윔 I[5][편집]
오브젝트 사출형 공격기. 윈드브레이커의 공격이 적에게 명중할 때마다 일정 확률로 꼬리날개가 달린 초록색 크리스탈이 사출되어 범위 내의 적을 추적해 공격한다. 또한 발생 확률보다 더 낮은 확률로 보라색의 강화된 크리스탈이 특이한 효과음[6] 과 함께 사출된다. 4차에서 최종 강화를 하고 관련 하이퍼 패시브까지 전부 찍을 시 사출되는 양이 상당하기 때문에 사냥, 보스에서의 피해량 비중이 크다.
사출된 후 적이 사라지면 2초 동안 체공하지만, 사출된 후 적에게 적중하기까지의 속도가 다른 직업의 비슷한 투사체[7] 에 비해 현저히 느리다. 그에 비해 사출되는 투사체의 양은 상한선이 있으므로, 최대한 적에게 근접해야만 효율성이 높아진다. 이것이 윈브가 표기상 원거리 딜러임에도 스프레드 지속 중인 나로처럼 근거리 딜러로 분류되는 가장 큰 원인이다.
4.4. 실프스 에이드[편집]
화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.
4.5. 보우 액셀레이션[편집]
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.
4.6. 보우 마스터리[편집]
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 서리바람의 군무[편집]
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3차 주력 다수 공격기이자 제자리 고정형 속사기. 사용 시 푸른색 크리스탈이 달린 활을 머리 위로 치켜들어 발사하고, 상하좌우로 움직일 수 있는 또 다른 크리스탈이 생성되어 그 아래의 땅을 폭격한다.[8] 최대 7초 가량 유지할 수 있으며, 윈브의 주력 스킬 중에서는 페어리 턴 다음으로 범위가 넓다.
하지만 시전 전후로 시동을 거는 시간이 있어 다소 느리며, 이 스킬 시전 도중에는 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 발동되지 않으므로 총 피해량은 낮다. 시전 도중 스탠스는 적용되지만, 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것도 단점.
5.2. 핀포인트 피어스[편집]
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디버프 스킬. 사용 시 활을 소환해 화살을 발사하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적은 해당 표식을 남긴 캐릭터의 모든 공격에 받는 데미지가 증가하고, 방어율이 감소한다.
5.3. 트라이플링 윔 II[편집]
트라이플링 윔의 1차 강화 패시브. 3차 주력 공격기인 서리바람의 군무는 트라이플링 윔을 사출하지 않으므로, 서리바람의 군무를 주력 스킬로 쓸 경우 급하게 마스터할 필요는 없다.
5.4. 알바트로스[편집]
각종 능력치를 향상시키는 패시브가 포함된 액티브 버프. 사용 시 회오리바람이 둥글게 캐릭터를 감싸다가 흩어진다. 버프가 유지되는 동안은 녹색 기운이 캐릭터를 감싸고 돌며, 등 뒤에 녹색 망토가 휘날린다. 또한 기본 헤어에 한해 머리가 초록색으로 염색된다. 그러나 액티브 효과는 외형만 바뀌는 장식용이므로, 실전에서는 사실상 패시브로 보면 된다.
5.5. 에메랄드 플라워[편집]
어그로 분산형 소환수 스킬. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정을 설치한다. 수정은 주변의 적을 자동으로 끌어들이며, 일정량의 HP를 지닌다. 모든 어그로 분산용 스킬[9] 중에서도 최우선 순위로 판정되기에 움직이는 것들은 죄다 끌어들인다. 설령 부서지더라도 재사용 대기시간이 전무하므로 다시 위치 잡고 쓰기만 하면 된다. 따라서 윈브는 아래와 같은 보스 레이드에서 보조역으로도 활약한다.
- 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 피에르는 파랑 모자의 회전 공격을 유도한다. 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈와 3페이즈 모두 스우의 어그로가 윈브 본체가 아닌 에메랄드 플라워를 향한다. 따라서 윈드브레이커에게 있어 스우는 1페이즈만 넘기면 사실상 낙하물 좀 떨어지는 허수아비에 지나지 않는다.
- 데미안 - 데미안 2페이즈에서 등장하는 초월석에 감속 효과를 건다. 어그로는 끌리지 않으니 주의.
