히어로(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 0차: 초보자#스킬 (모험의 기술)
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
3.2. 워리어 리프
3.3. 어퍼 차지
3.4. 리프 어택
3.5. 아이언 바디
3.6. 워리어 마스터리
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)
4.1. 브랜디쉬
4.2. 플래시 슬래시
4.3. 콤보 어택
4.4. 스피릿 블레이드
4.5. 웨폰 마스터리
4.6. 웨폰 액셀레이션
4.7. 파이널 어택
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 브레이브 슬래시
5.2. 오라 블레이드
5.3. 돌진
5.4. 스카링 소드
5.5. 콤보 시너지
5.6. 셀프 리커버리
5.7. 찬스 어택
5.8. 인듀어
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)
6.1. 레이징 블로우
6.2. 인사이징
6.3. 매직 크래쉬
6.4. 인레이지
6.7. 어드밴스드 콤보
6.8. 컴뱃 마스터리
6.9. 스탠스
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 발할라
7.2.2. 레이지 업라이징
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울
8.1.6. 콤보 데스폴트[1]
8.1.7. 콤보 인스팅트
8.1.8. 소드 일루전
8.2. 강화 코어
9. 6차: 히어로(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 레이징 블로우 VI
9.1.2. 레이지 업라이징 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 소드 오브 버닝 소울 강화
9.2.2. 콤보 인스팅트 강화
9.2.3. 콤보 데스폴트 강화
9.2.4. 소드 일루전 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 스피릿 칼리버
10. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 히어로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 초보자#스킬 (모험의 기술)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.



2.1. 인빈서블 빌리프[편집]






파일:인빈서블 빌리프 아이콘.png
인빈서블 빌리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Invincible Belief
MSEA
Warriors' Resilience>

JMS
インヴィンシブルビリーフ

CMS
不灭信念

TMS
無形的信任



패시브
마스터 레벨
2
설명
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복
재발동 대기시간 370초
모험가 3전사의 링크 스킬. 팔라딘이나 다크나이트에게 전수받을 시 6레벨까지 마스터하면 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.


3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]



3.1. 슬래시 블러스트[편집]




시전
타격

파일:슬래시 블러스트 아이콘.png
슬래시 블러스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Slash Blast
JMS
スラッシュブラスト>

CMS
群体攻击

TMS
劍氣縱橫



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.
효과
20
MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
1차 주력기.


3.2. 워리어 리프[편집]


파일:워리어 리프 전사 시전.gif

전직 이전
전직 이후

파일:워리어 리프 전사 아이콘.png
파일:워리어 리프 히어로 아이콘.png
워리어 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
War Leap
MSEA
Warrior Leap>

JMS
ウォーリアリープ

CMS
战士飞叶

TMS
戰鬥置換



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다.
효과
5
MP 11 소비, 일정 거리 점프
모험가 3전사의 더블 점프. 파이터로 2차 전직을 하면 이펙트가 주황색에서 노란색이 섞인 주황색 이펙트로 변경된다.


3.3. 어퍼 차지[편집]








전직 이전
전직 이후

파일:어퍼 차지 전사 아이콘.png
파일:어퍼 차지 히어로 아이콘.png
어퍼 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Upward Charge
MSEA
Upper Charge>

JMS
アッパーチャージ

CMS
冲天击

TMS
昇龍爆



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
5
MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격
상향 이동기(윗점). 사용 시 검을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.


3.4. 리프 어택[편집]


파일:i015291360084.gif


파일:리프 어택 아이콘.png
리프 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Leap Attack
JMS
リープアタック>

CMS
飞跃一击

TMS
躍進攻擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다.
아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다.
스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다.
효과
1
MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.

그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.[2]

3.5. 아이언 바디[편집]


파일:아이언 바디 아이콘.png
아이언 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Body
JMS
アイアンボディ>

CMS
圣甲术

TMS
自身強化



패시브
마스터 레벨
20
설명
자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다.
효과
20
방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소
방어 능력치 증가 패시브.


3.6. 워리어 마스터리[편집]


파일:워리어 마스터리 아이콘.png
워리어 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Warrior Mastery
JMS
ウォーリアマスタリー>

CMS
战士精通

TMS
戰鬥技能



패시브
마스터 레벨
15
설명
전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
효과
15
이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가
이동 및 방어 관련 능력치 증가 패시브.


4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)[편집]



4.1. 브랜디쉬[편집]



시전


1타 타격
2타 타격

파일:브랜디쉬 아이콘.png
브랜디쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Brandish
JMS
ブランディッシュ>

CMS
轻舞飞扬

TMS
雙連斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[검술] 눈 앞의 적 여러명을 두 번 연속 공격한다.
효과
20
MP 16 소비, 6명의 적을 280% 데미지로 2번 공격
2차 주력기.


4.2. 플래시 슬래시[편집]





파일:플래시 슬래시 아이콘.png
플래시 슬래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Flash Blade
MSEA
Flash Slash>

JMS
フラッシュスラッシュ

CMS
暗影砍杀

TMS
閃光斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
9
설명
섬광과 같이 적에게 돌진하며 경로에 있는 적을 벤다. 방향키와 조합하여 8방향으로 적을 찾을 수 있다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다.
효과
9
MP 30 소비, 적에게 돌진하여 최대 6명의 적을 145%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 4초

“간다!”

“막을 수는 없다!”


고속 이동기. 방향키와 함께 스킬을 사용하면 범위 내에서 가장 먼 적을 향해 빠른 속도로 이동하며, 이동 경로에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 이동 모션도 빨라 모라스 이후 넓어지는 맵에서 사냥 시 도움이 되고, 시전 도중에는 슈퍼 스탠스 효과를 받기 때문에 보스전에서도 패턴 회피 용도로도 사용할 수 있다. 사냥 시 어퍼 차지-플래시 슬래시, 어퍼 차지-워리어 리프-플래시 슬래시, 어퍼 차지-레이징 블로우-플래시 슬래시 등 유저의 성향에 따라 예시 이상의 다양한 응용이 가능하다.

