캡틴(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 캡틴(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 캡틴이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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파일:써머솔트 킥.gif
파일:대쉬(메이플스토리).gif
연속 사용 시 뻑뻑하고 사용감이 나쁜데, 스킬 매크로에 백스텝 샷 하나만 등록하고 키보드에 올려 사용하면 크게 개선된다.
메이플스토리에 존재하는 모든 상향 이동기들 중 독보적으로 우수한 성능을 자랑한다. 활강 기능을 제외한 윗점 성능만을 놓고 봐도 그렇다. 윙즈가 가진 장점들은 다음과 같다.
위 장점들 중 한두 가지를 가진 스킬은 많지만 모두 갖춘 스킬은 윙즈가 유일하다. 편의성, 정밀 동작성, 다방면에서의 활용 가능성을 동시에 갖춘 완전체 상향 이동기로서, 캡틴 기동성의 중요한 한 축을 담당한다.
특이사항으로 탄의 피격음이 거의 안 들릴 정도로 작다. 익숙하지 않은 상황에서 다른 효과음까지 겹치면 피격음이 아예 묻혀서 적중 여부조차 알기 힘들 수 있다.
그러나 공격 대상과의 거리가 멀다면 공격 속도가 줄어드는 버그가 있고, 심지어 평상시의 배틀쉽 봄버는 초근거리 포격마저 사인 오브 봄바드로 유도된 폭격의 공격 속도보다 느리다.[6] 또한 시즈 봄버와 달리 대포가 앞에만 있어서 자신의 후방을 공격하지 못하므로 설치 위치를 잘 잡아야 한다.
파일:파이렛 스타일.gif
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버.gif
결과적으로 모든 소환수의 DPS가 50% 가량 증가하므로, 극딜 버프로서의 사용이 권장된다.[11]
전용 스킬 코어는 노틸러스 어썰트>불릿 파티>데스 트리거>데드아이 순으로 강화한다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스전에서는 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥에서는 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
단, 스킬 이펙트와는 달리 공격 범위가 좁다. 상하 범위가 화면에 나오는 노틸러스 호의 상하 범위와 일치하기 때문에 때리고 싶은 적이 있다면 적의 정면에서 스킬을 써야 한다. 전함 노틸러스 스킬의 범위를 생각하고 목표의 위나 아래에서 스킬을 날렸다간 스킬을 못 맞힐 수도 있으니 주의해야 한다.
사냥에서는 필드 정리, 보스전에서는 짧은 주기를 이용한 평딜 보완용으로 주로 사용된다. 사냥과 보스전을 가리지 않는 만능 스킬이지만 사용 직후 찾아오는 액션 딜레이가 거의 2초에 달할 정도로 끔찍하게 길기 때문에, 데드아이나 노틸러트 어썰트 등 무적 기능이 있는 스킬을 먼저 쓰고 나서 쓰는 게 권장된다.
14개 스킬 중 9개 스킬이 유효한 만큼, 강화 난이도는 아크메이지(불/독)보다 어렵다. 최종적으로 9스킬 2중첩 6코어를 목표로 삼되, 최소한 보스용 코어와 소환수 코어는 무조건 깔끔하게 가져가야 한다. 사냥, 보스, 소환수가 뒤죽박죽 섞인 2중첩 6코어를 장비하는 건 너무 압박이 심하다. 결론적으로 소환수+보스 2중첩 4코어를 만들되, 퍼실레이드와 노틸러스를 따로 강화해주는 것이 바람직하다.[31] 저레벨에서는 소환수 강화 코어 2개를 공통으로 장착하고, 보스용과 사냥용을 필요할 때마다 스위칭하는 것이 좋다.
1. 개요
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어
6.2. 헤드 샷
6.3. 퍼실레이드
6.4. 퀵 드로우
6.5. 배틀쉽 봄버
6.6. 사인 오브 봄바드
6.7. 컨티뉴얼 에이밍
6.8. 전함 노틸러스
6.9. 파이렛 스타일
6.12. 오펜스 폼
6.13. 더블 럭키 다이스
6.14. 크루 커맨더십
6.15. 캡틴 디그니티
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
7.1.4. 래피드 파이어-리인포스
7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지
7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러
7.1.7. 헤드 샷-리인포스
7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택
7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 불릿 파티
8.1.6. 데드아이
8.1.7. 노틸러스 어썰트
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 캡틴이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 수영의 달인[편집]
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
2.2. 수납의 달인[편집]
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
2.3. 파이렛 블레스[편집]
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모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 써머솔트 킥[편집]
파일:써머솔트 킥.gif
인파이터 계열의 1차 스킬.