- 윌 - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스[편집]
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드[편집]
방어력 및 회피 관련 보너스를 제공하는 패시브. 1초 간 크리티컬 확률이 100%가 되는 모험가 궁수의 닷지와 달리 회피 성공 시 공격력이 증가하지만, 공격력 15를 얻으려고 일부러 맞을 필요는 없다. 그리고 HP 비례 피해나 고정 피해 앞에서는 회피율이 무용지물이라, 사냥이나 중하위 보스를 잡을 때에나 효과를 볼 수 있다.
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 천공의 노래[편집]
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속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 빠르게 쏜다. 원거리 속사기 치고는 특이하게도 사용 중 점프나 이동이 불가능한 페널티가 있는 대신[11] 시전 시의 경직이 거의 없으며 다수 공격이 가능하기에 사냥용으로도 곧잘 활용된다. 속사기 특성상 트라이플링 윔을 곧잘 사출시키기 때문에, 윔으로 필드몹을 한두 방 내에 잡을 수 있다면 속사기 중에 유일하게 사용 전후 경직이 없기 때문에 스킬키를 연타하여 짧게 끊어치는 식으로 이동하며 사냥터를 휩쓸 수도 있다.[12]
아란의 비욘더처럼 공격 대상의 수가 줄어들수록 데미지가 복리로 증가하는 효과가 있다.[13] 별도의 대상 수 증가가 없을 경우 기본적으로 1마리 대상은 데미지 72.8% 증가, 2마리 대상은 데미지가 44% 증가한다. 하지만 최종 데미지가 아닌 데미지 증가이기 때문에 이미 높은 데미지와 보스 데미지를 갖추었을 경우 효율이 크지 않다[14] 는 것이 흠이다. 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.
6.4. 스파이럴 볼텍스[편집]
단타형 주력 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다.[15] 사용시 페어리 턴처럼 적들을 넉백시키며 공격하는데 겉보기에는 앞에 있는 적부터 순차적으로 공격 판정이 나지만, 멀티킬 판정은 정상 적용된다. 전방 사거리가 신궁의 피어싱보다 약간 짧은 대신, 액션 딜레이가 600ms로 짧다. 여기까지만 보면 평범하게 좋은 스킬이지만, 2차 스킬인 페어리 턴의 위상에 가려져서 은근히 저평가된다.
6.5. 트라이플링 윔 III[편집]
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값(평균값)은 공격 횟수당 155%[16] 이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[17] 까지 증가한다.
6.6. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업군들의 공통 스킬이다.
6.7. 윈드 블레싱[편집]
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.
'윈브 종소리' 드립은 이 스킬에서 나온 것이다. 과거 액티브 스킬이었을 때의 종소리 효과음이 강렬했는데 패시브 스킬로 전환된 후 들을 수 없게 되어 만들어진 드립이다.
6.8. 보우 엑스퍼트[편집]
엑스퍼트 계열 패시브. 활의 숙련도를 추가로 증가시키는 동시에 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지 등의 각종 공격 관련 능력치를 제공하는 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.
6.9. 에메랄드 더스트[편집]
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 주변 몬스터의 방어력을 깎는 효과는 보스 몬스터에게도 적용되지만 피격 데미지 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다. 그리고 이 효과는 에메랄드 더스트의 범위 내에 있어야만 적용된다.
6.10. 알바트로스 맥시멈[편집]
알바트로스를 강화하는 패시브. 사용 이후 캐릭터를 감싼 바람이 흩어질 때의 이펙트가 화려해지며, 캐릭터를 감싸는 기운 또한 샛노랗게 바뀐다. 공속을 포함해 각종 공격 관련 능력치 중 알짜배기만 담았기 때문에 보우 엑스퍼트 마스터 이후에 마스터하는 것이 좋다.
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
일반적으로는 트라이플링 윔 3종과 천공의 노래-리인포스, 보스 킬러를 선택한다. 또는, 사냥에서의 효율성을 위해 스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택을 선택하기도 한다.
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스[편집]
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 데미지 증가는 필수다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스[편집]
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 발생 확률을 높여주는 패시브는 필수다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스[편집]
필수. 공격 시 사출되는 트라이플링 윔이 n개 발생된다고 가정할 때, 이 스킬을 찍으면 2n개가 나간다. 사출량은 공격하는 대상의 수에 따라 달라지지만, 실제로는 최대 5개의 2배가 아니라 최대 5+1개, 즉 최대 3개의 2배가 나오도록 되어있다.