그러나 루시드 1페이즈에서는 봉인하는 게 이롭다. 골렘이나 독버섯을 대상으로 삼고 돌진할 때, 몬스터의 정가운데로 이동하는 플슬 자체의 특성상 위치가 딱 겹쳐서 순식간에 다단히트당해서 비득할 우려가 있기 때문이다. 들이받아보면 뭔 말인지 안다


4.3. 콤보 어택[편집]



파일:콤보 어택 아이콘.png
콤보 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combo Attack
JMS
コンボアタック>

CMS
斗气集中

TMS
鬥氣集中



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
콤보 카운터 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭

효과
1
활성화 시 공격할 때마다 40%의 확률로 콤보 카운트 누적
콤보 카운터당 공격력 2 증가, 최대 콤보 카운트 5
히어로의 특성화 스킬. 활성화 후 공격 시마다 콤보 카운트가 일정 확률로 생성되며, 최대 5개까지 쌓을 수 있다. 이후 관련된 패시브 스킬(콤보 시너지, 어드밴스드 콤보)로 강화된다.


4.4. 스피릿 블레이드[편집]




파일:스피릿 블레이드 아이콘.png
스피릿 블레이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spirit Blade
JMS
スピリットブレイド>

CMS
灵魂之刃

TMS
激勵



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
검과 영혼이 일체가 되어 일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 20 소비, 200초 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력 30 증가
피격 데미지 30% 감소 후 500% 증폭시켜 반사
반격 효과를 포함한 공격력 증가 액티브 버프. 피해 감소나 공격 반사 효과는 히어로 자신에게만 적용된다. 반사 피해는 적의 공격 반사에 반응하지 않는다.

4.5. 웨폰 마스터리[편집]


파일:웨폰 마스터리 아이콘.png
웨폰 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Weapon Mastery
JMS
ウェポンマスタリー>

CMS
精准武器

TMS
武器精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
검과 도끼 숙련도와 공격 속도를 증가시키고 최종 데미지가 증가한다.
4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
검과 도끼 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가
도끼 착용 시 데미지 5% 증가
숙련도와 공격 관련 능력치 증가 패시브. 성능 자체는 두손도끼가 낫지만, 팔라딘으로 자유전직할 생각이 있다면 두손검을 쓰면 된다.

4.6. 웨폰 액셀레이션[편집]


파일:웨폰 액셀레이션 아이콘.png
웨폰 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Arms
MSEA
Weapon Acceleration>

JMS
ウェポンアクセレーション

CMS
武器加速

TMS
極速武器



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 힘이 증가한다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 힘 20 증가
공격 속도, 힘 증가 패시브.


4.7. 파이널 어택[편집]




파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Attack
JMS
ファイナルアタック>

CMS
终极剑斧

TMS
終極攻擊



패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
추가타 유발 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화할 수 있다.


4.8. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
주스탯 증가 패시브.


5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)[편집]



5.1. 브레이브 슬래시[편집]




파일:브레이브 슬래시 아이콘.png
브레이브 슬래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Intrepid Slash
JMS
ブレイブスラッシュ>

CMS
勇猛劈砍

TMS
英勇狂斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[검술] 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.
효과
20
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 258% 데미지로 3번 공격

“베어주지!”

3차 주력기. 무기를 세 번 휘두른다.

5.2. 오라 블레이드[편집]





파일:오라 블레이드 아이콘.png
오라 블레이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·
Beam Blade
MSEA
Aura Blade>

JMS
オーラブレイド

CMS
灵刃双月

TMS
靈氣之刃



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
원하는 방향으로 적을 찢어발기는 검기를 날린다. 8방향으로 날릴 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 날린다.
효과
20
MP 55 소비, 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 5번 공격하는 검기 발사
오라 블레이드의 일반 몬스터 공격 시 데미지 180%p 증가
재사용 대기시간 7초

“검기 발사!”

일직선 투사형 다수 공격기. 사용 시 전방으로 검기를 발사한다. 방향키를 누르고 쓰면 누른 방향에 따라 상하좌우 및 대각선 방향으로 검기가 날아간다.[3] 표기된 대상 수는 8명이지만, 투사형 스킬의 구조적 문제로 인해 화면에 출력되는 멀티킬보다 실제 처치한 적의 수가 더 많은 경우가 자주 발생한다. 판정이 공격 발동이 아닌 검기 자체에 있기 때문이다.

최종 퍼뎀은 레이징 블로우 마스터 기준 1,250%[4]이고, 일반 몬스터 대상으로는 2,150%[5]이다. 즉 보스전에서는 잡몹 처리용이다.

5.3. 돌진[편집]




파일:돌진 히어로 아이콘.png
돌진
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rush
JMS
ラッシュ>

CMS
突进

TMS
究極突刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
10
MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동
모험가 3전사 공통 밀격. 귤색 혹은 골든 옐로우의 노란색 이펙트를 남기며 전방으로 치고 나간다. 전 직업을 통틀어 최상위권의 이동거리[6]를 가지고 있으며, 발동도 매우 빨라 주로 회피기로 사용된다. 사용 후에 찾아오는 경직도 매우 짧아 연속 사용도 널널하다.

슈퍼 넉백을 경직으로 치환하기 때문에, 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, 체공 판정을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.


5.4. 스카링 소드[편집]





파일:스카링 소드 아이콘.png
스카링 소드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Scarring Sword
MSEA
Scaring Sword>

JMS
スカーリングソード

CMS
刺痕剑

TMS
傷痕之劍



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
검에 예기가 더해져 적에게 지워지지 않는 흉터를 남긴다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 20 소모, 200초 동안 지속되며 지속 중 적에게 공격 적중 시 100%의 확률로 자상을 새김
자상을 입은 적은 20초 동안 명중률 20%, 공격력 30% 감소

“이름은 기억해주마.”

디버프를 남기는 액티브 버프. 매 공격마다 적에게 자상이라는 이름의 명중률/공격력 감소 디버프를 부여한다. 자상은 최대 HP에 비례한 피해에는 영향을 주지 못하지만, 그 대신 찬스 어택의 발동 조건으로 기능한다.

5.5. 콤보 시너지[편집]


파일:콤보 시너지 아이콘.png
콤보 시너지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combo Synergy
JMS
コンボシナジー>

CMS
斗气协合

TMS
鬥氣綜合



패시브
마스터 레벨
20
설명
콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
공격할 때마다 80%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 5% 증가, 콤보 카운터간에는 합 적용. 피격 시 30% 확률로 콤보 카운터 충전
특성화 스킬인 콤보 어택을 강화하는 패시브. 이때부터 콤보 카운터당 최종 데미지 증가 효과가 붙게 된다.