3.2. 더블 파이어[편집]
건슬링거 계열의 1차 스킬.
3.3. 파이렛 리프[편집]
더블 점프. 날아가는 거리가 트리플 점프와 비견될 정도로 길다. 건슬링거로 전직하면 쌍검이 교차된 형태의 짙은 노란색 이펙트와 함께 화약 연기도 추가된다.
3.4. 대쉬[편집]
파일:대쉬(메이플스토리).gif
이동 보조 스킬. 순간적으로 이동속도와 점프력을 끌어올린다. 캡틴에겐 크루 커맨더십 이외의 유일한 이동속도 증가 스킬로, 바이퍼와는 달리 어드밴스드 대쉬가 없기 때문에 슈퍼 점프가 불가능하다. 버프 지속시간 증가 효과도 적용되지 않고, 발키리 페이션스와 파이렛 스타일을 마스터하면 스탠스도 상시 100%라 커맨드 잠금 후 잊어버려도 상관없다.
3.5. 크리티컬 로어[편집]
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션[편집]
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브. 대쉬를 쓰지 않으면 여전히 느리다. 어차피 200레벨에 가까워질수록 신경쓰지 않게 되지만, 초반에는 워낙 느려서 답답해지기 일쑤다.
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 매그넘 샷[편집]
2차 다수 공격기. 총을 쏴 전방의 적 다수를 공격한다.빠르게!
신속하게, 빵!
4.2. 스위프트 파이어[편집]
2차 단일 공격기. 총을 세 번 쏜다. 단일기임에도 불구하고 매그넘 샷보다 퍼뎀이 낮고, 1차 스킬인 더블 파이어보다 1발 더 발사하는 만큼 액션 딜레이가 더 길다. 심지어 더블 파이어보다 탄환당 퍼뎀도 낮다.
4.3. 서먼 크루[편집]
종속형 소환수 스킬. 캐릭터 주변을 지키는 선원을 소환한다. 공격 주기는 3초 가량으로, 탄환 2개가 각기 다른 공격으로 취급되기 때문에 원킬이 난다면 콤보킬이 2씩 쌓인다.준비됐으면 가볼까?
가자, 전장으로!
4.4. 백스텝샷[편집]
후방 이동기 겸 공중 제동기. 총알을 한 발 쏘면서 뒤로 약간 물러난다. 공중에서 진행 방향을 바라보며 사용하면 제동기 역할을 하고, 진행 반대 방향을 보며 사용하면 추가 이동기가 된다. 이를 잘 활용하면 컨트롤 정확도가 높아지므로 잘 익혀두면 좋다.
연속 사용 시 뻑뻑하고 사용감이 나쁜데, 스킬 매크로에 백스텝 샷 하나만 등록하고 키보드에 올려 사용하면 크게 개선된다.
4.5. 윙즈[편집]
상향 이동 겸 활공기. 사용 시 아래로 총을 쏘며 날아오른다.[2] 이 상태에서 다시 스킬 키를 누르면 캐릭터가 등 뒤로 망토를 휘날리며 활강할 수 있다. 윙즈 후 파이렛 리프로 연계하거나 정반대 순서로 연계할 수 있고, 그 관성을 받아 빠른 속도로 활강할 수도 있다.[3]
메이플스토리에 존재하는 모든 상향 이동기들 중 독보적으로 우수한 성능을 자랑한다. 활강 기능을 제외한 윗점 성능만을 놓고 봐도 그렇다. 윙즈가 가진 장점들은 다음과 같다.
- 지상과 공중을 가리지 않고 사용할 수 있다.
- 상승 높이가 높다.[4]
- 더블 점프 사용 횟수를 소모하지 않는다.
- 사용 직후 더블 점프가 가능하고, 반대로 더블 점프 후 윗점 사용도 가능하다.