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스[편집]
스파이럴 볼텍스를 주력으로 쓴다고 해도 리인포스보다는 보너스 어택의 효용이 더 좋아서 찍지 않는다.
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟[편집]
스파이럴 볼텍스의 대상 수가 최대 7마리로 충분하기 때문에 찍지 않는다.
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택[편집]
볼텍스로 사냥하는 경우 원킬이 나지 않을 때 필요에 따라 찍기도 한다.
7.1.7. 천공의 노래-리인포스[편집]
대상 수 감소에 따른 데미지 증가 효과와는 따로 단리 적용된다.
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드[편집]
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러[편집]
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 스톰 브링어[편집]
공격마다 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트를 사출하는 액티브 버프.
7.2.2. 몬순[편집]
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광범위 공격기 겸 디버프기. 바람의 정령을 소환해 용오름을 대량으로 불러일으켜 주변의 적 다수를 공격하며 공격당한 적에게 지속 피해를 입히는 디버프를 발생시킨다. 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.
몬순의 공격 판정은 플레이어 캐릭터 위치가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.[18] 이 때문에 게임 해상도가 높을수록 공격할 수 있는 범위가 증가하게 된다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 하울링 게일은 윔 사출도 사출이지만, 자체 퍼뎀도 준수하므로 가장 먼저 강화한다. 볼텍스 스피어는 구조적 하자가 있긴 하지만 쏠쏠한 화력 상승률을 보이므로 그 뒤를 따른다. 아이들 윔은 페어리 턴 원킬과 퍼뎀이 비슷해지는 11~13레벨까지만 강화해도 무방하지만, 윈드 월은 자체 퍼뎀보다 유틸리티를 보고 쓰므로 월보다 순위가 앞선다.
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
보조 공격형 소환수 스킬. 사용 시 전진하는 시그너스 창병단을 소환한다. 창병단은 전진 중 몹과 충돌시 속력이 느려지며 지속적으로 공격하고 밀어낸다. 스킬을 한 번 더 사용하면 이동 방향이 전환되며, 천공의 노래 키다운 중에도 전환할 수 있다. 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 우선적으로 강화한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[22] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이다.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔과 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 149,688%[23] 이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 공용 액티브 버프.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
8.1.5. 하울링 게일[편집]
- 시전 이펙트[31]
- 바람의 기운 1개 소모 시
- 바람의 기운 2개 소모 시
다단히트형 광범위 공격기. 사용 시 바람의 기운을 1개 소모해 돌풍을 소환하여 10초 동안 적 다수를 150ms 간격으로 공격하고 이 공격은 트라이플링 윔과 스톰 브링어를 사출시킨다. 돌풍은 맵에 1개만 존재할 수 있어서 1개의 기운을 2회 연속으로 사용하면 이전에 소환한 돌풍은 사라진다.
아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 2개를 소모하여 범위와 피해량이 대폭 증가한 더 강한 돌풍을 소환한다. 극딜 버프나 특수 아이템 등을 동반한 극딜 상황이나 바인드나 보스 패턴 등으로 제한된 시간 내에 극딜을 넣어야 하는 상황, 기운을 2개 소모한 돌풍의 범위가 필요한 상황[34] 에서는 기운 2개를 모아서 한 번에 사용하는 것이 낫지만 그외 상황, 평상시에는 이 스킬의 짧은 타격 주기를 이용해 기운을 1개씩 사용하여 가동률을 높이고 사출되는 윔의 양을 늘리는 편이 약간 더 낫다.
이 스킬은 공중에서 쓸 수 없고 오로지 평지에서만 쓸 수 있다. 경사가 지거나 구불구불한 지형에서는 시전 자체가 되지 않는다. 또한 계단식 지형일 경우 끝자락에서 막혀 더 나아가지 못하거나 돌풍의 아래에 몬스터가 있을 때 제자리에 맴도는 등의 문제가 있다. 지형을 잘 보고 사용할 것.[35]
핀포인트 피어스와 함께 매크로로 묶어서 사용하면 디버프를 거는 동시에 돌풍을 소환할 수 있어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 매크로 사용 시엔 바람의 기운 1개를 소모한 작은 돌풍이 소환되며, 아래 방향키를 같이 누른 상태에서 매크로를 사용해야 2개의 기운을 소모한 거대한 돌풍을 소환한다.