5.6. 셀프 리커버리[편집]


파일:셀프 리커버리 아이콘.png
셀프 리커버리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Self Recovery
JMS
セルフリカバリー>

CMS
自我恢复

TMS
強化恢復



패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다.
효과
10
4초마다 최대 HP의 4%, 최대 MP의 4% 회복
자동 회복 패시브. 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.

5.7. 찬스 어택[편집]


파일:찬스 어택 아이콘.png
찬스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chance Attack
JMS
チャンスアタック>

CMS
乘胜追击

TMS
伺機攻擊



패시브
마스터 레벨
10
설명
취약해진 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 추가로 영구히 크리티컬 확률이 증가한다.
효과
10
자상, 행동 불가 상태의 적 공격 시 최종 데미지 25% 증가
영구히 크리티컬 확률 20% 증가
크리티컬 보정 및 조건부 최종 데미지 증가 패시브. 자상 및 행동 불가 디버프가 걸린 적 공격 시 최종 데미지를 증가시킨다. 공격당한 적에게 자상 디버프를 거는 스카링 소드가 무한정 지속되는 버프이므로, 보스전에서는 찬스 어택이 상시 적용된다고 봐도 된다. 단, 히어로의 크리티컬 확률 보정은 이 스킬에 붙은 20%가 끝이다.[7]

5.8. 인듀어[편집]


파일:인듀어 아이콘.png
인듀어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Endure
JMS
インデュア>

CMS
抵抗力

TMS
恢復術



패시브
마스터 레벨
14
설명
자신의 상태 이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다.
효과
14
상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
상태 이상 저항 겸 내성 증가 패시브. 전직업 내성 평균치 40보다는 적은 수치인 30을 올려준다.


6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)[편집]



6.1. 레이징 블로우[편집]






콤보 완충 전
콤보 완충 후

파일:레이징 블로우 아이콘.png
레이징 블로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Raging Blow
JMS
レイジングブロー>

CMS
终极打击

TMS
狂暴攻擊



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
[검술] 전방의 적 다수를 순식간에 여러 번 베어낸다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 콤보가 완충되면 스킬이 강화된다. 추가로 오라 블레이드를 강화한다.
하이퍼 스킬 '발할라', 5차 스킬 '소드 오브 버닝 소울', 5차 스킬 '콤보 인스팅트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 40[8] 소비, 최대 8명의 적을 320%[9] 데미지로 4번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정
강화 레이징 블로우 : 344%[10]의 데미지로 4번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정
[패시브 효과 : 오라 블레이드의 데미지 70%p[* (40 + 스킬 레벨)%p] 증가]

"검과 하나되어!"

"내가 곧 검이다!"

주력기. 검을 휘두르며 다수의 적을 공격한다. 콤보가 모두 쌓이면 강화되어 퍼뎀과 범위가 증가하며, 공격 딜레이 또한 줄어든다. 단발성이 아닌 순차적으로 공격 판정이 발생하므로, 사냥 시 점프 혹은 더블 점프 후 몬스터 배치에 따라 적절한 타이밍에 사용하면 실제 적용 범위가 증가한다.

특이하게도 마지막 공격은 확정 크리티컬로 공격하는 기능이 있다. 콤보가 완충되면 두 번까지 증가한다. 그러나 이외의 모든 공격은 확정 크리티컬이 아니고, 어차피 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 하므로 큰 의미는 없는 옵션이다.

6.2. 인사이징[편집]





파일:인사이징 아이콘.png
인사이징
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Puncture
MSEA
Incising>

JMS
インサイジング

CMS
烈焰冲斩

TMS
烈焰翔斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[검술] 정신을 집중하여 전방으로 검을 크게 내리긋는다. 궁극의 검술로 영혼에 새겨진 검이 실체화되어 공격하는 것처럼 보인다. 공격 당한 적은 상처를 입어 일정 시간 동안 도트 데미지를 입고, 도트 데미지를 입는 동안 크리티컬에 의한 피해량이 증가한다.
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 20레벨 이상
효과
30
MP 36[11] 소비, 8명의 적에게 400%[12]의 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
공격당한 적은 100%[13] 확률로 60초[14] 동안 2초마다 165%[15]의 피해를 입으며 크리티컬에 한해 데미지 25%[16] 증가, 파티원이 공격 시 10%[17] 증가

"한 치의 망설임도 없이!"

"이것이 나의 검이다!"

디버프 겸 다수 공격기. 거대한 검을 내려꽂아 전방과 위쪽의 적 다수를 공격한다. 공격에 적중당한 적은 크리티컬에 한정한 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다.[18] 스킬 설명이 혼동될 여지가 있으나, 정확히는 크리티컬 데미지가 증가하는 것이 아니라 크리티컬일 때 데미지가 증가하는 것이다. 즉 보스전 기준으로는 크리티컬 한정 보공이다.

보통은 보스전에서 디버프를 묻히는 용도로 사용되지만, 일몹뎀이 붙은데다 범위도 공중 강화 레블보다 더 넓으므로, 지형에 따라서는 강화 레블보다 사냥에서 좋을 수 있다.[19]

6.3. 매직 크래쉬[편집]



파일:매직 크래쉬 디버프.gif

파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Crash
JMS
マジッククラッシュ>

CMS
魔击无效

TMS
魔防消除



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
일정확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다.
효과
10
MP 15[20] 소비, 100%[21] 확률로 일부 버프 해제, 22초[22] 동안 10명의 적의 버프 효과 제한
재사용 대기시간 60초
적의 버프를 무효화하는 스킬.[23] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 블러디 퀸이나 무릉도장 50층의 핑크빈/60층 시그너스처럼 공반을 쓰는 구세대 보스에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.


6.4. 인레이지[편집]




파일:인레이지 아이콘.png
인레이지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Enrage
JMS
インレイジ>

CMS
葵花宝典

TMS
鬥氣爆發



액티브(온/오프)
마스터 레벨
30
설명
충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되어 데미지가 비약적으로 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 30레벨 이상
효과
30
MP 50[24] 소비
최종 데미지 25%[25], 크리티컬 데미지 20%[26] 증가
일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 3명
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 사용 시 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 최종뎀과 크뎀을 대폭 증가시킨다.