- 액션 딜레이가 없는 것에 가까울 정도로 짧아 곧바로 다른 스킬을 쓸 수 있다.[5]
위 장점들 중 한두 가지를 가진 스킬은 많지만 모두 갖춘 스킬은 윙즈가 유일하다. 편의성, 정밀 동작성, 다방면에서의 활용 가능성을 동시에 갖춘 완전체 상향 이동기로서, 캡틴 기동성의 중요한 한 축을 담당한다.
4.6. 인피닛 불릿[편집]
불릿 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브.
4.7. 건 액셀레이션[편집]
주스탯 및 공격 속도 증가 패시브. 건의 공속은 5단계로, 자력으로 구비할 수 있는 공속은 7단계까지다. 즉 1단계가 추가되어야 최대 단계인 8단계가 된다.
4.8. 건 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 추가로 크리티컬 확률을 증가시키고 불릿의 충전 수를 늘리는 효과도 있다. 그러나 인피닛 불릿을 1레벨만 찍어도 무한 사용이기에 아무 의미가 없어진다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 피지컬 트레이닝 계열 스킬 중에서는 유일하게 피해 감소 옵션이 붙어있다.
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 더블 배럴 샷[편집]
3차 다수 공격기.한 방 먹어봐!
5.2. 불릿 스매시[편집]
넉백기. 사용 시 큰 탄환 하나를 발사해 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.
5.3. 시즈 봄버[편집]
설치형 소환수 스킬. 고정형 대포를 소환한다. 퍼뎀은 심심하지만 공격 속도가 빠르기 때문에 실제 피해 누적량은 의외로 쏠쏠하다.
5.4. 럭키 다이스[편집]
모험가 해적 공통 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다는 독특한 특성을 가진다. 1이 나오면 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 50% 감소한다.
5.5. 할로포인트 불릿[편집]
공격력 증가 패시브.
5.6. 발키리 페이션트[편집]
방어력, HP/MP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스 확률 증가 패시브.
5.7. 풀메탈 자켓[편집]
공격 관련 능력치를 제공하는 패시브. 최종 데미지와 크리티컬 확률을 모두 올려주기 때문에 전직 후 최우선으로 마스터한다.
5.8. 어셈블 크루[편집]
서먼 크루의 강화 패시브. 사정거리가 비교적 긴 명사수 크루를 추가로 소환하며 공격 주기는 쌍권총 크루와 동일하게 약 3초다. 쌍권총 크루의 데미지 200% 증가 패시브는 언위어링 넥타를 포함한 기존의 퍼뎀에 합적용된다.
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 래피드 파이어[편집]
속사형 대인 공격기. 전방으로 총알을 속사한다. 발사 속도는 보우마스터의 폭풍의 시와 동일한 8.33회(120ms)이다. 키다운 중에는 좌우로 움직일 수 있고 폭풍의 시와 달리 점프는 하지 못하지만, 이동속도는 120으로 더 빠르게 움직일 수 있다. 여기에 캡틴 디그니티의 탄환 폭발 패시브가 적용되어 실제 퍼뎀은 표기된 것 이상이다. 그러나 사거리가 짧아서 하이퍼 패시브 중 애드 레인지로 보완해주지 않으면 어지간한 근접 패턴은 아슬아슬하게 겨우 피하는 수준이다."사격 개시!"
"집중 사격!"
특이사항으로 탄의 피격음이 거의 안 들릴 정도로 작다. 익숙하지 않은 상황에서 다른 효과음까지 겹치면 피격음이 아예 묻혀서 적중 여부조차 알기 힘들 수 있다.
6.2. 헤드 샷[편집]
단발형 대인 공격기. 장총을 꺼내 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 래피드 파이어 도중에 퀵 드로우 버프가 뜰 때마다 쓰는 식으로 사용한다. 훌륭한 기본 수치에 3종의 하이퍼 패시브, 5차 강화 코어, 심지어 퀵 드로우 버프까지 온전히 적용되므로 캡틴의 보스전 평딜과 극딜을 아울러 책임지는 핵심 공격 스킬이 된다.빵!
빵야!