8.1.6. 아이들 윔[편집]
- 시전 이펙트
- 정령의 기운
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다. 그리고 스킬 설명에는 써져있지 않지만 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월[편집]
- 시전 이펙트
- 바람 장벽
- 돌개바람
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 공격 판정 있는 낙하물이 거는 상태 이상[40]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주, 스턴, 혼란[39]
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
- (슈퍼)넉백
- 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태 이상 외의 모든 상태 이상[41]
- 비율과 상관없이 고정된 값이거나, 한도 이상의 피해를 주는 공격
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.
특히 윌 2페이즈나 진 힐라 같이 '최대 HP 비례 100% 즉사 패턴' 보다는 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 위력을 발휘한다. 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 즉사 패턴보다는 낮은 피격 데미지의 패턴이 계속 들어오고, 피하지 못하고 맞다보면 HP가 고갈되어 데스 카운트를 헌납하는 구조가 대부분이다. 이런 상황에서는 설령 짧쿨 무적기여도 무적기 자체의 효용이 떨어지게 마련이며 윈드 월의 메커니즘이 파훼하는데 있어 더 좋다. 실제로 윈드 월 덕분에 윈드브레이커의 진 힐라 상성은 꽤 좋다.
피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 특수 스킬 반지 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[45] 과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.
8.1.8. 볼텍스 스피어[편집]
- 시전 이펙트
파일:볼텍스스피어2.gif
- 구체
- 끌어들이는 이펙트
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다. 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값(평균값)까지 합친 총 피해량은 스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 128,568%[47] 이다.
사냥에서는 진공청소기처럼 적을 지속적으로 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일에의 과도한 의존도를 줄이면서 특히 저스펙 사냥과 세르니움 이후 고레벨 사냥에서 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.[48]
8.2. 강화 코어[편집]
보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔과 스톰 브링어, 사냥기인 스파이럴 볼텍스 이렇게 4스킬은 필수적으로 강화한다. 여기에 본캐로 키운다면 고레벨 지역에서 주력 사냥기인 페어리 턴까지 강화한다. 4~5스킬이 필요하므로 1~2개의 스킬이 남는데, 여기에 몬순이나 서리바람의 군무도 고려해 볼 수 있지만 중요도는 낮다. 있으면 좋고 아니면 그냥 잡코어로 채워도 무방하다.
- 카오스 루타비스 이하의 중하위 주간 보스를 목표로 하는 경우(카룻돌이): 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스를 3개씩 포함하는 4개의 코어(3중 4코)[49]
- 노말 스우, 노말 데미안, 카오스 파풀라투스 솔격, 이지 루시드 팟격까지를 목표로 하는 경우(스데미돌이): 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스에 추가로 몬순 정도를 고려한다. 3중 4코 내지는 3중 5코로 올리면 된다.