6.5. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70[27] 소비, 900초[28] 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%[29] 증가


6.6. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


6.7. 어드밴스드 콤보[편집]


파일:어드밴스드 콤보 아이콘.png
어드밴스드 콤보
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Combo
MSEA
Advanced Combo Attack>

JMS
アドバンスドコンボ

CMS
进阶斗气

TMS
進階鬥氣



패시브
마스터 레벨
30
설명
콤보 카운터 개 당 최종 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상
효과
30
콤보 카운터 개당 최종 데미지 증가량 10%[30]로 증가, 최대 콤보 카운터 10개[31], 80%[32] 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 증가량 70%[33]로 증가
특성화 스킬을 강화하는 엑스퍼트 계열 패시브. 캐릭터 주변을 돌던 콤보 카운터가 5스택 이후 콤보 스택이 한 번 쌓일 때마다 하나씩 빨간색으로 변하며, 10개를 쌓고 나면 모든 콤보 카운터가 빨갛게 된다. 이로써 이 스킬로 확보할 수 있는 최종 데미지 수치만 무려 100%인데, 여기에 하이퍼 패시브까지 걸리면 20%p가 추가로 증가한다. 막대한 양의 최종 데미지와 무기 숙련도, 또한 인레이지 투자조건이 걸린 만큼 마스터 1순위.[34]


6.8. 컴뱃 마스터리[편집]


파일:컴뱃 마스터리 아이콘.png
컴뱃 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combat Mastery
JMS
コンバットマスタリー>

CMS
战斗精通

TMS
戰鬥精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.
효과
30
몬스터의 물리 방어율 50%[35] 무시
방어율 무시 상승 패시브. 타 직업들의 방어 무시율은 보통 3~40%대나 그 미만에 그치지만, 히어로는 유일하게 50%를 받는다. 코강을 제외하면 스킬들의 자체 스탯에 방무가 없는 히어로에게 단비 같은 스킬이다.


6.9. 스탠스[편집]


파일:스탠스 아이콘.png
스탠스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Power Stance
MSEA
Stance>

JMS
スタンス

CMS
稳如泰山

TMS
反抗姿態



패시브
마스터 레벨
30
설명
영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과
30
스탠스 확률 60%[36] 증가.
모험가 전사 공통 스탠스 증가 패시브.

6.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]




파일:1120013.icon.png
어드밴스드 파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Final Attack
JMS
アドバンスドファイナルアタック>

CMS
进阶终极攻击

TMS
進階終極攻擊



패시브
마스터 레벨
30
설명
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과
30
영구적으로 공격력 30[37] 증가
[파이널 어택류 스킬] 공격 시 60%[38] 확률로 170%[39] 데미지의 파이널 어택 3회 발동
파이널 어택의 강화 패시브.


7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 어드밴스드 콤보-리인포스
    • 어드밴스드 콤보-보스 킬러
    • 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
    • 레이징 블로우-리인포스
    • 레이징 블로우-보너스 어택


7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스[편집]


파일:어드밴스드 콤보-리인포스 아이콘.png
어드밴스드 콤보-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Combo Attack - Reinforce
MSEA
Advanced Combo-Reinforce>

JMS
アドバンスドコンボ - リインフォース

CMS
进阶斗气-强化

TMS
進階鬥氣-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
콤보 카운터의 1개당 최종 데미지를 증가시킨다.
효과
1
콤보 카운터 1개당 최종 데미지 2% 증가
필수. 콤보 카운터 10개 기준 최종 데미지 증가량이 100%에서 120%로 20%p 증가한다.


7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스[편집]


파일:어드밴스드 콤보-보너스 찬스 아이콘.png
어드밴스드 콤보-보너스 찬스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Combo Attack - Opportunity
MSEA
Advanced Combo-Bonus Chance>

JMS
アドバンスドコンボ - ボーナスチャンス

CMS
进阶斗气-额外机会

TMS
進階鬥氣-機率提升



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률을 증가시킨다.
효과
1
콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률 20% 증가
콤보 어택을 비활성화하기 전까지는 콤보가 사라질 일이 없다. 따라서 추가 충전 확률에 대한 필요성도 없다.

7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러[편집]


파일:어드밴스드 콤보-보스 킬러 아이콘.png
어드밴스드 콤보-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Combo Attack - Boss Rush
MSEA
Advanced Combo-Boss Killer>

JMS
アドバンスドコンボ - ボスキラー

CMS
进阶斗气-首领怪征服者

TMS
進階鬥氣-BOSS傷害



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가
필수. 보통 하이퍼 스킬 중 보스 킬러는 특정 스킬에만 적용되는 경우가 더 많은데, 이 스킬만은 스탯 창에 포함되는 보공을 주는 보기 드문 효과를 지니고 있다.


7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스[편집]


파일:어드밴스드 파이널 어택-리인포스 아이콘.png
어드밴스드 파이널 어택-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Final Attack - Reinforce
JMS
アドバンスドファイナルアタック - リインフォース>

CMS
进阶终极攻击-强化

TMS
進階終極攻擊-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 10% 증가
아무리 파이널 어택의 비중이 높다 해도, 다른 하이퍼 패시브의 효용에 비하면 미미하다.


7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지[편집]


파일:어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지 아이콘.png
어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Final Attack - Ferocity
MSEA
Advanced Final Attack-Bonus Damage>

JMS
アドバンスドファイナルアタック - ボーナスダメージ

CMS
进阶终极攻击-额外伤害

TMS
進階終極攻擊-攻擊提升



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다.
효과
1
공격력 20 증가
육성 과정에선 찍어볼 만하지만, 190레벨 이후 시점에선 더 좋은 하이퍼 스킬이 많아서 우선도가 낮아진다.


7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스[편집]


파일:어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스 아이콘2.png
어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Final Attack - Opportunity
MSEA
Advanced Final Attack-Bonus Chance>

JMS
アドバンスドファイナルアタック - ボーナスチャンス

CMS
进阶终极攻击-额外机会

TMS
進階終極攻擊-機率提升



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
어드밴스드 파이널 어택의 발동 확률을 증가시킨다.
효과
1
발동 확률 15% 증가
필수. 습득 시 어드밴스드 파이널 어택의 발동확률이 75%로 증가한다. 기존 대비 발동 빈도가 25% 증가하므로, 파이널 어택의 최종 데미지가 그만큼 증가하는 것이나 마찬가지다.

7.1.7. 레이징 블로우-리인포스[편집]


파일:레이징 블로우-리인포스 아이콘.png
레이징 블로우-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Raging Blow - Reinforce
JMS
レイジングブロー - リインフォース>

CMS
终极打击-强化

TMS
狂暴攻擊-傷害強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
레이징 블로우의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
주력기의 데미지 증가인 만큼 필수 스킬이다.