헤드 샷, 명중~
6.3. 퍼실레이드[편집]
다수 대상 주력 공격기. 사용 시 전방을 향해 총탄을 대량으로 난사한다. 아래 방향키를 누르면 범위가 약간 감소하는 대신 슈퍼 스탠스가 적용된다.총알은 많으니까!
빈틈은 없다!
6.4. 퀵 드로우[편집]
확률적으로 특정 단발 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시키는 버프를 지급하는 패시브. 발동 확률이 한 자릿수 퍼센티지이므로, 속사기인 래피드 파이어 도중에 뜨면 헤드 샷을 포함한 적용 대상 스킬로 연계하는 게 보통이다.
6.5. 배틀쉽 봄버[편집]
설치형 소환수 스킬. 사용 시 캐릭터의 위치에 노틸러스 호의 배틀쉽을 최대 2대까지 소환한다. 평상시에는 뱃머리에 설치된 대포를 발사하지만, 사인 오브 봄바드가 설치된 상황이면 하늘을 향해 곡사포를 쏴서 사인이 설치된 위치에 폭격을 가한다. 캡틴 DPS의 한 축을 담당하는 스킬로, 배틀쉽 2대가 동시에 뽑아내는 화력은 헤드 샷을 제외한 캡틴의 나머지 스킬 중 가장 높은 점유율을 보인다.
그러나 공격 대상과의 거리가 멀다면 공격 속도가 줄어드는 버그가 있고, 심지어 평상시의 배틀쉽 봄버는 초근거리 포격마저 사인 오브 봄바드로 유도된 폭격의 공격 속도보다 느리다.[6] 또한 시즈 봄버와 달리 대포가 앞에만 있어서 자신의 후방을 공격하지 못하므로 설치 위치를 잘 잡아야 한다.
6.6. 사인 오브 봄바드[편집]
사격 위치를 고정하는 스킬. 사용 시 배틀쉽 봄버의 공격을 유도하는 표식을 설치한다. 자동 사용 모드가 활성화되면 컨티뉴얼 에이밍에 얻어맞은 적의 위치에 자동으로 설치된다. 잘만 쓰면 봄버의 비중을 눈에 띄게 늘릴 수 있으나, 유도 표식이 대상을 따라가지 않는 탓에 정신없이 움직이는 보스전[7] 에서는 피로감을 높이는 골칫거리가 된다.
6.7. 컨티뉴얼 에이밍[편집]
공격을 유도하는 디버프기. 사용 시 적 하나에게 특수 탄환을 하나 던져서 처음 맞은 적에게 표식을 새긴다. 캡틴 본체의 공격은 표식이 생긴 적에게 유도되고, 시전자가 날리는 공격에 피격당할 때 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받는다.[8] 소환수의 공격도 디버프의 최종 데미지 증가 효과를 온전히 받는 대신 공격이 유도되진 않는다. 표식의 지속시간은 따로 없지만, 캡틴이 사망하거나, 보스전에서 다음 페이즈로 넘어가거나, 혹은 한 페이즈 내에서 보스 몬스터가 변신하면 표식이 사라진다.[9] 이때는 다시 표식을 새겨야 한다.
6.8. 전함 노틸러스[편집]
모험가 해적 공통 광범위 공격기. 사용 시 노틸러스가 맵 상단 중앙에 나타나면서 포격을 퍼붓고는 사라진다.이얏호!
6.9. 파이렛 스타일[편집]
파일:파이렛 스타일.gif
내성과 공격력을 올려주는 대신 회피율을 깎는 버프. 추가로 스탠스를 증가시켜주는 패시브 효과와 공격력 퍼센티지가 포함되어 있다.
6.10. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.11. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.12. 오펜스 폼[편집]
데미지 증가 버프. 소환수를 제외한 직접 공격 적중 시 데미지가 증가한다.
6.13. 더블 럭키 다이스[편집]
럭키 다이스의 강화 패시브. 일정 확률로 주사위가 두 개 돌아가며, 두 개 모두 같은 눈이 나오면 효과가 강화된다. 대신 1만 두 개면 기존과 똑같다.
6.14. 크루 커맨더십[편집]
서먼 크루의 최종 강화 패시브. 선원이 소환되어 있을 때 추가 효과를 받는다.