- 본캐로 육성하는 경우: 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 2개씩 포함하고 스파이럴 볼텍스와 몬순 중 하나를 1개 포함하는 25레벨 3개의 코어(2중 3코) 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어(2중 4코)로 강화한다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다.[2] 바닥을 찍을때 타이밍에 맞춰 사용하면 피할 수 있다. 사실 더 안전하게 피하려면 그냥 점프 후 쓰는게 낫지만.[3] 윗점 후 공중에서 좌우로 사용하며 체공하는 방식. 자쿰의 팔 찍기 등의 유사한 패턴도 회피 가능하다. 다만 낙하물에 맞지 않도록 주의. 더불어 스킬 자체의 허점으로, 윈드 워크로 이동하는 도중 캐릭터가 맵의 끝에 부딪히면 진행중이던 이동이 끊기며 땅으로 추락하게 되는 것도 알아둬야 한다. 되도록이면 맵 가장자리에서는 사용하지 않는 게 좋다.[4] 정확히는 슈퍼 넉백을 큰 경직으로 치환하는 것이다. 완전한 슈퍼 스탠스는 이런 경직조차도 받지 않는다.[5] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다.[6] 정확히는 기본 사출 효과음에서 하프로 추정되는 현악기 소리가 추가되어 나온다.[7] 나이트로드의 마크 오브 나이트로드, 나이트워커의 쉐도우 배트 등.[8] 상하로 움직일 때에는 다른 발판이 있다는 전제 하에 크리스탈이 순간이동한다.[9] 신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[10] 증가값이 복리 적용된다. 단일 대상일 때 1.2+0.2+0.2가 아닌 1.2의 세제곱이라는 의미다.[11] 이동만 불가능할 뿐, 포션 등 소모품 사용은 가능하다.[12] 다만 처음 시전 시 점프샷이 불가능하여 점샷해서 복층 지형의 몹들을 단번에 잡는 방식으로의 운용은 할 수 없다.[13] 레전드리 어빌리티 중 '다수 공격 스킬의 대상 수 1 증가'나 강화 코어 20레벨의 '대상 수 1 증가'가 있을 경우 추가로 데미지를 20%씩 받을 수 있기에 최종 6개 대상이 되어 사냥 효율이 올라간다. [14] 데미지 및 보스 공격시 데미지 증가는 모두 합적용된다.[15] 이때 얼굴과 주변 머리칼이 활에 그대로 남는다. 자세히 보면 은근히 호러다[16] (290×0.8+390×0.2)×0.5[17] (290×0.8+390×0.2)×0.6×2[18] 사용 예시. 빨간 네모가 시전한 캐릭터의 위치이나, 파란색 네모의 몹까지 타격하는 모습을 볼 수 있다. [19] (400+스킬 레벨×16)%[20] (450+스킬 레벨×18)%[21] (40+스킬 레벨)번[22] 이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.[23] {(372+150)×2.2+990}×70=149,688[24] (20+스킬 레벨)%[25] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[26] (스킬 레벨)%[27] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[28] (스킬 레벨)%[29] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[30] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[31] 천공의 노래와 스파이럴 볼텍스를 합친 것이다. 그래서 출시 초기에 욕을 상당히 먹었었다.[32] (325+스킬 레벨×13)%[33] (785+스킬 레벨×31)%[34] 루시드 2페이즈, 무릉도장에서 텔레포트 자주 사용하는 층, 일부 위아래 간격이 큰 맵에서의 사냥 등.[35] 해당 문제점은 메커니즘을 공유하는 패스파인더의 레이븐 템페스트도 가지고 있다.[36] (550+스킬 레벨×22)%[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] (550+스킬 레벨×22)%[39] 1~3페이즈의 감자, 2~3페이즈의 사선(떨어지고 나서 굴러올 때는 제외), 3페이즈의 스턴 구슬과 혼란 구슬을 막을 수 있다.[40] 다크 사이트와 유사한 판정이지만, 다크 사이트와는 달리 순수 상태 이상만 거는 낙하물인 벨룸의 종유석이나 피에르의 모자 등은 막지 못한다. 만약 공격 판정이 있더라도 엘리멘트의 양이 부족하면 윈드 월이 해제되면서 해당 낙하물의 상태 이상도 전부 적용된다.[41] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 루시드의 폭탄(터질 때의 피해만 방어됨)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지를 써야 한다.[42] 이론상 가능은 하지만, 실질적으론 불가능하다. 아카이럼과 파풀라투스의 즉사기는 체비뎀이 아니고 피해량이 고정된 값(999,999)이기 때문에 윈드 월의 메커니즘이 무적기에 비해 오히려 안좋다. 윈드 월이 주는 300의 엘리멘트로 999,999의 피해량을 흡수하려면 최대 HP가 25만인 상태에서 풀피로 맞아야 겨우 버틴다. 데몬어벤져면 모를까 윈드브레이커에게는 사실상 불가능한 체력 수치다.[43] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[44] 1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등[45] 4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, 피격 시 효과 풀림[46] (400+스킬 레벨×16)%[47] (880×6+372×2.2+150×2.2)×20=128,568[48] 벽에 닿아도 반사되지 않고 그대로 벽 뒤로 전진하여 사라지므로 실수로 벽을 향해 쏘지 않도록 해야 한다.[49] 주보캐인만큼 사냥기는 스파이럴 볼텍스로 충분하며, 보스전 비중이 없는 페어리 턴은 강화하지 않아도 된다.