7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟[편집]


파일:레이징 블로우-엑스트라 타겟 아이콘.png
레이징 블로우-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Raging Blow - Spread
MSEA
Raging Blow-Extra Target>

JMS
レイジングブロー - エクストラターゲット

CMS
终极打击-额外目标

TMS
狂暴攻擊-臨時目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
레이징 블로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
레이징 블로우의 기본 대상 수가 8명으로 평균 수준이라 대상 수를 늘려도 효율이 적다. 그나마 이 스킬을 찍고 나서 인레이지를 켜면 3명까지 때리긴 하지만, 굳이 그러지 않더라도 인레이지 활성화 상태에서 타격 가능한 대상 최소치 3명을 보장받으며 V 매트릭스에서 레블 강화 20레벨 이상을 달성하면 대상 수가 1명 늘어난다.[40] 그러므로 그다지 추천하는 스킬은 아니다.


7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택[편집]


파일:레이징 블로우-보너스 어택 아이콘.png
레이징 블로우-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Raging Blow - Extra Strike
MSEA
Raging Blow-Bonus Attack>

JMS
レイジングブロー - ボーナスアタック

CMS
终极打击-额外攻击

TMS
狂暴攻擊-攻擊加成



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
레이징 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수 스킬. 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하기에 최종 데미지 25% 증가나 마찬가지다.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 발할라[편집]




파일:발할라 아이콘.png
발할라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cry Valhalla
MSEA
Valhalla>

JMS
ヴァルハラ

CMS
战灵附体

TMS
劍士意念



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
고대 전사들의 의지가 깃들어 강력한 힘을 발휘한다. 히어로가 검술 스킬 사용 시 일정 시간마다 공격이 발생한 위치에 검격이 잔상처럼 남아 적을 추가 공격한다. 검격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 생성된다. 공용 스킬, 5차 스킬에 의해서는 검격이 발생하지 않는다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
효과
1
MP 300 소비, 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 콤보 최대치로 완충
버프 지속 중 공격력 50, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가
일정 시간마다 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 2번 공격하는 검격 3개씩 발생, 검격은 최대 12회까지 발생하며 검격이 모두 발생하면 더 이상 발생하지 않음
재사용 대기시간 120초

“고대의 전사들이여!”

“전설로 기억되리!”

극딜용 액티브 버프. 공격력, 크리티컬 확률, 내성 등의 수치가 증가하고, 슈퍼 스탠스가 추가된다. 여기에 검술 계열 스킬 사용 시 추가 공격이 지정된 횟수만큼 발생한다. 검격의 총합 퍼뎀은 26,640%, 코어 강화 60레벨 기준 58,608%에 달한다.

그러나 참격의 발동 속도가 느리기 때문에, 보스가 무적 상태가 되거나 텔레포트를 해서 공격을 할 수 없는 상황에는 모든 참격을 넣지 못하는 상황도 발생한다.

7.2.2. 레이지 업라이징[편집]




파일:레이지 업라이징 아이콘.png
레이지 업라이징
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rising Rage
MSEA
Rage Uprising>

JMS
レイジアップライジング

CMS
狂怒连爆

TMS
憤怒爆發



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
고대 전사의 분노를 구현하여 전방의 적을 초토화시킨다.
효과
1
MP 200 소비, 10명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격
재사용 대기시간 10초

“받아보아라!”

“쏟아내주마!”

광범위 공격기. 사용 시 거대한 검과 도끼들을 소환하여 적 다수를 공격한다. 모니터 끝까지 닿을 정도로 위쪽 범위가 넓은 대신에 좌우 범위가 좁다. 밑점 직후 동시에 사용하면 액션 딜레이를 줄일 수 있다. 실제로도 이를 이용한 사냥 빌드도 여럿 존재하지만, 반드시 좌우 방향키가 입력된 상태여야 하고 입력 타이밍이 굉장히 빡빡해서 숙달되기 전까지는 삑사리가 나기 쉽다.

보스전에서도 이 스킬이 차지하는 비중이 의외로 크다. V 매트릭스 60레벨 강화를 기준으로 한 퍼뎀이 8,800%라서 꼬박꼬박 사용하면 화력 상승에 도움이 된다. 게다가 소드 일루전+레이지 업라이징으로 강력한 순간 화력을 보여줄 수 있다.[41]

7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]



파일:에픽 어드벤쳐 전사 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
傳說冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초
전사 계열의 이펙트는 주황색이다.


8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>소드 일루전>콤보 데스폴트 순으로 강화한다. 강화할수록 가동율이 비약적으로 높아지는 소오버가 1순위, 극딜 스킬인 인스팅트가 그 다음이다. 데스폴트는 사용 중의 무적이 주된 목적이고, 소드 일루전보다 퍼뎀 증가량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.

공용 스킬 코어까지 포함하면 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>오라 웨폰>메이플월드 여신의 축복>소드 일루전=에르다 노바[42]>콤보 데스폴트 순이 된다. 특히 오라 웨폰의 파동은 공용 스킬이라, 최종 데미지 수치가 높은 히어로가 잘 활용할 수 있다.


8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[43] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[44], 최종 데미지 5%[45] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[46]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.

히어로의 경우, 최종 데미지가 높아서 파동의 점유율이 높게 나온다. 그래서 강화 순위도 그만큼 높다.


8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 폭발 이펙트


파일:400001010.icon.png
블리츠 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blitz Shield
JMS
ブリッツシールド>

CMS
攻势之盾

TMS
突擊之盾



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[47]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[48]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
30
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[49] 특히 윌 2페이즈나 진 힐라 등 회복이 금지된 상황에서 유용하다.

8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트


파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비, 17초[50] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[51] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[52]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 발할라와 조합하여 사용하면 최대 48초 동안 슈퍼 스탠스 상태로 버틸 수 있다.