6.15. 캡틴 디그니티[편집]
추가타를 유발하는 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 직접 공격하는 스킬의 공격 판정이 발생할 때마다 탄환이 폭발하는 파이널 어택류의 추가 공격을 가한다. 래피드 파이어나 불릿 파티처럼 공격 판정이 지속적으로 발생하는 스킬일수록 비중이 커진다.
7. 하이퍼 스킬: 캡틴(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 래피드 파이어-애드 레인지
- 헤드 샷-리인포스
- 헤드 샷-보너스 어택
- 헤드 샷-보스 킬러
- 선택 스킬
- 더블 럭키 다이스-원모어찬스
- 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
- 더블 럭키 다이스-인핸스
- 래피드 파이어-리인포스
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스[편집]
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버[편집]
파일:더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버.gif
방무가 크게 부족하다면 고려할 만하다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스[편집]
7.1.4. 래피드 파이어-리인포스[편집]
다이스에 투자하지 않는 경우 투자한다.
7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지[편집]
필수. 중거리에 가까웠던 래피드 파이어의 사거리가 비약적으로 증가한다.
7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러[편집]
효과는 괜찮으나 이것까지 찍기엔 포인트가 부족하다.
7.1.7. 헤드 샷-리인포스[편집]
필수 강화 스킬. 캡틴의 주축이 되는 헤드 샷에 추가 보공을 더해주는 효과이니 의무적으로 채택된다.
7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택[편집]
필수 강화 스킬. 헤드 샷의 공격 횟수가 14타로 증가한다.
7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러[편집]
필수 강화 스킬. 헤드 샷-리인포스와 마찬가지로 캡틴의 주축이 되는 헤드 샷에 추가 보공을 더해주는 효과이니 의무적으로 채택된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 언위어링 넥타[편집]
긴급 회복기이자 소환수 강화용 액티브 버프. 사용 시 최대 HP의 99%를 회복하고 일시적으로 버프를 받는다. 버프 지속 중에는 최대 HP에 비례한 피해를 제외한 받는 피해량이 감소하고, 소환수의 성능이 강화된다. 툴팁에 명시되지 않은 소환수의 액션 딜레이 감소 내용은 다음과 같다.
- 쌍권총 크루: 액션 딜레이 3,030ms에서 1,200ms로 감소
- 명사수 크루: 액션 딜레이 3,030ms에서 1,440ms로 감소
- 시즈 봄버: 액션 딜레이 감소 없음
- 배틀쉽 봄버: 액션 딜레이 1,110ms에서 1,080ms로 감소[10]
결과적으로 모든 소환수의 DPS가 50% 가량 증가하므로, 극딜 버프로서의 사용이 권장된다.[11]
7.2.2. 스트레인지 봄[편집]
광범위 공격기. 사용 시 거대한 폭탄을 공중에 소환해서 내리꽂아 대폭발을 일으킨다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
해적 계열의 이펙트는 분홍색이다.
8. 5차: 캡틴(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 노틸러스 어썰트>불릿 파티>데스 트리거>데드아이 순으로 강화한다.
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스전에서는 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥에서는 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)[편집]
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 불릿 파티[편집]
액티브 버프형[21] 광범위 공격기이자 극딜기. 사용 시 캐릭터가 사방팔방으로 총을 난사해 주변을 자동으로 공격하며, 지속 중에는 슈퍼 스탠스로 취급되어 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[22] 난사는 지속시간이 만료되거나 버프 아이콘 우클릭, 또는 스킬 키를 다시 눌러 중지하기 전까지 유지된다. 그동안 캐릭터는 방향키, 점프, 윙즈, 파이렛 리프 등을 사용해 이동할 수 있다.[23] 따라서 이 스킬의 범위는 캐릭터가 이동한 거리에 정비례한다."내 총을 피할 순 없어!"
"하하! 신난다~"
8.1.6. 데드아이[편집]
광범위 공격기이자 순간 무적기. 스킬 코어를 장착하면 필드의 무작위 적들에게 표식이 떴다가 사라지기를 반복하고, 스킬 아이콘에 조준된 대상의 수가 표시된다. 표식이 뜬 상태에서 사용 시 표식이 뜬 적들을 공격하며 무적 효과를 받고, 표식이나 스킬 아이콘이 빨갛게 변했을 때 사용하면 퍼뎀이 증가한다. 물론 무적기 특성상 퍼뎀보다는 무적이 더 중요하기 때문에 코어 강화 대상으로서는 메리트가 떨어진다."한 치의 오차도 없이."