8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[53] 추가 증가, 데미지 17%[54] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


8.1.5. 소드 오브 버닝 소울[편집]








일반 모드 / 고정 모드




시전
일반 모드 / 고정 모드 (인레이지)

파일:400011001.icon.png
소드 오브 버닝 소울
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Burning Soul Blade
MSEA
Sword of Burning Soul>

JMS
ソードオブバーニングソウル (소드 오브 버닝 소울)

CMS
燃灵之剑 (연영지검)

TMS
燃燒靈魂之劍 (연소영혼지검)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 아래 방향키와 함께 사용하면 고정 상태로 소환할 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 즉시 고정 상태로 소환할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
효과
25
MP 350 소비, 시전 시 콤보를 최대치로 완충하며 72초[55] 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능, 고정 상태에서 스킬 재사용 시 검이 자신에게로 복귀
자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%
일반 상태 : 620%[56]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 700%[57]의 데미지
고정 상태 : 565%[58]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 615%[59]의 데미지
재사용 대기시간 120초
30
MP 350 소비, 시전 시 콤보를 최대치로 완충하며 75초 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능, 고정 상태에서 스킬 재사용 시 검이 자신에게로 복귀
자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%
일반 상태 : 680%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 770%의 데미지
고정 상태 : 620%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 675%의 데미지
재사용 대기시간 120초

“나의 오랜 친구여”

“검이여, 나와 함께!”

공격 보조 및 설치형 오브젝트 스킬. 하이퍼 스킬 중 발할라와 유사한 영혼의 검[60]을 소환한다. 지속 중에 스킬 키를 다시 누르면 영혼의 검이 그 자리에 고정되어 일정 주기마다 주위의 적을 자동으로 공격한다. 그리고 반대로 고정 상태에서 스킬 키를 다시 눌러서 검을 자신에게로 돌아오게 할 수 있다.[61] 커스텀 커맨드를 활성화한 상태에서 사용하거나 아래 방향키와 같이 스킬 키를 누르면 처음부터 고정된 상태로 소환된다.

일반적으로는 고정 모드가 일반 모드보다 피해량이 잘 뽑히지만, 대상이 도무지 가만히 있지 못할 정도로 이리저리 쏘다닌다면 일반 모드로 들고 다니면서 쓰는 게 낫다. 이와 별개로 시전 시 콤보를 즉시 10스택으로 충전하는 효과가 붙어있다. 콤보는 스킬 코스트가 아닌 반영구적 버프에 가깝기 때문에 평상시에는 별 의미가 없지만, 지하수로나 펀치킹 등 입장 시 버프가 초기화되는 상황에는 유용하다.[62]

8.1.6. 콤보 데스폴트[63][편집]




파일:400011027.icon.png
콤보 데스폴트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Worldreaver (월드리버, 세계 파괴자)
MSEA
Deadly Combo Fault>

JMS
コンボデスフォルト (콤보 데스폴트)

CMS
斗气死亡断层 (투기사망단층, 콤보 데스폴트)

TMS
空間斬 (공간참)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
검으로 공간을 가른다.
효과
25
MP 500, 최대 15명의 적을 800%[64]의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 25초
30
MP 500, 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 25초

“모든 것을 담아서!”

광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 영혼의 검을 들고 화면을 아래에서 위로 올려베며 반으로 가른다.[65] 이 스킬로 일반 몬스터가 죽으면 똑같이 반으로 갈려 죽는다. 약 1.7초 동안 무적에 넓은 범위의 적 다수를 공격할 수 있기 때문에, 보스와 사냥 양면으로 유용하게 쓰인다. 단, 미묘한 판정 때문에 캐릭터가 먼저 죽고 나서야 무적이 발동될 수 있으니 타이밍을 잘 잡아야 한다.[66]


8.1.7. 콤보 인스팅트[편집]








시전
공간의 상처[67]

파일:400011073.icon.png
콤보 인스팅트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Instinctual Combo
MSEA
Combo Instincts>

JMS
コンボインスティンクト (콤보 인스팅트)

CMS
斗争本能 (투쟁본능, 콤보 인스팅트)

TMS
鬥氣本能 (투기본능, 콤보 인스팅트)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
콤보 카운터를 무의식의 영역으로 받아들여 잠재된 본능의 힘까지 이끌어낸다. 콤보 카운터로 얻은 능력이 증가하고 레이징 블로우 사용 시 공간에 상처를 남길 수 있게 된다. 공간의 상처는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
효과
25
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 20초 동안 지속
콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 17%[68] 증가
콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소[69]
공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 325%[70]의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가
재사용 대기시간 120초
30
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 20초 동안 지속
콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 20% 증가
콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소
공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 355%의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가
재사용 대기시간 120초

“숨을 곳은 없다!”

“검이 이끄는 대로!”

극딜용 액티브 버프. 20초 동안 레이징 블로우에 '공간의 상처'라는 별도의 공격 판정이 발생한다. 이때 최종뎀, 보공, 공격력이 비약적으로 증가하는데, 기존 능력치에서 수치만큼 추가되는 것이 아니라 콤보 카운터로 증가하는 수치가 일정 비율만큼 증가하는 것이다.[71]


8.1.8. 소드 일루전[편집]



이펙트[72]

파일:소드 일루전.png
소드 일루전
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sword Illusion
JMS
ソードイリュージョン (소드 일루전)>

CMS
剑影分身 (검영분신)

TMS
劍之幻象 (검지환상, 소드 일루전)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
콤보 카운터의 힘을 폭발시키며 눈에 보이지 않는 속도로 전방을 무수히 벤다. 소드 일루전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 250%[73]의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 500%[74]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동
콤보 어택 활성화 중 사용 시 8초 동안 6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가, 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 합 적용
재사용 대기시간 30초
30
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 550%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동
콤보 어택 활성화 중 사용 시 8초 동안 6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가, 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 합 적용
재사용 대기시간 30초

“흔적조차 남기지 않겠다!”

“막아보아라!”


속사형 공격기이자 극딜 시동기. 사용 시 잠시 동안 최종 데미지가 콤보 카운터 6개의 수치만큼 증가한다. 그와 동시에 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 26,950%이다.[75] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고, 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있는 히어로이기에 다른 직업과 비교하면 적절한 수치이다.[76] 그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[77]

단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
5%
파일:브랜디쉬 아이콘.png
브랜디쉬
공격
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:플래시 슬래시 아이콘.png
플래시 슬래시
포스
2%
파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
최후
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
파일:브레이브 슬래시 아이콘.png
브레이브 슬래시
용맹
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:돌진 히어로 아이콘.png
리프 어택/돌진/어퍼 차지
진격
파일:오라 블레이드 아이콘.png
오라 블레이드
균열
4차
2%
파일:레이징 블로우 아이콘.png
레이징 블로우
분노
파일:인사이징 아이콘.png
인사이징
검격
하이퍼
파일:레이지 업라이징 아이콘.png
레이지 업라이징
광분
파일:발할라 아이콘.png
발할라
분격
크리티컬 확률 5% 증가