"집중."
8.1.7. 노틸러스 어썰트[편집]
무적 겸 극딜기. 사용 시 노틸러스 호가 전방으로 약간 돌진하면서 부딪히는 적들에게 데미지를 입히고, 직후 전방의 적들에게 포격을 쏟는다. 시전 동작 중에는 무적 판정을 받으며, 전함 노틸러스와 동시에 사용할 수 없다. 재사용 대기시간이 다소 길지만, 전탄 적중 기준 총 퍼뎀은 마스터 기준 340,560%에 달한다."함장의 명령으로!"
"노틸러스 호 출격!"
단, 스킬 이펙트와는 달리 공격 범위가 좁다. 상하 범위가 화면에 나오는 노틸러스 호의 상하 범위와 일치하기 때문에 때리고 싶은 적이 있다면 적의 정면에서 스킬을 써야 한다. 전함 노틸러스 스킬의 범위를 생각하고 목표의 위나 아래에서 스킬을 날렸다간 스킬을 못 맞힐 수도 있으니 주의해야 한다.
8.1.8. 데스 트리거[27][편집]
전이형 광범위 공격기이자 보조 극딜기. 사용 시 다수의 적 사이에서 튕겨다니는 탄환을 7발 발사한다. 컨티뉴얼 에이밍의 디버프에 걸린 적이 있다면 모든 탄환이 그쪽을 우선으로 공격하고, 대상이 1명뿐이라면 반복해서 튕긴다. 만일 탄환이 충분히 튕기지 못했다면 튕기지 못한 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 1명의 적에게 전탄 적중 기준 탄환 1발당 허공에 도합 3번 튕겨서 총 4번까지 공격한다.[29]"죽음으로 인도해주지."
"목표는 저기다!"
사냥에서는 필드 정리, 보스전에서는 짧은 주기를 이용한 평딜 보완용으로 주로 사용된다. 사냥과 보스전을 가리지 않는 만능 스킬이지만 사용 직후 찾아오는 액션 딜레이가 거의 2초에 달할 정도로 끔찍하게 길기 때문에, 데드아이나 노틸러트 어썰트 등 무적 기능이 있는 스킬을 먼저 쓰고 나서 쓰는 게 권장된다.
8.2. 강화 코어[편집]
14개 스킬 중 9개 스킬이 유효한 만큼, 강화 난이도는 아크메이지(불/독)보다 어렵다. 최종적으로 9스킬 2중첩 6코어를 목표로 삼되, 최소한 보스용 코어와 소환수 코어는 무조건 깔끔하게 가져가야 한다. 사냥, 보스, 소환수가 뒤죽박죽 섞인 2중첩 6코어를 장비하는 건 너무 압박이 심하다. 결론적으로 소환수+보스 2중첩 4코어를 만들되, 퍼실레이드와 노틸러스를 따로 강화해주는 것이 바람직하다.[31] 저레벨에서는 소환수 강화 코어 2개를 공통으로 장착하고, 보스용과 사냥용을 필요할 때마다 스위칭하는 것이 좋다.
9. 6차: 캡틴(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 래피드 파이어 VI[편집]
래피드 파이어의 6차 강화판. 래피드 파이어뿐만 아니라 캡틴 디그니티의 퍼뎀까지 같이 증가하고, 일정 횟수 적중 시 클립이 1개씩 저장된다. 클립이 10개 저장되면 난사 모드로 변경되어 클립을 소모하기 시작한다.
래피드 파이어의 별도 강화판. 클립이 10개 저장됐을 때 자동으로 변경된다. 난사 모드로 변경된 래피드 파이어는 평상시보다 발사 속도가 빨라지고, 클립을 다 소모할 때까지 적을 관통한다. 그래서 일반 래피드 파이어와 달리 투사체도 존재하지 않는다."총알 맛 좀 보실까?"
"전방으로 난사!"
"함장의 사격을 보여주지!"
"이 정도는 돼야, 사격이라고 할 수 있지."