1순위 강화 코어
파일:레이징 블로우 아이콘.png
파일:파이널 어택 아이콘.png
파일:레이지 업라이징 아이콘.png
파일:발할라 아이콘.png
레이징 블로우
파이널 어택
레이지 업라이징
발할라
2순위 강화 코어
파일:인사이징 아이콘.png
파일:오라 블레이드 아이콘.png
인사이징
오라 블레이드

1순위 스킬이 4종이라 2중 2코로 나눠떨어지지 않는다. 스킬 강화에 4코어 이상 투자할 의향이 없다면 2중 4코어를 목표로 하는데, 이때 인사이징오라 블레이드를 편입시킨다.[78]


9. 6차: 히어로(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]


솔 에르다 조각당 피해량 증가 효율표

일반적인 초반 코어 강화 우선 순위는 레이징 블로우 VI 1레벨>소드 오브 버닝 소울 강화 1레벨≒콤보 인스팅트 강화 1레벨>레이징 블로우 VI 9레벨>소드 일루전 강화 1레벨>스피릿 칼리버 4레벨이며, HEXA 스탯은 소오버/인스팅트 강화 1레벨~레이징 블로우 VI 9레벨 사이에 개방할 것을 추천한다.

9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 레이징 블로우 VI[편집]



파일:레이징 블로우 VI 아이콘.png
레이징 블로우 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[검술] 전방의 적 다수를 순식간에 여러 번 베어낸다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 콤보가 완충되면 스킬이 강화된다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
효과
30
MP 51[79] 소비, 최대 8명의 적을 530%[80]의 데미지로 4번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정, 소드 오브 버닝 소울 일반 상태의 공격 범위 증가
강화 레이징 블로우 : 590%[81]의 데미지로 4번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정, 콤보 인스팅트와 소드 오브 버닝 소울 일반 상태의 공격 범위 증가
레이징 블로우의 6차 강화판. 레이징 블로우의 데미지와 범위가 강화되며, 스킬 범위가 늘어남에 따라 인스팅트 및 일반 모드 소오버의 공격 범위도 그에 맞추어 증가하는 기능이 붙었다.


9.1.2. 레이지 업라이징 VI[편집]



9.2. 강화 코어[편집]


네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다.

9.2.1. 소드 오브 버닝 소울 강화[편집]


파일:400011001.icon.png
소드 오브 버닝 소울 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
소드 오브 버닝 소울을 강화한다.
효과
30
소드 오브 버닝 소울의 최종 데미지 60%[82] 증가


9.2.2. 콤보 인스팅트 강화[편집]


파일:400011073.icon.png
콤보 인스팅트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
콤보 인스팅트를 강화한다.
효과
30
콤보 인스팅트의 최종 데미지 60%[83] 증가


9.2.3. 콤보 데스폴트 강화[편집]


파일:400011027.icon.png
콤보 데스폴트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
콤보 데스폴트를 강화한다.
효과
30
콤보 데스폴트의 최종 데미지 60%[84] 증가
콤보 데스폴트는 무적 효과를 보고 쓰는 스킬이기 때문에 최종 데미지 증가가 별로 쓸모가 없다.

9.2.4. 소드 일루전 강화[편집]


파일:소드 일루전.png
소드 일루전 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
소드 일루전을 강화한다.
효과
30
소드 일루전의 최종 데미지 60%[85] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 스피릿 칼리버[편집]



파일:스피릿 칼리버 아이콘.png
스피릿 칼리버
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[검술] 검과 영혼이 하나가 되어 모든 것을 벤다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 3900%[86]의 데미지로 14번 공격하는 참격이 12회 발생
재사용 대기시간 360초

“위대한 영웅의 혼이여, 나의 검에 깃들어라!”

“영혼의 힘이 깃든 검술의 극의를 목도하라!”

“내 모든 것을 걸어, 너희들의 영혼까지 모조리 베어주마!”

오리진 스킬. 영혼을 천공으로 쏘아올려서 영혼의 검을 연상시키는 거대한 대검으로 만들어 벼려내고, 이를 지상으로 낙하시켜 화면 전체를 가른다. 스킬 설명과 같이 어떠한 부가 효과도 없는 단순한 일격기로, 복잡할 것 없이 극딜 타이밍에 부담없이 질러주면 된다. 단지 컷신이 너무 길어서 콤보 인스팅트의 지속시간을 많이 잡아먹는데, 이걸 보완하는 기능이 없어 손해가 다소 생긴다.[87]

히어로 특유의 높은 최종 데미지 증가량을 감안했는지 퍼뎀은 655,200%[88]에 그친다.

10. 관련 문서[편집]




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[1] Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 죽음의 단층이라는 뜻.[2] 하강 시 지면으로 텔레포트 판정이 있어 스우 1페이즈 전깃줄을 넘는 용도로도 소소하게 활용된다.[3] 2D 횡스크롤 게임 특성상 대각선으로 날아갈 때의 적용 범위가 넓다.[4] (180+70)×5=1,250%[5] (180+180+70)×5=2,150%[6] 전방으로 500px. 윈드브레이커의 윈드 워크의 이동거리가 350px다.[7] 주력기인 레이징 블로우의 마지막 공격을 제외하고 추가 크리티컬 확률이 붙은 공격 스킬이 단 하나도 없다.[8] 1레벨에서 22, 3n+1레벨마다 +2[9] (200 + 스킬 레벨 × 4)%[10] (244 + 스킬 레벨 × 4)%[11] 1레벨에서 30, 8n레벨마다 +2[12] (310 + 스킬 레벨 × 3)%[13] (40 + 스킬 레벨 × 2)%[14] 1레벨에서 45초, 2n레벨마다 +1초[15] (75 + 스킬 레벨 × 3)%[16] 1레벨에서 11%, 2n+1레벨마다 +1%p[17] 1레벨에서 1%, 3n+1레벨마다 +1%p[18] 이 디버프는 찬스 어택과는 무관하다. 물론 인사이징에도 스카링 소드가 적용되므로 상관없다.[19] 위층에서 아래로 하향 점프를 하면서 쓰면 액션 딜레이를 줄일 수 있다.[20] (35 - 스킬 레벨)만큼[21] (20 + 스킬 레벨 × 8)%[22] 1레벨에서 10초, 3n+1레벨마다 +4초[23] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[24] (80 - 스킬 레벨)만큼[25] 1레벨에서 10%, 2n레벨마다 +1%p[26] 1레벨에서 10%, 3n레벨마다 +1%p[27] 1레벨에서 10, 5n레벨마다 +10[28] (스킬 레벨 × 30)초[29] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[30] 1레벨에서 6%, 6n+1레벨마다 +1%p[31] 1레벨에서 5개, 6n레벨마다 +1개[32] (20 + 스킬 레벨 × 2)%[33] 1레벨에서 55%, 2n레벨마다 +1%p[34] 컴뱃 오더스(쓸만한 스킬 포함)를 적용받아 31레벨 이상이 될 경우 콤보 당 최종 데미지가 11%로 증가하여 10스택 시 최종뎀 10%가 오르게 된다. 이 때문에 히어로의 컴뱃 오더스 효율은 최상위권에 속한다.[35] (20 + 스킬 레벨)%[36] (스킬 레벨 × 2)%[37] 스킬 레벨만큼[38] 1레벨에서 46%, 2n+1레벨마다 +1%p[39] (110 + 스킬 레벨 × 2)%[40] 대상 수가 11명까지 늘어난다 해도, 인레이지의 대상 수 감소는 자연수만 취급한다. 즉 9명이나 11명이나 인레이지 켜면 3명이다. 몬스터 라이프 레벨 40을 달성하고 쁘띠 빛 루미너스까지 가져온다 해도 12÷3=4명이 고작.[41] 단, 콤보 인스팅트 30레벨 기준으로 극딜 중에는 소드 일루전만 사용한 후 인팅+레블만 쓰는 쪽이 더 세다. 그래서 인팅 지속시간인 20초 동안에는 레업라를 사용하지 않는다.[42] 극딜 주기를 고려하면 재사용 대기시간이 120초가 되는 25레벨까지만 강화해도 충분하겠지만, 6차 전직 이후로는 오리진 스킬과 특수 바인드가 앞서서 주기가 10초 이상 밀릴 수 있다. 이때부터 노바 30레벨은 필수 조건이 된다.[43] (80+스킬 레벨×2)초[44] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[45] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[46] (500+스킬 레벨×20)%[47] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[48] (500+스킬 레벨×20)%[49] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[50] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[51] 50+스킬 레벨[52] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[53] (100+스킬 레벨×10)%[54] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[55] (60+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[56] (320+스킬 레벨×12)%[57] (350+스킬 레벨×14)%[58] (290+스킬 레벨×11)%[59] (315+스킬 레벨×12)%[60] 리마스터 이전 이펙트가 기준이기에 이미지에 괴리가 있다.[61] 소환 및 설치, 회수 과정이 다소 길다.[62] 스킬을 다시 사용하여 검을 고정시키거나 회수할 때도 최대치로 충전된다. 물론 콤보 어택을 실수로 비활성화한 게 아니면 활용할 상황은 없다.[63] Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 죽음의 단층이라는 뜻.[64] (400+스킬 레벨×16)%[65] 화면에 띄워진 아이템창이나 장비창 같은 시스템 UI도 갈라진다. 이 효과는 시전자에게만 적용되며, 다른 유저들에게는 검을 들고 올려베는 이펙트까지 보이나 반으로 가르는 효과는 적용되지 않는다. 참고로 갈라지는 이펙트가 나온 직후가 아닌 스킬 시전 직후의 화면이 갈라진다. 때문에 이런 것도 가능하다.[66] 특히 공격 반사를 조심해야 한다. 공격이 먼저 들어간 다음 무적이 적용되는 식이라, 공반이 훅 들어와서 사망할 우려가 있기 때문이다.[67] 이 이펙트 때문에 스킬의 별명이 김치싸대기가 됐다.[68] (5+스킬 레벨×0.5)%[69] 기존의 콤보 카운터 충전 확률을 절반으로 만드는 것이 아니라, 50%p만큼 깎아내는 것이다. 즉 어콤 마스터 기준으로 생성 확률이 40%가 아닌 30%가 된다.[70] (175+스킬 레벨×6)%[71] 하이퍼 스킬인 '어드밴스드 콤보-리인포스'를 찍었다면 콤보 1스택마다 기존 증가량에서 2.4%씩 추가로 증가하여 10스택 기준으로 기존의 142%에서 168.4%까지 증가하게 된다. 인레이지 활성화 중에는 기존의 202.5%에서 235.5%로 증가한다. '어드밴스드 콤보-보스 킬러'까지 찍었다면 보스 공격력도 최대 20%에서 24%까지 증가하고, 공격력은 기존 20에서 24로 증가한다.[72] 인게임에서도 타 스킬들에 비해 묘하게 프레임이 높아보인다. 타 스킬이 30프레임이라면 이 스킬만 60프레임인 수준.[73] (125+스킬 레벨×5)%[74] (250+스킬 레벨×10)%[75] {(275%×4×12)+(550%×5×5)}=26,950%[76] 콤보 10스택 및 인레이지 기준으로 히어로의 최종 데미지는 202.5%이고, 소드 일루전 사용 시 최종 데미지 증가까지 합하면 301.5%다. 즉 피해량 기댓값이 약 4배다.[77] 참격과 폭발을 합쳐 순수 공격 판정이 총 17회 발생하는데, 파이널 어택-보너스 찬스 적용 기준 75% 확률로 추가타가 발생한다. 따라서 파이널 어택의 평균 발동 횟수는 약 13회가 된다. 퍼뎀으로 환산하면 강화 코어 60레벨 기준 170×3×2.2×13=평균 14,586%.[78] 플래시 슬래시는 이동기인데다 퍼뎀이 낮아서 원킬컷도 높고, 세르니움부터는 그 정도가 심해지므로 상당한 고스펙이 아니라면 추천되지 않는다.[79] 1레벨 45, 스킬 기준 5레벨당 + 1[80] (350 + 스킬 레벨×6)%[81] (380 + 스킬레벨×7)%[82] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[83] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[84] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[85] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[86] (1,950 + 스킬 레벨×65)%[87] 다른 직업에서 예시를 들면, 루미너스나 일리움 등은 직업 고유의 게이지 시스템(이퀄리브리엄, 글로리 윙)상 손해를 보완하는 목적에서 오리진 스킬에 지속시간 증가 효과가 붙어있다. 그러나 콤보 인스팅트는 경우가 다르기 때문인지 보완 기능이 없다.[88] 3,900×14×12=655,200%.