9.1.2. 배틀쉽 봄버 VI[편집]
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 불릿 파티 강화[편집]
9.2.2. 데드아이 강화[편집]
9.2.3. 노틸러스 어썰트 강화[편집]
9.2.4. 데스 트리거 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 드레드노트[편집]
오리진 스킬. 잠수함 함대에 명령을 내려 돌격시키고, 다수의 함선을 15초간 공중에 포진시킨다. 포진된 함선은 총 80회까지 포격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,752,000%[42] 이다."그 어떤 풍랑이 와도 이겨낸다!"
"우리에게 두려움이란 없다!"
"우리 앞을 가로막는 것들은 모두 없앤다!"
"일제 포격!"
10. 관련 문서[편집]
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[1] 모티브는 카를 마리아 폰 베버의 오페라인 마탄의 사수.[2] 총을 쏘는 모션을 취하지만 공격 스킬이 아니므로 마이스터빌이나 자유시장에서도 쓸 수 있다.[3] 단, 관성을 유지하려면 방향키를 누르지 않아야 한다. 방향키를 누르는 순간 관성을 무시하고 정해진 속도로 활강한다.[4] 지상 시전 시 1,250으로 최상급에 속한다. 점프 후 윙즈는 지상 시전보다 오히려 높이가 낮아진다.[5] 다른 윗점에서 찾아볼 수 없는 윙즈만의 특징. 덕분에 윗점 직후 빠르고 정밀한 움직임이 가능하다.[A] A B 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 한정.[6] 언위어링 넥타를 사용해야만 포격 모드의 배틀쉽 봄버도 폭격 모드의 사인 오브 봄바드와 동일한 공격 속도를 확보하게 된다.[7] 벨룸, 데미안, 루시드 2페이즈 등이 해당된다. 특히 루시드 2페이즈에서는 그야말로 쥐약이라, 차라리 봄바드를 포기하고 양옆에서 중앙을 향해 포를 쏘도록 내버려두는 쪽이 나을 수도 있다.[8] 상태 이상으로 취급되므로 카데나의 링크 스킬이 적용되고, 모험가 도적의 링크 스킬이 발동된다.[9] 피에르나 선택받은 세렌 2페이즈 등이 대표적이다.[10] 단, 사인 오브 봄바드로 유도된 공격은 기본 1,080ms라 변화가 없다.[11] 어셈블 크루로 인한 쌍권총 크루의 탄환 데미지 증가 패시브는 언위어링 넥타로 인한 285%의 데미지에 합적용된다.[12] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[13] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[14] (60-스킬 레벨)초[15] (2000-스킬 레벨×10)[16] (20+스킬 레벨×2)%[17] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[18] (100+스킬 레벨×10)%[19] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[20] (300+스킬 레벨×12)%[21] 반응속도 지연, 속칭 '서버 랙'의 영향을 받는다. 그래서 실제 지속시간은 표기된 수치의 두 배 이상으로도 길어질 수 있다.[22] 슈퍼 스탠스는 스킬 설명에 언급되지 않은 숨겨진 기능이다.[23] 윙즈 후 파이렛 리프는 가능하나, 역순은 불가능하다. 그리고 윙즈 체공도 불가능하다.[24] (452+19×스킬 레벨)%[25] (600+스킬 레벨×24)%[26] (300+스킬 레벨×12)%[27] 모티브는 카를 마리아 폰 베버의 오페라인 마탄의 사수.[28] (325+스킬 레벨×13)%[29] 이 경우 총 퍼뎀은 30레벨 기준 140,140%이다.[30] 신궁의 스나이핑과 마찬가지로 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 헤드 샷으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 캡틴 유저들의 비판을 받고 있다. 사실상 20레벨 강화 효과가 없는 거나 마찬가지다.[31] 스트레인지 봄을 사용한다면 스트레인지 봄도 강화한다.[32] 1레벨 10, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[33] (375 + 스킬 레벨×6)%[34] 1레벨 10, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[35] (180 + 스킬 레벨×3)%[36] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[37] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[38] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[39] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[40] (3600 + 스킬 레벨×120)%[41] (1500 + 스킬 레벨×50)%[42] (7,200×10×11)+(3,000%×4×80)=792,000+960,000=1,752,000%